Tower Battles: Battlefront |
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좀비 | 타워 | 맵 | 웨이브 | 전략 | 스킨 | 임무 |
Tower Battles: Battlefront 타워 배틀: 배틀프론트 |
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제작사 | <colbgcolor=#ffffff,#1f2023> Tower Battles: Battlefront[1] |
개발 완료 날짜 | 2020년 11월 20일[2] |
최근 업데이트 날짜 | 2024년 2월 26일 |
최대 플레이어 수 | 40명 |
플랫폼 | PC / 모바일 |
장르 | 전체 장르 |
기어 허용 | X |
[3] |
1. 개요2.
타워/Tower3.
좀비/Zombie4. 게임 모드5. 상태 효과6. 인게임 용어7. 시스템8. 문제점
8.1. ZM와 타워간 밸런스 문제
9. 팁10. 이벤트10.1. 크리스마스 201810.2. 만우절 201910.3. 할로윈 201910.4. 크리스마스 201910.5. 만우절 202010.6. 할로윈 202010.7. 겨울 2023
11.
전략/전술12. 기타10.7.1. 변경 사항
12.1. VIP 메뉴
[clearfix]
1. 개요
Tower Battles의 팬게임으로, 디펜스게임이 아닌 타워 배틀의 타워를 직접 플레이하면서 좀비를 죽이는 게임이다.[4]War Simulator와 비슷하게 자유 시점, Shift Lock을 활용한 TPS 게임과 유사한 3인칭 시점, 줌을 최대한 당겨서 1인칭 시점으로 플레이할 수 있다.
타워별 특성이나 좀비들은 원작게임 Tower Battles에서 거의 그대로 유지되었으므로 Tower Battles의 전략에 조금 익숙해진 다음에 플레이하는 것을 추천한다.
이 게임의 동접자는 100(오후 3~4시)~400명(주말 또는 밤) 정도이고 이벤트가 업데이트 되면 1000명까지 올라가기도 한다.
여담으로 브섭이 아닌 공섭은 항상 렉이 걸린다.
2. 타워/Tower
자세한 내용은 Tower Battles: Battlefront/타워 문서 참고하십시오.3. 좀비/Zombie
자세한 내용은 Tower Battles: Battlefront/좀비 문서 참고하십시오.4. 게임 모드
Impossible Mode는 만우절 모드이고, 추가된 지 하루만에 삭제되었으므로 설명하지 않습니다.4.1. Classic
기본 게임 모드. 좀비들의 체력과 속도, 공격력이 기본이며, 들어오는 돈도 정상이다. 또한 중간 보스로 King이 나온다.또한 낮이다.
4.2. Hard Mode
말 그대로 하드 모드. 좀비들의 체력과 속도, 공격력 증가 및 외형이 변경 되었으며, 타워 팀, 좀비 모드 유저 전체의 돈 획득 양이 0.625x로 감소한다 또한 중간 보스로, Lord가 나오며, 밤으로 진행 되며. 하드 모드 버전의 보이드인 보이드 2를 죽였을때, 보이드 2의 시체가 하늘로 승천 하는 마냥 사라지고, 낮으로 바뀐다. 또한 하드 모드에서 보이드 2를 죽일 경우, 보상으로 보이드 트레이터(Void Traitor) 타워와 플래이어 보이드 서포터(Void Supporter)를 준다.[5] 또한 이겼을때 나오는 음악이 다르다.[6]4.3. VIP 서버 전용 모드
말그대로 VIP 서버에서만 쓸수있는 모드다.4.3.1. Sandbox
말 그대로 샌드박스이다. 대부분에 좀비들을 소환할수 있으며 돈과 웨이브를 설정할수 있다. 만약 하드모드 좀비를 소환하고싶으면 그전에 하드모드로 변경한후 샌드박스 모드로 변경하면 된다.4.3.2. Cursed
저주. 모든 타워와 적들이 랜덤이 된다. 말하자면 노멀이 보이드 2[7]가 되거나 스카웃이 골든 제드로 되는 완전한 운빨겜[8][9].독특한점은 명령어 없이 승리할경우 Legitmate로 판정된다. 다만 Cursed 모드로 깬 맵은 TBBF 디코에서 맵 클리어 역할을 지급받을수 없다.
4.3.3. Cursed +
아예 게임모드 설정창 부터 저주받았으며 맵의 모든 파트 색깔, 타워의 모델, 메쉬, 총기들이 싹다 랜덤하게 바뀐다.사실상 정상적인 플레이부터가 불가능한 상황. 특히 Cursed +가 어려운 이유는 어느 총들은 아예 작동을 안하기때문.
