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Specimen 11

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Spooky's Jump Scare Mansion의 실험체
본편 실험체
Specimen 1
실험체 1
Specimen 2
실험체 2
Specimen 3
실험체 3
Specimen 4
실험체 4
Specimen 5
실험체 5
Specimen 6
실험체 6
Specimen 7
실험체 7
Specimen 8
실험체 8
Specimen 9
실험체 9
Specimen 10
실험체 10
Specimen 11
실험체 11
Specimen 12
실험체 12
Specimen 13
실험체 13
기타 적
그 외 실험체
미확인 실험체 · 카리마리 병원 괴물들 · 인형들 · 데이터로만 있는 실험체

실험체 11 (Specimen 11)
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Spec_11_animation.gif
별칭 음식 악마(Food Demon)
종류 악마
유형 적대적
사망자 수 317
살해 방식 미확인
상태 활동 중
공격력 45
공격 속도[공속] 매우 느림(오리지널)
보통(HD)

1. 개요2. 상세
2.1. 추격 및 공격2.2. The Doll House에서
3. HD 리노베이션의 변경점4. 데스신5. 테마6. 기타

[clearfix]

1. 개요

떠다니는 붉은 형상으로, 한 레스토랑 프랜차이즈의 소유하에 있었다가 버려진 기업용 사무실 아래쪽의 숨겨진 공간에서 발견됨. 실험체는 극도로 난폭하며 갖가지 방식의 격리에도 불구하고 자의로 집을 떠나려는 것으로 보임. 희생자는 표본과 접촉하는 순간 사라지나, 가끔 며칠 후에 희생자의 시신이 실험실 내부에서 발견됨. 희생자의 영혼이 접촉 이후에 남지 않아 효과적이지 않음이 증명됨.
CAT-DOS 설명

Spooky's Jump Scare Mansion에 등장하는 적이자 실험체들 중 하나.

이 달려있는 붉은 몸에 눈이 파여있으며, 공중을 부유하고 있는 전형적인 악마의 모습을 하고있다.

2. 상세

2.1. 추격 및 공격

고기 창고에서 열쇠를 줍고 나가면 등장, 다른 실험체들이 준비할 시간을 어느정도 예고하는 것과 달리 이 실험체는 문을 열자마자 바로 앞에서 출현한다.

실험체의 능력은 벽을 레스토랑 타일로 바꾸고, 드문드문 기괴한 소 그림의 환각을 보여주면서 방해하고[2], 문을 보이지 않게 만들거나 테두리만 있게 하는 정도의 능력인데, 초반에 등장했다면 문을 못 찾아서 죽는 등의 일이 일어날 수도 있겠지만, 방 700쯤까지 온 사람들은 안 보고도 어디 있는지 예상할 정도로 감이 익은 상태라 크게 어려운 상대는 아니다. 다만 실험체 11의 기본 이동 속도가 생각보다 빠르고 플레이어가 실험체 11과 어느정도 근접해 있다면 실험체 11의 이동속도가 미약하게나마 더 상승하니 문이 없다고 당황하면 바로 쫒아오니 조심. 도끼로 공격하면 어디론가 텔레포트 하기 때문에 문을 찾을 시간을 벌 수 있다.
Come here.
이리로 와라.
Stop running away.
도망가지 마라.
I see you.
다 보인다.
I will catch you.
반드시 너를 잡으리라.

실험체 11도 거리가 가까워지면 말을 하는데, 역재생이라 알아들을 수가 없다. 위의 대사들이 역재생된다.

무한모드에서도 등장하는 것으로 확인되었다.

2.2. The Doll House에서

파일:specimen 11 d.jpg 파일:577690_20201025003021_1.png

헬게이트를 봉인하기 위해 키라 제네시스를 가동했을 때 볼 수 있는 실험체로, 패턴은 동일하지만 길목마다 이동을 방해하는 고기가 추가되었다. HD 리노베이션 버전에서만 나오며 오리지널은 실험체 4가 대체 된다.

3. HD 리노베이션의 변경점

파일:885655669_preview_Specimen%2011.png

HD 리노베이션 버전은 실험체 2처럼 한쪽 팔을 들고 있고, 뿔에 불이 붙어 있다. 플레이어에게 가까이 가면 가속 하는 능력은 사라졌지만 기본 이동속도가 전작보다 빨라진데다 공격력도 50으로 증가했다.[3] 여담으로 실험체 중 최초로 빛나는 효과를 들고 왔으며 최초로 데스신에서 2진코드가 등장한 실험체이기도 하다.[4] 또한 최초로 살해 방식이 "미확인"으로 표기되어 있어 최초 기록이 3개나 되는 실험체이다.

오리지널에 있던 환각을 보여주는 패턴은 쓰지 않는다.[5] 대신 돌 하우스에는 환각 패턴을 사용한다.

2017년 12월 패치로 도끼로 공격하면 텔레포트에 연출이 추가 되었다.

리디자인이 예고되었다. 디자인이 좀더 기괴하게 될 예정이다.

4. 데스신

With every bite with bone and skin.
The temple groaned and shook again.
His dwelling place did I neglect.
To the end with bad effect.
뼈와 피부가 든 모든 입[6]으로 말미암아
신전은 거듭 신음하고 흔들렸다.
내가 무시한 것이 바로 그의 거처이다.
좋지 않은 결과로 결말을 맞이했다.

