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최근 수정 시각 : 2024-05-12 10:50:35

Spooky's Jump Scare Mansion/방 목록

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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


1. 스토리 모드
1.1. 0~991.2. 100~1991.3. 200~2991.4. 300~3991.5. 400~4991.6. 500~5991.7. 600~6991.8. 700~7991.9. 800~8991.10. 900~10001.11. 1000번 방 이후
1.11.1. 일반적인 엔딩 (굿 엔딩/배드 엔딩)1.11.2. HD버전 추가 엔딩
2. 특정 구조의 방
2.1. 엘리베이터2.2. 미니게임기 방2.3. 대형 컴퓨터가 설치된 방2.4. 뇌가 들어있는 튜브가 있는 방2.5. 사방이 빛나는 방2.6. 인물 사진 액자가 걸려있는 방2.7. 낭떠러지 미로2.8. 무한한 복도가 있는 방2.9. 특정한 구역이 반복되는 방(하워드의 방)2.10. 웅덩이가 있는 방2.11. 실험실2.12. 폐교2.13. 폐공장2.14. 인형 상점2.15. 피의 방2.16. 숲2.17. 레코드방2.18. 죽음의 숲2.19. 어두운 실험실2.20. 패스트푸드 식당2.21. 고기 표면의 방2.22. 맨션2.23. 물에 잠긴 방2.24. 모든 텍스쳐가 픽셀화된 방2.25. 피의 방 (무한 모드)2.26. 피자 가게2.27. 벽에 녹이 슨 방2.28. 온통 푸른빛이 도는 방2.29. 눈 덮인 숲2.30. 흰 벽지의 말끔한 방2.31. 영안실 복도2.32. 병원 지하실 (시체)2.33. 벽이 철창으로 되어 있는 방2.34. 병원 지하실 (무한한 복도)


호러 게임 Spooky's Jump Scare Mansion에서 플레이어가 지나가게 되는 방의 목록이다.

1. 스토리 모드

스토리 모드는 0번 방에서 시작하여 1,000개의 방을 통과한 후, 최종 보스와의 전투에서 승리하면 끝난다.
편의상 번호대를 문단은 100개 단위로 끊어서, 텍스트 설명은 50개 단위로 묶어서 설명한다. 예를 들어 300번대는 300~349번 방을 아울러 이른다.

1.1. 0~99

첫 번째 방인 0번 방에서 스푸키가 인사를 하는 것으로 게임이 시작된다. 그녀의 귀여운 생김새와 재미있는 말 때문에 플레이어들은 긴장을 풀게 되고, 보통의 공포게임과 별반 다를 게 없겠거니 생각하게 된다. 처음 50개의 방에서는 어떠한 위협적인 실험체도 등장하지 않고, 무서울 것이라고 해 봐야 실험체 1뿐이라 플레이어들은 더더욱 긴장을 풀게 된다. 그나마 호락호락하지 않을 앞날을 암시해 주는 것은 실험체 1이나 가구 위에 랜덤하게 놓여 있는, 이곳에 들어왔던 다른 사람들의 쪽지뿐. 50번 방에 도달하면 세이브 지점인 엘리베이터에 도착하고, 다음 방으로 진행하게 된다. 그렇지만 진짜는 지금부터다.

미로 같은 방이 나타나기 시작하고, 분위기와 맞지 않게 뇌가 들어있는 컨테이너가 놓여 있기도 하다. 하지만 진짜 공포는 60번 방에 이르러야 시작된다. 60번 방에 도달하면, 검푸른 웅덩이가 한가운데에 놓여 있고, 테이블 위에는 이 게임에서 유일하게 붉은 글씨로 쓰여진[1] 쪽지가 놓여 있다.

이 쪽지를 읽고 내려놓으면, 숨을 헐떡이는 듯한 소리가 들리는데, 실험체 2의 등장 신호이다. 일반 버전에서는 60번 방 입구 문(지나온 문)에서 다가오고, HD 리메이크 버전에서는 방 한가운데에 있는 웅덩이에서 올라와 추격한다. 게임상의 첫 실질적 적으로, 죽기 살기로 피해야 한다. 이후 몇몇 개의 방을 지나는 동안 실험체 2에게 쫓기게 되는데, 실험체 2에 의해 생성된 웅덩이가 방 바닥 곳곳에 생성되어 있다. 웅덩이를 지날 때에는 속도가 느려지기 때문에, 실험체 2에게 공격당할 가능성이 높아진다. 심지어 이 웅덩이 위에서 달리기를 시도하면 스태미나만 소모되기 때문에 가급적이면 웅덩이를 피하는 것이 좋고, 지형상 안 밟고는 지나갈 수 없다면 이 위에서는 Shift 키(달리기. 스태미나 소모)를 누르지 말 것. 게다가 중간중간 실험체 1이 나타나는데, 이게 은근 길을 많이 막는다. 그래도 이 구간만 지나면 다음 세이브 지점인 100번 방에 도달하기까지 별다른 것은 없다.

1.2. 100~199

100번 방 세이브 지점을 지난 뒤, 119번 방까지는 계속 그래왔듯이 실험체 1이 튀어나올 수 있다는 점 외에는 별다른 특징이 없다. 다만, 운이 없으면 이 동안에 실험체 2에게 다시 쫓길 수 있다.

120번 방에 도달하면, GL Labs라는 이름의 웬 실험실에 진입하게 된다. 처음 진입하는 실험실 방에는 문이 3개 있는데, 이 중 한 개만 열려 있다. 문이 열리는 방에 진입하면, 좌우에 표본이 들어 있는 유리 컨테이너 몇 개가 있는 긴 복도가 보이는데, 이 중 하나는 유리가 깨져 있고 내부에 아무 것도 없다. 복도의 끝에 다다르면 혈흔이 있는 자리에 카드키를 습득할 수 있고, 연구원이 남겨 둔, 5번 표본 즉 실험체 3[2]이 위험하다는 내용의 노트를 확인할 수 있다. 습득한 카드키로 다른 문을 열면 더 큰 방이 나오고, 또 다른 혈흔이 보인다. 그곳에는 연구원이 남긴 마지막 노트가 있는데[3], 이 쪽지를 내려놓고 다음 문으로 향하기 시작할 때, 실제로 딱딱거리는 소리가 들리기 시작한다. 여기서부터 실험체 3과의 추격전이 진행되는데, 매 방마다 천장에 뚫려 있는 여러 개의 구멍 중 랜덤으로 한 개를 통해 내려와 추격한다.

150번 방에 도달하면, 이전과 마찬가지로 세이브 지점에 도달한다. 101~119번 방과 마찬가지로, 오리지널 165번 방, HD버전 160번 방(일본 폐교)에 도달하기 전에도 실험체 1이 곳곳에서 등장하며, 운이 없을 경우 오리지널 164번, HD버전 159번 방까지 실험체 2나 3과의 추격전을 다시 치러야 한다.

폐교에 들어서면 갑자기 주변이 어두워지고, 플레이어는 손전등을 들고 다니게 된다. 이 곳에서 교실로 들어서서 손전등을 이리저리 움직이다 보면 사람의 그림자가 몇 개 보이는데, 다가가면 공격당하니 건드리지 말자. 몇몇 책상에 쪽지가 놓여 있다. 마츠리를 비롯하여 아이들을 잡아먹는 실험체에 대한 언급이 포함되어 있는 쪽지이다. 출구로 나가면, 실험체 4의 추적 BGM이 들리기 시작하고 잠시 후 실험체 4가 후방에서 추격해 온다.

폐교 교실 곳곳에는 그림이 그려져 있는데, 개중에는 큐베와 하츠네 미쿠도 있다. 또한, 한 포스터에는 일본어로 문장 2개가 적혀 있는데, 비문이라 해석이 굉장히 난해하다. 원문은 学校 教育は教育なしに私たちはすべてのクジラ、うめき声出血クジラが、何もあり、重要です。私は男に来る意味。내가 인간이 되기 위해서는 학교 수업따위 의미없다. 우리에겐 피를 뿜으며 신음 하는 고래가 무엇보다도 중요하다. 엉망진창인 번역체를 최대한 깔끔하게 살려보면 이렇게 된다. 그리고 후에 나올 고래 집단 폐사 사건과 연관이 있음을 알 수있다.