4.4. 적하장(Shipment)
보상 | |||||
2024년 업데이트로 추가된 신규 모드로, 이벤트가 아닌 클래식과 하드모드 같은 영구적인 기본 게임 모드이다.
클래식과 하드모드와는 상당히 차별화된 것이 특징이다. 제한 시간 내에 적과 보스들을 잡는 것이 목표였던 두 모드와는 달리 게이트 A와 게이트 B를 번갈아서 등장하는 적들이 20 웨이브 동안 금고를 파괴하는 것을 막는 것이 주 목표이며, 유저들이 직접 상호작용하는 오브젝트들 또한 있다. 클리어시 엔지니어 타워와 여러 좀비모드용 좀비들이 해금 된다. 또한 골든 제드가 금지된다.
주요 오브젝트는 다음과 같다.
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금고(Vault)
기본 체력은 10000. 적하장 모드에서 가장 중요한 오브젝트이다. 게임의 목표가 금고를 지키는 것으로, 금고가 파괴될 시에 게임오버 당한다. 금고 수리(Repair Vault)를 통해 체력을 회복시킬 수 있고, 금고 강화(Upgrade Vault)로 체력을 늘릴 수 있다.
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게이트 A(Gate A)/게이트 B(Gate B)
기본 체력 10000. 적들이 출현하는 장소다. 게이트는 2중으로 되있으며, 체력이 모두 깎이면 강제로 게이트가 열린다. 게이트 수리(Rpair Gate) 체력을 회복, 게이트 강화(Upgrade Gate)로 체력을 늘릴 수 있다.
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크레인(Crane)
모든 아군들에게 추가 돈을 지급해준다. 다른 오브젝트들과 달리 자동적으로 수리되며, 때문에 수동으로 크레인을 수리할 순 없다. 후반부에는 돈이 남아돌기 때문에 금고로 접근하는 적을 크레인 쪽으로 유인시키는 전략을 사용할 수 있다.
난이도는 하드모드 보다도 더욱 어렵다고 평가 받는다. 등장 좀비들, 특히 감염된 타워 적들의 체력과 위력이 불합리적일 정도로 굉장히 막강하며, 그런 적들이 물량으로 쏟아져 나온다. 등장하는 보스들도 엄청난 체력에 막강한 광역 스킬들을 가지고 있다. 최종보스 또한 기본 체력이 200만[10] 이상으로 보이드 2보다도 높은 수치를 자랑한다. 대신 물량이 엄청난 만큼 벌 수 있는 경험치 또한 차원이 다르다.
5. 상태 효과
Tower Battles: Battlefront 에는 다양한 버프와 디버프가 존재하며 현재 디버프만 존재한다.
화염
* 해당 디버프는 타워의 체력을 백분율로 일정 수치만큼 3번 감소시키면서 불타는 중에는 치료가 불가능하다, 좀비 모드는 이동속도 감소와 지속딜이 들어온다, 최대 레벨 화염 방사병은 일반 화염 파티클보다 화려하다, 생체 타워만 적용된다.
* 해당 디버프는 타워의 체력을 백분율로 일정 수치만큼 3번 감소시키면서 불타는 중에는 치료가 불가능하다, 좀비 모드는 이동속도 감소와 지속딜이 들어온다, 최대 레벨 화염 방사병은 일반 화염 파티클보다 화려하다, 생체 타워만 적용된다.
붉은 화염
* 화염의 강화 버전, 화염과 동일하며 체력이 기존보다 1번 더 감소한다, 파티클은 붉은 색을 띈다.
* 화염의 강화 버전, 화염과 동일하며 체력이 기존보다 1번 더 감소한다, 파티클은 붉은 색을 띈다.
푸른 화염
* 화염의 강화 버전, 붉은 화염과 동일 하거나 강하며, 파티클은 푸른 색을 띈다.
* 화염의 강화 버전, 붉은 화염과 동일 하거나 강하며, 파티클은 푸른 색을 띈다.
보랏빛 화염
* 가장 강력한 화염 디버프이며 하드모드 파이어 스피릿에게 공격받을시 생긴다, 사실상 사망 확정이다. 파티클은 보라색
* 가장 강력한 화염 디버프이며 하드모드 파이어 스피릿에게 공격받을시 생긴다, 사실상 사망 확정이다. 파티클은 보라색
래그돌
* 해당 상태에 빠질경우 이동이 불가능해지고 캐릭터가 이동할수없다, 예전에는 차량 타워도 적용됐지만 지금은 생체 타워만 적용된다.
