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최근 수정 시각 : 2024-08-11 11:56:56

Starscape

'''{{{#FECC51 {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.0px"'''
파일:175fa2b3e04ee5fc7deec176b19cda41.jpg
파일:Roblox 플레이 단추.svg
제작사 ZolarKeth
개발 완료 날짜 2017년 3월 3일
최근 업데이트 날짜 2024년 2월 13일
최대 플레이어 수 4명[1]/100명[2]
장르 Sci-Fi
기어 허용 X

1. 개요2. 예정 업데이트
2.1. 완성된 항목2.2. 거의 완성된 항목2.3. 진행중인 항목2.4. 다음 우선순위2.5. 날짜 미정
3. 유저
3.1. 세력
3.1.1. 세력 관계도
3.2. 세력 미션3.3. 플레이어 세력
3.3.1. 플레이어 세력 기능3.3.2. 주의해야할 플레이어 세력
3.4. 개인 무장
3.4.1. 총3.4.2. 갑옷3.4.3. 수류탄
4. 정거장
4.1. 플레이어 정거장
5. 함선
5.1. 함선 모듈
5.1.1. 공격 모듈5.1.2. 방어 모듈5.1.3. 엔진 모듈5.1.4. 반응로 모듈5.1.5. 서브시스템 모듈
6. 지도
6.1. 변칙성 구역6.2. 항성계
6.2.1. Core System6.2.2. Secure System6.2.3. Contested System6.2.4. Unsecure System6.2.5. Wild System
7. 전투8. 행성9. 자원
9.1. 광석9.2. Korrelite9.3. Reknite9.4. Geilum9.5. Axnit9.6. Narcor9.7. Red Narcor9.8. Vexnium
10. 조작법
10.1. 플레이어 조작법10.2. 소형함 조작법10.3. 대형함 (Corvette, Frigate, Destroyer) 조작법
11. 포탑
11.1. 방어 포탑11.2. 포탑(채굴용)
12. 팁
12.1. 반드시 숙지해야 할 팁12.2. 안전 로그아웃12.3. 언어12.4. 와일드에서 유저 해적을 만났을때 대처 방법12.5. 워프12.6. 세력 전쟁 구역에서 적대 세력 유저가 들어 왔거나 적대 세력 유저를 마주했을 때12.7. Gate System 관련 팁
13. 칭호
13.1. 튜토리얼 보상 칭호13.2. Explorer(탐험가)13.3. Hunter(사냥꾼)13.4. Pirate(해적)13.5. Miner(광부)13.6. Tycoon(타이쿤)13.7. Faction(세력)13.8. 그외의 칭호
14. 사건사고

1. 개요

ZolarKeth가 만든 우주를 배경으로 한 게임이다.
EVE 온라인의 로블록스 버전이라고 생각하면 이해하기 편하다. 다만 1인칭이라는 점이 다르다.

과거 ZolarKeth가 의욕을 잃은 관계로 업데이트가 진행되고 있지 않아서 게임의 업데이트가 다시 진행 되려면 아주 오랜 시간이 걸릴 것으로 예상 되었으나 당시 ZolarKeth의 근황[3]을 살펴보면 다시 돌아와서 관리 및 업데이트를 할 가능성은 요원했다. 하지만 한국 시간 기준으로 2024년 1월 4일 오후 4시 41분에 그가 복귀를 선언했고, 2월 10일 업데이트 패치노트를 디스코드에 공개, 업데이트했다.

2. 예정 업데이트

2.1. 완성된 항목

*인터페이스/HUD 리메이크 *Oasis class civilian transport/Paradise Class Civilian Sarliner/Avalon-class Civilian Starcruiser *락온 시스템 *전력 시스템 *패시브 모듈의 다양화 *새 실드 메카닉 *새 비행 조작 *Tier 5의 종류
원래 Tier 5의 상위 버전으로 Ancient가 존재했지만, 이번 업데이트로 Ancient를 Tier 5의 한종류로 포함하여 Tier 5를 3갈래로 나누었다. 모듈의 경우 각자 없는 모듈이 존재하기에 잘 생각해서 구하자.
*새 기능을(전력 조절, 새 비행 조작, 새 실드 메카닉)도입한 Aurora 2대2 장면

캡션


*산업 리메이크 *새 함선 모델링 위 사진은 2세대 Sabre(왼쪽)와 Stratos(오른쪽)의 모델링
* 현대 Starscape에 더 잘 맞도록 희귀도 시스템이 크게 변경되었습니다. 선박은 선박의 등급을 더 잘 반영하는 고유한 희귀도 시스템을 사용합니다.
*모듈 시스템

2.2. 거의 완성된 항목

*유저 소유 크루저급 함선 *새로운 함선 종류 *Star Dust[13]

2.3. 진행중인 항목

*튜토리얼 리메이크 *희소성 리메이크
*미사일 시스템

2.4. 다음 우선순위

*진영전 정리 *지역 잠금 리소스 *국제화 *확장된 채굴 역학 *확장된 보병 전투 *확장된 웜홀 아노말리 *행성에 착륙[16]

2.5. 날짜 미정

3. 유저

설정상 먼 미래의 복제인간. 우주 사회의 구성원중 한명이 되어 살아간다.

3.1. 세력

세력은 스타스케이프에서 가장 큰 요소중 하나이며, 플레이어의 활동 반경에 영향을 준다.
유저는 세력에 우호적 반응을 보이거나 적대적 반응을 보일 수 있으며, 몇몇 세력의 경우 군대에 가입할수도 있다.
세력은 6개[17]의 NPC세력과 여러개의 유저 세력으로 나뉜다.

이 아래 6개의 세력은 게임내 주요 세력이며, 수도가 있는 세력이다.
세력 이름 소개
코어섹[18] (Core Systems Security Cooperation) 코어 시스템 보안 협력 으로 대부분 알려진 코어섹 , 외교 관계를 촉진하고 은하 시민의 질서와 평화의 일부 외관을 보장하기 위해 은하계의 보안 시스템을 작동하는 비정부 기관입니다. 코어섹은 은하계 클론 네트워크의 독점권을 유지하고, 서비스 수익을 운영 자금으로 이용합니다.
포랄칸 제국 (Foralkan Empire)[19] 1세기 전, 포랄칸 제국은 존재하지 않았습니다. 한개의 함대 ​​제독의 야망과 추진력은 이 모든 것을 바꾸어 놓았고, 리센티아의 강력한 군대를 이용해 항성계를 점령했습니다. 리센티아와의 평화 협정 이후, 제국은 은하계 경제와 통합되었으며 은하계에서 단순한 군사적 위협이 아니라 복잡하고 지속적인 국가로 간주되는 은하계에서의 위치를 ​​확고히 했습니다. 최근 몇 년 동안 그 확장이 둔화되었지만 포랄칸은 그들의 주장 영역에 대한 반복적인 침입을 통해 리센티아와 카바니의 국경을 계속해서 시험해 왔습니다.
카바니 공국 (Kavani Mandate) 카바니 공화국은 한때 카바니의 고향 항성계인 바노스를 중심으로 인구가 희박한 지역인 First Mandate에 위치한 작은 테크노크래틱 국가였습니다. 수세기 동안 국경과 항성계를 보호하며 은하계 전체에서 스스로를 고립시키면서 존재한 카바니는 지난 세기 동안 개혁 기간을 거쳐 고립주의를 버리고 Second Mandate까지 세력을 넓혔습니다. 카바니가 다시 일어나 리센티아는 경각심을 갖게 되었고 공화국과 그 경쟁자들 사이의 긴장은 그 어느 때보다 높아졌습니다.
리센티아 연방 (Lycentian Federation) 리센티아 연방은 은하계의 문명 중 가장 오래된 세력입니다. 리센티아는 은하계 최초의 주요 초강대국이자 유일하게 진정으로 민주적인 국가의 중추를 형성합니다. 역사 초기에 카바니와의 국경 전쟁과 최근에는 포랄칸과의 충돌로 인해 다른 두 초강대국에 맞서 군사력이 상승했습니다. 연방은 어떤 대가를 치르더라도 모든 침략자로부터 고향을 지킬 준비가 되어 있습니다.
무역 조합 (Trade Union) 무역 조합은 전 우주에서 가장 큰 경제적/기술적 조합이며, 우주의 거래/채광 사업의 절반을 담당하고 있습니다.
신디케이트 (Syndicate) 신디케이트는 비밀리에 비공개로 운영되는 무역 및 군사 조직으로 야생 구역에서 운영됩니다. 내부 기능에 대해서는 대중에게 알려진 바가 거의 없지만, 신디케이트 화물선은 종종 은하계의 덜 안전한 지역을 배회하며 자산을 운송하는 것으로 보입니다
카바니, 포랄칸, 리센티아 세 나라의 크기가 계속 조금씩 바뀌는데, 이는 유저들이 적국의 항성계를 점령해서이다. 자세한 내용은 Starscape/전투 참고

플레이어가 제작 가능한 포랄칸 제국의 중~대형함의 경우 데미지 증가 버프가, 리센티아 연방의 중~대형함의 경우 포탑 회전 속도 버프가 달려 있다.

플레이어가 제작 가능한 신디케이트 함선들은 모두 레이더에 감지되는 거리가 다른 동급의 함선들 보다 압도적으로 적다. 때문에 타 플레이어들로 부터 비교적 안전하게 수송을 할 수 있다.

