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최근 수정 시각 : 2023-08-20 23:57:00

TwoE


1. 개요2. 맵의 특징
2.1. 게임 설정2.2. 스탯 시스템2.3. 상태 이상 시스템2.4. 배틀 모드 시스템2.5. 결투 시스템
3. 캐릭터
3.1. 검계3.2. 법계3.3. 도계3.4. 궁계3.5. 복계3.6. 상계

1. 개요

The War of EMPERIUM II의 약자로 스타크래프트 유즈맵 중 하나.
최근에 플레이 되는 유즈맵 중 가장 훌륭한 밸런스를 자랑하나 아쉽게도 버그가 자주 나온다.(그래서인지 패치가 잦은 편이라 플레이 하기 전에 해당 맵의 카페에서 버전을 확인하는 게 좋다.)
라그나로크 온라인을 모티브로 한 맵으로 전작인 The War of EMPERIUM의 제작자는 Lighthalzen이며 The War of EMPERIUM II의 제작자는 화무십일홍이다. 그러나 The War of EMPERIUM II가 쓸 자리가 부족해서인지 II를 표기하지 않았기 때문에 가끔 The War of EMPERIUM와 혼동하는 경우가 많다. 차이가 크니 어느 정도 플레이 해본 사람은 쉽게 분간할 수 있지만, 처음하는 사람이라면 주의하도록 하자.

이 맵의 후속작은 아니지만 제작자가 같은 The tower of Eternity가 있다.

2. 맵의 특징

2.1. 게임 설정

TWoE는 게임을 시작하기 전에 게임 설정을 미리하게 되는데 그 중 가장 먼저 나오는 것이 공성전영킬전이다. 공성전은 EMPERIUM을 두고 공성전을 벌이는 것이며 영킬전은 그냥 상대방의 캐릭터를 전부 죽이면 승리하는 대전 게임 비슷한 형식이다. 두 게임 모두 공성전(혹은 대전)을 하기 전에 사냥 시간이 6분[1]이 주어지는데, 이때 동안 사냥뿐 아니라 사냥중인 상대방을 견제할 수도 있다.[2] 그 뒤의 설정은 공성전일 경우 몇승에서 끝낼 것인지(3승/5승)를 물으며 영킬전일 경우 몇번 죽여야 끝낼 것인지(18킬/25킬)를 묻는다. 3번째는 공통으로 튜토리얼을 볼 것인지를 묻는데 초보자가 끼어 있다면 볼 것을 추천한다.

2.2. 스탯 시스템

타 유즈맵과는 비교될 정도로 뛰어난 스탯 시스템을 보유하고 있다. 스탯은 총 여섯으로 STR, AGI, VIT, INT, DEX, LUK이 있다. 찍으면 궁계 캐릭터(헌터, 바드, 댄서)를 제외한 모든 직업군은 그 유닛에 맞는 공격 업그레이드를 1 올릴 수 있으며 이 스탯을 3개 찍을 때마다 포션 소지량이 1 증가한다. 궁계 캐릭터(헌터, 바드, 댄서)는 3개 찍을 때마다 공격 업그레이드를 1 올릴 수 있다. 찍으면 공격속도와 회피율이 증가하며 물리 스킬의 후딜레이가 감소한다. 찍으면 캐릭터의 기반 유닛 최대 체력이 더욱 증가하며, 스턴 상태와 침묵 상태의 내성이 증가한다. 이 스탯을 2개 찍을 때마다 그 유닛에 맞는 방어 업그레이드를 1 올릴 수 있다. 찍으면 마나회복량, 마나최대치, 동빙 상태의 내성이 증가하며 해당 캐릭터가 사용하는 마법 유닛의 공격 업그레이드를 1 올릴 수 있다. 찍으면 궁계 캐릭터(헌터, 바드, 댄서)는 그 유닛에 맞는 공격 업그레이드를 1 올릴 수 있으며, 명중률, 캐스팅 속도가 증가한다. 궁계 캐릭터(헌터, 바드, 댄서)가 아니면 3개 찍을 때마다 공격 업그레이드를 1 올릴 수 있다. 찍으면 크리티컬 확률이 증가한다. 근데 크리티컬이 스킬에는 적용이 되지 않기 때문에 스킬을 전혀 쓰지 않는게 아니라면 안 찍는게 좋다.

