상위 문서: War Robots/무기 분류
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1. 개요2. 경량급 무기
2.1. Molot(몰롯)2.2. Spiral(스파이럴)2.3. Punisher(퍼니셔)2.4. Gekko(겟코/게코)2.5. Ecu(에큐)2.6. Pinata(피나타)2.7. Pin(핀)2.8. Noricum(노리쿰)2.9. Aphid(에피드)2.10. Magnum(매그넘)2.11. Gust(거스트)2.12. Arbalest(알바레스트/아바레스트)2.13. Spark(스파크)2.14. Shredder(슈레더)2.15. Halo(헤일로)2.16. Sting(스팅)2.17. Marquess(마퀘스)2.18. Blaze(블레이즈)2.19. Rime(라임)2.20. Quarker(쿼커)2.21. Volt(볼트)2.22. Scatter(스캐터)2.23. Magnetar(마그네터)2.24. Scald(스칼드)2.25. Snaer(스네어)2.26. Toxin(톡신)2.27. Kramola(크라몰라)2.28. Cudgel(커즐)2.29. Blight(블라이트)
3. 일반급 무기3.1. Molot T(몰롯T)3.2. Punisher T(퍼니셔T)3.3. Écu(에큐)3.4. Orkan(오르칸)3.5. Tulumbas(툴럼바스)3.6. Taran(타란)3.7. Hydra(히드라)3.8. Scourge(스컬지)3.9. Shocktrain(쇼크트레인)3.10. Storm(스톰)3.11. Vortex(볼텍스)3.12. Ion(이온/아이온)3.13. Ballista(발리스타)3.14. Pulsar(펄서)3.15. Corona(코로나)3.16. Wasp(와스프)3.17. lgniter(이그나이터)3.18. Hussar(후사르)3.19. Cryo(크라이오)3.20. Atomizer(아토마이저)3.21. Weber(웨버/위버)3.22. Havoc(하복)3.23. Scorcher(스코쳐)3.24. Skadi(스카디)3.25. Venom(베놈)3.26. Razdor(라즈도르)3.27. Mace(메이스)3.28. Hazard(해저드)
1. 개요2. 경량급 무기
2.1. Molot(몰롯)2.2. Spiral(스파이럴)2.3. Punisher(퍼니셔)2.4. Gekko(겟코/게코)2.5. Ecu(에큐)2.6. Pinata(피나타)2.7. Pin(핀)2.8. Noricum(노리쿰)2.9. Aphid(에피드)2.10. Magnum(매그넘)2.11. Gust(거스트)2.12. Arbalest(알바레스트/아바레스트)2.13. Spark(스파크)2.14. Shredder(슈레더)2.15. Halo(헤일로)2.16. Sting(스팅)2.17. Marquess(마퀘스)2.18. Blaze(블레이즈)2.19. Rime(라임)2.20. Quarker(쿼커)2.21. Volt(볼트)2.22. Scatter(스캐터)2.23. Magnetar(마그네터)2.24. Scald(스칼드)2.25. Snaer(스네어)2.26. Toxin(톡신)2.27. Kramola(크라몰라)2.28. Cudgel(커즐)2.29. Blight(블라이트)
3. 일반급 무기3.1. Molot T(몰롯T)3.2. Punisher T(퍼니셔T)3.3. Écu(에큐)3.4. Orkan(오르칸)3.5. Tulumbas(툴럼바스)3.6. Taran(타란)3.7. Hydra(히드라)3.8. Scourge(스컬지)3.9. Shocktrain(쇼크트레인)3.10. Storm(스톰)3.11. Vortex(볼텍스)3.12. Ion(이온/아이온)3.13. Ballista(발리스타)3.14. Pulsar(펄서)3.15. Corona(코로나)3.16. Wasp(와스프)3.17. lgniter(이그나이터)3.18. Hussar(후사르)3.19. Cryo(크라이오)3.20. Atomizer(아토마이저)3.21. Weber(웨버/위버)3.22. Havoc(하복)3.23. Scorcher(스코쳐)3.24. Skadi(스카디)3.25. Venom(베놈)3.26. Razdor(라즈도르)3.27. Mace(메이스)3.28. Hazard(해저드)
1. 개요
War Robots의 경,일반 무장을 소개한다.2. 경량급 무기
게임 속에서는 경무장이라고 표현되며 모든 무기 중 가장 작다.이름에서 알 수 있듯이 화력은 약한 편이다. 블리츠나 케프리처럼 다수의 경무장 슬롯만을 사용하는 기체가 아닌 기체들은 경무장은 보조무기로써 사용된다.
기본 무장으로는 Molot, Punisher, Spiral, Pin, Noricum, Pinata를 제공한다.
2.1. Molot(몰롯)
Molot | |
사용자 요구 레벨 | 1 |
무기 크기 | 경무장 |
무기 형태 | 실탄 |
사정거리 | 800m |
탄창 용량 | 70발 |
재장전 시간 | 10초 |
발사속도 | 초당 4.65발 |
무기 레벨 | 공격력 | 탄창 공격력 | 비용 | 소모시간 |
1 | 279 | 19530 | 2만 실버 | 없음 |
2 | 303 | 21210 | 1만 실버 | 5분 |
3 | 327 | 22890 | 2만 실버 | 30분 |
4 | 363 | 25410 | 4만 실버 | 1시간 |
5 | 400 | 28000 | 20만 실버 | 4시간 |
6 | 436 | 30520 | 40만 실버 | 8시간 |
7 | 484 | 33880 | 80만 실버 | 12시간 |
8 | 533 | 37310 | 150만 실버 | 16시간 |
9 | 581 | 40670 | 300만 실버 | 20시간 |
10 | 642 | 44940 | 500만 실버 | 1일 |
11 | 702 | 49140 | 800만 실버 | 1일 2시간 |
12 | 775 | 54250 | 1300만 실버 | 1일 4시간 |
1~12까지 | 3197만 실버 | 5일 19시간 35분 | ||
MK2 1 | 775 | 54250 | 500 골드 | 없음 |
MK2 2 | 790 | 55300 | 25만 실버 | 3시간 |
MK2 3 | 805 | 56350 | 50만 실버 | 5시간 |
MK2 4 | 820 | 57400 | 100만 실버 | 8시간 |
MK2 5 | 835 | 58450 | 375만 실버 | 15시간 |
MK2 6 | 850 | 59500 | 375만 실버 | 15시간 |
MK2 7 | 865 | 60550 | 375만 실버 | 15시간 |
MK2 8 | 880 | 61600 | 375만 실버 | 15시간 |
MK2 9 | 895 | 62650 | 375만 실버 | 15시간 |
MK2 10 | 910 | 63700 | 375만 실버 | 15시간 |
MK2 11 | 925 | 64750 | 375만 실버 | 15시간 |
MK2 12 | 940 | 65800 | 375만 실버 | 15시간 |
MK2 1~12까지 | 3175만 실버 | 5일 16시간 | ||
최대 데미지 | 65800 |
2.6.2패치에서 3초 이상 사격시[1]연사속도가 1.5배빨라지는 추가효과가 붙었다. 직접적으로 데미지를 상향시키진 않았지만 사실상 DPS가 1.5배 증가한 셈. 하지만 안그래도 적은 탄창수 때문에 총알이 엄청난 속도로 줄어든다. 이는 템페스트도 마찬가지.
가끔 레오에 템페스트와 몰롯을 달아 원거리에서 저격하는 사람도 있다,
3.2.0 업데이트로 공격력이 5% 상향되었다.
3.7 패치로 데미지가 10% 늘었다.
2.2. Spiral(스파이럴)
Spiral | |
사용자 요구 레벨 | 1 |
무기 크기 | 경무장 |
무기 형태 | 유도 미사일 |
사정거리 | 600m[2] |
탄창 용량 | 3발 |
재장전 시간 | 12초 |
발사속도 | 초당 3발 |
무기 레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
1 | 920 | 2만 실버 | |
2 | 1010 | 1만 실버 | 5분 |
3 | 1110 | 2만 실버 | 30분 |
4 | 1220 | 4만 실버 | 1시간 |
5 | 1340 | 20만 실버 | 4시간 |
6 | 1470 | 40만 실버 | 8시간 |
7 | 1610 | 80만 실버 | 12시간 |
8 | 1770 | 150만 실버 | 16시간 |
9 | 1940 | 300만 실버 | 20시간 |
10 | 2130 | 500만 실버 | 1일 |
11 | 2340 | 800만 실버 | 1일 2시간 |
12 | 2570 | 1300만 실버 | 1일 4시간 |
12까지 | 3197만 실버 | 5일 19시간 35분 | |
MK2 1 | 2570 | 500골드 | 없음 |
MK2 2 | 2617 | 25만 실버 | 3시간 |
MK2 3 | 2664 | 50만 실버 | 5시간 |
MK2 4 | 2711 | 100만 실버 | 8시간 |
MK2 5 | 2758 | 375만 실버 | 15시간 |
MK2 6 | 2805 | 375만 실버 | 15시간 |
MK2 7 | 2852 | 375만 실버 | 15시간 |
MK2 8 | 2899 | 375만 실버 | 15시간 |
MK2 9 | 2946 | 375만 실버 | 15시간 |
MK2 10 | 2993 | 375만 실버 | 15시간 |
MK2 11 | 3040 | 375만 실버 | 15시간 |
MK2 12 | 3087 | 375만 실버 | 15시간 |
12까지 | 3175만 실버 | 5일 16시간 | |
최대 데미지 | 9261 |
사정거리 600미터의 유도미사일. 중거리전 포격 무장으로 엄폐 후 안전히 공격할 수 있지만 그만큼 타 무장에 비해 공격력은 저조하며, 락온 형식이기 때문에 적이 엄폐물에 가려져 있거나 잠행을 하지 않는 이상 빗나갈 염려가 없다. 따라서 미사일은 일정 거리를 날아간뒤 적에게 방향을 틀어 날아가기 때문에 일부로 조준점을 틀어 은폐물 뒤의 적을 노리는 방법도 있다. 다만 역설적으로 유도무기이기 때문에 날아가는 방향을 맘대로 정할 수 없어 천장이 있거나 장애물 옆에 붙어있으면 거의 맞추기 힘들다[3]. 특유의 발사음 때문에 발사했음을 알아채기 쉬워 ECU에 매우 잘 막히는 무기 중 하나이다.
Gl.Patton에 이걸 네개씩 장착하면, 안전한 장소에서 데미지를 주기 쉬운데다 4개를 발사하는 만큼 특유의 낮은 데미지라는 단점도 어느정도 메꿔져 자주 보이는 편. 적기체를 천천히 압박할 수 있다. 한가지 팁으로 보통 한번에 모조리 쏟아붓는 일체발사가 흔하지만 제장전 시간을 체크하면서 하나씩 쏘는 테크닉이 있다.
DPS가 낮아 적을 괴롭히는 데는 좋지만 중후반 이후에도 계속 쓰다 보면 결국 화력에서 밀리게 되어 팀에 민폐를 끼치기 쉽다. 판세를 보다가 밀린다 싶으면 적당히 다른 기체로 교체하도록 하자.
실버 ~ 골드 티어에서 스파이럴 + 히드라 조합의 그리핀 또는 스파이럴이 장착된 기종들이 등장하는데 상당수가 업그레이드가 충실히 되어있어 개활지에 있다간 스파이럴에 당해 반피가 될 수 있다.
현재 미사일이 날라가다가 표적이 죽어서 리스폰되면 낮은 확률로 리스폰 지점이 멀든 가깝든 직접 찾아가서 맟추는 버그가 있다.
3.2.0 업데이트로 공격력이 5% 상향되었다.
2.3. Punisher(퍼니셔)
Punisher | |
사용자 요구 레벨 | 1 |
무기 크기 | 경무장 |
무기 형태 | 실탄 |
사정거리 | 500m[4] |
탄창 용량 | 220발 |
재장전 시간 | 10초 |
발사속도 | 초당 11.11발 |
무기 레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
1 | 160 | 2만 실버 | 없음 |
2 | 180 | 1만 실버 | 5분 |
3 | 200 | 2만 실버 | 30분 |
4 | 220 | 4만 실버 | 1시간 |
5 | 240 | 20만 실버 | 4시간 |
6 | 260 | 40만 실버 | 8시간 |
7 | 290 | 80만 실버 | 17시간 |
8 | 320 | 150만 실버 | 21시간 |
9 | 350 | 300만 실버 | 1일 |
10 | 390 | 500만 실버 | 1일 7시간 |
11 | 430 | 800만 실버 | 1일 18시간 |
12 | 470 | 1300만 실버 | 2일 9시간 |
MK2 1 | 192 | 500골드 | 없음 |
MK2 2 | 216 | 1만 실버 | 5분 |
MK2 3 | 240 | 2만 실버 | 30분 |
MK2 4 | 264 | 4만 실버 | 1시간 |
MK2 5 | 288 | 20만 실버 | 4시간 |
Mk2 6 | 312 | 40만 실버 | 8시간 |
MK2 7 | 348 | 80만 실버 | 17시간 |
MK2 8 | 384 | 150만 실버 | 21시간 |
MK2 9 | 420 | 300만 실버 | 1일 |
Mk2 10 | 468 | 500만 실버 | 1일 7시간 |
MK2 11 | 516 | 800만 실버 | 1일 18시간 |
MK2 12 | 564 | 1300만 실버 | 2일 9시간 |
최대 데미지 | 124080 |
사정거리 500미터의 다총신 기관포. 엄청난 연사력이 특징으로, 300m 이내의 근거리 전투에서 높은 화력을 낸다. 순간화력은 다른 근거리 무장에 비해 조금 처지는 편이지만, 장탄수가 엄청나게 많아서 지속적으로 큰 피해를 입힐 수 있다. 이전까지는 저렙대 유저나 골드 및 WP가 없는 유저들이 적은 지출로 낄 수 있는 고화력 무장 중 하나라서 많이 쓰인다. [5] 또한 에너지 방패를 잘 깎는다는 장점이 있다.
참고로, 퍼니셔로 타란 매그넘을 상대하려면 높은 사거리와 근접시 데미지 상승을 이용하여 멀리서 쏘거나 근접해서 갈아버리는 전략을 써야 한다. 이를 위해서는 적이 350~100m 내부에 있지 않도록 하는 컨트롤이 필요하다.
의외로 몰롯이랑 베타버전부터 있었던 기본무기같지만, 0.5.0정도에 의문의 미니건이 0.5.0전까지 사용되었고 0.5.1때 스파이럴,몰롯,퍼니셔가 추가되고 삭제된 미니건이 있었다. 과거 패튼의 3경무장시절을 보면 알수있다.
2.0.0패치때 연사력이 대폭 상향되었다. 실제로 2.3.0버전에서 500m에서 엄청난 지속딜을 보여주었으며 근접전에선 매그넘의 미세한 하위버전 이라는 느낌을 주었다.
2.6.2패치에서 3초이상 사격시 공격속도가 1.5배 빨라지는 기능이 추가되었다. 같은 효과가 붙은 몰롯,템페스트와는 다르게 퍼니셔는 탄약이 넉넉한 편이고, 어차피 퍼니셔 한 탄창 다 갈기기 전에 승부가 나는게 일상인 현 상황에서 연사속도를 1.5배 올려주는 옵션은 파격적인 상향이 아닐 수 없다.
2.9.0에서 추가로 데미지가 10% 상향되는 버프를 받았다.
3.1 업데이트로 물리방패에 +100% 추가 데미지가 들어가도록 버프를 받으면서 고티어에서의 픽률도 상당히 높아졌다.
3.1 업데이트 이후로 디자인이 바뀌었다.
어설픈 무장을 쓸 바에는 퍼니셔류[6]를 쓰자. 의외로 기본무장 주제에 가성비랑 성능이 짱짱하다. mk2 12렙까지 올리면 상위권에서도 충분히 버틸수있다
2.4. Gekko(겟코/게코)
구 모델
2.9.0 업데이트 모델
Gekko | |
사용자 요구 레벨 | 1 |
무기 크기 | 경무장 |
무기 형태 | 에너지 |
사정거리 | 1100m[7] |
완전 재장전 시간[8] | 11초 |
탄창 용량 | 30발 (3.8초 분량) |
발사속도 | 8발[9] |
무기 레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
5 | 1570 | 500 골드 | 없음 |
6 | 1720 | 40만 실버 | 8시간 |
7 | 1890 | 160만 실버 | 17시간 |
8 | 2080 | 260만 실버 | 21시간 |
9 | 2290 | 410만 실버 | 1일 |
10 | 2520 | 610만 실버 | 1일 7시간 |
11 | 2770 | 900만 실버 | 1일 18시간 |
12 | 3040 | 1400만 실버 | 2일 9시간 |
MK2 1 | 1340 | 500골드 | 없음 |
MK2 2 | 1460 | 1만 실버 | 5분 |
MK2 3 | 1590 | 2만 실버 | 30분 |
MK2 4 | 1730 | 4만 실버 | 1시간 |
MK2 5 | 1884 | 20만 실버 | 4시간 |
MK2 6 | 2064 | 40만 실버 | 8시간 |
MK2 7 | 2268 | 80만 실버 | 17시간 |
MK2 8 | 2496 | 150만 실버 | 21시간 |
MK2 9 | 2748 | 300만 실버 | 1일 |
MK2 10 | 3024 | 500만 실버 | 1일 7시간 |
MK2 11 | 3324 | 800만 실버 | 1일 18시간 |
MK2 12 | 3648 | 1300만 실버 | 2일 9시간 |
최대 데미지 | 13862.4 |
골드로 사는 무장. 초장거리 레이저를 발사한다. 레이저다 보니 시야가 곧 사거리인 데다가 탄속이 광속이며, 사각만 확보되면 100%의 명중률로 적을 지질 수 있다. 업그레이드 레벨에 따라서 레이저 두께와 색이 다르다.[10] 원래는 '가열'이라는 방식으로 적을 오래 지질수록 대미지가 강해지는 무장이었지만, 패치로 처음부터 최대 대미지가 들어가도록 바뀌었다. 이름의 유래는 월광을 뜻하는 일본어 '겟코'.
골드가 남아돌아서 여러 개를 구매할 수 있을 정도가 아니면 구매는 비추천한다. 이거 1~2개 사서 쓸 바엔 몰롯 업글해서 쓰는게 낫다.[11] 2.5.0 패치에서 공격력이 15%나 증가했지만 여전히 대우는 영 좋지 않다. 그래서 2.9.0에서 추가로 데미지를 +20% 올려 주는 버프가 들어가서 이제야 좀 쓸만해졌다는 평. 패튼에 4게코를 달아서 쏘다 보면 이제 딜이 들어가는 게 실시간으로 눈으로 보일 정도가 되었다.
장점은 역시 회피가 불가능한 탄속과 정확도다. 꽤 준수한 지속딜을 초장거리에서 쏘는데도 100퍼센트로 딜이 박힌다. 심지어 그리핀 같은 점프기체가 점프 한번 하고 내려오면 공중에서 레이저를 처맞고 반피가 되는 경우가 많다.
그런데 단점 역시 정확도에 있다. 레이저는 무조건 상대 기체의 정중앙으로 모이기 때문에 짤막한 기둥 하나에도 막혀버리며, 만약 그 상대기체가 양쪽으로 무기를 달고 있고 내가 상대의 사거리 안에 있다면, 적이 기둥을 끼고서 내게 일방적으로 딜을 퍼부을 수도 있다. 이 기둥 플레이는 겟코 미러전에서 잘 이용되는 점이다. 그 밖의 단점은 조준 보정 영역이 심하게 좁아 초근접 상태에서는 조준 유지가 힘들어서 공격이 어렵다는 점과, 트레뷰셋보다도 어그로가 심하게 끌린다는 것. 레이저 쇼를 하는데 어그로가 안 끌릴리가 있나. 겟코를 잘 쓰려면 살아남는 법부터 익혀야 한다. 전장을 살피지 않고 그냥 막 딜하다간 얻어 터진다.
나타샤에 2트레뷰셋을 채용하면서 2겟코를 채용하여 초장거리 보조딜 무장으로 쓰거나,[12] 패튼에 4겟코를 채용하여 지져버리기도 한다.[13]
2.9.2 업데이트가 되면서 데미지가 엄청나게 흉악해졌다. 풀업 기준으로 전부 충전된 겟코 4개를 묶어서 5초동안 지지면 68000가량의 데미지를 입힌다. 그것도 1000m 거리의 초장거리에서! 트레뷰쳇이나 방패 기체에 약한것은 여전하지만 (트레뷰쳇은 사용자 기량에 따라 역카운터도 가능하다.) 겟코는 충전시간 11초 + 사격시간 5초를 합친 16초의 딜 사이클동안 저 데미지를 어지간한 공격이 닿지도 않는 거리에서 넣는다. 상대하는 입장에서는 짜증나기는 하지만 딜이 정말 구려서 상위티어에서는 쓰기 힘들다.
대쉬봇 메타 이후 관짝에 들어갔다. 게코의 성능을 100% 뽑아내려면 오랫동안 지져줘야 되는데 대쉬봇의 기동성이 워낙 좋아서 그러기가 쉽지 않다. 그나마 해치나 구미호 상대로는 딜이라도 넣을 수 있는데 불가사리 상대로는 방패 깨다가 게임 끝난다. 대쉬 빠졌을 때 지지면 된다.
4.1 업데이트로 레이저를 발사중일때 소리가 달라졌다. 예전에는 밋밋한 모터음 소리나 다름없었는데, 패튼에 4개를 달아서 쏘면 엄청나게 신비로운 소리가 난다(...)
이후 가격이 계속 하락해 2021년 12월 현재 개당 500골드에 판매 중이다. Gekko뿐만 아니라 게임 초기~중기에 출시된 무장 대다수의 가격이 조금씩 하락하고 있다.
2.5. Ecu(에큐)
Ecu | |
사용자 요구 레벨 | |
무기 크기 | 경무장 / 일반무장 |
무기 형태 | 방패 |
사정거리 | 없음 |
재장전 시간 | 없음[14] |
탄창 용량 | N/A |
발사속도 | N/A |
무기 레벨 | 체력 | 비용 | 소모시간 |
3 | 84000 | 5만 실버 | 없음 |
4 | 93000 | 4만실버 | 1시간 |
5 | 102000 | 20만 실버 | 4시간 |
6 | 112000 | 40만 실버 | 8시간 |
7 | 123000 | 80만 실버 | 17시간 |
8 | 135000 | 150만 실버 | 21시간 |
9 | 148000 | 300만 실버 | 1일 1시간 |
10 | 163000 | 500만 실버 | 1일 7시간 |
11 | 179000 | 800만 실버 | 1일 18시간 |
12 | 197000 | 1300만 실버 | 2일 9시간 |
MK2 1 | 84000 | 500골드 | 없음 |
MK2 2 | 93000 | 1만 실버 | 5분 |
MK2 3 | 101000 | 2만 실버 | 30분 |
MK2 4 | 112000 | 4만 실버 | 1시간 |
MK2 5 | 122000 | 20만 실버 | 4시간 |
MK2 6 | 134000 | 40만 실버 | 8시간 |
MK2 7 | 147000 | 80만 실버 | 17시간 |
MK2 8 | 162000 | 150만 실버 | 21시간 |
MK2 9 | 178000 | 300만 실버 | 1일 1시간 |
MK2 10 | 195000 | 500만 실버 | 1일 7시간 |
MK2 11 | 215000 | 800만 실버 | 1일 18시간 |
MK2 12 | 236000 | 1300만 실버 | 2일 9시간 |
최대 체력 | 236000 |
방패다. 원래는 일반무장이지만, 경무장 슬롯과도 호환이 가능하다. 방패만 달고 있다고 방어가 되는 것이 아니라, 데미지가 들어오는 곳으로 몸통을 틀어야 한다. 또한 폭발형 무장을 전혀 막지 못한다. 주로 비컨 점령용으로 카자크를 운용할 때 생존력 강화를 위해서 다는 경우가 많다. Pinata를 위주로 패튼을 세팅할 때도 궁합이 잘 맞는데, 엄폐물이 없는 상황에서 재장전을 해야할 때 방패가 엄폐물 역할을 할 수 있기 때문. 몇몇 초보들은 왜 쓰는지 모르겠다며 조롱하지만, 업그레이드를 잘 해놓은 에큐는 착용자가 그때그때 본체의 각도만 잘 틀어준다면 미친듯한 몸빵을 보여준다.[15] 일반 무장인 주제에 몇몇 경무장칸에도 장착할 수 있다. 다만, 오른쪽 방패와 왼쪽 방패는 서로 호환이 안된다. 당연하게도 방패에는 내구도 제한이 있으니 주의하자. 방패가 뜯겨나갈 때까지 살아남았다면, 당신은 방패를 제대로 사용한 것이다.[16] 참고로 코삭에 이놈을 달면 비컨을 점령하기 더 쉽지만 대신 공격이 불가능해진다.
무장 슬롯이 측면에 있어야만 장착이 가능하다.[17]
스펙터에 에큐 1개를 달고 측면방패 삼아 쓰는 경우가 있다. 이 때는 불가사리와 비슷하게 된다.
이번 4.3.1 패치로 인해 에큐 체력이 많이 버프를 받았다.
요즘은 너프된 호크에게도 장착하는 경우가 많으며,[18] 대개는 기동성 좋은 비컨 점령 기체인 헬버너나 스트라이더같은 부류에 많이 장착한다.
2.6. Pinata(피나타)
구 모델
2.9.0 업데이트 모델
Pinata | |
사용자 요구 레벨 | 5 |
무기 크기 | 경무장 |
무기 형태 | 로켓(소형 폭발) |
사정거리 | 300m |
완전 재장전 시간 | 15초 |
탄창 용량 | 17발 |
발사속도 | 초당 11.3발 |
무기 레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
5 | 690 | 29만 실버 | 없음 |
6 | 760 | 80만 실버 | 16시간 48분 |
7 | 830 | 160만 실버 | 1일 9시간 |
8 | 910 | 300만 실버 | 1일 18시간 |
9 | 1010 | 600만 실버 | 2일 2시간 24분 |
10 | 1110 | 1000만 실버 | 2일 12시간 |
11 | 1220 | 1600만 실버 | 3일 12시간 |
12 | 1335 | 2600만 실버 | 4일 18시간 |
MK2 1 | 580 | 500골드 | 없음 |
MK2 2 | 630 | 2만 실버 | 10분 |
MK2 3 | 690 | 4만 실버 | 1시간 |
MK2 4 | 760 | 8만 실버 | 2시간 |
MK2 5 | 830 | 40만 실버 | 8시간 |
MK2 6 | 910 | 80만 실버 | 16시간 48분 |
MK2 7 | 1000 | 160만 실버 | 1일 9시간 |
MK2 8 | 1100 | 300만 실버 | 1일 18시간 |
MK2 9 | 1210 | 600만 실버 | 2일 2시간 24분 |
MK2 10 | 1330 | 1000만 실버 | 2일 12시간 |
MK2 11 | 1460 | 1600만 실버 | 3일 12시간 |
MK2 12 | 1600 | 2600만 실버 | 4일 18시간 |
최대 데미지 | 27200 |
설명문에는 '사정거리 300미터의 산탄 미사일로 여러명에게 동시에 타격이 가능하다.'[19] 라고 쓰여있으나, 실제로는 17발의 단거리 미사일을 한번에 매우 빠른 속도로 일직선에 속사하여 단일 대상을 순삭시키는 데 쓰는 폭딜무장이다. 특히 1대1 근접전에서 상대가 이거와 위에서 이미 설명한 Ecu를 같이 장착했다면 똑같이 Pinata로 무장한 상태가 아닌 이상 꿈도 희망도 없다. 한발한발의 위력은 아래의 Pin 보다 약하지만, 훨씬 더 많은 로켓을 쏘기 때문에, 단일 대상 공격력이 미친듯이 높아서 이걸 3~4개씩 장착하고 있는 로봇에게 로켓 폭풍을 맞고 나면 자신의 무기가 몇개 사라지는 마술을 경험할 수 있다.