여담으로 신디케이트는 코어섹과 어째서인지 관계가 나쁜 것으로 보이며 무역 조합도 이들을 견재한다.
다만 무역 조합은 군사적인 이유로 그러는게 아니라 단순히 시장을 자기가 독점 하는 것에 방해가 되기 때문이다.[20]

3.1.1. 세력 관계도

세력 관계도는 그 세력과의 관계도를 나타내는 것으로, 세력 관계도는 양수(+)일 경우 0 tier에서 5 tier까지 단계적으로 여러 보상을 받을 수 있다.
음수(-)일 경우 -100 부터 해당 세력의 정거장에 도킹 허가가 안나서 진입이 불가능 하고,-2000부터 그 세력 NPC에게 선제 공격 당한다.
세력 관계도가 낮을 경우 관계도 아이템을 줘서 올리거나 돈을 일정량 만큼 지불해서 중립으로 만들수 있다.
지불하는 돈은 낮아진 수치에 비례한다.

관계도가 쌓일수록 1:1비율로 Loyalty Point를 주는데, 이걸로 팩션의 아이템을 사거나 3대 팩션일 경우 밀리터리 등급을 올릴수 있다.

각 세력 마다 관계도가 내려가는 조건이 있는데, CoreSec은 플레이어 사살, 나머지 세력은 해당 세력 함선 파괴이다.
팩션 관계 올리는법
CoreSec 미션
일반/Adv/Elite/Command 드론 코어 주기
Contrabanded Weapon 주기
Stolen Artifacts 주기
Trade Union 미션
Crate Of Rare Ores 주기
Crate Of Exotix Goods 주기
Lycentian Federation
Kavani Mandate
Foralkan Empire
Syndicate

3.2. 세력 미션

세력 미션은 관계도를 올리는 가장 기본적인 방법으로, 해당 세력의 요원에게 받을수 있다.
세력과의 관계도에 따라서 더 위험하고 보상이 높은 미션을 할수 있으며, 가장 돈을 많이 주는 세력의 미션은 신디케이트의 미션이다.[21]
Commerce 스킬 트리중 미션 보상을 올려주는 스킬이 있다.

전투 미션의 경우 코어섹 미션은 드론이 적으로, 연방, 제국, 공화국 미션의 경우 다른 두 주요 세력 중 하나가 적으로, 상인조합 미션은 해적 NPC가 적으로 출몰한다.
전투 미션 보상
티어 보상
0 200Credit/20 stand[22][23]
1 500Credit/30Stand[24]
2 700Credit/40Stand
3 800Credit/50Stand[25]
4 1100Credit/50Stand
5 1200Credit/100Stand[26][27]

하울링 미션 보상
티어 보상
0 200Credit/20 stand[28]
4 1200Credit/50Stand[29]
5 1300Credit/100tand[30]

* Defend the Transport: 가장 기본적인 전투 미션으로, 수송선을 공격하는 적들로 부터 수송선을 보호하면 된다.
웨이브 레벨0 적 레벨2 적 레벨4 적
1 Fighter 또는 Intercepter 2기 ??? ???
2 Corvette 1기/Fighter 또는 Interceptor 2기 ??? ???
3 Corvette 1기/Fighter 또는 Interceptor 3기 ??? ???
티어 재작동 시키는 알람 수 나오는 함선 수
0 3 Interceptor 2기[31]/ Fighter 2기[32]
2 4 Interceptor 2기 이상[33]/ Fighter 2기 이상[34]/Corvette 1기[35]
4 5 Interceptor 3기 이상[36]/ Fighter 3기 이상[37]/Corvette 2기 이상[38]

3.3. 플레이어 세력

25000 크레딧으로 팩션을 만들수 있다. 100000크레딧으로 2레벨, 250000크레딧으로 3레벨로 만들수 있으며 만들시 공지를 사용할수 있고 자신의 세력에 대한 설명을 써서 다른 사람들이 볼수있게 할수있다. 2레벨 달성시 세력에 있는 플레이어의 이름표 옆쪽에 뜨는 태그를 만들수 있으며, 3레벨 달성시 세력 전용 스킨과 세력 전용 마크를 만들어 사용할수 있다. 보통 자신과 같은 군대[43]에 소속돼있는 사람들을 초대한다. 물론 아닌 경우도 많다.

가끔 팩션들끼리 친선전을 한다. 보통 디스트로이어 대신 부숴져도 손실이 적은 프리깃 이하 함선을(FIghter, Interceptor, Corvette, Frigate) 사용한다.

캡션

3.3.1. 플레이어 세력 기능

3.3.2. 주의해야할 플레이어 세력

1. TIC[44]
2. SJ-C (Star Jumper - Corps)[45]
3. SE (Silver Eclipse)

3.4. 개인 무장

정거장에서 적을 만났을때 자신을 지키기 위해 필요한 장비다. 아직 정거장 안에서 하는 미션이 없어 딱히 쓸모는 없다.

3.4.1.


자주 쓰이진 않지만 이걸 자주 쓸수있게 웅크리기, 기어다니기, 옆으로 기울이기 등 모션들과 정거장에 내려서 하는 퀘스트, 해적 전초기지, 버려진 스테이션 등등을 만들거라 했다.

그리고 함선에 데미지를 주는 것도 가능하다. 적이 우주선 안에서 잠수를 타거나 도망가려 하면 총을 갈겨주자.[46]

라이플
오토매틱 방식의 총이다. 꾹눌러 연사가 가능하고 권총보다 데미지가 높다.
티어 이름 설명
1 Gal 31 공격속도에 초점이 맞춰져 있다.
1 LG0-T 그냥 그렇고 그런 평범한 라이플. 여담으로 이 총만 발사 소리가 다르다. [47]
2 Gal 32 공격속도에 초점이 맞춰져 있다.
2 LG5-T 그냥 그렇고 그런 평범한 라이플.
3 Gal 33 공격속도에 초점이 맞춰져 있다.
3 LG9-T 그냥 그렇고 그런 평범한 라이플.
3 SSLB 리센티아 연방의 라이플이며, 명중률에 초점이 맞춰져 있다.
3 H3-X 포랄칸 은하 제국의 라이플이며, 탄속에 초점이 맞춰져 있다.
3 FG-88 카바니 공화국의 라이플이며, 공격력에 초점이 맞춰져 있다. (발당무려 11이다!)[48]
4 Trilia 3 명중률과 지속성, 데미지에 초점이 맞춰져 있다.[49]
4 RR-5000 명중률과 지속성, 탄속, 데미지에 초점이 맞춰져 있다. 따라서 원거리 전투에 유리하다.[50]
권총
공격 속도가 없으며, 클릭시 발사 된다. 따라서 라이플 보다 공격 속도가 빠르다. 대신 데미지가 약하고, 명중률이 영 좋지 못하다.
티어 이름 설명
1 Hyper G1 명중률에 초점이 맞춰져 있다.
1 Orin 377 공격력에 초점이 맞취져 있다.[51]
2 Hyper G2 명중률에 초점이 맞춰져 있다.
3 Orin 388 공격력에 초점이 맞취져 있다
3 Hyper X9 명중률에 초점이 맞춰져 있다.
4 Disintergrex 명중률에 초점이 맞춰져 있다.[52] [53]

3.4.2. 갑옷

속도가 좀 줄어드는 대신에 받는 피해를 줄여준다.
갑옷은 3파츠로 나누어져 있으며, 파츠의 종류는 다음과 같다. (Helmet, Armor, Legs)

정거장 PvP를 하는 대부분의 유저들은 경갑옷 보다는 방어력이 더 높은 중갑옷을 선호한다.
중갑옷
속도 감소가 큰 대신 방어력이 높다.
Marin Set 가성비 좋은 중갑옷. 가격이 싸면서도 성능이 좋은 중갑옷이다.
그러나 Nero Set이나 Warden Set에 비해 쉽게 죽는다.
Jockey Set Marin Set의 강화 버전. Nero Set과 방어력이 같으나,속도 감소가 Marin Set일때와 똑같다.
주로 무빙에 자신있는 해적들이 사용하며,이 갑옷을 입은 해적은 매우 상대하기 까다롭다.
Warden Set과 달리 무빙이 가능하기 때문이다.
Nero Set 가장 많이 느려지는 대신 Jockey Set과 동일하게 줄여준다.
Warden Set 사실상 세계관 최강 중갑옷. 가장 많이 데미지를 줄여주고,
속도 감소가 Nero Set일때와 똑같다.
가장 데미지를 많이 줄여줘서인지 주로 싸울일이 많은 해적들이 많이 쓰는 방어구이다.
경갑옷
속도 감소가 적은 대신 방어도도 낮다.
Shadow Set 속도가 적게 줄어드는 대신 방어력이 낮다.
주로 무빙에 자신 있는 사람들이 많이 쓰며 가성비가 좋다.
Eclipse Set 속도 감소가 Shadow Set일때와 똑같고, 방어력이 Rogue Set과 같다.
Rogue Set 무빙 보다는 방어력에 초점이 맞춰져있는 방어구. 생각보다 많은 사람들이 쓴다.
Templar Set Rogue Set일때와 속도 감소가 똑같고, 방어력이 Marin Set과 똑같다.
Phoenix Set 사실상 경갑옷이 아닌 중갑옷.
경갑옷을 쓰는 이유는 기동성 때문인데, 속도 감소가 중갑옷인 Marin Set과 동일하다!!! 방어력이 Marine Set 보다 5 더 높긴 하지만 이걸 쓸거면 차라리 Narcor와 Gellium을 들여서라도 Jockey Set을 쓰는게 더 좋다.
사실상 이 게임에 몇 안되는 창렬 물건.
가끔씩 맵에서 볼수 있는 Trade Union 상인 배나 Syndicate 상인 배, FO에서 드물게 발견 할 수 있다.
설정상 특수 부대원들이 사용하는 갑옷이라고 한다.