2.3. 상태 이상 시스템

상태 이상은 스턴, 동빙, 침묵 등이 있으며 이 셋의 공통점은 전부 스킬과 귀환을 막는다. 말 그대로 기절 상태. 스킬, 이동, 공격, 포션, 귀환을 사용할 수 없으며 VIT이 높을 수록 이 상태에 걸릴 확률이 줄어들고 걸린다고 해도 좀 더 빨리 해제된다. 말 그대로 얼어버린 상태. 스킬, 이동, 공격, 포션, 귀환을 사용할 수 없으며 INT가 높을 수록 이 상태에 걸릴 확률이 줄어들긴 하나 개미 만큼 줄어드는 느낌이다. 대신 해제되는 건 제법 티가 난다. 마르크 카드(2000)를 사면 걸리지 않는다. 어째 영향을 받는 스탯이 다르단 점을 빼면 스턴과 별 차이가 없는 것 같다. 이 상태 이상을 처음 접하는 유저가 제법 많다. 스킬, 귀환을 사용 못하게 되지만 다른 상태 이상과는 다르게 이동, 공격, 포션 사용이 가능하단 점이 특징. 스턴과 마찬가지로 VIT이 높을 수록 걸릴 확률이 줄어들고 걸려도 빨리 해제된다. 공격 속도, 이동 속도를 크게 감소시키는 상태 이상. 이것에 걸리면 발업 질럿이 고스트 같고 고스트가 템플러 같다. 일부 스킬의 효과에 의해 마르크 카드가 효과를 발휘하지 않는 상태. 상태 이상으로써 이름이 존재하지 않고 그냥 마르크 카드가 효과를 발휘하지 않는다는 메세지만 출력된다.

2.4. 배틀 모드 시스템

배틀 모드라고 자동으로 동맹샷을 하게 해주는 착한 시스템. 일일이 동맹을 걸었다 풀고 하지 않아도 되긴 하나 이것도 꽤나 귀찮다. 리버를 생성하면 자동으로 동맹 상태를 조정하고 그 순서는 NPC → HERO → 1 Player(4 Player) → 2 Player(5 Player) → 3 Player(6 Player) → EMPERIUM → 해제이다.

2.5. 결투 시스템

말 그대로 결투 신청으로 적군은 물론 아군과도 싸울 수 있다. 단, 상대가 거부하면 그냥 그걸로 끝. 결투 신청을 하는 곳이 본진에 있는데, 이 때문에 결투하자고 꼬드겨서 본진으로 가 결투 신청을 하게 만들어놓고 정작 받아들이지 않는 개새끼같은 플레이도 가끔 볼 수 있다. 낚이지 말자.

3. 캐릭터

라그나로크 온라인을 모티브로 했기 때문에 캐릭터는 모두 라그나로크에 있는 2차 직업이며, 레벨 40이 되면 상점에서 전승을 구매해서 전승 2차가 될 수 있다. 랜덤 선택 시 일정 확률로 전승 캐릭터가 나오기도 한다. 좀 더 정확한 정보를 얻고 싶다면 직업명 옆의 링크를 클릭하도록 하자.