참고로, 사정거리의 한계까지 도달하거나, 방해물에 명중하거나, 로봇의 아무 장착 무장에 명중하기만 하면 그 자리에 소형 폭발이 일어나는데, 이때 이 폭발은 스플래시 데미지를 준다. 그런데 이 스플래시 데미지는 폭발의 데미지 범위 안에 있기만 하면 그 사이에 무슨 방해물이 있든 깔끔하게 관통해서 데미지를 주기 때문에, Ecu나 얇은 벽을 관통해서 데미지를 줄수 있다. Ecu 착용자는 명중당한 로봇의 방패의 내구도와 로봇 자체의 체력이 동시에 감소하기 때문에 Ecu를 든 상대방을 아주 곤란하게 만들수 있고, 얇은 벽에 등을 맞대고 있는 상대방에게 형용할 수 없는 배신감을 느끼게 할 수도 있다(...).
이걸 MK2 12강 하고 패튼에 4개를 끼우면 최대 108000이라는 데미지를 줄 수 있다.
같은 미사일 무기인 핀과 비교하면 이론상의 딜링은 피나타가 더 높지만, 실제로 사용해보면 협소한 판정에 매그넘, 타란보다 짧은 300m의 사거리 때문에 써먹기는 더 힘들다. 특히 정신없이 날뛰는 소형기들을 상대할때 핀이였으면 피해를 입힐 수 있는 상황에서 미사일이 빗나가 낭패를 보는 경우가 상당히 빈번하다. 즉 상대방이 엄폐물에 숨지 못할 상황에서 쏴주는것이 이 무기의 사용법. 그래도 딜 자체는 핀보다 훨씬 높다. 스플래시 범위가 워낙 좁다 보니 WR 고질적인 문제인 네트워크 문제에 따른 딜씹힘이 왕왕 발생한다는 것도 문제.
2.9.0 패치로 로켓 개수가 16->17개로 증가, 사격 도중에 재장전이 가능하게 되었다. 사실상 실버로 파는 오르칸이나 다름없게 되었다. 물론 스펙상 화력이 17발 기준 24,310으로 올칸의 1/2 수준도 안 되기 때문에 실질적인 성능은 올칸에 미치지 못한다. 특히나 최근 업데이트된 대쉬봇이나 디센드봇들은 일반무장을 주로 사용하기 때문에 이러한 오버스펙 기체들로 행어를 채우기 시작하면 피나타는 쓸 일이 없게 된다.
2.9.3 패치부터 데미지 너프를 세 번이나 당했다. 현재는 딜이 꽤 많이 줄어든 상태.
라임이 나오면서 피나타는 라임의 완벽한 하위호환이 되었다.
2.7. Pin(핀)
구 모델
2.9.0 업데이트 모델
Pin | |
사용자 요구 레벨 | |
무기 크기 | 경무장 |
무기 형태 | 로켓(대형 폭발) |
사정거리 | 500m |
탄창 용량 | 4발 |
완전 재장전 시간 | 12초 |
발사속도 | 초당 2발 |
무기 레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
5 | 1420 | 29만 실버 | 없음 |
6 | 1560 | 40만 실버 | 8시간 |
7 | 1710 | 80만 실버 | 17시간 |
8 | 1880 | 150만 실버 | 21시간 |
9 | 2070 | 300만 실버 | 1일 |
10 | 2280 | 500만 실버 | 1일 7시간 |
11 | 2510 | 800만 실버 | 1일 18시간 |
12 | 2760 | 1300만 실버 | 2일 9시간 |
MK2 1 | 1160 | 500골드 | 없음 |
MK2 2 | 1280 | 1만 실버 | 5분 |
MK2 3 | 1410 | 2만 실버 | 30분 |
MK2 4 | 1550 | 4만 실버 | 1시간 |
MK2 5 | 1704 | 20만 실버 | 4시간 |
MK2 6 | 1872 | 40만 실버 | 8시간 |
MK2 7 | 2052 | 80만 실버 | 17시간 |
MK2 8 | 2256 | 150만 실버 | 21시간 |
MK2 9 | 2484 | 300만 실버 | 1일 |
MK2 10 | 2736 | 500만 실버 | 1일 7시간 |
MK2 11 | 3012 | 800만 실버 | 1일 18시간 |
MK2 12 | 3312 | 1300만 실버 | 2일 9시간 |
최대 데미지[20] | 16560 |
피나타와 마찬가지로 명중 보정이 거의 없다시피 하기에 편하게 운용하기 어려운 편. 이걸 MK2 12강 하고 GL Patton 4개 끼우면 최대 52992이라는 데미지를 줄수 있다.
그렇지만 범위피해가 더 넓다보니 정확하게 맞추지 않아도 대미지가 들어가는 것을 감안해서 건물 뒤에 있는 적에게 아슬아슬하게 맞추거나 적이 있는 곳의 뒤쪽 벽을 노리고 쏘는 등의 방법으로 딸피 남은 상태로 숨어있는 적을 마무리 하는 방법도 있다. 이 방법은 스플래쉬 범위가 좁은 피나타로는 하기 어려운 방법이다. 근접 폭딜용인 피나탕 비해 데미지는 썩 많이 들어가는 편은 아니다. 하지만 500m라는 긴 사거리와 넓은 피해범위를 이용해 원거리에서 피해를 줄 수 있다. 사실 둘이 포지션이 다르기 때문에 비교하기도 애매하다.
피나타와 마찬가지로 2.9.0에서 발사 중 재장전이 되는 기능이 추가되어 써먹기가 훨씬 수월해졌다.
2.6.1 패치로 9강으로 올리면 데미지가 7930으로 올라가는 버그가 발견되었다. 원래 9렙핀의 데미지는 1930인것을 생각하면, 1을 7로 잘못 표기한 듯. 결국 악용자가 많이 나오자,[21] 9렙핀의 레벨제한을 32로 걸어 사실상 막아버리고, 9렙핀들을 일괄 10렙을 만드는 조잡한 방식으로 해결하였다. 사실상 악용자들에게 보상을 준 꼴이 되어[22] 비판이 줄을 잇는 중. 현재는 문제를 고쳐서 12강까지 만들 수 있다.
3.1 패치로 데미지가 5% 증가했다.
2.8. Noricum(노리쿰)
Noricum | |
사용자 요구 레벨 | |
무기 크기 | 경무장 |
무기 형태 | 로켓(소형 폭발) |
사정거리 | 300~1100m |
탄창 용량 | 14발 |
완전 재장전 시간 | 15초 |
발사속도 | 초당 14발 |
무기 레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
5 | 610 | 29만 실버 | 없음 |
6 | 670 | 80만 실버 | 16시간 48분 |
7 | 736 | 160만 실버 | 1일 9시간 |
8 | 809 | 300만 실버 | 1일 18시간 |
9 | 889 | 600만 실버 | 2일 2시간 24분 |
10 | 1977 | 1000만 실버 | 2일 12시간 |
11 | 1074 | 1600만 실버 | 3일 12시간 |
12 | 1180 | 2600만 실버 | 4일 18시간 |
MK2 1 | 502 | 500골드 | 없음 |
MK2 2 | 551 | 1만 실버 | 10분 |
MK2 3 | 606 | 2만 실버 | 1시간 |
MK2 4 | 666 | 4만실버 | 2시간 |
MK2 5 | 732 | 20만 실버 | 8시간 |
MK2 6 | 804 | 40만 실버 | 16시간 48분 |
MK2 7 | 971 | 80만 실버 | 1일 9시간 |
MK2 8 | 1067 | 150만 실버 | 1일 18시간 |
MK2 9 | 1173 | 300만 실버 | 2일 2시간 24분 |
MK2 10 | 1289 | 500만 실버 | 2일 12시간 |
MK2 11 | 1416 | 800만 실버 | 3일 12시간 |
MK2 12 | 1670 | 1300만 실버 | 4일18시간 |
최대 데미지 | 23380[23] |
매우 빠른 속도로 탄도곡선을 그리는 로켓을 연사하는 무기. 스플래시를 가지고 있으며 300m의 최소 사거리가 존재한다. 엄연히 탄속이 존재하는 무기라서 거리에 따라 지면에 도달하는 시간이 다르다. 최고 사거리라면 몇 초 정도 지나야 도달하지만 최소 사거리에서는 발사하면 곧바로 지면에 내리꽂는다. 의외로 근거리에서 더 효과가 좋은 무기. 과거에는 미사일이 날아가는 속도가 거의 박격포 수준으로 느렸고[24] 산탄도가 매우 넓어서 근거리가 아니라면 한두발 맞고 끝나는 수준이었다. 그래서 대표적인 트롤 무장으로 악명이 높았고, 나탸사에 심심하면 제닛과 세트로(...) 달렸다. 거기다 트롤러들의 저질 에임은 덤.
하지만 3.1 업데이트로 특성이 매우 바뀌었다. 탄속이 무지막지하게 빨라지고, 거의 썬더랑 맞먹는 분산도가 매우 좁은 지역에 미사일을 엄청나게 때려박는 방식으로 변경되었다. 즉 정지해있거나 단순하게 움직이는 로봇들에 한해서는 중거리 로켓 무기를 때려박는 수준의 폭딜을 가하는게 가능하다. 최소 사거리에 딱 맞춰서 쏜다면 거의 바로 착탄이 이루어지기 때문에 위협적으로 변모했다. 집탄율이 높아진게 오히려 단점이 되기도 하는게, 예전에는 적이 앞이나 뒤로 움직이지 않는이상 어느정도 옆으로 무빙을 해도 몇발은 맞았지만 집탄율이 변하면서 적이 어떻게 움직일지를 더 정확히 꿰뚫어야해서 골치아파졌다. 엔실을 상대할 때는 피격범위가 넓다보니 거의 전탄을 명중시키는 게 가능하지만 12초의 재장전 시간동안 다른 팀원이 처리해주지 않는 이상 의미없는 일이기에..
구버전[25]에는 노리컴을 쏠때는 분명히 현재같이 수십발을쏘는데 정작 적에게 맞는 탄환수는 5발정도밖에안될정도로[26] 심각하게 안좋았다. 구버전 워로봇 노리컴을 보면 알수있다.
이번 업데이트로 저격기체나 멋모르고 캠핑하는 로봇들을 엿먹이기에 최적화된 무기가 되었다. 물론 곡사무기의 태생적인 한계는 어쩔 수 없고 중거리 이상부터는 로봇의 이동속도를 고려하여 예측샷을 날리는 감각이 필요하다.[27]
발사음이 어느 순간 변경되었다. 이전에는 묵직하면서 날카로운 발사음이었지만 현재는 바람소리 비슷한게 나면서 많이 부드러워졌다.
2.9. Aphid(에피드)
Aphid | |
사용자 요구 레벨 | - |
무기 크기 | 경무장 |
무기 형태 | 유도 미사일 |
사정거리 | 350m |
탄창 용량 | 8발 |
재장전 시간 | 10초 |
무기 레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
5 | 1168.75 | 750 골드 | 없음 |
6 | 1283.75 | 40만 실버 | 8시간 |
7 | 1407.5 | 80만 실버 | 17시간 |
8 | 1550 | 150만 실버 | 21시간 |
9 | 1701.25 | 300만 실버 | 1일 |
10 | 1872.5 | 500만 실버 | 1일 7시간 |
11 | 2062.5 | 800만 실버 | 1일 18시간 |
12 | 2262.5 | 1300만 실버 | 2일 9시간 |
MK2 1 | 960 | 500골드 | 없음 |
MK2 2 | 1055 | 1만 실버 | 5분 |
MK2 3 | 1160 | 2만 실버 | 30분 |
MK2 4 | 1273.75 | 4만 실버 | 1시간 |
MK2 5 | 1403.75 | 20만 실버 | 4시간 |
MK2 6 | 1540 | 40만 실버 | 8시간 |
MK2 7 | 1688.75 | 80만 실버 | 17시간 |
MK2 8 | 1860 | 150만 실버 | 21시간 |
MK2 9 | 2042.5 | 300만 실버 | 1일 |
MK2 10 | 2247.5 | 500만 실버 | 1일 7시간 |
MK2 11 | 2475 | 800만 실버 | 1일 18시간 |
MK2 12 | 2715 | 1300만 실버 | 2일 9시간 |
최대 데미지 | 21720[28] |
골드로 구입하는 다연장 유도 미사일. 기본적인 부분은 호밍 미사일인 Spiral과 비슷하다. 화력이 더 높은 점, 미사일이 8발이 동시에 거의 직사로 나간다는 점, 사거리가 350m로 짧고 유도성능이 더 낮다는 점, 극단적으로 상방으로 튀어나가는 상방호밍인 점[29] 등이 Spiral과 다른 점이다. 데미지가 노업 기준으로 약 1200이고, 8발이 스파이럴과 다르게 시간차 없이 동시에 발사되기 때문에 맞추기 쉬운 근거리에서 사용하면 높은 데미지를 뽑아낸다. 스파이럴보다 명중률이 낮지만 패치로 상향을 먹어 거듭난 중 대형기의 학살자...처음 샀을 때 보면 데미지가 9000이 넘는다!
연구가 진행되다보니 모든티어에서 채용되는 지경에 이르렀고, 유저들이 돌격전술을 꺼리게 된 원흉이 되었다. 에피드를 풀강하고 쏟고 튀는 게파드는 밉상 중의 상밉상 취급이다. 결국 2.5.0 패치로 궤적하향이 되었고[30], 이후 빠르게 움직이는 소형기. 특히 스토커나 가레스 등에게는 맞추기 어렵게 되었다. 눈치빠른 갤러헤드에게도 치명타를 주긴 어렵다. 엔실의 상향 역시 이녀석에게는 악재다. 하지만 대형기체에게는 여전히 잘맞고 데미지도 무지막지하게 강력한 것은 사실이고, 저렴한 골드 경무장 무기라 풀린 물량도 많고 셀렉율도 높다. 에피드 안보이는 판을 보기가 힘든 수준.
여담으로 적이 600m 안으로만 들어와도 락온이 된다. 물론 발사는 불가능하다. 별 상관은 없지만 350m 안으로 들어오자마자 에피드를 맞을 위험이 있다.
다만, 스토커나 가레스, 게파드처럼 이동속도가 빠른 기체들은 옆으로 우회기동하는것 만으로 에피드의 미사일을 모조리 피해버릴수 있고, 스텔스 상태인 기체들은 조준 자체가 안된다. 괜히 소형기라고 만만하게보고 근접전을 걸었다가 매그넘, 타란에 복날 개패듯 두들겨 맞고 탈출포드 사출당하는 수가 있으니 조심하도록 하자. 무엇보다 350m라는 짧은 사거리 때문에 근접전에 휘말릴 수도 있으니 조심.
참고로 엔실을 가진 상대를 공격할 땐 한번에 발사하지 않고 약간의 텀을 두고 쏘는 것이 좋다. 한번에 때려넣으면 엔실만 깎이고 본체엔 피해가 들어가지 않아 딜누수가 생기는데 순차적으로 발사하면 실드를 벗겨낸 후에 본체에 피해를 입힐 수 있다.
이후 가격이 계속 하락해 2021년 12월 현재 개당 500골드에 판매 중이다. Aphid뿐만 아니라 게임 초기~중기에 출시된 무장 대다수의 가격이 조금씩 하락하고 있다.
2.10. Magnum(매그넘)
Magnum | |
사용자 요구 레벨 | 20 |
무기 크기 | 경무장 |
무기 형태 | 에너지 |
사정거리 | 350m |
발사속도 | 초당 1.82발 |
무기 레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
1 | 870 | 1000골드 | 없음 |
2 | 950 | 1만 실버 | 5분 |
3 | 1050 | 2만 실버 | 30분 |
4 | 1160 | 4만 실버 | 1시간 |
5 | 1280 | 20만 실버 | 4시간 |
6 | 1400 | 40만 실버 | 8시간 |
7 | 1530 | 80만 실버 | 17시간 |
8 | 1690 | 150만 실버 | 21시간 |
9 | 1860 | 300만 실버 | 1일 |
10 | 2040 | 500만 실버 | 1일 7시간 |
11 | 2240 | 800만 실버 | 1일 18시간 |
12 | 2460 | 1300만 실버 | 2일 9시간 |
MK2 1 | 1040 | 375골드 | 없음 |
MK2 2 | 1140 | 1만 실버 | 5분 |
MK2 3 | 1260 | 2만 실버 | 30분 |
MK2 4 | 1390 | 4만 실버 | 1시간 |
MK2 5 | 1530 | 20만 실버 | 4시간 |
MK2 6 | 1680 | 40만 실버 | 8시간 |
MK2 7 | 1840 | 80만 실버 | 17시간 |
MK2 8 | 2030 | 150만 실버 | 21시간 |
MK2 9 | 2230 | 300만 실버 | 1일 |
MK2 10 | 2450 | 500만 실버 | 1일 7시간 |
MK2 11 | 2690 | 800만 실버 | 1일 18시간 |
MK2 12 | 2950 | 1300만 실버 | 2일 9시간 |
24발 발사 시 최대 데미지[31] | 70800 |
워크샵 추가 무장. 플라즈마 볼트를 속사한다. 사거리는 350m로 다른 속사계 무장과 비교해도 훨씬 짧은 편이나, 재장전이 필요없다는 특별한 장점이 있어 DPS가 좋은 무장. 경량급 로봇이 장비할 경우 로켓을 퍼붓고 도망치는 적의 테러형 로봇들을 쫓아가면서 끈질기게 두들겨 팰 수 있다.
보통 그리핀에 타란과 세트로 달거나 경무장이 세 개나 달리면서 체력도 높은 레오가 엔실, 리디머와 함께 다는 경우가 많다. 그리핀의 경우 타란과 유형 및 사거리가 같으면서 재장전 시간동안 보조딜을 해주고 레오의 경우 높은 체력을 바탕으로 계속 들러붙으면서 괴롭혀주기 때문에 궁합이 좋다.
피나타와 마찬가지로 스펙상 화력이 타란의 1/2 수준에도 못 미친다. 대쉬봇 메타 이후 넘쳐나는 일반무장 로봇들에 치여서 매그넘을 쓸 일이 거의 없다.
최근 업데이트로 가격이 무려 1000골드[33]가 됐다.
2.11. Gust(거스트)
Gust | |
사용자 요구 레벨 | |
무기 크기 | 경무장 |
무기 형태 | 실탄 |
사정거리 | 500m |
탄창 용량 | 5발 |
재장전 시간 | 5초 |
발사속도 | 초당 2발 |
무기 레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
1 | 1670 | 1500골드 | 없음 |
2 | 1840 | 2만 실버 | 10분 |
3 | 2020 | 4만 실버 | 1시간 |
4 | 2220 | 8만 실버 | 2시간 |
5 | 2440 | 40만 실버 | 8시간 |
6 | 2680 | 80만 실버 | 16시간 48분 |
7 | 2950 | 160만 실버 | 1일 9시간 |
8 | 3240 | 300만 실버 | 1일 18시간 |
9 | 3560 | 600만 실버 | 2일 2시간 24분 |
10 | 3910 | 1000만 실버 | 2일 12시간 |
11 | 4300 | 1600만 실버 | 3일 12시간 |
12 | 4725 | 2600만 실버 | 4일 18시간 |
MK2 1 | 2010 | 500골드 | 없음 |
MK2 2 | 2210 | 2만 실버 | 10분 |
MK2 3 | 2430 | 4만 실버 | 1시간 |
MK2 4 | 2670 | 8만 실버 | 2시간 |
MK2 5 | 2930 | 40만 실버 | 8시간 |
MK2 6 | 3220 | 80만 실버 | 16시간 48분 |
MK2 7 | 3540 | 160만 실버 | 1일 9시간 |
MK2 8 | 3890 | 300만 실버 | 1일 18시간 |
MK2 9 | 4270 | 600만 실버 | 2일 2시간 24분 |
MK2 10 | 4690 | 1000만 실버 | 2일 12시간 |
MK2 11 | 5160 | 1600만 실버 | 3일 12시간 |
MK2 12 | 5670 | 2600만 실버 | 4일 18시간 |
최대 데미지[34] | 85050 |
스톰에 이은 썬더의 경무장 버전. 에너지 방패에 2배의 피해를 입힌다. 다른 산탄 무기처럼 발사 중에도 재장전이 가능하다.
스토커나 퍼슈어같은 잠행기체에게 달아주는 것이 인기다. 산탄무기 특성상 가까이 붙어서 공격하면 딜이 많이 들어가는데 스텔스와 빠른 속도로 상대에게 붙어서 삭제해버리거나 상대 저격기체에 붙어 파괴하는 방법이 효과가 좋다. 또는 올피(올칸+피나타) 세팅에서 피나타 대신 사용하기도 하는데, 실드에 추가 피해를 주는 데다가 실드 특유의 넓은 판정 덕분에 전탄을 먹이기도 쉽고 올피의 폭딜을 대부분 씹어버리는 엔실을 효과적으로 깎을 수 있어 은근히 많이 쓰인다. 거기다 실탄 특성상 방패에 추가데미지를 주기 때문에 란슬롯이나 불가사리도 순식간에 방패가 터져나가 무방비 상태가 된다. 전탄 발사 후엔 딜이 시원찮은 피나타와 달리 괜찮은 속도의 연사력과 재장전으로 지속적인 딜을 먹이기도 좋다.
3.7 패치로 데미지가 10% 늘었다. 허나 4.3 패치로 다시 원래대로 공격력이 돌아왔다.
Halo(헤일로)라는 경무장 락다운[35] 산탄무기가 나왔다. 어쩌면 더 많은 데미지와 옵션으로 헤일로가 더 좋아보일 수도 있지만, 탄창이 더 많으며 헤일로가 은근히 수평으로 많이 퍼지기 때문에 쓸 사람은 거스트를 쓴다. 세팅에 맞춰 원하는 대로 끼우면 될 듯.
5.3 업데이트로 거스트의 장탄수가 9발에서 5발로 줄어들었다. 이제 헤일로의 완전한 하위호환이 되었으며 순간 화력이 크게 줄어들었다.
5.8 샷건 너프에 헤일로와 거의 동알한 취급이 되었으나. 에초에 연사력이 스톰과는 달랐고. 연사가 빨라져 오히려 좋다고 평가하는 사람도 있다.
한정판 사양
adrent gust
발사이펙트가 보라색에서 노랑으로 바뀌었다.
2021년 12월 패치로 가격이 500골드 감소해 1500골드가 되었다.
2.12. Arbalest(알바레스트/아바레스트)
Arbalest | |
사용자 요구 레벨 | 20 |
무기 크기 | 경무장 |
무기 형태 | 에너지 |
사정거리 | 1100m |
탄창 용량 | 1발 |
재장전 시간 | 1초, 최대 6초 |
발사속도 | 초당 1발 |
무기 레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
1 | 1860 | 100만 실버 | 없음 |
2 | 2020 | 2만 실버 | 10분 |
3 | 2250 | 4만 실버 | 1시간 |
4 | 2480 | 8만 실버 | 2시간 |
5 | 2720 | 40만 실버 | 8시간 |
6 | 3030 | 80만 실버 | 16시간 48분 |
7 | 3340 | 160만 실버 | 1일 9시간 |
8 | 3650 | 300만 실버 | 1일 18시간 |
9 | 4030 | 600만 실버 | 2일 2시간 24분 |
10 | 4420 | 1000만 실버 | 2일 12시간 |
11 | 4890 | 1600만 실버 | 3일 12시간 |
12 | 5400 | 2600만 실버 | 4일 18시간 |
MK2 1 | 2230 | 500골드 | 없음 |
MK2 2 | 2420 | 2만 실버 | 10분 |
MK2 3 | 2700 | 4만 실버 | 1시간 |
MK2 4 | 2980 | 8만 실버 | 2시간 |
MK2 5 | 3260 | 40만 실버 | 8시간 |
MK2 6 | 3630 | 80만 실버 | 16시간 48분 |
MK2 7 | 4000 | 160만 실버 | 1일 9시간 |
MK2 8 | 4380 | 300만 실버 | 1일 18시간 |
MK2 9 | 4840 | 600만 실버 | 2일 2시간 24분 |
MK2 10 | 5310 | 1000만 실버 | 2일 12시간 |
MK2 11 | 5870 | 1600만 실버 | 3일 12시간 |
MK2 12 | 6480 | 2600만 실버 | 4일 18시간 |
최대 데미지 | N/A |
'파쇄기:
"'이 무기로 로봇을 액체로 만들어 전장에 홍수를 일으키십시오!"
"'이 무기로 로봇을 액체로 만들어 전장에 홍수를 일으키십시오!"
트레뷰쳇의 경무장 버전. 긴 사거리를 가지고 있어 저격에는 적합하지만, 시원찮은 타격감과 데미지로 잘 쓰이지 않는다. 풀강에 풀차지를 해서 쏘는 것보다 차라리 겟코를 사서 다는 것이 훨씬 나을 정도. 보통 호버에 쇼크트레인이나 발리스타를 끼고 남는 칸에 끼이는 역할을 한다. 그 외에는 그다지 볼 일이 없는 무기.
그러다 4.3 업데이트로 재장전 시간이 발리스타와 함께 5초로 줄어들었다. 사실상 DPS가 두 배로 증가한 셈. 하지만 성능 자체는 여전히 좋지 못하기 때문에 거의 쓰이지 않고 있다.
허나 진짜 딸피인 상대를 마무리하는데는 나쁘지 않다.
이후 2021년 12월 패치로 가격이 100만 실버가 되었다. 원래는 성능과 가성비가 모두 나빴지만 이젠 가성비가 상당히 개선되었다. 하위 리그에서의 채용률이 대폭 증가할 것으로 보인다.
