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최근 수정 시각 : 2024-11-12 17:33:22

They Are Billions/건물

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1. 개요2. 지휘본부3. 주거지
3.1. 텐트(Tent)3.2. 집(Cottage)3.3. 석조 집(Stone House)
4. 자원 시설
4.1. 사냥꾼의 집(Hunters Cottage)4.2. 어부의 집(Fisherman Cottage)4.3. 제재소(Sawmill)4.4. 채석장(Quarry)4.5. 발전된 채석장(Advanced Quarry)4.6. 농장(Farm)4.7. 발전된 농장(Advanced Farm)4.8. 석유 시추 플랫폼(Oil Platform)
5. 전력 시설
5.1. 테슬라 타워(Tesla Tower)5.2. 풍차(Mill)5.3. 발전된 풍차(Advanced Mill)5.4. 발전소(Power Plant)
6. 산업 시설
6.1. 창고(Warehouse)6.2. 목재 공방(Wood Workshop)6.3. 석재 공방(Stone Workshop)6.4. 주조소(Foundry)6.5. 시장(Market)6.6. 은행(Bank)6.7. 여관(Inn)
7. 군사 시설
7.1. 병사 본부(Soldier Center)7.2. 공학 기술 본부(Engineering Center)7.3. 대형 발리스타(Great Ballista)7.4. 충격 타워(Shocking Tower)7.5. 사형집행포(Executer)7.6. 말벌(Wasp)7.7. 감시 타워(Lookout Tower)7.8. 레이더 타워(Radar Tower)
8. 방어 시설
8.1. 나무벽(Wood Wall)8.2. 돌벽(Stone Wall)8.3. 나무문(Wood Gate)8.4. 돌문(Stone Gate)8.5. 나무 타워(Wood Tower)8.6. 석조 타워(Stone Tower)8.7. 말뚝 함정(Stakes Trap)8.8. 철조망 함정(Wire Fence Trap)8.9. 지뢰(Land Mine)
9. 불가사의 시설
9.1. 침묵의 탐방기(The Silent Beholder)9.2. 크리스탈 궁전(The Crystal Palace)9.3. 승리의 벙커(The Victorious)9.4. 불멸자 훈련소(The Academy of Immortals)9.5. 번개 첨탑(The Lightning Spire)9.6. 아틀라스 변환기(The Atlas Transmutator)

1. 개요

방벽, 타워, 함정을 제외한 모든 건물에게는 노란색의 방어 수치가 존재한다. 감염자에게 공격받으면 이 수치가 깎여나가고, 방어 수치가 모두 소진된다면 건물은 감염되게 된다. 실질적으로 방어도 = 건물체력으로 이해해야 한다.[1] 감염된 건물은 기능을 잃고 그곳에 할당된 거주민과 일꾼을 새로운 감염자로 뱉어내며, 감염자가 통과할 수 있게 된다. 감염된 건물은 상황이 정리된다면 수리할 수 있다. 모든 건물들은 접근로가 필요하며, 때문에 반드시 한 셀 이상의 빈 타일과 접해져야만 건설할 수 있다.

완성된 건물을 철거하거나 조금이라도 지어지던 도중의 건물을 취소하면 50%의 자원만을 돌려받을 수 있으며, 일시정지 상태로 건설한 건물들, 즉 완성도가 0%인 건물들은 철거할 때에는 취소 판정이 되어 100%의 자원을 모두 돌려받을 수 있다.

2. 지휘본부

파일:Command_Center.PNG.webp

지휘본부
Command Center

기본 정보
생명력
5000
방어 장벽
2500
시야 범위
16

건설 정보 및 비용
크기
5
건설 시간
-
연구 시설
-

-
목재
-
석재
-

-
석유
-

자원 생산/소비
거주민
+10
일꾼
+10
식량
+60
에너지
+30

+200
목재
-
석재
-

-
석유
-

에너지 수송 범위 16

처음부터 지어지는 건물로, 이 건물을 끝까지 지키는것이 게임의 유일한 목표이다. 따라서 이 건물이 파괴되거나 감염되면 즉시 게임 오버가 된다. 게임 시간 기준 일수에 관계없이 0시간, 8시간, 16시간 대[2]에 금이 들어오고 다른 건물을 짓는 것도 여기서 한다. 때문에 이 건물을 수리할 때, 혹은 불가사의 시설 침묵의 탐방기를 지을 때는 다른 건물을 짓지 못한다. 단 얻은 보너스는 사용 가능하다.

3. 주거지

게임의 근간을 이루는 노동력과 금을 제공하는 건물들이다. 다른 건물들의 위치, 시장과 은행과 같은 상업용 건물과의 시너지, 유닛이 다닐 경로들을 고려해 최대한 효율적으로 배치해야 한다.

3.1. 텐트(Tent)

파일:TABTent.webp

텐트
Tent

기본 정보
생명력
60
방어 장벽
15
시야 범위
6

건설 정보 및 비용
크기
2
건설 시간
19.6
연구 시설
-

30
목재
-
석재
-

-
석유
-

자원 생산/소비
거주민
+4
일꾼
+2
식량
-4
에너지
-1

+8
목재
-
석재
-

-
석유
-

업그레이드 가능:

기초적인 주거지 건물. 건설 비용이 매우 저렴하고, 건설 비용 대비 금 생산량이 높기 때문에 게임의 중후반까지 요긴하게 쓰인다. 철거로 환급받는 비용까지 생각하면 손익분기점이 고작 16시간. 단점은 공간 효율이 낮다는 점이다. 하지만 단점이 공간 효율밖에 없어서 이를 바꿔 말하면 남는 공간엔 텐트를 건설하는 것이 가장 효율적이라는 것이 된다. 그러므로 중반 이후에 상위 건물을 바로 건설할 수 있더라도, 새로 확보한 영토에는 텐트를 먼저 빠르게 펼쳐서 금 유입량을 높이는 게 좋다. 맵 정리가 끝나면 풍차와 대규모 텐트촌을 지어서 턴골을 치솟게 할 수 있다.

단, 텐트촌에 감염자가 하나라도 들어가면 한 번에 4명씩 감염자가 튀어나와 순식간에 불어나서 대혼란을 맞이할 수 있어 요주의이다. 그나마 상위 테크 집은 방어 장벽이 높으므로 위험한 최전방에 있는 텐트는 최대한 빨리 업그레이드하거나 벽으로 방어해주자.

3.2. 집(Cottage)

파일:Cottage.webp


Cottage

기본 정보
생명력
200
방어 장벽
50
시야 범위
6

건설 정보 및 비용
크기
2
건설 시간
33.6
연구 시설
목재 공방

120
목재
12
석재
-

-
석유
-

자원 생산/소비
거주민
+8
일꾼
+4
식량
-8
에너지
-3

+18
목재
-
석재
-

-
석유
-

업그레이드 가능: 석조 집

목재 공방에서 연구할 수 있는 건물. 텐트보다 공간은 절반 내외로 절약이 가능하고, 건설비 4배, 전력은 2배를 요구하며 금은 +10. 중간 건물이지만 사실상의 주력 건물로, 전력부지를 별도로 만들 정도로 막대한 전력을 요구하진 않으므로 실제로는 공간 대비 금생산량이 가장 좋다. 그러나 집을 연구하는 단계에서 대규모의 목재 투입이 필요한 타이밍이 많으므로 무리하게 집을 빨리 연구해서 올리는 것은 좋지 않다. 초원이 놀고 있다면 농장에 목재를 투자하고 그 식량으로 텐트를 건설하는 것이 훨씬 더 많은 자금을 획득할 수 있기 때문이다. 목재에 여유가 생기면 그때부터 천천히 텐트를 모두 집으로 바꾼다고 생각하면 좋을 것이다.

3.3. 석조 집(Stone House)

파일:Stone_house.webp

석조 집
Stone House

기본 정보
생명력
500
방어 장벽
125
시야 범위
6

건설 정보 및 비용
크기
2
건설 시간
44.8
연구 시설
석재 공방

300
목재
5
석재
10

-
석유

자원 생산/소비
거주민
+16
일꾼
+8
식량
-16
에너지
-10

+40
목재
-
석재
-

-
석유
-

석재 공방에서 연구할 수 있다. 텐트보다 공간은 4분의 1정도 절약 가능하고, 건설비와 전력은 10배를 요구하며 금은 +32. 식량과 공간을 가장 적게 쓰면서 가장 많은 금화를 제공한다. 그러나 건설에 석재를 대량 소비하는데다 에너지 소모도 심해서 넓은 영토 확장을 필수로 요구한다. 땅이 넓어야 석조 집에 필요한 자원 확보와 풍차 도배가 가능하기 때문이다. 따라서 중반에는 집과 마찬가지로 석재 자원을 테크나 방벽에 투자하고 후반에 영토 확장이 많이 이루어져 남는 석재가 있을 때 눌러주면 매우 쓸만하다. 풍차에 쓸 황무지가 많으며 석재를 대량으로 구할 수 있고 초원이 극히 부족한 사막 맵에서는 효율이 높다.

