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최근 수정 시각 : 2024-02-25 08:52:54

Sons of the Forest/패치내역


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1. 개요2. 상세

1. 개요

Sons of the Forest의 패치 내역

현재는 해당 문서가 갱신이 안되고 있는 관계로 자세한 패치내역은 이 사이트를 방문하도록 하자.

2. 상세

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

앞서 해보기로 조기(?) 출시한 게임의 특성상, 매번 진행되는 패치가 게임에 영향을 크게 끼치고 있다.
===# Patch 01 - 23.03.09 패치 #===
기능
* 쌍안경 추가
* 행글라이더 추가
* 방벽 설치 문 추가
* 다이닝룸(네비게이터 상 녹색으로 표기되는 식량창고를 통해 갈 수 있는 장소)에 중간보스 추가 스포일러 주의
* 옵션창에 설정 초기화 버튼 추가
* 버지니아 일가의 가죽정장이 섬 어딘가에 추가
* 문 내부에 잠금장치를 추가하여, 잠금기능 활성화 가능 잠금장치 설치
* 제작한 가구 운반 가능, 플레이어는 잡고 있는 가구의 위치를 변경하거나 어딘가에 던져 파괴하는 식으로 자원 회수 가능(마네팅 같은 들 수 있는 개체는 들어지나, 함정, 목재 창고 같은 대형 가구는 그 즉시 분해되어 버림. 단축키는 C ) 가구 운반 및 자원회수
* 섬 어딘가에 일부 스토리 요소 추가 Jianyu Zhang 스토리
* 플레이어의 유흥을 위한, 식인종 헤드샷 모션 추가
* 플레이어에게 빡친 식인종이 나무에서 점프 공격을 하는(!) 유형 추가
* 작은 조류들이 한번 착륙하면 배가 터질때까지 먹이를 먹는 상태 추가
* 플레이어의 이름과 태그를 숨기는 옵션 추가(멀티)
* 투척물(돌, 수류탄, C4 등)의 궤적을 숨기는 옵션 추가
* 겨울 외의 계절에 물고기 덫이 매 5~10분마다 물고기를 잡을 수 있게끔 변경
* 플레이어의 재미를 위해, 식인종 마을에 망루 추가 마을에'만' 설치한다고는 안했다
* 스토리와 관련된 문서를 잡았을 경우, '확대' 버튼이 표기됨
* 새 구조물 유형(자유 건축 항목) 추가: 지지대로 사용되고 있는 통나무 사이의 공간에 배치되는 통나무 유형이 추가됩니다, 기울어진 기둥 방향으로의 자동정렬, 4분의 1로 쪼개진 통나무의 길이를 자동으로 맞춥니다. [1]
밸런스
* 무한수면이 불가능하게, 수면 쿨타임 추가
* 배고픔 및 목마름 상태에서 얻을 수 있는, 휴식 점수를 0으로 설정
* 진흙 식인종의 호전성을 하향조정
* 플레이어가 잠들어 있을 때, 발생하는 적의 난입 확률이 상향
* 화염의 장작 소비율을 조정
* 베리류를 섭취하였을 때의 포만감을 소폭 상향
* 에너지 드링크의 수분 게이지 충전량을 50% 하향, 에너지 버프 비율 하향
* 모든 종류의 허브와 버섯으로 얻을 수 있는 포만감과 수분게이지 조정
* 게임 중 만나는 강적의 체력양을 1.25배 하향
* 식인종이 장착하는 갑옷의 내구도가 기존에 비해 1.5배 상향
* 켈빈의 물고기 획득 소요시간 단축
* 게임 후반부에 동굴을 방문할 시 만나는 내부의 적 머릿수 하향 조정
* 인공지능의 반응 속도 향상을 위해, 근접 이벤트와 그 범위를 조정
* 산탄총 데미지를 50%하향
* 다이닝 홀(식당)에 일반 퍼피 추가
* 플레이어의 인원이 많을 시, 게임에 출몰하는 몬스터의 체력 상승(멀티)
개선점
* 붉은 식인종의 애니메이션과 외형 개선
* 여성 식인종의 수면상태 애니메이션 개선
* 멀티 플레이 시, 플레이어간 전투 유무 설정 추가
* 깊은 수심으로 통나무가 가라앉을 시, 통통 튀는 현상 수정
* 네비게이터의 위치 표시 성능 향상
* 플레이어가 해치 또는 문으로 잠긴 특정 공간에서 생성될 시, 해당 잠금장치를 강제 돌파할 수 있게 개선
* LOD(게임 내 물체의 디테일 수준)의 전환이 자연스럽지 못한 부분의 수정
* 사망씬 이후, 깨어나는 과정에서 발생하는 오류 수정
* 유니크/스토리 아이템 획득 시, 플레이어에게 강제 장착
* 문 설치 시, 플레이어가 바라보는 방향이 '내부'에서 보는 문의 방향으로 설정(즉 집의 문을 만들겠다면 집 안에서 문을 제작하라는 소리)
* 사슴과 무스의 이동 경로 조정
* 벤치와 물체가 너무 가까이 배치되어, 플레이어가 벤치에서 일어날 때 걸리는 현상 수정
* 근접시 충돌하는 시스템과 충돌에 반응하는 물체 추가
* 벽에 설치되는 토치의 LOD(디테일 수준)의 최적화 진행
* 선반을 파괴할 경우, 저장되어 있는 아이템들이 튀어 나오게끔 수정
* 해변의 산호암의 크기가 줄어들면서, 작은 돌맹이로 생성되는 작업 진행
* 식량 벙커 내부의 조명 문제 해결
* 식량 벙커 내부에 라디오 추가
* 다이닝 룸의 테이블에 놓여있는 퍼프톤 부분의 네임카드를, 이제 집어들 수 있는 스토리 요소로 변경
* DLSS 버전을 3.1.1로 업데이트

