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최근 수정 시각 : 2023-01-10 12:21:08

Starsector/시스템


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미션 | 캠페인 | 스킬 | 전투
함선 | 시스템 | 무기 | 선체개조
식민지


1. 개요2. 공격형
2.1. 장탄기 가속(Accelerated Ammo Feeder)2.2. 엔트로피 증폭기(Entropy Amplifier)2.3. 미사일 고속 장전대(Fast Missile Rack)2.4. 고에너지 집중(High Energy Focus)2.5. 지뢰 타격(Mine Strike)2.6. 양자 분열기(Quantum Disruptor)2.7. 종결 절차(Termination Sequence)
3. 방어형
3.1. 능동 플레어 발사기(Active Flare Launcher)3.2. 플레어 발사기(Flare Launcher)3.3. 대공 산탄통(Canister Flak)3.4. 감쇠장(Damper Field)3.5. 요새 보호막(Fortress Shield)
4. 이동형
4.1. 연소 구동기(Burn Drive)4.2. 저열한 위상 활주기(Degraded Phase Skimmer)4.3. 기동보조 추진기(Maneuvering Jets)4.4. 위상 활주기(Phase Skimmer)4.5. 위상 순간이동(Phase Teleporter)4.6. 플라즈마 연소(Plasma Burn)4.7. 플라즈마 분사기(Plasma Jets)
5. 전투기
5.1. 소환 장치(Recall Device)5.2. 예비기 배치(Reserve Deployment)5.3. 조준 자료 제공(Targeting Feed)
6. 특수형
6.1. EMP 방출기(EMP Emitter)6.2. 미사일 자동공장(Missile Autoforge)6.3. 시간 껍질(Temporal Shell)

1. 개요

함선 시스템은 각각의 함선에 지정된 일종의 특수 스킬이다. 함선 시스템은 모듈이나 무장과 달리 변경할 수 없다. 시스템은 F키로 발동하고, 종류에 따라서 다시 F키를 눌러 해제하거나, 모드를 전환하거나, 일정 시간 지속 후 꺼진다. 대부분의 시스템은 플럭스 능동 배출(V 키)을 할 때 자동으로 종료된다. 과부하가 걸린 동안은 시스템을 사용할 수 없다.

시스템은 성향에 따라 분류된다. 카테고리 내의 분류는 원래 이름의 알파벳 순서를 따른다.

2. 공격형

함선의 공격 능력을 향상시키는 시스템이다.

2.1. 장탄기 가속(Accelerated Ammo Feeder)

실탄 무기의 연사력이 2배 증가하며 실탄 발사 시의 플럭스 생성량이 50% 감소한다.

패널티 없이 공격력을 증가시켜주는 무난한 시스템이다.

2.2. 엔트로피 증폭기(Entropy Amplifier)

일정 시간동안 목표 함선이 받는 피해량이 50% 증가한다. 사용 시 상당한 양의 플럭스가 생성된다. 지속 시간은 목표 함선을 기준으로 하며 목표 함선이 위상 은폐를 사용하거나 시간의 흐름을 빠르게 할 경우 바깥의 관측자 기준으로 지속 시간이 빠르게 감소한다.

2.3. 미사일 고속 장전대(Fast Missile Rack)

장전 중인 미사일을 빠르게 재장전한다. 사용 시 플럭스가 생성된다.

최대 3회까지 충전되며 느리게 재충전된다. 중형 슬롯 하푼이나 리퍼와 조합하면 플럭스가 올라간 순양함 하나 정도는 순식간에 보내버릴 수 있다. 본래 미사일의 주요 역할이 짧은 시간에 큰 피해를 입히는 역할인 걸 생각하면 나쁘지 않은 시스템이나, AI는 미사일을 필요 이상으로 난사하는 경향이 있어 안그래도 적은 탄약을 낭비해버리는 경우가 자주 일어나는게 아쉬운 점이다. 샐러맨더와 조합하여 전방 보호막 함선들을 견제하는데 사용할 수도 있다.

2.4. 고에너지 집중(High Energy Focus)

일시적으로 에너지 무기의 피해량이 50% 증가한다. 최대 3회까지 충전되며 전투 중 천천히 재충전된다.

2.5. 지뢰 타격(Mine Strike)

목표 지점으로 중형 위상 지뢰를 순간이동시킨다. 지뢰는 주변 함선을 탐색하며 근접 신관이 발동되면 수 초 뒤에 폭발한다. 위상 은폐 상태에서도 사용 가능하다.