3.4.3. 수류탄

수류탄
던지면 몇초 후 폭발한다
폭파 수류탄 터지며 작은 반경 내의 적에게 60데미지를 준다.
연막탄 터질시 10초동안 연기를 뿌려 적의 시야를 가린다. 연막 안이어도 가까우면 보인다.
가스탄 터질시 10초동안 주변 적에게 초당 5데미지를 준다

사실상 재미용이다.[54] 돈 쓸곳이 없는 유저들이 연막탄을 엄청 사서 씨타델 스테이션을 몇몇과 함께 가스로 가득 채우는 일도 볼수 있다. 디스코드에 "Who Fart?[55]"라고 올라오는 사진은 덤

4. 정거장

우주선을 스폰하고, 아이템을 사고, 퀘스트를 받고, 아이템을 만드는 등 여러 활동이 가능하다.


4.1. 플레이어 정거장

말그대로 플레이어 정거장이다
플레이어가 직접 건설할 수 있으며, 내부에는 여러가지 시설들이 있다. 메인 원자로부터 시작해서 커맨드실, NPC 주거 공간, 상점, 식당, 공원, Manufactor,실내 농장(?)등등이 있고 일반 정거정과는 비교될 정도로 인테리어와 익스테리어가 멋있다. 현재 개발중이며 NPC들의 모션과 만드는데 필요한 자원만 제외하면 모두 완성이 된걸로 보인다. 전에 추가하려 했던 플레이어가 침공해 정거장을 부수거나 지키는것은 삭제할거라 했다[56].앗싸 가격이 어마어마하게 비쌀 것이라고 하며 디스코드에 새로운 모듈,업그레이드들이 계속 올라오고 있다.

캡션
이 영상 본 유저들이 최고의 썸네일이라면서 개발자의 디자인 센스를 놀렸다

NPC상점, 모션, 새 자원(스테이션 운영에 필요한 연료), 새 자원 획득처, 부속 모듈, 직업 시스템 등 많은것들을 추가해야돼서 업데이트가 2022년 6월~7월쯤으로 밀렸다

5. 함선

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Starscape/함선 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5.1. 함선 모듈

각 함선 마다 장착 가능한 모듈의 종류가 나누어져 있다. 이를 잘 생각해서 모듈을 구하자.
X 티어 모듈은 Hybrid(하이브리드), Dread(드레드), Ancient(고대)로 나누어져 있으며, 이 3가지는 입수처가 각각 다르기에 잘 생각하자.

5.1.1. 공격 모듈

함선의 DPS에 관련된 모듈이다.
모듈 이름 티어 성능
Rapid Bolt I 연사속도 +7.5%/ 열 재생 -5%/ 발당 데미지 -5%
Rapid Bolt II 연사속도 +10%/ 열 재생 -5%/ 발당 데미지 -5%
Rapid Bolt III 연사속도 +12.5%/ 열 재생 -5%/ 발당 데미지 -5%
Rapid Bolt X 연사속도 +15%/ 열 재생 -5%/ 발당 데미지 -5%
Heavy Bolt I 발당 데미지 +7.5%/ 연사속도 -5%
Heavy Bolt II 발당 데미지 +10%/ 연사속도 -5%
Heavy Bolt III 발당 데미지 +12.5%/ 연사속도 -5%
Heavy Bolt X 발당 데미지 +15%/ 연사속도 -5%
Swift Bolt I 발사체 속도 +25%/ 연사속도 -5%
Swift Bolt II 발사체 속도 +32.5%/ 연사속도 -5%
Swift Bolt III 발사체 속도 +40%/ 연사속도 -5%
Swift Bolt X 발사체 속도 +47.5%/ 연사속도 -5%
Lycentain Targetter I 다른 3대 팩션에 주는 데미지 +25%/레시테인에게 주는 데미지 -100%
Lycentain Targetter II 다른 3대 팩션에 주는 데미지 +30%/레시테인에게 주는 데미지 -100%
Foralkan Targetter I 다른 3대 팩션에 주는 데미지 +25%/레시테인에게 주는 데미지 -100%
Foralkan Targetter II 다른 3대 팩션에 주는 데미지 +30%/레시테인에게 주는 데미지 -100%
Kavani Targetter I 다른 3대 팩션에 주는 데미지 +25%/레시테인에게 주는 데미지 -100%
Kavani Targetter II 다른 3대 팩션에 주는 데미지 +30%/레시테인에게 주는 데미지 -100%
Coresec Targetter I 드론과 해적에게 주는 데미지 +25%/다른 NPC에게 주는 데미지 -10%
Drone Targetter I 모든 NPC에게 주는 데미지 +25%/드론에게 주는 데미지 -25%
Drone Targetter II 모든 NPC에게 주는 데미지 +35%/드론에게 주는 데미지 -25%
Nullifier Rounds I 실드관통 +1/ 실드에 주는 데미지 -5%
Nullifier Rounds II 실드관통 +1.5/ 실드에 주는 데미지 -5%
Nullifier Rounds III 실드관통 +2/ 실드에 주는 데미지 -5%
Nullifier Rounds X 실드관통 +2.5/ 실드에 주는 데미지 -5%
Ion Rounds I 실드에 주는 데미지 +10%/ 선체에 주는 데미지 -10%/ 발사체 속도 -4%
Ion Rounds II 실드에 주는 데미지 +12.5%/ 선체에 주는 데미지 -10%/ 발사체 속도 -4%
Ion Rounds III 실드에 주는 데미지 +15%/ 선체에 주는 데미지 -10%/ 발사체 속도 -4%
Ion Rounds X 실드에 주는 데미지 +17.5%/ 선체에 주는 데미지 -10%/ 발사체 속도 -4%
Heat Sink I 열 누적 -25% / 발사체 속도 -8%
Heat Sink II 열 누적 -32.5% / 발사체 속도 -8%
Heat Sink III 열 누적 -40% / 발사체 속도 -8%
Heat Sink X 열 누적 -47.5% / 발사체 속도 -8%
HE rounds I 선체에 주는 데미지 +10%/ 실드에 주는 데미지 -10%/ 발사체 속도 -4%
HE rounds II 선체에 주는 데미지 +12.5%/ 실드에 주는 데미지 -10%/ 발사체 속도 -4%
HE rounds III 선체에 주는 데미지 +15%/ 실드에 주는 데미지 -10%/ 발사체 속도 -4%
HE rounds X 선체에 주는 데미지 +17.5%/ 실드에 주는 데미지 -10%/ 발사체 속도 -4%
Enhanced Servos I 터렛 회전속도 +25%/ 연사속도 -5%
Enhanced Servos II 터렛 회전속도 +32.5%/ 연사속도 -5%
Enhanced Servos III 터렛 회전속도 +40%/ 연사속도 -5%
Enhanced Servos X 터렛 회전속도 +47.5%/ 연사속도 -5%
AP Rounds I 장갑 관통 +1/ 선체에 주는 데미지 -5%
AP Rounds II 장갑 관통 +1.5/ 선체에 주는 데미지 -5%
AP Rounds III 장갑 관통 +2/ 선체에 주는 데미지 -5%
AP Rounds X 장갑 관통 +2.5/ 선체에 주는 데미지 -5%

5.1.2. 방어 모듈

사실상 방어 모듈이 아니라 선체 개조에 가깝다
모듈 이름 티어 성능
Ultralight Chassis I 회전속도 +10%/ 최대 실드량 -6%
Ultralight Chassis II 회전속도 +20%/ 최대 실드량 -12%
Ultralight Chassis III 회전속도 +30%/ 최대 실드량 18%
Ultralight Chassis X 회전속도 +40%/ 최대 실드량 -24%
Skeletonnized Chassis I 최고속도 +10/ 회전속도 -5%/ 가속도 -5%
Skeletonnized Chassis II 최고속도 +13/ 회전속도 -5%/ 가속도 -5%
Skeletonnized Chassis III 최고속도 +16/ 회전속도 -5%/ 가속도 -5%
Skeletonnized Chassis X 최고속도 +19/ 회전속도 -5%/ 가속도 -5%
Shield Amplifier I 실드 재생량 +20%/ 최대 에너지량 -7.5%/ 최대 실드량 -5%
Shield Amplifier II 실드 재생량 +30%/ 최대 에너지량 -7.5%/ 최대 실드량 -5%
Shield Amplifier III 실드 재생량 +40%/ 최대 에너지량 -7.5%/ 최대 실드량 -5%
Shield Amplifier X 실드 재생량 +50%/ 최대 에너지량 -7.5%/ 최대 실드량 -5%
Reinforced Hull I 최대 선체 +10%/ 회전속도 -5%
Reinforced Hull II 최대 선체 +15%/ 회전속도 -5%
Reinforced Hull III 최대 선체 +20%/ 회전속도 -5%
Reinforced Hull X 최대 선체 +25%/ 회전속도 -5%
Reflective Plating I 감지 거리 -500/ 실드 재생 -10%/ 에너지 재생 -6%
Reflective Plating II 감지 거리 -650/ 실드 재생 -10%/ 에너지 재생 -6%
Reflective Plating III 감지 거리 -800/ 실드 재생 -10%/ 에너지 재생 -6%
Reflective Plating X 감지 거리 -950/ 실드 재생 -10%/ 에너지 재생 -6%
Reflective Panels I 감지 거리 -10%/ 회전속도 -10%/ 최대 실드량 -5%/ 최대 선체 -5%
Reflective Panels II 감지 거리 -15%/ 회전속도 -10%/ 최대 실드량 -5%/ 최대 선체 -5%
Reflective Panels III 감지 거리 20%/ 회전속도 -10%/ 최대 실드량 -5%/ 최대 선체 -5%
Reflective Panels X 감지 거리 -25%/ 회전속도 -10%/ 최대 실드량 -5%/ 최대 선체 -5%
Patcher Nanobots I 선체 재생 +1/ 최대 선체 -5%/ 최대 에너지 -5%
Patcher Nanobots II 선체 재생 +2/ 최대 선체 -5%/ 최대 에너지 -5%
Patcher Nanobots III 선체 재생 +3/ 최대 선체 -5%/ 최대 에너지 -5%
Patcher Nanobots X 선체 재생 +4/ 최대 선체 -5%/ 최대 에너지 -5%
Hardlighted Shield I 최대 실드량 10%/ 최대 에너지 -5%
Hardlighted Shield II 최대 실드량 15%/ 최대 에너지 -5%
Hardlighted Shield III 최대 실드량 20%/ 최대 에너지 -5%
Hardlighted Shield X 최대 실드량 25%/ 최대 에너지 -5%
Enhanced Deflectors I 실드 반사 +1.5/ 최대 실드량 -10%
Enhanced Deflectors II 실드 반사 +2/ 최대 실드량 -10%
Enhanced Deflectors III 실드 반사 +2.5/ 최대 실드량 -10%
Enhanced Deflectors X 실드 반사 +3/ 최대 실드량 -10%
Composite Armor I 아머 +1.5/ 회전속도 -5%
Composite Armor II 아머 +2/ 회전속도 -5%
Composite Armor III 아머 +2.5/ 회전속도 -5%
Composite Armor X 아머 +3/ 회전속도 -5%