4. 자원 시설

자원은 소수점 올림으로 획득한다. 채석장 같은 경우, 돌 광물층 5개 옆에 지으면 석재를 +3 획득하는 식이다. 자원을 획득하는 영역을 겹치게 건설할 수 없어서 심시티가 어려워지는 주 요인이 된다.

모든 자원 건물은 작동을 중지시켜서 인력과 유지비를 잠시 돌려받을 수 있다. 전력이 모자란데 전력 시설을 지을 인력이 부족한 사태가 발생할 때 활용할 수 있다.

4.1. 사냥꾼의 집(Hunters Cottage)

파일:Hunters_Cottage.webp

사냥꾼의 집
Hunters Cottage

기본 정보
생명력
160
방어 장벽
40
시야 범위
6

건설 정보 및 비용
크기
1
건설 시간
28
연구 시설
-

80
목재
-
석재
-

-
석유
-

자원 생산/소비
거주민
+2
일꾼
-
식량
-
에너지
-1

-2
목재
-
석재
-

-
석유
-

자원 획득
획득 지형
지형
범위
3
획득량
식량 +0-0.48
지도 유형
깊은 숲
어두운 황무지
평화로운 저지대
얼어붙은 고원
황폐화된 불모지
부식의 땅
토지
20%
15%
10%
0%
0%
15%
초원
30%
30%
30%
40%
30%
30%

60%
60%
50%
60%
60%
60%

주변 지형 48셀에서 식량을 획득한다. 지형에 따라 획득하는 식량이 다른데, 지형에 따른 정확한 식량 효율은 위와 같다. 각 지형마다 효율만큼 곱해서 더한 다음 0.8 계수를 적용한 게 실제 식량 획득량이 된다. 지도 유형에 관계 없이 토지보다 초원이, 초원보다 숲이 효율이 더 높다. 농장이 이미 점유한 초원 지형에서도 식량을 획득하므로, 효과 영역이 겹치도록 깔면 식량을 추가로 얻을 수 있다. 사냥꾼의 집은 시장 보너스를 얻는데 도움이 되고 유지비가 낮아서 빈 자리가 나면 일단 지어놓는 게 이득이다. 사냥꾼의 집을 도배하지 않고서는 황무지나 설원맵에서는 굶어죽기 딱 좋을 것이다. 최소 수 십개에서 수 백개는 지어야 하는 건물이다.

가끔 1시장 보너스에서 사냥꾼의 집 식량 생산+3이 뜰 때가 있는데 테크스나/골드인컴/(4맵경우)공짜발리 or 테크발리 같은 보너스 아닌 이상 가장 무난하고 좋은 보너스이다. 얼어붙은 고원과 황폐화된 불모지는 초원 없는 토지에 지으면 식량을 전혀 생산하지 않는데, 이 보너스가 있으면 자리가 나오는데로 꽉꽉 채워서 식량을 엄청나게 끌어모을 수 있다.

4.2. 어부의 집(Fisherman Cottage)

파일:Fisherman_Cottage.webp

어부의 집
Fisherman Cottage

기본 정보
생명력
160
방어 장벽
40
시야 범위
6

건설 정보 및 비용
크기
1
건설 시간
28
연구 시설
-

80
목재
-
석재
-

-
석유
-

자원 생산/소비
거주민
+2
일꾼
-
식량
-
에너지
-1

-2
목재
-
석재
-

-
석유
-

자원 획득
획득 지형
수원
범위
3
획득량
식량 +0.66

건설 제한: 수원 옆

물 주변에 건설할 수 있다. 전체적으로 사냥꾼의 집과 비슷하지만 좀 더 편하게 지을 수 있다. 적당히 건설해도 숲에 딱 붙여놓은 사냥꾼의 집만큼 식량을 뽑아낸다.

4.3. 제재소(Sawmill)

파일:Sawmill.webp

제재소
Sawmill

기본 정보
생명력
200
방어 장벽
50
시야 범위
6

건설 정보 및 비용
크기
2
건설 시간
36.4
연구 시설
-

300
목재
-
석재
-

-
석유
-

자원 생산/소비
거주민
-
일꾼
-4
식량
-
에너지
-4

-4
목재
-
석재
-

-
석유
-

자원 획득
획득 지형
범위
3
획득량
목재 +0.5

건설 제한: 숲 옆

숲 주변에 건설해 나무를 얻는 구조물. 가능하다면 첫 제재소는 목재를 10 이상 생산하는 것으로 마련하는 게 좋다. 테슬라 타워와 풍차가 목재를 10 단위로 요구하기 때문이다. 목재는 초중반에 많이 소모되고 중반이 넘어가면 발전소에 필요하므로 꾸준히 확보해야 한다. 숲 주변에 까는 게 좋은 사냥꾼의 집과 겹치는 일이 잦으니 배치하려면 지형을 좀 신경써야 한다.

초반에 목재 20이 주어지므로 에너지가 닿는 곳에 적당한 숲이 없다면 테슬라 타워로 확장하여 건설할 수 있다. 그러나 제재소 때문에 테슬라 타워를 건설해야 하면 테크가 매우 느려지므로, 고난이도 맵에서 주변에 목재가 없다면 그냥 새로 시작하는 게 보통이다.

4.4. 채석장(Quarry)

파일:Quarry.webp

채석장
Quarry

기본 정보
생명력
200
방어 장벽
50
시야 범위
6

건설 정보 및 비용
크기
2
건설 시간
36.4
연구 시설
-

300
목재
30
석재
-

-
석유
-

자원 생산/소비
거주민
-
일꾼
-4
식량
-
에너지
-

-6
목재
-
석재
-

-
석유
-

자원 획득
획득 지형
광물층
범위
2
획득량
석재/철 +0.5

자원 획득
획득 지형
광물층
범위
2
획득량
+10

건설 제한: 광물층 옆
업그레이드 가능: 발전된 채석장

건물 주변 반경 두 셀에서 광물 자원을 얻는다. 광물 자원은 면적에 비해 산출량이 많지 않으므로 배치에 신경써야 한다.

4.5. 발전된 채석장(Advanced Quarry)

파일:AdvancedQuarry.webp

발전된 채석장
Advanced Quarry

기본 정보
생명력
600
방어 장벽
150
시야 범위
7

건설 정보 및 비용
크기
2
건설 시간
42
연구 시설
주조소

1200
목재
30
석재
-

20
석유
20

자원 생산/소비
거주민
-
일꾼
-6
식량
-
에너지
-15

-30
목재
-
석재
-

-
석유
-

자원 획득
획득 지형
광물층
범위
2
획득량
석재/철 +1

자원 획득
획득 지형
광물층
범위
2
획득량
+20

건설 제한: 광물층 옆

자원 생산량 두 배. 지도상의 광물층은 그 수가 제한되어 있지만, 건설 비용이 장난아닐 뿐더러 유지비까지 고려하면 효율이 상당히 낮으므로 업그레이드하는 것은 상황을 많이 고려해야 한다. 석유 20을 요구하니 먼저 석유 시추 플랫폼을 먼저 연구하는 게 좋다.

4.6. 농장(Farm)

파일:Farm.webp

농장
Farm

기본 정보
생명력
300
방어 장벽
75
시야 범위
6

건설 정보 및 비용
크기
2
건설 시간
42
연구 시설
목재 공방

300
목재
30
석재
-

-
석유
-

자원 생산/소비
거주민
+12
일꾼
-
식량
-
에너지
-4

-20
목재
-
석재
-

-
석유
-

자원 획득
획득 지형
초원
범위
2
획득량
식량 +2

건설 제한: 초원 위
업그레이드 가능: 발전된 농장

식량 증산을 통해 본격적인 확장을 가능하게 한다. 거주민을 12 늘려주고 범위 안의 초원에 비례하여 식량을 생산한다. 효과 영역 안에 초원이 있더라도 농장 자체가 초원 위에 있어야 건설할 수 있다.

캠페인에선 되도록 농장을 우선적으로 해금해주는 것이 이후 진행에 편하다. 농장이 없는 초반엔 식량난이 심한데 공간 효율이 나쁜 사냥꾼의 집과 어부의 집만으로는 그 식량을 감당하기가 힘들기 때문이다. 이런 상황에서 농장을 해금하여 맵의 초원에 잘 지어주면 사냥꾼 집의 공간 효율을 4배 이상 뛰어넘는 식량을 제공받기 때문에 캠페인 난이도가 훨씬 내려가는 편안함을 느낄 수 있다.

간혹 풀이 나있어서 초원 지형처럼 보이는데 그냥 토지인 경우가 있다. 농장 짓기 전엔 생산될 식량 수를 잘 확인해 보도록 하자. 초원은 지형 간략화 기능(키보드 F4)의 영향을 받지 않아서 잘 구분하기 힘들지만 F4를 쓰면 좀 덜 헷갈릴 수는 있다. 그리고 언제든 농장이 감염되면 새내기 감염자 12마리가 한번에 쏟아지므로 전진해서 배치할 땐 잘 보호해줘야 한다.