* 해당 상태에 빠질경우 이동이 불가능해지고 캐릭터가 이동할수없다, 예전에는 차량 타워도 적용됐지만 지금은 생체 타워만 적용된다.
오염
* 보스 2에 Spit 공격을 맞을경우 생기며 오염물질이 캐릭터에서 쏫아져 내린다, 해당 디버프는 이동속도를 감소 시킨다.
* 보스 2에 Spit 공격을 맞을경우 생기며 오염물질이 캐릭터에서 쏫아져 내린다, 해당 디버프는 이동속도를 감소 시킨다.
빙결
* 해당 디버프에 빠지면 헤드샷에 면역이 되지만 이동이 불가능한다, 다만 공격은 가능하다(...)
* 해당 디버프에 빠지면 헤드샷에 면역이 되지만 이동이 불가능한다, 다만 공격은 가능하다(...)
6. 인게임 용어
- 영어권 용어
° VT:보이드 트레이터의 영단어 줄임말. 보이드 트레이터가 나름 중요하니 잘보이는 용어이다.
° GS: 골든 스카웃의 영단어 줄임말. 그렇게 잘 쓰이진 않다.
°GC: 골든 코만도의 줄임말.
°GZ:골든 제드의 줄임말.
°LV GAP,LV GAP: 이 게임 시스템인 레벨 갭의 영단어.
°VS: 보이드 서포터의 줄임말. 많이 쓰이진 않는다.하지만 종종 많이 보이는데 그 이유는 등장 웨이브가 20인데 20웨이브에서 데미지 1,000을 버틸 타워는 극소수이고 몇번 쓸고만 다녀도 대부분의 타워는 썰려나간다.
°LORD (숫자), LHB : 로드 보스들의 줄임말. 많이 쓰이진 않는다.
° Cheese King: 킹3이 치즈처럼 생겨서 붙여진 별명. 꽤 쓰인다.
Cheese boss:보스3이 치즈같이 생겨서 붙여진거.
Punch boss:보스 5를 의미함.펀치로 공격하는 특징(?)때문에 붙여진 별명이지만 안쓰이는건 함정
한국계 용어
보트:보이드 트레일러의 줄임말.vt랑 같다.
보서:보이드 서포터를 말함.vs랑 같음.
치즈보스:보스3보고 하는말.
골제,골스,골코 각각 골든제드 골든 스카웃 골든 코만도다.
7. 시스템
7.1. 레벨
좀비나 타워를 공격하였을때 가한 피해만큼 경험치가 지급되며 서포터 또는 플레이어 좀비 및 미스터리가 소환한 좀비는 경험치를 지급하지 않는다. 초반부에는 일반적으로 매우 레벨이 빠르게 팍팍 오르기도 하지만 레벨갭에 도달하면 정체된다. 3002 레벨에 도달하면 영구적으로 레벨 업 마다 1만 경험치가 필요해진다. 대부분의 좋은 타워는 특정 레벨에 도달해야 해금되므로 높은 레벨을 올리는것은 필수적이다.7.1.1. 레벨 갭
일정 레벨을 달성했을때 갑자기 얻어야하는 경험치량이 엄청 많아진다. 그리고 레벨 갭을 넘었을땐 경험치량이 그렇게 많아지진 않는다.- 레벨 갭이 활성화되는 레벨
° 51렙: 첫 레벨 갭, 얻어야하는 경험치 량은 26,000 (총 51,000 경험치)
° 101 렙: 두 번째 레벨 갭. 얻어야 하는 경험치량은 102,000 (총 202,000 경험치)
° 251렙:세번째 레벨 갭, 얻어야하는 경험치는 127,500 (총 627,500 경험치)
° 751 렙: 네번째 레벨 갭, 경험치량은 1,126,500 (총 3,004,000 경험치)
° 1501 렙: 다섯 번째 레벨 갭, 경험치량은 2,405,600 (총 8,405,600 경험치)
° 2251 렙: 여섯 번째 레벨 갭, 경험치량은 7,659,000 (총 20,259,000 경험치)
° 3001 렙: 마지막 레벨 갭, 얻어야하는 경험치량은 3,010,000 (총 30,010,000 경험치) 이지만, 일부 운좋은 유저는 버그로 1판만 솔플로 보이드까지 가면 렙겝이 다 채워지는 버그가 있다내가 그걸 써먹었ㄷ 이제 골든 제드를 위한 길이 뚫려 있을테니, 힘내도록 하자.