5.1.3. 엔진 모듈

함선의 속도, 워프 차징 속도나 워프 속도를 증가시키는 모듈. 워프 차징 속도를 증가시키는 모듈의 경우 Lightburner와 엄청난 시너지를 발휘하기에 Lightburner를 쓸 경우 꼭 장착 시키자. 잘 활용하면 엄청난 속도의 예능용 함선을 만들어 낼수도 있다.[57]
모듈 이름 티어 성능
Warp field amplifier I 워프 속도 +60%/ 워프 충전 속도 -15%/ 최대 에너지량 -6%
Warp field amplifier II 워프 속도 +75%/ 워프 충전 속도 -15%/ 최대 에너지량 -6%
Warp field amplifier III 워프 속도 +90%/ 워프 충전 속도 -15%/ 최대 에너지량 -6%
Warp field amplifier X 워프 속도 +105%/ 워프 충전 속도 -15%/ 최대 에너지량 -6%
Warp Charger I 워프 충전 속도 -25%/ 에너지 재생 -6%/ 워프 속도 -4%
Warp Charger II 워프 충전 속도 -30%/ 에너지 재생 -6%/ 워프 속도 -4%
Warp Charger III 워프 충전 속도 -35%/ 에너지 재생 -6%/ 워프 속도 -4%
Warp Charger X 워프 충전 속도 -40%/ 에너지 재생 -6%/ 워프 속도 -4%
Lightweight Engin I 최고속도 +10/ 회전속도 -10%/ 가속도 -10%
Lightweight Engin II 최고속도 +14/ 회전속도 -10%/ 가속도 -10%
Lightweight Engin III 최고속도 +18/ 회전속도 -10%/ 가속도 -10%
Lightweight Engin X 최고속도 +22/ 회전속도 -10%/ 가속도 -10%
Fuel Injector I 가속도 +25%/ 회전속도 -6%/ 최고속도 -2.5%
Fuel Injector II 가속도 +30%/ 회전속도 -6%/ 최고속도 -2.5%
Fuel Injector III 가속도 +35%/ 회전속도 -6%/ 최고속도 -2.5%
Fuel Injector X 가속도 +40%/ 회전속도 -6%/ 최고속도 -2.5%
Exhaust Restrictor I 감지 거리 -500/ 워프 충전 속도 +10%/ 최고속도 -2.5%/ 회전속도 -8%
Exhaust Restrictor II 감지 거리 -700/ 워프 충전 속도 +10%/ 최고속도 -2.5%/ 회전속도 -8%
Exhaust Restrictor III 감지 거리 -900/ 워프 충전 속도 +10%/ 최고속도 -2.5%/ 회전속도 -8%
Exhaust Restrictor X 감지 거리 -1100/ 워프 충전 속도 +10%/ 최고속도 -2.5%/ 회전속도 -8%
Engin Gimbals I 회전속도 +6%/ 가속도 -4%/ 최고속도 -2%
Engin Gimbals II 회전속도 +8%/ 가속도 -4%/ 최고속도 -2%
Engin Gimbals III 회전속도 +10%/ 가속도 -4%/ 최고속도 -2%
Engin Gimbals X 회전속도 +12%/ 가속도 -4%/ 최고속도 -2%

5.1.4. 반응로 모듈

함선의 전력 양을 증가시키거나 전력 회복 속도를 증가시키는 모듈. 둘다 괜찮은 편이니 자신의 서브시스템 모듈과 함선의 기본 전력량, 전력 회복 속도를 생각하여 장착하자.* 두개 이상이면 당연히 두 가지 다 장착 하는게 좋다. 물론 전력이 극단적으로 낮거나 전력 회복력이 극단적으로 낮을 경우는 예외.]
모듈 이름 티어 성능
Battery I 최대 에너지양 +15%/에너지 회복 -3%
Battery II 최대 에너지양 +20%/에너지 회복 -3%
Battery III 최대 에너지양 +25%/에너지 회복 -3%
Battery X 최대 에너지양 +30%/에너지 회복 -3%
Parallel Circuits I 에너지 회복 +15%/최대 에너지양 -7%
Parallel Circuits II 에너지 회복 +20%/최대 에너지양 -7%
Parallel Circuits III 에너지 회복 +25%/최대 에너지양 -7%
Parallel Circuits X 에너지 회복 +30%/최대 에너지양 -7%

5.1.5. 서브시스템 모듈

사용시 함선의 전력을 소모한다. 쿨타임도 종류에 따라서 모두 다르며, 함선의 전력을 잘 생각해서 장착하자. 너무 많이 소모하는 서브시스템 모듈을 장착했는데 장착한 함선의 전력이 따라가지 못한다면 전력을 모두 소모하여 서브시스템을 작동 못시키게 된다. 함선에 따라서 1개 초과로 장착 가능하기도 하다. 어떤 모듈은 S, M, L로 사이즈가 나눠지며 같은 크기의 함선에만 장착 가능하다. 등급이 높을수록 성능이 더 좋으며 소모 전력도 많아진다.