4.7. 발전된 농장(Advanced Farm)

파일:Advanced_farm.webp

발전된 농장
Advanced Farm

기본 정보
생명력
500
방어 장벽
125
시야 범위
7

건설 정보 및 비용
크기
2
건설 시간
56
연구 시설
주조소

1200
목재
30
석재
20

20
석유
10

자원 생산/소비
거주민
+24
일꾼
-
식량
-
에너지
-30

-40
목재
-
석재
-

-
석유
-

자원 획득
획득 지형
초원
범위
2
획득량
식량 +4

건설 제한: 초원 위
효과 영역 중첩 배치 불가

자원 생산량 두 배. 채석장과 달리 식량은 농장으로만 얻을 수 있는 게 아니라서 의존도가 낮긴 하지만, 발전된 농장으로 얻을 수 있는 식량이 막대하고 그 식량이 종종 인구수 증가로 이어지므로 금 부담은 꽤 적게 다가온다. 나머지 자원들, 특히 석재가 풍부하다면 빠르게 올리는 것도 나쁘지 않다. 석유 20을 요구하니 먼저 석유 시추 플랫폼을 먼저 연구하는 게 좋다.

4.8. 석유 시추 플랫폼(Oil Platform)

파일:Oil_Platform.webp

석유 시추 플랫폼
Oil Platform

기본 정보
생명력
200
방어 장벽
125
시야 범위
7

건설 정보 및 비용
크기
2
건설 시간
70
연구 시설
주조소

1200
목재
-
석재
20

20
석유
-

자원 생산/소비
거주민
-
일꾼
-10
식량
-
에너지
-30

-80
목재
-
석재
-

-
석유
+10

건설 제한: 유전 위

고급 건물과 고급 유닛의 연료가 되는 석유를 생산한다. 창고 버프가 적용되어 귀한 석유를 추가로 얻을 수 있으니 꼭 범위 안에 넣어놓자. 석유가 이미 가득하더라도 시장이 한 채 이상 있다면 자원 자동 판매로 인해 유지비를 자체적으로 충당할 수 있고, 시장이 3채면 플랫폼의 자동 판매 금액이 유지비를 뛰어넘어서 금 +64의 순이익을 생산하기도 한다.

5. 전력 시설

5.1. 테슬라 타워(Tesla Tower)

파일:Tesla_Tower.webp

테슬라 타워
Tesla Tower

기본 정보
생명력
140
방어 장벽
35
시야 범위
8

건설 정보 및 비용
크기
1
건설 시간
28
연구 시설
-

200
목재
10
석재
-

-
석유
-

자원 생산/소비
거주민
-
일꾼
-1
식량
-
에너지
-

-4
목재
-
석재
-

-
석유
-

에너지 수송 범위 8
4셀 이내 동시 배치 불가

건설 영역 확장을 담당하는 건물이다. 건설하면 17x17셀에 모서리가 9셀씩 깎여있는 원형 범위에 에너지가 공급되는데, 그 안에서만 건물 건설과 작동이 된다. 그렇기에 감염자에게 공격 받아 타워가 감염되면 그 타워 범위 내에 있던 다른 건물도 정지한다. 가격이 비싼 편이고 에너지로 건물이 움직이니 신중하게 잘 까는 것이 좋고, 벽처럼 다른 건물과 딱 붙여 지을 수도 있는데 텐트 등을 짓다가 길이 막힐 수 있으니 항상 건설은 테슬라의 위치를 어느 정도 염두에 두고 하자.

5.2. 풍차(Mill)

파일:Mill.webp

풍차
Mill

기본 정보
생명력
200
방어 장벽
50
시야 범위
6

건설 정보 및 비용
크기
2
건설 시간
36.4
연구 시설
-

300
목재
20
석재
-

-
석유
-

자원 생산/소비
거주민
-
일꾼
-4
식량
-
에너지
+30

-6
목재
-
석재
-

-
석유
-

4셀 이내 동시 배치 불가
업그레이드 가능:
발전된 풍차

기초 전력 공급 시설. 같은 풍차 주변 4셀 이내에 다른 풍차를 지을 수 없다. 이 때문에 많이 지어야 될 건물이면서 자리 배치에 골머리를 썩게 하는 주범이다. 보통 주거 지역을 늘리면서 사이에 끼워 넣던가 중반 이후에는 아예 넓은 땅을 확보하고 거기에 풍차만 짓는 식으로 해야 한다. 기초 시설인 만큼 공간을 엄청나게 차지하지만, 가성비가 상당히 뛰어나서 발전소나 발전된 풍차가 연구되더라도 계속 쓰인다.

건설 팁으로 풍차를 도배할 때 한 셀 여유를 두고 지으면 발전소나 병력 생산 시설같은 크기 3인 건물이 여유있게 들어가고 두 셀씩 띄우면 크기 4인 창고와 주거지도 두 줄씩 들어갈 수 있으므로, 지형상 막다른 곳이 아니라면 최대한 붙여짓기 보다는 1~2셀 정도 여유를 두고 도배 후 그 사이에 다른 건물들을 짓는 방식으로 활용하면 좋다.

5.3. 발전된 풍차(Advanced Mill)

파일:Advanced_Mill.webp

발전된 풍차
Advanced Mill

기본 정보
생명력
600
방어 장벽
150
시야 범위
7

건설 정보 및 비용
크기
2
건설 시간
42
연구 시설
-

800
목재
-
석재
-

20
석유
-

자원 생산/소비
거주민
-
일꾼
-4
식량
-
에너지
+60

-30
목재
-
석재
-

-
석유
-

4셀 이내 동시 배치 불가

풍차에 비해 금을 267% 소모하고 에너지는 2배 제공한다. 다른 풍차 주변 4셀 이내 못 짓는 페널티도 그대로. 정말 공간이 없다면 그냥 발전소를 짓자... 게다가 후반 방어에 필요한 철도 건설에 필요하고 건설 비용도 장난이 아니다. 웬만한 게임이면 발전소와 풍차로 끝내는 편이 좋다.

5.4. 발전소(Power Plant)

파일:PowerPlant.webp

발전소
Power Plant

기본 정보
생명력
800
방어 장벽
200
시야 범위
7

건설 정보 및 비용
크기
3
건설 시간
56
연구 시설
석재 공방

800
목재
50
석재
30

-
석유
-

자원 생산/소비
거주민
-
일꾼
-8
식량
-
에너지
+160

-40
목재
-10
석재
-

-
석유
-

대량의 전력을 생산하는 대신 나무를 일정 주기마다 소비하는 전기 건물이다. 발전소마다 목재를 소비하는 주기가 있으며[3] 나무 재고가 없어도 주기만 지나갈 뿐 아무 패널티도 없다.

발전량은 커도 목재를 계속 소비하므로 쓸 정도의 목재를 유지하도록 신중하게 지어야 한다. 그런 패널티가 있지만 그 모든걸 뛰어넘는 효율의 전기를 제공해주어 중반 이후에는 발전소가 전기 생산을 책임지게 되므로 목재를 쓸 일이 없어져도 제재소를 꾸준히 확보해주는 것이 좋다. 풍차와는 다르게 발전소끼리 붙여서 지을 수 있고 발전량은 풍차 6개 분량인데 3X3 건물이므로 공간을 크게 절약할 수 있다. 풍차를 건설할 때 1셀 정도만 더 간격 여유를 주면 풍차 사이에 이쁘게 딱 들어간다.

6. 산업 시설

6.1. 창고(Warehouse)

파일:TAB Warehouse.webp

창고
Warehouse

기본 정보
생명력
1000
방어 장벽
250
시야 범위
7

건설 정보 및 비용
크기
4
건설 시간
70
연구 시설
-

400
목재
40
석재
40

-
석유
-

자원 생산/소비
거주민
-
일꾼
-10
식량
-
에너지
-8

-30
목재
-
석재
-

-
석유
-

금 저장량 +2000
자원 저장량 +50
효과 영역범위 12의 생산 건물 자원 생산 증가 +20%

자원 저장량이 상승하고, 효과 영역 내 생산 건물의 생산량을 20% 증가시켜준다. 시장이나 은행과 달리 갯수 제한없이 지을 수 있다. 자원은 있다고 해서 항상 쓸 수 있는 게 아니고 시장으로 필요할 때 사려 해도 금 손해가 막심하니 산업 구역에는 하나씩 지어두는 게 좋다. 생산 증가는 보통 창고 자체의 건설 및 유지비를 충당하는 정도의 효과를 보인다. 후반에 건설하는 발전된 채석장이나 발전된 농장으로는 생산 증가로 얻는 이득이 창고의 건설유지비를 상회한다. 자원은 얻을 수 있는 위치가 한정되어있고 특히 철이나 석유는 이런 점이 부각된다. 이런 자원들 옆에는 효율이 안나와도 한 채씩 건설해주는 게 좋다.

