mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-08-08 20:06:05

Story of the CharacterRush

파일:star_usemap_SOC_Bitmap.png
Story of The CharacterRush
제작자 GoodMaker
타일셋 배드랜드
맵 크기 256 × 256
플레이어 수 5
버전 BETA 0.4A Fix
장르 오펜스
업데이트 날짜 2020.11.03
1. 개요2. 게임 방식
2.1. 스토리 모드
2.1.1. 1장2.1.2. Route A2.1.3. Route B2.1.4. Route C
2.2. 보스 러쉬2.3. 대전 모드
3. 게임 시스템
3.1. 날씨3.2. 개찬3.3. 아이템
4. 캐릭터5. 보스 종류
5.1. 통상 보스5.2. 비통상 보스
6. 패치 노트
6.1. 0.4B(예정)6.2. 0.4A

1. 개요

전작인 CharacterRush의 후속작으로써 제작된 디펜스&오펜스를 표방하는 유즈맵으로, 전작과 맵 제작자가 달라지면서 게임 내 많은 시스템 및 흐름이 변경되었다.

2. 게임 방식

시작시 세가지의 모드 중 하나를 선택할 수 있으나, BETA 0.4A Fix 버전을 기준으로 플레이 할 수 있는 모드는 스토리 모드 하나이다.

2.1. 스토리 모드

가장 기본적인 모드로 EASY, HARD, Lunatic, Extra 4가지 난이도를 갖추고 있다.
기본적으로 기지 내 3층에 있는 신전이 파괴되면 게임오버이지만, 플레이어들은 게임을 클리어하기 위해 각 지역 끝에 있는 건물형 보스를 격파하여야 하는 디펜스&오펜스 구조로 이루어져 있다.

난이도 별 차별점은 다음과 같다
<align=center> EASY HARD LUNATIC
시간 제한 2시간 1시간 30분 1시간 30분
보스 등장여부 미등장 보스 존재 일부 미등장 보스 존재 모든 보스 등장
날씨 등장여부 디버프 날씨 미존재 특정 날씨 미존재 모든 날씨 존재
초기 자금 20,000 10,000 없음
초기 업그레이드 1업 없음 없음
부활 시간 30초 1분 1분
특이 사항1 시작 후 하나의 건물보스 개방 시작 후 하나의 건물보스 개방 시작 후 모든 건물보스 개방
특이 사항2 보스 스킬약화 보스 스킬강화 보스 패턴추가

총 2개의 장으로 구성되며, 1장은 하드모드 난이도 기준 1시간 30분의 제한시간이, 2장은 자동으로 진행되는 구성을 가진다.
이지모드와 하드모드는 갑옷거인을 격파한 후에, 루나틱 모드는 육군훈련소를 격파한 후에 시간 제한 타이머가 뜬다.

1장 중반부터 3개의 루트로 나뉘게 되는데, 각 시나리오에 해당하는 맵 끝의 건물 보스를 격파하게 되면 각각 A,B,C 루트로 진입하게 된다. 건물보스의 등장조건은 다음과 같다.
<align=center> 캐릭터 신전 요르하 요새 UNP
등장 시간 튜토리얼 보스 클리어 타이머 1시간 10분 이하 타이머 50분 이하
등장 위치 12시 11시 1시
소환 유닛 질럿,브루들링 마린,고스트 골리앗,탱크,레이스

각 건물보스들은 특정한 시간에 등장하며, 등장 후 부터 유닛을 생성하여 공격한다.
하드모드까지는 등장하기까지 시간이 있어 여유롭지만, 루나틱 난이도에서는 튜토리얼 보스 격파 직후 모든 건물보스가 열린다!

또 바로 잡으면 되냐고 묻는다면 그것은 또 아니고 중간보스인 코메이지 코이시 격파 후 무적화가 해제된다.
게다가 코메이지 코이시의 등장조건이 통상 보스 격파횟수가 5가 넘어가야만 한다. 루나틱에서는 여러모로 피말리는 조건

보스로는 통상보스와 비통상보스가 존재하는데, 통상보스는 어느 특정한 구역을 가게되면 개방되는 보스를 말하며 비통상보스는 여러번 뜨거나, 시간제한 타이머에 따라서 뜨는 보스를 말한다.

시간제한은 각 난이도마다 차이가 있지만, 기본적으로 제한시간이 다 지나면 바로 패배하는 것이 아니라 사테라가 보스로 등장하게 되며, 기지의 층층을 살피며 공격을하게 된다. 체력이 222만이나, 체력이 바로 회복되어 공략할 수 없는 보스이기도 하다.

2장은 3개의 시나리오 루트 [A,B,C]로 구성되며, A루트 및 B루트는 시간에 따라 등장하는 보스를 격파하는 형태로 되어있으나 C루트는 중간에 보스가 1장 처럼 시간제한을 가하는 구조로 되어있으므로, 1장과 2장의 혼합 방식을 가진다.

