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Victoria II/국가별 공략/소코토 칼리파국

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1. 개요2. 국가정보3. 정당4. 디시전과 이벤트5. 공략법
5.1. 바닐라5.2. HPM 모드

1. 개요

2. 국가정보


아래의 내용들은 HPM 모드 0.4.6.3 버전을 기준으로 작성되었다.
소코토 칼리파국
국기 파일:소코토 칼리파국 국기.png
국가 개요 국가 등급 비문명국
정부형태 전제군주정
성인남성 인구수 1.73M
인구구성 하우사 59.9% / 풀베 22.8% / 크와 10.1% / 반투 4.0% / 요루바 2.9%
주문화 풀베
수용문화 하우사, 크와, 반투, 베두인
문명화 진행도 0%
문해율 1%
개혁 군사개혁 : 없음 / 경제개혁 : 없음
수도 소코토(Sokoto)
국가 태그 SOK

3. 정당

정당 이념 무역정책 경제정책 종교정책 국적정책 대외정책 복지정책 등장시기
근왕주의 파벌 보수주의 보호무역주의 국가자본주의 일신론 거류권 찬전주의 공식정책 부재 1836년
자유주의 파벌 자유주의 보호무역주의 방임주의 다원론 시민권 평화주의 공식정책 부재 1836년
민족주의 파벌 반동주의 보호무역주의 개입주의 일신론 거류권 주전주의 공식정책 부재 1836년
급진주의 파벌 아나르코 자본주의 자유무역주의 방임주의 무신론 시민권 찬전주의 복지 반대 1848년
사회주의 파벌 사회주의 보호무역주의 계획경제 세속론 시민권 반전주의 완전한 복지국가 1861년
공산주의 파벌 공산주의 보호무역주의 계획경제 무신론 시민권 찬전주의 온정주의 1870년

4. 디시전과 이벤트

5. 공략법

5.1. 바닐라

기굴연구 측면에서 문해율이 2.1%로 매우 낮은 국가이다. 서아프리카 지역 중 사하라사막 남쪽에 위치에 있는 국가이다. 유일한 서아프리카 사하라사막 남쪽에 위치한 국가라서 시작 시 텅텅 빈 아프리카 대륙 안 내륙국으로 고립되어 있다.

5.2. HPM 모드


바닐라와 달리 HPM 모드에서는 소코토 칼리파국 외에 많은 서아프리카 사하라사막 남쪽 국가들이 있기에 이들 중 일부 국가와 접해있다.

주문화에 포함되는 Pop의 인구수가 22.8%, 수용문화에 포함되는 Pop의 인구수는 74%라 Pop들의 구성은 나쁘지 않다. 그리고 소코토 칼리파국은 2개의 국력 뻥튀기 수단이 존재한다. 소코토 칼리파국은 시작 시 문화가 '하우사'인 Pop들의 총 인구수가 가장 비중이 높은데 문명화에 성공 시 하우사랜드 결성 디시전을 통해 주문화를 '풀베'에서 '하우사'로 변경할 수 있다. 주문화가 '풀베'라서 투콜로르 제국 결성 디시전 채택을 통해 국력을 뻥튀기 할 수 있으며 투콜로르 제국이 형성되었을 때 소코토 칼리파국이 형성한 투콜루르 제국이 가장 강력하다. 소코토가 형성한 투콜로르 제국은 밤바라 / 송가이 / 투아레그 / 하우사 / 크와 / 반투 / 베두인 이렇게 총 7개로 가장 많은 수용문화를 가진 국가이기 때문이다. 반면 마시나 제국이 형성한 투콜로르 제국은 밤바라 / 송가이 / 투아레그 / 만데 / 구르 / 세누포 총 6개의 수용문화를, 푸타잘론국이 형성한 투콜로르 제국은 밤바라 / 송가이 / 투아레그/ 만데 / 줄라 / 시네그리도 이렇게 총 6개의 수용문화를, 푸타토로국이 형성한 투콜로르 제국은 밤바라 / 송가이 / 투아레그 이렇게 총 3개의 수용문화를 가진다.

하지만 시작 시 문해율이 낮은 비문명국이며, 아프리카 대륙에 위치한 국가라서 1879년까지 문명국이 되지 않으면 1880년부터 뜨는 'OO 회담' 이벤트와 '식민주의의 시대' 이벤트로 큰 위기가 찾아온다. 'OO 회담' 이벤트가 발생하면 오스만 제국이 아님 / 수도가 유럽 대륙에 위치함 / 문명국 / 정치개혁으로 노예제 폐지 시행 조건들을 모두 만족한 모든 국가들은 소코토 칼리프국에게 악명을 아예 먹지 않거나 적게 먹고 해당 국의 프로빈스들을 식민지로 병합할 수 있는 아프리카 분할 - 합병/실효지배 합병, 아프리카 분할 - 주 할양/실효지배 주 요구 전쟁명분이 주어지게 된다. '식민주의의 시대' 이벤트가 발생하면 오스만 제국을 제외한 수도가 유럽에 위치한 모든 국가들(러시아 제국 포함) 간 관계도가 -200 되어 유럽대륙에 위치한 국가들과 외교가 어렵게 된다. 그리고 소코토 칼리파국은 시작 시 내륙국이라서 해안과 접한 프로빈스를 보유한 비문명국들에게 뜨는 '개화의 바람' 이벤트, '유럽인 군사고문단' 등의 이벤트들이 뜨지 않는다. 비문명국들에게 연구점을 주는 저 이벤트들이 뜨지 않기 때문에 소코토 칼리파국은 문명화에 긴 시간이 소요된다. 또 시작 시에는 인구수에 비해 군인Pop의 인구수가 적고, 투콜로르 제국 결성 디시전을 채택하기 가장 쉬운 국가는 소코토 칼리파국이 아닌 마시나 제국이라는 난항이 있다.