현재 업데이트로 레벨 갭이 삭제되고 레벨제한 타워의 요구량이 대폭 줄어들었다.
7.1.2. 레벨 보상
특정 레벨을 달성하면 얻게되는 보상레벨 보상 목록
- 200 레벨 : 좀비 모드 해금
- 600 레벨 : 골든 스카웃 타워 해금, 좀비 모드 네크로맨서 보스 해금
- 1250 레벨 : 좀비 모드 보스 5 및 가디언 해금
- 1502 레벨 : 골든 코만도 타워 해금
- 3000 레벨 : 좀비모드 킹 해금
- 4000 레벨 : Planet3arth(좀비)[13] 해금
- 5000 레벨 : 사령관 타워 해금
- 6000 레벨 : 골든제드 및 좀비모드 로드 해금
7.2. 타워
가장 중요하면서 빠질수 없는 시스템. 원작에 있는 거의 모든 타워가 존재하며 일부 팬메이드 타워들도 존재한다.7.3. 좀비
타워와 함께 가장 핵심적인 시스템. 이 게임의 주적이며 좀비를 처리하면 돈,경험치를 지급한다. 또 후술할 좀비 모드로 직접 좀비로 플레이 할수있다.7.3.1. 좀비 모드
200 렙이되면 해금 되는 모드. 말그대로 좀비가 되며 좀비의 팀으로 게임을 할수있다.7.4. 크레딧
게임에서 승리하거나 미션을 깨면 얻을수 있는 재화로, 스킨을 구매 할수 있다.7.5. Wave 0000000
기본적으로 게임 클리어후 1/30 확률로 발동된다. 맵, 타워들이 무작위 색으로 바뀌고[14] 더 강력한 적들이 나온다. Wave 0000000에서 패배한경우 일반적으로 게임을 깬것 판정되지만 Wave 0x7을 깬거 판정은 되지 않는다. 하드 모드의 경우 클래식 0x7 적들의 하드 모드 변형이 등장하며 플래닛, 엠퍼러 잭, 스페셜 가디언이 나온다. 최종 보스는 클래식의 경우 스페셜보이드, 하드 모드의 경우 스페셜 보이드2가 등장한다. [15]8. 문제점
8.1. ZM와 타워간 밸런스 문제
TBBF의 가장 큰 논쟁거리이다. 결론적으로는 ZM 자체에는 문제가 있는 것은 아니지만 밸런스는 좋지 않다로 정리된다.TBBF에는 유저들이 직접 좀비로 플레이할 수 있는 좀비 모드(Zombie Mode)가 있다. 당연히 AI가 조종하는 좀비들과는 다르게 온갖 무빙을 치면서 타워들을 압도하고, 때로는 조롱을 하는 모습을 보이고, 타워들이 좀비 플레이어들을 공격해서 경험치와 돈을 못받기까지 한다. 하지만 전자는 엄연히 일부 유저들의 횡포라 ZM 자체의 문제점으로 삼지는 않고, 후자도 일단 밸런싱 요소이기에 큰 불만은 없었다. 게다가 레벨 제한 타워들의 요구 조건이 완화되어 어느정도는 숨통이 트였다.
하지만, 웨이브 대비 해금되는 좀비들의 능력치가 너무나도 뛰어난 것이 가장 큰 문제이다. 킹이나 로드 같은 중간보스급 적들은 해당 보스가 나온 후 1 웨이브 바로 쓸 수 있다. 게임을 해보면 알겠지만, 게임에서 가장 약한 중간 보스인 킹 1도 8 웨이브라는 이른 시기에 등장한다. 이때는 아직 타워 유저들은 딜러들은 커녕 초방용 타워들도 제대로 레벨업하지 못한 상태이기에 겨우겨우 콩알만한 화력으로 겨우겨우 처치하는게 다반사이다. 그런데 그 바로 직후에 또 그 까다로운 보스가 나오는데, 그것도 플레이어가 조종하는 지라 딜을 넣기도 어려운데 스펙은 똑같거나 강화되어 더욱 위협적이고 심지어 돈과 경험치까지 안주는 불합리함을 자랑한다. 매 중간 보스들이 나올 때마다 좀비 플레이어들은 강한 보스들을 해금하는데, 이에 비해 타워들은 리턴이 심각할 정도로 부족하다는 것이다.
