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<colbgcolor=#765344><colcolor=#FFF195> 개발 | Ferdy's Lab | |||
유통 | ||||
플랫폼 | Microsoft Windows | macOS | Linux | Android | |||
ESD | itch.io | Google Play | |||
장르 | 퍼즐 게임 | |||
출시 |
2023년
10월 8일(PC) 2023년 12월 13일(Android) |
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엔진 | Godot Engine | |||
상점 페이지 | | |
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1. 개요
수박게임의 파생작 중 하나이며, 동방 프로젝트의 2차 창작 게임이다. 아이콘의 캐릭터는 이부키 스이카로, 수박이 일본어로 스이카(スイカ)이기 때문에 일종의 언어유희다.처음엔 다운로드 버전이나 웹 버전으로만 플레이 가능했지만, 나중에 모바일로도 할 수 있게 되었다.
자세한 원인은 알 수 없지만, 어느 순간부터 모든 경로에서 게임이 내려가게 되어 로스트 미디어가 되었다. 시점은 2024년 5월에서 8월 사이로 추정된다. 2024년 5월 31일 크라우드 펀딩 금지 조항이 추가된 동방 2차 창작 가이드라인의 영향일 가능성도 있었으나, 6월 18일 개발자의 트윗에 따르면 개발 중 많은 문제가 생기고 나쁜 경험을 겪어 게임을 이전처럼 좋게 볼 수 없게 되어 내렸고 새 것을 다시 만들 계획이 있다고 한다.
2. 상세
등장 캐릭터가 모두 등신대로 나오는 관계로 멋대로 굴러가지 않지만 캐릭터에 따라서 차지하는 면적이 크게 달라진다. n단계 캐릭터에 n+1단계 캐릭터 3개가 한곳에 모여 있다면 'Multi merge'로 n+2단계 캐릭터가 나오는 동시에 추가 점수를 준다. 가장 작은 순서대로 스쿠나 신묘마루 → 레이우지 우츠호[1] → 치르노 → 나즈린 → 플랑드르 스칼렛 → 콘파쿠 요우무 → 키리사메 마리사 → 하쿠레이 레이무 → 코치야 사나에 → 대요정 → 이부키 스이카로 크기가 커진다.[2] Headpat 옵션이 있는데 이걸 적용시키면 마우스가 위치한 캐릭터의 머리를 쓰담쓰담해준다.게임 플레이는 클래식 모드와 무한 모드가 있다. 2명의 스이카를 합쳤을 때, 클래식 모드는 거대 신묘마루로 변하고 무한 모드는 다시 최초의 난쟁이 신묘마루로 변한다.
BGM은 스이카의 테마곡인 쇄월과 ZUN의 테마곡인 童祭 ~ Innocent Treasures를 섞어서 어레인지한 것이다.
리더보드는 서버비 문제로 사라질 뻔했으나 개발자가 후원을 받아서 당분간은 남아 있게 되었다.
3. 기타
수박게임이 유행하던 2023년 12월에 동방 버전으로 나온 다른 2차 창작 게임도 있다.
[1]
디폴메된 야타가라스로 나온다.
[2]
이부키 스이카가 모이면 초대형 스쿠나 신묘마루가 튀어나온다. 신묘마루가 원래는 난쟁이인데 마력을 이용해 커질 수 있다는 설정을 반영한 것이다.