2.1.1. 1장

2.1.2. Route A

2.1.3. Route B

2.1.4. Route C

2.2. 보스 러쉬

2.3. 대전 모드

3. 게임 시스템

기능
Insert 캐릭터의 스킬 확인
Delete 캐릭터 스킬설명 확인
End 날씨 정보 확인
Home 업데이트 정보 확인

미네랄은 현재 근력 개찬의 상태를 나타내며, 가스는 현재 마나량을 나타낸다.
쿨타임은 캐릭터의 궁극기(붉은 문자로 쓰여지는 스킬), 서브 쿨타임은 캐릭터의 유틸기등이 가지는 쿨타임을 표기한다.
스킬창에서 O,S,C,A 는 각각 캐릭터의 1~4 스킬과 대응되며 행동창은 다음과 같다.
기능 설명 조건
Q 근력 개찬 캐릭터 스킬강화, 방어력 및 공격력 증가 1000 크레딧
W 마나 개찬 캐릭터의 스킬강화, 최대 마나량 증가 800 크레딧
S 회복 포션 캐릭터의 체력을 회복 회복 포션 보유
V 귀환 장치 기지로 귀환 귀환 장치 보유
O 마나 포션 캐릭터의 마나를 회복 마나 포션 보유

3.1. 날씨

전작인 캐릭터 러쉬의 밤낮에 대응되는 시스템으로 날씨에 따라 플레이어들은 버프를 받거나, 디버프를 받게 된다.
전작의 밤낮 시스템은 낮과 밤이 교차하였지만, 여기서는 모든 날씨가 랜덤으로 출몰한다.
따라서 게임 플레이를 전적으로 운에 맡겨야 되는 웃픈 상황이 연출되기도 한다.

0.4A Fix 까지 확인된 날씨는 다음과 같다.
날씨명 효과 등장 난이도
맑음 효과없음 모든 난이도
모두가 행복할 염원의 날 마나 회복률 증가 모든 난이도
마력의 비 마나 개찬 +5[1] 하드모드 이하
흐림 마나 회복률 감소 모든 난이도
개기일식 기지 입장불가 하드모드 이상
눈보라 회복포션 사용 불가능 하드모드 이상
피의 축제 체력 10% 고정[2] 하드모드 이상

3.2. 개찬

캐릭터의 공격력,방어력을 업그레이드 하는 근력개찬과 최대마나량을 업그레이드 하는 마나개찬으로 이루어져 있다.
전작인 캐릭터 러쉬의 개찬시스템을 그대로 차용하였으며, 본 작에서는 각 캐릭터마다 근력개찬이나 마나개찬을 하였을 때 스킬이나, 특성이 강화되기도 하여 초반에 어떤 방법으로 업그레이드 해나갈지 고르는 것이 묘미
어차피 나중엔 전부 풀업이다.. 난 공업부터 찍는다

개찬을 어떻게 해나가느냐에 따라 보스의 공략법이 상이해지기도 하니 이에 대한 숙지가 어느정도 요구된다.

3.3. 아이템

기지 내 상점에서 판매하는 아이템으로 보스를 쓰러트리거나 특정 행동[3] 등을 통해서 얻은 크레딧으로 구매하여 사용 가능하다.
아이템 명 가격 기능
마나포션 300 마나 전량회복
귀환 장치 300 기지로 곧바로 귀환한다.
군사적 지원 3000 기지 내 지원병력을 주둔시킨다.[4]
특이한 돌 10000 특정 캐릭터가 소유할 경우 특정 상황에서 이벤트 발생[5]

4. 캐릭터

BETA 0.4A Fix 기준 15 종류의 캐릭터가 존재하며
제작자 말로는 5개의 역할군이 존재한다고 한다.
캐릭터 이름 유닛 난이도
일라이 프랜들린 마린 ★★★☆☆
UMP45 마린 ★★★★☆
하츠네 미쿠 히드라 ★★☆☆☆
카자미 유카 감염된 케리건 ★★★☆☆
M4A1 사라 케리건 ★★★★★
나츠키 스바루 고스트 ★★★★☆
스테일 마그누스 파이어뱃 ★★☆☆☆
야쿠모 유카리 하이템플러 ★★★☆☆
마츠자카 사토 럴커 ★★★☆☆
료우기 시키 저글링 ★★☆☆☆
죠나단 죠스타 히드라 ★☆☆☆☆
저지먼트 질럿 ★★☆☆☆
메구밍 메딕 ★★★★☆
잔 다르크 얼터 다크템플러 ★★★★★
클레만티느 디파일러 ★★★★☆

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Story of the CharacterRush/캐릭터 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 보스 종류

