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최근 수정 시각 : 2024-10-18 01:40:07

Warhammer 40,000: Dawn of War 2 - Retribution/Elite Mod/스페이스 마린

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1. 개요
1.1. 오리지널과의 차이점
1.1.1. 글로벌 스킬 변경점1.1.2. 영웅 변경점1.1.3. 2.9.8.21.1.4. 2.9.12
1.2. 신규 유닛

1. 개요

2.7 버전 기준

1.1. 오리지널과의 차이점

팬이 많은 진영답게, 플레이하는 유저도 많고 가장 대중적인 진영이다. 바닐라에선 1티어가 가장 암울했지만 유저들의 노력과 연습 덕분에 엘리트 모드에선 초반이 가장 암울한 진영은 아니게 되었다.[1] 다만 스마 특유의 비싼 가격은 어디 안가니 손해 안나게 조심하도록 하자.

1.1.1. 글로벌 스킬 변경점

1.1.2. 영웅 변경점

1.1.3. 2.9.8.2

마스터 크래프티드 볼터 가격이 100/25에서 125/25로 증가합니다
장인의 갑옷 체력 재생이 3에서 2.5HP/S로 감소합니다
강력한 휩쓸기 쿨타임이 30초에서 45초로 증가합니다
터미네이터 아머 워기어 업그레이드시 완료직전의 hp비율만큼을 포스커맨더 터미네이터에게 남깁니다
예시) 체력 50%인 포스커맨더가 터미네이터 포스커맨더가 될시 50%(1250)의 체력을 가지게 됩니다
소환 비용이 600/50/300에서 600/75/300으로 증가합니다
암흑기의 기술 비용이 100/50에서 100/30으로 감소합니다
유닛이 후퇴시 엘리트 훈련(은신)의 체력 재생이 활성화되지 않습니다
산탄총 중거리 피해가 0.85에서 0.8로 감소합니다
근거리 피해가 1에서 0.9로 감소합니다

데바스테이터 플라즈마 캐논분대의 비용이 400/15에서 400/20으로 증가합니다.

1.1.4. 2.9.12

포스커맨더
체인소드와 스톰쉴드가 더이상 체력 100을 증가시키지 않으며, 신성한 깃발 데미지 버프가 25%에서 20%로 감소
쓰러진후 신성한 깃발 버프가 40%에서 35%로 감소

터미네이터 포스커맨더가 체력이 2500에서 1800으로 감소하지만 방어타입이 중보병에서 지휘관으로 변경
그리고 이제 부활비용이 레벨 7에 맞춰 올라감 (600리퀴에서 250리퀴까지 떨어짐)

아포세카리
풀오토의 에너지사용량이 50에서 40으로 감소

테크마린
타탄툴라 포탑건설비용이 200/30/0에서 200/30/35열정으로 증가
텔레포터 릴레이 비콘 건설비용이 200/25/75에서 200/25/50으로 감소
굴절장의 명중률 감소가 없어지는 대신 1에너지당 5->6.25의 피해를 흡수함

데바스테이터 플라즈마 캐논 스쿼드
공격이 어빌리티 넉백에서 웨폰넉백으로 변경됨

레이저백
사거리가 44에서 38로 감소

랜드레이더 리디머
비용이 800/180으로 증가


뱅가드베테랑 스쿼드의 파워 피스트 업그레이드가 더이상 비용없이 사용가능합니다.

1.2. 신규 유닛

1.2.1. 2티어

1.2.1.1. 훨윈드
파일:4KGXJMV.png
훨윈드
Whirlwind
생산비용(리퀴지션/전기/인구수) 300/70/10 생산시간 40
체력 400 분대원 수 1
방어 유형 차량 크기
이동속도 6 근접 기술 50
업그레이드

어빌리티
(기본 어빌리티) 헌터-킬러 미사일(Hunter-Killer Missile) - 대기갑 미사일인 헌터-킬러 미사일을 타겟 차량에게 발사한다. 헌터-킬러 미사일은 175의 폭발피해를 준다. 사정거리 80. 쿨다운 60초.

