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최근 수정 시각 : 2024-10-18 14:07:27

터미너스: 좀비 생존자들

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참고하십시오.
터미너스: 좀비 생존자들
Terminus: Zombie Survivors
파일:터미너스: 좀비 생존자들.png
개발 롱플레이 스튜디오[1]
배급 롱플레이 스튜디오
장르 좀비, 턴제, 로그라이크, 생존, 전략
발매일 앞서 해보기: 2021년 3월 1일
정식 출시: 2024년 8월 20일
한국어 지원 지원
심의 등급 15세 이용가
관련 사이트 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:유튜브 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg | 파일:디스코드 아이콘.svg

1. 개요2. 특징3. 캐릭터
3.1. 스탯
4. 좀비
4.1. 특수 좀비
5. 시나리오6. 장소7. 시스템
7.1. 시간7.2. 온도7.3. 캐릭터 상태7.4. 아이템
7.4.1. 의약품7.4.2. 도구7.4.3. 무기7.4.4. 전자제품7.4.5. 의류7.4.6. 책7.4.7. 기타 아이템
7.5. 특성
8. 엔딩9. 팁10. 평가11. 수상12. 외부링크

[clearfix]

1. 개요

1.0 정식 출시일 공개 트레일러
터미너스 앞서 해보기 트레일러
턴제 로그라이크 장르의 스팀 PC 게임이다. 국내 1인 개발 게임으로 2021년에 앞서 해보기 출시, 2024년에 정식 출시하였다.

2. 특징

좀비 아포칼립스를 배경으로 하는 턴제 생존 로그라이크 게임. 좀비 사태가 발생한 후 생존자들이 모여있는 종착역에 도착하는 것을 목표로 하는 게임이다. 13개의 직업 중 하나를 선택한 뒤 무작위로 생성된 장소들을 파밍하고, 아이템들을 활용해서 상태를 관리하고 좀비와 싸우게 된다. 프로젝트 좀보이드와 유사한 분위기 때문에 턴제 좀보이드라는 평가를 얻고 있다.

게임의 목적지인 종착역은 라디오를 듣거나, 철길을 따라가면 찾을 수 있는데 제목인 터미너스(Terminus)가 종착역이라는 뜻을 가지고 있다.

3. 캐릭터

총 15개 직업의 캐릭터를 제공한다. 3개의 직업이 기본으로 제공되며, 나머지 직업은 생존에 성공한 직업이 1종류 늘어날 때마다 위에서부터 3개씩 해금된다.
직업마다 시작 아이템, 능력, 기술이 조금씩 다르다.

3.1. 스탯

4. 좀비

좀비는 공격범위와 시야가 따로 배정된다. 예시로, 좀비의 행동력이 3인데 시야가 1밖에 안 돼서 플레이어가 좀비의 시야에 있었던 곳+거기로 이동한 곳에 플레이어를 발견할 때 접근하거나 반대로 행동력이 1인데 시야가 5인 경우 시야 안 플레이어를 공격할 수 있을 때까지 1칸씩 다가간다. 또한 일반좀비더라도 부위 별 체력이 다르게 배정되므로 적절히 좀비를 대처할 필요가 있다.

일반 좀비의 AP는 다리 부위의 체력에 비례한다. 또한 이동/공격에 동일한 1AP를 소모하는데, AP가 4인 좀비의 경우, 바로 옆에서 턴을 종료하면 네 차례의 공격을 받지만, 세 칸 떨어져 턴을 종료하면 플레이어 곁으로 다가오는데 3AP를 소모했기 때문에 한 차례의 공격만 한다. 좀비와 대치할 경우 이동에 1AP가 추가로 드는 창문을 사이에 두고 대치하는게 핵심이다.

낮 시간의 좀비는 플레이어가 시야 안에 있어야 추격한다. 단, 소음기를 부착하지 않은 총을 쏘거나 가구를 떨어뜨리거나 창문이나 문을 공격해서 소음을 낸다면 현 장소의 모든 좀비들이 소리의 근원으로 추적해오니 주의하자.

밤 시간의 좀비는 시야와 행동력이 매우 증가한다. 그러므로 이 시간대의 좀비의 정보를 가능한 신뢰하지 않는게 좋다. 플레이어 캐릭터의 시야/소음 감지 범위보다 좀비가 플레이어를 감지할 수 있는 시야 범위가 더 넓기 때문에, 깜깜한 오밤중에 갑자기 기습을 받아 불귀의 객이 되어버리는 경우가 잦다. 심지어 건물 안의 플레이어가 내는 걷는 소리나 AP를 소모하는 행위에도 약 3%의 확률로 반응하기 때문에 밤 시간에는 조심할 필요가 있다.
또한 밤 시간의 경우 좀비가 한 구역에서 다른 구역으로 이동 가능하다. 낮 시간에 좀비를 전부 죽였다고 방심하지 말고 안전한 공간에서 잠을 청하자.

