1. 개요
TheoTown의 정보 탭에 관하여 정리한 문서이다.2. 상세
2.1. 종합 정보
도시의 이름과 제작자, 시드 번호, 게임 모드(난이도), 도시 포인트, 소득 계층 별 인구와 총 인구 수를 볼 수 있다. 이곳에서 도시 이름, 제작자명을 바꿀 수도 있다.2.2. 통계
각각 저소득층, 중산층, 고소득층 인구의 수의 변동을 그래프로 나타내어 보여준다.2.3. 도시점수
도시의 인구가 많아지고 성장할 수록 도시가 레벨업하며 특정 레벨에 따라 오브젝트가 해금 된다. 처음 도시를 생성하면 350 포인트가 기본적으로 주어진다.- [도시 랭크표 펼치기/접기]
- || 레벨 || 이름 || 도시점수 || 레벨 업에 필요한 도시점수[1] || 비고 ||
0 외딴 건물 350 0 1 오지 마을 560 210 일반 도로, 작은 교회/모스크[2], 풍력 발전기, 119 안전센터[3], 의원[4], 매립지 해금
1,000T 획득2 작은 마을 1,470 910 일방통행 도로, 분수대 2가지, 파출소[5], 택시 승강장, 묘지 해금
2,000T 획득3 마을 3,500 2,030 가로수 도로, 작은 공원, 시청, 마을 광장, 변압기, 분교, 버스 차고지 해금
3,000T 획득4 큰 마을 7,070 3,570 중형 공원, 교회, 모스크, 가스 발전소, 작은 펌프, 소방서, 버스 전용 도로, 일방통행 버스 전용 도로 해금
4,000T 획득5 작은 읍내 12,600 7,550 밀집 주거/상업/공업구역, 항만, 2차로 고속도로, 비어 가든, 농구장, 배수관, 경찰서 해금
5,000T 획득6 읍내 20,150 11,070 7 큰 읍내 31,220 13,930 8 군 45,150 16,570 9 작은 도시 62,720 21,630 10 도시 84,350 11 큰 도시 110,460 12 대 도시[6] 141,470 13 작은 중심 도시 177,800 14 중심 도시 219,870 15 큰 중심 도시 268,100 16 거대한 중심 도시 322,910 17 작은 도시 권역 384,720 18 도시 권역 453,950 19 큰 도시 권역 531,020 20 거대한 도시 권역 616,350 21 작은 광역시 710,360 22 광역시 813,470 23 큰 광역시 926,100 24 거대한 광역시 1,048,670 25 도시 국가 1,181,600 26 국가 1,325,310 27 거대 국가 1,480,220 28 대륙 국가 1,646,750 29 작은 대륙 1,825,320 30 대륙 2,016,350 31 큰 대륙 2,220,260 32 거대한 대륙 2,437,470 33 소규모 행성 2,668,400 34 행성 2,913,470 35 거대 행성 3,173,100 36 초거대 행성 3,447,710 37 내부 태양계 3,737,720 38 태양계 4,043,550 39 헬리오시스-태양원덮개 4,365,620 40 헬리오포즈-태양원덮개 4,704,350 41 소규모 은하 5,060,160 42 중규모 은하 5,433,470 43 대규모 은하 5,824,700 44 초거대 은하 6,234,370 45 소규모 은하단 6,662,600 46 중규모 은하단 7,110,110 47 대규모 은하단 7,577,220 48 초거대 은하단 8,064,350 49 소규모 초은하단 8,571,920 50 초은하단 9,100,350 51 절대적 초은하단 9,650,060 52 우주 거대 구조 10,221,470 53 소규모 우주 10,815,000 54 중규모 우주 11,431,070 55 대규모 우주 12,070,100 56 초거대 우주 12,732,510 57 소규모 다중우주 13,418,720 58 중규모 다중우주 14,129,150 59 대규모 다중우주 14,864,220 60 절대적 초거대 다중우주 15,624,350 61 하등 시공간계 16,409, 960 62 일반 시공간계 17,221,470 63 고등 시공간계 18,059,300 64 절대적 형용불가 초시공간계 18,923,870
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2.4. 수요
주거, 상업, 공업 건물의 등급별[7] 수요를 나타낸다. 너무 한 등급의 건물만 설치하다 보면 그 등급의 수요가 바닥을 뚫고 들어가니 수요에 맞춰서 건물을 설치하자.2.5. 평가
시민들의 전체적인 행복도와 부분적인 행복도를 볼 수 있다. 행복도가 높으면 더 많은 사람들이 이곳에 거주하도록 할 수 있다. 반대로 행복도가 너무 낮아지면 원래 거주하던 사람들도 빠져나가 유령도시가 될 수도 있다. 특정 행복도가 너무 낮을 때에는 시위가 일어나고, 시위를 방치하면 폭동이 일어나니 주의하도록 하자.2.6. 재정
세금을 늘리거나 줄일 수 있고, 한달의 수입, 지출액을 계산해 합계액을 나타내기도 한다. 세율에 따라 시민들의 행복도가 달라지며 계층별로, 주거/상업/산업 별로 세율을 다르게 할 수도 있다.2.7. 대출
돈을 빌리고 갚을 수 있다. 한번에 5개의 대출까지 진행할 수 있으며, 1회 대출 가능 액수는 10kT에서 시작해 도시가 성장할 수록 점점 늘어난다. 대출금은 96개월 간 20%의 이자를 붙여 분할 상환 할 수도 있고 잔액을 이자 없이 한꺼번에 갚을 수도 있다.2.8. 전력
전력 네트워크의 갯수와 생산량, 소비량, 사용 비율을 볼 수 있다.2.9. 수도
전력과 같으나 추가로 하수 처리 비율을 볼 수 있다.2.10. 교육
2.11. 건강
2.12. 이웃 도시와의 교류
한 도시에서 다른 도시에게 수도, 전기, 장례 서비스, 폐기물 처리 서비스 등을 사고팔고 공유할 수 있다. 자유 모드로 운영중인 도시나 단일 도시는 교류를 할 수 없다.2.13. 공항
공항 활주로에 배정되어 있는 노선이나 비행기 등등을 관리할 수 있다.
[1]
n랭크에 도달하기 위해서는 (n랭크)-(n-1랭크)만큼의 추가적인 도시점수가 필요하다.
[2]
교회와 모스크는 외관만 다를 뿐 나머진 동일하다.
[3]
일명 초소형 소방서
[4]
일명 1×1 초소형 병원
[5]
일명 소형 경찰서
[6]
대(大) = 큰(...)
[7]
저소득층(T), 중산층(TT), 고소득층(TTT)