특히 보이드 서포터와 2024년 신 모드 적하장의 감염된 타워들, 특히 감염된 코만도가 가장 큰 문제점으로 꼽힌다. 먼저 보이드 서포터는 해금 웨이브가 20으로 그리 높지 않는데 성능은 만렙 VT를 거의 그대로 좀비 모드에 맞게 옮겨 놓은 수준이라 제대로 레벨업하지 못한 타워들을 그대로 일방적으로 학살해댄다. 감염된 코만도는 이에 한술 더 떠 보이드 서포터와 같은 12500 체력은 물론, 미니건을 장비해서 중거리까지 타워들을 공격할 수 있는데 화력은 적하장에서의 그 무지막지한 위력 그대로라 근중거리던 그냥 드르륵 갈겨서 타워들을 학살해대고 있다. 심지어 아군 좀비를 회복시켜주는 J가 대부분 붙어서 아예 무적으로 만들어버린다.
때문에 타워 유저들은 ZM을 삭제하는 것까지는 아니더라도 고성능 좀비들의 등장시기를 늦추거나, 타워들의 돈 획득량을 대폭 늘려달라는 의견을 내고 있다.
9. 팁
9.1. 모든 웨이브 공통
9.1.1. 타워측
- 불에 대해 면역이 없을경우 불공격을 하는 적을 조심하자. 안그러면 순식간에 많은 체력이 깎기거나 죽을 수도 있다.
9.1.2. 좀비측
- 불에 대해 면역이 없을경우 불공격을 하는 타워를 조심해야 한다. 안그러면 불공격에 당해서 속도가 매우 느려진다.
- King, Lord, 저거너트 좀비등 최대 인원수 제한이 있는 좀비를 플레이하려면 Choose Spawn을 꺼놓자. 그래야 최대 인원수 제한이 있는 좀비의 스폰경쟁에 유리해진다.
9.2. 전체적인 보스대응 팁
King Boss1 : 공격 범위가 넓기 때문에 원거리형 타워가 전투에 유리하며, 체력이 많다면 근접도 좋다.King Boss2 : 체력이 많기 때문에 높은 체력과 데미지를 가진 타워를 추천한다. 대표적으로 패트롤 5레벨이 있다. 또는 그냥 DPS가 높은 원거리 타워를 써도 좋다. 좋은 예시는 오토 마우스 쓰는 4~5 레벨 배럭.
King Hidden Boss : 자신을 투명하게 만들고 무작위 장소로 텔레포트하는데, 만약 보스를 찾는다면 사람들한테 알려야 하며, 페이저와 같은 타워로 적의 위치를 보이게 만드는것도 도움이 된다.
King Boss3 : 제한시간이 1분이기 때문에 짧은 시간 안에 최대한 많은 데미지를 입힐 수 있는 타워를 사용하자. [16]
King Boss4 : 데미지가 극단적으로 강하다. 체력이 많은 타워[17]가 어그로를 끌고 페이저, 골든 코만도 등의 타워들이 공격하는것이 좋다.
하드모드 보스
Lord Boss1 : 불 관련 공격은 하지 말고, 적당한 거리를 유지하며 딜을 넣어야 한다
Lord Boss2 : 구토공격으로 많은 체력을 깎기 때문에 되도록 원거리형 타워 사용이 유리하다. 그리고 팀원들이 다른 잡몹들한테 시선이 끌리지 않도록 하는 것이 중요하다.
Lord Hidden Boss : 다른 플레이어의 타워 모습으로 변하기때문에 이상한 플레이어를 발견한다면 보스일 확률이 높으므로 즉시 사람들에게 알리자.
Lord Boss3 : 속도가 극단적으로 빨라 도망치는것은 시간낭비다. 되도록 체력이 많은 타워 사용을 권장한다.
Lord Boss4 : 데미지와 체력, 속도면에서 모두 강하며 페이저에 면역이므로 골든 코만도와 같은 높은 데미지의 타워[18]가 도움이 된다. 하지만 앞서 언급했듯이 속도도 그리 느리지 않아 되도록 먼 거리를 두는것이 중요하다. 참고로 플레이어 좀비가 킹, 혹은 로드인 상태라면 그 적부터 되도록 빨리 처리하는것이 좋다. 플레이어 좀비들은 보스 전투일때는 보스로 리스폰을 못하기 때문이다.
Guardian : 37웨이브에 등장하는 강력한 적이다. 가디언의 도끼 한방이면 웬만해선 다 죽기 일쑤이기 때문에 거리만 잘 두고 공격하면[19] 쉽게 넘어갈 수 있다.
9.3. 초반 관련 팁
9.3.1. 타워측
- 타워는 플라즈마 트루퍼,트위터,인포서,패트롤,솔져를 쓰자.