최대 2대까지 보유가 가능한 2티어 기갑유닛. 초장거리에서 산발적으로 미사일을 뿌리는데, 대미지는 그리 높지 않으나 피격당한 적에게 스플래쉬로 넉백을 주기 때문에 교전 중 로켓공격을 받으면 무척 위험하다. 장거리에서 대기갑용의 헌터킬러 미사일을 사격할 수 있는 스킬을 보유하고 있어 쓰기에 따라 여러 상황에 대해 적절하게 대응을 할 수 있는 효자 차량. 그러나 헌터킬러 미사일은 일반 공격과는 달리 장애물의 영향을 받는 직사 화기이므로 미사일 쏘겠다고 기어다니다가 오히려 훨윈드가 라스캐논에 맞고 골로 가버리는 수가 있으니 긴 사거리를 이점삼아 방어적으로 사용하는 것이 좋다. 훨윈드는 맷집이 썩 좋지 않은 관계로 임가의 만티코어처럼 각별한 관심과 주의가 필요하다. 어차피 이 게임 경차량들이 다 앗 하는 사이에 사라지니 딱히 단점은 아니다. 팀전에서 호드 아미 상대로 악랄한 성능을 자랑한다. 미사일이 아군을 때리지 않으므로 강습보병 대책도 된다.

드랍 포드와 함께 엘모 스마의 특징 중 하나이다. 상기한 드랍포드 스킬이 스마의 자원관리와 보충을 완벽하게 보충해준다면 이 훨윈드는 만티코어처럼 일시적인 것도 아니고, 지속적으로 적 진영을 무너트리고 넉백시켜서 딜을 못넣게 만든다. 여차하면 대기갑 대미지도 줄 수 있어서 효용성이 굉장히 뛰어난 유닛. 넉백공격 때문에 대기갑 공격 상당수를 넉백시켜 피할 수도 있고 만티코어처럼 이속이 느린 것도 아니기 때문에 두고두고 살리면 상대방을 압박할 수 있다.

미사일은 대기갑 대미지를 주지 못할 것 같지만 의외로 대미지 타입이 폭발형이기 때문에 조금이지만 대기갑 대미지를 줄 수 있다. 실피로 남은 차량을 잡을 수 있는 정도는 되므로, 기갑을 너무 무리하게 굴리면 예상치 못한 대미지 때문에 차량이 터질 수 있으므로 조심하자.
1.2.1.2. 스턴가드 베테랑 분대
파일:BIJXApl.png
스턴가드 베테랑 분대
Sternguard Veteran Squad
생산비용(리퀴지션/전기/인구수)[6] 100/30/20 생산시간 15
충원비용(리퀴지션/전기/인구수) 83/0/5 충원시간 6
분대원 당 체력 350[7] 분대원 수 4
방어 유형 중보병 크기 작음
이동속도 5 근접 기술 60
업그레이드

어빌리티
(패시브 어빌리티) 근접 저항 오오라(Melee Resistance Aura) - 이 유닛이 받는 근접 대미지를 40% 줄여준다.
(기본 어빌리티) 그리고 그들은 공포를 모를것이다(And They Shall Know No Fear) - 20초동안 대미지를 40% 경감시키고 근접공격시 적을 50% 확률로 넘어뜨린다. 하지만 지속시간동안 이동속도가 40% 감소한다. 이 어빌리티는 1200의 대미지를 입으면 활성화된다. 쿨다운 80초.
(기본 어빌리티) 크라켄 관통탄(Kraken Penetrator Rounds) - 크라켄 관통탄을 장전한다. 기본 탄환보다 중보병에게 43%, 지휘관에게 20%의 증가된 대미지를 준다.
(기본 어빌리티) 드래곤파이어 탄(Dragonfire Bolts) - 드래곤파이어 탄을 장전한다. 커버를 무시하고 대미지를 입힌다.
(기본 어빌리티) 헬파이어 탄(Hellfire Bolts) - 헬파이어 탄을 장전한다. 적중시 초당 1.5의 피어싱 대미지를 경보병이라면 4초, 지휘관이라면 3초간 준다.
(기본 어빌리티) 벤전스 탄(Vengeance Rounds) - 벤전스 탄을 장전한다. 초중보병에게 기본 탄환보다 120% 향상된 대미지를 주며, 건물과 차량에게는 여기서 38%가 더 증가된 대미지를 준다.

