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최근 수정 시각 : 2024-01-02 20:45:00

Spellbreak/상호작용


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건틀릿과 속성 · 속성 상호작용 · 장비 · 직업 · 재능

1. 개요2. 조합표

1. 개요

Spellbreak의 상호작용이며 속성끼리 결합하면 상호작용을 일으킨다.

2. 조합표

조합표
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||<:><tablewidth=100%>마법 →
주문 ↓||<:><bgcolor=#00ffff><table bordercolor=#000000>파일:Flash_Freeze.png
급속 냉동||<:><bgcolor=#4169e1>파일:Sb_Lightning_Strike.png
벼락 ||<:><bgcolor=#ff0000>파일:Sb_Flamewall.png
불꽃의 벽||<:><bgcolor=#006400>파일:Sb_Toxic_Cloud.png
독 구름||<:><bgcolor=#8b4513>파일:Sb_Boulderfall.png
볼더 풀||<:><bgcolor=#fffaf0>파일:Sb_Tornado.png
토네이도||
파일:Sb_Ice_Lance.png
얼음 창
얼음 창
얼음 창이 충돌하면 소멸합니다.

급속 냉동
물 웅덩이를 다시 얼음 웅덩이로 얼립니다.

플레이어를 동결시키면
5초 동안 면역이 부여됩니다.
벼락
물 웅덩이,
증기 웅덩이,
얼음 웅덩이,
얼음 블록에 닿으면 전기를 흐르게 만들어 근처에 있는 플레이어들에게 감전을 부여합니다.
급속 냉동안에 불꽃의 벽을 사용 할 시 즉시 증발합니다.

불꽃의 벽화염 웅덩이얼음 창의 투사체를 증발시킵니다.또한
파이어 볼얼음 창의 투사체를 증발시킵니다.
독 구름
얼음 창이 충돌하거나 급속 냉동의 반경에 착륙하면
독 구름이 얼어버립니다.

얼어붙은 독 구름안에 플레이어가 있다면
얼음 안개로 바뀝니다.
볼더풀얼음 창의 투사체를 막으면서 동시에 볼더풀이 얼어붙습니다. 얼어붙은 볼더풀이 충돌 한 지역에 얼음 안개를 생성합니다.

볼더풀얼음 웅덩이얼음 블록을 깨뜨리면 깨진 지역에 얼음 안개를 생성합니다.
토네이도의 중력이 얼음 창의 궤적에 큰 영향을 미칩니다.

토네이도가 반경 내 물 웅덩이, 얼음 웅덩이, 얼음 안개를 전부 제거합니다.
파일:Sb_Lightning_Bolt.png
뇌락
뇌락이 물 웅덩이, 얼음 웅덩이 또는 그 위에 서있는 플레이어와 충돌 할 경우 전기를 흐르게 합니다.

뇌락이 증기 웅덩이, 얼음 블록에 충돌하면 주변 반경으로 전기를 흐르게 만들어 근처에 있는 플레이어들에게 감전을 부여합니다.

뇌락이 얼음 창을 막을 수 있습니다. 급속 냉동의 가장자리가 뇌락의 투사체를 막습니다.
플레이어가 감전을 부여받으면 5초 동안 감전 면역이 부여됩니다. 볼더풀이 얼음 창의 투사체를 막으면서 동시에 볼더풀이 얼어붙습니다. 얼어붙은 볼더풀이 충돌 한 지역에 얼음 안개를 생성합니다.

볼더풀로 얼움 웅덩이나 얼음 블록을 깨뜨리면 깨진 지역에 얼음 안개를 생성합니다.

충격파로 얼음 웅덩이나 얼음 블록을 깨뜨리면 깨진 지역에 얼음 안개를 생성합니다.

충격파로 물 웅덩이를 제거 할 수 있습니다. 하지만 증기 웅덩이는 제거하지 못합니다.
토네이도의 중력이 얼음 창의 궤적에 큰 영향을 미칩니다.

토네이도가 반경 내 물 웅덩이, 얼음 웅덩이, 얼음 안개를 전부 제거합니다.

윈드 시어가 얼음 웅덩이나 얼음 웅덩이에 서 있는 플레이어와 접촉하면 얼음 웅덩이를 깨트리며 얼음 안개를 만듭니다.

윈드시어가 물 웅덩이, 증기 웅덩이에 닿으면 웅덩이가 증발하지만 얼음 블록에 영향을 주진 않습니다.
벼락이 물 웅덩이, 증기 웅덩이, 얼음 웅덩이, 얼음 블록에 닿으면 전기를 흐르게 만들어 근처에 있는 플레이어들에게 감전을 부여합니다.