이후 2022년 패치로 데미지가 증가했다. 이제는 그나마 중간 티어에서 약간 보이는 정도
2.13. Spark(스파크)
Spark | |
사용자 요구 레벨 | 12 |
무기 크기 | 경무장 |
무기 형태 | 에너지 |
사정거리 | 600m |
탄창 용량 | 100발 |
재장전 시간 | 5초 |
발사속도 | 초당 10발 |
무기 레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
1 | 137 | 5000골드 | 없음 |
2 | 151 | 10만 실버 | 3시간 30분 |
3 | 165 | 20만 실버 | 6시간 |
4 | 181 | 40만 실버 | 12시간 |
5 | 199 | 200만 실버 | 18시간 |
6 | 219 | 300만 실버 | 1일 |
7 | 240 | 400만 실버 | 2일 |
8 | 264 | 800만 실버 | 3일 |
9 | 290 | 1300만 실버 | 4일 |
10 | 318 | 2500만 실버 | 5일 |
11 | 350 | 3500만 실버 | 6일 |
12 | 385 | 4500만 실버 | 7일 |
MK2 1 | 164 | 500골드 | 없음 |
MK2 2 | 181 | 10만 실버 | 3시간30분 |
MK2 3 | 198 | 20만0 실버 | 6시간 |
MK2 4 | 217 | 40만 실버 | 12시간 |
MK2 5 | 239 | 200만 실버 | 18시간 |
MK2 6 | 262 | 300만 실버 | 1일 |
MK2 7 | 288 | 400만 실버 | 2일 |
MK2 8 | 317 | 800만 실버 | 3일 |
MK2 9 | 348 | 1300만 실버 | 4일 |
MK2 10 | 382 | 2500만 실버 | 5일 |
MK2 11 | 420 | 3500만 실버 | 6일 |
MK2 12 | 462 | 4500만 실버 | 7일 |
최대 데미지 | 46200 |
경무장 스컬지
치명적인 그립:
스파크는 적을 자동으로 조준하고 너무 가까이 접근하는 적을 모두 해치워버립니다!
스파크는 적을 자동으로 조준하고 너무 가까이 접근하는 적을 모두 해치워버립니다!
새로 추가된 스컬지의 경무장 버젼. 스컬지와 마찬가지로 거리에 따라 데미지가 달라지며 사거리와 발사시간, 장전 쿨타임이 동일하다. 가격은 10000조각에 35,000원으로 기존에 있던 거스트와 비교하면 3배 정도의 가격을 가지고 있다. 스컬지와 비교하면 대략 0.67배 수준의 딜량을 지니므로 퍼슈어에 스파크 3개를 장착할 경우 스컬지 2개와 동일한 데미지를 줄 수 있다. 매그넘과 피나타가 각기 타란과 올칸의 1/2 수준도 안 된다는 점을 생각해보면 나름대로 파격적인 수준.
가장 이상적인 사용법은 퍼슈어에 스파크 3개를 쓰는 것이다. 퍼슈어의 이동속도를 이용해 지근거리까지 접근한 후 헌트 스킬을 사용하여 돌려깎기를 하다보면 방패기체를 제외하고는 도저히 버틸 수가 없다.
가장 큰 단점은 불합리할 정도로 비싼 업글 비용. 12레벨까지 무려 1억 3,570만 실버가 소비된다. 스파크 퍼슈어를 기체, 무장 모두 12레벨까지 올리는 데만 4억 8천만 실버가 소비되며 Mk.2 풀강하려면 9억 6천만 실버가 소비된다. 현재 최고의 빌드로 평가받는 올칸 스펙터를 기체, 무장 모두 Mk.2 12레벨까지 올리는 데 6억 실버가 소비된다는 점을 고려하면 업글 비용이 지나치게 높다.
락온 무기가 공통적으로 갖고 있는 버그가 있는데, 너무 가까이 붙으면 락온이 풀린다. 대부분의 락온 무장은 저격용이라 별 상관은 없지만 스컬지와 스파크같은 근거리 무장은 3초동안 아무것도 못한다는 리스크가 상당히 크다. 그러므로 너무 붙진 말고 50m쯤에서 지져주는 게 적당하다.
가장 잘 어울리는 조합은 그리핀이나 호버, 레이븐에 스컬지와 달아주는것. 점프로 근접 후 지져주면 된다.
패치로 스파크가 10%데미지 버프를 받고 스컬지가 너프를 받으면서 1강 기준 스컬지와 데미지가 300밖에 차이가 안 난다. 이제 스컬지 2개보다 스파크 3개의 딜이 월등히 뛰어나게 되었다.
한정판 외형
- Experimental Spark
- 흰색 바탕에 노란색, 하늘색으로 틈틈히 장식되어 있다.
- Experimental Loki와 같은 조합의 디자인.
2.14. Shredder(슈레더)
Shredder | |
사용자 요구 레벨 | - |
무기 크기 | 경무장 |
무기 형태 | 에너지 |
무기 능력 | 락다운 |
사정거리 | 500m |
탄창 용량 | 40발 |
재장전 시간 | 5초 |
발사속도 | 초당 12.5발 |
무기 레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
1 | 354 | 5000골드 | 없음 |
2 | 387 | 10만 실버 | 3시간 30분 |
3 | 430 | 20만 실버 | 6시간 |
4 | 473 | 40만 실버 | 12시간 |
5 | 516 | 200만 실버 | 18시간 |
6 | 569 | 300만 실버 | 1일 |
7 | 624 | 400만 실버 | 2일 |
8 | 688 | 800만 실버 | 3일 |
9 | 753 | 1300만 실버 | 4일 |
10 | 827 | 2500만 실버 | 5일 |
11 | 913 | 3500만 실버 | 6일 |
12 | 1005 | 4500만 실버 | 7일 |
MK2 1 | 425 | 500골드 | 없음 |
MK2 2 | 465 | 10만 실버 | 3시간30분 |
MK2 3 | 516 | 20만 실버 | 6시간 |
MK2 4 | 567 | 40만 실버 | 12시간 |
MK2 5 | 619 | 200만 실버 | 18시간 |
MK2 6 | 683 | 300만 실버 | 1일 |
MK2 7 | 748 | 400만 실버 | 2일 |
MK2 8 | 826 | 800만 실버 | 3일 |
MK2 9 | 903 | 1300만 실버 | 4일 |
MK2 10 | 993 | 2500만 실버 | 5일 |
MK2 11 | 1097 | 3500만 실버 | 6일 |
MK2 12 | 1206 | 4500만 실버 | 7일 |
최대 데미지 | 48240 |
파워 중단:
슈레더는 에너지를 발사하여 적에게 피해를 입히고 무력화시킵니다!
퍼니셔처럼 사거리 500의 기관총이지만 에너지 무기다. 퍼니셔보다는 장탄수가 떨어지지만 위력은 조금 더 높고 4초라는 매우 짧은 재장전 속도를 가지고 있어 지속력이 강하다.슈레더는 에너지를 발사하여 적에게 피해를 입히고 무력화시킵니다!
이 무기의 가장 큰 특징은 상대를 이동 불가로 만드는 것[36]이다. 적을 맞힐 때마다 일정 확률로 적의 움직임을 봉인할 수 있다. 그 동안 적은 공격이 가능하나 이동이나 스킬 사용이 불가능해진다. 점프 중이라면 그대로 바닥에 내려온다. 무한대로 락다운이 걸리는 것을 방지하기 위함인지 락다운이 풀린 후엔 몇 초 동안 면역이 된다.
에피드나 볼텍스, 써마이트 등의 무장과 궁합이 맞을 것으로 예상된다. 적의 움직임을 봉쇄한 후에 폭딜을 넣을 수 있으며 대쉬봇 또한 빠른 기동력을 봉쇄할 수 있어 대쉬봇 상대로 매우 효과적일 것으로 보인다.
무등급 전투에서 라이노에 달려있는 모습을 확인할 수 있다.
500m의 긴 사거리를 가진다는 장점이 있으나 데미지 자체는 높은 편이 아닐 뿐더러 퍼니셔처럼 탄퍼짐이 제법 심해 효율이 애매한 편이다. 장탄수가 아주 많은 편도 아니고. 무엇보다 락다운 능력을 가진 샷건 무기들이 추가되면서 입지가 많이 줄었다.
4.7 패치로 탄퍼짐이 줄어들었다.
5.0패치로 락다운 확률이 26% -> 34%로 증가했다
이후 샷건류의 대대적인 패치가 지나고 헤일로, 코로나, 거스트, 스톰의 입지가 많이 줄었다. 그래서 슈레더가 경직무기 1티어로 자리매김하게 되었다.
6.8 밸런스 패치로 인해 재장전시간 2초증가, 경직 축적률감소, 데미지 감소 등 받을 만한 너프는 다 받았다. 비슷한 경직 기관포인 마그네터를 사용하게 하려고 너프시킨 픽소닉의 꼼수다.
아주 못쓰는 무기는 아니다. 마그네터가 없는데 경직 무기를 쓰고싶다면 얘를 쓰자.
7.6 버전에 이 무기의 중무장 버전인 펀쳐가 나왔다. 평가는 너프 전 슈레더를 뛰어넘는 극사기 무장.
2.15. Halo(헤일로)
Halo | |
사용자 요구 레벨 | |
무기 크기 | 경무장 |
무기 형태 | 에너지 |
무기 능력 | 락다운 |
사정거리 | 500m |
탄창 용량 | 5발 |
재장전 시간 | 5초 |
발사속도 | 초당 2발 |
무기 레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
1 | 2150 | 5000골드 | 없음 |
2 | 2350 | 10만 실버 | 3시간 30분 |
3 | 2590 | 20만 실버 | 6시간 |
4 | 2850 | 40만 실버 | 12시간 |
5 | 3120 | 200만 실버 | 18시간 |
6 | 3430 | 300만 실버 | 1일 |
7 | 3770 | 400만 실버 | 2일 |
8 | 4150 | 800만 실버 | 3일 |
9 | 4550 | 1300만 실버 | 4일 |
10 | 5010 | 2500만 실버 | 5일 |
11 | 5510 | 3500만 실버 | 6일 |
12 | 6050 | 4500만 실버 | 7일 |
MK2 1 | 2570 | 500골드 | 없음 |
MK2 2 | 2830 | 10만 실버 | 3시간30분 |
MK2 3 | 3100 | 20만 실버 | 6시간 |
MK2 4 | 3410 | 40만 실버 | 12시간 |
MK2 5 | 3750 | 200만 실버 | 18시간 |
MK2 6 | 4130 | 300만 실버 | 1일 |
MK2 7 | 4530 | 400만 실버 | 2일 |
MK2 8 | 4980 | 800만 실버 | 3일 |
MK2 9 | 5470 | 1300만 실버 | 4일 |
MK2 10 | 6020 | 2500만 실버 | 5일 |
MK2 11 | 6610 | 3500만 실버 | 6일 |
MK2 12 | 7260 | 4500만 실버 | 7일 |
최대 데미지[37] | 50820 |
에너지 산탄 무기. 수평 방향으로 넓게 퍼지고 수직 방향으로 좁게 퍼지는 에너지 산탄을 발사한다. 슈레더처럼 락다운 기능이 있다.
같은 경무장 산탄무기인 거스트와 비교되는데, 연사력은 동일하지만 엔실을 통과하는 에너지 무기라는 것과 락다운 기능을 가진 것이 차이. 딜 역시 거스트보다 높다. 다만 가격은 거스트가 훨씬 저렴하기 때문에 보조무기로 한개씩 다는 경우도 있다. 수평으로 꽤 넓게 퍼지기 때문에 모여있는 적에게 전부 경직을 걸 수도 있다. 경직 확률은 강화할때마다 1%씩 증가한다.
현재는 경무장이 있는 기체라면 거의 필수로 채용하는 무기. 경직 시간이 5초나 되기 때문에 어떤 조합에도 어울리며 산탄이기 때문에 근접에서 사용하기도 좋다. 확률과 딜이 애매했던 슈레더를 밀어내고 대부분은 헤일로를 사용한다. 근접전에 특화된 퍼슈어나 블리츠, 인베이더에 주로 사용하고 아레스의 경우 경직만 걸린다면 확정킬도 가능한 수준이다.
경직은 확률로 발생하기 때문에 헤일로 하나로는 경직을 걸기 꽤 어렵다. 한 탄창을 쏟아부어도 안 될 경우도 발생한다. 그래서 두 개 이상부터 그나마 안정적으로 사용할 수 있다.
역시나 5.8샷건 너프의 큰 피해자. 연사력이 더 빨라지고 재장전이 조금 더 느려져 이제 코로나와 연사력이 다르다.
너프를 먹어도 산탄총이 워낙 좋은 게임이라 상위티어에서는 꾸준히 모습을 보인다.
-한정판 외형-
- Stellar Halo
- 프로토스를 연상시키는 황금빛 외형에 우주를 묘사한 듯한 아름다운 디자인을 가지고 있다. 발사 탄이 굉장히 특이하다.
- Stellar Phantom과 같은 조합의 디자인.
2.16. Sting(스팅)
Sting | |
사용자 요구 레벨 | |
무기 크기 | 경무장 |
무기 형태 | 실탄 |
무기 능력 | 부식 |
사정거리 | 600m |
탄창 용량 | 5발 |
재장전 시간 | 3초 |
발사속도 | 초당 5발 |
무기 레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
1 | 440 | 2000골드 | 없음 |
2 | 483 | 2만 실버 | 10분 |
3 | 530 | 4만 실버 | 1시간 |
4 | 583 | 8만 실버 | 2시간 |
5 | 640 | 40만 실버 | 8시간 |
6 | 703 | 800만 실버 | 16시간 48분 |
7 | 774 | 160만 실버 | 1일 9시간 |
8 | 850 | 300만 실버 | 1일 18시간 |
9 | 934 | 600만 실버 | 2일 2시간 24분 |
10 | 1026 | 1000만 실버 | 2일 12시간 |
11 | 1128 | 1600만 실버 | 3일 12시간 |
12 | 1239 | 2600만 실버 | 4일 18시간 |
MK2 1 | 528 | 500골드 | 없음 |
MK2 2 | 580 | 2만 실버 | 10분 |
MK2 3 | 636 | 4만 실버 | 1시간 |
MK2 4 | 700 | 8만 실버 | 2시간 |
MK2 5 | 768 | 40만 실버 | 8시간 |
MK2 6 | 844 | 80만 실버 | 16시간 48분 |
MK2 7 | 929 | 160만 실버 | 1일 9시간 |
MK2 8 | 1020 | 300만 실버 | 1일 18시간 |
MK2 9 | 1121 | 600만 실버 | 2일 2시간 24분 |
MK2 10 | 1231 | 1000만 실버 | 2일 12시간 |
MK2 11 | 1354 | 1600만 실버 | 3일 12시간 |
MK2 12 | 1487 | 2600만 실버 | 4일 18시간 |
최대 데미지 | 7435 |
부식 효과를 가진 실탄 무장이다. 600m라는 꽤 긴 사거리를 가지고 있으며 장탄수가 적은 대신 모든 탄약을 매우 빠르게 발사한다. 전탄 발사에 1초 정도. 재장전 시간도 3초로 비는 시간이 별로 없어 지속력이 괜찮은 편이다. 집탄율도 높아 중거리에서 발사해도 얼추 다 맞출 수 있다.
그러나 평가가 매우 안좋다. 같은 부식무기인 바이퍼는 넉넉한 장탄수와 빠른 연사력, 에너지 무기이기 때문에 그나마 쓸 만은 하지만[38] 스팅은 낮은 자체 데미지에 실탄 유형이 가지는 페널티 때문에 써먹기가 너무 애매하다. 도트 데미지도 높은 편이 아니라 경직이나 피해 감소같은 뛰어난 부가 효과보다는 보조딜 그 이상도 이하도 아닌 수준. 조각을 모으느니 차라리 데미지와 지속력이 더 높은 매그넘이나 상향받고 괜찮아진 스파크가 더욱 쓸만하다.
특징으로 기관단총처럼 매우 날카로우면서도 청아하다.
4.7 패치로 데미지가 10% 증가했다.
5.7패치로 데미지가 증가했다.
-한정판 외형-
- Ardent Sting
2.17. Marquess(마퀘스)
marquess | |
사용자 요구 레벨 | 1 |
무기 크기 | 경무장 |
무기 형태 | 에너지 |
사정거리 | 600m |
탄창 용량 | - |
재장전 시간 | - |
발사속도 | - |
무기 레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
1 | - | - | 없음 |
2 | - | - 실버 | - |
3 | - | - 실버 | - |
4 | - | - 실버 | - |
5 | - | - 실버 | - |
6 | - | - 실버 | - |
7 | - | - 실버 | - |
8 | - | - 실버 | - |
9 | - | - 실버 | - |
10 | - | - 실버 | - |
11 | - | - 실버 | - |
12 | - | - 실버 | - |
MK2 1 | - | 500골드 | 없음 |
MK2 2 | - | - 실버 | - |
MK2 3 | - | - 실버 | - |
MK2 4 | - | -실버 | - |
MK2 5 | - | - 실버 | - |
MK2 6 | - | - 실버 | - |
MK2 7 | - | - 실버 | - |
MK2 8 | - | - 실버 | - |
MK2 9 | - | - 실버 | - |
MK2 10 | - | - 실버 | - |
MK2 11 | - | - 실버 | - |
MK2 12 | - | - 실버 | - |
4.7 업데이트로 추가된 소형 드라군이다.
설날 이벤트인 홍바오 로또에서 구할 수 있으며 한정판 용 스킨을 얻을 수 있다. 워크샵에 출시될 때는 스킨 없이 나온다.
단발 능력치는 동랩기준 원본 드라군의 1/4 수준이지만 연사력이 드라군의 두 배이기 때문에 결과적으로 드라군의 절반의 수치를 가진다.
보통 드라군과 함께 보조용으로 달거나 600m 거리에서 딜이 충분한 경무장이 없기 때문에 중거리 저격용으로 패튼, 아오퀸에 달기도 한다. 나타샤에 드라군과 함께 달면 3드라군의 효과를 볼 수도 있다. 약점이라면 드라군과 마찬가지로 저격 무기인 만큼 근거리에선 약하다는 점이다. 맞추기도 힘들다.
2.18. Blaze(블레이즈)
Blaze | |
사용자 요구 레벨 | 1 |
무기 크기 | 경무장 |
무기 형태 | 에너지 |
무기 능력 | 범위피해 |
사정거리 | 350m |
탄창 용량 | 200발 |
재장전 시간 | 5초 |
발사속도 | - |
무기 레벨 | 공격력[화방DPS] | 비용 | 소모시간 |
1 | 157 | - | 없음 |
2 | 174 | - 실버 | - |
3 | 191 | - 실버 | - |
4 | 216 | - 실버 | - |
5 | 234 | - 실버 | - |
6 | 262 | - 실버 | - |
7 | 286 | - 실버 | - |
8 | 319 | - 실버 | - |
9 | 339 | - 실버 | - |
10 | 381 | - 실버 | - |
11 | 416 | - 실버 | - |
12 | 455 | - 실버 | - |
MK2 1 | 455 | 500골드 | 없음 |
MK2 2 | 464 | - 실버 | - |
MK2 3 | 472 | - 실버 | - |
MK2 4 | 481 | -실버 | - |
MK2 5 | 488 | - 실버 | - |
MK2 6 | 497 | - 실버 | - |
MK2 7 | 505 | - 실버 | - |
MK2 8 | 514 | - 실버 | - |
MK2 9 | 521 | - 실버 | - |
MK2 10 | 530 | - 실버 | - |
MK2 11 | 538 | - 실버 | - |
MK2 12 | 547 | - 실버 | - |
설날 이벤트인 홍바오 로또에서 구할 수 있다. 여기선 한정판으로 용 스킨이 입혀진 블레이즈를 얻을 수 있다. 일반 블레이즈와 달리 푸른색 불을 뿜는 것이 특징. 워크샵 출시 후엔 기본 스킨으로 나온다.
중무장 엠버의 경무장 버전인 만큼 정확히 엠버의 절반만큼의 능력치를 가지고 있다. 엠버처럼 이지스와 업소버를 제외한 모든 방패를 뚫는 특징이 있다. 그러나 탄속이 느리다는 단점도 공유하며 화염 입자가 엠버보다 작은편이라 가끔 빗나간다.
세팅은 엠버와 맞춰서 달거나 경무장이 많은 기체에 달면 효과적이다. 특히 패튼이나 블리츠, 아오퀸에 네 개를 달면 2엠버급으로 위력을 낸다.
-한정판 외형-
- Dragon Blaze
- 드래곤 로봇과 동시에 출시된 한정판 사양. 불이 푸른색이고 붉은색 배경과 금색 드래곤의 총구를 가졌다.
- Scavenger Blaze
2.19. Rime(라임)
Rime | |
사용자 요구 레벨 | - |
무기 크기 | 경무장 |
무기 형태 | 로켓 |
무기 능력 | 빙결 |
사정거리 | 300m |
탄창 용량 | 35발 |
재장전 시간 | 17초 |
발사속도 | 초당 3~5발 |
무기 레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
1 | - | - | 없음 |
2 | - | - 실버 | - |
3 | - | - 실버 | - |
4 | - | - 실버 | - |
5 | - | - 실버 | - |
6 | - | - 실버 | - |
7 | - | - 실버 | - |
8 | - | - 실버 | - |
9 | - | - 실버 | - |
10 | - | - 실버 | - |
11 | - | - 실버 | - |
12 | - | - 실버 | - |
MK2 1 | - | 500골드 | 없음 |
MK2 2 | - | - 실버 | - |
MK2 3 | - | - 실버 | - |
MK2 4 | - | -실버 | - |
MK2 5 | - | - 실버 | - |
MK2 6 | - | - 실버 | - |
MK2 7 | - | - 실버 | - |
MK2 8 | - | - 실버 | - |
MK2 9 | - | - 실버 | - |
MK2 10 | - | - 실버 | - |
MK2 11 | - | - 실버 | - |
MK2 12 | - | - 실버 | - |
경무장 특성상 딜이 약한 감이 있고 또 빙결 로켓 특성상 탄속이 더럽게 느리기 때문에 왠만한 기체랑 잘 맞지 않는다. 이속 증가 스킬로 빠르게 접근하는게 가능한 블리츠, 아예 뒤로 순간이동하는 스콜피온이랑은 잘 맞는다. 특히 스콜피온이 빙결 로켓의 고질점인 거리가 멀어질수록 수직상승하는 명중 난이도를 한없이 줄여주기 때문에 너프를 먹은 현재라도 강화가 잘되어있다면 상당히 잘 쓸 수 있다.
한정판 사양
- Sinister Rime
- 2019 할로윈 이벤트로 출시된 무장. 폭발 시 붉은 빛이 나며 어두운 갈색 배경에 초록색으로 포인트를 주었다.
2.20. Quarker(쿼커)
Quarker | |
사용자 요구 레벨 | - |
무기 크기 | 경무장 |
무기 형태 | 에너지 |
사정거리 | 500m |
탄창 용량 | 무한 |
재장전 시간 | - |
발사속도 | - |
후술할 아토마이저 항목에서 자세히 설명된다.
블리츠에 달자. 애초에 블리츠가 근거리형 기체고 스킬과 궁합이 꽤 좋다. 팬텀, 퍼슈어같은 비컨 점령용 기체에게도 좋다. 어차피 비컨기체끼리 만나면 어떻게 되었건 근접전을 하게 될 확률이높다. 빙결무장과는 무한 지속딜을 꽃는다는 점에서 차별성을 둔다.
-한정판 외형-
- Futuristic Quarker
- 무한탄창 출시와 동시에 등장한 한정판 무장. 밝은 주황색 탄을 발사한다. 디자인 평가는 괴상하다고.
2.21. Volt(볼트)
Volt | |
사용자 요구 레벨 | - |
무기 크기 | 경무장 |
무기 형태 | 레일건[40] |
무기 능력 | 방어시스템 무시 |
사정거리 | 800m |
탄창 용량 | 단발 |
재장전 시간 | 8초 |
발사속도 | - |
무기 레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
1 | 3185 | - | 없음 |
2 | - | - 실버 | - |
3 | - | - 실버 | - |
4 | - | - 실버 | - |
5 | - | - 실버 | - |
6 | - | - 실버 | - |
7 | - | - 실버 | - |
8 | - | - 실버 | - |
9 | - | - 실버 | - |
10 | - | - 실버 | - |
11 | - | - 실버 | - |
12 | - | - 실버 | - |
MK2 1 | - | 500골드 | 없음 |
MK2 2 | - | - 실버 | - |
MK2 3 | - | - 실버 | - |
MK2 4 | - | -실버 | - |
MK2 5 | - | - 실버 | - |
MK2 6 | - | - 실버 | - |
MK2 7 | - | - 실버 | - |
MK2 8 | - | - 실버 | - |
MK2 9 | - | - 실버 | - |
MK2 10 | - | - 실버 | - |
MK2 11 | - | - 실버 | - |
MK2 12 | - | - 실버 | - |
방어 무시 레일건의 경무장 버전.
2.22. Scatter(스캐터)
Scatter | |
사용자 요구 레벨 | - |
무기 크기 | 경무장 |
무기 형태 | 음파 |
무기 능력 | 영구 손상 |
사정거리 | 200m |
탄창 용량 | 9발 |
재장전 시간 | 13.5초 |
발사속도 | 1초당 2발 |
무기 레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
1 | 2350 | - | 없음 |
2 | 2600 | - 실버 | - |
3 | 2850 | - 실버 | - |
4 | 3125 | - 실버 | - |
5 | 3425 | - 실버 | - |
6 | 3775 | - 실버 | - |
7 | 4175 | - 실버 | - |
8 | 4600 | - 실버 | - |
9 | 5050 | - 실버 | - |
10 | 5575 | - 실버 | - |
11 | 6100 | - 실버 | - |
12 | 6725 | - 실버 | - |
MK2 1 | 6725 | 500골드 | 없음 |
MK2 2 | 6875 | - 실버 | - |
MK2 3 | 7000 | - 실버 | - |
MK2 4 | 7150 | -실버 | - |
MK2 5 | 7275 | - 실버 | - |
MK2 6 | 7425 | - 실버 | - |
MK2 7 | 7575 | - 실버 | - |
MK2 8 | 7725 | - 실버 | - |
MK2 9 | 7900 | - 실버 | - |
MK2 10 | 8050 | - 실버 | - |
MK2 11 | 8200 | - 실버 | - |
MK2 12 | 8375 | - 실버 | - |
성능은 데미지 높은 거스트지만, 특수 무기 능력에 의해 커다란 밸런스 붕괴 무장이 되었다. 무려 이 무기에 의해 입은 피해는 복구할 수 없다는 것
표기는 없지만 워 로봇 시스템의 모든 데미지엔 일정 비율의 'Gray Damage'가 존재한다. 이 시스템의 존재 때문에 공격받은 기체를 복구해도 더 이상 수리할 수 없는 최대 체력 상한이 줄어든다. 그런데 음파 샷건은 모든 데미지를 전부 회색 데미지로 때려 넣을 수 있기 때문에 이 무기로 인한 피해는 평범한 방법으로는 복구할 수가 없다. 데미지도 약한 편이 아니기 때문에 더더욱 문제가 된다.
현재 회색 체력을 수리할 수 있는 유일한 방법은 디미터의 전용 파일럿 APPM과 멘더 파일럿 Marie Leclair이다. 기체 고유의 능력중에선 레버넌트의 Aggresive Blink 스킬[41]과 루차도르의 Unbreakale 패시브[42] 뿐이다.
여담으로 패치 이전엔 기타 소리가 났었다.
현재 10% 데미지 감소 너프를 받았다.
-한정판 외형-
- Tiger Scatter
- 창고에선 안보이지만 인게임으로 가져가면 붉은 불꽃이 이글거린다.
2.23. Magnetar(마그네터)
Magnetar | |
사용자 요구 레벨 | |
무기 크기 | 경무장 |
무기 형태 | 에너지 |
무기 능력 | 락다운 |
사정거리 | 600m |
탄창 용량 | 5초 |
재장전 시간 | 5초 |
발사속도 | - |
7.9 업데이트에서 데미지 15% 증가 버프를 받았다.