===# Patch 02 - 23.03.24 패치 #===
기능
* 새로운 데몬 보스를 마그마 동굴의 끝에 추가
* 죽은 이교도들을 섬 어딘가에 추가
* 새로운 복층 식인종 오두막 유형 추가
* 물 채집기 추가
* 더 강한 동굴 식인종 유형 추가
* 거주 벙커에 감시카메라 방 추가
* 새로운 동굴 추가
* 어드민 클라이언트를 위한 어드민 패널 추가
* 추가적인 스토리 요소 추가
* 저장 덮어쓰기 전 자동 백업 시스템 추가
개선점
* 황금 갑옷의 위치를 새 동굴로 옮김
* 최종 벙커의 키패드를 제거하고, 이제 다른 방식으로 열어야함
* 컨테이너 아이템들은 이제 싱글 플레이어에서 상태를 저장하므로, 열리거나 손상되어도 그대로 유지됨
* 1인칭 시점에서 횃불의 밝기를 조정
* 잠을 자면 계절이 갑자기 바뀌는 현상 제거
* 가장 높은 강도의 바람에 의해 왜곡이 일어나는 것을 방지하기 위해 최소/최대 바람의 강도를 조정
* 장작은 이제 불에 연료를 다 쓰면 부서지고, 새 장작으로 교체할 수 있음
* 가구와 집라인은 더이상 문에 부착할 수 없음
* 죽은 슬러기의 위치를 조정해서 이제 다시 거주 벙커로 들어갈 수 있음
* 플레이어는 이제 활공하면서 대부분의 왼손 아이템을 사용할 수 있음
* 세이브 메뉴를 끄면 일시중지 화면이 아니라 게임으로 돌아감
* 관리 키카드의 얼굴을 플레이어와 같지 않게 바꿈
* 핀란드어 및 중국어 번체 글자를 개선
* 오래된 종이의 생김새를 개선
* 최종 벙커의 책장에 책을 추가
* 최종 벙커에서 샷건을 제거
* 황금 갑옷의 픽업 비주얼은 이제 갑옷 전체가 있고, 해골에 맞게 배치됨
* 슬라이딩 시 손전등과 라이터의 고정 위치 개선
* 지옥 동굴에 부활 지점 여러개 추가
밸런스
* MRE의 포만도를 늘리고, 고양이 사료의 포만도를 줄임
* 토끼와 다람쥐는 플레이어로부터 더 열심히 도망치고, 더 빠르게 달림
* 식당의 보스에게 고유한 타격 반응을 추가하고, 산탄총의 넉다운에 덜 비틀거림
* 플레이어는 조각상에 매달린 상태에서 더이상 생존 능력치 피해를 입지 않음
* 황금 갑옷은 데몬의 데미지를 90%가 아니라 이제 70%를 줄여줌
* 모닥불가 타는 시간을 늘림
* 나뭇잎과 현금이 제공하는 연료의 양을 10배 늘림
* 전기톱의 최종 충전 기간을 줄임
* 손전등은 이제 불빛이 어두워지기 전에 자동으로 배터리를 교체함