6.2. 목재 공방(Wood Workshop)

파일:Wood_Workshop.webp

목재 공방
Wood Workshop

기본 정보
생명력
800
방어 장벽
200
시야 범위
7

건설 정보 및 비용
크기
4
건설 시간
84
연구 시설
-

400
목재
40
석재
-

-
석유
-

자원 생산/소비
거주민
-
일꾼
-10
식량
-
에너지
-10

-16
목재
-
석재
-

-
석유
-

연구 가능

연구 건물 첫번째. 식량을 대량 생산해주는 농장을 지을 수 있기 때문에 연구비를 감당할 수 있을 만큼 인컴이 된다면 최대한 빨리 건설하는 게 좋다. 목재만으로 지을 수 있기 때문에 목재 30을 필요로하는 채석장을 짓지 많고 목재 공방을 먼저 짓는 것이 유리하다.

연구 건물들은 공통적으로 철거할 수 없다. 강제공격으로 부술 수는 있지만, 그렇게 하면 다시 건설할 때까지 해당 연구 건물의 연구로 얻은 기술을 사용하지 못한다.

6.3. 석재 공방(Stone Workshop)

파일:StoneWorkshop.webp

석재 공방
Stone Workshop

기본 정보
생명력
800
방어 장벽
250
시야 범위
7

건설 정보 및 비용
크기
4
건설 시간
84
연구 시설
-

1000
목재
40
석재
40

-
석유
-

자원 생산/소비
거주민
-
일꾼
-15
식량
-
에너지
-20

-40
목재
-
석재
-

-
석유
-

연구 가능

연구 건물 두번째. 석재를 주로 하는 여러 건물들을 건설할 수 있게 해준다. 인컴 증가에 중요한 은행과 석조집 지을 수 있다. 방어 건물로 충격타워와 말벌, 돌벽을 지을 수 있다.

6.4. 주조소(Foundry)

파일:Foundry-0.webp

주조소
Foundry

기본 정보
생명력
1500
방어 장벽
375
시야 범위
7

건설 정보 및 비용
크기
4
건설 시간
84
연구 시설
-

3000
목재
40
석재
50

50
석유
-

자원 생산/소비
거주민
-
일꾼
-40
식량
-
에너지
-50

-100
목재
-
석재
-

-
석유
-

연구 가능

연구 건물 세번째. 석유를 사용하는 후반 고급 유닛들과 건물들을 건설할 수 있게 해준다.

6.5. 시장(Market)

파일:Market.webp

시장
Market

기본 정보
생명력
500
방어 장벽
125
시야 범위
7

건설 정보 및 비용
크기
3
건설 시간
56
연구 시설
목재 공방

400
목재
30
석재
40

-
석유
-

자원 생산/소비
거주민
-
일꾼
-8
식량
-
에너지
-8

-30
목재
-
석재
-

-
석유
-

효과 영역범위 12의 주거지 식량 소비 -20%
자원 매매 가능
초과 자원 자동 판매
추가 시장마다 자원 구매가
-5%
추가 시장마다 자원 판매가 +40%
최소 거주민 요구 200 / 400 / 800
12셀 이내 동시 배치 불가
건설 제한
3채

자원 거래가 가능해진다. 이미 한도가 가득찬 자원은 팔지 않아도 금으로 바뀌어 수급되므로 따로 관리해줄 필요는 없다. 특이하게 최소 인구수(200명 이상)에 건설 제한을 받는 건물이라 시장 보너스로 공짜시장이 나왔는데 인구 제한에 걸려서 건설하지 못 할 수 있다. 3개까지 지을 수 있고, 다 지으면 구매가는 90% / 판매가는 180%가 된다. 이 경우 구입가는 목재 5개에 90원 / 석재 5개 180원 / 철 5개 360원 / 석유 5개 720원이다. 판매가는 그 10분의 1. 매매가 향상 효과가 자원 관리에 엄청난 영향을 끼치므로 시장은 지을 수 있으면 최대한 짓는게 좋다. 주거지 중앙에 짓기보다는 주거지 끝자락에 하나씩 두개를 지어줘서 주거지가 범위에 들어가게 만드는 게 확장성을 생각해서라도 좋다. 세번째 시장은 새 시장자리를 보면 가운데 박는 식으로 최대한 빠르게 박아주자. 시장과 은행은 3개만 지을 수 있고, 시장과 은행 버프는 동시 적용될 수 있다.

6.6. 은행(Bank)

파일:TAB Bank.webp

은행
Bank

기본 정보
생명력
1000
방어 장벽
250
시야 범위
7

건설 정보 및 비용
크기
3
건설 시간
56
연구 시설
석재 공방

1000
목재
50
석재
50

-
석유
-

자원 생산/소비
거주민
-
일꾼
-10
식량
-
에너지
-20

-
목재
-
석재
-

-
석유
-

효과 영역범위 12의 주거지 금 생산 +30%
최소 거주민 요구 400 / 800 / 1200
12셀 이내 동시 배치 불가
건설 제한
3채

시장과 같이 최대 인구수 제한이 있는데 가장 중요한 인컴에 영향을 주기 때문인지 시장에 비해 인구 조건이 두 배 수준으로 매우 빡빡하다. 시장과 은행은 심시티가 매우 중요한 건물이니 어디에 집을 배치해야 효율이 좋을 지 생각하는 것이 좋다. 철거하는데 부담이 없는 텐트로 대략적인 위치를 가늠해놓는게 좋다.

한가지 주의점이라면 집을 시장과 은행이 있는 곳에만 깔 필요가 없다는 것이다. 시장과 은행 주변에 깔면 좋다 뿐이지 범위 밖의 남는 공간에도 끊임없이 텐트/나무집을 올려야 된다. 땅이 넓어지고 테크가 올라가고 병력이 많아지고 건물이 계속 올라갈 수록 유지비 역시 계속 올라간다. 또한 인구수가 올라가면 다음 은행을 건설하는 타이밍도 앞당겨지고 미리 은행 지을 땅에 도시를 건설하는 효과도 있으니 첫 은행에 너무 만족하는 것은 좋지 않다.

6.7. 여관(Inn)

파일:1CAAA040-711D-4A0A-8068-319265C0BB10.webp

여관
Inn

기본 정보
생명력
1200
방어 장벽
300
시야 범위
9

건설 정보 및 비용
크기
4
건설 시간
84
연구 시설
목재 공방

2000
목재
100
석재
100

-
석유
-

자원 생산/소비
거주민
-
일꾼
+100
식량
-100
에너지
-50

-
목재
-30
석재
-

-
석유
-

지형 무시 시야
용병 고용 가능
효과 영역범위 24의 주거지 금 생산
+10%
건설 제한 1채

일정 시간마다 3~7명의 일반 혹은 고급 유닛을 돈으로 고용해 즉시 이용할 수 있다. 새 용병이 등장할 시기는 여관을 클릭해서 확인할 수 있다. 은행과 마찬가지로 범위 내 주거지의 금 생산량을 올려주는 효과가 있으며 범위도 무지막지하다. 그러나 은행에 비해 오르는 금 생산량도 적고 무엇보다 건설할 때 드는 자원이 어마어마하다. 식량 100이 소모되고 유지비로 목재 30이 드는데 목재가 중요한 초중반에 이는 엄청난 디메리트이다. 그나마 고급 유닛을 돈으로 즉시 고용할 수 있다는 장점이 있으나 돈이 일반적으로 뽑는 비용에 비해 훨씬 많이 들고 여관의 명성 수치가 낮으면 고급 유닛이 잘 나오지 않으므로 완전한 도박이다. 이 명성 수치는 주변 인구수로 결정되기 때문에, 보통 초중반까진 거들떠보지도 않고 게임 후반에 심시티가 매우 잘돼있거나 자원에 여유가 있지 않은 이상 잘 지어지지 않는 건물이다.

불가사의와 여러 특성을 공유하는 걸 보면 원래는 불가사의로 만들려 했던 모양이다.

7. 군사 시설

7.1. 병사 본부(Soldier Center)

파일:Soldiers_Center.webp

병사 본부
Soldier Center

기본 정보
생명력
800
방어 장벽
400
시야 범위
7

건설 정보 및 비용
크기
3
건설 시간
56
연구 시설
-

450
목재
20
석재
20

-
석유
-

자원 생산/소비
거주민
-
일꾼
-8
식량
-
에너지
-6

-14
목재
-
석재
-

-
석유
-

유닛 훈련 가능:
레인저
군인
저격수

레인저, 군인, 저격수를 뽑는 병영 건물. 단, 저격수는 목재 공방에서 연구를 해야 뽑을 수 있다. 석유를 먹지 않기에 후반에도 꽤 여유롭게 병력을 생산할 수 있다. 인컴 350~400 당 1 병사 본부를 건설하면 주거지 신규 건설 및 업그레이드도 야금야금 하면서 동시에 저격수들도 병사 본부만큼 팍팍 찍어낼 수 있다.