Booster 계열 모듈은 원래 유일한 실드, 혹은 선채 내구도 복구 모듈이었기에 많은 함선이 사용 했지만 이후 상위 호환격인 Repairer 계열 모듈이 나오면서 이제 사용 되지 않는 모듈이 되었다. 때문에 상점에서 싸게 파는 걸 발견해도 가급적이면 사지 말자.
모듈 이름 티어 기능/ 지속시간/ 발동 에너지/ 쿨타임
Shield Booster I 초당 실드 100회복/ 10초/ 50/ 90초
Shield Booster II 초당 실드 120회복/ 10초/ 50/ 90초
Shield Booster III 초당 실드 140회복/ 10초/ 50/ 90초
Shield Booster X 초당 실드 160회복/ 10초/ 50/ 90초
Hull Booster I 초당 체력 100회복/ 10초/ 50/ 90초
Hull Booster II 초당 체력 120회복/ 10초/ 50/ 90초
Hull Booster III 초당 체력 140회복/ 10초/ 50/ 90초
Hull Booster X 초당 체력 160회복/ 10초/ 50/ 90초
Servo Surge I 터렛 회전속도 +75%/ 10초/ 50/ 90초
Servo Surge II 터렛 회전속도 +100%/ 10초/ 50/ 90초
Servo Surge III 터렛 회전속도 +125%/ 10초/ 50/ 90초
Servo Surge X 터렛 회전속도 +150%/ 10초/ 50/ 90초
Overclocker I 연사속도 +35%/ 10초/ 50/ 90초
Overclocker II 연사속도 +40%/ 10초/ 50/ 90초
Overclocker III 연사속도 +45%/ 10초/ 50/ 90초
Overclocker[Hybrid] X 연사속도 +50%/ 10초/ 50/ 90초
Overclocker[Ancient] X 연사속도 +50%/ 10초/ 50/ 90초
Energy Booster I 최대 에너지량의 50% 회복/ 0/ 0/ 300초
Energy Booster II 최대 에너지량의 60% 회복/ 0/ 0/ 300초
Energy Booster III 최대 에너지량의 70% 회복/ 0/ 0/ 300초
Energy Booster X 최대 에너지량의 80% 회복/ 0/ 0/ 300초
Distruptor[패널티] I 1500M 안에 있는 유저 한명 워프 방해/ 에너지 바닥날때까지/ 10 + 초당 3/ 12.5초
Distruptor[패널티] II 1750M 안에 있는 유저 한명 워프 방해/ 에너지 바닥날때까지/ 10 + 초당 2.5/ 12.5초
Distruptor[패널티] III 2000M 안에 있는 유저 한명 워프 방해/ 에너지 바닥날때까지/ 10 + 초당 2/ 12.5초
Distruptor[패널티] X 2250M 안에 있는 유저 한명 워프 방해/ 에너지 바닥날때까지/ 10 + 초당 1.5/ 12.5초
사이즈, 혹은 단계가 나뉜 모듈
모듈 이름 티어 사이즈/단계 발동시 효과/ 발동 에너지/ 초당 유지 에너지
Blink Drive I S 2000M 점프 / 50 / 0
Blink Drive II S 2000M 점프 / 50 / 0
Blink Drive III S 2000M 점프 / 50 / 0
Blink Drive X S 2000M 점프 / 50 / 0
Afterburner I S 최고 속도 60 증가 / 5 / 5
Afterburner II S 최고 속도 70 증가 / 5 / 5
Afterburner III S 최고 속도 80 증가 / 5 / 5
Afterburner[Hybrid] X S 최고 속도 90 증가 / 5 / 5
Afterburner[Ancient] X S 최고 속도 90 증가 / 5 / 5
Overdrive I S 최고 속도 60 증가 / 5 / 5
Overdrive I M 최고 속도 50 증가 / 5 / 12
Overdrive I L 최고 속도 40 증가 / 5 / 28
Overdrive II S 최고속도 70 증가 / 5 / 5
Overdrive II M 최고 속도 58 증가 / 5 / 12
Overdrive II L 최고 속도 46 증가 / 5 / 28
Overdrive III S 최고 속도 80 증가 / 5 / 5
Overdrive III M 최고 속도 66 증가 / 5 / 12
Overdrive III L 최고 속도 52 증가 / 5 / 28
Overdrive X S 최고 속도 90 증가 / 5 / 5
Overdrive X M 최고 속도 74 증가 / 5 / 12
Overdrive X L 최고 속도 58 증가 / 5 / 28
Hull Repairer I Light 선체 재생 10 증가/ 5 / 5
Hull Repairer I Medium 선체 재생 30 증가/ 10 / 12
Hull Repairer I Heavy 선체 재생 90 증가/ 100 / 30
Hull Repairer II Light 선체 재생 12 증가/ 5 / 5
Hull Repairer II Medium 선체 재생 36 증가/ 10 / 12.5
Hull Repairer II Heavy 선체 재생 108 증가/ 100 / 30
Hull Repairer III Light 선체 재생 14 증가/ 5 / 5
Hull Repairer III Medium 선체 재생 42 증가/ 10 / 12.5
Hull Repairer III Heavy 선체 재생 126 증가 / 100 / 30
Hull Repairer X Light 선체 재생 16 증가 / 5 / 5
Hull Repairer X Medium 선체 재생 48 증가 / 10 / 12.5
Hull Repairer X Heavy 선체 재생 144 증가 / 100 / 30
Shield Repairer I Light 실드 재생 10 증가 / 5 / 5
Shield Repairer I Medium 실드 재생 30 증가 / 10 / 12.5
Shield Repairer I Heavy 실드 재생 90 증가 / 100 / 30
Shield Repairer II Light 실드 재생 12 증가 / 5 / 5
Shield Repairer II Medium 실드 재생 36 증가 / 10 / 12.5
Shield Repairer II Heavy 실드 재생 108 증가 / 100 / 30
Shield Repairer III Light 실드 재생 14 증가 / 5 / 5
Shield Repairer III Medium 실드 재생 42 증가 / 10 / 12.5
Shield Repairer III Heavy 실드 재생 126 증가 / 20 / 30
Shield Repairer X Light 실드 재생 16 증가 / 5 / 5
Shield Repairer X Medium 실드 재생 48 증가 / 10 / 12.5
Shield Repairer X Heavy 실드 재생 144 증가 / 100 / 30
Lightburner[쿨타임] III S 1~3초 차징 후 4000M 점프 / 55 / 0
Lightburner[쿨타임] III M 1~3초 차징 후 4000M 점프 / 165 / 0
Lightburner[쿨타임] III L 1~3초 차징 후 4000M 점프 / 500 / 0
Ancient Lightburner[쿨타임] X S 1~3초 차징 후 6000M 점프 / 55 / 0
Ancient Lightburner[쿨타임] X M 1~3초 차징 후 6000M 점프 / 165 / 0
Ancient Lightburner[쿨타임] X L 1~3초 차징 후 6000M 점프 / 500 / 0
Ancient Armor Booster X S 아머 +3 / 5 / 5
Ancient Armor Booster X M 아머 +6 / 10 / 12.5
Ancient Armor Booster X L 아머 +12 / 20 / 27.5

6. 지도

6.1. 변칙성 구역

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6.2. 항성계

항성계의 종류는 크게 4가지로 나눌수 있으며,
Core System, Secure System, Unsecure System, Contest System, Wild System이다.

6.2.1. Core System

Drone과 같은 기본적으로 플레이어에게 적대적인 NPC가 스폰하지 않는 안전구역이며, 세력의 가장 중요한 핵심 구역이나 수도를 나타내는 System이다. pvp는 당연히 불가능.

6.2.2. Secure System

pvp가 불가능하나, 방심해서는 안 된다. Drone이 자연 스폰하기 때문이다. 어지간히 방치하지 않는 이상 그럴일은 없겠지만, 배가 터지는 일도 발생한다.
낮은 확률로 1~2 레벨 Drone Squad가 스폰한다. [DroneSquad도전시...]
그리고 재수 없으면... Pirate Den이 스폰한다. 이게 뭐가 문제냐고 물어볼수 있겠지만, Pirate Den의 크기가 클 경우 Dread Pirate Frigate나 Dread Pirate Destroyer 같은 괴물들이 나오기 때문이다.[73] 중간 사이즈인 Medium만 되어도 Dread Pirate Frigate가 나오기 때문에 조심하자. 정말 다행이도 Secure System에서는 Large 사이즈는 스폰하지 않기에 Destroyer는 나타나지 않는다. 이렇게 극악의 난이도를 자랑하는 대신에 보상은 확실하다. 업데이트 이후 부터는 NPC 해적들이 죽을 경우 크레딧을 주기때문에 이들을 죽여서 얻는 소득이 제법된다. 특히 Dread Pirate은 낮은 확률로 Dread 모듈이나 Dread 터렛 설계도를 주기 때문에 노려볼 가치가 있다. 하지만, Pirate Den은 만약 Dread Frigate 같은 괴물이 잔뜩 나온다면 Destroyer가 있어도 솔플이 상당히 어렵기에 발견하면 주변 사람들에게 도움을 요청하자. 대부분의 사람들은 적극적으로 기꺼이 도와줄것이다. 물론 다른 사람의 도움을 받으면 보상을 얻기 어렵다.
Pirate Den 파괴 시 좋은 보상을 주지만, Dread 모듈이나 설계도는 Medium 사이즈 이상 부터 나오기에 Small Pirate Den는 가능하면 거르자.

6.2.3. Contested System

주요 진영들이 전쟁을 하는 곳으로, 주요 오브젝트를 파괴해 소속 NPC 세력의 영토를 확장시킬 수 있다. 현재 유일하게 세력 Battleship을 볼 수 있는 구역이다. 적 NPC를 죽이면 크레딧을 준다.

Unsecure System과 상당히 비슷하지만 같은 세력 소속은 공격 못 하기에 제법 깊은 곳에 있는 Contested System에서 파밍을 하면 상당히 안전하게 Unsecure Sytem과 Wild System의 중간 정도의 수준의 물자 파밍이 가능 하다. [74]

미치지 않고서야 적대 세력의 영토. 그것도 거기 있을지 없을지 보장도 없는 마당에 상당히 깊은 곳 까지 들어 올 이유가 없지 않겠는가? 애초에 적대 세력이 여기 오는 이유는 정찰, 혹은 점령을 위해서다.

여담으로 여기서는 워프 방해 모듈을 쓸 수 없다. 때문에 상대가 워프를 하려고 해도 하기 전에 파괴하지 않는 이상 막을 수 없다.

6.2.4. Unsecure System

가장 위험한 곳이자 해적이 가득한 곳.
게임에서 가장 위험한 구역이며, 이 보안 등급부터 pvp가 가능하다.
이곳이 위험한 이유는 유저 해적의 주 서식지이기 때문이다.
특히, GATINSIR, EMAS, TRASK, TUKEBET, STOYD라는 이름을 가진 언시큐어 시스템이나 Syndica로 가는 길에 있는 모든 언시큐어 시스템은 가장 가까운 거리를 가져 뉴비들이 많이 향하는 곳이며 Syndica로 가는 길에 있는 모든 언시큐어는 뉴비는 물론이고 고인물 유저도 많이 가는 곳이라서 조심해야 한다. 유저 해적의 80%는 이 네 곳 중 한 곳에서 기다리고 있다.
절대 저 성계로 향하지 말자. 설령 구축함일지라도 함대 수준으로 동시에 이동 하는게 아닌 이상 저곳에 들어가면 살아 나오기 힘들다. [75]
그러나 이곳의 드론들은 어지간하면 상점에서 얻을 수 있는 함선으로도 충분히 커버 가능할 것이다.
보통의 확률로 1~4레벨 Drone Squad가 스폰한다. [DroneSquad도전시...]

그러나 코어와 가깝거나, 와일드로 나가는 주요 길목이 아니면 사람이 거의 없고, 와일드로 나가는 것은 위험부담이 상당하므로 자신의 함선이 코르벳급 이상이라면 사람이 없을 것 같은 외진 곳의 언시큐어 시스템에서 파밍하자.

6.2.5. Wild System

Unsecure System 다음으로 위험한 곳.
가장 넓은 구역을 차지 하고 있고, Drone들이 매우 강하다. 또한 Unsecure System 보다 광석의 질이 좋으며, 여기서는 배를 바꾸는게 불가능 하다. [77] 드론 사냥을 할것이라면 프리깃, 구축함을, 광질을 할거라면, Ozark, Kodiac, Eos, Vesta, Yukon이나 Honey Badger를 추천 한다. 역시 PvP가 가능하긴 하지만 너무 넓어서 먼 와일드에서는 유저를 거의 볼수 없다.[78]
다만 아예 못 보는 것은 또 아니고, 특히 웜홀로 넘어 왔다면 다른 유저를 만날수도 있거나 이미 다녀갔을 수도 있다. 특히 자기가 먼저 왔다고 생각 했는데 누군가 있었던 흔적이 있으면 공포 그 자체.
이곳에서 배를 잃을 경우 영구적으로 소실되기에 수단과 방법을 가리지 말고 살아남아야 한다. [79]
보통의 확률로 4~5 레벨 Drone Fleet이 스폰 한다. 그리고 Drone Fleet을 완료하면 확률적으로 Drone Battleship이 스폰한다. [스폰확률]

7. 전투

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8. 행성

최근 업데이트에서 추가된 시스템으로, 아직 행성에 착륙을 할수는 없지만, 그 주변 구역을 갈수는 있다. 행성을 탐색할수 있는 탐지용 프로브도 새로 추가됐으며, 이걸 이용해서 소형 Anomaly를 찾을 수 있다.