-한정판 외형-
- Sheriff Magnetar
2.24. Scald(스칼드)
파일:WWRScald.pngScald | |
사용자 요구 레벨 | - |
무기 크기 | 경무장 |
무기 형태 | 에너지 |
무기 능력 | 범위 폭발 |
사정거리 | 500m |
탄창 용량 | 8발 |
재장전 시간 | 6초 |
발사속도 | - |
폭발 로켓의 경무장 버전. 일정 횟수 명중해서 Blast 스택을 전부 쌓으면 주변까지 피해를 주는 폭발을 일으킨다.
엔실이고 물리방패고 그냥 뚫고 무지막지한 딜을 퍼붓는다. 심지어는 폭발 데미지가 만만하지도 않은데다, 이 폭발 데미지가 방어 포인트를 무시해버린다. 단점은 장탄 수가 낮은 편이라 몇 번 쏘면 금방 딸깍거리기 일쑤다. 거기에 축적률이 좀 낮다는 점.
축적 무장이기에 당연하게도 서프레션, 락다운 효과는 금방 걸린다.
무기 자체의 순수 데미지는 낮고 딜량의 거의 대부분을 차지하는 Blast는 디버프 취급이기 때문에 리플렉터 기체의 카운터로 작용한다. 호크는 빨라서 명중이 힘들고, 미노스나 루차도르는 타이탄이기에 명중은 쉬우나 타이탄이라서 몇 방 맞는 거로는 기별이 안가지만,[43] 하피와 사이렌의 추가로 떠오른 장점. 게다가 블래스트는 상술하였듯 방어 포인트도 무시하기 때문에 라스트 스탠드가 완전 무적에서 방포로 변경되면서 다시 한 번 더 입지가 간접적으로 상승했다.
-한정판 외형-
- Dread Scald
- 'Dread Shell'과 같은 시리즈다.
- Augmented Scald
2.25. Snaer(스네어)
Snaer | |
사용자 요구 레벨 | - |
무기 크기 | 경무장 |
무기 형태 | 에너지 |
무기 능력 | 빙결 |
사정거리 | 600m |
탄창 용량 | 40발 |
재장전 시간 | 15초 |
발사속도 | 초당 10발 |
무기 레벨 | 공격력[빙플DPS] | 비용 | 소모시간 |
1 | 172 | 없음 | 없음 |
2 | 189 | 10만 실버 | 2시간 |
3 | 208 | 20만 실버 | 5시간 |
4 | 229 | 40만 실버 | 14시간 |
5 | 252 | 200만 실버 | 1일 |
6 | 277 | 400만 실버 | 1일 16시간 |
7 | 305 | 600만 실버 | 2일 20시간 |
8 | 336 | 1100만 실버 | 3일 |
9 | 370 | 1700만 실버 | 4일 12시간 |
10 | 407 | 3200만 실버 | 5일 |
11 | 448 | 4300만 실버 | 5일 8시간 |
12 | 493 | 5500만 실버 | 5일 16시간 |
빙결 플라즈마의 경무장 버전.
명중하고 스택 풀축적 시 Freeze 효과를 부여하는 저온 플라즈마를 발사한다.
호크에 헬과 조합해 사용하는 것이 대부분이다.
7.9 패치로 꽤 강한 너프를 받았다.
- 탄창이 50발에서 40발로 줄어든다.
- 재장전 시간이 10초에서 15초로 줄어든다.
-한정판 외형-
- Teremok Snaer
- 한정 외형이 존재하기는 하는데... 7.7 아레나 모드에서 깜짝 등장하고 8.0버전 기준으로 아직도 물량은 풀리지 않았다.
2.26. Toxin(톡신)
Toxin | |
사용자 요구 레벨 | ? |
무기 크기 | 경무장 |
무기 형태 | 에너지 |
무기 능력 | 부식 |
사정거리 | 300m |
탄창 용량 | 50발 |
재장전 시간 | 3초 |
발사속도 | - |
무기 레벨 | 공격력[독DPS] | 비용 | 소모시간 |
1 | 90 | 없음 | 없음 |
2 | 100 | 10만 실버 | 2시간 |
3 | 110 | 20만 실버 | 5시간 |
4 | 125 | 40만 실버 | 14시간 |
5 | 135 | 200만 실버 | 1일 |
6 | 150 | 400만 실버 | 1일 16시간 |
7 | 165 | 600만 실버 | 2일 20시간 |
8 | 185 | 1100만 실버 | 3일 |
9 | 195 | 1700만 실버 | 4일 12시간 |
10 | 220 | 3200만 실버 | 5일 |
11 | 240 | 4300만 실버 | 5일 8시간 |
12 | 263 | 5500만 실버 | 5일 16시간 |
7.3 버전에 추가되었다. 독액 분사 무장의 경무장 버전. 약한 데미지를 넣는 Dot 효과를 부여한다.
앰플 스택 충전이 우수하고 딜량도 좋으며 Dot 효과도 괜찮기 때문에 보조 무장으로서 성능이 뛰어나다.
7.9 패치로 너프를 받는다.
- 부식 데미지가 25%로 줄어든다.
-한정판 외형-
- Prototype Toxin
- 기존의 스페셜 에디션과 다르게 원본 톡신과 아주 큰 차이점은 없다. 말그대로 프로토타입이라 본래 톡신보다 구식인 느낌을 들게 한다.
2.27. Kramola(크라몰라)
Kramola 크라몰라 |
|||
파일:WR크라몰라.png | |||
"유도 역학 투사체를 발사하는 다중 배럴 속사 기관총. 발사된 투사체들은 150m를 날아간 뒤 적에게 유도됩니다. 연속으로 발사하면 기관총이 가열되어 연사 속도가 30% 증가합니다. 이 무기의 최대 효율은 근거리와 중거리에서 물리적 방패를 지닌 로봇을 상대할 때 발휘됩니다." | |||
<colbgcolor=#FFA600>무기 크기 | <colcolor=#000>경무장 | <colbgcolor=#FFA600>해금 레벨 | <colcolor=#000> - |
무기 능력 | - | 무기 티어 | 4티어 |
동종 무기 | [ruby(Razdor, ruby=라즈도르)] | 구매 방법 |
전용 컨텐츠[전용] 100코인 상자[특배] |
[ruby(Smuta, ruby=스무타)] |
무기 유형 | |||
동적 | <colbgcolor=#2A4D60><colcolor=#FFF>동적 포탄 발사 | 수동 | <colbgcolor=#2A4D60><colcolor=#FFF>직접 사격 |
자동 | 모든 탄약을 저속 발사합니다 |
발사 중 재장전 |
재충전 중 발사할 수 있습니다 |
무기 상세 | |||
사정거리 | 500m | 탄창 용량 | 180발 |
발사 시간 | 8.1초 | 재장전 시간 | 13초 |
무기 업그레이드 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
<rowcolor=#8CF3D0>무기 레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
1 | 214 | - | - | |
2 | 236 | 10만 실버 | 2시간 | |
3 | 260 | 20만 실버 | 5시간 | |
4 | 286 | 40만 실버 | 14시간 | |
5 | 314 | 200만 실버 | 1일 | |
6 | 346 | 400만 실버 | 1일 16시간 | |
7 | 380 | 600만 실버 | 2일 20시간 | |
8 | 418 | 1100만 실버 | 3일 | |
9 | 460 | 1700만 실버 | 4일 12시간 | |
10 | 506 | 3200만 실버 | 5일 | |
11 | 556 | 4300만 실버 | 5일 8시간 | |
12 | 610 | 5500만 실버 | 5일 16시간 | |
<colcolor=#00D97A>MK2 1 | 610 | 500 골드 | - | |
MK2 2 | 622 | 200만 실버 | 12시간 | |
MK2 3 | 640 | 400만 실버 | 1일 | |
MK2 4 | 652 | 600만 실버 | 1일 16시간 | |
MK2 5 | 664 | 1950만 실버 | 1일 16시간 | |
MK2 6 | 678 | 1950만 실버 | 1일 16시간 | |
MK2 7 | 696 | 190만 실버 | 1일 16시간 | |
MK2 8 | 702 | 1950만 실버 | 1일 16시간 | |
MK2 9 | 708 | 1950만 실버 | 1일 16시간 | |
MK2 10 | 720 | 1950만 실버 | 1일 16시간 | |
MK2 11 | 726 | 1950만 실버 | 1일 16시간 | |
MK2 12 | 732 | 1950만 실버 | 1일 16시간 | |
MK3 1 | 768 | 1500 골드 | - |
* DPS 계산 = 공격력 X 약 11
7.9 업데이트로 케프리, 리앰플과 함께 추가된 유도 기관총의 경무장 버전이다.
적을 타겟팅하고 사격하면 노란색 총알이 150m까지 직진운동하다가, 탄환들의 궤도가 일제히 적을 향해 꺾인다. 퍼니셔류 무장처럼 발사가 지속되면 연사 속도가 30% 상승한다.
여타 다른 유도 미사일처럼 불규칙적이고 부드러운 궤도를 그리는게 아니라,
쉽게 말해서 150m 거리 밖이라면 어느 위치에 있든 각만 보인다면 공평하게 똑같은 데미지를 부여할 수 있다는 것이다. 기관총 주제에!
유도 기능 덕분에 공중에서 그 성능이 극대화된다. 지상에서 사용하면 화성맵같은 허허벌판이 아닌 이상 은근히 씹히는 경우가 많을텐데, 공중에서는 그딴거 없다. 하도 압도적인 포지션 덕분에 애매하단 평가를 받던 하피 사이렌은 얘네때문에 떡상했을 정도.
150m 밖에서 유도 기능이 작동한다는 말은 반대로 말하자면 상대가 150m 범위 안에 존재하면 유도 기능이 작동하지 않는다는 말이다. 즉, 총이 150m까지 도달하고 유턴해서 근접한 상대로 향하는게 아니라 그냥 지나간다는 소리. 그러다보니 이걸 모르는 사람들은 수 십 미터 내에 있는 적 맞추겠다고 벽 뒤에서 쏘는데 유도가 안되니 아리송해하는 경우가 많다. 그러니 되도록 거리를 유지하는 것이 좋고, 근접하게 된 경우에 필히 도망치거나 숨어야 하는 경우가 아니라면 당당하게 맞서 싸우는 것도 방법. 집탄 범위가 꽤 넓긴 한데 데미지 자체도 출중하니 근접에서도 높은 딜량을 바라볼 수 있다.
-한정판 외형-
- Eldrich Kramola
- 'Eldrich Khepri'와 함께 출시된 무장.
2.28. Cudgel(커즐)
Cudgel 커즐 |
|||
"적중 시 폭발하여 범위 피해를 입히는 투사체를 빠르게 발사하는 샷건. 적중 횟수가 누적되면 BLAST 효과가 발생합니다." | |||
<colbgcolor=#FFA600>무기 크기 | <colcolor=#000>경무장 | <colbgcolor=#FFA600>해금 레벨 | <colcolor=#000> - |
무기 능력 | [ruby(Blastcharge, ruby=블래스트차지)] | 무기 티어 | 4티어 |
동종 무기 | [ruby(Mace, ruby=메이스)] | 구매 방법 |
전용 컨텐츠[전용] 150코인 상자[특배] |
[ruby(Hammer, ruby=해머)] |
무기 유형 | |||
폭발성 | <colbgcolor=#2A4D60><colcolor=#FFF>폭발성 포탄 발사 | 수동 | <colbgcolor=#2A4D60><colcolor=#FFF>직접 사격 |
일제사격 | 모든 탄약을 고속 발사합니다 | 탄창 | 무기가 탄약을 모두 발사 후 재충전합니다 |
범위 피해 | 폭파 반경 내의 모든 목표와 방패에 피해를 줍니다 | ||
무기 상세 | |||
사정거리 | 500m | 탄창 용량 | 16발 |
발사 시간 | 3초 | 재장전 시간 | 5초 |
효과 기간 | 0.5초 |
무기 업그레이드 | |||||
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<rowcolor=#8CF3D0>무기 레벨 | 공격력 | 영향 축적 | 비용 | 소모시간 |
1 | 1184 | 50% | - | - | |
2 | 1304 | 52% | 10만 실버 | 2시간 | |
3 | 1436 | 54% | 20만 실버 | 5시간 | |
4 | 1580 | 56% | 40만 실버 | 14시간 | |
5 | 1736 | 58% | 200만 실버 | 1일 | |
6 | 1908 | 60% | 400만 실버 | 1일 16시간 | |
7 | 2104 | 62% | 600만 실버 | 2일 20시간 | |
8 | 2312 | 64% | 1100만 실버 | 3일 | |
9 | 2540 | 66% | 1700만 실버 | 4일 12시간 | |
10 | 2796 | 70% | 3200만 실버 | 5일 | |
11 | 3072 | 72% | 4300만 실버 | 5일 8시간 | |
12 | 3376 | 74% | 5500만 실버 | 5일 16시간 | |
<colcolor=#00D97A>MK2 1 | 3376 | 500 골드 | - | ||
MK2 2 | 3440 | 200만 실버 | 12시간 | ||
MK2 3 | 3548 | 400만 실버 | 1일 | ||
MK2 4 | 3612 | 600만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 5 | 3680 | 1950만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 6 | 3748 | 1950만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 7 | 3848 | 190만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 8 | 3884 | 1950만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 9 | 3916 | 1950만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 10 | 3984 | 1950만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 11 | 4016 | 1950만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 12 | 4052 | 1950만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK3 1 | 4256 | 1500 골드 | - |
* DPS 계산 = 공격력 X 5
8.0 버전에 추가된 폭발성 샷건 무장의 경무장 버전.
간만에 추가된 샷건 무장으로, 생긴건 실탄이지만 로켓처럼 폭발하여 물리 실드를 뚫을 수 있다. 게다가 Blastcharge 디버프를 부여하여 스택을 전부 채우면 상대방 일정 반경에 범위 폭발을 일으킨다.
탄창이 많지 않고 재장전 시간이 긴 편에 속하기 때문에 한 두 발씩 빗나가면 블래스트 스택과 딜적 측면에서도 손실이 꽤 발생한다는게 단점. 그러나 강화를 먹일수록 딜량이 기하급수적으로 상승하기 때문에, MK2 고레벨~MK3 수준의 폭발 샷건은 근접한 적이 어드 힐로 버티기도 전에 단번에 지워버리는게 가능하다. 펀쳐처럼 디버프는 거들 뿐 총탄의 데미지만 믿고 쓰는 무기에 가깝다.
다만 샷건이라는 특성상 탄퍼짐이 매우 심하기 때문에 정말 초근접하거나 타이탄한테 겨누거나 하는게 아니라면 이런 딜이 잘 안나온다. 게다가 스택형 무기치고 탄약이 적어 스택 채우기가 시원찮기도 하다.
근거리용 샷건치고는 사거리가 꽤 넓은데 어차피 일정 거리가 벌려지면 총알 몇 번 안 박히고 효과 축적도 얼마 안 박힐테니 실질 유효 사거리는 250m 정도이다.
근접 무기 중에서 특히나 초근거리 유지를 해야 효율성이 극대화되기 때문에 블리츠같은 일시적인 접근을 한 다음 뒤로 빠지는 전략을 주로 사용하는 기체보다는 케프리같은 초근접에서 비비는 포지션을 취하는 기체들에게 좋다. 아니면 스콜피온한테 껴도 좋다. 간편한 스킬 사용으로 쉽게 근접하는게 가능하기 때문에 딜이 정말 잘 박힌다.
2.29. Blight(블라이트)
Blight 블라이트 |
|||
(사진) | |||
"짧게 3번 사격하는 방사포. 첫 가격 이후 공격할 때마다 최대 200%까지 증가한 피해를 가합니다." | |||
<colbgcolor=#FFA600>무기 크기 | <colcolor=#000>경무장 | <colbgcolor=#FFA600>해금 레벨 | <colcolor=#000> - |
무기 능력 | - | 무기 티어 | 4티어 |
동종 무기 | [ruby(Hazard, ruby=해저드)] | 구매 방법 | |
[ruby(Decay, ruby=디케이)] |
무기 유형 | |||
에너지 | <colbgcolor=#2A4D60><colcolor=#FFF>에너지 포탄 발사 | 수동 | <colbgcolor=#2A4D60><colcolor=#FFF>직접 사격 |
일제사격 | 모든 탄약을 고속 발사합니다 | 탄창 | 무기가 탄약을 모두 발사 후 재충전합니다 |
피해 증가 | 후속 발사체의 피해가 증가합니다 | ||
무기 상세 | |||
사정거리 | 600m | 탄창 용량 | 9발 |
발사 시간 | 재장전 시간 | 3초 |
무기 업그레이드 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
<rowcolor=#8CF3D0>무기 레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
1 | 913 | - | - | |
2 | 10만 실버 | 2시간 | ||
3 | 20만 실버 | 5시간 | ||
4 | 40만 실버 | 14시간 | ||
5 | 200만 실버 | 1일 | ||
6 | 400만 실버 | 1일 16시간 | ||
7 | 600만 실버 | 2일 20시간 | ||
8 | 1100만 실버 | 3일 | ||
9 | 1700만 실버 | 4일 12시간 | ||
10 | 3200만 실버 | 5일 | ||
11 | 4300만 실버 | 5일 8시간 | ||
12 | 5500만 실버 | 5일 16시간 | ||
<colcolor=#00D97A>MK2 1 | 500 골드 | - | ||
MK2 2 | 200만 실버 | 12시간 | ||
MK2 3 | 400만 실버 | 1일 | ||
MK2 4 | 600만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 5 | 1950만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 6 | 1950만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 7 | 1950만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 8 | 1950만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 9 | 1950만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 10 | 1950만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 11 | 1950만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 12 | 1950만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK3 1 | 1500 골드 | - |
8.2 버전에 세라프와 함께 추가된 방사포 신무장.
2022년 5월 21일 기준 테스트 서버에 선행 공개하였다.
무장은 특수 능력을 가진 600m 사거리의 타란에 가깝다. 한 탄창에 3발을 한번에, 총 9발을 발사하는데, 한 탄창 내에서 적을 명중시킬 때마다 후속타의 공격력이 2배 증가한다.
테스트 서버에만 공개했던 당시에는 무기 명이 떼, 얼룩을 뜻하는 'Grime'이란 이름이었다.
3. 일반급 무기
게임 속에서는 일반 무장이라고 표현된다. 사이즈 얘기가 없지만 중간 정도의 크기를 하고 있다.중무장보단 약하지만 경무장보단 강하며, 일반 무장 슬롯이 3개 이상이면 메인딜 역할로 충분하다.
기본 무장으로는 Molot T, Punisher T, Tulumbas를 제공한다.
3.1. Molot T(몰롯T)
Molot T | |
사용자 요구 레벨 | |
무기 크기 | 일반 무장 |
무기 형태 | 실탄 |
사정거리 | 800m |
탄창 용량 | 70발 |
재장전 시간 | 10초 |
발사속도 | 초당 4.65발 |
무기 레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
1 | 420 | 3만 실버 | 없음 |
2 | 460 | 1만 실버 | 5분 |
3 | 510 | 2만 실버 | 30분 |
4 | 550 | 4만 실버 | 1시간 |
5 | 600 | 20만 실버 | 4시간 |
6 | 660 | 40만 실버 | 8시간 |
7 | 720 | 80만 실버 | 17시간 |
8 | 800 | 150만 실버 | 21시간 |
9 | 880 | 300만 실버 | 1일 |
10 | 970 | 500만 실버 | 1일 7시간 |
11 | 1070 | 800만 실버 | 1일 18시간 |
12 | 1175 | 1300만 실버 | 2일 9시간 |
MK2 1 | 500 | 500골드 | 없음 |
MK2 2 | 550 | 1만 실버 | 5분 |
MK2 3 | 610 | 2만 실버 | 30분 |
MK2 4 | 660 | 4만 실버 | 1시간 |
MK2 5 | 720 | 20만 실버 | 4시간 |
MK2 6 | 790 | 40만 실버 | 8시간 |
MK2 7 | 870 | 80만 실버 | 17시간 |
MK2 8 | 960 | 150만 실버 | 21시간 |
MK2 9 | 1050 | 300만 실버 | 1일 |
MK2 10 | 1160 | 500만 실버 | 1일 7시간 |
MK2 11 | 1280 | 800만 실버 | 1일 18시간 |
MK2 12 | 1410 | 1300만 실버 | 2일 9시간 |
최대 데미지 | 98700 |
가성비 좋고 강력한 원거리 무기
집탄률 보정 파일럿을 껴주고 충분히 강화를 한다면 경무장 버전 몰롯과 달리 괜찮은 성능을 뽑아낸다.
변경전 명칭은 몰롯과 같은 AC. 몰롯을 두개 붙여놓은 형태이며 특징은 Molot과 같다. 위력은 하나의 Molot 보다 강하나, 두 개를 붙여 놓은 주제에 위력이 2배가 아니다. 연사력도 경무장의 것과 같다. 자세히 보면 번갈아가면서 한번씩 쏜다. 이 기능은 퍼니셔에도 적용된다.
리치나 스펙터에 달면 좋다
최근 아오밍을 비롯한 타이탄 카운터 용으로 조금 쓰이고 있다. 락다운 걸고 겁나게 패주자.
3.2. Punisher T(퍼니셔T)
Punisher T | |
사용자 요구 레벨 | |
무기 크기 | 일반 무장 |
무기 형태 | 실탄 |
사정거리 | 500m |
탄창 용량 | 220발 |
재장전 시간 | 10초 |
발사속도 | 초당 11.11발 |
무기 레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
1 | 260 | 3만 실버 | 없음 |
2 | 290 | 1만 실버 | 5분 |
3 | 320 | 2만 실버 | 30분 |
4 | 350 | 4만 실버 | 1시간 |
5 | 390 | 20만 실버 | 4시간 |
6 | 430 | 40만 실버 | 8시간 |
7 | 470 | 80만 실버 | 17시간 |
8 | 520 | 150만 실버 | 21시간 |
9 | 570 | 300만 실버 | 1일 |
10 | 630 | 500만 실버 | 1일 7시간 |
11 | 690 | 800만 실버 | 1일 18시간 |
12 | 760 | 1300만 실버 | 2일 9시간 |
MK2 1 | 312 | 500골드 | 없음 |
MK2 2 | 348 | 1만 실버 | 5분 |
MK2 3 | 384 | 2만 실버 | 30분 |
MK2 4 | 420 | 4만 실버 | 1시간 |
MK2 5 | 468 | 20만 실버 | 4시간 |
MK2 6 | 516 | 40만 실버 | 8시간 |
MK2 7 | 564 | 80만 실버 | 17시간 |
MK2 8 | 624 | 150만 실버 | 21시간 |
MK2 9 | 684 | 300만 실버 | 1일 |
MK2 10 | 756 | 500만 실버 | 1일 7시간 |
MK2 11 | 828 | 800만 실버 | 1일 18시간 |
MK2 12 | 912 | 1300만 실버 | 2일 9시간 |
최대 데미지 | 200640 |
변경전 명칭은 퍼니셔와 같은 GAU. 퍼니셔를 두개 붙여놓은 형태이며 특징은 Molot과 같다. 2.0.0 패치때 연사속도가 대폭 상향된다고 선언되었다. 실제로 테섭에서 상당한 500m 지속딜을 보여주었다. 2.6.2 패치로 3초 이상 멈추지 않고 발사하면 속도가 1.5배가 된다. 2.9.0 패치로 데미지 +10% 상향 버프를 받았다. 기본무기라 무시말자. 퍼니셔와 그리핀에 달면 적들을 갈아버릴수있다. 특히 엔실.
사람들이 퍼니셔 계열이 실버로 구매해서 무시하는 경향이 있다. 하지만 태생이 일반무장인 만큼 밥값은 한다. 특히 가성비가 매우 좋은데, 다른 일반무장 1개 풀업할 때 얘는 4개를 풀업할 수 있다
무과금러는 이것만 꾸준히 업글한 뒤, 라바나, 리치에 달아줘도 실버수급이 잘 된다. 웬만한 무장 저랩보다 이무장 고강이 훨씬 좋으며 챔피언에서도 충분히 고화력을 보여준다. 이것도 집탄률 보정과 함께할때 진가를 발휘한다.
3.3. Écu(에큐)
3.4. Orkan(오르칸)
Orkan | |
사용자 요구 레벨 | |
무기 크기 | 일반 무장 |
무기 형태 | 로켓(소형 폭발) |
사정거리 | 300m |
탄창 용량 | 25발 |
재장전 시간 | 20초 |
발사속도 | 초당 8.33발 |
무기 레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
5 | 860 | 1500골드 | - |
6 | 950 | 80만 실버 | 16시간 48분 |
7 | 1040 | 160만 실버 | 1일 9시간 |
8 | 1150 | 300만 실버 | 1일 18시간 |
9 | 1260 | 600만 실버 | 2일 2시간 24분 |
10 | 1390 | 1000만 실버 | 2일 12시간 |
11 | 1520 | 1600만 실버 | 3일 12시간 |
12 | 1670 | 2600만 실버 | 4일 18시간 |
MK2 1 | 700 | 500골드 | 없음 |
MK2 2 | 770 | 2만 실버 | 10분 |
MK2 3 | 850 | 4만 실버 | 1시간 |
MK2 4 | 940 | 8만 실버 | 2시간 |
MK2 5 | 1030 | 40만 실버 | 8시간 |
MK2 6 | 1130 | 80만 실버 | 16시간 48분 |
MK2 7 | 1250 | 160만 실버 | 1일 9시간 |
MK2 8 | 1380 | 300만 실버 | 1일 18시간 |
MK2 9 | 1520 | 600만 실버 | 2일 2시간 24분 |
MK2 10 | 1660 | 1000만 실버 | 2일 12시간 |
MK2 11 | 1820 | 1600만 실버 | 3일 12시간 |
MK2 12 | 2000 | 2600만 실버 | 4일 18시간 |
최대 데미지[50] | 58000 |
통칭 오르칸 또는 올칸. 골드 무장. Pinata와 같은 탄종을 공유한다. Pinata와 비교했을 때, 사격 도중에도 재장전이 가능하다는 차이가 있었..으나 2.9.0에서 피냐타도 사격 중 재장전이 가능해짐에 따라 장탄수 제외 모든 점이 완벽히 동일한, 마치 몰롯과 몰롯 mk2의 관계를 보는 듯한 성능이 되었다. 그럼에도 불구하고 올칸은 골드무기라는 점이 안습(...).[51]
다만 2.9.0 이후 툴럼버스도 사격 중 재장전이 가능하게 되어 꽤나 빛이 바래게 되고 만 무기. 툴럼버스에 비해 사거리가 짧고 스플범위가 좁아 써먹기는 훨씬 까다로운데 비해 기존에 툴핀 대비 확실한 강점이었던 지속 재장전이 모든 비유도 로켓무장의 기본사양이 되는 바람에 차별화 포인트가 사라져버린 셈.