7.2. 공학 기술 본부(Engineering Center)

파일:Engineering_Center.webp

공학 기술 본부
Engineering Center

기본 정보
생명력
1000
방어 장벽
500
시야 범위
7

건설 정보 및 비용
크기
3
건설 시간
56
연구 시설
주조소

2000
목재
-
석재
40

40
석유
20

자원 생산/소비
거주민
-
일꾼
-20
식량
-
에너지
-50

-40
목재
-
석재
-

-
석유
-

유닛 훈련 가능:
루시퍼
타나토스
타이탄
돌연변이

기본적으로 루시퍼를 생산할 수 있고, 추가로 타나토스와 타이탄, 돌연변이를 생산하는 병영 건물이다. 이 건물을 짓지 않으면 아예 타나토스와 타이탄, 돌연변이의 연구 자체가 불가능하다. 아무래도 후반 테크이다 보니 꼬아놓은 느낌이다. 모든 유닛이 석유를 먹기에 유닛을 뽑는 건 중후반에 가서야 할 수 있다. 주의점으로 석유 시추 플랫폼이 없으면 석유가 있더라도 아예 유닛을 뽑을 수가 없고[4] 석유 생산량이 음수면 마찬가지로 유닛을 뽑을 수가 없다. 연구하기 전에 석유 시추 플랫폼부터 건설하자.

예외로 시장 보너스로 나오는 무료 기술 본부 유닛은 석유 시추 플랫폼이 없어도 석유 생산량이 -1이 될 뿐 획득 및 운용에 아무런 지장이 없다.

7.3. 대형 발리스타(Great Ballista)

파일:Great_Ballista.webp

대형 발리스타
Great Ballista

기본 정보
생명력
1000
방어 장벽
500
시야 범위
12
대미지
150
효과 범위
0.3원형
공격 속도
1
사거리
9
소음
5

건설 정보 및 비용
크기
2
건설 시간
42
연구 시설
목재 공방

500
목재
20
석재
-

-
석유
-

자원 생산/소비
거주민
-
일꾼
-3
식량
-
에너지
-3

-15
목재
-
석재
-

-
석유
-

업그레이드 가능: 사형집행포

목재 공방에서 연구 가능한 가성비 좋은 방어 시설. 좁은 범위 공격 능력이 있고 일반 감염자는 일격사시키면서도 소음이 적어서 초반부 방어의 핵심 중 하나다. 다만 장전 시간이 길고 공격 효과 범위가 좁으므로 레인저로 유인해서 잘 뭉쳐주지 않으면 소규모로 몰려오는 감염자들도 제대로 처리하지 못해 허무하게 감염되는 사태가 발생할 수 있다. 탄속이 좀 있어서 악녀처럼 빠른 감염자에게는 간혹 공격이 빗나가기도 한다.

마지막 웨이브는 발리스타만으로는 막는데 한계가 있으므로 전방에서는 업그레이드를 진행하고 2선에 주로 배치한다.

별로 중요하지 않은 사실이지만, 공성 무기라는 점을 반영한건지 감염된 건물에는 200의 데미지가 들어간다

7.4. 충격 타워(Shocking Tower)

파일:Shocking_Tower.webp

충격 타워
Shocking Tower

기본 정보
생명력
1000
방어 장벽
600
시야 범위
8
대미지
60
효과 범위
6타워중심
공격 속도
0.25
사거리
6
소음
20

건설 정보 및 비용
크기
2x2
건설 시간
45초
연구 시설
석재 공방

600
목재
30
석재
30

-
석유
-

자원 생산/소비
거주민
-
일꾼
-2
식량
-
에너지
-20

-20
목재
-
석재
-

-
석유
-

공격 시 범위 내 모든 적 타격
공격 후 4초간 충전 필요

3셀 이내 동시 배치 불가

넓은 범위 공격을 한번에 가하는 방어 타워. 범위 내에 감염자가 감지되면 전기 충격파를 방출해 범위 내의 모든 감염자에게 피해를 가한다. 감염된 간부를 제외한 모든 일반 감염자를 일격에 죽일 수 있다. 하지만 공격 후 4초간 충전이 필요하고 사거리와 위력 문제가 있어 주된 방어 수단으로 사용하기엔 부적절하고 다른 건물과 유닛에 섞어 보조적으로 활용해야 한다. 특히 특수 감염자를 제거해줄 저격수 배치는 필수적이다.

일반 감염자를 쓸어버리는 능력은 특출나지만, 특수 감염자에게는 무척 취약하다. 뚱보는 체력이 높아 충격 타워로는 감당이 안되고, 악녀와 독인은 충격 타워의 공격을 한 번 견딜 수 있으며 벽을 무시하고 공격한다. 충격 타워의 막대한 에너지 소비도 골칫거리이다. 남는 땅이 있다면 충격 타워에 할당할 에너지로 농장과 다수의 석조 집을 확보하여 인컴을 늘리는 것이 더 유리하다.

충격 타워는 사거리가 짧은 대신 범위 내에 모든 감염자를 공격하므로 벽에 가까이 지을 수록 효율이 높지만, 그럴 경우 악녀에 취약해지기 때문에 충격타워 하나 있다고 안심하다간 어느새 악녀 때문에 게임이 터질 수도 있다. 그러니 후반부에 맷집 좋은 뚱보나 악녀가 섞여올 수 있는 위험 지역엔 충격타워 뿐 아니라 병력이나 발리스타를 필히 같이 두는 것이 좋다.

공격 시 발생하는 소음도 꽤 크다. 초반부~중반부에 시장 선출로 받은 공짜 충격 타워를 신나서 설치했다가 그 소음 때문에 감염자떼가 몰려들어서 터지는 경우도 왕왕 있으니 꼭 참고하자. 특히 감염자들의 소음 민감도가 대폭 상향된 4맵과 특수 감염자 자체가 많은 5맵에서는 추가 방어수단이 없이 충격 타워만 쓰는 것은 자살행위나 다름없다. 금세 소음을 듣고 악녀와 독인이 몰려올 것이다.

뚱보가 섞여오기 시작하는 중반 웨이브부터는 웨이브가 도달할 곳에 충격 타워를 하나씩 섞어주는 것이 좋다. 말뚝 함정과 발리스타로 막기엔 감염자 수가 너무 많아졌기 때문이다.

한편 캠페인에서는 연구를 통해 사정거리와 시야를 각각 2씩 증가시킬 수 있고 전력 소비를 10까지 감소시킬 수 있으며 대부분의 맵에서 독인이 등장하지 않아서 타나토스보다 각광받는다. 충격 타워 범위 공격 이후에 남는 감염된 간부나 뚱보만 군인으로 마무리 하는 식으로 약점을 보완할 수 있다.[5]

과거에 발전소 유지가 더 힘들었을 때는 에너지 문제 때문에 활용하기가 더 어려웠다.

7.5. 사형집행포(Executer)

파일:Executioner.webp

사형집행포
Executer

기본 정보
생명력
2000
방어 장벽
1000
시야 범위
12
대미지
100
효과 범위
0.6원형
공격 속도
2
사거리
9
소음
20

건설 정보 및 비용
크기
2
건설 시간
42
연구 시설
주조소

1200
목재
-
석재
-

20
석유
10

자원 생산/소비
거주민
-
일꾼
-5
식량
-
에너지
-10

-50
목재
-
석재
-

-
석유
-

발리스타의 업그레이드 건물로 기관포를 발사한다. 좀 더 넓은 범위에 범위 피해를 가한다. 어지간한 저난이도의 감염자 떼는 사형집행포와 벽만으로 막을수 있을 정도로 성능이 매우 뛰어나다. 연사력도 준수하고 약간의 범위 피해도 가지고 있으며, 무엇보다 게임 내 최고의 기본 dps[6] 가져서 아주 높은 범용성과 걸출한 성능을 자랑한다.

그렇기에 집행포를 타나토스 + 저격수와 조합하면 후반부 최종테크급의 방어력을 얻을 수 있지만, 집행포는 금 유지비가 엄청나므로 대형 발리스타만으로 커버가 가능한 지역은 발리스타로 커버해야한다. 가급적이면 마지막 웨이브 끝무렵에 금을 최대한 모아두었다가 한번에 업그레이드를 하자. 길목이 좁아서 발리스타 다수를 도배하기 어려운 지역이나 적이 극심하게 몰릴 것이 예상되는 지점에 핀포인트로 건설해주면 대활약한다.