1.3. 200~299

210번 방에 들어서면 갑자기 주변이 어두워진다. 벽은 붉은 색으로 되어 있고, 주변에 있는 (파손되어 열 수 없는 문을 포함한) 여러 개의 문은 모두 철제이다. 각각의 문에 들어가면 어둠을 밝히기 위해 한 종교 집단이 의식을 거행하던 것과 관련된 내용의 쪽지와 "Mother"라는 존재가 시킨 대로 행했을 뿐이라는 내용의 쪽지가 놓여 있다. 그러나 한 방만은 생김새가 많이 다른데, 자궁을 상징하는 듯 주변이 핏빛으로 이루어져 있고 바닥에는 정자가 꿈틀댄다![4] 다음으로 넘어가는 문을 지나면, 오리지널은 여전히 210번 방이지만, HD버전은 213번 방에서 실험체 5의 추격 BGM이 들리기 시작한다. 여기서 다음 방으로 넘어가면 방 카운트가 다시 올라가면서 추격전이 시작된다. 추격 중에는 안개가 껴 기본적으로 시야가 흐려지고, 때때로 벽, 천장, 바닥 텍스쳐가 핏빛으로 변하거나 무서운 얼굴로 도배되는, 심지어 움짤이라 텍스쳐가 움직이기까지 하는 환각 효과가 발동되니 주의.

HD버전에선 실험체 5 인트로 룸은 210~213번 방으로 구성된다.

250번 방에 도달하면 스푸키가 다시 등장하는데, 떨떠름한 목소리로 여기까지 온 플레이어를 축하해 준다. 선물을 준비해 주는데, 이 상자를 열면 "Look Behind You"(뒤를 봐!)라는 문구가 적혀 있고, 뒤를 돌아보는 순간 좌우에서 실험체 1이 떼거지로 나타난다. 250번 방에는 암호 "PUMPKIN"이 적혀 있는데, 게임을 완전 클리어한 후 250번 방부터 다시 시작하고 싶다면 설정에서 'Skip to 250'을 누르고 이 암호를 입력하면 된다. 이후의 방에서는 지금까지 만났던 활동형 실험체 중 랜덤 한 마리와의 추격전이 다시 벌어진다.

1.4. 300~399

310번 방에 들어서면, 눈이 그려진 3개의 막이 각각 정면, 좌측, 우측에 배치되는데, 방 한가운데로 가면 막이 반투명으로 변하여 통과할 수 있는지를 알 수 있다. 한 군데는 막혀 있고, 한 군데는 잠긴 문이, 나머지 한 군데는 열린 문이 있다. 열린 문으로 들어가면 좌우에 가면과 꼭두각시 인형이 전시되어 있고, 쪽지에는 동화 같은 이야기가 적혀 있다. 열쇠를 습득해 잠긴 문을 열면 조금 전에 있었던 방과 동일한 구조의 또 다른 방에 진입하게 된다. 또 열쇠를 찾으면 해골이 그려진 큰 문을 열 수 있는데, 이 문을 지나면 바로 앞에 떡하니 실험체 6이 놓여 있다. 이 상태에서는 접촉하지 않는 이상 아무런 공격도 하지 않고 이동하지도 않지만[5], 다음 방으로 넘어가면 꽤 특이한 방법으로 추적해 오는 실험체 6과의 추격전이 벌어진다. 쪽지에 적힌 이야기와 실험체 6 대응법은 실험체 문서의 해당 문단에 적혀 있다.[6]

여기서부터는 50개 단위로 존재하던 세이브 지점이 100개 단위로 등장하는 관계로 350번 방이 아닌 400번 방에 가서야 세이브가 가능하다. 350번대에서는 250번대에서처럼 앞서 나온 실험체 중 랜덤 하나와의 추격전을 또 한 차례 벌이게 된다.

1.5. 400~499

오리지널 410번 방에 들어서면, 본 문서에서 언급했던 고양이가 등장한다. 고양이에 대해서는 이미 자세히 언급했으니 넘어가고, 방 자체에 대해서만 서술한다. 아무것도 없고 고양이만 있는 방, 즉 고양이를 마지막으로 볼 수 있는 방을 지나면, 방 번호는 여전히 410이고 사방이 검은색과 붉은색이 섞여 있는 텍스처로 이루어진 괴이한 방에 들어서는데, 이름이 피의 방이다. 여기서 다시 다음 방으로 이동하는 문이 보이지 않는데, 어차피 이 방은 꺾임 없이 일자로 되어 있기 때문에 반대쪽 끝으로 가서 상호작용 키를 눌러 주면 된다. 이 방을 지나면, 방 카운트가 올라가면서 실험체 7의 추격이 시작된다.[7] 실험체 7에게 쫓기는 동안에는 항상 꺾임이 많은 방에만 진입하게 되며, 스크롤 압사 방식으로 가장자리에서부터 흉측한 모습의 벽이 다가오기 시작하는데[8], 접촉 시 즉사하기 때문에 죽기 살기로 다음 문으로 뛰어야 한다.

다른 실험체와는 달리, 고정된 방에서 실험체가 등장하는 경우 타 실험체 출현 방지 트리거가 설정되어 있어야 하는데, 실험체 7이 등장하기 직전의 장소인 피의 방에는 설정되어 있지 않아 정말 운이 없으면 여기서 기존의 실험체를 만나는 수가 생기고, 411번 방부터 2개의 실험체에게 쫓기는 피 말리는 상황이 발생하게 된다. 특히 실험체 6과 마주하게 되면, 실험체 6에 대응하려면 실험체 6을 계속 주시하면서 뒷걸음질치듯이 이동해야 하는데, 실험체 7에 대응하려면 길이 계속 꺾이는데다 압사 방식이라 죽어라 앞만 보고 달려야 하니 답이 없다.

HD버전에서는 실험체 7 인트로 룸이 구현되면서 인트로 구간이 늘어났다. 고양이와 최초로 만나게 되는 방은 406번 방으로 대화를 걸지 않으면 다음 방으로 가는 문이 열리지 않는다. 이후 방 410, 방 415, 방 421의 말끔한 철문 안에 있는 고양이와 만나서 대화한 뒤에 다음방으로 갈 수 있다. 그 중간 구간은 랜덤 실험체의 추격을 받을 수는 있으나, 410, 415, 421~422번 방에서는 추적이 중지된다. 방 421번 들어간 이후에는 피의 방으로 들어가는 어두운 통로가 나오게 되며, 이후 피의 방 422번을 지나간 다음, 방 423 부터 실험체 7과 추격을 벌이게 된다. 실험체 7 추적 페이즈에서는 실험체 7를 제외한 다른 실험체는 나오지 않는다. 여담이지만 이 고양이는 오리지널과 달리 한 번 말을 걸면 두 번 다시 말하지 않는다.

450번대에서는 이전과 같이 랜덤 실험체와의 추격전을 벌이게 된다. 단, 실험체 7은 일회성 출현이라 명단에서 제외되며, 앞으로도 마찬가지이다.

1.6. 500~599

500번 방에서 한 번 더 스푸키와 만나게 된다. 앞서 스푸키와 만났을 때와 마찬가지로 암호가 적혀 있다. 이번 암호는 "CHEESE"로, 설정에서 'Skip to 500'을 누르고 이 암호를 입력하면 새 게임이 500번 방에서 시작된다. 이번 선물은 바로 '문 수리'...인데 고장나서 들어갈 수조차 없는 문을 지나쳐, 벽 텍스처부터 다른 수리된 문을 지나면 갑자기 방 카운트가 51로 돌아가 플레이어를 멘붕으로 몰아넣는다.[9] 이 현상은 60(510)번 방까지 이어지는데, 운이 없으면 이벤트 방인 60번 방에 가는 길에 기존 실험체가 추격하는 수가 있다[10]. 60(510)번 방에서는 실제 60번 방이 그대로 재현되어 있다. 가운데에 검푸른 웅덩이가 있고 테이블 위에 쪽지가 놓여 있다. 쪽지 확인 없이 문을 열려고 하면 "Maybe I should look around first."(주변을 조금 더 둘러보자.)라는 메시지가 표시되는 것도, 쪽지의 글자 색이 붉은 것도 똑같다. 다만 쪽지의 내용은 달라지는데, 다음과 같다.
ERROR 002313FB_GEL.
CANNOT RELEASE TWICE.
EXIT THROUGH EXPRESS.
오류: 002313FB_GEL
이중으로 불러올 수 없습니다.
직행 통로로 진출하십시오.

이 쪽지를 내려놓으면 실제 60번 방에서 실험체 2가 등장하던 것과는 달리, 총성과 함께 테이블 바로 옆에 문이 생긴다. 기존 문으로 나가려고 하면 계속해서 주변을 조금 더 둘러보자는 메시지가 뜨고, 새로 생긴 문으로 나가면 방 번호가 다시 정상(511)으로 돌아오면서 직행 통로라고 적힌 방으로 연결된다. 이 방을 지나고서부터 나머지 500번대 구간에서는 이전처럼 랜덤 기존 실험체와 마주한다.