이후 올칸에게 메리트를 준답시고 은근슬쩍 폭발 범위와 데미지가 상향된 이후로 타란과 함께 근접 무장의 양대산맥으로 군림하는 중이다. 풍신에 올칸 3개를 달면 풀강 기준 20만 가량의 폭딜을 넣을 수 있다.[55] 그리고 이걸 스팩터에 달면 게임이 그대로 터진다. MK2 12렙 4개를 스펙터에 달 경우 한번에 최대 288000(!)이라는 어마어마한 딜량을 넣을 수 있다. 이런 살인적인 대미지를 견딜 수 있는 기체는 인베이더와 라이진 이 둘밖에 없다!
점프하는 적은 탄이 날아가는 시간 때문에 맞히기가 매우 힘들다. 피나타와 올칸을 운용할 땐 괜히 탄을 허공에 날렸다가 반격을 못하는 상황이 올 수 있기 때문에 상대가 점프해서 땅에 착지할 때까지 기다렸다가 쏘도록 하자. 아니면 점프 궤도를 따라서 조준점을 옆으로 틀어서 쏘면 맞힐 수 있으니 참고.
그러다 패치로 올칸은 데미지가 mk2 12 기준으로 268의 데미지가 줄어들었다. 수치상으로는 잘 모르겠지만 실전에서 쓰면 상당히 딜이 약해진 게 느껴진다.
5.3 업데이트로 탄수가 32발에서 25발로 줄고 전탄 재장전 시간이 23초에서 20초로 변경되었다. 올칸의 자랑거리었던 폭딜이 매우 크게 약화되면서 거의 관짝으로 들어가버렸다. 근접 폭발 일반무장이 올칸밖에 없어서 사실상 폭발무기 사용이 까다로워졌다. 이 패치와 타란의 하향으로 크라이오가 날개를 펼수 있게 되었다. 피해량이 빙결 시 압도적으로 앞의 둘보다 높아서 안그래도 밀리는 오르칸과 타란이 더욱 밀리게 되었다(...). 그렇다곤해도 왠만한 하,중, 혹은 상급 초반 리그라면 여전히 업글이 풀 수준으로 잘 되었다는 가정하에 스펙터+4올칸은 여전히 적진을 헤집어놓을수 있고 하, 중급에서는 경악의 대상이므로 말그대로 천하무적이었던 예전의 딜량 같지 않다는 것 뿐이지 쓰지 않는 퇴물 빌드가 되었다는 말은 아니다.
이렇게 너프되었지만 2021년 12월 패치로 가격이 되려 300골드 올라 1500골드가 되었다...
3.5. Tulumbas(툴럼바스)
구 모델
2.9.0 업데이트 모델
Tulumbas | |
사용자 요구 레벨 | |
무기 크기 | 일반 무장 |
무기 형태 | 로켓(대형 폭발) |
사정거리 | 500m |
탄창 용량 | 8발 |
재장전 시간 | 18초 |
발사속도 | 초당 4.35발 |
무기 레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
5 | 1350 | 43만 5천 실버 | - |
6 | 1480 | 80만 실버 | 16시간 48분 |
7 | 1630 | 160만 실버 | 1일 9시간 |
8 | 1790 | 300만 실버 | 1일 18시간 |
9 | 1970 | 600만 실버 | 2일 2시간 24분 |
10 | 2170 | 1000만 실버 | 2일 12시간 |
11 | 2380 | 1600만 실버 | 3일 12시간 |
12 | 2610 | 2600만 실버 | 4일 18시간 |
MK2 1 | 1110 | 500골드 | 없음 |
MK2 2 | 1220 | 2만 실버 | 10분 |
MK2 3 | 1340 | 4만 실버 | 1시간 |
MK2 4 | 1470 | 8만 실버 | 2시간 |
MK2 5 | 1620 | 40만 실버 | 8시간 |
MK2 6 | 1776 | 80만 실버 | 16시간 48분 |
MK2 7 | 1956 | 160만 실버 | 1일 9시간 |
MK2 8 | 2148 | 300만 실버 | 1일 18시간 |
MK2 9 | 2364 | 600만 실버 | 2일 2시간 24분 |
MK2 10 | 2604 | 1000만 실버 | 2일 12시간 |
MK2 11 | 2856 | 1600만 실버 | 3일 12시간 |
MK2 12 | 3132 | 2600만 실버 | 4일 18시간 |
최대 데미지[56] | 31320 |
핀과 동일한 탄두를 사용하는 무장이다. 더 많은 로켓을 발사하는 대신 재장전 시간이 더 길다. 공격력이 매우 좋으며, 그리핀이나 보아, 코사크에 주로 사용된다. 핀툴조합에 쓰이며 폭발범위가 핀과 동일하다. 하나의 팁으로, 이 스플래쉬 범위는 20m이기 때문에 굳이 500m를 맞출 필요가 없다. 동일한 사거리 싸움에서 조금 더 이득을 볼 수 있는 셈. 이걸 그리핀에 CRV Pin이랑 같이끼고 12강하면 이론상 61464라는 데미지를 줄 수 있다.
2.9.0에서 사격 중 재장전 기능이 추가되어 픽률이 급상승하였다. 썬더와 타매가 판치는 300미터라는 초근접거리까지 파고들어 딜을 넣고 탈출까지 해야 하는 올피와 달리 툴핀은 500미터 거리에서 안전하게 지속딜을 넣을 수 있다 보니 아무래도 안정성 측면에서 비교가 어려운 상황.
그러나 현재는 폭딜/지속딜 모두 타란이나 올칸보다 떨어지기 때문에 잘 안쓰인다. 업데이트를 거치면서 여러 일반무장들이 나오며 입지가 줄어든 것도 한 몫 하고. 사거리와 폭발 범위를 살려 원거리 포격형으로 쓰는 것이 아니면 보통 무장슬롯에 장착할 게 없을 때나 쓰이는 정도로 위상이 내려갔다.
3.6. Taran(타란)
Taran | |
사용자 요구 레벨 | - |
무기 크기 | 일반 무장 |
무기 형태 | 에너지 |
사정거리 | 350m |
탄창 용량 | 32발 |
재장전 시간 | 5초 |
발사속도 | 초당 1.18발[57] |
무기 레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
1 | 800 | 1500골드 | 없음 |
2 | 880 | 2만 실버 | 10분 |
3 | 970 | 4만 실버 | 1시간 |
4 | 1060 | 8만 실버 | 2시간 |
5 | 1170 | 400만 실버 | 8시간 |
6 | 1280 | 80만 실버 | 16시간 48분 |
7 | 1410 | 160만 실버 | 1일 9시간 |
8 | 1550 | 300만 실버 | 1일 18시간 |
9 | 1700 | 600만 실버 | 2일 2시간 24분 |
10 | 1860 | 1000만 실버 | 2일 12시간 |
11 | 2050 | 1600만 실버 | 3일 12시간 |
12 | 2250 | 2600만 실버 | 4일 18시간 |
MK2 1 | 960 | 500골드 | 없음 |
MK2 2 | 1050 | 2만 실버 | 10분 |
MK2 3 | 1160 | 4만 실버 | 1시간 |
MK2 4 | 1280 | 8만 실버 | 2시간 |
MK2 5 | 1400 | 40만 실버 | 8시간 |
MK2 6 | 1540 | 80만 실버 | 16시간 48분 |
MK2 7 | 1690 | 160만 실버 | 1일 9시간 |
MK2 8 | 1860 | 300만 실버 | 1일 18시간 |
MK2 9 | 2040 | 600만 실버 | 2일 2시간 24분 |
MK2 10 | 2240 | 1000만 실버 | 2일 12시간 |
MK2 11 | 2460 | 1600만 실버 | 3일 12시간 |
MK2 12 | 2700 | 2600만 실버 | 4일 18시간 |
최대 데미지 | 86400 |
플라즈마 볼트를 한번에 4점사씩 총 8번을 퍼붓는다. 사거리 350m.[58] 출시 당시에는 정신나간 근거리 폭딜 성능+5초밖에 안 걸리는 정신나간 재장전 시간+엄청난 명중률로 인한 쉬운 사용난이도+넉넉한 잔탄 때문에 오르칸을 압도하는 워크샵 무장 중 가장 사기적인 성능을 자랑했다. 이렇게 사거리를 빼면 결점이 전혀 없었던 사기성 때문인지 결국 1.0.2 패치에서 연사력이 하향당했다.[59] 물론 하향 이후에도 많이 쓰인다. 큰 페널티 없고 공격패턴도 무난하고 데미지도 적당한 무기는 이 무기가 유일하기 때문이다.[60] 폭발류 무장에 비해 순간폭딜이 좀 떨어져서 그렇지, 타란을 풀업한 상태에서 2개 달고 1탄창 다 맞으면 데미지가 미친듯이 들어간다. 방패기체들과 레오같은 탱킹기체를 제외한 놈들은 이 데미지를 온전히 맞았다간 격추 직전까지 가므로 절대 오래 맞으면 안되는 무장이다. 적이 이걸 장착하고 있다면 순간적으로 접근해서 순삭하던가, 방패기체를 내세우도록 하자.
여담으로 타격감이 매우 좋은 무기에 속한다. 약간씩 김빠지는 듯한 다른 에너지 무장들과 다르게 묵직한 소리
패치로 데미지가 12% 감소했다.[62]
5.3 업데이트로 샷 딜레이가 0.85초에서 0.9초, 발사할 때 탄 간격이 0.12초에서 0.15초로 감소하는 너프를 받았다. 데미지나 재장전 너프는 없었지만 탄을 비우는 데에 시간이 더 걸리게 되었다. DPS가 중요한 무기이기에 큰 너프라고 볼 수 있다.
2020년 4월 6.0기준) 위상이 많이 떨어졌다. 게임 내 랙현상으로 명중률이 많이 떨어져 일반무장에 퍼니셔T를 더 선호하는 추세. 넉넉한 장탄수와 근접할수록 탄퍼짐이 줄어 딜량이 증가하는 특성으로 퍼니셔는 더욱 선호되고 있다. 또한 엔실을 사용하는 사람이 줄고, 이지스 기체가 늘면서 에너지 무기의 장점이 줄어든 상황. 이런 상황이니 에임에 이점을 가진 스컬지와 딜량이 높은 크라이오에 이어 실탄무기인 퍼니셔에게까지 밀린 것이다.
3.7. Hydra(히드라)
Hydra | |
사용자 요구 레벨 | |
무기 크기 | 일반 무장 |
무기 형태 | 유도 미사일 |
사정거리 | 600m |
탄창 용량 | 6발 |
재장전 시간 | 12초 |
발사속도 | 초당 0.91발 |
무기 레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
1 | 930 | 1500골드 | 없음 |
2 | 1020 | 2만 실버 | 10분 |
3 | 1120 | 4만 실버 | 1시간 |
4 | 1230 | 8만 실버 | 2시간 |
5 | 1350 | 40만 실버 | 8시간 |
6 | 1480 | 80만 실버 | 16시간 48분 |
7 | 1630 | 160만 실버 | 1일 9시간 |
8 | 1790 | 300만 실버 | 1일 18시간 |
9 | 1970 | 600만 실버 | 2일 2시간 24분 |
10 | 2170 | 1000만 실버 | 2일 12시간 |
11 | 2380 | 1600만 실버 | 3일 12시간 |
12 | 2620 | 2600만 실버 | 4일 18시간 |
MK2 1 | 1116 | 500골드 | 없음 |
MK2 2 | 1224 | 2만 실버 | 10분 |
MK2 3 | 1344 | 4만 실버 | 1시간 |
MK2 4 | 1476 | 8만 실버 | 2시간 |
MK2 5 | 1620 | 40만 실버 | 8시간 |
MK2 6 | 1776 | 80만 실버 | 16시간 48분 |
MK2 7 | 1956 | 160만 실버 | 1일 9시간 |
MK2 8 | 2148 | 300만 실버 | 1일 18시간 |
MK2 9 | 2364 | 600만 실버 | 2일 2시간 24분 |
MK2 10 | 2604 | 1000만 실버 | 2일 12시간 |
MK2 11 | 2856 | 1600만 실버 | 3일 12시간 |
MK2 12 | 3144 | 2600만 실버 | 4일 18시간 |
최대 데미지 | 18864 |
유도 미사일을 한번에 한 발씩 총 6발을 쏠 수 있는 무장. 데미지는 스파이럴을 두번 쏘는게 나을 정도이지만 정작 실전에서 써보면 히드라를 맞는 상대는 정말 가슴 답답하고 빡치는 기분을 느끼게 된다. 먼저 히드라는 스파이럴보다 명중률이 훨씬 좋다. 그리핀에 장착하고 써보면 스파이럴이 벽에 맞아 빚나가는 걸 히드라는 다 맞춘다. 미사일의 궤적이 정말 어이없는 수준인데, 측면으로 꺾이는 정도가 스파이럴보다 훨씬 심하고 높은 장애물은 아예 하늘로 승천해서 넘어가 때린다.[63] 옆에서 히드라를 맞는 아군을 보고있자면 헛웃음이 나올지경. 하지만 왠만큼 높은 엄폐물에 딱 붙어있으면 맞지않는건 동일하다. 히드라가 그 수준이 덜할뿐. 참고로 상대가 벽 뒤에 숨어있다면 옆으로 살짝 틀어서 쏘자. 벽을 돌아서 상대를 맞힐 수 있다.
저강화라면 그냥 돌로 툭툭 건드리는 수준이지만 고강화면 아무리 방패를 펴고 다녀도 교묘하게 방패가 없는 머리나 옆구리를 절묘하고 아프게 때린다. 다만 데미지 자체는 풀강해도 1문당 15720 정도로 그렇게 강하지는 않고, 에너지 실드와 방패에 모두 막히기 때문에 효율성도 낮다. 뭔가 상당히 아프고 귀찮긴 하지만, 그렇다고 결정적인 타격을 먹이기에는 시원찮은 그런 무기.[64]
사실 유도미사일 무장 자체는 딜을 넣는 것이 아니라 상대를 조금씩 압박해 나오지 못하게 막는 역할이다.
여담으로 테스트 서버에 첫 공개되었을 때는 미사일 한발이 자탄 6개로 분리되어 날아갔다.[65] 그런데 이 테스트 서버 당시의 자탄 분리 기능이 너무 과도하게 사기스러웠기 때문인지 결국 자탄 분리는 삭제되었다. 이걸 보면 왜 삭제되었는지 알것이다.[66][67] 또 사진에는 없지만 반대쪽에 나타샤와 같이 02가 쓰여 있다.[68]
과거에는 이 무기의 설명란에 고속 이동 로봇을 상대할 때는 비효율적입니다. 라고 적혀있었다. 이건 히드라가 테스트 서버에서 스웜 이라는 무기였을 때의 설명이다. 현재는 설명과 현실이 다른것을 인지했는지 무기 설명이 올바르게 수정되어 있다.[69]
3.2.0 업데이트로 공격력이 5% 상향되었다. 하지만 원성이 심했는지 도로 롤백되었다.
4.3.0 업데이트로 발사간격이 0.8초에서 1.1초로 너프먹었다....
아오 광에 달면 꽤나 재미를 볼 수 있겠지만 아오 광 내장무기 사거리가 500M인지라 적당한 사거리를 맞추기가 어렵다.
3.8. Scourge(스컬지)
Scourge | |
사용자 요구 레벨 | - |
무기 형태 | 에너지 |
사정거리 | 600m |
탄창 용량 | 100발 |
재장전 시간 | 5초 |
발사속도 | 초당 10발 |
무기 레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
1 | 168 | 5000골드 | 없음 |
2 | 1575 | 10만 실버 | 3시간 30분 |
3 | 1725 | 20만 실버 | 6시간 |
4 | 223 | 40만 실버 | 12시간 |
5 | 245 | 200만 실버 | 18시간 |
6 | 269 | 300만 실버 | 1일 |
7 | 295 | 400만 실버 | 2일 |
8 | 324 | 800만 실버 | 3일 |
9 | 356 | 1300만 실버 | 4일 |
10 | 392 | 2500만 실버 | 5일 |
11 | 430 | 3500만 실버 | 6일 |
12 | 472.5 | 4500만 실버 | 7일 |
MK2 1 | 201 | 500골드 | 없음 |
MK2 2 | 222 | 10만 실버 | 3시간30분 |
MK2 3 | 244 | 20만 실버 | 6시간 |
MK2 4 | 268 | 40만 실버 | 12시간 |
MK2 5 | 294 | 200만 실버 | 18시간 |
MK2 6 | 323 | 300만 실버 | 1일 |
MK2 7 | 354 | 400만 실버 | 2일 |
MK2 8 | 389 | 800만 실버 | 3일 |
MK2 9 | 428 | 1300만 실버 | 4일 |
MK2 10 | 470 | 2500만 실버 | 5일 |
MK2 11 | 516 | 3500만 실버 | 6일 |
MK2 12 | 567 | 4500만 실버 | 7일 |
최대 데미지 | 56700 |
피할 수 없는 죽음:
가장 빠른 로봇도 스컬지를 따돌릴 수 없습니다. 점프나 대시로도 마찬가지로 말이죠!
가장 빠른 로봇도 스컬지를 따돌릴 수 없습니다. 점프나 대시로도 마찬가지로 말이죠!
새로 추가되는 일반급 에너지 무기. 제우스처럼 록온을 하고 발사하면 푸른 번개가 나가지만, 단발로 끝나지 않고 10초간 지속적으로 피해를 입히는 방식이다. 그리고 설명에는 100개의 에너지 탄을 1초에 10개씩 쏜다고 한다. 표기 데미지가 이론상 DPS인 셈.
여담으로 사거리에 따라 데미지가 다르다. 자세한 내용 기본적으로 400m 거리에서 100% 수치의 데미지를 입힌다.
3.2.0 업데이트 이후 암시장에서 룰렛을 돌려 도합 10,000조각을 얻으면 구입할 수 있게 됐다. 조각은 현금으로도 구매할 수 있는데 가격은 600조각에 5,500원, 2500조각에 22,000원 13,000조각에 11만원이다. 스컬지 2개를 사기 위해서는 17만 원을 지출해야 한다는 얘기.
상위티어에서[70] 구미호에게 2개 달아줘서 초반 구미호 싸움에서 우위를 점하는 용도로 많이 쓰인다. 근접전으로 들어가면 데미지가 강한데다 유도성능 덕에 대쉬 회피기동이 안통해서 일방적으로 이길 수 있다. 다만 중거리 딜싸움에서 운용하기에는 타란이 워낙 강력해서 잘 안보인다. 이거 나왔을 초창기에는 근접전에서 폭발물때문에 불리한 불가사리에게 3개 달아주는 일도 있었다. 거기에 스컬지는 락온만 되면 아예 시야 밖으로 벗어나지 않는 이상 조준을 좀 틀어도 목표에게 데미지가 들어가기 때문에 불가사리가 타겟을 락온하고 방패를 공격받는 방향으로 틀고 쏘는 식으로 굉장히 효율적으로 사용할 수 있다. 하지만 쇼크트레인이라는 사기무기가 나온 이후로는 그런 용도로는 안쓴다.
3.7패치로 밸런스 조절되었다. 600m수준의 원거리에서는 데미지 감소량이 스펙의 50%에서 75% 감소되도록 조정되어 거의 데미지를 못주는 수준으로 변했지만, 400m 이내에서부터는 데미지 증가량이 최대 250%까지 높아졌다. 200m 이내에서는 타란보다도 DPS가 높아진다.
상향 결과 하향된 쇼크트레인이나 타란 대신 채용하는 경우가 많아졌다. 어느 라인에서든 지속딜을 주는 만능무기로 이용되는데, 해치나 불가사리에 달아주면 일반무기 3슬롯의 화력에 힘입어 원거리에서는 모기딜이라도 신경을 쓰지 않을 수 없는 딜량이고, 근접거리에서는 그야말로 목표를 순삭하는 화력을 보인다. 하지만 무기 특성상 쇼크트레인과는 전술 자체가 달라서 완벽히 대체할수 없다. 다만 타란은 완전히 관짝에 들어갈 화력과 편의성을 보이는데, 타란은 딜씹힘 현상이 있지만 스컬지는 딜씹힘이 없고 대쉬를 사용한 기동전이 되어도 짤없이 화력의 100%를 집어넣는 명중률 덕에 350m 라인전에서도 타란을 이겨먹는 일이 다반사로 벌어진다.
단점이 있다면 락온 무기라서 재장전이 번거롭다는 점. 타란은 그냥 쏘면 되지만 스컬지는 3초 동안 락온하고 쏴야 하는데 이런 딜레이는 긴박한 근접전에서 무시 못할 페널티이다.특히 이동속도가 빠른 기체들이 빙빙 돌면서 공격하면 자꾸 락온이 풀리기 때문에 제대로 반격도 못하고 당할 수 있다. 그리고 타란은 비슷한 높이의 적에다 조준을 돌려놓고 스텔스 기체를 때리는 테크닉이 가능하지만 스컬지는 그게 안된다. 게다가 정확도가 너무 높아서 기둥 하나를 가운데에 두고 비비고 있으면 아무런 타격도 줄 수가 없다.[71] 제일 큰 단점이라면 스컬지로 막타를 쳐서 적을 죽이면 락온이 무조건 풀린다. 이는 기체 하나를 죽이고 3초간 아무것도 못한다는 뜻이므로 스컬지를 쓴다면 들어갈 타이밍을 잘 봐야 한다.
스텔스 능력을 가진 기체들이 늘어나면서 사용이 꽤 어려워지고 있는 무기다. 퍼슈어, 스펙터, 인퀴지터, 머큐리, 아오준 모두 현재 주력으로 쓰이는 기체들이기 때문에 스커지로 이들을 상대하기가 매우 까다롭다. 퀀텀 레이더가 있긴 하지만 상대가 스텔스 모드에 들어가면 락온이 풀려버리기 때문에 퀀텀이 켜져도 3초밖에 공격할 수 없다. 상대가 스텔스를 쓰기 전에 퀀텀을 켜야 효과가 있다.
-한정판 외형-
- Ivory Scourge
- 일반 스컬지 디자인을 노랑색으로 바꾸고 전류 색이 노란색이며, 발사 입자가 더 잘 묘사되어 있다.
- Ivory Ravana와 같은 조합의 디자인.
3.9. Shocktrain(쇼크트레인)
Shocktrain | |
사용자 요구 레벨 | 1 |
무기 크기 | 일반 무장 |
무기 형태 | 에너지 |
사정거리 | 500m |
탄창 용량 | 1발 |
재장전 시간 | 1초 최대 10초 |
발사속도 | N/A |
무기 레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
1 | 4760 | 1만 조각 | 없음 |
2 | 5250 | 10만 실버 | 5시간 |
3 | 5810 | 20만 실버 | 12시간 |
4 | 6370 | 40만 실버 | 1일 |
5 | 7000 | 200만 실버 | 2일 |
6 | 7630 | 400만 실버 | 3일 |
7 | 8400 | 600만 실버 | 4일 |
8 | 9240 | 1100만 실버 | 5일 |
9 | 10150 | 1700만 실버 | 6일 |
10 | 11130 | 3200만 실버 | 7일 |
11 | 12250 | 4300만 실버 | 8일 |
12 | 13440 | 5500만 실버 | 9일 |
MK2 1 | 5740 | 500골드 | 없음 |
MK2 2 | 6300 | 10만 실버 | 5시간 |
MK2 3 | 7000 | 20만 실버 | 12시간 |
MK2 4 | 7630 | 40만 실버 | 1일 |
MK2 5 | 8400 | 200만 실버 | 2일 |
MK2 6 | 9170 | 400만 실버 | 3일 |
MK2 7 | 10080 | 600만 실버 | 4일 |
MK2 8 | 11060 | 1100만 실버 | 5일 |
MK2 9 | 12180 | 1700만 실버 | 6일 |
MK2 10 | 13370 | 3200만 실버 | 7일 |
MK2 11 | 14700 | 4300만 실버 | 8일 |
MK2 12 | 16100 | 5500만 실버 | 9일 |
대량 파괴:
쇼크트레인은 단 한번의 공격으로 다수의 적을 파괴할 수 있습니다!
무기 재장전 시간은 3초이고, 최대 6초간 충전하여 강력한 단발 에너지 피해를 입힌다. 특수능력으로는 쿠션데미지가 있는데, 벽이나 물리 방패 또는 유닛에게 맞으면 150미터 이내에 다른 적 유닛에게 반사되어 50%의 데미지를 준다. 락온 거리는 600미터, 사격거리는 500미터로 에피드와 비슷하게 사정거리에서 바로 쏘고 빠지는 컨트롤이 가능하다.쇼크트레인은 단 한번의 공격으로 다수의 적을 파괴할 수 있습니다!
무기 레벨 12기준으로 3개 달고 풀충전 시 46500의 바보같은 데미지를 준다. 4트레부치가 20초 기다려서 77280이라는 데미지를 주는 것을 감안하면 엄청난 파괴력.[72] 거기에 골치아픈 것은 에너지 무기라 에너지 실드를 무시하는 것은 그렇다 치더라도 쿠션데미지가 발생하면 빔이 어느방향과 어느각도에서 들어올지를 몰라서 물리 방패도 백퍼센트 막아준다는 보장이 없다.
단, 위의 사기적인 데미지도 어디까지나 적과 400미터 이상 거리를 두었을 때 유효하다.
17년 12월 들어서면서 해치와 불가사리에 달아주는게 대세다. 둘 중 어느것에 달아줄지 고민하는 경우가 많은데, 둘다 얻을 수 있는 이점이 다르다. 숔트해치는 빠른 기동력 때문에 저격각이 더 잘 나오고, 포지션이 적진과 가까워도 활약이 가능하다. 적진으로 밀고 들어가는 능력은 없지만 에너지 실드 덕에 폭발무장에 순삭당할 확률이 적어서 근접거리에서 무방패 기체를 적극적으로 푹찍 찌르고 튀는 짓이 가능하다. 반면 숔트불가의 경우 [75] 방패 덕에 해치에게는 없는 대저격 능력을 기대할 수 있다. 같은 숔트 미러전에서 우위를 점하고, 제우스가 뜰 경우 해치는 큰 피해를 각오해야되지만 불가사리는 역관광이 가능하다. 둘중 하나를 골라야 되는 상황이라면, 이곳저곳 뛰어다니면서 적극적으로 지원사격을 하고싶다면 해치에게, 원수같은 제우스 기체를 때려잡으면서 어느정도 지원하고싶다면 불가사리에게 주자.
3.4.0 패치로 쿠션데미지 감쇄율이 35%에서 50%로 늘어났다. 눈먼 탄에 체력이 뭉텅이로 까이거나 의문사하는 상황은 좀 줄었지만 여전히 적으로 만나면 매우 까다롭다.
여담으로 테스트 서버에서는 희대의 쓰레기 소리를 들었다. 풀차지 샷 이후의 쿨타임이 무려 14초였기 때문. 충전 5초를 더해 19초라는 무지막지한 쿨 때문에 딜량이 처참했다....본섭에서는 엄청난 상향을 먹여서 낸 것.