전작과 비하여 보스 숫자가 3배 가까이 늘어났으며, 상당수의 유닛형 보스들이 스킬대전 타입의 스킬을 쓰면서 기지를 공격하고, 즉사형 스킬이 상당 수 많아졌다.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Story of the CharacterRush/보스 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5.1. 통상 보스

보스 이름 유닛 체력 등장조건
캐릭터 신전 젤나가 사원 1,000,000 갑옷거인, 육군훈련소 격파
요르하 궤도 벙커 넥서스 1,250,000 시간제한 1시간 10분 이하 [6]
UnK 나이더스 커널 2,000,000 시간제한 50분 이하[7]
갑옷 거인 울트라 250,000 이지모드, 하드모드 튜토리얼 보스
육군 훈련소 사이오닉 분열기 500,000 루나틱 튜토리얼 보스
The O.R.T 드라군 750,000
액셀러레이터 고스트 750,000
라스트 오더 프로토스 실험체 650,000
이스칸달 골리앗 1,250,000
Saber-Nero[8] 벵갈라스 750,000
DEATH 성큰 콜로니 50,000[9]
코메이지 코이시[10] 하이템플러 2,500,000 통상보스 5 이상 격파, C루트 3면
브로리 울트라 리스크 1,000,000
김두한 시즈 탱크 1,200,000
에스데스 프로브 1,000,000 * 2[11] A루트 1면, B루트 2면
클레만티느 디파일러 1,000,000 A 루트 2면, B루트 1면
드래곤 본 드라군 1,750,000 A 루트 3면
폴 피닉스 파이어뱃 1,000,000 A 루트 4면
라이나돈 3,000,000 A 루트 5면
타치바나 카나데 질럿 1,800,000 B 루트 3면
키라 요시카게 디파일러 3,500,000 B 루트 4면
저지먼트 질럿 3,600,000 C 루트 1면
히나미자와 마을 커맨드 센터 2,050,000 C 루트 2면
절망화 영상 데이터베이스 스폐셜 건물 3,500,000 C 루트 4면
절망 하츠네 미쿠 히드라 리스크 3,500,000 C루트 절망화 시작시, 타이머 30분 이하
크림힐트 그레트헨 커맨드 센터 4,500,000 C루트 절망화 시작시, 타이머 15분 이하
오티누스 고스트 6,000,000 A 루트 최종보스
완전생물 카즈 다크 아콘 8,000,000 B 루트 최종보스
에노시마 쥰코 감염된 케리건 2,222,222 * 8 [12] C 루트 최종보스
카자미 유카 감염된 케리건 6,500,000 루나틱 이상, 코메이지 코이시 격파, 히든보스

5.2. 비통상 보스

보스 이름 유닛 체력 등장조건
보라 타운 사이오닉 분열기 650,000 하드모드 이상, 랜덤 등장[13]
재앙의 마녀 그레이트 스파이어 650,000 하드모드 이상, 랜덤 등장[14]
검은 성배 퀸스 네스트 2,500,000 하드모드 이상, 랜덤 등장[15]
버서커 아콘 65,000 * 10 시간제한 1시간 27분 이하
브로리 울트라 리스크 1,000,000 시간제한 1시간 15분 이하
페인 리버 1,600,000 시간제한 1시간 이하
라오우 라그나사우르 3,500,000 시간제한 40분 이하
반 다크홈 리버 2,888,888 시간제한 25분 이하
사테라 디바우러 2,000,000 시간 제한이 모두 지났을 경우
빨 푸르기스의 밤 감연된 커맨드 센터 5,000,000 루나틱 이상, 히든보스

6. 패치 노트

6.1. 0.4B(예정)

6.2. 0.4A



[1] 해당 날씨가 출몰해있는 동안만 적용 [2] 해당 날씨가 출몰해있는 동안만 적용 [3] 예를들어, M4A1 캐릭터인 플레이어는 다른 플레이어들에게 자원을 지급할 수 있다 [4] M4A1 플레이어 존재시, M4A1 플레이어의 소유로 변경된다. [5] 죠나단 죠스타가 소유, B루트 최종보스인 카즈의 피를 절반 깎으면 발생, 그 이외에는 알려지지 않았다. [6] 루나틱 난이도에서, 육군훈련소 격파 [7] 루나틱 난이도에서, 육군훈련소 격파 [8] 캐릭터러쉬 원작자 [9] 모든 성큰을 부숴야 클리어 판정 [10] 중간보스 [11] 2페이즈 구성 [12] 성격이 8개로, 랜덤으로 바뀌면서 해당 성격의 체력으로 변경된다. [13] 시간에 따라 랜덤하게 재등장이 가능하다. [14] 시간에 따라 랜덤하게 재등장이 가능하다. [15] 시간에 따라 랜덤하게 재등장이 가능하다.