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최근 수정 시각 : 2023-06-04 06:23:23

SuperCommander Coop/사령관/한과 호너


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1. 개요2. 업그레이드 특성3. 사령관 능력4. 사용자 설정
4.1. 마스터 힘4.2. 위신
5. 유닛6. 건물

1. 개요

2. 업그레이드 특성

<colcolor=#373a3c,#212121><colbgcolor=#8fd789> 한과 호너 업그레이드
패널 능력 자기 지뢰 매설, 정밀 타격, 함대 출격, 우주 정거장 투입
가용 유닛 사신, 땅거미 지뢰, 화염차, 화염기갑병, 아스테리아 망령, 데이모스 바이킹, 군주 전투순양함, 테이아 밤까마귀
가용 건물 타격 전투기 플랫폼(2), 강습 갈레온, 미사일 포탑
업그레이드 목록
<rowcolor=#373a3c,#212121> 레벨 명칭 효과
파일:SC2_Coop_HanAndHorner_Level1_TheHorners.jpg 1 호너[1] 유닛이 죽으면 해당 유닛의 사령관이 획득할 수 있는 자원이 떨어집니다.[2] 맷 호너는 정예 항공기를 훈련할 수 있는 우주공항과 함께 시작합니다.
파일:SC2_Coop_HanAndHorner_Level2_StrikeFighter.jpg 2 새 유닛: 타격 전투기 타격 전투기 플랫폼과 정밀 타격 능력을 사용할 수 있습니다. 타격 전투기를 날려 대상 적 또는 대상 지역에 공습을 가할 수 있습니다.
파일:SC2_Coop_HanAndHorner_Level3_AssaultGalleonAndRavenUpgradeCache.jpg 3 강습 갈레온 및 테이아 밤까마귀 추가 업그레이드 업그레이드 해제:
● 각각의 강습 갈레온에 격납고를 장착해서 자동으로 강습 비행정을 생산하고 배치할 수 있습니다.
● 테이아 밤까마귀의 약점 분석이 추가로 2기의 유닛을 대상으로 삼을 수 있습니다.
파일:SC2_Coop_HanAndHorner_Level4_MercUpgradeCache.jpg 4 용병 추가 업그레이드 공학 연구소에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
● 사신의 이동 속도가 증가하고 10초 동안 비행 능력을 얻습니다.
● 땅거미 지뢰의 사거리가 50%만큼 증가하고 잠복 및 잠복 해제 속도가 증가합니다.
파일:SC2_Coop_HanAndHorner_Level5_CallInTheFleet.jpg 5 함대 출격 가까운 행성에 있는 호너의 함대로부터 지원을 받습니다. 함대는 대상 지역의 무작위 적 유닛들에 막대한 피해를 줍니다.
파일:SC2_Coop_HanAndHorner_Level6_Impatience.jpg 6 성급 미라의 유닛 건설 및 연구 시간이 30%만큼 감소합니다. 돌격 건쉽 훈련 용병 유닛 보너스가 25% 증가했습니다.
파일:SC2_Coop_HanAndHorner_Level7_DominionStarportUpgradeCache.jpg 7 자치령 우주공항 추가 업그레이드 우주공항 기술실에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
● 망령이 공격할 때마다 공격 속도가 10%만큼 증가하여 최대 100%만큼 증가합니다.
● 돌격 모드 상태에서 바이킹의 공격이 대상을 관통하여 대상 뒤에 있는 적 유닛들에게 피해를 줍니다. 바이킹의 변신 속도[3]가 75%만큼 감소합니다.
파일:SC2_Coop_HanAndHorner_Level8_HisAndHersSupply.jpg 8 그녀와 그의 보급품 보급고가 자치령 기술로 업그레이드되어 내구도와 보급품이 100%만큼 증가합니다.[4]
파일:SC2_Coop_HanAndHorner_Level9_HellionAndHellbatUpgradeCache.jpg 9 화염차 및 화염기갑병 추가 업그레이드 공학 연구소에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
● 화염차가 타르 폭탄을 사용해서 20의 피해를 주고 주위 적들의 이동 속도를 감소시키고 사거리를 3 감소시킵니다.
● 화염기갑병의 공격이 적들을 불태웁니다
파일:SC2_Coop_HanAndHorner_Level10_SpaceStationReallocation.jpg 10 우주 정거장 투입 우주 정거장 투입 능력을 해제합니다. 우주 정거장은 접촉하는 영웅 대상에게 500의 피해를 주고, 그 외의 대상은 모두 즉시 파괴합니다. 강습 비행정이 주위의 대상을 공격합니다.
파일:SC2_Coop_HanAndHorner_Level11_EnduranceTraining.jpg 11 지구력 훈련 호너의 유닛들이 전투에서 벗어나면 체력이 재생됩니다.[5]
파일:SC2_Coop_HanAndHorner_Level12_AdvancedWeaponry.jpg 12 첨단 무기 함대 출격이 에너지 배터리[6]로 적 유닛들에 포화를 퍼붓고, 야마토 포로 체력이 높은 대상들을 공격합니다.[7]
파일:SC2_Coop_HanAndHorner_Level13_FusionCoreUpgradeCache.jpg 13 융합로 추가 업그레이드 융합로에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
● 전투순양함 무기 시스템이 강력한 입자포로 업그레이드됩니다.
● 타격 전투기 플랫폼의 정밀 타격이 대상 지역을 네이팜으로 불태웁니다.
파일:SC2_Coop_HanAndHorner_Level14_HaveABlast.jpg 14 폭발 정거장 우주 정거장이 파괴되면 핵 폭발을 일으킵니다.
파일:SC2_Coop_HanAndHorner_Level15_SignificantOthers.jpg 15 소중한 사람 부대 구성에 따라 유닛들이 강화 효과를 얻습니다.[8][9]
● 미라의 유닛 보급품 하나마다 호너의 유닛의 체력이 0.5%만큼 증가합니다.
● 호너의 유닛 보급품 하나마다 미라의 유닛의 공격 속도가 0.5%만큼 증가합니다