-
처음에는 몇몇 타워를 빼면 육성하지말자. 초반용으로만 사용할건데 굳이 업글할 필요는 없다.
- 초반 방어는 페트롤 아니면 인포서를 사자. 초반 방어를 매우 잘한다.
- 돈이 좀 모이면 바로 플라즈마 트루퍼를 사자. 가성비가 정말 좋다. 물론 코만도도 추천한다.
- 8웨이브 이후 웨이브는 중반 타워를 구매하기 위해 돈을 많이 모으자.
- 중후반을 위해 강력한 타워를 구매하기 위해서는 돈을 모으는게 필수적이다. 돈을 모으기에 추천 하는 타워는 패트롤 4레벨[20], 트위터 5레벨, 아처 4레벨, 마크스맨 4레벨, 골든 스카웃 4레벨, 코만도 4레벨을 추천한다.
9.3.2. 좀비측
- Wave 1~Wave 13에서는 인포서를 주로 공격하여 돈을 모으는걸 추천한다.
- Wave 14 이상에서는 VT를 공격하여 돈을 모으는걸 추천한다.
- 만약 King가 있다면 8웨이브가 끝나고 바로 King 1으로 스폰하기 위해서 극초반에 최대한 돈을 모으자.
9.4. 중반 관련 팁
- 타워는 코만도,플라즈마 트루퍼,페이저,레일거너,제드,커맨더,보이드 트레이터,골든 제드,골든 코만도,익스터미네이터,얼음 주술사를 사용 하는 것을 추천한다.
- 라이트닝을 최우선으로 잡아야한다. 이속이 정말 빠르면서 체력도 정말 많다. 플라즈마 트루퍼로 잡는걸 추천한다. 얼음 주술사가 있으면 눈보라를 사용하자. 플라즈마는 직접 락온해야하지만 얘는 능력 딱 한번만 사용하면 라이트닝들이 싹다 죽어있을것이다. 이점 때문에 타워들의 생존률이 급상승한다.
- 화염방사병,할로우부머,만렙 아처는 좀비모드에 대항하기 위해서 한두명씩은 사용하는 것을 추천한다.
9.5. 후반 관련 팁
- 이때부터 잡몹들이 엄청 쎄진다. 레일거너,제드,플라즈마 트루퍼,페이저,보이드 트레이터,골든 코만도,익스터미네이터,골든 제드 같은 화력이 높은 타워들 위주로 키우자.
- 이때부터 King Boss2를 죽이기 적합한 타워, 즉 코만도와 같은 중반에 자주 쓰이는 타워들이 힘이 빠지기 시작하므로 중반에 자주쓰이는 타워를 버리고 후반에 자주쓰이는 타워들로 갈아타자.
- 만약 서포트를 할거라면 주로 의사, 할로우 부머, 화염방사병, 만렙 아처, 사령관을 쓰자.
- 후반에도 좀비모드에 대항하기 위해 할로우 부머,화염방사병,만렙 아처는 한두명씩 있으면 좋다.
9.6. 소소한 팁
- 페이저와 같은 체력이 낮은 타워라면 무조건 높은 곳에서 공격하자. 그러면 생존률이 높아지기 때문. [21] 아님 체력 높은 타워들과 함께 다니는 것도 있다.
- 고정형 타워들은 다른 타워들의 엄호를 받으면서 이동하자.
-
지원형 타워들은 무조건 아군이랑 함께 다니거나 고정형 타워를 엄호하자. 대부분에 유저들은 고정형 타워들을 노리기 때문.
- 골든 코만도,플라즈마 트루퍼 같은 고정형 타워가 높은 곳에 올라간 다음 떨어지는 타이밍에 맞춰서 무기를 눌러주면 무려 공중부양을 하면서 아래에 맞출수 없는 적을 맞출수가 있다. 블록 캐슬이란 맵에서 매우 좋다.
- 네크로맨서,네크로맨서 보스와 같이 소환할때 나오는 그 좀비는 경험치를 주지 않는다. (미스테리에서 나온 좀비들도 경험치를 주지 않는다.)
-
TBBF 공식 디코에 들어가서 Party-requsts라는 채널에 들어가보자. 많은 사람이 하드모드나 경험치 팜을 위해서 브섭 링크를 준다.
- 킹 3 / 로드 3이 소환하는 서포터들을 얼릴 수 있다.
(추가 예정)
10. 이벤트
10.1. 크리스마스 2018
보이드가 죽은 후 산타봇이 등장하는 이벤트였다.