데스신은 육벽 방으로 이동되고 길의 맨 끝엔 실험체 11이 있는데 어찌 되었든 간에 실험체 11에게 가야 진행이 되게 하는 장소라 결국 플레이어 스스로 자살을 하게 만드는 곳. 데스신은 여러 왜곡된 화면들이 빠르게 지나가면서 위와 같은 문구가 뜬다.

그리고 또한 실험체 10과 마찬가지로 2진 코드가 순간적으로 빠르게 지나가는데[7] 해석한 내용은 다음과 같다.
Believe in God, but question the teachings of men.
신을 믿어라. 그러나 인류의 가르침을 문제시하라.

이를 해석하면, 실험체 11은 한 종교 단체가 소고기와 함께 숭배하던 악마였다. 그런데 그 위층에 패스트푸드 체인점이 생기면서 사람들이 소고기를 마구 먹기 시작하였고, 이에 분노한 실험체 11이 사람들을 조종하고 미치게 만들었다는 것이다. 방 710에서 얻는 노트에 따르면 체인점의 사장이 누가 말리기도 전에 아이의 머리를 그릴 속으로 집어넣었다는 내용이 있는데, 이는 분노한 실험체 11이 사장을 미치게 했다고 할 수 있다.

실험체 11은 위에서 설명했다시피 악마이다. 따라서 데스신에서 플레이어가 서 있는 방은 가짜가 아니라 실질적인 곳이다. 플레이어는 고기 창고에 들어감으로서 소고기와 접촉했고, 이를 눈치챈 실험체 11이 플레이어를 죽이고 지옥으로 끌고 가는 것이다. 따라서 데스신에서 이동되는 방은 바로 지옥. 데스신에 뜨는 문구는 사람들이 자신들의 입으로 소고기를 먹는 한 입 한 입마다 실험체 11을 숭배하던 종교 단체가 울부짖었고, 이를 무시한 인간들은 결국 나쁜 끝을 맞이했다는 이야기가 있다.

2진 코드는 실험체 11을 믿고, 소고기를 먹어도 된다는 인류의 가르침을 문제시하라는 설이 있다.
To the end with bad effect.
My path a single architect.
Grease and blood and bone within.
A chorus for eternal din.

좋지 않은 결과로 결말을 맞이했다.
하나의 건축가로서.
기름과 피와 뼈가 들어 있는,
영원한 소음을 향한 화음으로.

The Doll House에선 데스신은 기존과 동일하지만, 역시 문구가 바뀌어 있다. 바뀐 문구는 기존 문구의 뒤를 이어받는다.

또한 빠르게 흩날리는 2진수 역시 바뀌어 있다.[8] 해석은 아래와 같으며, 역시 기존 데스신의 2진수 문구에서 이어진다.
Food feeds the body, words feed the mind.

음식은 육신을 채우지만, 말씀은 영혼을 채운다.

HD판이 아닌 오리지널 판에선 실험체 11이 아닌 실험체 4가 나온다. 역시 그것도 패턴은 동일. 다만 데스신은 차이가 있다.

5. 테마


We Have the Beef(우리는 소고기를 먹는다)

6. 기타

실험체 11이 사장을 미치게 했다는 것으로 보아, 한 층 위만큼 멀리 떨어져 있는 상대에게 들키지 않고 다가가거나, 직접 다가가지 않고 원거리에서 조종했다는 뜻이 된다. 이렇게 따지면 실험체 11에게 쫓기는 도중에서 알게 되는 실험체 11의 능력(문 없애기)은 진짜 능력의 절반도 보여주지 않았다는 것. 어쩌면 능력을 전부 보여주면 그야말로 흠좀무가 될지도. 예를 들면 문을 없애는 대신 가짜 문을 여러 개 만든다던가, 빠지면 즉사하는 구멍을 길목에 생성한다든가.[9]

위키에서는 실험체 11의 데스신 직전에 도달하는 공간이 SCP-106의 주머니 차원과 비슷하다고 써있다.



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[공속] [2] 원래는 이 환각 패턴은 없었지만 2015년~2016년 사이에 업데이트로 추가되었다. [3] 이 때문에 낭떠러지 미로 구간의 방에 진입하면 상당히 위협적이다. 실험체 11은 지형지물을 무시하기 때문. [4] 새로운 실험체 10은 나중에 등장했다. 결과적으로는 실험체 11이 최초. [5] 이전에는 때리면서 환각이 생기는 식이였지만 어느 패치를 기점으로 이것도 삭제 되었다. [6] 여기서의 bite는 음식물 한 입을 뜻한다. 즉 쇠고기와 연관성이 있는 문장. [7] 01000010 01100101 01101100 01101001 01100101 01110110 01100101 00100000 01101001 01101110 00100000 01000111 01101111 01100100 00101100 00100000 01100010 01110101 01110100 00100000 01110001 01110101 01100101 01110011 01110100 01101001 01101111 01101110 00100000 01110100 01101000 01100101 00100000 01110100 01100101 01100001 01100011 01101000 01101001 01101110 01100111 01110011 00100000 01101111 01100110 00100000 01101101 01100101 01101110 00101110 [8] 01000110 01101111 01101111
01100100 00100000 01100110 01100101
01100101 01100100 01110011 00100000 01110100
01101000 01100101 00100000 01100010 01101111
01100100 01111001 00101100 00100000 01110111
01101111 01110010 01100100 01110011 00100000
01100110 01100101 01100101 01100100 00100000
01110100 01101000 01100101 00100000 01101101
01101001 01101110 01100100 00101110
[9] 그래서 총 살해 수가 실험체 9 다음으로 2위다.