기존과 달라진 점은
레벨 6의 성급이 추가 효과를 부여한다.

3. 사령관 능력

4. 사용자 설정

4.1. 마스터 힘

4.2. 위신

5. 유닛

6. 건물


[1] 원문은 The Horners. 원래 영미권에서는 형제나 부부 등 같은 성씨를 공유하는 가족일 경우 성씨에 The와 복수형 s를 붙여 표현한다. 가장 대표적인 예시가 심슨네 가족들의 원 표기는 ''The Simpsons"이다. 즉, 적절하게 의역하면 "호너네 가족들" 또는 "호너 부부" 정도가 적당하다. [2] 자신의 유닛과 구조물이 파괴되었을 때는 생산/건설 비용의 20%만큼, 동맹의 유닛과 구조물이 파괴되었을 때는 절반인 10%만큼. 한때 노바의 밤까마귀로 소환하는 포탑에도 이 효과가 적용되었던 버그가 존재했다. 파괴드론은 아직도 적용된다. [3] 툴팁오류. 변신속도가 감소하는것이 아니라 변신시간이 감소한다. 게임내에서는 변신시간 감소로 제대로 나와있다. [4] 보급고를 지으면 추가 보급고가 내려온다. 4.2 패치로 이 능력이 보급고의 체력도 2배(400→800)로 증가시켜 준다. 설명도 '내구도와'라는 표현이 추가되었다. 이 특성으로 커맨드 2개에 보급고 11개면 보급품최대치가 200이 된다 [5] 초당 3.75 [6] 여기서 말하는 배터리는 보통 우리가 생각하는 건전지, 흔히 말하는 충전지가 아니라 포대라는 의미이다. 즉 에너지 배터리라는 것은 "에너지 포대", 에너지를 사용하는 대포로서 일종의 레이저 포대 정도로 생각하면 된다. 당장 전투순양함 무기 이름이 공대공, 공대지 레이저 포대(배터리)다. [7] 이해가 가지않는다면 5레벨 궁극기를 더 살벌하게 강화시키는 특성으로 레이저난사가 여러적을 공격하고, 고르곤 전투순양함처럼 보이는 그림자가 높은티어등급의 적 유닛 대상에게 야마토포를 발사한다는 의미다. [8] 즉 호너유닛이 있어야 미라유닛의 공격속도가 올라가고 반대로 미라유닛이 있어야 호너유닛의 체력이 올라간다는 얘기. [9] 참고로 소중한 사람 효과로 호너 유닛들의 체력이 늘어난 상태에서 대미지를 입은 후 미라 유닛들이 죽으면 현재 체력도 같이 감소한다. 가령 현재 체력이 100 깎여 400/500 상태에서 미라 유닛이 죽어 최대 체력이 400으로 떨어지면 300/400이 된다. 하지만 이건 애초에 100 대미지를 받은 것이 그대로 유지되는 것이지 특성 때문에 패널티를 받은 건 아니다. 소중한 사람이 없었어도 어차피 100 대미지를 받았으면 300/400이니까. 하지만 보호막도 아니고 현재 체력이 100이 깎이면 용병을 지뢰에 몰빵하고 본진에 처박아놓지 않고서야 최대 체력이 늘어나는 의미가 전혀 없다. 똑같이 일시적으로 맷집을 증가시키는 제라툴의 "공허의 갑옷"과 비교해보자. 이 스킬은 발동시 일정 시간동안 자신과 주위 아군 유닛들의 보호막을 100증가시키는 스킬인데 소중한 사람과는 달리 현재 보호막은 감소되지 않는다. 그러니까 추적자가 공허의 갑옷 버프를 받으면 180/80이 되고 80의 대미지를 받으면 100/80일 것이다. 이 상태에서 갑옷 스킬 효과가 만료되면 0/80(버프 100/보호막 80-80/체력 80)이 아닌 80/80(버프 100-80/보호막 80/체력 80)으로 된다. 호너의 특성을 힐에 비유하면 치유로 손실된 체력을 복구했는데 치유를 멈추면 다시 최근 교전 직후의 체력으로 줄어드는 꼴이다(...)