9. 자원

9.1. 광석


광석의 이름과 품질별 정제 시 획득 개수
품질 Korrelite Reknite Gellium Axnit Narcor Red Narcor Vexnium
Inferior 1개 1개 없음 없음 없음 없음 없음
일반 2개 2개 2개 1개 1개 1개 1개
Superior 3개 3개 3개 없음 없음 없음 없음
Pristine 4개 4개 4개 2개 없음 없음 없음

9.2. Korrelite

함선의 선체를 만들때 이용되는 자원. 함선 제작시 가장 많은 양이 필요하다.
Core시스템에 Inferrior등급이, Secured시스템에 일반 등급, Contested, Unsecured, Wild에 Superior, Pristine 등급이 있다

9.3. Reknite

함선의 전기를 사용하는 부품에 쓰이며 제작시 두번째로 많은 양이 필요하다.

9.4. Geilum

함선의 광택 코팅에[81] 사용되는 광석이다생각보다 많이 필요하다. Korrelite와 Reknite와는 달리 Inferior 등급이 없다. 조금만 둘러보면 꽤 있다.

9.5. Axnit

컴퓨터 칩 등의 부품에 사용되는 광석. 꽤 희귀한 편이며 이 광석만이 존재하는 AA Anomaly 또한 있다. Inferior와 Superior 등급은 없고 평범한 얘랑 Pristine이 있다.

9.6. Narcor

이 친구부터는 희귀도가 확실히 올라간다. 주로 Wild시스템에 분포해 있으며 코르벳부터는 이것을 필요로 한다. 또한 여기서부터는 Pristine 등급도 사라진다.

9.7. Red Narcor

프리깃같은 4티어 이상 아이템, 함선을 만들 때 사용되는 재료. 주로 Wild 시스템에 있고, 거의 Narcor와 같이 있다. 가치가 꽤 높다. 이걸 하나 얻는다면 일반 Narcor 다섯개를 얻는다고 보면 된다.

9.8. Vexnium

무지막지하게 희귀하며 그마저도 Crystalline Guardian[82](들)이 지키고 있어서 얻기가 힘들다.[83][84] 구축함[85]을 만들 때 필요하고, VX Anomaly와 행성의 Deposit Anomaly에서만 나오는 것으로 알려져 있다. 옛날에는 개당 8000~10000 크레딧 정도로 매우 비쌌지만 지금은 유통량이 많아져 유저 마켓에서 개당 2000~3000 크레딧이면 살수있다. 가장 싼 구축함인 Horizon에게 16개가 필요하니 약 50000 크레딧이면 필요한 벡스늄을 살수있다.

10. 조작법

10.1. 플레이어 조작법

이동 WASD
점프 Space Bar
확대 RMB
상호작용 F
인벤토리 I
항성계 지도 N
은하계 지도 M
유저 목록 TAP
인터페이스 온/오프[86] Shift + TAP
달리기 Shift
걷기 Ctrl이나 Mouse Right Click
에임 Mouse Right Click

10.2. 소형함 조작법

이동 W
감속 S
왼쪽으로 선회 A
오른쪽으로 선회 D
워프 [공통배조작법1] Space Bar
뒤쪽으로 시점 전환 B
1인칭으로 전환 V
화면 자유 전환 Alt [88]
액티브 모듈 사용 쉬프트, 번호키
상승 Q
착륙 E
내리기 [공통배조작법2] Space Bar
완전 정지/워프 취소 [공통배조작법3] X

10.3. 대형함 (Corvette, Frigate, Destroyer) 조작법

이동 R
감속 F
아래로 선회 W
위로 선회 S
왼쪽으로 선회 A
오른쪽으로 선회 D
워프 [공통배조작법1] Space Bar
에임 Shift
왼쪽으로 회전 Q
오른쪽으로 회전 E
상승 T
착륙 G
액티브 모듈 사용 번호키
내리기 [공통배조작법2] Space Bar
완전 정지/워프 취소 [공통배조작법3] X
은근 어렵다

11. 포탑

포탑은 코르벳 함 이상의 함선 부터 달수 있으며, 종류 또한 다양하며, 포탑의 타입도 나누어져 있다. 포탑은 가능하면 같은 포탑으로 통일 하는게 좋다.

포탑의 타입은 다음과 같다.
포탑의 종류는 다음과 같다.

11.1. 방어 포탑

타겟팅한 적을 죽거나 타겟팅이 풀릴때까지 자동으로 공격하며 회전이 빠르고 RPM도 높고 상대가 이동 할 위치를 예측해서 그곳으로 발사 하기에 정확도도 높지만 숙련된 소형함 유저는 그냥 다 피한다. 현제 개발 완료된 터렛 타입은 총 4가지이다.


리피터
전투용 함선 구매/제작시 기본으로 장착되어있으며 600 RPM이라는 일반 포탑 시절 리피터보다 2 배 빠른 공격속도를 지니고 있다. 소형함에는 적절한 데미지를 주지만 중~대형함들에게는 피해가 거의 없다. 근거리, 중거리 용이다.
가장 쓸모 있다고 평가 받는 전투용 방어 포탑이다.

펄스
1000 크레딧을 내고 리피터에서 펄스로 개조할수 있다.(바뀔수 있음) 느린 공격속도를 지녔지만 빔과 비슷하게 레이저가 나가 정확도가 높다. 하지만 발사 속도가 느려서 결국에는 명중률이 리피터에 비해 떨어진다. 적절한 데미지를 지녔으나 역시 함급이 커질수록 피해량은 낮아진다. 그래도 감소량이 리피터보단 적다. 원거리 용이지만 선술 했듯이 리피터가 너무 좋은 성능을 지녀서 잘 안 쓰인다.
하지만 이건 PvE에서의 이야기.
PvP에서는 사용이 사실상 강제되는 포탑이다.
Repeater 보다 우월한 사거리를 지녔을 뿐더러 대부분 상대 함선이 군함이기 때문에 뭘 쓰든 간에 사거리 안에 있기만 하면 사실상 다 맞기 때문에 사거리가 더 긴 펄스가 쓰이는 것.

체인건
1000 크레딧을 내고 리피터에서 체인건으로 개조할수 있다(바뀔수 있음) 리피터보다도 빠른 RPM과 회전속도를 지니고 있으며, 대신 데미지가 낮다. 이게 동적 포탄을 사용하는 것과 시너지를 이뤄 오히려 리피터 보다 소형함 견제 능력이 떨어진다. 추후 어뢰와 미사일같은 발사체를 요격하는곳에 주로 쓰일거라 하지만 지금은 이런 기능이 없기에 리피터의 하위호환 신세를 면하지 못하고 묻혔다. 다만 가까이 근접한 소형함을 녹이는 것 만큼은 리피터 보다 좋다. 사실 그 정도로 가까이 온건 일반 포탑으로 쏘면 된다.

트랙터
산업용 함선 구매/제작시 기본으로 장착되어 있으며 옛날에 있었던 트랙터 터렛과 동일하다. 500 크레딧을 내고 장착 하는 것도 가능하다.

모든 함선에 방어용 터렛이 달릴거라고 하며
소형함은 1~2개(현제 확인된 함선중에선 2개가 가장 많았음)
코르벳은 2개
프리깃은 4개
디스트로이어는 함선에 따라서 2개에서 4개 까지 달수 있다.

11.2. 포탑(채굴용)

광석채굴시 이용되는 포탑
otter, marlin같은 소형채굴선은 장착하지 않는다 [96]
랭크를 올릴수록 시간당 얻는 광석수가 증가하며 2021년 초반 업뎃으로 인해 Miner IV가 사라지고 Strip Miner와 Precision Miner가 생겼다.[97] 물론 이 친구들도 랭크가 있다.

Strip Miner: 광질속도가 3레벨의 2배 수준이지만 30%만의 광물이 끌려오고 70%광물이 떨어져나간다. 그렇기에 Tractor터렛이 필수이다. 광물에 누적되는 에너지가 크기에 작은 광물과 얼음에는 효과적이지 않다

Presicion Miner: Strip Miner의 반대. 즉 속도가 느리지만 무려 90%의 광물이 끌려오고 10%만의 광물이 떨어져나간다. 그렇기에 Tractor 터렛을 굳이 챙길필요가 없다. 광물애 누적되는 에너지가 적기에 작은 광물도 효과적으로 캘수 있다

Ice Miner:모든 능력치가 Miner III와 비슷하다. 하지만 광물이 누적되는 에너지가 매우 작아 작은 광석과 얼음 채광에 효과적이디

개인취향에 따라 얻고싶은 채굴포탑이 있겠지만 대부분의 유저들은 Strip Miner를 추천한다. 채굴시간이 빠르기 때문에 시간을 최대한 절약 가능하며 이는 Wild 처럼 위험한 환경에서 채광 할 때 생존률을 더욱 높여준다.

채굴포탑을 Beam Turret마냥 사용하려는 플레이이어들이 종종 보이는데 불가능하다.[98]

12.