2티어 택티컬 스쿼드 업그레이드. 100/30으로 80/40인 미사일 발사기와 비슷한 가격이다. 한 분대 제한이 걸려있다. 분대장을 달아야 가능하고 업그레이드를 누르면 카오스의 공중부양쇼마냥 무릎을 꿇고 멈춰있다가 완료되면 텔레포트로 사라지고 같은 자리에 역시 텔레포트로 스턴가드 베테랑 4명이 소환된다.[8] 탄종 변경을 통해 여러 상황에 효과적으로 대응할 수 있다. 단, 콤비 웨폰이나 기존 택티컬 스쿼드의 무기 장비가 불가능하고 업그레이드되면 레벨이 초기화돼서 다소 미묘한 감도 있다. 기본적으로 가성비가 굉장히 좋은 업그레이드지만 충원비 역시 비싸진다. 스턴가드 베테랑은 미사일 발사기나 플라즈마 건 처럼 한 방이 강한 무기를 사용하는 것이 아니다. 가만히 서서 상당한 시간을 말뚝딜을 해야 화력이 나오니만큼 위험을 감수하고 공격을 해야할 경우가 더 많기 때문에 그냥 마린보다 생존성이 좋다고만 할 수는 없다. 하지만 뱅가드 베테랑에도 해당하는 장점인데 베테랑 분대는 분대장 구분은 있지만 충원비는 일반 분대원과 같다. 이 때문에 분대장이 전사해도 돈이 많이 들거나 하지 않는다.

만능 같아 보이지만 기본적으론 대보병 부대다. 중보병의 경우도 플라즈마 건을 장착하는 것이 더 효율이 좋다. 택티컬 마린도 그랬지만 폭발적인 화력이 되는 것도 아니고, 유틸 능력도 없다. 사실 대차량 자체는 로켓 발사기가 DPS는 낮아도 한 발 한 발이 강한 유형이 이 게임에선 더 유리하기 때문에 차량 보고 업글하는 것은 부적절하다. 오히려 옼스나 임가 같은 다수 보병 상대로 업글함이 오히려 나을 것이다.

2.9.11 패치로 스턴가드 베테랑 스쿼드는 글로벌스킬로 스턴가드 베테랑 스쿼드를 2티어때 드랍 포드로 소환할수 있다.
택티컬 스쿼드에서 스턴가드 베테랑 스쿼드 업그레이드는 사라졌다.
비용은 450리퀴/45전기/150열정으로 싸졌다고 볼수 있다.

참고로 카라 당시 디오메데스의 모델이다.

1.2.2. 3티어

1.2.2.1. 뱅가드 베테랑 분대
파일:rLgr3cE.png
뱅가드 베테랑 분대
Vanguard Veteran Squad
생산비용(리퀴지션/전기/인구수)[9] 100/30/20 생산시간 15
충원비용(리퀴지션/전기/인구수) 83/8/5 충원시간 7.5
분대원 당 체력 500 분대원 수 4
방어 유형 중보병 크기 작음
이동속도 5 근접 기술 70
업그레이드
(T3 80/30) 파워 피스트(Power Fist) - 썬더해머를 든 베테랑의 무기를 모든 적에게 유용한 파워 피스트와 플라즈마 피스톨로 교체합니다.

어빌리티
(패시브 어빌리티) 1중대의 회복력(First Company Resilience) - 뱅가드 베테랑이 전투 중일 때 초당 체력 회복량이 1 증가한다.
(패시브 어빌리티) 근접 저항 오오라(Melee Resistance Aura) - 이 유닛이 받는 근접 대미지를 40% 줄여준다.
(기본 어빌리티) 점프(Jump) - 지정 위치로 점프한다. 착지한 주변(반경 7)의 적을 넉백시킨다. 점프중에는 제압에 면역이며, 원거리 대미지를 90% 경감시킨다. 또한 작치후 5초간은 넉백에 면역이다. 에너지 코스트 50. 사정거리 50. 쿨다운 1초.
(기본 어빌리티) 무자비한 일격(Merciless Strike) - 지정위치로부터 일직선(12.5 길이)으로 검기를 발사하여 20의 대미지를 주고 넉백시킨다. 에너지 코스트 30. 쿨다운 40초.