오리지널 550번 방, HD버전 551번 방에 도달하면 갑자기 탁 트인(?) 숲이 나온다. 이후 방 번호가 올라가면서 오두막 안팎을 들락날락하는데, 야외 맵인 554번 방에 있는 나무 중 하나에서 이 게임의 유일한 호신용 무기인 도끼를 얻게 된다. 오리지널 550, HD버전 551번 방을 제외한 야외 맵에는 사슴 몇 마리가 서 있다. 가까이 다가가면 돌진하여 공격하고, 경우에 따라 환각을 일으키기도 하므로 알아서 잘 피하거나 오리지널 554, HD버전 555번 방 부터는 도끼로 처치하면서 다음 방으로 이동해야 한다. 단, 도끼로 처치한다고 해도 일격사가 안 되기 때문에 맞을 수밖에 없긴 하다. 또한, 과도한 처치는 배드엔딩으로 직결되므로 해피엔딩을 보고 싶다면 되도록 체력 및 스태미나를 조절하면서 잘 피해 가자. 물론 정말 위급한 상황에서는 처치하여 추격을 저지해야겠지만.

그렇게 오리지널 557, HD버전 558번 방에 다다르면 정면과 좌우측으로 문이 한 개씩 나 있고, 이 중 정면은 잠겨 있다. 오른쪽 문으로 들어가면 레코드 판이 있는데, 이걸 작동시키면 음악이 나오다가 이내 꺼지고, 순간적으로 W.A.M이 갑툭튀하고 사라진다.[11] 왼쪽 방에서 정면 출입문의 열쇠를 얻을 수 있고, 정면 출입문을 지나 558번 방으로 넘어간 뒤 넓은 공간으로 이동하면 반대편 좁은 공간에서 실험체 8이 추격하기 시작한다.

1.7. 600~699

610~617 번 방은 또 다른 GL Labs의 실험실 구역인데, 이전 120번 방보다 먼저 지어졌다고 한다. 610번 방에 들어서면, 갑자기 암전된 상태의 실험실 방이 나타나는데, 정면에 보통의 출입문이 있고 좌우측에 홀로그램 버튼을 눌러 여는 수직형 출입문이 있다. 정전 상태라 수직형 출입문이 작동하지 않는 관계로 정면에 있는 보통 출입문으로 들어가 발전기를 가동시킨 다음 수직형 출입문을 작동시켜 이동해야 한다. 잘 가나 싶더니 613번 방에서 발전기가 또 고장나 정전되어 버린다. 여기에는 전기를 다시 공급할 발전기도 없어 다음 방인 614번 방과 616번 방의 이동 경로는 환풍구이다(...).
617번 방에 도착하면 다시 발전기가 보이는데, 작동시키고 뒤를 돌아보면 이용했던 환풍구를 통해 웬 실험체[12]가 따라 들어와 있다. 플레이어를 바라보나 싶더니, 갑자기 이 실험체가 터지면서 진짜 실험체 10 거기서 튀어나온다! 여기서부터는 다시 정전되는 일이 없으니 밝기 걱정은 안 해도 되지만, 실험체 10에 대응하는 방법이 특이하고, 환각을 일으키는 실험체인 만큼 정말 조심해야 한다.

HD버전에선 인트로 구간 전체가 610번 방이 되었다.

650번대 방에서는 이전과 같이 랜덤 기존 실험체와의 추격전을 벌인다.

1.8. 700~799

710번 방에 진입하면, 이번에는 패스트푸드점에 도착하게 된다. 주변에 "100% Beef"(100% 순쇠고기)라고 쓰여 있는 포스터가 많이 붙어 있다. 주변을 돌아다니다 보면 쪽지를 곳곳에서 발견할 수 있는데, 이 패스트푸드점에서 일하던 한 종업원의 일지이다.

710번 방에 진입하면, 우선 여자화장실에 진입해야 한다(남자화장실은 문이 파손되어 열리지 않는다). 가장 안쪽 칸[13]을 제외한 나머지 칸 중 한 곳에는 열쇠가 떨어져 있다. 이 열쇠를 습득하면 놀이시설로 향하는 문을 열 수 있다. 이 놀이시설은 입구와 출구가 구분되어 있으며, 일종의 미로 찾기와 비슷한데, 돌아다니다 보면 선술했던 종업원의 일지의 후반부를 쪽지를 통해 볼 수 있다. 시설 출구에 도달하기 직전 또 다른 열쇠를 습득할 수 있는데, 놀이시설 밖으로 나가서 냉동 창고로 가져가면 문이 열린다.

냉동 창고에는 도축된 소고기가 보관되어 있는데, 일단 들어오면 마지막 열쇠를 습득하기 전까지 다시 나갈 수 없고, 나가려고 하면 주변을 좀 더 둘러보자는 메시지만 표시된다. 이 열쇠는 식당 전체 출구 열쇠로, 이 열쇠가 있어야 다음 방(711번)으로 넘어갈 수 있다.열쇠를 습득하자마자 즉시 실험체 11이 추격을 개시하는데, 열쇠 습득 위치와 추격 시작 위치가 상당히 가까워 열쇠를 습득하고 뻘짓하다간 두 대씩이나 맞고 시작할 수 있으니 줍자마자 출구로 뛰쳐나가야 한다.[14] 이후 실험체 11이 추격하는 동안에는 환각 효과로 인해 있는 문도 안 보이게 되니 주의. 당황하지 말고 그동안 지나왔던 방들의 문 위치를 기억하여 진행하자.

750번 방에 도착하면 게임 중간에 만나는 것으로는 세 번째로 스푸키와 마주하게 된다. 여기서 스푸키는 플레이어에게 무한 스태미나를 선물해 준다고 하지만, 사실은 뛸 수 없게 만드는 저주이다! 다만 스태미나가 줄지 않아 도끼는 무한난사가 가능해진다. 이 선물 아닌 선물은 10~15개 정도 방을 지나면 사라지...는데 사라지기 전에 랜덤 실험체가 추격하기 시작하는 골 때리는 상황이 발생할 수도 있다. 실험체 2처럼 이속이 빠른 실험체가 걸리면 상당히 피 말리니 빨리 저주가 풀리길 빌자.

이번 스푸키 방의 비밀번호는 "CAKE"이다. 마찬가지로 설정에서 'Skip to 750'을 선택하고 이 암호를 입력하면 새 게임을 750번 방에서 시작할 수 있다. 여담으로, 위키에 의하면, 지금까지 나온 스킵 비밀번호를 이은 Pumpkin Cheesecake, 즉 호박치즈케이크는 Akuma Kira가 가장 좋아하는 10월 간식이라고 한다.

1.9. 800~899

810번 방에 진입하면, 빅토리아풍 2층짜리 맨션 모습을 한 실험체 12에 진입하게 된다.[15] 둘러보다 보면 발견되는 쪽지의 내용에 의하면, 주방 밑에서 알 수 없는 일이 일어나고 있다고 한다. 쪽지를 읽다 보면 누군가 쪽지 작성자를 추격하고 있음을 암시할 수 있다.

이 맨션에는 와인 창고, 피아노룸, 주방, 2개의 복도, 도서관, 2개의 침실이 있다. 열쇠를 찾아다니면서 모두 진입할 수 있기는 하나, 진입하자마자 노인의 추격 BGM이 들린다면 즉시 방마다 지정된 대피용 지형지물에 숨고 노인이 들어왔다가 다시 나갈 때까지 기다려야 한다. 배경음이 들리는 동안에는 문 밖으로 나가려고 하면 일단 숨어야 할 것 같다는 메시지만 표시되고 나가지지 않으며, 만약 노인이 들어올 때까지 숨지 않거나 노인이 나가기 전에 머리를 보이면 일순간에 노인이 돌진해서 즉사 처리되니 주의. 대피용 지형지물 틈 사이로 바깥 상황을 볼 수 있는데, 간혹 노인이 이 틈을 정면으로 장시간 바라보는 경우가 있다. 그렇지만 이는 발각된 것이 아니니 노인이 나갈 때까지 참고 기다리자.

계속해서 노인과의 숨바꼭질을 진행하다 보면 어느덧 지하실로 통하는 열쇠를 얻게 되고, 지하실에서 또 숨바꼭질을 진행하다 보면 맨션 출구 열쇠를 찾을 수 있다. 출구 열쇠를 찾으면 맨션에 처음 진입했을 때의 위치로 돌아와 출구로 나갈 것.