12.1. 반드시 숙지해야 할 팁

타인을 그리 신뢰하지 말자.
PvP 불가 구역에서는 마음껏 믿어도 되지만 PvP가 가능한 곳에서는 타인에 대한 지나친 신뢰는 곧 죽음으로 직결된다.
특히 목적지가 PvP 가능한 곳이라면 무슨일이 있어도 타인에게 알리지 마라. 지나가던 유저 해적에게 자기 죽여달라고 광고 하는 꼴이다.

또한 The Citadel에서 Unsecure나 Wild로 갈 사람 구하는 유저를 보았다면 자신이 그 유저를 털어먹을게 아니라면 무조건 걸러라.
진짜 순수하게 같이 그곳에서 파밍하길 원하는 유저일수도 있지만 같이 간 사람들이 모두 그러리라는 보장이 없을 뿐더러 역으로 같이 파밍하러 온 유저들을 털어먹으려는 해적 유저일수도 있다. 명심하자, 이곳에서 타인을 향한 지나친 신뢰는 자살 행위이다.

그리고 Wild만 아니라면 배가 파괴 당하더라도 며칠 지나면 복구되기에 Unsecure 같은 곳에 자주 가는 함선에는 모듈이나 서브시스템, 포탑 같은 것을 가능하면 잃어버리더라도 큰 손해 없이 복구 가능한 정도로만 맞춰두는 걸 추천한다.

또한 선술 했듯이 Wild에서는 배가 파괴 당하면 영구적으로 그 배를 잃어버리기에 수단과 방법을 가리지 말고 배가 파괴 당하는걸 막아야 한다.[99]

되도록이면 unsecure, wild에서 행성이 1개인 성계는 가급적 피하자. 워프 포인트가 단 하나라서 캠핑에 매우 취약하기 때문이다. 혹시라도 진짜 어쩔수 없이 가야하는 일이 있다면 주변 항성계에서 stratos로 갈아타고 정찰을 다녀오자,

신디케이트 미션을 하거나 스탠딩을 올리기 위해 syndica로 간다면, 절대로 Eod'taost를 통해서 가지 않는것이 좋다, 행성이 단 한개라 캠핑에 취약하고, syndica로 가는 주요 길목이라 처음 아무것도 모르고 갔다가 터지는 경우가 흔하다. 되도록이면 우회하고 미션에 Eod'taost가 나온다면 취소하고 다른 미션을 하는것이 좋다. 아니면 stratos로 정찰을 하고 가도 좋다.

Mining Guild의 Jarorcoa항성계에서는 반드시 지도를 열고 워프를 하던가 배를 수동으로 돌려 워프하는 것이 좋다, 스페이스바 워프에 간혹 버그가 생겨 분명 시큐어 성계로 워프해도 바로 옆 wild인 Cid Tapa로 워프되는 경우가 있기 때문에 웬만하면 지도를 열고 워프하는 편이 안전하다, 위의 Eod'taost처럼 캠핑이 흔한곳이다.

12.2. 안전 로그아웃

PvP가 가능한 장소에서 게임을 종료시 캐릭터나 자신이 타고 있는 배가 얼마간 접속중일때 처럼 피해를 받는 상태 그대로 남아 있는데, 이대로 방치하면 높은 확률로 털리게 된다.
그러나 안전 로그아웃을 통해 캐릭터나 배가 남아 있는 것을 방지할 수 있다.
안전 로그아웃을 하려면, 31초간 비전투 상태를 유지하며 움직이지 않아야 한다.
만약 로그아웃 도중에 전투에 돌입하면 즉시 로그아웃이 중단되니 주의.

12.3. 언어

아직 번역이 안 됐으므로, 영어에 익숙하면 게임 진행 및 이해에 엄청난 이점이 된다. 또한, 이 게임을 하는 한국인이 그렇게 많은 편이 아니기 때문에 소통에도 큰 도움이 된다. 특히 이 게임은 아직 로블록스에서 자체적으로 지원하는 자동 번역 시스템으로 번역되지 않았기 때문에 영어를 알아 둬야된다.

12.4. 와일드에서 유저 해적을 만났을때 대처 방법

대처방법? 그딴거 없다. 그냥 뒤 돌아보지 말고 튀어라 Anomaly를 잃는게 함선을 잃는것보다는 낫다.
와일드에 클랜원이나 신뢰 가능한 파티원, 혹은 신뢰 가능한 인물 이외의 사람이 왔다면 설령 그게 해적이 아니더라도 무조건 튀자. 선술 했듯이 타인을 향한 지나친 신뢰는 이곳에서는 자살 행위이다.
심지어 친구 추가 되어 있는 사람도 어지간히 신뢰 가능한 인물이 아니라면 뒤도 돌아보지 말고 튀자.[100]
워프로 진입 하는 데에 시간이 약간 걸리기에 그 시간을 잘 활용해서 빠져나가자.

12.5. 워프

같은 성계 내의 위치로 이동할 때는 빠르게 워프로 진입하지만, 다른 성계로 이동 시에는 긴 차징 시간을 요구한다.
중대한 위협을 받아 워프로 탈출하고자 할 때는 해당 성계의 안전한 위치로 워프 후, 그곳에서 타 성계로 워프하면 생존 가능성이 올라간다.
하지만 유저 해적에게 공격 당하고 있다면 워프를 방해할 수단이 여럿 있고 결정적으로 자신의 함선이 파괴 당할 경우도 생각해서 그리 높은 함급의 함선을 사용하지 않기에 자신이 사용 하는 함선 보다 워프 속도가 더 빨라서 이런 행동이 헛수고가 될 수도 있다.

12.6. 세력 전쟁 구역에서 적대 세력 유저가 들어 왔거나 적대 세력 유저를 마주했을 때

아군의 수, 적의 머릿수, 적 개인의 전투력을 모두 고려하고 싸워서 이길수 없다는 결론이 나오면 점령 포기하고 튀자.
만약 그런 판단 하다가 죽을 것 같으면 적대 세력 유저가 들어오는 즉시 퇴각하자.
적대 세력 유저가 이미 있다면 타고 있는 함선 폐차 각오 하고 수단과 방법을 가리지 말고 탈출, 혹은 정거장에서 죽어 배라도 지켜라.
만약 세력 전쟁 구역에 사람이 있을 것 같으면 파괴 당하더라도 손실이 적은 배를 타고 가자.

12.7. Gate System 관련 팁

Gate System은 특정 성계에서 진입 가능한 숨겨진 성계로, 기본적으로 맵에 표시 되지 않으며 즐겨찾기 설정도 불가능 하다.
특유의 신비로운 분위기와 으스스한 분위기 때문에 가 보고 싶은 사람들이 많기에 가능하면 가지 않는 것을 추천한다.
굳이 가고자 한다면 한국 시간으로 약 아침 7시 즈음에 가보자.
그 시간대면 대부분의 유저들은 밤 시간대라서 자고 있을 시간이기에 보다 안전하게 갈 수 있다.
그리고 가능하면 Gate System으로 이어지는 성계나 그 근처 성계로 이어지는 웜홀을 찾아서 가자.
Gate System으로 이어지는 성계들은 완전 심우주에 있기 때문에 그냥 아무 생각 없이 워프로만 가고자 한다면 갈 때도 한새월, 돌아 올 때도 한새월 걸리게 되는데, 웜홀로 가면 그 시간을 대폭 절약 할 수 있다.

또한 반드시 인벤토리를 모두 비우고 Stratos를 타고 가자.
Stratos는 기본 배라서 잃었을 때 리스크가 없기 때문이다.

13. 칭호

칭호는 특정 조건을 달성해야지 얻을수 있는 것으로, 보통은 칭호로 자신의 상태를 나타낸다.
아직 정확히 조건이 발혀지지 않은것은 ???으로 표시한다.

13.1. 튜토리얼 보상 칭호

13.2. Explorer(탐험가)

13.3. Hunter(사냥꾼)

13.4. Pirate(해적)

13.5. Miner(광부)

13.6. Tycoon(타이쿤)

13.7. Faction(세력)

13.8. 그외의 칭호

14. 사건사고

2021/9/22 부터 유저거래와 플레이어 마켓, 상점 함선이 막히는 일이 생겼다. 디스코드에 원인이 올라왔는데, 업데이트 준비하느라 거의 죽어가는[101] 개발자가 코드를 잘못 건드려서 (...)버그때문에 플레이어 마켓에 있는 모든 아이템이 날아가버릴수 있어서 그런 사태를 방지하기 위해 일단 기능을 막아놨다고 했다. 한국시간 기준 2021/9/24 오후 4시에 버그 고치느라 또 2일동안 밤을 샌 개발자가 아주 자랑스럽게 디스코드에 무슨 코드가 잘못됐는지 알아냈다고 올리고 24시간 이내에 다시 기능을 쓸수있게 할거라 했다.

디스코드를 본 유저들은 작은 버그에도 이렇게 신경쓰는 사람은 처음이라면서 갓Keth를 외치고 있다

업데이트된지 하루만에 무슨 문제[102]가 생겼는지 점검중이라고 썸네일에 떴으며 권한이 없다고 안들어가진다[103].
현재 썸네일에 따르면 목요일에 다시 열린다고 하였고, 실제로 다시 열렸다. 그리고 발견된 버그들이 모두 고쳐졌다.