스턴가드와 같은 업그레이드 방식을 적용하여 등장한다. 주의할 점은 분대장과 스턴가드 업그레이드가 같은 2티어인 택마와는 달리 어썰마는 분대장이 2티어, 뱅가드 업그레이드는 3티어라 티어업 전에 미리 뱅가드 업그레이드를 눌러놓았고 퇴각중인 상태에서 티어업이 완료되면 그 자리에서 아무것도 못해서 맞아죽게 된다.

추가 업그레이드로 썬더해머를 든 베테랑의 무기를 파워 피스트와 플라즈마 피스톨로 바꿀 수 있다. 파워 피스트는 헤비 밀리 무장답게 차량에도 상당히 유효한 피해를 입히지만 뱅가드는 천둥과 번개 워기어가 없어서 멜타폭탄(+섬광 수류탄)도 못 쓰기에 기갑 견제에는 차라리 어썰트 스쿼드가 좋은 면도 있다. 그리고 파워 피스트는 보병을 상대론 썬더 해머보다 효율이 떨어지는 무장이므로 상대가 보병 위주라면 업그레이드를 하지 않는 것이 바람직하다.[10]

3티어는 점령전 500점에서 거의 막바지에 해당하는데 레벨이 1로 초기화되고 터미네이터마냥 튼튼하지도 않아서 고레벨 어썰트 마린보다 못할 수도 있다. 한 때는 강습의 에너지 소모량이 55여서 연달아 강습을 사용하지 못하다 보니 들어가자마자 점사당하고 분삭이나 분대원 대량 전사가 일어나는 등 먹튀유닛이란 느낌이 강했다. 하지만 패치로 초당 체력 회복량이 1.5[11]가 되고 점프의 에너지 소모가 50이 되면서 굉장히 강력해졌다. 그리고 전투 중엔 가뜩이나 높던 재생력이 더 좋아진다.

스턴가드보다 생존성이 나쁘지만은 않고 화력은 훨씬 확실하기 때문에 쓰기에 따라선 더 좋다.더 비싼데 더 좋은게 당연한거다. 전반적인 상향과 대전차 화기가 보다 흔해진 엘리트 모드에서 다른 3티어 유닛들의 생존력이 매우 나빠졌기 때문에 스페이스 마린의 다른 3티어 유닛들과 비교해도 나쁘진 않은 고성능 분대가 되었다. 다양한 근접 무장을 장비하고 있어 서로 시너지가 좋다. 다수의 적 근접 보병과의 교전이 어려웠던 어썰트 스쿼드에 비해 라이트닝 클로의 광역 피해와 썬더 해머의 광역 넉백 덕분에 다수의 적도 잘 상대한다. 그리고 높은 재생력 덕에 너무 집중 공격을 받지 않는 한 생존성도 나쁘진 않다. 하지만 체력 회복력이 좋다는 것이 짜잘한 공격에 강하단 뜻이지, 폭발적인 화력을 견딜 능력은 전무하므로 이름은 선봉대지만 과감한 강습보단 어느 정도 기회주의적인 운영이 필요하다. 전원 파워 웨폰이란 점을 살려서 적 주요 중보병, 특히 플래시 깃츠나 퍼게이션 분대, 다크 리퍼 등을 끊어먹거나 후퇴하게 하는 플레이를 하는 것이 주 역할이다. 하지만 D캐논 위주로 간 엘다나 임페리얼 가드 등 이 시점에 근접 대책이 별로 없는 진영 상대론 무쌍도 기대해 볼만하다.