맨션에서 벗어나더라도 노인은 계속 추격해 온다. 그렇지만 맨션에서처럼 돌진 즉사시키지는 않고, 지형지물에 영향을 받는 다른 실험체들과 동일한 추격 패턴을 보이며 이속도 느리니 안심하자.[16][17]

850번대 방에서는 이전과 마찬가지로 랜덤 실험체와의 추격전이 진행된다.

1.10. 900~1000

910번 방에 진입하면, 양 옆에 분수대가 있고 정면에는 건너편이 완전 침수되어 잠긴 문[18]과 좌우에 열린 문이 있는 방에 진입하는데, 조명이 전혀 없어 길을 찾기가 상당히 난해해진다. 발견되는 쪽지들은, 고래 집단 폐사 사건을 연구하는 과학자들에 의해 쓰인 듯하다. 이 방 왼쪽에 있는 문을 열면 2개의 문이 있는 방으로 이어지는데, 하나는 비밀번호로 잠겨 있고, 다른 하나는 열려 있으며, 랜턴과 암호가 적힌 쪽지가 있다. 열린 문으로 들어가면 거대한 물탱크인지 바다인지 모르겠는 공간이 보이는 방이 나타나는데, 해당 방에 있는 쪽지를 읽으면 갑자기 유리벽 너머로 고래 한 마리가 지나간다. 비밀번호를 파악하고 랜턴을 습득한 뒤 잠긴 문을 열고[19] 열쇠를 습득한 뒤, 다시 처음으로 돌아와 오른쪽 문을 열고 그 안의 잠긴 방에 들어가면 수압 조절기가 있다. 수압 조절기를 만져 준 다음 처음 위치로 돌아오면, 침수되어 접근할 수 없었던 방에서 물이 어느 정도 빠지게 되어 들어갈 수 있다.

철문을 열고 문을 하나 더 지나면, 물이 바닥 높이까지 차올라 있고, 마지막 쪽지와 잠긴 문이 있다. 오른쪽 두 번째 문에 들어가 열쇠를 습득하여 잠긴 문을 열면, 실험체 13이 한 상자 위에 등을 보이고 앉아 있다. 가까이 접근하면 실험체 13이 잠수하여 플레이어를 추격한다. 930번 내외의 방까지 이동하면 따돌리기에 성공한다. 이 실험체는 실험체 7과 마찬가지로 일회적으로만 출현하기에, 이후 마지막 방까지 나타나는 랜덤 실험체 목록에서 제외된다.

매 100개의 방마다 나타나던 세이브 지점이 이번에는 995번 방에서 나타난다. 마지막 1000번 방의 출구 문에는 EXIT이라고 적혀 있으며, 쇠사슬이 쳐져 있어 도끼로 제거한 후 나갈 수 있다.

1.11. 1000번 방 이후

1.11.1. 일반적인 엔딩 (굿 엔딩/배드 엔딩)

대망의 1000번 방을 나가게 되면 푸른 하늘과 산으로 둘러싸인 야외로 나오게 되고, 평화로운 BGM이 재생된다. 그러다 별안간 BGM 재생이 버퍼링 걸린 것마냥 뚝뚝 끊기더니 오류 메시지가 뜨며 '야외'가 튕긴다(...). 스푸키의 페이크였던 것.

이후 스푸키가 플레이어 앞에 등장하는데, 스푸키 문단에서 상술했던 것처럼 플레이어가 결국 천 개의 방을 모두 지났다는 것에 상당히 실망한 표정을 짓고 나타난다. 그러나 실험체 9의 소리가 들리자, 다시 얼굴을 펴며 마지막 테스트가 있다고 전해 준다. "너의 불굴의 용기인지 열정인지 뭔지... 아무튼 그런 걸 증명해 보라"는 말을 남기고 아래로 사라지고, 그 자리에 문이 생긴다. 이 문을 열면 온통 하얀 방이 나오는데, 문까지도 하얗다. 여기서는 상호작용 키를 누른다고 문이 열리지 않으며, 그냥 방향키로 밀면 열린다.

그렇게 돌아다니다보면 왠 라디오가 나오는데, 다음과 같은 말을 한다.
I'm taking all those 'logs' they keep throwing out... And I'm nailing them together

이후 안쪽 끝까지 들어가면 본 문서의 최종보스 문단에서 서술된 방식으로 최종 보스와의 전투가 진행된다.

1.11.2. HD버전 추가 엔딩

한편, HD 버전에서는 설정에 점프스케어와 실험체를 비활성화할 수 있는 옵션이 추가되었다. 이 두 옵션을 비활성화로 설정하고 스토리 모드를 처음부터 끝까지 진행하면, 야외로 연결되지 않고 짜증나는 표정의 스푸키가 등장하여 "여기까지 오느라 수고했어. 어때? 뭐 없었지? 그래, 어디 아무것도 없었다고 소문내 보시던가."라는 말 한 마디를 남기고 사라진다. 그러고는 아무것도 없이 그냥 엔딩 크레딧으로 넘어간다.

2. 특정 구조의 방

다른 랜덤 방과 구분가는 배경이 특징인 방들로, 특정 실험체의 배경이 되는 방도 있지만, 실험체들이 침입하지 않는 방도 있다. 무한모드에선 엘리베이터를 제외하곤 기존의 특수한 방은 나오진 않으며, 무한모드 업데이트로 추가돼 무한모드에서만 볼 수 있는 방도 있고, HD 리메이크 버전에서만 등장하는 방도 있다.

2.1. 엘리베이터

진입 방법: 스토리 모드나 무한 모드에서 50, 100 또는 200 단위 방. HD 버전에서는 50 단위가 사라짐

초반엔 50번마다, 이후엔 100번마다, 무한 모드에서 방 번호가 네 자리 수가 되면 200번마다 무조건 나오는 방이다.

스토리 모드에서는 스푸키와의 만남 때문에 나오지 않는다. 정확한 출현 시기는 50, 100, 150, 200, 300, 400, 600, 700, 800, 900, 995번 방.

HD버전 스토리 모드에서 250, 500, 750번 방에서 저장한 다음 종료해서 이어하거나, 게임오버를 당하더라도 무조건 스푸키를 만나기 때문에 엘리베이터에서 시작하지 않는다.

게임 세이브가 가능하며, 랜덤한 내용이 적힌 노트 하나가 있다. 단, 이 노트는 없을 수도 있고, 간혹 오류로 노트 자체는 있어도 내용 없는 백지일 수 있다.

세이프 존으로, 실험체가 등장하지 않으며, 플레이어를 추적하던 실험체도 이 방에 들어서면 더 이상 따라오지 않는다. 단, 장시간(10분 이상) 일시 정지 없이 대기할 경우 실험체 9가 다가와 끔살하고 갈 수도 있으니 혹 자리를 10분 이상 비워야 한다면 세이프 존에서도 일시정지를 반드시 걸어 두자.

2.2. 미니게임기 방

진입 방법: 스토리 모드에서 랜덤으로 등장

스푸키가 주인공인 게임들을 해 볼 수 있는 방으로, 하나같이 잔혹하기 짝이 없다.

Spooky Kart는 군용 트럭[20]으로 트랙의 다른 레이서들의 차량을 들이받아 폭파시키는 게임으로, 차량이 터질 때마다 시간 보너스를 받는다. 제한시간이 다 되면 게임 오버.

Mall of the Spook은 스푸키가 긴 복도를 돌아다니면서 나오는 사람들을 찔러죽이는 게임이다. 사람들을 죽일 때마다 체력 게이지가 차오르며 이게 다 떨어지면 게임 끝. 사람 죽을 때마다 화면에 피가 튀는데, 시체가 터지면서 퍼져 나오는게 상당히 잔혹하다. 게임 오버 후에는 랭킹 등록 화면이 뜨는데, 어지간히 못한 게 아니라면 웬만해선 1위를 차지할 수 있다...만 어떤 이름을 입력하더라도 입력을 마치고 엔터를 누르면 무조건 스푸키로 바뀌어 버린다.

그나마 연속성이 없는 것이 Mrs. Spook으로, 팩맨을 패러디한 게임이지만 스푸키가 유령 역할을 한다는 차이점이 있다. 만약 여기서 스푸키가 팩맨을 잡게 되면 화면 바깥에서 엄청난 크기의 대못이 날아와 팩맨을 피꼬챙이로 만들어 버린다. 게다가 고통스런 신음소리까지 낸다.

900번대 방에서 나타날 경우에 한하여 꺼져 있는 마지막 기계를 암호를 입력하여 작동시킬 수 있는데[21], 여기서 스푸키의 과거와 현재 하는 일의 동기를 대강 알 수 있다. 암호는 후술하듯이 800번대 튜브 방에서 확인 가능하다.