3.1. 검계

둘 다 전체적으로 우수하다. 다만 나이트는 기본 성능 특화의 공성 위주의 만능 캐릭터이고 크루세이더는 스킬 특화의 수성 위주의 만능 캐릭터이다. 참고하도록 하자. 강캐. 기본 성능은 맵 내에서는 최상이다. 특히 체력이
기본 공격 성능도 저글링이다 보니 우수한 편이고 기동성도 평균 이상. 다만 공격 스킬의 성능이 다른 캐릭터에 비해 떨어지는 편이지만, 프로보크 같은 쓰임새 많은 스킬도 있어서 스킬을 폼으로만 두고 있진 않는다. 판에 박힌 플레이 밖에 없어서 상당히 지루한 캐릭터이나 초보자도 쉽게 효율을 낼 수 있는 캐릭터다 보니 캐릭터 선택 때 초보자 추천 캐릭터 중 하나이기도 하다. 강캐2. 기본 성능은 좀 떨어지는 감이 있다만 파이어벳이다 보니 스플래시 때문에 길드원을 잘 녹이며, 스킬 중에도 파이어벳 기반 스킬이 있을 정도. 거기다 스킬도 위력적이고 효과 좋은 것들만 가득해서 다른 캐릭터와는 비교되게 하나의 스킬을 중점에 두고 스탯을 찍을 정도다. 그 정도로 효율적인 스킬이 많지만, 하나를 선택하면 나머지를 포기해야 하는게 꽤나 아쉬운 캐릭터. 나이트와는 다르게 스킬이 다양하다보니 질리지가 않는다.

3.2. 법계

우수하긴 하나 한쪽에 너무 쏠려있는 캐릭터 집단. 나이트나 크루세이더가 공성과 수성 모두에서 활약할 수 있는 것에 비해 이 캐릭터들은 공성에서 큰 활약을 기대하긴 힘들다. 평캐. 강한 편은 아닌데 그렇다고 해서 약한 건 또 아니다. 일단, 스킬의 위력 자체는 캐릭터들 중에서 가장 강하다. 또, 본체가 메딕이다 보니 다른 유닛과 함께 있으면 맞을 확률이 낮다.(배틀 모드 제외) 그리고 상태 이상 스킬을 둘이나 보유하고 있다보니 상대는 상태 이상을 양쪽 모두 신경 써야만 할 정도. 이렇게만 보면 나이트보다 훨씬 더 완소캐 같지만, 주력 스킬의 대부분이 지면 마법(스킬이 지정한 곳에 고정되어 있으며 배틀 모드를 쓸 수 없다.)이고 체력도 최악. 무엇보다 이 캐릭터는 EMPERIUM을 칠 수가 없다. 평캐......이긴 하지만 상성을 잘 타면 사기캐까지 되기도 하는 디버프의 달인. 위저드와는 다르게 이동하며 마법 캐스팅을 채울 수 있고 기본 공격마저 있어 급할 때 EMPERIUM을 공격할 수도 있다. 위저드와는 여러 모로 비교되는 캐릭터. 거기다가 4스킬인 랜드 프로텍터는 4스킬과 위저드의 주력기인 지면 마법을 봉인한다.
그 외에도 버프를 주력 삼는 캐릭터들에게 강하며, 방어기인 세이프티 월과 에너지 코트 때문에 잘 죽지도 않는다. 다만 기동성이 떨어지고 적을 잡아죽일만한 스킬이 없기 때문에 그런 면에서는 약한 면모를 보인다.[3]

3.3. 도계

개새끼. 검계 만만찮게 강력한 캐릭터들이며 심지어 이쪽은 검계에 비해 한쪽이 더욱 특화되어 있으면서도 다른 한 쪽이 크게 약한 편도 아니다. 이래서인지 대부분의 초보자들이 도계쪽 캐릭터를 선호한다. 강캐. 원래 개캐였으나 여러 패치로 하향을 탔음에도 불구하고 강캐. 본체가 나이트와 같은 저글링이지만 체력이 훨씬 적다. 그렇다고 해서 기본 성능이 나이트보다 떨어지는게 아니고 오히려 더 우수하다. [4] 거기다 스킬 쪽도 어새신답게 상대방을 죽이기에 적합한 스킬들로 가득 차 있어 나이트보다 스킬 쓰는 맛이 있다. 나이트와 함께 초보자에게 추천하는 캐릭터 중 하나이기도 하다. 개캐. 어새신과는 반대로 강캐에서 개캐가 된 케이스로, 뭐든지 가능한 만능캐. 상태 이상(동빙) + 스트립을 보유하고 있어 수성에선 개새끼이며 기본 성능이 우수해 공성에서도 전혀 나쁜 편이 아니다. 거기다 콜의 캐스팅 속도가 다른 캐릭터보다 더 빠르다. 이런 우수한 성능 때문인지 이 캐릭터 역시 초보자들이 상당히 좋아하며, 초보자뿐 아니라 고수들 역시 상당히 애호하는 캐릭터다.