7.6. 말벌(Wasp)

파일:Wasp_portrait.webp

말벌
Wasp

기본 정보
생명력
300
방어 장벽
-
시야 범위
8
대미지
20
효과 범위
-
공격 속도
10
사거리
6
소음
20

건설 정보 및 비용
크기
2
건설 시간
28
연구 시설
석재 공방

320
목재
-
석재
-

10
석유
-

자원 생산/소비
거주민
-
일꾼
-
식량
-
에너지
-1

-2
목재
-
석재
-

-
석유
-

기관총을 빠르게 쏘는 방어 타워. 소음을 정말 빠르게 쌓는다. 크기가 작고 다른 건물과 붙여서 건설할 수 있다. 내부에 인원이 상주하지 않아서 감염되지 않기 때문에 방어 장벽도 존재하지 않고, 따라서 생명력 300을 온전히 사용한다. 사형집행포가 들어갈 자리에 말벌을 4대 배치할 수 있으니 실질적으로 같은 면적당 생명력은 사형집행포보다 높고, dps는 4배에 에너지 소모를 포함한 유지비는 훨씬 낮다. 다만 범위 공격 능력이 없어서 뭉쳐서 오는 감염자 떼에겐 무력하고 안 그래도 부족한 철을 잡아먹으므로, 좋아봐야 사형집행포를 대체할 수는 없고 빈 자리 곳곳에 깔아서 방벽을 강화하는 역할을 맡는다.

감염 대상이 아니라서 감염자 공격 대상으로는 벽과 같은 판정이다. 다른 것에 어그로가 끌려 뛰어갈 때 경로상에 있으면 때린다. 다만, 직접 공격 받은 감염자는 말벌을 공격한다. 그래서 간혹 소음에 이끌려 온 감염자들이 자기 옆 친구가 말벌에 두들겨 맞는 걸 멀뚱멀뚱 쳐다만 보는 진귀한 장면도 나온다. 건설 중이거나 에너지가 연결되지 않아 공격하지 않는 말벌은 감염자의 어그로를 끌지 않지만, 독인은 벽을 공격하듯이 말벌을 공격한다. 경로에 있으면 악녀가 벽 뛰어넘듯이 말벌을 뛰어넘고 지나가는 것도 볼 수 있다. 루시퍼의 불 공격에 면역이다.[7]

병력을 생산하지 않는 도전과제를 할 때는 확장하기에 무척 유용하다. 감염될 걱정이 없고 건설 중에는 공격 당하지 않으므로 감염자들 가까이에 건설하여 방어선을 확보할 수 있다.

7.7. 감시 타워(Lookout Tower)

파일:Lookout_tower.webp

감시 타워
Lookout Tower

기본 정보
생명력
300
방어 장벽
75
시야 범위
24

건설 정보 및 비용
크기
1
건설 시간
36.4
연구 시설
목재 공방

300
목재
10
석재
-

-
석유
-

자원 생산/소비
거주민
-
일꾼
-1
식량
-
에너지
-

-
목재
-
석재
-

-
석유
-

지형 무시 시야
업그레이드 가능: 레이더 타워

대형 망원경이 설치된 타워. 다른 건물과 붙여서 건설할 수 있다. 지어놓으면 상당한 범위의 지도를 밝혀준다. 확장하기 좋은 방향을 확인해주고, 소규모 기습 웨이브나 잠입 감염자를 사전에 확인해주는 효과가 있다. 감염자들은 플레이어의 시야를 피해서 침입하도록 인공지능이 짜여 있기 때문에, 시야를 비추는 것 자체만으로도 해당 방향의 침입을 어느 정도 억제하는 효과가 있다. 방어선이 견고하다면 감염자 감시가 아니라 지형을 확인하는 용도로 잠시 설치해도 좋은데, 유지비 없이 일꾼 하나만 필요하므로 금이 급하게 필요한 게 아니라면 철거하지 않고 두는 것도 괜찮다.

고난이도에서 15일이 되도록 둥지 위치를 모른다면 감시 타워를 연구해서 설치하는 것을 고려해야 한다.

7.8. 레이더 타워(Radar Tower)

파일:Radar_Tower.webp

레이더 타워
Radar Tower

기본 정보
생명력
500
방어 장벽
125
시야 범위
40

건설 정보 및 비용
크기
1
건설 시간
42
연구 시설
주조소

800
목재
10
석재
10

10
석유
-

자원 생산/소비
거주민
-
일꾼
-2
식량
-
에너지
-

-30
목재
-
석재
-

-
석유
-

지형 무시 시야

감시 타워의 업그레이드 건물로 감시 타워보다 훨씬 더 넓은 범위의 시야를 밝혀준다. 타원형의 범위로 가로는 맵의 반, 세로는 약 3분의 1을 밝혀준다. 다만 해금이 주조소이기 때문에 주조소가 나오고도 확장을 어지간히 못한게 아니라면 잘 쓰이지 않는다. 건설비와 유지비는 둘째치고 잘 안 쓰이는 만큼 연구비도 아까울 정도이며, 빠르게 확장한다거나 해서 급하게 시야가 필요한 상황이면 감시 타워만으로 충분하다.

8. 방어 시설

모든 방어 시설은 시야가 없고, 주변 건물로부터 1셀 간격을 두지 않고 배치할 수 있다. 상주 인원이 없어서 방어 장벽도 없으며, 감염도 되지 않고 생명력이 다 닳면 그냥 부숴진다.

8.1. 나무벽(Wood Wall)

파일:Wood_Wall.webp

나무벽
Wood Wall

기본 정보
생명력
400

건설 정보 및 비용
크기
1
건설 시간
14
연구 시설
-

10
목재
3
석재
-

-
석유
-

업그레이드 가능: 돌벽

벽은 유지비가 따로 들지 않으니 사각지대 및 방어선의 최외곽 지역에는 꼭 지어주는 게 좋다. 차라리 지었다 다시 부수는 한이 있더라도 잠깐이라도 필요하면 꼭 지어주자. 돈 아낀다고 유닛 순찰로 해결해보려다가 몰래 잠입한 감염자 1명에게 마을이 순식간에 전염되는 건 초보 때 가장 많이 겪는 양상이다.

그렇다고 무지성으로 목재를 전부 써가면서 벽과 문으로 길목을 다 틀어막기보다는 가장 먼저 공격을 받을 것 같은 최외곽 건물에 딱 붙여서 1~2셀만 지어주는 것이 좋다. 초반에 귀중한 목재가 벽과 문에 다 쓰이면 발전이 더뎌지고 철거하기 아까우니까 확장도 느려진다. 당연하지만 정규 웨이브 때는 웨이브가 방어선에 도달하기 전에 방어선을 다시 점검하고 새는 곳이 없도록 꼼꼼하게 막아두도록 하자.

벽들을 연결할 때 모서리끼리 연결되도록 지어도[8] 벽 자체는 연결되지만, 면끼리 연결되도록 지었을 때에 비해 감염자들이 붙어서 때릴 수 있는 면적이 넓어서 훨씬 더 쉽게 무너진다. 벽이든 문이든 3겹으로 딱 겹쳐서 지을 수는 없다. 2겹 짓고 한 셀 뛰고 다시 2겹 짓는 것은 가능하다.

캠페인 모드에선 기차가 다니는 철로는 벽으로 막을 수 없지만 문으로 막을 수 있다.

벽을 쌓는 다른 용도는 유닛이 함부로 아이템을 먹지 못하게 하거나 특정 지역의 트리거를 건드리지 못하게 하는 목적도 있다. 특히 유즈맵 등에서 특정 지점에 자원을 무더기로 쌓고 먹으라고 할 때 미래를 위해 유닛이 접근하지 못하게 아껴두려면 벽으로 감싸두는 게 좋다.

그리고 특정 지점의 자원을 먹거나, 어떤 구역을 건드리면 미친듯 좀비러시가 발생하는 맵도 있는데, 이런 맵에선 아예 트리거를 건드리는 지점에 벽을 쌓아 흘러나온 유닛이 접근하지 못하도록 하는 것이 최선이다.

8.2. 돌벽(Stone Wall)

파일:Stone_Wall.webp

돌벽
Stone Wall

기본 정보
생명력
1000

건설 정보 및 비용
크기
1
건설 시간
28
연구 시설
석재 공방

30
목재
-
석재
3

-
석유
-

나무벽보다 2.5배 튼튼한 벽. 2중으로 깔아두면 중후반까지 든든하다. 후반에는 돌벽으로 방어선을 도배해야 해서 석재를 바닥내는 주범이다.

8.3. 나무문(Wood Gate)

파일:Wood_Gate.webp

나무문
Wood Gate

기본 정보
생명력
600

건설 정보 및 비용
크기
1x3
건설 시간
28
연구 시설
-

50
목재
10
석재
-

-
석유
-

업그레이드 가능: 돌문

가운데에 문이 있어 아군은 통과할 수 있지만 감염자는 지나다니지 못하는 벽. 여닫힐 때 소음 100을 생성한다. 문은 혼자 3셀이나 차지해서 훨씬 더 많은 감염자가 붙어서 때릴 수 있는데, 문은 같은 크기의 벽에 비해 생명력이 절반이므로 약점이 된다. 따라서 최대한 노출되지 않게 심시티를 해줘야 한다. 애초에 문을 건설하지 않고 감염자가 잘 안 올 것 같은 곳에 1~2셀 정도 뚫어서 샛길을 만들어도 된다. 어차피 소규모 감염자 떼는 빈 곳이 있어도 발리스타 때문에 어그로가 끌려서 벽을 때리러 오니 걱정할 필요가 없다. 물론 나중에 감염자가 몰려오는 방향과 숫자를 고려하여 추가로 건설을 해주면 된다. 돌발 상황이 생겨도 그때그때 적당히 방어벽을 증설하면 되므로, 굳이 위험한 상황이 아닌데도 필요 이상의 투자를 지양하여 발전에 더 힘쓰는 것이 좋다.