활용법이 어썰트 스쿼드의 주 역할이 거치를 걷어내는 것이란 점과는 다른데, 어차피 스페이스 마린은 3티어 가면 거치가 가장 무섭지 않은 진영이기 때문이다. 사실 어썰트 스쿼드는 3티어에선 멜타 폭탄 던지는 기계일 뿐이다. 포컴보다는 아포세카리나 테크마린이 쓰는 것이 더 유용하다. 어썰트 터미네이터가 대부분의 상황에선 더 가성비가 좋기 때문이다.(썰터미의 피 리젠이 2나 되기 때문에 2x3=6이라 뱅가드 베테랑과 똑같다. 단, 라클을 달면 0.5로 줄어버리니 주의!{라클의 체력 리젠 너프는 엘모의 변경사항}) 특히 팀전이라면 썰터미는 막판에 맷집을 믿고 그냥 빅포에 꼴아박는 플레이도 가능하니 더더욱 그렇다. 아포세카리의 경우 아포세카리의 힐 및 체력 회복 오라와 뱅가드 베테랑 특유의 높은 재생력이 합쳐지면 터미네이터 뺨치는 맷집이 탄생한다. 비전투 시 분대원 당 초당 4.5, 전투시에는 초당 7.5라는 토나오는 재생력을 자랑하게 된다.

테크마린의 경우 부대의 성향상 근접이 약한 경우가 많기 때문에 이를 보완하는 용도로 사용이 가능하다. 물론 생체공학+메카니쿰의 도끼를 장비한 테크마린이 굉장히 근접을 잘 하는 편에 속하기 때문에 역시 아포세카리가 쓰는 쪽이 훨씬 효율이 좋다.


[1] 영웅-스카웃-택마-데바-썰마로 이어지는 유기적인 플레이를 이해한 유저들이 많아졌고, 드랍 포드 스킬을 이용하여 자원적인 이득을 추구하고 손해를 줄이면서 플레이할 수 있게 되었기 때문이다. [2] 당연히 적과 일정 거리 이상 떨어져 있어야 체력 회복이 발동되니 원래는 택마가 맞아줘야 할 관통 타입 공격을 적절히 받아내고 뒤로 빼서 체력을 채우고 다시 내보내는 식으로 운용한다. [3] 텔레포트 팩을 끼워주고 전투 함성 지르면 대보병 괴수가 탄생한다. 어썰트 마린 분대가 없어도 적 거치나 사격진을 아작낼 수 있고, 밴시, 슬러가 보이 등에 대한 저지력도 발군이다. [4] 체력 증가와 이 무기 덕에 1티어에서 아포세카리가 과감하게 근접 거는 모습이 많이 나오게 되었다. 적어도 1티어엔. [5] 당연하지만 메카니쿰의 도끼, 굴절장과 함께 근접 테크 마린 빌드를 만들 때 사용된다. 이렇게 탄생한 근접 테크마린은 탱킹 빌드로 간 워락과 비슷해진다. [6] 택티컬 마린 생산비용(450)과 분대장 생산비용(75/25)을 제외한 가격 [7] 분대장은 400 [8] 체력이 깎여있거나 분대원 결원이 있어도 풀피, 풀 인원으로 소환되고 인구수 제한을 넘길 수도 있다. 뱅가드 역시 동일. [9] 어썰트 마린(450/50)과 분대장(100/25)의 비용을 더하지 않은 비용 [10] 파워 피스트 업글은 하지 말아야 할 업글로 평가받는다. 분대원 전원이 파워 웨폰을 들고 있는데 혼자 파워 피스트를 든다고 해봤자 대기갑을 충분히 해내는 것도 아니면서 중보병 추댐과 썬더해머의 넉백이 사라지므로 완벽한 돈낭비다. [11] 다른 마린 형제들의 3배, 터미네이터와 같은 수치다. 터미네이터는 체력이 너무 많아서 재생력이 좋음에도 티가 잘 나지 않지만, 벵가드 베테랑은 체력이 더 적고 분대원이 많기 때문에 체감상 엄청난 재생력을 자랑한다. 4명이니 1초에 체력 6이 차는 것이다. 오오 위대한 뱅가드 베테랑.