워로봇 메타를 지배했던 희대의 개사기 무기. 딜 자체도 어마어마하게 높은 데다가 체인 데미지 때문에 팀 게임임에도 불구하고 뭉쳐다니는 플레이를 완전히 봉쇄해버린다. 엄폐물에 숨는 것도 어려운 데다가 어디서 날아올지 모르기 때문이다. 거기다 기동성이 높은 대쉬봇과 스펙터에 장착하는 순간 게임을 터뜨려버리는 성능을 가지고 있다. 적 입장에서는 높은 딜 때문에 함부로 나가지도 못하는 데다가 나가는 순간 주변의 아군까지 피해를 입기 때문에 굉장히 소극적인 플레이를 강요한다. 방패기체로 막으려 해도 워낙 높은 데미지 때문에 순식간에 방패가 깨지는 데다가 방패에 맞아도 체인데미지는 들어온다. 500m라는 긴 사거리도 문제인데, 락온 사거리가 600m로 미리 적을 겨냥하고 있다가 사거리에 들어오는 순간 사격이 가능하다. 락온의 의미가 별로 없는 것. 거기다 쇼크트레인의 사거리 밖에서 공격할 수 있는 무기는 똑같은 쇼크트레인 또는 중무장 저격무기밖에 없다. 스컬지는 먼 거리에서 딜이 떨어지기 때문에 쉽게 잡기도 힘들다.
물론 약점도 있긴 한데, 태생이 저격무기다 보니 상대가 근접으로 들어와버리면 크게 힘을 못쓴다. 바로 쏴버리자니 DPS가 뚝 떨어지고 충전해서 쏘자니 재장전까지 10초라는 시간은 상대에게 깨지기 충분하다. 물론 대쉬봇이나 스펙터에게 많이 달리는 무장인 만큼 특유의 기동성으로 극복이 가능하다.
쇼크트레인에 대해 불만이 누적되고 하향이 빗발치자, 피소닉은 직접 입장을 내놨는데, '하향은 일단 하겠는데, 구입자들 불만 적도록 할거고, 또 새로운 무기 내놓을거임' 이라는 반응을 내놨다. 그러니까 과금전사만 대놓고 지원할거고, 또 씹사기 무기로 돌려막겠다고 공언한 셈. 결국 하향안이 나왔다. 7스택으로 늘리고 스택당 데미지를 줄이겠다고.
3.7 패치로 적용이 되긴 했는데, 최대충전이 7스택으로 늘였고, 12렙 기준 1스택 충전당 3100이었지만, 2325로 줄어들었다. 문제는 패치 이전엔 5스택 충전에 15500이었지만, 패치 이후 7스택 충전에 16275로, DPS는 줄었지만 최대충전 시 한방 데미지는 늘어나는 상향을 받아버렸다. 양학을 할 때는 충전하자마자 재깍 쏴버리니 하향이지만, 상위티어에서 서로 저격전을 할때는 재깍 쏠일이 없으니 이건 상향이라고 봐도 된다. 커뮤니티에서는 비판이 폭풍처럼 쏟아지는 상황. 결국 잠수패치로 2325에서 2215로 줄였다. 최대 충전 데미지도 15505로 줄었다.
물론 여전히 잘쓰인다. DPS에서 크게 하향을 먹긴 했지만, 즉발형 저격무장은 이 놈밖에 없고, 근본적으로 이 무장은 불가사리, 스펙터 같은 성능이 출중한 신기체에 장착하여 쓰이기 때문에[76] 쇼크트레인 메타를 찍어누를 만한 사기메타가 나오기 이전까지는 입지가 일정부분 이상 줄어들리 없다. 딜이 너프를 먹었다고 해도 충분히 강력하고. 거기다 일반무장 4개를 달고나온 스펙터의 등장으로 여전히 펑펑 터져나간다.
최근 벽을 넘어 체인되고 캐리어 맵의 천장을 뚫고 발사되는 버그가 발견되었다.
체인 데미지 적용 거리가 100m로 조정되었다.
4.3.0패치에서 MK2풀강 기준 18606->16100 15%남짓으로 대폭 너프가 되었다. 다만 4.6업데이트에 출시된 모듈로 어느정도 상쇄할수있다. 골드 모듈로 무장하면 너프 전 이상의 데미지를 낼 수 있다. 쇼크트레인 스펙터기준 72128에서 83720의 미친깡딜을 내는것이 가능하지만 메타의 변화와 이코노미 개편의 여파로 현재는 널리 쓰이지는 않는다. 특히 업그레이드 비용이 엄청나게 증가했기 때문에 여러개를 써야 효과를 보는 데다가 활용도도 떨어진 쇼크트레인을 이제와서 만들 이유가 없어졌다. 조합이 가장 좋은 해치, 불가사리, 스펙터가 너프를 먹고 메타에서 밀려난 것도 한 몫 한다.
스펙터와 아레스, 아오준같이 체력이 낮지만 강력한 화력과 스킬을 가진 기체들을 저격하기 위해 다시 채용되고 있다. 엄폐물에 숨어있다가 스킬을 쓸 때만 튀어나와서 데미지를 주기 어려운데 강력한 단발피해를 주는 쇼크트레인이 카운터가 되기 때문.
5.0 업데이트로 충전 횟수가 7->6으로 상향되고 차징당 데미지가 1920 → 2015으로 상향되었다. 충전은 빨라졌지만 최대 데미지는 감소했기 때문에 어중간한 패치가 되었다. 여담으로 충전시간은 동일(...)
5.6업뎃으로 버프를 받았으나 여전히 관짝신세다...
3.10. Storm(스톰)
사용자 요구 레벨 | 1 |
무기 크기 | 일반무장 |
무기 형태 | 산탄 |
사정거리 | 500m |
탄창 용량 | 5발 |
재장전 시간 | 11초 |
발사속도 | 초당 2발 |
무기 레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
1 | 3780 | 2000골드 | 없음 |
2 | 4160 | 20만 실버 | 10분 |
3 | 4570 | 4만 실버 | 1시간 |
4 | 5020 | 8만 실버 | 2시간 |
5 | 5520 | 40만 실버 | 8시간 |
6 | 6070 | 800만 실버 | 16시간 48분 |
7 | 6670 | 160만 실버 | 1일 9시간 |
8 | 7330 | 300만 실버 | 1일 18시간 |
9 | 8050 | 600만 실버 | 2일 2시간 24분 |
10 | 8840 | 1000만 실버 | 2일 12시간 |
11 | 9730 | 1600만 실버 | 3일 12시간 |
12 | 10680 | 2600만 실버 | 4일 18시간 |
MK2 1 | 4540 | 500골드 | 없음 |
MK2 2 | 5000 | 2만 실버 | 10분 |
MK2 3 | 5480 | 4만 실버 | 1시간 |
MK2 4 | 6030 | 8만 실버 | 2시간 |
MK2 5 | 6630 | 40만 실버 | 8시간 |
MK2 6 | 7280 | 80만 실버 | 16시간 48분 |
MK2 7 | 8000 | 160만 실버 | 1일 9시간 |
MK2 8 | 8790 | 300만 실버 | 1일 18시간 |
MK2 9 | 9660 | 600만 실버 | 2일 2시간 24분 |
MK2 10 | 10610 | 1000만 실버 | 2일 12시간 |
MK2 11 | 11670 | 1600만 실버 | 3일 12시간 |
MK2 12 | 12820 | 2600만 실버 | 4일 18시간 |
최대 데미지[77] | 141020 |
폭풍을 부르는 자:
스톰으로 전장에 폭풍을 불러일으키세요!
스톰으로 전장에 폭풍을 불러일으키세요!
Thunder처럼 산탄을 발사하는 무기이다.
썬더의 일반무장 버전. 썬더와 같이 산탄 종류여서 그런지 200미터 안으로 접근해야 재대로 된 데미지가 들어간다. 순간 폭딜은 썬더와 비슷할 정도로 강하다 저 벽 뒤에 일반 무장을 달고 있는 로봇이 있다면 무기가 뭔지 먼저 확인하게 만드는 무기이다. 특성상 적진에서 100~200m 정도 멀리 떨어지지 않은 곳에서 체류하며 버티면서 여차하면 적기체에게 달라붙어 난리를 칠 수 있는 기체에게 아주 강력하고, 따라서 구미호나 해치에게 달아줄 경우 매우 강력한 위력을 자랑한다. 조건이 까다롭지만 폭딜에 지속딜을 모두 갖췄기 때문에 일단 스톰구미호가 센터비컨을 먹고 적진 저격라인에 들어갈수만 있다면 그날로 저격라인은 갈려나간다. 이정도 성과를 내면 적진의 비컨점령형 기체와 주딜러들이 죄다 전멸하는지라 사실상 승부에 쐐기를 박는 셈. 다만 하위리그에서는 주 딜러&탱커라인이 그리핀&레오&란슬롯 등이라 기본적으로 속도가 느리기 때문에 적 비컨점령형 기체를 센터에서 격추 후 적진을 어떻게 돌파해야 할지 생각할 시간도 많고, 적들이 추격을 해도 구미호 따라잡는게 불가능하기 때문에 스톰구미호가 적진을 쉽게 휘두를 수 있지만, 상위리그에서는 한국기체가 주력이라 별로 생각할 시간도 없고,[78] 구미호 추격도 잘한다. 오히려 적진 후방 침입은 고사하고 비컨점령하는 도중에 쇼크트레인에 격추당하는 것을 걱정해야 할 판이라 쓰기 굉장히 힘들다.
1렙과 만렙의 데미지 편차가 엄청나게 커서 저렙때는 쓰기 힘들고, 만렙 데미지가 9712로 썬더보다 많이 약해보이나, 0.7초당 1발씩 발포하는 엄청난 연사력 덕분에 2~3개씩 달아놓고 쾅쾅 쏴대면 어마어마한 위력이 나온다. 픽소닉은 구성품을 모아서 사는 무기들은 말도 안되는 돈을 써서 얻도록 해 놓았는데, 이 녀석은 어느 정도 얻기 쉽게 해놓은 편이다. 근거리에서 미친 딜량을 쏟아붓고 싶다면 열심히 구성품을 모은 뒤에 레벨을 많이 올려 주자.
3.7 패치로 데미지가 10% 늘었다.
최근 스펙터를 사용하는 유저들이 늘면서 스톰 스펙터가 각광을 받고 있다. 맞 스텔스 상태에서 근접전을 할 때 타란이나 올칸보다 딜 누수가 적어서 매우 유리하기 때문. 아드리안이라는 유튜버가 스톰 스펙터 사용 영상을 많이 올리면서 인게임에서 이 끔찍한 빌드를 쓰는 유저가 늘어나고 있다.
5.8 샷건 너프 피해자가 아닐 수 없다. 기존 스톰에서 연사력이 빨라졌지만 장탄수가 9에서 5로 줄어들었다. 기존 스톰에 부족한 연사력이 보충돼서 좋게 평가되기도 한다. 하지만 샷건이 워낙 좋은 게임이라 특히 리치에 4스톰을 달고 능력쓰고 뛰어오면 한명은 무조건 죽을 각오를 해야한다.
최근 업데이트로 또 너프를 당해 9렙 기준 데미지가 9000대에서 6000대로 떨어졌다. 그래도 스톰은 성능이 좋아 집탄률 보정과 함께면 문제 없다.
이후 2021년 12월 패치로 가격이 2000골드가 되었다.
3.11. Vortex(볼텍스)
Vortex | |
사용자 요구 레벨 | 20 |
무기 크기 | 일반무장 |
무기 형태 | 유도미사일 |
사정거리 | 350m |
탄창 용량 | 6발 |
재장전 시간 | 10초 |
무기 레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
1 | 1933.3... | 5000골드 | 없음 |
2 | 2133.3... | 10만 실버 | 3시간 30분 |
3 | 2333.3... | 20만 실버 | 6시간 |
4 | 2566.6... | 40만 실버 | 12시간 |
5 | 2816.6... | 200만 실버 | 18시간 |
6 | 3100 | 300만 실버 | 1일 |
7 | 3400 | 400만 실버 | 2일 |
8 | 3733.3... | 800만 실버 | 3일 |
9 | 4100 | 1300만 실버 | 4일 |
10 | 4500 | 2500만 실버 | 5일 |
11 | 4950 | 3500만 실버 | 6일 |
12 | 5450 | 4500만 실버 | 7일 |
MK2 1 | 2316.6... | 500골드 | 없음 |
MK2 2 | 2550 | 10만 실버 | 3시간30분 |
MK2 3 | 2800 | 20만 실버 | 6시간 |
MK2 4 | 3083.3.. | 40만 실버 | 12시간 |
MK2 5 | 3383.3... | 200만 실버 | 18시간 |
MK2 6 | 3716.6... | 300만 실버 | 1일 |
MK2 7 | 4083.3... | 400만 실버 | 2일 |
MK2 8 | 4483.3... | 800만 실버 | 3일 |
MK2 9 | 4933.3... | 1300만 실버 | 4일 |
MK2 10 | 5416.6... | 2500만 실버 | 5일 |
MK2 11 | 5950 | 3500만 실버 | 6일 |
MK2 12 | 6533.3... | 4500만 실버 | 7일 |
최대 데미지 | 39200 |
죽음의 소용돌이:
적에게 죽음의 소용돌이를 발사합니다. 적도 아주 좋아할걸요!
적에게 죽음의 소용돌이를 발사합니다. 적도 아주 좋아할걸요!
에피드의 일반무장 버전. 궤적이 에피드보다 좋다. 당연히 쏘려면 3초 락온을 해야 한다. 레오같은 기동성이 0에 수렴하는 탱커 대형로봇을 보내버리라고 만든 무장. 현재는 기동성이 높은 기체들이 많이 나오고 또 주력으로 활약하기 때문에 사용 난이도가 많이 높아졌다. 스트라이더나 머큐리, 아레스같은 기체들은 그냥 이동하기만 해도 거의 맞지 않기 때문에... 의외로 스펙터는 명중이 쉽다. 한때는 스펙터+올칸 아니면 스펙터+볼텍스만 있어도 게임판을 씹어먹을 수 있었는데, 특히 대형기들이 아주 밥이 된다. 물론 체력은 가장 좋지만 볼텍스 4개를 한발씩 쏴대면 엔실이나 물리 방패가 있지 않은 이상 체력을 거의 반 쯤 깎아먹고, 회피도 주위에 장애물+좀 벌어진 거리+천상계급 정교한 컨트롤이 아니면 느린 속도 때문에 사실상 불가능하다. 중형기를 상대로도 꽤나 잘 통하며 제대로 맞으면 그냥 끝이라고 봐도 된다. 유일하게 그나마 스펙볼텍스 조합에 당하지 않는게 대시봇들인데, 특히 5연속 대쉬(!)를 자랑하는 스트라이더는 그냥 농락해버린다. 쐈다하면 대쉬 쓰고, 이건 맞는다하고 쏘면 다 보고 있다가 맞기 직전에 대쉬쓰고 해서 아무리 타이밍이 맞다 생각해도 결국은 피해버려 탄창이 바닥나게 한후 무장이 다 쓴 볼텍스 밖에 없다면 그냥 스트라이더한테 맞아죽는다. 카운터가 아주 없는것은 아닌데, 경직무장을 쓰면 믿는게 오로지 속도인 스트라이더와 같은 대쉬형 소형기들은 순삭이다. 물론 일단 잘 맞혀서 락다운부터 시켜야하지만.
보통 스펙터에 달아 기동성을 살려 주변에서 깔짝대면서 폭딜을 넣는 용도로 쓰인다. 엄폐물 타고 접근해도 디센드 스킬 때문에 잡기 어렵다. 호버에 에피드와 함께 달고 운용하기도 한다. 호버의 능력으로 공중에서 엄폐물에 막힐 부담이 줄어들어 정확하게 날릴 수 있기 때문. 혹은 그리핀에 에피드 볼텍스를 달거나 인퀴지터에 써마이트 볼텍스를 달아서 쓰기도 한다.
볼텍스를 쓰는 대부분의 조합이 에피드 패튼보다 화력이 강력하거나 생존성이 더 좋기 때문에 패튼이 관짝에 처박혔다. 강력한 만큼 단점도 많아서 호불호가 갈리긴 하지만 여러모로 범용성있고 재미있는 무장임에는 틀림없다.
경직무장과 병행해서 사용하기도 한다. 적이 락다운에 걸려버리면 전탄발사로 날려버리는 전략.
참고로 엔실을 가진 상대를 공격할 땐 한번에 발사하지 않고 약간의 텀을 두고 쏘는 것이 좋다. 한번에 때려넣으면 엔실만 깎이고 본체엔 피해가 들어가지 않아 딜낭비가 생기는데 순차적으로 잘사하면 실드를 벗겨낸 후에 본체에 피해를 입힐 수 있다.
3.12. Ion(이온/아이온)
Ion | |
사용자 요구 레벨 | |
무기 크기 | 일반무장 |
무기 형태 | 에너지 |
사정거리 | 600m |
탄창 용량 | 10발 |
발사속도 | 초당 10발 |
재장전 시간 | 5초 |
무기 레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
1 | 448 | 1500골드 | 없음 |
2 | 492 | 10만 실버 | 3시간 30분 |
3 | 541 | 20만 실버 | 6시간 |
4 | 594 | 40만 실버 | 12시간 |
5 | 653 | 200만 실버 | 18시간 |
6 | 718 | 300만 실버 | 1일 |
7 | 789 | 400만 실버 | 2일 |
8 | 867 | 800만 실버 | 3일 |
9 | 953 | 1300만 실버 | 4일 |
10 | 1047 | 2500만 실버 | 5일 |
11 | 1151 | 3500만 실버 | 6일 |
12 | 1265 | 4500만 실버 | 7일 |
MK2 1 | 538 | 500골드 | 없음 |
MK2 2 | 591 | 10만 실버 | 3시간30분 |
MK2 3 | 649 | 20만 실버 | 6시간 |
MK2 4 | 713 | 40만 실버 | 12시간 |
MK2 5 | 784 | 200만 실버 | 18시간 |
MK2 6 | 862 | 300만 실버 | 1일 |
MK2 7 | 947 | 400만 실버 | 2일 |
MK2 8 | 1041 | 800만 실버 | 3일 |
MK2 9 | 1144 | 1300만 실버 | 4일 |
MK2 10 | 1257 | 2500만 실버 | 5일 |
MK2 11 | 1381 | 3500만실버 | 6일 |
MK2 12 | 1518 | 4500만 실버 | 7일 |
최대 데미지 | 15180 |
제우스의 일반무장 버전. 쿨타임이 5초인 것도 동일하다. 데미지는 제우스의 77% 정도. 스펙터에 아이온 4개를 달면 제우스 퓨리보다 약간 더 높은 딜을 낼 수 있다.
성능은 상당히 애매하다. 우선 조각무기이기 때문에 골드 무장인 제우스에 비해 접근성이 매우 떨어진다.[79] 또한 화력이 제우스보다 낮기 때문에 기대 딜량이 제우스 퓨리만 못하다. 해치나 불가사리에 이온을 장착할 경우[80] 제우스 퓨리가 3번 쏠 때 4번을 쏴줘야 비슷한 딜량을 낼 수 있다. 600m 사거리 무기엔 이미 많이 쓰이고 있는 스커지가 있고 범용성도 스커지가 더 뛰어나다. 단 멀어질수록 데미지가 떨어지는 스커지와는 달리 데미지가 일정하기 때문에 중거리 저격으로 사용하기는 좋다. 보통 일반무장을 많이 달고 기동성이 좋은 해치나 불가사리, 스펙터에 많이 쓰인다.
본래 제우스보다 딜씹힘이 더 자주 일어난다. 딱 붙은 거리에서 쓰면 딜의 10%도 안 들어가는 경우도 왕왕 있을 정도.
4.7 패치로 데미지가 7.5% 증가했다.
5.0 패치로 데미지가 10% 가량 증가하였다 12lv기준 13600 → 14050 이제는 확실하게 쇼크트레인을 압도한다
이후 2021년 12월 패치로 가격이 1만 조각에 1500골드로 감소했다.
3.13. Ballista(발리스타)
Ballista | |
사용자 요구 레벨 | 15 |
무기 크기 | 일반무장 |
무기 형태 | 에너지 |
사정거리 | 1100m |
재장전 시간 | 2초(풀차지 6초) |
무기 레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
1 | 2700 | 2500골드 | 없음 |
2 | 3000 | 2만 실버 | 10분 |
3 | 3400 | 4만 실버 | 1시간 |
4 | 3700 | 8만 실버 | 2시간 |
5 | 4100 | 40만 실버 | 8시간 |
6 | 4400 | 80만 실버 | 16시간 48분 |
7 | 4900 | 160만 실버 | 1일 9시간 |
8 | 5400 | 300만 실버 | 1일 18시간 |
9 | 5900 | 600만 실버 | 2일 2시간 24분 |
10 | 6500 | 1000만 실버 | 2일 12시간 |
11 | 7100 | 1600만 실버 | 3일 12시간 |
12 | 7800 | 2600만 실버 | 4일 18시간 |
MK2 1 | 3300 | 500골드 | 없음 |
MK2 2 | 3700 | 2만 실버 | 10분 |
MK2 3 | 4000 | 4만 실버 | 1시간 |
MK2 4 | 4400 | 8만 실버 | 2시간 |
MK2 5 | 4900 | 40만 실버 | 8시간 |
MK2 6 | 5300 | 80만 실버 | 16시간 48분 |
MK2 7 | 5900 | 160만 실버 | 1일 9시간 |
MK2 8 | 6500 | 300만 실버 | 1일 18시간 |
MK2 9 | 7100 | 600만 실버 | 2일 2시간 24분 |
MK2 10 | 7800 | 1000만 실버 | 2일 12시간 |
MK2 11 | 8500 | 1600만 실버 | 3일 12시간 |
MK2 12 | 9400 | 2600만 실버 | 4일 18시간 |
최대 데미지 | N/A |
트레뷰쳇의 일반형 버전. Mk.1 12강 기준으로 10초간 충전하여 최대 1만의 딜을 꽂을 수 있다. dps는 트레뷰쳇과 비슷한 수준이다.
가장 이상적인 사용법은 스펙터, 독(...!)에게 4개를 달고 쓰는 것이다. 특히 스펙터는 50이라는 압도적인 속도에 점프까지 할 수 있어서 부치나 퓨리보다 수월하게 자리를 잡고 딜을 꽂을 수 있다. 이동속도가 빠르다는 점은 저격할 기회를 쉽게 잡을 수 있다는 뜻이기에 이는 저격러에게 있어서 확실한 강점이 될 수 있다. 트레뷰쳇을 단 대형기가 기동성 문제로 이곳 저곳 이동하면서 한 번 쏠 때 발리스타로 최소 두번 이상을 꽂아줘야만 트레보다 나은 성능을 낼 수 있기 때문. 그런 상황에서는 오히려 낮은 한방딜이 발목을 잡을 수도 있다. 발에 땀나게 돌아다니며 저격 기회를 많이 포착하도록 하자.
그러다가 지속적인 패치로 많은 상향을 받았는데, 제일 큰 버프는 충전시간이 10초에서 5초로 두 배나 감소한 것. 데미지가 22% 줄었지만 전체적인 위력은 매우 크게 증가한 셈이다. 거기에 워크샵 업데이트로 2500골드로 구매할 수 있게 되었으며 업그레이드 시간도 감소했다.
발리스타 4개를 단 스펙터가 종종 나오고 있다. 초장거리에서 5초마다 공격이 날아오기 때문에 개활지 맵에서는 대처가 힘든 편. 물론 강화가 잘 돼야 효과를 볼 수 있다.
여담으로 이펙트는 엄청 멋있는데 소리가 매우 김빠진다. 초록색으로 반짝반짝 빛나다가 쏘면 소리가 뽁! 이다(...)
이후 2021년 12월 패치로 가격이 1000골드가 되어 대폭 감소했다.
3.14. Pulsar(펄서)
Pulsar | |
사용자 요구 레벨 | |
무기 크기 | 일반무장 |
무기 형태 | 에너지 |
무기 능력 | 락다운 |
사정거리 | 600m |
탄창 용량 | 24발 |
재장전 시간 | 5초 |
발사속도 | 초당 3.7발 |
무기 레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
1 | 560 | 1만 조각 | 없음 |
2 | 620 | 10만 실버 | 5시간 |
3 | 670 | 20만 실버 | 12시간 |
4 | 740 | 40만 실버 | 1일 |
5 | 810 | 200만 실버 | 2일 |
6 | 880 | 400만 실버 | 3일 |
7 | 970 | 600만 실버 | 4일 |
8 | 1070 | 1100만 실버 | 5일 |
9 | 1170 | 1700만 실버 | 6일 |
10 | 1290 | 3200만 실버 | 7일 |
11 | 1410 | 4300만 실버 | 8일 |
12 | 1550 | 5500만 실버 | 9일 |
MK2 1 | 670 | 500골드 | 없음 |
MK2 2 | 740 | 10만 실버 | 5시간 |
MK2 3 | 810 | 20만 실버 | 12시간 |
MK2 4 | 890 | 40만 실버 | 1일 |
MK2 5 | 970 | 200만 실버 | 2일 |
MK2 6 | 1060 | 400만 실버 | 3일 |
MK2 7 | 1170 | 600만 실버 | 4일 |
MK2 8 | 1290 | 1100만 실버 | 5일 |
MK2 9 | 1410 | 1700만 실버 | 6일 |
MK2 10 | 1540 | 3200만 실버 | 7일 |
MK2 11 | 1690 | 4300만 실버 | 8일 |
MK2 12 | 1860 | 5500만 실버 | 9일 |
최대 데미지 | 44640 |
기관포이며 몰롯과 비슷하지만 에너지 무기여서 엔실을 뚫는다는 점과 상대방을 일정 시간동안 이동하지 못하게 하는 락다운 기능이 있다는 것에서 우위를 점한다. 600m라는 긴 사거리를 가지고 있으며 탄퍼짐이 거의 없어[81] 명중률도 좋다.
그러나 단점은 애매한 데미지. 때문에 1개로는 덕을 보기 힘들고 2~3개 이상은 되어야 데미지가 제대로 들어간다. 다른 경직 무기들보다 사거리가 길기 때문에 병행해서 쓰기 약간 불편할 수 있다.
5.0 패치로 연사력이 2배 증가했다. 덕분에 경직 확률과 DPS가 많이 상승했다.
6.0 업데이트로 슈레더와 같이 락다운이 랜덤에서 축적식으로 바뀌었다. 이제 2개를 같이 쏘면 적이 순식간에 락다운을 당한다!
-한정판 사양-
- Sinister Pulsar
- 이름대로 상당히 사악한 외형을 가지고 있다. 발사 탄환은 기본과 동일.