함선 중에선 둠급 위상순양함만 사용 가능하지만 플레이어 조작 불가 함선 중에서는 행성 요새도 사용할 수 있다. 둠급 기준으로 지뢰는 최대 5개까지 저장되며 1000 거리 이내에 사격각과 상관없이 지정한 지점에 지뢰를 순간이동시킬 수 있다. 행성 요새의 지뢰 타격 시스템은 둠급보다 사거리와 최대 저장 갯수가 많은걸로 보인다. 또한 행성 요새의 기술 수준에 따라 지뢰의 충전량과 피해량이 약간씩 다르다.

2.6. 양자 분열기(Quantum Disruptor)

근처 적 함선을 잠시 과부하 상태로 만든다.

적 함선의 플럭스 수치와 상관없이 과부하를 걸어버리는 강력한 시스템이다. 상대 위상함의 위상 은폐를 강제로 해제시켜버릴수도 있다. 위상 은폐 상태에선 사용이 불가능하다. 재사용 시간은 30초이다.

2.7. 종결 절차(Termination Sequence)

터미네이터 드론 한 기에 에너지를 과충전시킨다. 드론은 근처 함선을 미사일처럼 추적한 뒤 폭발하며 범위 피해를 입힌다.

0.95.1a로 변경된 템페스트의 시스템이다. 폭발 시 에너지 피해 1200과 EMP 피해 600을 입히며 사용 시 플럭스 600을 생성한다. 속도가 꽤 빠른편이긴하나 격추될 수 있다. 스탯 자체만 놓고보면 나쁘지 않으나 템페스트 드론의 재생성 시간이 20초나 된다는게 큰 단점이다.

3. 방어형

함선을 직간접적으로 방어하는 시스템이다.

3.1. 능동 플레어 발사기(Active Flare Launcher)

미사일을 교란하는 플레어를 사출한다. 이 플레어는 빠르며 미사일을 향해 직접 움직인다.

플레어는 일정 확률로 주변 적 미사일의 목표를 자신으로 강제 변경하며, 적 미사일과 접촉시 함께 소멸한다. 그 자신도 미사일로 판정되어 적 대공 무기의 공격을 받고 일반 무기의 투사체를 막기도 한다.

3.2. 플레어 발사기(Flare Launcher)

미사일을 교란하는 플레어를 사출한다.

능동 플레어와 다르게 사출 방향으로만 퍼져나간다. 대부분의 민간 함선에 장착된 시스템이다.

3.3. 대공 산탄통(Canister Flak)

함선 주변 사방으로 근접신관이 장착된 대공 산탄통을 대량 발사한다.

대공 산탄통은 200의 고폭탄 범위피해를 입히며 약 20여발을 발사한다. 또한 아군에게 피해를 주지 않는다.

3.4. 감쇠장(Damper Field)

일정 시간동안 받는 피해를 감소시키는 대신 무장과 실드가 사용 불가능해진다.

플럭스가 높아서 배출시키는 사이에 쓰면 유용하다. 그러나 사용 시간동안 무적이 되는건 아니므로 주의하자.

3.5. 요새 보호막(Fortress Shield)

실드를 강화하여 피해로 인해 생성되는 하드 플럭스를 10%로 줄인다. 가동 시간 동안 실드는 소프트 플럭스 대신 하드 플럭스를 생성한다.

가동 시점에서 실드가 꺼진 상태라면 자동으로 실드를 가동시킨다. F키를 다시 누르거나 실드를 내려 중단할 수 있다. 하드 플럭스 생성량은 실드 유지로 생성되는 소프트 플럭스에 비례하므로 실드 안정화 모듈과 궁합이 좋다.

4. 이동형

함선을 이동하거나, 이동 능력을 향상시키는 시스템이다.

4.1. 연소 구동기(Burn Drive)

함선의 최고속도와 가속도가 순간적으로 대폭 증가하며 앞으로 돌진한다. 시스템이 가동되는 동안은 선회나 변속할 수 없고 실드도 사용할 수 없다. 타 물체와 충돌이 발생할 경우 엔진이 일시적인 기능 정지를 일으킬 수 있다.

초기형 함선들에 많이 달리는 시스템으로, 부족한 속도를 보완해준다. 실드는 사용할 수 없지만 무기는 사용할 수 있어, 온슬롯급 전함이 주포를 일제사격하며 속도 200대로 돌진해오는 무시무시한 광경을 볼 수 있다. 실드를 못 쓰는 틈을 노려 날아온 미사일에 맞으면 큰 피해를 입을 수 있으니 주의하자. 그리고 소행성이나 적함, 또는 심지어 아군함 등 무언가에 충돌하면 엔진이 꺼지고 잠시동안 빙빙 돌 수도 있다. 사전에 돌진할 경로를 미리 살펴두자.