세이프 존으로 취급된다. 그런데 이 판정에 대해서 버그가 있는데, 미니게임기에 들어가는 것과 나가는 것을 반복하면 어느 순간 배경음이 실험체의 추적음으로 바뀐다. 미니게임실은 실험체가 나오지 않도록 설정했으나 미니게임 내부는 그 제한이 없기 때문에 일정 확률로 이런 현상이 나타나게 된다. 다만 그런다고 진짜로 실험체가 쫓아오진 않는다.

2.3. 대형 컴퓨터가 설치된 방

진입 방법: 스토리 모드에서 랜덤으로 등장

실험체들의 정보를 알아볼 수 있는 컴퓨터인 CAT-DOS가 설치된 방이다. 컴퓨터의 양쪽 끝 벽에 문이 하나씩 있으며, 정중앙의 빨간 화면으로만 접속할 수 있다.

초반에는 일부 실험체의 정보가 잠겨 있으며, 게임을 진행하다보면 이게 랜덤으로 풀린다.

세이프 존으로 취급된다. 그러나 위의 미니게임기 방과 똑같은 버그가 있다. 발생 이유는 똑같으며, 실험체가 실제로 쫓아오지는 않는다는 것도 똑같다.

900번째 방 이후부터 이 방에 왔다면 에러만 뜨는 MODIFY HOUSE LAYOUT를 6번 들어간 뒤에 실험체 9 정보를 열려 하면 보스 형태의 실험체 9의 정보와 함께 숨겨진 실험체들의 정보를 볼 수 있는 이스터에그가 있다. 참고로 이 실험체들은 이 게임을 만든 제작자의 또 다른 게임에서 나오는 적들이다. 물론 이 숨겨진 실험체들은 이 게임에선 나오지 않는다. 이 이스터에그가 발동되는 동안에는 사람에 따라 BGM이 상당히 혐오스러울 수 있으니, 이런 사람들은 소리를 끄고 진행할 것을 권장한다.

2.4. 뇌가 들어있는 튜브가 있는 방

진입 방법: 스토리 모드와 무한 모드에서 랜덤으로 등장

통로를 가다보면 옆에 매우 넓은 방이 있는데, 웬 뇌가 들어있는 거대한 튜브가 있다. 우리가 생각하는 일반적인 뇌와는 달리 아래쪽 척수 부분까지 다 적출해냈는지 꼭 해파리같이 생겨먹었다. 처음에 들어가보면 별 거 없는 방이지만, 800~900대 방에서 등장했을 때 뇌에 다가가면 갑자기 화면이 점멸하며 암호가 보인다. 이 암호가 꺼져 있는 마지막 미니게임기를 작동시키는 암호다.

HD버전에서는 도끼로 공격해 깨뜨릴 수 있지만, 뇌가 튜브에서 빠져나와 플레이어에게 달려든다. 풀려난 뇌는 공격할 수도 없을 뿐더러, 실험체 2의 웅덩이 위를 걷는 수준으로 이속을 떨어뜨리며, 접촉 시 즉사 처리되니 건드리지 말자.

스토리 모드에서는 세이프 존으로 취급되나, 무한 모드에서는 해당 없음.

2.5. 사방이 빛나는 방

진입 방법: 스토리 모드에서 랜덤으로 등장. HD 버전에서는 무한 모드에서도 랜덤 등장

사방이 빛에 휩싸인 방으로, 모든 벽에 하나씩 통로가 뚫려 있고 끝이 전혀 안 보인다. 그냥 아무렇게나 가서는 절대로 통과할 수 없는 방으로, 통로를 지나갔을 때 옳은 통로로 지나가면 맑은 띵 소리가, 틀린 통로로 지나가면 문제 틀렸을 때처럼 둔탁한 기타줄 소리가 난다. 맞는 통로로 4회 연속 지나가면 다음 방으로 가는 문이 나타나며, 틀리면 횟수가 초기화된다. 한 방에서 맞는 통로 방향은 절대 변하지 않기 때문에 맞는 길 못 찾아서 영원히 갇히는 일은 없다.

퍼즐의 지리적 난해성 때문인지는 몰라도 세이프 존으로 취급되어서 다른 실험체들이 추적하지 않는다.

2.6. 인물 사진 액자가 걸려있는 방

진입 방법: 오리지널 버전 한정. 스토리 모드와 무한 모드에서 랜덤으로 등장

처음 이 방에 진입하면 외부가 밝게 빛나는 유리창이 보이며, 여기서 출구 방향으로 가다 보면 좌측에 인물 사진 액자 4개가 걸려 있다. 이들은 이 게임이 처음 출시되기 전 베타 테스트를 통해 도움을 준 스트리머들로, 스토리 모드의 엔딩 크레딧에서도 이들이 Special Thanks로 언급된다.
또한 이 방도 세이프 존으로 취급되어 실험체의 추격이 중지된다.

HD 리노베이션 버전에서는 2022년 6월 VR 추가 지원 업데이트 과정에서 삭제되었다. 이유는 의도를 잘못 이해하는 플레이어들이 발생하고, 특히 HD 버전은 다른 스트리머들의 참여율이 높아지면서 더 이상 기존 사진 속 인물들과의 연관성이 없어서라고.

2.7. 낭떠러지 미로

진입 방법: 스토리 모드와 무한 모드에서 랜덤으로 등장

넓고 어두운 방에서 좁은 길 이외엔 전부 아래가 보이지 않는 낭떠러지인 방. 투명 벽처럼 통과 불가 처리가 되어 있어 플레이어가 낭떠러지로 떨어지는 건 아니지만, 그 위로 걸어가진 못하는데다 갈림길 중엔 딱 길 하나만 다음 방으로 가는 문과 연결된 경우도 있다. 사실상 사방이 보이는 미로와 같은 방. 지형지물을 무시하는 실험체가 쫓아오는 상황이라면, 게다가 그 상황에서 길을 잘못 들어 돌아가야 한다면 굉장히 난처하다.

원래 300번 방 이후 후반으로 갈수록 이 방이 등장하는 횟수가 줄어들었는데 HD 버전에서는 줄어들지 않고 랜덤으로 등장한다.

2.8. 무한한 복도가 있는 방

진입 방법: 스토리 모드와 무한 모드에서 랜덤으로 등장

왼쪽엔 문이, 오른쪽은 그냥 빈 공간[22]이 있는 방으로 정면에는 끝에 횃불 같은 게 빛나는 복도가 있다. 이 복도로 계속 걸어가면 복도 끝에 도착하진 못하고 대신 점점 양쪽 벽이 좁혀지게 되는데, 이러다가 플레이어가 껴서 옴짝달싹 못하는 상황이 온다. 그러면 실험체 9가 반대편 복도에서 모습을 드러내더니 플레이어에게 다가와 한 방에 즉사시킨다.

하지만 가는 걸 멈추고 발걸음을 돌리면 다시 되돌아와서 정상적인 진행을 할 수 있으며, 얼마나 멀리 갔든간에 일정 거리만 뒤로 가면 원래 위치로 돌아온다. 이 때, 멀리까지 다녀왔다면 복도의 벽이 좁아져 있는 것을 확인할 수 있다.

버그로, 원래대로면 플레이어가 껴야 하는데 갑자기 아무것도 없는 공간으로 이동하는 경우가 있다. 이는 양쪽 벽이 서로 만나서 공간이 없는 상황이기 때문에 진행을 할 수도 없고, 실험체 9도 나타나지 않는다. 결국 게임을 계속 하려면 끄고 다시 하는 수밖에 없다.

이 방은 세이프존으로 취급되며 실험체 추적이 중지된다.

2.9. 특정한 구역이 반복되는 방(하워드의 방)

진입 방법: 스토리 모드와 무한 모드에서 랜덤으로 등장

잠긴 문과 작은 테이블 2개, 2번째 순환부터 작은 테이블에 편지가 놓여져 있는 특정한 구역이 반복되는 방이며, HD버전에서는 실험체 8과 동일한 시야 방해가 있다. 별칭은 하워드의 방. 특정한 구역은 무한 반복되며, 4번째 순환 후 이 편지를 3번 이상 읽거나 혹은 11루프 이상 돌고 나면 잠긴 문이 열리며 다음 방으로 갈 수 있다. 실험체는 나오지 않으며, 랜덤한 확률로 하워드가 나와서 플레이어를 놀래킬 수 있으나 데미지는 주지 않는다.