3.15. Corona(코로나)
Corona | |
사용자 요구 레벨 | |
무기 크기 | 일반무장 |
무기 형태 | 에너지 |
무기 능력 | 락다운 |
사정거리 | 500m |
탄창 용량 | 5발 |
재장전 시간 | 7초 |
발사속도 | 초당 2발 |
무기 레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
1 | 3130 | 1만조각 | 없음 |
2 | 3450 | 10만 실버 | 5시간 |
3 | 3790 | 20만 실버 | 12시간 |
4 | 4160 | 40만 실버 | 1일 |
5 | 4570 | 200만 실버 | 2일 |
6 | 5030 | 400만 실버 | 3일 |
7 | 5520 | 600만 실버 | 4일 |
8 | 6070 | 1100만 실버 | 5일 |
9 | 6670 | 1700만 실버 | 6일 |
10 | 7330 | 3200만 실버 | 7일 |
11 | 8050 | 4300만 실버 | 8일 |
12 | 8850 | 5500만 실버 | 9일 |
MK2 1 | 3770 | 500골드 | 없음 |
MK2 2 | 4140 | 10만 실버 | 5시간 |
MK2 3 | 4550 | 20만 실버 | 12시간 |
MK2 4 | 4990 | 40만 실버 | 1일 |
MK2 5 | 5490 | 200만 실버 | 2일 |
MK2 6 | 6020 | 400만 실버 | 3일 |
MK2 7 | 6620 | 600만 실버 | 4일 |
MK2 8 | 7290 | 1100만 실버 | 5일 |
MK2 9 | 8000 | 1700만 실버 | 6일 |
MK2 10 | 8800 | 3200만 실버 | 7일 |
MK2 11 | 9650 | 4300만 실버 | 8일 |
MK2 12 | 10620 | 5500만 실버 | 9일 |
최대 데미지[82] | 74340 |
수평 방향으로 넓게 퍼지는 에너지 산탄을 발사하는 무기. 락다운 옵션이 있다.
초당 1.4회의 연사력과 빠른 장전속도 등이 매력이지만 탄이 너무 넓게 퍼진다.[83] 만 락다운의 매력이 매우 커서 애용되는 무장이다. 리치나 아레스 등에 사용되는 주 무장이다. 안티컨으로 락다운은 막을수있지만 파일럿의 탄착군 옵션등으로 인해 딜량이 무지막지하다.
5.0 업데이트로 연사력이 헤일로와 동일해지면서 스톰의 완벽한 상위호환이 되고 락다운을 걸 확률도 증가했다. 거기에 헤일로와 조합하기 편해지면서 많은 기체들이 사용하고 있다. 주로 아레스나 리치.
5.8 업뎃으로 입지가 확 줄었다. 5.8샷건 너프의 가장큰 피해자.연사력 외엔 모두 너프되었다. 재충전도 답답해지고 대미지마저 확 낮아져 스톰과 크라이오가 더 많은 입지를 챙기게 되었다.... 하지만 샷건이 워낙 좋은 게임이라 여전히 사용된다.
한정판 사양
- Yan-di Corona
- 디자인은 동일하지만 금색과 붉은색 무늬를 가지고, 보라색 코어 부분이 하얀색에 가까운 색으로 바뀌었다.
3.16. Wasp(와스프)
Wasp | |
사용자 요구 레벨 | |
무기 크기 | 일반무장 |
무기 형태 | 실탄 |
무기 능력 | 부식 |
사정거리 | 600m |
탄창 용량 | 7발 |
재장전 시간 | 12초 |
발사속도 | 초당 1발 |
무기 레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
1 | 1175 | 1만 조각 | 없음 |
2 | 1292 | 10만 실버 | 5시간 |
3 | 1420 | 20만 실버 | 12시간 |
4 | 1560 | 40만 실버 | 1일 |
5 | 1714 | 200만 실버 | 2일 |
6 | 1884 | 400만 실버 | 3일 |
7 | 2070 | 600만 실버 | 4일 |
8 | 2275 | 1100만 실버 | 5일 |
9 | 2500 | 1700만 실버 | 6일 |
10 | 2747 | 3200만 실버 | 7일 |
11 | 3019 | 4300만 실버 | 8일 |
12 | 3317 | 5500만 실버 | 9일 |
MK2 1 | 1410 | 500골드 | 없음 |
MK2 2 | 1550 | 10만 실버 | 5시간 |
MK2 3 | 1704 | 20만 실버 | 12시간 |
MK2 4 | 1872 | 40만 실버 | 1일 |
MK2 5 | 2057 | 200만 실버 | 2일 |
MK2 6 | 2261 | 400만 실버 | 3일 |
MK2 7 | 2484 | 600만 실버 | 4일 |
MK2 8 | 2730 | 1100만 실버 | 5일 |
MK2 9 | 3000 | 1700만 실버 | 6일 |
MK2 10 | 3296 | 3200만 실버 | 7일 |
MK2 11 | 3623 | 4300만 실버 | 8일 |
MK2 12 | 3980 | 5500만 실버 | 9일 |
최대 데미지 | 19900 |
부식 효과를 가진 중거리 실탄 무기다.
모든 탄약을 일제발사하는 스팅과 달리 한 발씩 천천히 발사한다. 공격이 적중하면 무조건 부식 효과를 걸며 데미지는 1자체 데미지의 10분의 1이 조금 넘는다.
다만 출시후 실전에서는 스팅과 동일하게 거의 쓰이지 않고 있다. 부식 데미지를 포함하더라도 딜 자체가 너무 낮으며 사거리를 살려 저격 무기로 쓰려고 해도 애매한 수치다. 거기다 스팅과 마찬가지로 실탄이라는 유형 때문에 더욱 사용하기가 애매하다. 방패를 잘 깨는 것도 아니니. 600m라는 긴 사거리는 장점이 되지만 동일한 사거리의 단~중거리 만능 무기인 스커지가 있어 입지는 더더욱 좁아졌다. 스펙터에 네 개를 끼우고 사용하면 딜이 어느정도 나온다. 다만 스펙터는 뭘 달아도 강한 화력이 나오기에.. 차라리 다른 무기를 쓰는 게 더 이득인 셈. 발리스타처럼 버프를 왕창 먹여야 그나마 음지에서 기어나올 수 있을 듯 하다.
4.7 패치로 데미지가 10% 증가했다.
5.7패치로 데미지가 또 증가했다.
현재는 중거리 서포터 로봇들이 많이 나온 추세라 600m에서 안전하게 사격할 수 있는 무기들의 입지가 상승하여 덕분에 와스프의 픽률도 올라가고 음지에서 기어나올 수 있게 됐다.
-한정판 외형-
- Stella Wasp
- 으래 스텔라 계열 무장처럼 이질적인 황금빛 몸체가 보랏빛 우주를 감싸고 있는 아름다운 외형을 띄고 있다. 발사 탄환과 총구 화염이 푸른색으로 바뀐다.
3.17. lgniter(이그나이터)
lgniter | |
사용자 요구 레벨 | |
무기 크기 | 일반무장 |
무기 형태 | 에너지 |
무기 능력 | 범위 피해 |
사정거리 | 350m |
탄창 용량 | 200발 |
재장전 시간 | 5초 |
발사속도 | - |
무기 레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
1 | - | - | 없음 |
2 | - | - 실버 | - |
3 | - | - 실버 | - |
4 | - | - 실버 | - |
5 | - | - 실버 | - |
6 | - | - 실버 | - |
7 | - | - 실버 | - |
8 | - | - 실버 | - |
9 | - | - 실버 | - |
10 | - | - 실버 | - |
11 | - | - 실버 | - |
12 | - | - 실버 | - |
MK2 1 | - | 500골드 | 없음 |
MK2 2 | - | - 실버 | - |
MK2 3 | - | - 실버 | - |
MK2 4 | - | -실버 | - |
MK2 5 | - | - 실버 | - |
MK2 6 | - | - 실버 | - |
MK2 7 | - | - 실버 | - |
MK2 8 | - | - 실버 | - |
MK2 9 | - | - 실버 | - |
MK2 10 | - | - 실버 | - |
MK2 11 | - | - 실버 | - |
MK2 12 | - | - 실버 | - |
화염 방사기의 일반무장 버전이다. 블레이즈와 비슷한 모델링에서 조금 더 굵직한 모습이다.
일반 무장이라 2개를 달면 엠버보다 강한 화력을 낼 수 있으며, 같은 무기군인 만큼 엠버, 블레이즈와 장단점을 공유한다.
성능에 비해서[84] T3 무기군으로 책정되어 업그레이드 효율이 상당히 상승했다.
-한정판 외형-
* Freedom Igniter
* Freedom Igniter
* 독립기념일 이벤트로 등장한 무장. 미국 성조기처럼 붉고 푸르고 하얀 컬러링에 금색 판이 덮여져있다. 발사 화염도 푸른색.
3.18. Hussar(후사르)
Hussar | |
사용자 요구 레벨 | |
무기 크기 | 일반무장 |
무기 형태 | 에너지 |
사정거리 | 600m |
탄창 용량 | - |
재장전 시간 | - |
발사속도 | - |
무기 레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
1 | - | - | 없음 |
2 | - | - 실버 | - |
3 | - | - 실버 | - |
4 | - | - 실버 | - |
5 | - | - 실버 | - |
6 | - | - 실버 | - |
7 | - | - 실버 | - |
8 | - | - 실버 | - |
9 | - | - 실버 | - |
10 | - | - 실버 | - |
11 | - | - 실버 | - |
12 | - | - 실버 | - |
MK2 1 | - | 500골드 | 없음 |
MK2 2 | - | - 실버 | - |
MK2 3 | - | - 실버 | - |
MK2 4 | - | -실버 | - |
MK2 5 | - | - 실버 | - |
MK2 6 | - | - 실버 | - |
MK2 7 | - | - 실버 | - |
MK2 8 | - | - 실버 | - |
MK2 9 | - | - 실버 | - |
MK2 10 | - | - 실버 | - |
MK2 11 | - | - 실버 | - |
MK2 12 | - | - 실버 | - |
드라군의 일반무장 버전인 무기다. 연사력은 마르퀘스와 동일하게 초당 2번 발사하며 2후사르는 1드라군보다 높은 딜을 낼 수 있다.
600미터 사거리의 즉발 저격무기이기 때문에 중거리 세팅과 잘 어울린다. 특히 스펙터의 경우 2드라군보다 강한 데미지를 넣을 수 있다.다만 픽률은 그다지. 픽률이 낮은이유가 드라군만큼의 위력을 내려면 드라군 두배의 시간을 투자해야 되는데 그럴바에야 다른 무기 고르는게 나아서...4후사르 생산하고 업그레이드 시킬 시간생각하면 기체+2드라군이 훨씬 이득.
연사력과 데미지가 높아서 상당한 DPS를 자랑하지만 경제적인 이유+메타에 맞지 않아서 아쉬운 무기다.
스펙터에 4후사르를 달면 상당한 위력을 낼수 있다. 낮은 체력의 문제점을 중거리로 포지션을 전환하면서 해결한 방식. 무시무시한 과금러가 아니라면 구성하기 힘든 세팅이긴 하다. 사실상 위력은 3드라군 퓨리와 동일하기 때문에 경제적으로 이쪽이 더 나은 상황.
3.19. Cryo(크라이오)
Cryo | |
사용자 요구 레벨 | |
무기 크기 | 일반무장 |
무기 형태 | 로켓 |
무기 능력 | 빙결 |
사정거리 | 300m |
탄창 용량 | 35발 |
재장전 시간 | 17초 |
발사속도 | 초당 3~5발 |
무기 레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
1 | 432 | 구성품10000조각 | 없음 |
2 | - | -200k 실버 | - |
3 | - | -400k 실버 | - |
4 | - | -800k 실버 | - |
5 | 643 | -2M 실버 | - |
6 | 710 | -4M 실버 | - |
7 | 787 | - 실버 | - |
8 | 873 | - 실버 | - |
9 | - | - 실버 | - |
10 | - | - 실버 | - |
11 | - | - 실버 | - |
12 | - | - 실버 | - |
MK2 1 | - | 500골드 | 없음 |
MK2 2 | - | - 실버 | - |
MK2 3 | - | - 실버 | - |
MK2 4 | - | -실버 | - |
MK2 5 | - | - 실버 | - |
MK2 6 | - | - 실버 | - |
MK2 7 | - | - 실버 | - |
MK2 8 | - | - 실버 | - |
MK2 9 | - | - 실버 | - |
MK2 10 | - | - 실버 | - |
MK2 11 | - | - 실버 | - |
MK2 12 | 1600 | - 실버 | - |
최대 데미지 | 113,038.2[85] |
동결 로켓을 발사하는 로켓 발사기. 라임, 글레이셔와 등장한 과거 업데이트의 무기 중 일반 무장 포지션으로[86] 일정 횟수[87] 이상 동결 로켓에 피격되면 이동 속도가 감소하고, 피해량이 20%나 증가한다.
업데이트로 동결 시 데미지가 20%[88] 증가하여 전성기 시절 올칸[89]을 뛰어넘는 상상 이상의 폭딜을 보여준다. 조금 더 확실하게 설명하자면 동결된 적에게 주는 딜이 cryo 5레벨이 Orkan 8레벨보다 더 높다.[90]
사용 방법은 위처럼 사정거리가 300m이므로 근접 포지션이 맞다. 주로 리치, 라바나, 랜슬롯 같은 근접 기체들이 적합하며 빙결 기능이 있어서 많은 활약을 할수 있다. 게다가 앞에 서술한 것처럼 일단 빙결되면 단시간에[91] 어마어마한 피해량으로 늘어나서, 엄청난 화력으로 저레벨 그리핀, 풍신 쯤은 순식간에 박살내버린다.[92] 그리고 지금은 너프를 당했음에도 불구하고 여전히 많은 사람들이 사용하고 있다. 과거에는 한발 당 데미지가 1000을 넘어, 지금보다 오르칸의 3배를 뛰어 넘었지만 끝내 하향되었다. 장탄수, 사정거리 등은 변함이 없고 피해량만 감소하였다. 이 무기는 참고로 최근 2일 동안 개최된 아레나 모드에서 어느 기체[93]가 글레이셔와 함께 들고 나오는데, 풀업이 되어 있는 지라 어마어마한 성능을 보여준다.[94]
여담으로 획득하려면 과거 이벤트 사이버 전시회 뽑기[95]나 구성품을 생산하여 얻을 수 있다.
오르칸의 2배정도 되는 딜을 자랑하며 메타의 주류 무장 중 하나였다. 리치에 고강 크라이오 4개 달면 저레벨 타이탄 정도는 5초만에 삭제하는 엄청난 화력을 보여준다.
6.3.0 패치로 드론이 추가되었는데 디버프 칩셋을 사용하면 빙결 디버프와 동시에 다른 디버프도 걸 수 있다. 문제는 칩셋의 확률(T2 0.7%, T3 1.3%, T4 2%)이 무시되고 고유 빙결/경직 무기의 확률과 동기화가 된다는 것. 글래시어의 경우 150%.[96] 탱커 기체 입장에서는 굉장히 불리한 버그이다.
이후로는 너프도 받았고 이미 더 훌륭한 무기들도 많이 출시되었기에 이제는 얼리는 오르칸이라는 소리를 듣는다. 이미 더 뛰어난 빙결 무장이 출시된지 오래고, 애초에 오르칸이나 크라이오같이 탄속이 그렇게 느려가지고는 전장을 뛰어다니는 파프닐이나 오로치는 못잡는 점 때문에 잊혀지고 있는 무기. 그나마 가끔씩 스콜피온에 라임과 함께 사용하는 유저는 있다. 스콜피온 스킬상 탄속과 관계 없이 순간 폭딜을 넣을 수 있다.
-한정판 외형-
* Sinister Cryo
* Sinister Cryo
* 출시 초기에 펜리르의 한정판 사양인 'Cryptic Fenrir'와 함께 퀘스트 보상으로 나와서 하위권에서 펜리르에 달아서 쓰는 경우가 많았다.
3.20. Atomizer(아토마이저)
Atomizer | |
사용자 요구 레벨 | - |
무기 크기 | 일반무장 |
무기 형태 | 에너지, 기관총 |
사정거리 | 500m |
탄창 용량 | 무한 |
재장전 시간 | 없음 |
발사속도 |
무기 레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
1 | - | - | 없음 |
2 | - | - 실버 | - |
3 | - | - 실버 | - |
4 | - | - 실버 | - |
5 | - | - 실버 | - |
6 | - | - 실버 | - |
7 | 720 | - 실버 | - |
8 | 790 | - 실버 | - |
9 | - | - 실버 | - |
10 | - | - 실버 | - |
11 | - | - 실버 | - |
12 | - | - 실버 | - |
MK2 1 | - | 500골드 | 없음 |
MK2 2 | - | - 실버 | - |
MK2 3 | - | - 실버 | - |
MK2 4 | - | -실버 | - |
MK2 5 | - | - 실버 | - |
MK2 6 | - | - 실버 | - |
MK2 7 | - | - 실버 | - |
MK2 8 | - | - 실버 | - |
MK2 9 | - | - 실버 | - |
MK2 10 | - | - 실버 | - |
MK2 11 | - | - 실버 | - |
MK2 12 | - | - 실버 | - |
고(故) 아토마이저
5.8 업데이트에 출시된 무장이
사정거리 500m의 에너지 기관총. 딜량이 상당하다. 그리고 이 녀석의 아주 큰 특징. 무한 탄창에, 집탄율이 없는데 생겨나는 것이다.
보면 돌격전술이 주류인 기체에게 쓸만한 무기이다. 멀리서
리치에게 달자. 스킬쓰고 득달같이 달려들면서 이걸 난사하면 누구든 당황할 것이다.
적에게 가까이서 붙어서 발사하면 딜이 들어가지 않는 것이 확인되었다. 지금은 고쳐졌다.
6.8 밸런스 패치로 인해 데미지가 약 33% 감소했다 같이 나온 쿼커, 뉴클레온은 가끔이나마 쓰이지만 아토마이저는 출시때부터 둘보다 성능이 떨어졌던 상태라 너프 이후로는 거의 보이지 않는다. 이거 키울 바에는 퍼니셔나 타란을 써라.
3.21. Weber(웨버/위버)
Weber | |
사용자 요구 레벨 | - |
무기 크기 | 일반무장 |
무기 형태 | 레일건,실탄 |
무기 능력 | 방어시스템 무시 |
사정거리 | 800m |
탄창 용량 | 단발 |
재장전 시간 | 8초[99] |
발사속도 | - |
무기 레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
1 | 4550 | - | 없음 |
2 | - | - 실버 | - |
3 | 5950 | - 실버 | - |
4 | 6580 | - 실버 | - |
5 | - | - 실버 | - |
6 | - | - 실버 | - |
7 | - | - 실버 | - |
8 | - | - 실버 | - |
9 | - | - 실버 | - |
10 | - | - 실버 | - |
11 | - | - 실버 | - |
12 | - | - 실버 | - |
MK2 1 | - | 500골드 | 없음 |
MK2 2 | - | - 실버 | - |
MK2 3 | - | - 실버 | - |
MK2 4 | - | -실버 | - |
MK2 5 | - | - 실버 | - |
MK2 6 | - | - 실버 | - |
MK2 7 | - | - 실버 | - |
MK2 8 | - | - 실버 | - |
MK2 9 | - | - 실버 | - |
MK2 10 | - | - 실버 | - |
MK2 11 | - | - 실버 | - |
MK2 12 | - | - 실버 | - |
예전에 이걸 75000원 정도의 비싼 가격에 판적이 있다.
3.22. Havoc(하복)
Havoc | |
사용자 요구 레벨 | - |
무기 크기 | 일반무장 |
무기 형태 | 음파 |
무기 능력 | 영구 손상 |
사정거리 | 200m |
탄창 용량 | - |
재장전 시간 | - |
발사속도 | - |
무기 레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
1 | 3535 | 없음 | 없음 |
2 | 3882 | 10만 실버 | 2시간 |
3 | 4260 | 20만 실버 | 5시간 |
4 | 4701 | 40만 실버 | 14시간 |
5 | 5145 | 200만 실버 | 1일 |
6 | 5670 | 400만 실버 | 1일 16시간 |
7 | 6265 | 600만 실버 | 2일 20시간 |
8 | 6860 | 1100만 실버 | 3일 |
9 | 7560 | 1700만 실버 | 4일 12시간 |
10 | 8366 | 3600만 실버 | 5일 |
11 | 9167 | 4300만 실버 | 5일 8시간 |
12 | 10080 | 5500만 실버 | 5일 16시간 |
스케터의 일반무장 버전. 타격 시 입힌 데미지만큼 체력 회복 최대 상한이 줄어든다.
추천 기체는 라바나, 펜리르, 스콜피온.
현재 피해량 10% 감소 너프를 먹었다.
-한정판 외형-
- Fatal Havoc
3.23. Scorcher(스코쳐)
파일:WWRScorcher.pngScorcher | |
사용자 요구 레벨 | - |
무기 크기 | 일반무장 |
무기 형태 | 에너지 |
무기 능력 | 범위 폭발 |
사정거리 | 500m |
탄창 용량 | 8발 |
재장전 시간 | 6초 |
발사속도 | - |
폭발 로켓의 일반무장 버전. 화염탄을 명중시켜 일정 스택을 쌓게 만들면 범위 폭발을 일으키는 Blast 효과를 가지고 있다.
경무기 스칼드보다 축적률이 떨어지고 자체 딜은 중무기 인시너레이터보다 약하다는 애매한 위치 때문에 좋지 않은 무기이다.
그래서 보통 높은 성능을 가지고 출시되는 신무장임에도 평가가 바닥이었고 현재도 그렇다.
-한정판 외형-
- Warrior Scorcher
- 'Warrior Typon'과 같은 시리즈.
3.24. Skadi(스카디)
Skadi | |
사용자 요구 레벨 | - |
무기 크기 | 일반무장 |
무기 형태 | 에너지 |
무기 능력 | 빙결 |
사정거리 | 600m |
탄창 용량 | 40발 |
재장전 시간 | 15초 |
발사속도 | 초당 10발 |
무기 레벨 | 공격력[빙플DPS] | 비용 | 소모시간 |
1 | 231 | 없음 | 없음 |
2 | 254 | 10만 실버 | 2시간 |
3 | 279 | 20만 실버 | 5시간 |
4 | 307 | 40만 실버 | 14시간 |
5 | 338 | 200만 실버 | 1일 |
6 | 372 | 400만 실버 | 1일 16시간 |
7 | 409 | 600만 실버 | 2일 20시간 |
8 | 450 | 1100만 실버 | 3일 |
9 | 495 | 1700만 실버 | 4일 12시간 |
10 | 545 | 3200만 실버 | 5일 |
11 | 600 | 4300만 실버 | 5일 8시간 |
12 | 660 | 5500만 실버 | 5일 16시간 |
빙결 플라즈마의 일반무장 버전. 타격 시 이속 감소와 받는 데미지 증가 효과를 부여하는 Freeze 디버프를 부여한다.
일반무장 특성상 어딜 끼워넣든 강하기 때문에, 통상적으로 파프니르에 4정을 달거나 2개의 스카디, 2개의 근접무기를 위쪽 슬롯에 장착한 유저가 많이 보이며, 파프니르가 없어서 아쉬운대로 리치나 티폰에 달아쓰는 유저도 간간이 보인다.
7.9 패치로 꽤 강한 너프를 받았다.
- 탄창이 50발에서 40발로 줄어든다.
- 재장전 시간이 10초에서 15초로 줄어든다.
-한정판 외형-
- Freedom Skadi
- 미국 독립기념일 한정 무장. 디자인에 상당한 변화를 주었으며, 총구의 얼음 입자와 플라즈마의 끝 부분 색이 아름다운 분홍색으로 바뀐다.
- 'Freedom Fafnil' 'Freedom Igniter' 'Freedom Avalanche'와 같은 시리즈.
- Corrupted Skadi
- 할로윈 한정 무장. 프리덤 스카디랑 다르게 총구 쪽 이펙트만 분홍색으로 바뀌고 플라즈마는 변함 없다. 디자인도 원본 스카디랑 아주 큰 차이점은 없다.
- 'Corrupted Fafnil'과 같은 시리즈.
3.25. Venom(베놈)
Venom | |
사용자 요구 레벨 | - |
무기 크기 | 일반 무장 |
무기 형태 | 에너지 |
무기 능력 | 부식 |
사정거리 | 300m |
탄창 용량 | 50발 |
재장전 시간 | 3초 |
발사속도 | - |
무기 레벨 | 공격력[독DPS] | 비용 | 소모시간 |
1 | 135 | 없음 | 없음 |
2 | 150 | 10만 실버 | 2시간 |
3 | 165 | 20만 실버 | 5시간 |
4 | 188 | 40만 실버 | 14시간 |
5 | 203 | 200만 실버 | 1일 |
6 | 225 | 400만 실버 | 1일 16시간 |
7 | 248 | 600만 실버 | 2일 20시간 |
8 | 273 | 1100만 실버 | 3일 |
9 | 293 | 1700만 실버 | 4일 12시간 |
10 | 330 | 3200만 실버 | 5일 |
11 | 360 | 5200만 실버 | |
12 | 395 | 7000만 실버 |
베인, 펀쳐, 데바중 하나와 조합해 펜리르에 장착하거나 파프닐 상부 일반무장 슬롯 2개, 혹은 슬롯 4개 전부에 끼워놓는 조합이 정석. 높은 데미지와 도트뎀, 쉘, 레버넌트, 아서 등 물리 방패 한정 데미지가 2배 더 들어가므로 앰플 스택 채우기가 굉장히 용이하다.
여담으로 7.6~7.7 사이의 버전에서 있었던 소규모 전투중 하나에 인베이더가 베놈톡신을 장비하고 나왔는데 버그로 둘의 용량이 맞지 않는 버그가 있었다.
7.9 패치로 너프를 받는다.
- 부식 데미지가 25%로 줄어든다.
-한정판 외형-
- Eldrich Venom
- 'Eldrich Kramola' 'Eldrich Khepri'와 같은 시리즈. 케프리에 장착할 순 없지만 또 다른 엘드리치 아레스에 엘드리치 크라몰라랑 같이 끼울 순 있다.
3.26. Razdor(라즈도르)
Razdor 라즈도르 |
|||
"유도 역학 투사체를 발사하는 다중 배럴 속사 기관총. 발사된 투사체들은 150m를 날아간 뒤 적에게 유도됩니다. 연속으로 발사하면 기관총이 가열되어 연사 속도가 30% 증가합니다. 이 무기의 최대 효율은 근거리와 중거리에서 물리적 방패를 지닌 로봇을 상대할 때 발휘됩니다." | |||
<colbgcolor=#FFA600>무기 크기 | <colcolor=#000>일반무장 | <colbgcolor=#FFA600>해금 레벨 | <colcolor=#000> - |
무기 능력 | - | 무기 티어 | 4티어 |
동종 무기 | [ruby(Kramola, ruby=크라몰라)] | 구매 방법 |
전용 컨텐츠[전용] 100코인 상자[특배] |
[ruby(Smuta, ruby=스무타)] |
무기 유형 | |||
동적 | <colbgcolor=#2A4D60><colcolor=#FFF>동적 포탄 발사 | 수동 | <colbgcolor=#2A4D60><colcolor=#FFF>직접 사격 |
자동 | 모든 탄약을 저속 발사합니다 |
발사 중 재장전 |
재충전 중 발사할 수 있습니다 |
무기 상세 | |||
사정거리 | 500m | 탄창 용량 | 180발 |
발사 시간 | 8.1초 | 재장전 시간 | 13초 |
무기 업그레이드 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
<rowcolor=#8CF3D0>무기 레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
1 | 274 | - | - | |
2 | 300 | 10만 실버 | 2시간 | |
3 | 330 | 20만 실버 | 5시간 | |
4 | 362 | 40만 실버 | 14시간 | |
5 | 398 | 200만 실버 | 1일 | |
6 | 438 | 400만 실버 | 1일 16시간 | |
7 | 482 | 600만 실버 | 2일 20시간 | |
8 | 530 | 1100만 실버 | 3일 | |
9 | 582 | 1700만 실버 | 4일 12시간 | |
10 | 640 | 3200만 실버 | 5일 | |
11 | 704 | 4300만 실버 | 5일 8시간 | |
12 | 774 | 5500만 실버 | 5일 16시간 | |
<colcolor=#00D97A>MK2 1 | 774 | 500 골드 | - | |
MK2 2 | 790 | 200만 실버 | 12시간 | |
MK2 3 | 812 | 400만 실버 | 1일 | |
MK2 4 | 828 | 600만 실버 | 1일 16시간 | |
MK2 5 | 844 | 1950만 실버 | 1일 16시간 | |
MK2 6 | 860 | 1950만 실버 | 1일 16시간 | |
MK2 7 | 882 | 190만 실버 | 1일 16시간 | |
MK2 8 | 890 | 1950만 실버 | 1일 16시간 | |
MK2 9 | 898 | 1950만 실버 | 1일 16시간 | |
MK2 10 | 914 | 1950만 실버 | 1일 16시간 | |
MK2 11 | 922 | 1950만 실버 | 1일 16시간 | |
MK2 12 | 928 | 1950만 실버 | 1일 16시간 | |
MK3 1 | 974 | 1500 골드 | - |
* DPS 계산 = 공격력 X 약 11
7.9 버전에 출시된 유도 기관총의 일반무장 버전.