여러번 패치가 반복되었으나 최신 버전인 0.95.1a 기준으로 사용 도중 가속을 끌 수 있다.

4.2. 저열한 위상 활주기(Degraded Phase Skimmer)

이동하던 방향으로 일정 거리 떨어진 지점으로 순간이동한다. 최대 2회 충전된다.

저열한 위상 활주기로 일반 시스템보다 충전 횟수가 1회 적다.

4.3. 기동보조 추진기(Maneuvering Jets)

함선의 선회력과 최고속도가 일시적으로 50% 상승한다.

중기형 함선에 주로 장착되어 있으며 대표적인 예가 컨퀘스트급 전투순양함이다. 단시간이지만 전투순양함이 구축함만큼 빠르게 기동하도록 할 수 있게 해준다.

4.4. 위상 활주기(Phase Skimmer)

이동하던 방향으로 일정 거리 떨어진 지점으로 순간이동한다. 최대 3회 충전된다.

이동 후 함선의 방향은 커서를 가리키나, 사격 목표로 지정한 적이 있을 경우 목표가 있는 쪽을 향한다. 텔레포트 목표지점에 다른 물체가 있을 경우 근처의 다른 지점으로 움직이게 된다. 순간이동은 매우 빠르게 이루어지나 약간의 이동 시간이 있고, 해당 시간 동안은 플럭스 배출이 이루어지지 않는다. 또한 이동 후엔 보호막이 꺼지므로 전투 직전 다시 켜주는 것을 잊지 말아야 한다.

4.5. 위상 순간이동(Phase Teleporter)

근처의 원하는 지점으로 즉시 순간이동한다. 사용 시 제로 플럭스 가속을 요구한다.

순간 이동 가능한 거리는 1500이며 사격 목표로 지정한 적이 있을 경우 함선은 순간이동 후 그 방향을 향한다. 충전 시간은 10초이다.

4.6. 플라즈마 연소(Plasma Burn)

빠른 속도로 함선을 전방으로 추진시킨다.

연소 구동기의 하이 테크 버전으로 원본과 다르게 가동 시 약간 선회할 수 있고 보호막을 사용할 수 있다. 최대 2회 충전된다.

4.7. 플라즈마 분사기(Plasma Jets)

일정 시간동안 최고 속력을 많이 증가시키며 기동력도 소폭 증가시켜준다.

5. 전투기

전투기와 관련된 시스템이다. 이전엔 전투기 자체가 시스템으로 분류되었으나 전투기가 일종의 무장으로 떨어져나오고 전투기를 보조하는 시스템이 생겼다.

5.1. 소환 장치(Recall Device)

모든 전투기를 모함으로 순간이동시켜 복귀시키고 빠르게 재무장 후 출격한다.

5.2. 예비기 배치(Reserve Deployment)

일정 시간 동안 전투 가능한 예비 기체를 배치한다.

원본 전투기 편대의 편대 숫자가 3기 이하일 경우 예비 기체 1기가, 4기나 5기일 경우 예비 기체 2기, 6기 이상일 경우 3기가 배치된다. 배치된 전투기는 15초간 활동하다 모함으로 복귀한다. 사용 시 플럭스가 생성되며 전투기 대체 속도를 25% 감소시킨다.

5.3. 조준 자료 제공(Targeting Feed)

일정 시간 동안 전투기의 피해량을 50% 증가시킨다.

6. 특수형

위의 분류에 들어가지 않거나, 둘 이상에 해당하는 시스템들이다.

6.1. EMP 방출기(EMP Emitter)

맞은 대상에게 EMP 피해를 주는 전격을 여러 번 생성한다. 가동되는 동안 무기를 사용할 수 없다. EMP는 아군에게 피해를 입히지 않으며, 보호막에 막힌다.

주변의 적 미사일, 함재기와 보호막 없는 함선들을 순식간에 바보로 만들어버리는 강력한 시스템이다.

6.2. 미사일 자동공장(Missile Autoforge)

모든 미사일을 즉시 재장전하고 플럭스를 대량으로 생성한다.

다른 시스템과 다르게 충전되지 않으며 전투 당 1회만 사용 가능하다.

6.3. 시간 껍질(Temporal Shell)

함선의 시간을 3배 빠르게 만든다. 사용 시 플럭스를 생성한다.

위상 은폐와 비슷하지만 사용중에 보호막과 무장을 전부 사용 가능하다.

분류