뇌락이 물 웅덩이, 얼음 웅덩이 또는 그 위에 서있는 플레이어와 충돌 할 경우 전기를 흐르게 합니다.

뇌락이 증기 웅덩이, 얼음 블록에 충돌하면 주변 반경으로 전기를 흐르게 만들어 근처에 있는 플레이어들에게 감전을 부여합니다.

뇌락이 얼음 창을 막을 수 있습니다. 급속 냉동의 가장자리가 뇌락의 투사체를 막습니다.
독 구름에 얼음 창이 충돌하거나 급속 냉동의 반경에 착륙하면 독 구름이 얼어버립니다.

얼어붙은 독 구름안에 플레이어가 있다면 얼음 안개로 바뀝니다.

독 스프레이는 얼음 웅덩이, 물 웅덩이 또는 그 위에 서있는 플레이어와 접촉하면 독성 웅덩이로 바뀝니다.

증기 웅덩이에 독 스프레이가 접촉하면 작은 독 구름으로 바뀝니다.

작은 독 구름은 얼음 창의 투사체를 차단합니다.

급속 냉동 반경을 사용하면 주변에 있는 독 웅덩이를 무해한 독 얼음 웅덩이로 바꿉니다.

무해한 독 얼음 웅덩이를 불과 접촉하여 드래곤파이어로 점화 시킬 수 있습니다.

독 스프레이가 급속 냉동을 통과하지만 투사체가 고드름으로 얼어 붙습니다.
파일:Sb_Fireball.png
파이어 볼
파이어 볼얼음 웅덩이 또는
얼음 웅덩이에 서있는 플레이어와 접촉하면
증기 웅덩이로 바꿉니다.

얼음 웅덩이와 충돌 한
파이어 볼과
불꽃의 벽은 증발합니다.
충격파와 충격파가 서로 충돌할 수 있습니다. 볼더풀과 볼더풀이 서로 충돌 할 수 있습니다. 토네이도의 중력이 볼더폴의 궤적에 큰 영향을 미칩니다.

윈드시어로 볼더풀에 충돌하게 하여 속도를 바꿀 수 있습니다.
벼락으로 충격파을 막을 수 있습니다.

볼더풀이 뇌락의 투사체를 차단합니다.
충격파가 독 웅덩이를 제거하고 독 구름을 통과합니다.

볼더풀이 독 스프레이의 투사체를 차단합니다.

볼더풀이 독 구름 투사체와 충돌 할 수 있습니다.

볼더풀이 충돌 한 지역 근처의 독 웅덩이를 제거합니다.
파일:Sb_Toxic_Spray.png
독 스프레이
ㅁㄴㅇ 토네이도의 중력이 윈드시어의 궤적에 약간의 영향을 미칩니다.

윈드 시어는 서로 충돌 할 시 증발합니다.
윈드시어가 전류가 흐르는 지역을 통과시킨후 적을 맞추면 감전을 부여합니다.

벼락은 플레이어가 아무리 높은 곳에 있더라도 플레이어에게 데미지를 가할 수 있습니다.

토네이도의 궤적이 뇌락의 궤적에 영향을 주지 않습니다.

토네이도가 뇌락에 충돌하면 번개 토네이도로 바뀌며 전류를 흐르게 합니다.
윈드 시어로 독 구름의 투사체의 궤적을 바꿀 수 있습니다.

윈드시어가 독 구름에 5번 충돌하면 독 구름을 소멸시킵니다.

윈드 시어가 독 웅덩이 또는 그위에 서 있는 플레이어와 충돌 할 시 독성 안개를 생성합니다.

토네이도의 중력이 독 스프레이 투사체 궤도에 큰 영향을 미칩니다.

토네이도가 주변에 있는 모든 독성 물질을 분산시킵니다.

주변에 독성 물질을 분산시키거나 독 스프레이의 스프레이가 충돌 할 경우 독성 토네이드로 바뀝니다.

독성 토네이도가 불에 닿으면 점화하며 수직으로 폭발합니다.
파일:Sb_Shockwave.png
충격파
플레이어가 감전을 부여받으면 5초 동안 감전 면역이 부여됩니다. 뇌락이 독 구름에 충돌하면 투사체가 차단되고 전류를 흐르게 만들어 주변에 있는 플레이어에게 감전을 부여합니다. 또한 주변에 있는 독 웅덩이에 전류를 흐르게 합니다.
독 웅덩이에 뇌락이 충돌하면 전류를 흐르게 만들고 플레이어들에게 감전을 부여합니다.
독 스프레이의 투사체가 뇌락의 투사체를 막을 수 있습니다.
파일:Sb_Wind_Shear.png
윈드 시어
독 스프레이의 투사체가 독 구름을 통과 할 수 있습니다.



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