일반무장 치곤 크라몰라보다 데미지가 크게 높지는 않다. 그래서 성능 자체는 크라몰라처럼 뛰어난 편인데 스무타에 묻혀서 다소 저평가를 받기도 한다. 사실 일반무장 슬롯을 사용하는 비행 기체의 대표격인 파프닐이 이 무기가 추가됨과 동시에 실질적으로 죽게 되면서(...) 마땅한 사용처가 하피말곤 없다. 그나마 티폰, 펜리르, 멘더 정도.
그래도 고지대 포지션, 특히 공중에서 뛰어난 효과를 자랑하는 무장인 만큼, 너프 먹고 박살난 파프닐에게 붙여주면 생각보단 괜찮게 쓸 수 있다. 비행 속도가 박살나고 공중의 떠다니는 풍선급으로 개차반이 되어버린 파프닐이지만 어차피 유도 기관총은 모습을 안 드러내도 딜을 넣을 수 있기 때문에 무한 비행이라는 점이 또 잘 맞는다.
-업데이트 로그-
-한정판 외형-
- Spirit Razdor
- 탄환 색은 흰색으로 바뀌며 연사하면 총구에 붉은 화염에 둘러진다.
- 'Spirit Smuta' 'Kitsune Harpy'와 같은 시리즈.
3.27. Mace(메이스)
Mace 메이스 |
|||
"적중 시 폭발하여 범위 피해를 입히는 투사체를 빠르게 발사하는 샷건. 적중 횟수가 누적되면 BLAST 효과가 발생합니다." | |||
<colbgcolor=#FFA600>무기 크기 | <colcolor=#000>일반무장 | <colbgcolor=#FFA600>해금 레벨 | <colcolor=#000> - |
무기 능력 | [ruby(Blastcharge, ruby=블래스트차지)] | 무기 티어 | 4티어 |
동종 무기 | [ruby(Cudgel, ruby=커즐)] | 구매 방법 |
전용 컨텐츠[전용] 150코인 상자[특배] |
[ruby(Hammer, ruby=해머)] |
무기 유형 | |||
폭발성 | <colbgcolor=#2A4D60><colcolor=#FFF>폭발성 포탄 발사 | 수동 | <colbgcolor=#2A4D60><colcolor=#FFF>직접 사격 |
일제사격 | 모든 탄약을 고속 발사합니다 | 탄창 | 무기가 탄약을 모두 발사 후 재충전합니다 |
범위 피해 | 폭파 반경 내의 모든 목표와 방패에 피해를 줍니다 | ||
무기 상세 | |||
사정거리 | 500m | 탄창 용량 | 16발 |
발사 시간 | 3초 | 재장전 시간 | 5초 |
효과 기간 | 0.5초 |
무기 업그레이드 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
<rowcolor=#8CF3D0>무기 레벨 | 공격력 | 영향 축적 | 비용 | 소모시간 |
1 | 1692 | 50% | - | - | |
2 | 1860 | 52% | 10만 실버 | 2시간 | |
3 | 2056 | 54% | 20만 실버 | 5시간 | |
4 | 2262 | 56% | 40만 실버 | 14시간 | |
5 | 2478 | 58% | 200만 실버 | 1일 | |
6 | 2730 | 60% | 400만 실버 | 1일 16시간 | |
7 | 3000 | 62% | 600만 실버 | 2일 20시간 | |
8 | 3300 | 64% | 1100만 실버 | 3일 | |
9 | 3630 | 66% | 1700만 실버 | 4일 12시간 | |
10 | 3990 | 70% | 3200만 실버 | 5일 | |
11 | 4380 | 72% | 4300만 실버 | 5일 8시간 | |
12 | 4818 | 74% | 5500만 실버 | 5일 16시간 | |
<colcolor=#00D97A>MK2 1 | 4818 | 76% | 500 골드 | - | |
MK2 2 | 4908 | 78% | 200만 실버 | 12시간 | |
MK2 3 | 5058 | 80% | 400만 실버 | 1일 | |
MK2 4 | 5148 | 82% | 600만 실버 | 1일 16시간 | |
MK2 5 | 5250 | 84% | 1950만 실버 | 1일 16시간 | |
MK2 6 | 5352 | 86% | 1950만 실버 | 1일 16시간 | |
MK2 7 | 5490 | 88% | 190만 실버 | 1일 16시간 | |
MK2 8 | 5538 | 90% | 1950만 실버 | 1일 16시간 | |
MK2 9 | 5490 | 92% | 1950만 실버 | 1일 16시간 | |
MK2 10 | 5688 | 94% | 1950만 실버 | 1일 16시간 | |
MK2 11 | 5730 | 96% | 1950만 실버 | 1일 16시간 | |
MK2 12 | 5790 | 98% | 1950만 실버 | 1일 16시간 | |
MK3 1 | 6072 | 100% | 1500 골드 | - |
* DPS 계산 = 공격력 X 5
8.0 버전에 추가된 폭발성 샷건 무장의 일반무장 버전.
데미지 계수를 보면 알겠지만 정말 어마무시하다. 중무장 버전의 해머가 능력 데미지와 합쳐서 펀쳐 근접 데미지보다 강할 정도이니 메이스도 약할 수가 없다.
다만 샷건이라는 특성상 탄퍼짐이 매우 심하기 때문에 정말 초근접하거나 타이탄한테 겨누거나 하는게 아니라면 이런 딜이 잘 안나온다. 게다가 스택형 무기치고 탄약이 적어 스택 채우기가 시원찮기도 하다.
근접 무기 중에서 특히나 초근거리 유지를 해야 효율성이 극대화되기 때문에 하피같은 일시적인 접근을 한 다음 뒤로 빠지는 전략을 주로 사용하는 기체보다는 펜리르같은 초근접에서 비비는 포지션을 취하는 기체들에게 좋다. 아니면 스콜피온한테 껴도 좋다. 간편한 스킬 사용으로 쉽게 근접하는게 가능하기 때문에 딜이 정말 잘 박힌다.
3.28. Hazard(해저드)
Hazard 해저드 |
|||
(사진) | |||
"짧게 3번 사격하는 방사포. 첫 가격 이후 공격할 때마다 최대 200%까지 증가한 피해를 가합니다." | |||
<colbgcolor=#FFA600>무기 크기 | <colcolor=#000>일반무장 | <colbgcolor=#FFA600>해금 레벨 | <colcolor=#000> - |
무기 능력 | - | 무기 티어 | 4티어 |
동종 무기 | [ruby(Blight, ruby=블라이트)] | 구매 방법 | |
[ruby(Decay, ruby=디케이)] |
무기 유형 | |||
에너지 | <colbgcolor=#2A4D60><colcolor=#FFF>에너지 포탄 발사 | 수동 | <colbgcolor=#2A4D60><colcolor=#FFF>직접 사격 |
일제사격 | 모든 탄약을 고속 발사합니다 | 탄창 | 무기가 탄약을 모두 발사 후 재충전합니다 |
피해 증가 | 후속 발사체의 피해가 증가합니다 | ||
무기 상세 | |||
사정거리 | 600m | 탄창 용량 | 9발 |
발사 시간 | 재장전 시간 | 3초 |
무기 업그레이드 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
<rowcolor=#8CF3D0>무기 레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
1 | 1,129 | - | - | |
2 | 10만 실버 | 2시간 | ||
3 | 20만 실버 | 5시간 | ||
4 | 40만 실버 | 14시간 | ||
5 | 200만 실버 | 1일 | ||
6 | 400만 실버 | 1일 16시간 | ||
7 | 600만 실버 | 2일 20시간 | ||
8 | 1100만 실버 | 3일 | ||
9 | 1700만 실버 | 4일 12시간 | ||
10 | 3200만 실버 | 5일 | ||
11 | 4300만 실버 | 5일 8시간 | ||
12 | 5500만 실버 | 5일 16시간 | ||
<colcolor=#00D97A>MK2 1 | 500 골드 | - | ||
MK2 2 | 200만 실버 | 12시간 | ||
MK2 3 | 400만 실버 | 1일 | ||
MK2 4 | 600만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 5 | 1950만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 6 | 1950만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 7 | 1950만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 8 | 1950만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 9 | 1950만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 10 | 1950만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 11 | 1950만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 12 | 1950만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK3 1 | 1500 골드 | - |
8.2 버전에 세라프와 함께 추가된 방사포 신무장.
2022년 5월 21일 기준 테스트 서버에 선행 공개하였다.
무장은 특수 능력을 가진 600m 사거리의 타란에 가깝다. 한 탄창에 3발을 한번에, 총 9발을 발사하는데, 한 탄창 내에서 적을 명중시킬 때마다 후속타의 공격력이 2배 증가한다.
[1]
사실 굳이 3초씩 쏘지 않아도 1초 미만 간격으로 한 발씩 쏴도 3초 후 1.5배가 된다.
[2]
600m는 락온 가능 거리이며, 목표 추적 한계거리는 630m. 이 이상 거리가 벌어지게 되면 미사일은 목표를 찾지 못하고 주변으로 떨어진다.
[3]
미사일이 200미터 밖의 적에게는 발사 직후 위로 올라갔다가 적 머리위로 다시 올라가 떨어진다
[4]
유효 데미지는 300m 미만에서만 들어온다.
[5]
화면 회전속도가 느려진다고 하는데, 이건 감도조절을 하면 해결되는 문제다.
[6]
퍼니셔, 퍼니셔T, 어벤져
[7]
실제 사거리는 1500m이지만 인게임에서 적에게 조준점을 고정시킬 수 있는 한계가 1100m. 이것은 다른 1100m 사거리를 가진 무기들도 동일하다.
[8]
발사를 언제든지 할 수 있고, 실시간으로 재장전이 이루어지는 무기들. 대표적으로 로켓무기 4인방이 있다. Trebuchet는 충전식 무기라 이 범주에 들지는 않는다.
[9]
반올림한 수치이다.
[10]
5렙 때는 보라색으로 레이저가 매우 얇다. 업그레이드할수록 두꺼워지며 8렙에는 밝은 노랑, 9렙에는 옅은 노랑, 최종 레벨땐 중간 두께로 빨갛다. 상대 저격기체가 막투겟코면 부담스럽다. 레오에 달면 체력이 많다보니 잘 죽지도 않는다. 주로 레오나 나타샤, 패튼에 많이 끼운다. 무장을 겟코 Mk2로 낄 정도면 기체레벨도 만만치 않다. 그렇다고 가까이 가서 잡자니 가다가 겟코에 지져진다. 맵이 좁으면 금방 잡겠지만...
[11]
몰롯은 총알이 남아있는 동안은 지속적으로 사격이 가능하지만 겟코는 초반부만 지지다가 후반부는 애매하다.
[12]
사실 트레나타샤의 보조무장에 겟코를 넣는 것은, 딜보다는 트레뷰셋의 가늠자로 쓸만하기 때문이다. 오랜 시간 충전했다가 쏘는 트레뷰셋 특성상 에너지탄이 장애물에 막혀버리면 딜로스가 심각한데, 트레뷰셋을 쏘기 전에 겟코만 써서 적을 지져보고 딜이 들어가는게 확인될 때 트레뷰셋을 쏘면 잘 맞는다. 물론 겟코의 딜도 어느 정도 있긴 하지만 이게 주 목적.
[13]
Mk2겟코 풀강 공격력은 무려 3648로 3강 플럭스보다 쌔다.
[14]
당연한 이야기지만 방패는 피해를 받고 시간이 지나도 내구도가 복구되거나 하는 것 없다. 파괴되어도 마찬가지.
[15]
8강만 해도 86K의 피통을 가지는데, 이는 제너럴 패튼이나 비타즈같은 웬만한 중형기의 피통보다 좀 더 많은 수준이므로 당연히 몸빵이 잘될 수밖에 없다.
[16]
기체의 체력이 걸레짝이 되면 방패가 맥아리 없이 파괴될 때도 더러 있다. 그러므로 매판마다 잘 사용했다고 볼 수는 없다. 앗 방패터졌네? 코쓱 이건 어떤 무장이든 마찬가지.
[17]
사람으로 비유하자면 팔이 있어야할 위치에만 장착 가능하다. 예시로 그리핀이 있는데, 머리쪽 무장칸엔 장착할 수 없지만 팔쪽 무장칸엔 2개도 장착 가능하다.
[18]
이착륙 리플렉터가 삭제돼서 에큐를 하나 장착 해둔다면 상당히 유용하다.
[19]
스플래시가 있지만 방패만 뚫는 정도이며, 빗자루 쓸듯이 좌우로 발사해야 가능하다.
[20]
사격 도중 재장전 되는 것 포함 총 5발
[21]
만렙 트라퓨리보다 더 세다. 레오나 패튼에 달면 물리방패 돌격기체들은 도무지 버틸수가 없다.
[22]
9렙핀 개당 300만 실버에 즉완골드는 덤.
[23]
물론 노리쿰은 23380의 최대 데미지를 때릴 만큼의 명중률이 나오지 않는다. 3.1 버전에서 탄속, 집탄률 모두 버프를 먹었지만 높은 집탄률이 명중률 역효과를 불러일으켜서 앞이나 뒤로 이동만 하면 전탄을 피할 수 있는 건 여전하다.
[24]
최대사거리인 900m에 맞춰서 쏜다면 거의 5초 후에 착탄이 될만큼 느렸다.
[25]
1.0.0전으로 추정
[26]
노리컴의 정확도나 탄속이 문제가 아니라 진짜로 땅에 떨어지는 탄환 수가 5발정도밖에안된다.
[27]
하지만 적 기체가 앞뒤로 움직이고 있다면 이마저도 불가능하다.
[28]
노리쿰과 마찬가지로 전탄 명중률은 꽤 낮다. 대형 기체들은 8발 중 1~2발 정도 빗나가고, 소형 기체와 점프 기체는 전탄이 안 맞을 수도 있다.
[29]
스파이럴은 꺾샷으로 좌측과 우측으로도 쏠 수 있지만, 에피드는 8발을 시간차 없이 동시에 쏘기 때문에 꺾샷을 하더라도 궤적이 거의 변하지 않는다. 일부 뉴비들이 점프드라이브를 가진 기체를 들고 고지대 올라가서 고지대 각도 보정의 유리함을 믿고 쏘는 경우가 있는데, 에피드 무장 기체 앞에서는 절대 그러지 말자. 상방호밍 특성상 직격탄에 훤히 노출된다.
[30]
소형기의 경우 가만 있어도 8발중 2-3발은 간혹 지 혼자 빗나가는 수준...
[31]
타란의 전탄 발사 시간과 매그넘의 24발 발사 시간은 비슷하다.
[32]
덤으로
렉이 걸릴 때 적이 벽에 붙어 있으면 탄이 적 기체를 통과하면서 데미지가 안들어간다. 탄을 한번에 발사하지 않고 딜레이를 두고 쏘면 어느 정도는 나아진다.
[33]
트라랑 가격이 같다...
[34]
장탄수가 9발이기는 하나 쏠 때도 재장전이 가능하니 탄이 완전히 다 비워지려면 15발을 쏴야 하므로 15발을 기준으로 했다.
[35]
펄서와 슈레더처럼 맞은 상대를 일정 시간동안 이동불가 상태로 만드는 기능이다
[36]
유튜브 소개 영상에서 락다운이라고 명명되었다.
[37]
쏠때 재장전 되는 것 포함 총 7발
[38]
물론 어벤저에게 밀려 많이 쓰이지는 않고 있다.
[화방DPS]
DPS 계산 = 공격력 X 약 20
[40]
엔실에 막히는거 보면 실탄 판정인듯 하다. 웨버와 가우스도 동일.
[41]
스킬 지속 시간 종료까지 90% 회색 피해 무시.
[42]
영구적으로 회색 피해 일정 부분 무시.
[43]
그나마 루차도르는 굉장히 느리고 리플렉터 전개 시 그 자리에서 고정이기 때문에 무시할 수준은 아니다.
[빙플DPS]
DPS 계산 = 데미지 X 10
[독DPS]
DPS 계산 = 공격력 X 20
[전용]
상점에서 구매 불가
[특배]
특별 배송
[전용]
상점에서 구매 불가
[특배]
특별 배송
[50]
사격 도중 재장전되는 것도 포함해서 29발 기준으로 함
[51]
현재 상점에서 1200 골드에 판매한다. 골드를 꾸준히 모은다면 무과금 유저들도 마음껏 구매할 수 있다.
[52]
패치로 장탄수가 32발에서 25발로 줄어들어서 더 그렇게 느껴질 수 있다. 이럴땐 최대한 숨어서 다시 재장전하고 상대할 만한 적에게 데미지를 넣어보자.
[53]
이제 보아는 상점에 판매하지 않아 경기에서 보기 어려워졌다...
[54]
이 대미지를 견딜수있는 기체는 풀업 엔실 전개한 풍신,레오,라이진 정도밖에 없다. 하지만 대미지 높다고 물장갑 기체에 올칸 들고 깝치다가 반격당해서 벌집되지 않도록 주의.
[55]
32발 + 발사하는 동안 장전된 4발, 도합 36발 기준 204120
[56]
사격 도중 재장전되는 것도 포함 총 10발
[57]
한번에 4발이 나간다.
[58]
매그넘과 마찬가지로 명중률이 매우 높기 때문에, 가급적 350m거리를 유지하면서 교전하는 것이 명중률의 상대적 우위를 활용할 수 있다. 썬더와 같은 지근거리일 수록 폭딜이 쏟아지는 무장과 교전할 때, 이를 염두해두는 것과 아닌것의 차이는 매우 크다.
[59]
하향전의 연사력이 궁금하다면
다음 링크를 참조. 하향 이후에도 너무 강했는지 다시한번 하향을 먹고 지금의 상태가 되었다.
[60]
몰롯이나 퍼니셔는 타란보다 DPS부터 떨어지는데다 실탄무장이라 방패와 에너지 실드 어떤것도 못뚫는 시점에서 이미 1군급은 못된다.
[61]
타란과는 달리 이쪽은 빙결 효과가 있어서 상대는 피격 시 빙결되면 그 순간 크라이오의 피해량이 최대 135%씩 급격하게 상승해서 타란과 오르칸 마저 뛰어넘는다. 다만, 이쪽은 타란과 달리 물리방패만 무시하고 에너지 방패를 무시할 수는 없다. 로켓이라.
[62]
이 패치 때문에 타란이 안그래도 크라이오보다 밀리던 피해량이 더욱 밀리게 되었다. 위에 서술했듯이 크라이오는 빙결 상태가 될 경우 즉시 피해량이 최대 135%까지 올라가서 폭딜이 되기 때문이다. 게다가 타란은 크라이오와 달리 재장전 시간 5초가 필요해서 상당히 불리해진다.
[63]
엄폐물이 정말 많은 발전소, 폐허 같은 맵에서도 미사일을 대충 쏴도 그 많은 건물들을 다 요리조리 피하고 적에게 핵꿀밤을 선사한다. 스파이럴 같은 경우는 적에게 미사일을 다 맞추려면 최소한 쏘기 좋은 위치에 있어야 되는데, 예는 그냥 락온만 하고 아무데나 쏴도, 거의 다 맞춘다.
[64]
이걸로 결정타를 먹어 사망한 경우는 십중팔구 강화차이가 너무 심하게 나거나, 최소한 4문이 넘는 히드라에게 두들겨 맞았기 때문이다.
[65]
그래서 테스트 서버 첫 공개 당시의 이름은 '스웜'이었다.
[66]
테썹 당시 자탄 분리가 있던 하이드라(스웜)는 러갸트카에 두개 끼고 짤질하면 대형기들이 살아남지를 못할 정도였다.
[67]
데미지가 6000인데, 6발 날라가고, 유도성도 좋은 이 무기를 스펙터에 달면 이론상 168000의 데미지를 날릴수 있다. 이것은 풍신에 풀강 올칸을 단것보다 더 강력한 무기인데, 유도 기능 까지 있으니...
더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
[68]
[69]
물론 점프기동으로 히드라 사거리 밖으로 나가버리면 미사일이 날아오다가 주변 땅으로 곤두박질치는 모습을 볼 수 있다.
[70]
상위티어에서는 한국기체가 주력이지만, 하위티어에서는 아직 방패기사단이 주력으로 굴려지기 때문에 스컬지를 쓰면 안된다.
[71]
타란의 명중률이 높긴 한데 이상하게도 이놈은 중앙에 얇은 기둥을 방패삼고 있어도 딜이 약간씩 들어온다. 잘 모르겠다면 허공에 타란을 쏴보자. 약간씩 탄이 퍼지는게 보인다.
[72]
설상가상으로 쿠션 데미지까지 있어서 적군 여럿이 맞기 때문에 실제 데미지는 트레부치보다 더 높다. 한번 쿠션데미지가 발생될때마다 데미지가 50% 감쇄되긴 하지만 그래도 아프긴 매한가지.
[73]
하위 리그에서는 로갓카. 혹은 구미호에게 달아서 짤짤이를 하기도 한다. 해치와 불가사리만큼 화력이 안나와서 그렇지, 이것도 잘못 휘말리면 지랄맞긴 매한가지.
[74]
상위리그에서 팀 데스매치 상황을 보면 쇼크트레인을 잔뜩 달고 전부 엄폐물 뒤에 숨어있다. 삐끗해서 맞고 죽기라도 한다면 그 팀은 점수를 얻기 위해 울며 겨자먹기로 돌격해야 한다. 그러다 보면 그 판이 터져버리는 경우가 허다하다.
[75]
물론 숔트불가도 무방패기체를 찌르고 튀는게 가능하긴 하지만, 엄폐물 끼고
니가와 전술을 해야 가능하다. 억지로 불가사리가 접근했다간 기동력도 느려서 폭발물 얻어맞기 십상이다.
[76]
또 다른 저격메타인 드라군과 플럭스는 퓨리라는 구기체에 달아주기 때문에 아무리 잘 굴려도 기동력에서 한계를 드러낼 수밖에 없다. 그 단점을 막강한 딜로 덮긴 하지만 단독행동이라는 전술적인 면에서 한수 내준다는 단점은 어떻게 할 수가 없다. 쇼크트레인 빌드가 흔히 쓰는, 이른바 치고 빠지기 전술이나 에너지 실드&물리 방패&스텔스 같은 방어체계로 방어하며 공격하는 전술은 퓨리로서는 불가능하다.
[77]
쏘면서 재장전되는 것 포함 총 7발
[78]
구미호가 유리한 야만타우 기준으로, 9:30에 센터비컨을 구미호가 먹은 직후 하위리그에서는 30초 넘게 기다려야 그나마 발빠른 카니지&그리핀이 센터비컨에 도착하지만, 상위리그에서는 10~15초 내로 해치들이 도착한다. 우회는 커녕 바로 엄폐물 차지하고 막을 준비를 해야하는 상황인 것이다.
[79]
업데이트로 골드로도 구매가 가능하다. 다만 5000골드로 제우스보다 3배 이상 비싸 가성비가 떨어진다.
[80]
3 아이온 = 2.3 제우스
[81]
600m 에서 쏴도 정중앙에 탄이 꽂힐 정도로, 집탄율이 없다고 봐도 무방하다.
[82]
쏘면서 재장전되는 것 포함 총 7발
[83]
넓게 퍼져서 좋은점도 있는데 한번 쏘면 그 주변에 있는 기체도 맞고 락다운에 걸리곤 한다.
[84]
상당히 오래전에 나온 무기임에도 아직도 챔피언 구간에서 현역으로 뛸 수 있다.
[85]
Freeze 상태가 되었을 경우 계산. Freeze가 되지 않으면 이것보다 더 적게 나온다.
[86]
Rime은 경무장, Glacier는 중무장.
[87]
무기 업그레이드로 강화 가능.
[88]
Mk2 12레벨 기준 135%. 빙결 시 데미지가 올라가는 수치.
[89]
지금도 여전히 동결 상태를 가정하면 오르칸이나 타란보다도 강하다. 알다시피 올칸은 장탄수 너프 당했고, 타란은 데미지가 12%나 감소했기 때문이다. 크라이오가 다들 잘 모르는 무기라 그렇지, 아직 신세대 무장인데다 너프도 딱 한번 당해서 오르칸과 타란보다도 좋은 능력을 갖춘 SS급 무장이 된 것이다.
[90]
오르칸은 알다시피 최근 패치로 많이 하향되었고 기본적으로 크라이오의 능력이 상대 동결 상태 시 데미지가 최대 135%씩 증가해서 들어가기 때문이다.
[91]
5초 이상. 레벨마다 다르다.
[92]
그리핀은 점프를 해야 겨우 조금 피할 수 있고 풍신은 에너지 방패가 풀업되어 있지 않으면 순식간에 망가지니 주의.
[93]
스펙터. 기체 문서 참고.
[94]
크라이오의 단점은 냉동되기 전에 데미지가 낮다는 것인데, 냉동무장은 다른 냉동무장과 같이 사용하면 냉동이 더 빨리 된다! 그래서 크라이오 하나만 채용하는 경우는 드물고 Rime, Glacier와 같이 채용한다. Cryo를 여러개 채용하는 것도 마찬가지.
[95]
대다수가 이 안에 온갖 구성품과 모듈 키트만 가득하고 기체는 나이팅게일과 리치 등이 뽑을만 하고, 그 무기들 중 하나가 바로 크라이오다. 한마디로 개창렬.
[96]
말이 150%지 한 대 때린다고 바로 발동되지는 않는다.
[97]
맞다. 이 500m 라는 사거리는 올칸,빙결무장 이외의 대부분의 무장들이 쏠수있는 사거리다.
[98]
과열되어도 약간씩 김이 피어오르긴 한다.
[99]
한 번 쏘고 완충 될때까지의 시간
[빙플DPS]
DPS 계산 = 데미지 X 10
[독DPS]
DPS 계산 = 데미지 X 20'
[전용]
상점에서 구매 불가
[특배]
특별 배송
[전용]
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[특배]
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