10.2. 만우절 2019
10.3. 할로윈 2019
최초로 클리어 보상이 타워와 좀비인 이벤트다. 최종보스는 King Jack.10.4. 크리스마스 2019
10.5. 만우절 2020
보이드 제드와 보이드를 보상으로 주는 Impossible 모드가 생긴다. 물론 보상은 다 거짓이다.
10.6. 할로윈 2020
10.7. 겨울 2023
보상 | |||
Spiritual Advocate | Hunter | Winter Wendigo | Toboggan |
10.7.1. 변경 사항
- 타워들 구매/업그레이드의 웨이브 요구 사항들이 모두 삭제된다.
- 영적 중재자 NPC가 등장한다. 웨이브마다 움직이며, 타워 스폰의 위치는 이 NPC 주변으로 고정되고 좀비들의 공격을 원래 공격력에서 많이 차감되어 받으며, 체력이 전부 닳으면 영적 중재자 NPC가 죽고 로비로 이동되며 체력은 로비에서 돈을 들여서 회복 시킬수 있다.[22]
-
일부 타워들이 비활성화 된다.
비활성화되는 타워
Void Traitor Golden Zed 모든 이벤트 타워 Tweeter Aviator
- 스폰 위치 선택이 불가능하다. 영적 중재자 NPC 주변이 스폰으로 고정 된다.
11. 전략/전술
자세한 내용은 Tower Battles: Battlefront/전략 문서 참고하십시오.12. 기타
- 윈터 이벤트가 나온지 얼마 안된 현재는 King, Lord 보다 저거너트 좀비가 훨씬 많이나온다. 이벤트가 저거너트 좀비를 주는것이 이유로 추정.
12.1. VIP 메뉴
특정 VIP 서버의 주인장만 사용할수 있으며, M키나 왼쪽 아래에 있는 글자를 클릭하면 열수 있다.참고로 글씨가 빨간색인 명령어들은 사용시 게임은 제대로 된 게임 판정 되지 않으며 경험치와 크레딧, 배지, 그외 보상등을 얻을 수 없게된다.
VIP 메뉴 명령어 목록 | ||
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서버 명령 | |
좀비 모드 활성화 | 좀비모드를 활성화 할지 안할지를 정한다. | |
타워 활성화/비활성화 | 타워를 비활성화 할지 활성화 할지를 정한다. 비활성화 할시 타워로 플레이 할수 없다. | |
좀비 활성화/비활성화 | 좀비 모드에서의 좀비를 비활성화 할지 활성화 할지를 정한다. 비활성화 할시 좀비모드에서 좀비로 플레이 할수 없다. | |
게임 모드 변경 | 게임 모드를 변경한다. | |
좀비 스폰 | 좀비를 스폰한다. 게임 모드가 하드 모드말고 다른 모드일시 클래식 상태로, 하드 모드일시 하드모드 상태로 스폰된다. | |
웨이브 변경 | 웨이브를 변경한다. 변경하기전에 스폰된 좀비가 모두 죽으면 웨이브가 시작된다. | |
모든 좀비 죽이기 | 모든 좀비를 죽인다. 플레이어 좀비도 죽인다. | |
모든 플레이어 죽이기 | 모든 플레이어를 죽인다. 정확히는 타워와 타워에 우호적인 대상을 모두 죽인다. | |
서버 셧다운 | 서버를 종료하며 모든 사람들을 킥한다. 신중하게 사용하도록 하자. |
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플레이어 명령 | |
플레이어 추방/차단 | 플레이어를 VIP 서버에서 추방하거나 차단한다. | |
플레이어 팀 변경 | 플레이어의 팀을 강제로 타워나 좀비 모드로 전환한다. | |
플레이어의 돈 세팅 | 플레이어가 가지고 있는 돈을 설정된 값으로 변경한다. | |
플레이어에게 돈주기 | 플레이어에게 설정된 값만큼 돈을 준다. |
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재미 명령 | |
중력 설정 | 중력을 설정한다. 숫자가 높을수록 높게, 낮을수록 낮게 점프하며, 중력을 매우 낮게 설정할시 점프하면 죽기도 한다.[23] 기본 중력은 255로 추정된다. | |
음악 설정 | 음악을 설정한다. Roblox의 음악 ID를 입력하면 된다. | |
시간 설정 | 시간을 설정한다. 참고로 입력 단위는 몇 시간이다. | |