캠페인 모드에선 기차가 다니는 철로는 벽으로 막을 수 없지만 문으로 막을 수 있다.

8.4. 돌문(Stone Gate)

파일:Stone_gate.webp

돌문
Stone Gate

기본 정보
생명력
1500

건설 정보 및 비용
크기
1x3
건설 시간
42
연구 시설
석재 공방

200
목재
3
석재
6

-
석유
-

나무문보다 2.5배 튼튼한 문. 문이 굳이 필요하면 그냥 나무문으로 대충 떼우고, 제대로 막아야하면 돌벽으로 완전히 메꾸다보니 나무문에 비해 잘 쓰이진 않는다.

8.5. 나무 타워(Wood Tower)

파일:Wood_Tower.webp

나무 타워
Wood Tower

기본 정보
생명력
800

건설 정보 및 비용
크기
1
건설 시간
36.4
연구 시설
-

120
목재
10
석재
-

-
석유
-

병사 자리 4
사거리 보너스 +3
1셀 이내 동시 배치 불가
업그레이드 가능:
나무 타워

레인저, 군인, 저격수를 4명까지 수용할 수 있는 건물이다. 수용된 유닛은 사거리와 시야가 증가한다. 벽 사이에 끼워서 지을 수 있어[9] 벽 역할도 수행할 수 있지만 타워 간에는 최소 1셀의 간격을 두어야 한다. 그리고 나가는 방향을 설정할 수 있고, 타워의 대각선이 비어있어도 그 틈으로 내보낼 수 있어서 정찰이나 소규모 병력을 위한 문 대용으로 쓸 수도 있다.

시야+사거리 증가와 나무 벽보다 2배 높은 체력 덕에 적은 유닛으로 보다 넓은 지역을 커버할 수 있게 해준다. 기본 유닛인 레인저도 사거리가 저격수급으로 길어져서 타워에 있으면 레인저의 기본 시야의 너머까지 때릴 수 있다.[10] 타워 안의 유닛은 기본이 '고정 상태(H키)'라 반응성이 좋고, 데아빌 유닛은 원래 지형 너머도 사거리만 닿으면 공격이 가능하기 때문에 누구를 넣어 놓든 긴 사거리로 일정범위 내를 깨끗하게 정리할 때까지 공격한다.

일반적으로 유닛 순찰로는 커버하기 힘들만큼 순찰 지역이 넓거나, 순찰하는 모습이 거치적거려서 싫거나 한 상황에서 나무 타워가 쓸만하다. 타워 내의 유닛은 타워에 의해 보호받고, 넓은 범위의 공격으로 본부를 향해 달리는 감염자의 어그로를 끌어줄 수 있어서 예상치 못하게 많은 웨이브가 몰려왔을 때 증원을 보낼 시간을 벌거나 타워 체력으로 버텨서 스스로 막거나 할 정도의 여유가 생긴다. 다만 타워에 군인 같은 총기 유닛을 넣어놓으면, 넓어진 사거리로 때리는 소음을 듣고 감당이 안 될 정도로 감염자가 몰려와 게임이 터질 수 있으니 주의해야 한다.

8.6. 석조 타워(Stone Tower)

파일:Stone_Tower.webp

석조 타워
Stone Tower

기본 정보
생명력
2000

건설 정보 및 비용
크기
1
건설 시간
56
연구 시설
석재 공방

450
목재
10
석재
10

-
석유
-

병사 자리 4
사거리 보너스 +4
1셀 이내 동시 배치 불가

나무 타워보다 내구력이 2.5배나 튼튼한 타워. 무척 튼튼하지만, 건설비는 4배 가까이 늘어난데다 내구력 외의 능력치는 나무 타워와 큰 차이 없어서 자원이 넉넉하지 않다면 나무 타워를 쓰는 것이 낫다.

그래도 내구력이 무려 석조 벽의 2배이기 때문에 자원이 남아 돈다면 강화 석조 벽 느낌으로 쓸 수도 있다. 다만 그렇게 쓸 경우 돌 벽보다 10배 가량 비싼 수리비는 각오해야 한다.

8.7. 말뚝 함정(Stakes Trap)

파일:Stakes_trap.webp

말뚝 함정
Stakes Trap

기본 정보
생명력
150

건설 정보 및 비용
크기
1
건설 시간
14
연구 시설
목재 공방

30
목재
3
석재
-

-
석유
-

피해 5
자가 피해 1
업그레이드 가능: 철조망 함정

안에 들어온 감염자들의 이동 속도를 50% 감소시키고 0.5초마다 한 번씩 피해를 가하며, 입힌 피해량에 비례해 함정의 생명력이 감소한다. 즉, 위에 감염자가 둘 있으면 피해를 2씩 받는다. 아군 유닛 역시 이동 속도가 느려지지만, 피해는 받지 않는다. 위에서 감염자가 움직여야 피해를 주는 것은 아니며, 위에 서서 멍때리고만 있어도 피해를 가한다.

극초반 웨이브나 첫 웨이브 수준의 일반 감염자가 무리지어 들어올 때엔 대단히 유용한 건물로, 감염자를 이 위에 두고 레인저로 돌리는 등 소소한 방어엔 벽과 방어 시설 혹은 병력을 두는 것보다 싸게 먹히는데다 소음도 없어서 고난이도에선 더할 나위 없이 유용하다. 이동 속도를 느리게 하는 덕에 감염자를 뭉치는 효과가 있어서 공격 타워가 가진 범위 공격 효과를 극대화할 수 있다. 특히, 충격 타워 같은 경우 충전하는 동안 감염자 접근을 지연시키는 동시에 충격파를 한 번 견딘 간부나 특수 감염자를 마무리하는 효과가 있어서 궁합이 매우 좋다. 느린 감염자는 2열로 깔아두면 지나가기 전에 죽으므로, 초반에 발리스타 깔기도 아까운 샛길은 말뚝 함정만으로 잠입 감염자를 막을 수 있다.

다른 건물들이 그렇듯이 생명력이 50% 이상 까였다면 수리하는 것보다 철거하고 다시 설치하는 것이 더 저렴하다. 습관을 들여놓으면 자원을 꽤 아낄 수 있다.

8.8. 철조망 함정(Wire Fence Trap)

파일:Wire_fence_trap.webp

철조망 함정
Wire Fence Trap

기본 정보
생명력
350

건설 정보 및 비용
크기
1
건설 시간
14
연구 시설
주조소

100
목재
-
석재
-

3
석유
-

피해 10
자가 피해 1

가하는 피해가 2배로 늘어나고 생명력은 2.33배 높아서 말뚝 함정에 비해 4.67배의 공간효율을 가진다. 튼튼해서 후반 웨이브도 버틸 수 있지만, 주조소가 나와야 연구할 수 있어서 쓸 수 있는 타이밍이 무척 느린데다 꽤 비싸고 철까지 소모된다. 벽을 사용하지 않는 도전과제에서 무척 유용하다.

8.9. 지뢰(Land Mine)

파일:TAB Land_Mine.webp

지뢰
Land Mine

기본 정보
생명력
-

건설 정보 및 비용
크기
1
건설 시간
1.4
연구 시설
주조소

100
목재
-
석재
3

-
석유
-

폭발 반경 1.9
폭발 피해 500

감염자가 밟으면 폭발하는 1회용 지뢰. 웬만한 감염자는 한 방에 날려버린다. 설치되는 게 정말 빠르다. 격발 지연 시간을 0초부터 3초까지 지정할 수 있다. 뛰어오는 감염자 떼를 상대로는 1초로 지정해주면 최대의 효과를 볼 수 있다. 아군 유닛과 주변 건물에게까지 피해를 가하므로 벽 옆에 설치해선 안된다. 특히 레인저로 0초 설정해둔 지뢰에 몹몰이 해버리면 레인저까지 같이 죽는다. 주변의 말뚝 함정이나 철조망 함정도 예외없이 날려버리므로 이들과 같이 쓰기는 힘들지만, 지뢰 앞에 말뚝 함정을 하나 깔아두면 감염자들이 뭉치는 효과가 있어서 지뢰의 효율을 좀 더 높일 수 있다. 벽으로 막을 수 없는 악녀가 방어선을 뚫어버린다면 사실상 유일한 제압수단이다.

아예 생명력이 없다. 아군이 강제로 공격할 수도 없으며, 다른 지뢰 폭발에도 영향을 받지 않으므로 뭉쳐서 설치해도 된다.