3.4. 궁계

특이하게도 이 직업계통은 캐릭터가 헌터, 댄서, 바드로 셋이나 있다.[5] 그러나 바드와 댄서는 스킬 둘을 빼면 나머지 스킬이 전부 동일하고 유닛만 다르기 때문에 댄서를 다룰 줄 알면 바드도 다룰 줄 안다고 보면 된다. 법계와 마찬가지로 수성에 강한 면모를 보이나 어떻게 키우냐에 따라 공성에서도 강해진다. 어떤 의미에선 자유도가 높은 법계. 체력이 매우 취약하나 법계처럼 방어 스킬이 존재하지 않다. 대신에 회피기를 보유하고 있지만 후딜레이가 고정 후딜레이이기 때문에 초보자는 쓰기 힘들다. 라그나로크 온라인에서도 그러했듯이 상당한 강캐. 다른 궁계들보다 데미지가 1 더 높고 레이스(팔콘)도 하나 덤으로 주기 때문에 초반 사냥 속도가 궁계 중에서는 가장 빠르다. 거기다 회피기엔 스탯 강화 버프까지 딸려 있어 여러모로 다른 궁계와 비교된다.[6] 하지만 다른 궁계들에겐 있는 상태 이상 스킬과 버프(댄서는 디버프) 스킬이 없고 후반부에 들면 댄서와 바드는 불협화음(댄서는 막춤)을 배워서 사냥 속도가 매우 빨라져서 사냥 속도마저 뒤쳐진다. 그래도 한 방 데미지가 강력한 스킬들을 보유하고 있고 뭣보다 엉클 스네어가 매우 개새끼라서 어느 정도 다룰 줄 아는 사람이 쓰면 상대하기 까다로운 캐릭터다. 크루세이더와 함께 몇 안되는 스킬에 맞춰 스탯을 찍는 캐릭터 중 하나이다. 3스킬과 4스킬을 제외하면 전부 이름만 다를 뿐 스킬의 효과가 동일하다. 거기다 3스킬이 상태 이상을 거는 스킬이란 점과 4스킬이 아군에게 적용되는 버프인지 적군에게 적용되는 디버프인지를 제외하면 별 다를게 없기 때문에 사실상 거의 똑같은 캐릭터다. 하지만 가끔 이 둘이 한 팀에 모두 나오는 경우가 있는데 이때 이 팀을 상대하기가 더럽게 힘들다. 오죽하면 게이조합이라 부를 정도니...

3.5. 복계

써먹기 약간 힘들 수도 있으나 익숙해지면 상당히 강한 축에 속하는 캐릭터들. 특히 몽크의 아수라패황권은 맵 내에서 최강의 위력을 자랑하는 스킬로 유명하다. 이상하게 도계를 제치고 맵 내에서 가장 빠른 이동속도를 자랑하는 캐릭터가 전부 여기 있다. 강캐 정도? 써보면 그리 강한 것 같진 않은데 또 상대하기는 짜증난다. 버프 스킬과 디버프 스킬을 적절하게 갖추고 있고 공격 스킬도 위력이 나쁜 편이 아니다. 마그누스 엑소르시스무스는 오히려 좋은 편에 속할 정도. 좋은 캐릭터 임에도 유저들의 관심이 적은 편인데, 아무래도 캐릭터명이 프리스트여서 그런듯 싶다. 개캐. 이동속도도 좋은데 공격력도 우수하고, 스킬도 나쁜 편이 아니다. 오히려 아수라패황권은 맵 내에서 최강의 위력을 자랑할 정도. 다만, 스킬마다 전부 크고 작은 단점이 있는 편이라 완벽한 정도까진 못 미친다. 육합권을 제외하면 모든 스킬이 1스킬인 축기(전승시 광축기)가 필요하며, 육합권의 연계마저도 축기가 필요할 정도로 1스킬의 중요성이 크다. 몽크의 간판스킬인 아수라패황권은 힘 스탯의 공격력과 인트 스탯의 마력의 영향을 받는 스킬로 몇 안되는 2 스탯의 영향을 받는 스킬 중 하나다.[7]