한국시간 기준 2022/1/30 새벽 1시쯤에 서버가 잠깐 터졌다. 하지만 몇분후에 다시 복구 되었다.
[1] 로비. [2] 인게임 항성계 [3] NASA에서 일자리를 구해서 일 하고 있었다고 한다. [4] 기존 터렛인 체인건은 코일건, 리피터는 캐논으로 보상해준다 했다Flak은? [5] 락온한 적이 여러명이면 터렛의 화력도 분산된다 [6] 이걸로 파라곤같은 작은 기체는 코르벳 이상에겐 덤빌수도 없게 되었다. [7] 다만 Loxodon 처럼 예외는 있다. [8] 워프 관련 모듈 [9] 생존에 이점을 주는 모듈 [10] 전투에 이점을 주는 모듈과 Targeter [11] 전력 관련 모듈 [12] 함선 크기에 따라 다름 [13] 이거는 부분적으로는 이미 출시되었고 나머지도 거의 다 완성됐다. [14] 느리지만 큰 함선에 큰 데미지를 주는 미사일이거나 빠르고 방향 전환도 빨라 적을 추격하기 쉽지만 데미지가 약한 파이터용 미사일 등등 [15] 대충 특정한 자원이 특정한 지역에서만 나올거라는 소리다 [16] 이건 로블록스 서버가 개선되어야 시작이 가능하다 한다. 이전에 시도 했다가 너무 렉이 걸려서 실패 했다고. 그래서 대신 나온게 행성 링이다. [17] 원래는 8개였다. [18] CoreSec [19] 정식 명칭은 포랄칸 은하 제국(Foralkan Star Empire)이다. [20] 테스트 서버에 있는 세력인 광부 조합이 추가 된다면 설정상으로 광부 조합이 신디케이트를 재치고 무역 조합의 라이벌이 되며 신디케이트, 무역 조합, 광부 조합이 서로 시장을 독점하기 위해 경쟁 하게 된다고 한다. [21] 신디케이트가 애초에 와일드 쪽에 있고 미션 지역은 싹다 언시큐어인지라 위험 부담이 커서 그런듯 하다. [22] Trade Union은 375Credit 지급 [23] Syndicate는 450Credit 지급 미션을 하는 곳이 전부다 Unsecure System이라서 보상을 후하게 준다. [24] Destroy 미션시 500Credit/60Stand [25] Destroy 미션시 1000Credit/80Stand [26] Trade Union은 2000크레딧 지급 [27] Destroy 미션시 1600Credit/200Stand [28] Trade Union은 375Credit 지급 [29] 이 티어부터는 대부분 위험 행성으로 배달해야한다. 또한 짐 개수도 10개정도기 때문에 중간에 NPC들에게 부서지기 싫다면 Corvette나 Frigate급 하울러를 사용하자. [30] Trade Union은 3000Credit 지급 [31] Falcon/Zenith [32] Sabre/ Aurora [33] Falcon/Zenith [34] Sabre/ Aurora [35] Radix [36] Falcon/Zenith [37] Sabre/ Aurora [38] Radix,Dolphin [1단계이상요원] 해당 미션들은 0단계 요원에게서는 받을 수 없다. [1단계이상요원] [1단계이상요원] [1단계이상요원] [43] Lycentian, Foralkan, Kavani [44] 플레이어를 약탈하는 해적 멤버들이 상당히 많다. [45] 해적 세력으로 알려져 있으나 이제는 몰락해서 소수의 유저만 남아 있다. [46] 수류탄으로도 가능하다. [47] 또 여담으로, Isle의 양성자 포와 모델을 공유한다. [48] 참고로 가장 강한 라이플인 T4 라이플의 데미지가 발당 12이다. 따라서 T4 라이플 대신 이걸 써도 나쁘지 않다. 참고로 T4 라이플 데미지는 전부 발당 12이다. [49] Frontier Outpost나 Syndicate Freighter에서 나온다. Syndicate Vendor ship 자체가 찾기가 매우 힘들기 때문에 얻기 힘들다. [50] Frontier Outpost나 극악의 확률로 맵에 자연 스폰되어 있는 함선들의 잔해에서 나온다. (외국에서는 이걸 Grave yard, 공동 묘지라고 부른다.) [51] 이 권총을 최대로 강화한 권총은 데미지가 권총 중에서 가장 높다. 하지만 명중률이 TRASH 같다. 다만, 데미지가 권총 중에서 가장 높기 때문에 이 사실 하나로 인하여 근접 용이나 중거리 용에 쓰이는 권총에 적합하다.) [52] 데미지는 9로 데미지가 10인 Orin 399 보다는 약하지만, 명중률이 권총중에서 가장 높다. [53] Frontier Outpost (Anomaly: FO)나 Syndicate Freighter에서 나온다. [54] 허나 정거장 PvP에서는 견제용으로 쓸만하다. [55] 누가 방구뀜? [56] 만드는데 시간이 엄청나게 걸릴텐데 그게 부숴져서 절규하는 플레이어를 보는건 자기 취향이 아니라고 한다. 다른 이유는 이걸 부수려면 대규모 전투가 이뤄질텐데 로블록스 서버가 버티질 못해서[104] [57] 다만, Radix 계열은 애초에 맞을 일이 없도록 해야 하기에 예능용이 아니라 진지하게 저런 빌드를 고민하기도 한다. [Hybrid] [Ancient] [패널티] 에너지 재생 -90% [패널티] 에너지 재생 -80% [패널티] 에너지 재생 -80% [패널티] 에너지 재생 -80% [Hybrid] [Ancient] [쿨타임] 90초 [쿨타임] 90초 [쿨타임] 90초 [쿨타임] 90초 [쿨타임] 90초 [쿨타임] 90초 [DroneSquad도전시...] 안전하게 하고 싶다면, Corvette 함선을 추천한다. [73] Dread는 동급의 함선의 무장이 아무리 잘되어있더라도 완전 고인물 급의 유저가 아닌 이상 1대 1로 해당 플레이어를 압도적으로 이길수 있는 미친 스팩을 지녔다. 일반 유저가 Dread Pirate Frigate를 안전하게 죽이려면 적어도 Destroyer 정도는 필요하다. [74] 광석의 질은 영 아니지만 전투로 얻을 수 있는 물자의 질은 대부분 Unsecure System 보다 좋다. [75] 애초에 이곳들은 조금만 돌아서 가도 큰 지장이 없다. [DroneSquad도전시...] [77] 이곳에는 정거장이 없으며, 유일한 정거장인 Anomaly FO는 타고 온 배만 스폰 가능하다 [78] 하지만 Secure System과 연결돼있는 Wild System이 3개 정도가 있는데 거기는 유저 해적이 너무 많아서 자기네들 끼리 싸울 지경이다. 다만 아침에 들어가면 이 게임은 플레이어의 최소 95%가 미국 유저라서 시간 차 덕분에 유저 해적이 거의 없기에 아침에 가는 걸 추천한다. 여담으로 Gate라는 지역의 위치를 알 수 있는 항성계에도 해적들이 넘처난다. 보통 그런 곳은 아주 먼 와일드라서 사람이 없을 것 같지만 그런 곳에서 상시 대기 하는 해적이 있을 수 있기에 방심은 금물이다. 조심해서 나쁠건 없지 않겠는가? [79] 설정상 배를 잃었을 때 CoreSec에서 잔해를 회수 하여서 이를 복원 하는 식인데 Wild는 CoreSec의 손이 닿지 않기 때문이라고. [스폰확률] 레벨 5 부터 스폰될수 있으며, 확률은 10%이다. [81] 그냥 코팅이 아니라 실드인것 같다 [82] Starscape/전투 [83] Crystalline Guardian은 실드는 없지만 체력이 무려 5000이다. [84] 실드가 없으니 채력 대미지 특화인 Kinetic 터렛이나 한번에 대미지를 많이 주고 튈 수 있는 beam 터렛 추천 [85] 그리고 Hybrid Ship [86] Minecraft의 F1과 같은 기능. [공통배조작법1] 스테이션 밖에서만 사용 가능 [88] 꾹 눌러야 된다. [공통배조작법2] 스테이션 내부에서 착륙후에 사용 가능 [공통배조작법3] 워프 도중에는 사용 불가능 [공통배조작법1] 스테이션 밖에서만 사용 가능 [공통배조작법2] 스테이션 내부에서 착륙후에 사용 가능 [공통배조작법3] 워프 도중에는 사용 불가능 [94] 이 단점과 동적 포탑의 공통적인 단점인 낮은 실드 데미지가 결합 되어서 초보자들에게는 폐기물 취급을 받지만 후술 하듯이 Beam 포탑 처럼 자주 애용되는 PvP 터렛이다. [95] 그래서 인지 Beam 터렛의 DPS가 매우 처참하다. Beam 1은 20이라는 처참한 DPS를 자랑한다(...) [96] radix, judicator같은 대형전투함들도 장착할수있으나 채광 속도가 반토막난다 [97] 12월 업데이트로 Miner III도 없어졌다 [98] 대미지가 없을 뿐더러 애초에 광물이 사거리 안에 있어야 발사가 가능하기에 함선에 쏠수 없다. [99] 게다가 Syndica에 클론 설정을 한 후 근처에서 죽은 게 아닌 이상, 아이템 되찾기도 불가능하다. Wild는 어지간히 먼게 아니라 가는 사이에 아이템이 사라진다... [100] 클랜원도 가끔씩 장난으로 공격하긴 하나 보통은 죽이지 않고, 설령 죽이더라도 세력 간의 전쟁이나 혼자서 돌아다니다가 NPC, 혹은 타인에게 죽은게 아니라 클랜원의 실수로 죽은 것이기 때문에 그로 인한 피해를 책임지고 복구 해준다. 안 하면 제명 당하거든 [101] 업데이트 진행과정을 보여주는 영상을 올릴때마다 목소리가 점점 죽어가고있다... [102] 업데이트된 당일날 부터 플레이어 마켓에 문제가 생겨서 플레이어 마켓의 기능을 고쳐질때까지 막아두긴 했는데, 고작 이것 때문에 게임 접속을 2022년 1월 11일 기준으로 하루 동안이나 막을 가능성은 적으니 또 다른 문제가 있는듯 하다. [103] 2022년 1월 10일 확인

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