아래의 소코토 칼리파국 공략글은 신버전 HPM 모드이며 매우 어려움 난이도를 기준으로 작성되었다. 소코토 칼리파국 공략 시 유의해야 할 점들은 다음과 같다.
소코토 칼리파국의 첫 목표는 투콜로르 제국 형성이며 투콜로르 제국을 형성하기 가장 수월한 마시나 제국을 견제해야 한다. 이를 위해 시작 시 아래의 플레이를 해준다.
다호메이 국가는 소코토 제국 남쪽에 위치한 오요 제국, 아로하 국, 베닌 제국 등과 동맹을 체결하곤 하므로 다호메이 왕국에 선전포고하면 다호메이 왕국의 동맹국들과도 전쟁을 하게 된다. 그러나 다호메이 왕국의 프로빈스들은 4개에 불과하므로 다호메이 왕국에 정복 명분으로 선전포고하면 다호메이 왕국의 군사와 동맹국들의 군사들이 소코토 칼리파국의 프로빈스들을 점령하면 냅두고 시작 시 다호메이 왕국이 보유한 4개 프로빈스를 모두 점령하는데 집중해준다. 다호메이 땅을 죄다 정복해버리면 다호메이의 합병 요청을 받고 전쟁을 손쉽게 종결지을 수 있다. 다호메이 지역을 획득하는데 성곡하면 소코토 칼리파국은 노예Pop이 있는 국가이므로 OO 지역 주 승격! 이벤트가 뜨는데 '노예제를 확대하지 않는다' 선택지를 고른다. 이 선택지를 골르면 Pop들의 의식도가 상승하므로 연구점에 직접적으로 영향을 주는 소코토 칼리파국의 다양성을 올릴 수 있다. 다호메이 지역을 획득하는데 운이 좋아서 악명수치가 거의 오르지 않았다면 덴디 왕국과 동맹을 파기하고 곧장 덴디 왕국에 대해 '정복' 전쟁명분을 생성한 후 전쟁을 걸어 덴디 왕국을 신속히 합병한다.

다호메이 왕국을 합병한 이후 악명이 감소하기를 기다리며 투콜로르 제국을 형성하기 이전 1840 ~ 1860년대에는 아래의 플레이를 해준다.

악명에 여유가 있을 때마다 악명 25를 넘지 않는 선에서 계속 전쟁을 일으켜 덴디 왕국, 팀북투 지역, 서부 말리 지역, 동부 말리 지역 순으로 합병해준다. 만약 마시나 제국이 우에 지역을 보유하는데 성공하였다면 최대한 빠르게 우에 지역도 합병해야 한다. 최대한 빨리 동부 말리 지역을 획득하는 것이 중요하다.

투콜로르 제국 결성 디시전 채택이 가능해지면 바로 형성하지 말고 반드시 풀라니 성전 디시전을 먼저 채택한 후 투콜로르 제국 결성 디시전을 눌러 투콜로르 제국을 형성한다. 투콜로르 제국은 풀라니 성전 디시전을 채택할 수 없으니 유의하자. 그 이후 문명화 전까지는 아래의 플레이들을 해준다.

운이 좋지 않았다면 1870년대 후반, 운이 좋았다면 1860년대 후반쯤에 문명국이 될 수 있다. 문명국이 되었다면, 정복과정에서 쌓은 위신점수들, 주문화와 수용문화에 들어가는 많은 인구수와 그를 바탕으로 한 군사력 때문에 소코토로 형성한 투클루르 제국은 '지역강국' 지위를 획득할 수 있다. 그러나 아프리카 국가는 문명국이 되어도 '아프리카 식민지 개간' 디시전으로 RGO의 생산자원을 보다 유용한 자원으로 바꿀 수 없다는 것에 유의하자. 이는 아프리카 국가들이 고무 같은 생산자원을 본격적으로 생산하게 된 이유가 유럽 국가들 때문이라는 역사적 사실의 반영이기도 하다.
소코토로 형성한 투클루르 제국은 사하라 개척 디시전 채택 이외에는 서구화 완료 타이밍과 시작 시 문해율이 1%였기에 여전히 낮은 문해율 때문에 1880 ~ 1890년대에 아프리카 빈땅에 식민지를 개척하며, 타 국가들과 경쟁할 타이밍이 나오지 않는다. 여기에 RGO들은 하나같이 곡물 / 가축 / 과일 이 3가지 생산자원밖에 생산하지 않는다. 그렇기에 문명화 이후 투클루르 제국의 목표는 확보한 해안선을 바탕으로 유용한 생산자원을 가진 해외 비문명 국가를 정복해 식민지를 만드는 것과 다른 국가들이 1880 ~ 1890년대에 개척한 땅들이나 '아프리카 식민지 개간' 디시전 채택으로 보다 유용한 생산자원으로 바뀐 아프리카 대륙 땅들을 뺏는 것이 된다. 유럽 지역강국이나 문명국의 아프리카 식민지 영토들은 대단히 좋은 타겟이다. 적절한 외교플레이와 이후 해금되는 세계대전 시스템을 적극 활용하여 유용한 자원을 생산하는 아프리카 지역 RGO를 유럽국가들로부터 강탈해주자.


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