3.6. 상계

심각한 약캐 집단. 그것도 둘 다. 솔직히 스타크래프트의 시스템 한계상 구현이 불가능한 것들이 많다보니 이 꼴이 나버렸다. 다른 캐릭터와 연계하면 괜찮은 편이나 차라리 다른 캐릭터로 연계하는 것이 더 우수할 정도. 영 글러먹은 캐릭터들이다. 약캐. 일단은 맵 내의 엠펠러 캐릭터 중 하나로 그 중에서 가장 약한 캐릭터다. 엠펠러 캐릭터의 필수 조건인 기동성이 없고 체력도 우수하지 못한 주제에 회피기도 없다. 상대방을 견제할 스킬이 몇몇 있긴 하나 후반으로 가면 갈수록 그 효율이 땅바닥으로 곤두박질 친다. [8] 그래도 상대방의 길드원을 녹이는데는 엄청난 효율을 자랑하나, 같은 파이어뱃인 크루세이더보다 효율이 좋지 않다. 블랙스미스가 구제가 안되는 쓰레기 캐릭터라면, 알케미스트는 구제의 길이 있는 그나마 쓸만하기라도 한 캐릭터. 1스킬인 파머시로 돈벌이를 할 수 있으며 3스킬 뒤로는 초반에 적을 죽이기에 매우 적합한 스킬들이다. 그 외에도 4스킬 계열의 스킬들은 상대방의 마르크 카드 무효 효과를 지니고 있어서 동빙 스킬을 가진 캐릭터와 연계하기 쉬우며 1스킬로 번 돈들로 아군을 지원하기에 매우 적합한 캐릭터다.
[1] 스타크래프트 타이머의 6분이므로 6분이 아니라 대략 4분 정도 된다. [2] 사냥터는 레벨 30 이후를 위한 중앙 던전 다섯을 제외하면 전부 2개씩 존재한다. [3] 세이지의 공격 스킬의 경우 파이어볼과 헤븐즈 드라이브, 마나 번이 있는데 일단 마나 번은 공격용 스킬이 아니니 제외하고 파이어볼은 1스킬이라 후반부에 들어서면 상대방을 죽일 정도의 위력은 기대하기 힘들다. 그리고 헤븐즈 드라이브는 위력이 좋은 편도 아닌데 빠르게 공격하는 것도 아니기 때문에 상대가 대놓고 포션 먹으면서 싸운다. [4] 어쌔신은 아드레날린 업그레이드가 되어있는 저글링이다 [5] 라그나로크 온라인에서 아처의 2-2차 직업군이 성별에 따라 직업이 나뉘기 때문. 이 때문에 이 맵의 총 캐릭터 수는 총 열셋이다. [6] 집중력 강화가 회피기이다. [7] 이런 스킬로는 크루세이더의 그랜드 크로스, 어쌔신의 기공포 등이 있으며 기공포만 빼면 전부 위력이 좋은 스킬들이다. [8] 애초에 엠펄러 캐릭터는 상대방을 견제하는 스킬이 필요 없는데, 괜히 그런 스킬만 많이 들어가서 어정쩡해진게 캐릭터가 약해진 가장 큰 원인이다.