이 방에 대해 자세히 알아보면 이 방의 주어진 변수는 11이며, 순환할 때 마다 -1, 편지 읽을 때 마다 -3씩 감소하며, 이 변수가 0이 되면 방을 탈출 할 수 있다. 편지를 한 번도 읽지 않고 갈 경우 무려 11바퀴를 돌아야 한다.

HD버전에서는 그냥 4바퀴 돌고 4번째 방이상 편지 한번 읽으면 그냥 문이 열리니 꼭 차례대로 편지를 읽을 필요가 없다.

세이프존으로 취급되며, 실험체 추적이 중지된다.

2.10. 웅덩이가 있는 방

진입 방법: 스토리 모드에서 60번 방 진입

게임 내 대망의 첫 반전인 실험체 2가 나오는 방인 60번 방이다. 정중앙에 녹색 웅덩이가 있고, 반대편 끝에는 테이블과 쪽지가 놓여 있다. 이 쪽지가 실험체 2를 소환하는 트리거이며, 쪽지 확인 없이 다음 방으로 이동하려고 하면 방 안을 좀더 둘러보자(Maybe I should look around.)는 메시지만 표시되고 나가지지 않는다. 이 방을 지나면 향후 지나가는 몇 개의 방 곳곳에도 녹색 웅덩이가 있다.

나중에 500번대 방에서 스푸키의 농간으로 다시 돌아오게 되는데, 이 때는 노트를 읽어도 실험체 2가 안 나타난다. 좀 웃기는 게 있다면 51번으로 다시 보내진 후 60번까지 가는 와중에도 여태 만났던 실험체 중 하나가 나타날 수 있다는 것인데, 이 방에 들어서는 순간 추적을 멈춘다.

2.11. 실험실

진입 방법: 스토리 모드에서 120번 방 진입. HD 버전에서는 무한 모드에서도 일회적으로 등장할 수 있음

실험체 3이 탈주하여 플레이어를 추적하는 방. 마지막 쪽지가 있는 방은 천장에 구멍이 뚫려 있다. 이 구멍을 통해 실험체 3이 내려오고 추격한다. 이 방을 지나면 향후 지나가는 몇 개의 방 곳곳에도 천장에 구멍이 보인다. 단, 다리 맵처럼 천장이 없는 일부 맵은 예외.

2.12. 폐교

진입 방법: 스토리 모드에서 165번 방 진입. HD 버전에서는 160번 방 진입, 무한 모드에서도 일회적으로 등장할 수 있음

그림자 귀신과 실험체 4가 등장하는 방. 주변이 어두워 손전등을 들고 진입하게 된다. 곳곳에 들어갈 수 있는 문이 많으며, 이 방들은 모두 165번 방의 일부이다. HD버전의 경우 160~166번 방의 일부가 된다.

HD버전의 무한 모드에서는 일정 확률로 노이즈가 껴있는 폐교가 나온다.

2.13. 폐공장

진입 방법: 스토리 모드에서 210번 방 진입. HD 버전에서는 무한 모드에서도 일회적으로 등장할 수 있음

실험체 5에 대한 이야기가 얽혀 있는 방. 이곳 역시 손전등을 들고 진입하게 된다. 실험체 5는 다음 방으로 넘어가면 출현한다.

2.14. 인형 상점

진입 방법: 스토리 모드에서 310번 방 진입. HD 버전에서는 무한 모드에서도 일회적으로 등장할 수 있음

실험체 6에 대한 스토리가 적혀 있는 노트를 볼 수 있다. 또한 실험체 6이 첫 등장하는 방.

처음 열쇠를 얻는 방 안에는 벽에 여러 가지 가면들이 진열되어 있다. 각 가면들을 보면서 이스터에그를 찾을 수 있으니 여러 가지 게임을 플레이해 본 사람들이라면 재미있을 만한 장소이다. 다만 어디를 가나 마찬가지로, 10분 이상 체류하지는 않도록 주의.

2.15. 피의 방

진입 방법: 스토리 모드에서 410번 방에 도달해서 시계가 있는 방과 아무것도 없는 방 지나기. HD 버전에서는 스토리 모드 기준 406번 방 도달 후 벽을 친 다음 고양이와 대화해야하며, 410, 415, 421번 방에서 고양이와 대화한 다음 어두운 방 지나기. 무한 모드 진행시 이 방에 진입하기 전의 방들을 비롯하여 일회적으로 등장할 수 있음

고양이와의 마지막 대면 후 지나게 되는 방. 위에서 언급했듯이, 딱히 눈에 보이는 문이 없으니 그냥 끝까지 가서 상호작용 키를 누르면 다음 방으로 이동한다. 이 방에서 다른 실험체를 마주하게 된다면 다음 방부터는 난관에 봉착한다[23].

HD버전 스토리 모드는 피의 방이 422번 방이다.

2.16.

진입 방법: 스토리 모드에서 550번 방부터 556번 방까지 짝수 번 방. HD 버전의 스토리 모드는 551~557번 방까지 홀수 번 방, 무한 모드에서는 미확인 실험체 4의 등장을 알리기 위하여 등장

곳곳에 나무가 많이 있으며, 기타 적들 중 사슴이 등장하는 공간이다. 처음으로 숲이 배경인 방에서는 사슴이 등장하지 않는다. 오리지널 554번, HD버전 555번 방에서는 나무 중 한 곳에서 도끼를 얻을 수 있다. 단, 무한 모드에서는 검을 쓸 경우 도끼를 획득하지 않고 판자를 부숴서 지나갈 수 있다.

HD 버전에서는 미확인 실험체 4가 등장하기 전 이곳을 지나게 된다. 이 경우에는 숲 전체에 미확인 실험체 4 특유의 푸른빛 안개가 낀다.

2.17. 레코드방

진입 방법: 스토리 모드에서 557번 방에 진입한 후 오른쪽 문. HD 버전의 스토리 모드 기준 558번 방이며, 위의 숲과 더불어 무한 모드에서도 일회적으로 등장할 수 있음

기타 적들 중 W.A.M이 등장하는 공간이다. 레코드 판을 작동시키면 이내 멈추고 다시 레코드 판을 바라보았다가 뒤돌면 순간적으로 나타났다 사라진다. 위에서 언급했듯이, 각도를 잘 맞추면 W.A.M을 계속 바라볼 수 있다.

2.18. 죽음의 숲

진입 방법: 스토리 모드와 무한 모드에서 실험체 8에 의해 사망

무한 모드 추가 업데이트 이후, 실험체 8의 기존 데스신에 추가되었다. 실험체 8에게 죽으면 기존 데스신이 나오기 전 여기로 워프한다. 하늘이 완전 시뻘건 색으로 물들어 있으며, 일자로 길이 나 있고 좌우에 검은색 나무들이 가로수처럼 늘어서 있다. 길의 반대쪽 끝에 실험체 8이 가만히 서서 대기하고 있는데, 가까이 다가가면 기존의 데스신(환각→문구)이 나온다.

2.19. 어두운 실험실

진입 방법: 스토리 모드에서 610~617번 방. HD 버전의 스토리 모드는 610번 방 단일, 무한 모드에서도 일회적으로 등장할 수 있음

이전 실험체 10과 진짜 실험체 10이 등장하는 공간이다. 처음 진입 시에는 홀로그램 문이 작동하지 않아 먼저 발전기를 가동시켜야 한다. 613번 방에서 재차 정전이 발생하는데, 이번에는 방 내에 발전기도 없어 614번과 616번 방은 방이 아니라 환풍구로 통과하게 된다.

617번 방에 도달하여 발전기를 작동시킬 수 있는데, 이 발전기가 실험체 10 등장 트리거이다. 이 방에서는 발전기 가동으로 전원이 켜진 홀로그램 문으로 탈출하면 된다.

HD버전은 상술한 구간 전부 610번 방으로 통합되어 있다.

2.20. 패스트푸드 식당

진입 방법: 스토리 모드에서 710번 방. HD 버전에서는 무한 모드에서도 일회적으로 등장할 수 있음

실험체 11이 등장하는 공간이다. 여기서부터 새로운 실험체가 등장하는 방은 모두 복잡한 구조로 이루어져 있으며, 3개 이상의 잠긴 문을 열어야 다음 방으로 갈 수 있다.

곳곳에서 '100% BEEF'라는 문구가 적힌 광고물을 볼 수 있다. 손님들에게는 좋겠지만, 실험체 11의 스토리를 생각해 본다면 그에게는 도발로 여겨졌을 수도 있다.