좀비는 머리,몸통,다리로 총 3개 부위를 지니고 있으며, 3개의 패턴을 갖는다.

4.1. 특수 좀비

V0.9.6 업데이트에 추가된 좀비. 일반 좀비와 다르게 좀비 도트 좌측 위에 하얀 해골이 그려져 있으며, 제각각 까다로운 특성을 가지고 있다. 일반 좀비와는 달리 샌드박스 모드의 아이템 조정치를 적용 받지 않는다. 특좀을 포함한 모든 좀비들은 죽일 시 기본적으로 천 하나를 떨구며, 일정 확률로 추가적인 아이템을 주기도 한다. 몇몇 좀비들은 일반 좀비에서 얻을 수 없는 특정 아이템을 드랍한다.

5. 시나리오

기본 시나리오(피난처) 외에 3개의 추가 시나리오가 있다.

6. 장소

7. 시스템

7.1. 시간

화면 좌상단 UI를 통해 현재 일자와 시각, 일출/몰 시각을 확인할 수 있다. 한 턴마다 1시간이 흐르지만 샌드박스 모드를 켤 경우 한 턴마다 흐르는 시간의 양을 바꿀 수 있다. 일출/일몰 시각은 1일차에는 일출 06시/일몰 20시이나 생존 일수가 늘어남에 따라 일출 06시/일몰 19시, 일출 06시/일몰 18시, 일출 07시/일몰 18시로 낮은 짧아지고 밤은 길어져서 게임의 난이도가 올라간다.

7.2. 온도

화면 좌상단 UI를 통해 현재 야외 기온을 확인할 수 있다. 캐릭터의 현재 온도가 (섭씨)10도 미만일 경우 추움 상태가 되어 매 턴마다 체력을 잃으며 반대로 15도 이상일 경우 따뜻함 상태가 되어 매 턴마다 체력을 회복한다. 체력의 손실/회복량은 온도가 낮거나 높을수록 커진다. 타일 온도는 화면 좌상단의 온도 오버레이 버튼을 누르거나 기본 단축키 T를 눌러서 확인 가능하며 캐릭터의 온도는 화면 좌하단 UI의 '상세' 탭을 눌러 확인할 수 있다. 추위 적응 기술을 보유하고 있다면 추움 상태가 되는 기준 온도가 (2*기술 레벨)도만큼 낮아진다. 실제 날씨처럼 낮에는 기온이 서서히 오르고 밤에는 떨어지며, 생존 일수가 늘어날수록 기온이 조금씩 떨어진다. 기본 시나리오 기준 첫날은 낮 기온이 12도 정도인데 매일 0.2~0.3도 정도의 속도로 기온이 떨어져 30일차가 되면 기온이 영하로 떨어지고 눈이 오기 시작한다.

7.3. 캐릭터 상태

HP/AP를 제외한 모든 상태 수치는 매 턴마다 기본적으로 1씩 감소하며, 최대치의 5/6을 초과할 경우 HP를 자연 회복하거나 AP 회복량이 증가하며 반대로 최대치의 1/6 미만으로 떨어지면 HP를 지속적으로 잃거나 AP 회복량이 감소한다.

7.4. 아이템

7.4.1. 의약품

약물 강도가 표기된 약품을 쓰면 약물 강도 수치가 그만큼 증가한다. 약물 강도 값은 좌하단 UI의 '상세' 탭에서 확인 가능하다. 매 턴마다 1씩 감소하지만 약물 강도가 10 이상 누적되면 두통[23] 상태를 얻으며 15 이상 누적되면 극심한 두통[24] 상태가 된다. 20 이상 누적되면 기절하여 기절에서 깨어날 때까지 행동할 수 없다.

7.4.2. 도구

무기와 별도로 구분되어 있지만, 공구 계열 및 프라이팬, 냄비, 우산은 무기로 사용할 수 있다. 사실 임기응변 기술의 존재로 인해 오히려 후반에는 도끼/소방도끼가 쇠파이프를 능가하는 피해량을 보여준다.

7.4.3. 무기

7.4.4. 전자제품

7.4.5. 의류

모든 의류의 방어력/체온/방수율 보너스는 의류의 상태에 비례해 증감한다. 일부 능력치는 상태와 무관하게 적용된다. 의류/가방을 착용할 때 드는 AP는 이미 착용하고 있는 의류/가방의 개수에 비례해서 늘어난다. 방해도 합계가 10 이상이면 '매우 불편함' 상태가 되어 더 이상 의류/가방을 착용할 수 없다. 방해도 0.1마다 이동 AP가 0.2%씩 늘어난다. 의복/장갑류는 AP 소모에 따라 내구도가 감소하며 추가로 좀비에게 맞으면 내구도가 더욱 감소한다. 가방류는 이동에 쓴 AP에 비례하여 내구도가 감소한다. 침구류는 수면을 취한 시간에 비례하여 내구도가 감소한다.