===# Patch 03 - 23.04.06 패치 #===
기능
* "E.U.C Knight V" 라는 탈것 추가
* 야간 투시경 추가
* 태양광 패널, 전구와 전선을 건설 시스템 (기초 전기학)에 추가
* 이제 경사로와 계단을 기둥과 벽 사이에 지을 수 있음
* 스프링 트랩 추가
* 갑옷 보관함 추가
* 세이브를 지우는 버튼 추가
개선점
* 죽은 아기 돌연변이가 물에 뜸
* 애드워드 퍼프톤과 바바라 퍼프톤을 태우면 옷도 불에 탐
* 럭셔리 벙커 입구에 감시 카메라 추가
* 식인종 감시탑과 큰 오두막을 부술 수 있음
* 호수별 감지 영역을 조정하여 모서리 주변에 갇히는 문제 해결
* 이제 장님 돌연변이 시체를 들수있고, 버릴수도 있음
* 근접 공격으로 죽은 시체를 절단하는 것이 더 쉬워짐
* 돌연변이 생성 로직을 조절해서, 더이상 눈에 보이게 스폰되지 않고, 시간이 지남에 따라 최대 숫자를 초과하지도 않음
* 적의 기지 공격 로직 개선
* 적 데미지 게임 설정이 멀티플레이어의 클라이언트에 제대로 복사됨
* 켈빈에게 휴식 명령을 내릴시 이제 사냥 쉼터와 침대로도 돌아감
* 켈빈은 이제 모든 종류의 화살을 들고, 적절한 종류의 화살을 내려놓음
* 파리채 함정과 뼈제작 함정은 더이상 작은 동물에 의해 작동하지 않음
* 거주 벙커의 영안실 불은 개선하고, 이교도의 시체를 추가함
* 몇몇 이교도 시체에 꽃 화환 추가
* 플레이어가 X와 Z에서 월드의 경계를 벗어나는 것을 막기 위한 월드 포지션 고정자 추가
* 1/4 해상도 밉맵 제한 옵션을 추가하고 이를 사용하도록 책 페이지를 설정하여 낮은 텍스처 설정에서 읽을 수 없는 현상 해결
* 움직이지 않을때 충돌를 비활성화하도록 바위, 막대기 및 작은 돌을 설정함
* 플레이어가 갑옷을 혼합하여 입었을때 멀티플레이어에서 적절하게 적용되지 않던 현상 해결
* 방수포와 거북이 등껍질은 이제 인벤토리에서 그 수가 보임
* 마네킹을 갑옷 걸이로 정정
* 갑옷 걸이를 제작할때 필요한 덕트 테이프의 양을 1개로 변경
* 지옥 동굴에서 보스 전투가 끝난 후 흔들리는 지역 추가
* 게임을 클리어한 이후 지옥 동굴을 다시 들어왔을때 다시 나갈 수 있도록 함
* 더 넓은 각으로 밧줄을 탈 수 있음
* 만약 돌연변이가 어떤 컷씬에서라도 돌아다닌다면 보이지 않게함
* 버지니아는 이제 선물을 운반할 때 총을 치우고, 전투에 들어갈 때는 선물을 떨어뜨림
밸런스
* 강한 공격을 피하는 식인종의 능력 향상
* John2 (캐터필러)의 구조물 공격 데미지 향상
* 적들은 이제 겁먹었을때 더 멀리 도망감