개체 크기 설정 | 특정 개체의 크기를 변경한다. 정확히는 개체의 크기를 더하는것이며, 1=원래 개체의 크기고 2=원래 개체의 크기에 2배를 곱한값이다. 크기가 2인 개체를 2만큼 더하면 원래 개체의 크기의 4배인 4가 된다. 플레이어의 크기를 변경할꺼면 플레이어의 이름을 쓰면 된다. | |
피치 설정 | 피치를 설정한다. 숫자가 높을수록 피치가 높고, 낮을수록 피치가 낮다. 1을 원래 피치이다. |
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기타 명령 | |
체력 바 설정 | 개체의 체력 바를 위에 설정한다. 일부 좀비들은 전용 체력바 색이 있다. 한번에 한개의 체력바만 표시 가능하다. | |
타이머 설정 | 보스들의 타이머처럼 타이머를 설정한다. 먼저 체력바가 있어야 설정 할수 있다. | |
맵 변경 | 맵을 변경한다. 맵을 변경시 좀비와 타워와 타워에 우호적인 대상이 모두 죽는다. | |
좀비 모드 제한 변경 | 좀비 모드에 들어갈수 있는 사람의 최대 제한을 변경한다. | |
보이드 트레이터의 서포터 소환 | 보이드 트레이터의 서포터를 소환한다. | |
스트라이커 소환 | 사령관 4레벨에 소환할수 있는 스트라이커를 소환한다. |
[1]
전 제작자 : Osterdog
[2]
2018년
5월 31일(전버전)
[3]
공개 테스트 서버
[4]
레벨이 200이상이 되면,좀비로도 플래이가 가능하다.최대 인원은 3~6명이고,레벨에 따라 쓸 수 있는 좀비가 있다.[24]
[5]
보이드 서포터는 해금 이후, 좀비 모드에서 사용 가능하며, 20 웨이브 부터 사용 가능하다. 플래이어 보이드 서포터는의 공격 속도는 1초, 공격력은 스윙당 1000, 체력은 12500, 이동 속도는 22, 스킬로 자힐이 있다.[25]
[6]
클래식 모드 클리어 음악은 이겼다!정도의 분위기지만, 하드 모드 클리어 음악은 뭔가 전쟁에서 승리한 듯한 분위기의 웅장한 노래가 나온다.
[7]
문제는 이름만 원본 좀비이고, 스탯, 스킬등은 모두 해당 좀비와 동일하기 때문에 킹, 로드, 보이드와 같이 강력한 보스가 노멀과 같은 약골 좀비가 돼서 허무하게 끝나기도 하지만, 잡몹이 보이드나 프로스티, 혹은 타이탄이나 킹, 로드와 같이 매우 강력한 좀비가 되는 순간 Planet 타워와 같이 희대의 개사기 타워가 떴거나 명령어를 안쓰는 이상 사실상 진행이 불가능하다.
[8]
심지어 이벤트 타워나 더미 데이터 타워[26], 개발자/어드민/모드 전용 타워, 테스터 전용 타워도 나올수 있다. 다만 더미 데이터 타워중 Sleeter와 같은 몇몇 타워는 총이 정상적으로 작동되지 않아서 총을 들수 없다.
[9]
다만 속도, 체력은 변경되지 않고, 원래 타워의 성능과 같다. 그리고 제드, 골든 제드, 패트롤이 죽을때 터지지 않는 타워가 원본일 경우, 죽을때 터지지 않는다.
[10]
1페이즈 체력 50만 이상 2페이즈 체력 150만 이상
[11]
좀비 모드를 싫어하는 사람이 많이 있어 더욱 더 많이 쓰여진다.
[12]
주로 I hate ZM이라고 쓴다.
[13]
타워 배틀의 제작자다.
[14]
타워는 리스폰 하면 원래색으로 돌아온다.
[15]
여기서 스페셜보이드의 띄어쓰기가 되지 않은것은 의도 된것이다.
[16]
예를 들어 페이저는 데미지가 높아지기도 전에 잡몹한테 죽을 수 있기 때문에 팀원이 보호해주지 않는 이상 사용하지 말자.
[17]
제드, 보이드 트레이터 등
[18]
제드, 레일거너, 익스터미네이터, 골든 제드 등등
[19]
Golden Zed는 예외로 가디언에 접근해 램피해를 입히면 더 빨리 죽일수 있다.
[20]
다만 가격이 상대적으로 비싼 타워를 구매하기에는 애매하다.
[21]
하지만 만약 서버에 Planet3arth 같이 원거리공격을 하는 적이 있다면 하지 말자. 처리 대상 1순위가 된다.
[22]
다만 회복 할때마다 비용이 올라간다.
[23]
천장이 없는 맵에서는 일정 고도 이상으로 올라가면 죽도록 설정하는 경우가 있어서 그렇다.