7.4.6.

7.4.7. 기타 아이템


7.5. 특성

8. 엔딩


9.

대규모 패치 마다 새로운 요소가 추가 되거나 기존 요소가 크게 바뀌는 경우가 많다. 따라서 이하 내용은 최신 패치와는 맞지 않을 수 있다.

10. 평가


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-10-12
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/1534980/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (94%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/1534980/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (93%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]



1인 개발로 제작된 수작 좀비 아포칼립스 생존 로그라이트.

유사한 3인칭뷰 좀비 생존물인 좀보이드랑 많이 비교되는데, 좀보이드는 파고들 것이 많은 대신에 진입장벽이 높은 반면, 터미너스는 진입 장벽이 적고 스피드함을 강조하여 장점이 있다. 턴제임에도 좀비에게 언제 죽을지 모르기에 긴장감도 유지되며, 이동에 AP가 소모되는 특성상 전략성도 있다. 주요 수치로 배고픔, 목마름, 정신력 정도의 수면 게이지가 있기 때문에 파밍한 아이템만으로 직관적으로 채울 수 있으며, 책이나 낚시, 농사 등의 깊진 않아도 곁가지로 있는 컨텐츠가 게임을 방향성을 다양하게 만들어준다.

이러한 까닭에 매우 긍정적~압도적으로 긍정적을 오가는 좋은 평가를 받았으며 해외에서도 좀비 생존물로서 좋은 작품이라는 평가가 많다.

11. 수상

2023 GIGDC(글로벌 인디 게임 제작 경진대회) 대상 수상

12. 외부링크



[1] 사명이 바뀐 이유는 터미너스를 지금보다 더 큰 프로젝트로 발전시키기 위해 1인 개발에서 나아가 팀을 확장하는 것이 좋겠다는 결정을 내렸고, 이에 따라 회사명을 변경하게 되었다고 한다. [2] 애착 무기로 설정한 아이템을 수리할 때 상태 회복량 2배 [3] 다만 내구성이 형편없음(0)으로 고정이라 피해량과 실내구도는 필드에서 나오는 소방도끼보다 처진다. [4] 바닥에서 귀금속과 총알을 발견 가능 [5] 기술 1레벨을 올리는 책은 보통 200~350페이지 내외인 반면 스탯 1을 올리는 책은 450~550페이지로 훨씬 올리기 어렵기 때문. [6] 스피드런은 보통 최소한의 짐만 가지고 움직이므로 힘 스탯이 낮은 단점 또한 보완된다. [7] 음식으로 얻는 사기 2배 [8] 애착 무기로 설정한 아이템을 수리할 때 상태 회복량 2배 [9] 무기/장비가 파괴되면 금속 조각 2개를 획득. [10] 분해시 얻는 재료 2배 [11] 한 명의 동료와 함께 시작. [12] 두 명의 동료와 함께 시작. [13] 저항력 특성이 있을 경우 즉사하는 대신 좀비화 상태이상에 걸리며, 항생제로 치료할 수 있다. [14] 밤에 건물 안에 있을 때 건물 밖의 좀비가 알아차릴 가능성 제거. 불을 피울 경우 무효. [15] 광원, 가방, 침구류, 점화 도구, 물, 식량, 연료 등등 다양한 것을 요구한다. 신뢰도를 좀 쌓으면 잃어버린 결혼 반지를 찾아달라는 등의 특수 퀘스트도 볼 수 있는데 완료하면 신뢰도를 한 번에 20 이상 벌어들일 수 있다. [16] 거래 페널티는 200-(2*신뢰도)%이다. [17] 성경의 사기 회복량 2배. [18] 헬리콥터 조종 관련 책이 다섯 권 있는데 다섯 권을 모두 읽어야 한다. [19] 소금을 넣기 위한 일부 혹은 전부 빈 양념통이 필요하다. [20] 항해 관련 책이 세 권 있는데 세 권을 모두 읽어야 한다. [21] 다만 연구 일지를 읽지 않아도 백신 개발에는 문제가 없다. 그냥 로어용. [22] 아드레날린 주사, 에너지 드링크, 운동선수의 부스트. [23] AP 회복량, 수면 효율, 독서 효율 -20% [24] AP 회복량, 수면 효율 -40%, 독서 불가 [25] 좀비를 처치한 도구의 숙련도는 오르긴 하지만 속도가 느리다. [26] 없으면 유리조각이나 돌+천 4개로 칼을 만들 수 있다. [27] 주로 빨간색 가구이다.