9. 불가사의 시설

불가사의 건설을 위해서는 목재 공방, 석재 공방, 주조소에서 해당 불가사의 건설을 해금하는 연구가 필요하며 각 테크 건물마다 두 개씩의 불가사의가 배정되어 있다. 연구에 비용을 한 번 소모하고, 건설하는 데 같은 비용을 다시 한 번 소모하기에 상당한 양의 금과 자원이 들어가지만 그만큼 강력한 효과를 가지고 있으며 게임이 끝난 뒤 계산되는 점수에 적용되는 보너스 승점을 준다. 이 보너스 승점에도 난이도 설정에 의한 점수 계수가 적용된다.

불가사의는 한 채씩만 건설할 수 있으며, 공통적으로 지형 무시 시야를 가졌다.

9.1. 침묵의 탐방기(The Silent Beholder)

파일:The_Silent_Beholder.webp

침묵의 탐방기
The Silent Beholder

기본 정보
생명력
-
방어 장벽
-
시야 범위
전역

건설 정보 및 비용
크기
-
건설 시간
28
연구 시설
목재 공방

7000
목재
100
석재
150

100
석유
-

자원 생산/소비
거주민
-
일꾼
-
식량
-
에너지
-

-
목재
-
석재
-

-
석유
-

지형 무시 시야
승점
+1000
건설 제한 1채

따로 건설 공간을 사용하지 않고 지휘본부를 업그레이드 하는 식으로 건설된다. 이 건물을 지을 동안은 건설 명령을 추가로 내릴 수 없지만, 이미 건설 명령을 내린 것은 그대로 진행되고 업그레이드할 수 있는 건물은 업그레이드할 수 있다. 지도상의 모든 감시 타워와 레이더 타워를 대체할 수 있지만, 이거 지을 즈음이면 지도가 거의 밝혀졌을 시점이라 엄청난 연구 및 건설비를 감당해가며 지을 이유가 없다.

9.2. 크리스탈 궁전(The Crystal Palace)

파일:The_Crystal_Palace.webp

크리스탈 궁전
The Crystal Palace

기본 정보
생명력
2000
방어 장벽
500
시야 범위
12

건설 정보 및 비용
크기
6
건설 시간
84
연구 시설
목재 공방

6000
목재
150
석재
200

150
석유
-

자원 생산/소비
거주민
+60
일꾼
-
식량
+800
에너지
-

-100
목재
-
석재
-

-
석유
-

지형 무시 시야
승점
+1500
건설 제한 1채

식량 800. 하지만 불가사의가 다 그렇듯 가성비는 별론데 농장을 많이 짓기 힘든 척박한 지도 유형에서는 쓸모가 있다. 막대한 식량을 생산하면서도 유지비는 금 밖에 없어서 건설 후 부담이 적은 편이다.

상당히 알 수 없는 이유로 루시퍼의 불 공격에 면역이다.

9.3. 승리의 벙커(The Victorious)

파일:The_Victorious.webp

승리의 벙커
The Victorious

기본 정보
생명력
10000
방어 장벽
8000
시야 범위
16

건설 정보 및 비용
크기
4
건설 시간
84
연구 시설
석재 공방

7000
목재
-
석재
100

200
석유
100

자원 생산/소비
거주민
-
일꾼
-50
식량
-
에너지
-50

-120
목재
-
석재
-

-
석유
-10

지형 무시 시야
효과 영역범위 24의 주거지 금 생산
+20%
승점 +2000
건설 제한 1채

효과의 적용 범위가 줌을 최대로 당겼을 때 화면 하나 정도로 여관과 동일한 범위이다. 은행과 여관의 효과가 더해지면 석조 집 하나당 64골드를 준다. 벙커라는 이름답게 엄청나게 튼튼한 것도 특징인데 보통은 수입 증가를 위해 주거지역 중심에 놓다보니 큰 의미는 없다.

9.4. 불멸자 훈련소(The Academy of Immortals)

파일:The_Academy_of_Immortals.webp

불멸자 훈련소
The Academy of Immortals

기본 정보
생명력
3000
방어 장벽
1500
시야 범위
16

건설 정보 및 비용
크기
4
건설 시간
84
연구 시설
석재 공방

7000
목재
200
석재
200

100
석유
-

자원 생산/소비
거주민
-
일꾼
-50
식량
-
에너지
-50

-120
목재
-
석재
-

-
석유
-

지형 무시 시야
전 유닛 베테랑
승점
+1000
건설 제한 1채

현재 뽑혀있는 유닛들과 앞으로 뽑을 유닛들을 전부 베테랑으로 만들어준다. 저격수의 경우에는 베테랑과 일반의 차이가 어마어마해서 저격수를 주력으로 활용하려면 건설하는 게 좋다. 참고로 건설되자마자 바로 철거해도 유닛들은 베테랑으로 남아있지만, 그 뒤로 뽑히는 유닛들은 일반 유닛들이기에 일단 건설했으면 유지시키는게 좋다.

9.5. 번개 첨탑(The Lightning Spire)

파일:The_Lightning_Spire.webp

번개 첨탑
The Lightning Spire

기본 정보
생명력
3000
방어 장벽
750
시야 범위
36

건설 정보 및 비용
크기
5
건설 시간
84
연구 시설
주조소

8000
목재
-
석재
150

200
석유
100

자원 생산/소비
거주민
-
일꾼
-60
식량
-
에너지
+800

-100
목재
-
석재
-

-
석유
-

지형 무시 시야
에너지 수송 범위
30
승점 +1500
건설 제한 1채

상당한 범위의 에너지와 에너지 범위를 제공한다. 같은 금으로 발전된 풍차를 지어도 더 많은 에너지를 얻을 수 있을 정도로 가성비가 나쁘다. 대신 일단 건설하고 나면 유지비는 상당히 싸다. 넓은 에너지 범위는 마지막 웨이브를 앞두고 방어선을 두껍게 바를 때 유용하긴 한데 테슬라 타워 몇 개로 퉁칠 수 있는 거라 별 의미는 없다. 거기다 번개 첨탑 자체도 테슬라 타워로 연결이 되어 있어야 작동한다.

9.6. 아틀라스 변환기(The Atlas Transmutator)

파일:The_Atlas_Transmutator.webp

아틀라스 변환기
The Atlas Transmutator

기본 정보
생명력
2000
방어 장벽
500
시야 범위
16

건설 정보 및 비용
크기
5
건설 시간
84
연구 시설
주조소

8000
목재
-
석재
100

200
석유
200

자원 생산/소비
거주민
-
일꾼
-50
식량
-
에너지
-100

-120
목재
-20
석재
-20

-10
석유
+40

지형 무시 시야
승점
+2000
건설 제한 1채

연구 및 건설비를 제외하고도 만만찮은 유지비를 가졌지만 석유는 한정된 귀중한 자원이기에 고급 유닛들을 더 많이 활용하고 싶을 때 건설한다. 석재와 철까지 유지비로 잡아먹어서 유닛은 많은데 방어선이 부실한 사태가 발생할 수 있다. 산업 시설과 달리 중간에 가동을 멈출 수 없으며, 이 때문에 자원 관리가 무척 어려워진다. 석유 때문에 건설하는 불가사의인데 연구와 건설에 석유를 400이나 소모된다는 점도 상당한 딜레마다. 최근 패치로 건설에 들어가는 석유와 유지 자원이 줄어들었다.


[1] 공격유닛으로 건물에 어택땅을 시키면 방어도 이후의 체력까지 소진시켜야 터지긴 하지만, 건물을 매각시키지 않고 강제공격시킬 이유는 거의 없다. [2] 28초 단위. [3] 생산 건물들처럼 마우스를 올려놓으면 볼 수 있다. [4] 유지비가 감당이 안 되어서 못 뽑는다고 나온다. [5] 사실 캠페인은 군인, 타이탄, 충격타워 두 유닛과 건물 업글이 워낙 사기이기에 이 세 조합으로 방어와 공격을 해도 스나이퍼나 타나토스 없이 전부 다 클리어 할 수 있다. [6] 타이탄 시장(Mayor) 혜택으로 공격력 업그레이드를 하면 사형집행포보다 DPS가 조금 더 높아진다. [7] 파일을 뜯어 보면 말벌만 루시퍼 공격에 면역인 이유가 짐작되는데 말벌의 화염방사 버젼을 만들려고 한 흔적이 있기 때문이다. 디테일까지 거의 다 만들어놓고 OP유닛같고 루시퍼가 쓸모 없어질까봐 취소한듯 하다. 이 밖에도 또 다른 지뢰형이라던가 벙커 등을 만들려다 만 흔적이 있는데 안그래도 디펜스게임 취곤 디펜스 시설이 부족한 게임이라 더 아쉽다. [8] 사각형 타일 기준 대각선으로 연결된 것, 즉 화면상으로는 상하좌우 방향. [9] 기존의 벽을 철거하지 않아도 바로 지을 수 있다. [10] 타워에 유닛을 넣으면 비교적 밝은 시야와 비교적 어두운 시야가 나뉜다. 이 밝은 시야가 유닛의 기본 시야이고, 약간 어둡지만 감염자를 볼 수 있는 시야가 타워로 확보한 시야이다.

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