===# Patch 04 - 23.04.21 패치 #===
기능
* 액션 카메라와 첫 비디오 테이프 추가
* 이제 지도의 초록색 점은 노트북을 통해 발견해야 GPS에 표시됨
* 세이브된 게임에 이름을 붙일 수 있음
* 이제 게임에서 킥 되거나 밴이 되었을때 메시지가 뜸
개선점
* 켈빈이 이제 2개의 통나무를 한번에 들 수 있음!
* 야간 투시경의 밝기를 올림
* 눈 충돌시 눈 충격 효과 추가
* 티미와 데몬 보스의 전투 애니메이션을 더 길게함
* 버지니아의 호감도가 높으면 플레이어를 더 자주 방문함
* 식인종이 앉아서 보거나, 주변에 앉을 수 있는 공간을 더 추가함
* 진흙 식인종은 이제 깜짝 놀라면 더 도망가려함
* 식인종은 이제 싸우지 않으면 가끔 서로를 봄
* 식인종은 그들이 더 잘 회피하게 만드는 달리고, 돌진하는 공격의 종류를 더 추가함
* 식인종의 기괴한 갑옷과 잎 갑옷은 이제 시각적으로 부서지고, 부딪힐 때 떨어져 나감
* 여성 식인종은 때때로 마을의 구유나 죽은 동물로부터 피를 마시고, 다른 가족 구성원과 환호하고, 라디오 음악에 춤을 춤
* 남성 식인종은 때때로 적의 시체를 강타함

===# Patch 05 - 23.05.12 패치 #===
기능
* 기본과 고급 썰매 추가
* 이제 잠들면 10% 확률로 나무가 자람
* 요리 냄비와 새로운 요리 시스템 추가
* 이제 방수포를 나무 건축물에 지을 수 있음
* 2개의 새로운 액션 카메라 필름 추가
* 비치된 범선 추가
* 79개의 새로운 연못과 34개의 새로운 호수 추가
* 이제 기타 연주가 가능함
* 데몬 전투씬에서 티미에게 변이된 팔 추가
* 새로운 옷 추가
* 켈빈에게 함정을 리셋하고, 나무 썰매를 채우고, 건조대에 물고기를 채우게 하는 명령을 추가

===# Patch 06 - 23.05.27 패치 #===
기능
* 하드 서바이벌 모드 추가
* 석재 픽업 추가
* 석재 벽난로, 석재 빔, 석재 기둥 추가
* 커스텀 우상 추가
* 고급 썰매는 이제 나무, 바위, 돌, 막대기, 뼈를 수용할 수 있음

===# Patch 07 - 23.06.24 패치 #===
===# Patch 08 - 23.07.21 패치 #===
===# Patch 09 - 23.08.18 패치 #===
[1] 즉, 지붕 측면에 얹을 수 있는 삼각형의 모양으로 나무를 손질 할 수 있다는 소리 [2] 정확히는 GPS 신호기 케이스를 제작하는 것이며 완성품을 제작하는데에 전선, 회로판, 테이프, 배터리가 각각 1개씩 추가로 필요하다. 제작 모션은 구현되지 않았는지 약초조합 모션으로 재생된다.