2.21. 고기 표면의 방

진입 방법: 스토리 모드나 무한 모드에서 실험체 11에 의해 사망

실험체 11에게 죽은 경우, 데드 신을 보려면 수동으로 걸어서 실험체 11을 찾아가 접촉해야 한다. 이때 걸어가는 공간이 이곳이다. 죽음의 숲과 마찬가지로 통로의 끝에 실험체 11이 대기하고 있으며, 접근 시 데스신(왜곡된 화면+2진수 코드+문구)이 뜬다.

신기한 점은, 이 방에서는 계속 우회전만 하게 되어 어느 정도 걸어가다 보면 다시 처음 출발지점으로 돌아오게 되는데, 이때 뒤로 돌아 되돌아가려고 하면 길이 막혀 있어 돌아갈 수 없다는 점이다.

2.22. 맨션

진입 방법: 스토리 모드에서 810번 방. HD 버전에서는 무한 모드에서도 일회적으로 등장할 수 있음

맨션 속의 맨션
방 810에서 출현하는 맵. 실험체 12에게 홀린 노인이 등장하기 위한 주무대...인데 맵 구조가 더 복잡하고 까다로운 데다 노인이 추격하는 동안에는 숨어서 가만히 있어야 하므로 시간이 오래 걸린다. 사실 카운터가 올라가지 않는 방의 경우 간단히 열쇠 한두 개를 찾는 선에서 그쳤으나, 방 910보다도 훨씬 복잡한 구조를 자랑한다.

숨을 때에는 상자 더미 뒤, 또는 옷장 안에 숨게 되며, 잘 숨어 있었더라도 노인이 나가기 전에 나와 버리면 그대로 즉사하니 주의. 책을 습득하여 서재 책꽂이의 빈 곳에 끼우면 지하실로 가는 비밀 문이 드러난다.

2.23. 물에 잠긴 방

진입 방법: 스토리 모드에서 910번 방의 연구실 문 잠금 해제. HD 버전에서는 연구실을 비롯하여 무한 모드에서도 일회적으로 등장할 수 있음

이 방에서는 실험체 13이 나타나는 공간이며, 다른 실험체는 나타나지 않는다. 이 방들에서는 공통적으로 물 위에 떠있는 박스가 있는데, 플레이어가 위에 올라가 있어야 실험체의 공격을 받지 않는다. 그러나 계속 그 위에 있을 수는 없으므로, 박스 위로 올라가기 위해 사용된 스태미나를 채우고 나서 다음 박스나 다음 방으로 가는 문으로 달려가면 된다.

2.24. 모든 텍스쳐가 픽셀화된 방

진입 방법: 무한 모드에서 미확인 실험체 1 대치 전/중

방의 모든 것이, 심지어 문까지도 픽셀로 바뀌며, 간혹 천장에 거미줄 같은 것이 달려있을 때가 있는데, 뒤로 가면 이 거미줄이 시뻘개진다.

처음 이 방에 진입할 때에는 날카로운 BGM이 들리며, 이는 곧 미확인 실험체 1이 추격을 개시할 것임을 의미한다. 미확인 실험체 1로부터 벗어날 때까지 계속 픽셀화된 방에 있게 된다. 심지어 추격 개시 이후 25개 방을 지날 때까지 벗어나지 못할 경우 방 카운트가 멈춰 버리기 때문에 더 길어질 수도 있다.

2.25. 피의 방 (무한 모드)

진입 방법: 무한 모드에서 미확인 실험체 1에게 사망한 후, 나타나는 팝업창에 OPEN을 입력하여 이벤트 발동

이 이벤트가 발동될 경우, 피의 방으로 연결된다. 다만 위에서 언급된 것처럼 문이 없다거나 일직선인 건 아니고, 보통의 방과 같은 구조와 문으로 되어 있다.

이벤트가 발동되는 동안에는 단순히 뒤에서 쫓아오는 미확인 실험체 1과 추격전을 다시 벌이게 되며, 체력이 회복 없이 1로 유지된다. 이 상태에서 실험체와 접촉 시 이벤트 발동에 실패할 때처럼 게임이 튕기며[24], 벗어나기에 성공할 경우 다시 보통의 방으로 돌아오고 체력이 회복되기 시작한다.

무한모드 특정상 2마리 이상 추격이 가능한데 여기 방에서도 다른 실험체도 출현한다 방심하지 말고 조심스럽게 진행을 해야한다.

여담으로, 게임의 메인 메뉴 화면에서는 번개가 칠 때 스푸키의 얼굴이 잠깐 점멸하는데, 이전 게임에서 미확인 실험체 1에게 사망한 경우 스푸키의 얼굴 대신 미확인 실험체 1의 얼굴이 점멸한다.

2.26. 피자 가게

진입 방법: HD 버전 한정. 무한 모드에서 미확인 실험체 2와 대치 시 일회적으로 등장

방의 넓은 곳으로 가면, 테이블과 의자가 늘어서 있고 무대처럼 보이는 공간이 있으며, 무대 위에 미확인 실험체 2가 가만히 멈춰 서 있다. 입구 반대편에는 출구가 있는데, 아무런 조치 없이 그냥 출구로 가면 잠겨 있어 열리지 않는다.

무대 계단 위로 올라가면[25] 피자가 한 조각 놓여 있는데, 무슨 원리인지 모르겠으나 이 피자를 먹으면 'Delicious'라는 메시지가 뜨면서 잠긴 문이 열리고, 바로 앞에 있는 미확인 실험체 2가 눈에 불을 켜고[26] 추격을 개시한다.

처음에 미확인 실험체 2가 FNaF를 모티브로 제작했던 점을 의식했는지, HD 버전으로 리메이크하면서 아예 가게까지 추가되었다.

2.27. 벽에 녹이 슨 방

진입 방법: 무한 모드에서 사람 형태의 미확인 실험체 3을 완전히 처치하면 등장

미확인 실험체 3의 특성상, 사람 형태의 실험체를 도끼로 쳐야 다음 방으로 진행할 수 있으며, 여섯 번 치면 완전히 처치된다. 이후 진입하는 방들은 벽이 녹슨 듯한 느낌이 드는데, 여기서 조금 더 나아가면 체력이 자연 감소한다.

녹이 슨 듯한 느낌이 나는 벽이 실은 녹이 아니라 사람 형태의 실험체를 덮고 있던 천의 재질이라는 사람도 있다.

2.28. 온통 푸른빛이 도는 방

진입 방법: 무한 모드에서 미확인 실험체 4와 대치 중. 숲의 경우 HD 버전 한정

진행하다 보면 갑자기 푸른빛이 도는 방에 진입할 때가 있는데, 이는 미확인 실험체 4가 발동시킨 효과이다. 일반 버전에서는 갑자기 푸른 방이 등장하면서 다짜고짜 추격하기 시작하고, HD 버전에서는 추격 전에 앞서 언급했던 숲이 등장하여 미리 알려 준다.

추격당하는 동안에는 동물의 그림자가 곳곳에 생기는데, 이 그림자는 좁은 복도에서 만날 경우 플레이어의 이동 경로를 막기 때문에 도끼로 세 번 쳐서 제거해야 한다. 도끼 사용은 스태미나를 소모하기 때문에, 질주에 제약이 발생하여 도주를 어렵게 만든다.

HD 버전에서는 일반 버전과 달리 스태미나가 바닥나면 도끼 사용이 불가능한데다 미확인 실험체 4의 이속과 공속이 높아져[27] 많은 유저들이 난이도가 지나치게 높다고 불만을 제기했다. 이에 따라 2017년 12월 패치로 난이도가 하향 조정되면서, 그림자를 한 번만 치면 제거할 수 있게 되었다.

2.29. 눈 덮인 숲

진입 방법: 무한 모드에서 미확인 실험체 4에 의해 사망

미확인 실험체 4 데스신의 장소이다. 아무런 색깔 없이 회색조의 눈 덮인 숲이 나타나며, 이 동안에는 이동은 불가능하지만 시야는 움직일 수 있다. 잠시 기다리다 보면 늑대가 한두 마리씩 달려들다가 나중에는 떼거지로 몰려들고, 그때마다 화면이 빨개진다. 완전히 빨개진 이후로는 뼈만 남은 플레이어의 모습을 보여주고 데스신이 끝난다.

2.30. 흰 벽지의 말끔한 방

진입 방법: HD 버전 한정. 무한 모드에서 미확인 실험체 5와 대치하기 전

미확인 실험체 5가 등장하기 전에 지나는 방이다. 미확인 실험체 2처럼 HD 버전으로 넘어오면서 모티브가 되는 장소까지 추가된 케이스이다. 이 방은 실험체 자체와 마찬가지로 사일런트 힐을 모티브로 하였다.

처음 진입할 때에는 흰 벽지의 말끔한 방이 나온다. 다음 방으로 넘어가면 역시 흰 벽지에 구조까지 똑같은 방이 나온다. 그런데 그 다음부터는 상황이 달라지는데, 방 구조는 똑같으나 벽지가 온통 피 칠갑이 되어 있고, 여기서 다음으로 넘어가면 또 똑같은 방 구조에 이번에는 방 전체에 붉은빛이 돈다. 이후로는 다시 보통 방으로 돌아오나, 이 역시 지나갈수록 빨개지고, 완전히 빨개지면 추격이 시작된다.

2.31. 영안실 복도

진입 방법: HD 버전 한정. 무한 모드에서 괴물 2와 대치하기 전

DLC인 카라마리 병원 출신의 괴물 중 하나인 괴물 2(시체침낭)와 대치하기 전에 지나가게 되는 곳이다. 이 방에 진입하면, 좌우에 시체침낭이 늘어서 있다. 다만 괴물 2의 첫 등장 방식은 DLC와 차이를 보이는데, DLC에서는 일정 거리 앞으로 나아가면 눈앞에서 시체가 침낭째로 벌떡 일어나서 달려들기 때문에 뒤돌아서 들어왔던 문으로 나가야 한다면, 여기에서는 방의 입구와 출구가 명확하게 구분되어 있기 때문에 뒤에서 추격을 개시한다. 그러므로 당황하지 말고 죽어라 앞만 보고 뛰는 게 답.

2.32. 병원 지하실 (시체)

진입 방법: HD 버전 한정. 무한 모드에서 괴물 4와 대치하기 전

카라마리 병원 출신 괴물 4(목매단 시체)와 대치하기 전에 지나가게 되는 곳이다. DLC의 방을 그대로 가져왔으며, 처음 진입 시 전방 우측에 목매단 시체가 요란하게 깜빡인다. DLC에서처럼 열쇠를 습득해야 출구 문이 열리며, 습득 시 깜빡이던 시체가 아예 사라진다. 출구로 나가면 병동 복도로 연결되며 추격이 시작된다. 다음 방으로 가는 출구로 진출하면 보통 방으로 돌아오고, 추격은 계속된다.

2.33. 벽이 철창으로 되어 있는 방

진입 방법: 무한 모드에서 괴물 5와 대치

카라마리 병원 출신 괴물 5(소)와 대치하는 동안 지나가게 되는 곳이다. 벽이 전부 다 철창으로 되어 있어 벽 너머로 내다볼 수 있긴 하나, 괴물 5 특유의 환각 효과 때문에 가시거리가 매우 짧아져 복도가 다닥다닥 붙어있지 않은 이상 내다보기 어렵다. 다만 내다볼 수 있을 경우, 괴물 5의 위치를 파악하는 데 도움이 되니 유용하게 활용해 보자.

2.34. 병원 지하실 (무한한 복도)

진입 방법: HD 버전 한정. 무한 모드에서 괴물 6과 대치하기 전

카라마리 병원 출신 괴물 6(베카)과 대치하기 전에 지나가게 되는 곳이다. DLC에서는 무한한 복도의 끝을 향해 다가가다 보면 괴물 6이 나타나 본편의 실험체 9처럼 돌진 즉사시키기 때문에 여기서도 그럴 줄 알고 전진하기를 꺼리지만, 여기서는 애초에 복도가 무한하지 않고 반대편 끝에 문이 있기 때문에 어쨌든 지나가야 한다. 후방에서 추격해 오는 일반 버전에서와는 달리, HD 버전에서는 출구 문에서 출발하므로 주의.


[1] 이후 한 개가 더 나오긴 하지만, 후술하겠듯이 본 방을 단순히 재현한 것이기 때문에 빨간 글씨인 것이니 패스. [2] '표본'과 '실험체'는 다른 개념이다. 자세한 사항은 실험체 문서의 실험체 3 항목을 보면 알 수 있다. 사람에 따라 혐짤 주의. [3] 5번 표본이 결국 탈주하였고 딱딱거리는 소리가 커지고 있다는 내용. 쪽지가 놓인 곳에 있는 혈흔은 이 연구원이 흘린 피인 듯하다. [4] 쪽지에 의하면 이 집단은 순결을 잃은 여자를 Mother에게 제물로 바쳤다가 화를 입은 듯한데, 해당 여자를 상징하는 듯하다. [5] 다만 문 2개 중 1개는 잠겨 있어, 지체될 경우 여기서도 공격당할 수 있다. [6] 문서를 번거롭게 이동하기 귀찮거나 예시를 들어 설명받고 싶다면, SCP-173이나 우는 천사를 떠올리면 쉽다. 즉, 시선을 떼면 순간 이동하고 공격한다. [7] 원래는 고양이를 만나면서부터 실험체 7로부터 벗어날 때까지 방 번호가 410에서 변하지 않았는데, 패치 이후 살덩이 복도를 지나서부터는 다시 카운트가 올라가도록 수정되었다. [8] 간혹 텍스처 오류로 일반 벽이 다가오는 경우도 있다. [9] 단, 세이브 후 종료한 뒤 나중에 다시 500번 방(이 경우 엘리베이터)에서 시작하는 경우, 카운트가 정상적으로 올라간다. HD버전에서는 이 구간에서 저장하고 종료하더라도 스푸키를 무조건 만나게 되면서, 이벤트 스킵은 불가능해졌다. 이는 250, 500, 750번 방 역시 동일하게 적용된다. [10] 다만 60(510)번 방에 들어서면 추격을 멈춘다 [11] 데미지는 없지만 흉측한 모습으로 갑툭튀하니 주의. 다만 각도를 잘 잡으면 W.A.M이 보이는 각이 잡혀 계속해서 볼 수 있다. [12] 이전 기록상 실험체 10. 진짜 실험체 10의 숙주가 되고 말았다. [13] 문이 잠겨 있어 열리지 않으며, 바닥에 혈흔이 있고, 무언가를 빨아들이는 듯한 기괴한 소리가 들려온다. [14] 냉동 창고에서 나온 뒤에는 지형상 한 번 크게 돌아서 퇴실해야 하는데, 실험체 11이 지형지물을 무시할 수 있어서 두 대 맞고 시작했다간 여기서 막타 맞고 초고속으로 데스신으로 연결될 수 있다. [15] 이게 뭔 소리냐면, 맨션 자체가 곧 실험체 12라는 뜻이다. 플레이어가 피해 다녀야 하는 노인을 실험체 12로 오해할 수 있는데, 알고 보면 노인도 실험체 12에 홀린 존재이다. CAT DOS에서도 실험체 12의 사진은 맨션 모습으로 나온다. [16] 그렇지만 연속으로 두 방 맞으면 죽는 딜량을 보유하고 있으니 문을 지난 다음에는 빨리 문에서 떨어지자. [17] 다만 HD 버전에서는 돌진 능력까지 가지고있다. 따라서 돌진 재사용 대기시간인 4~5초 안에 방 하나를 지나는것을 추천하지만 긴 구조의 맵들이 나온다면 스태미나 관리를 어떻게든 잘해서 벗어나야 한다. [18] 어떠한 조치 없이 이 문을 열려고 하면 "Won't open, I think the water is too high."(물이 너무 많이 넘쳐 문이 열리지 않는다)라는 메시지가 표시된다. [19] 랜턴 없이 비밀번호를 해제하려고 하면 "It's to dark to see..."(어두워서 보이지 않는다.)라는 메시지만 표시되고 비밀번호 입력 상호작용을 할 수 없다. [20] 그런데 군용 트럭이라지만 사실 민수용 버전인 H3다. [21] 초반에는 마지막 기계가 아예 없거나 고장 표시가 붙어 있어 상호작용이 불가능하다. 중간쯤 오면 없어지는데, 그래도 상호작용 불가. [22] 가끔 책상과 쪽지가 있을 때도 있다. [23] 왜 난간에 봉착하는지는 다음 방에 가보면 바로 알수 있을 것이다 [24] 오류가 아니라 제작자의 의도대로 게임이 꺼지는 것이니 놀라지 말고 게임을 다시 켜 주자. [25] HD 버전에서는 Z축 이동도 가능하다. 물론 점프 기능은 없기에, 경사로나 계단을 걸을 때만 가능. [26] HD 버전에서는 3D 모델로 구현됐으며, 눈에 전구 효과가 추가되었다. [27] 일반 버전에서는 미확인 실험체 4가 한번 공격하면 뒤로 물러났다가 다시 추격을 시작하지만, HD 버전에서는 그런 거 없이 계속 유저를 추적한다. 심지어 Z축 이동도 자유롭다!