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최근 수정 시각 : 2024-04-13 22:06:48

Solomon's Keep

Solomon's Keep
파일:Solomon's Keep.jpg
장르 RPG
제작사 Raptisoft Games
유통사 Raptisoft Games
출시일 2010년
플랫폼 iOS, Android, PC
홈페이지 http://www.raptisoft.com/index.php?game=solomonskeep
다운로드(Android)
다운로드(iOS)
출시 순서
Solomon's Keep Solomon's Boneyard Solomon's Keep Ultimate Metal Edition Sons of Solomon
작중 시간대
Solomon's Boneyard Solomon's Keep Sons of Solomon

1. 개요2. 세계 설정3. 스토리4. 등장인물5. 상세6. 게임 플레이
6.1. 마법
6.1.1. 화염 학파(Fire)
6.1.1.1. Fireball6.1.1.2. Explode6.1.1.3. Ember6.1.1.4. Immolate6.1.1.5. Ring of Fire
6.1.2. 전격 학파(Air)
6.1.2.1. Lightning6.1.2.2. Chaining6.1.2.3. Stun6.1.2.4. Hurricane6.1.2.5. Acid Rain
6.1.3. 에테르 학파(Ether)
6.1.3.1. Magic Missile6.1.3.2. More Missiles6.1.3.3. Potent Missile6.1.3.4. Ether Charge
6.1.4. 빙결 학파(Water)
6.1.4.1. Frost Jet6.1.4.2. Cone of Ice6.1.4.3. Chill Wind6.1.4.4. Harden6.1.4.5. Flash Freeze
6.1.5. 신비 학파(Arcane)
6.1.5.1. Teleport6.1.5.2. Magic Circle6.1.5.3. Magic Shield6.1.5.4. Turn Undead
6.1.6. 신체 학파(Body)
6.1.6.1. Health Up6.1.6.2. Rush6.1.6.3. Telekinesis6.1.6.4. Faster Caster6.1.6.5. Resist Poison
6.1.7. 정신 학파(Mind)
6.1.7.1. Mana Up6.1.7.2. Channel Mana6.1.7.3. Meditation6.1.7.4. Battle Mage6.1.7.5. Mental Focus6.1.7.6. Siege Mage6.1.7.7. Creativity
6.1.8. 융합 마법(Spell Welding)
6.1.8.1. Ball Lightning6.1.8.2. Fire Missile6.1.8.3. Flame Lash6.1.8.4. Frost Missile6.1.8.5. Steam Jet6.1.8.6. Blizzard Beam
6.2. 몬스터6.3. 보스
6.3.1. Charles the Hammer6.3.2. Bone Daddy6.3.3. Monoculus6.3.4. Discorporeal6.3.5. Solomon Dark
6.4. 소모아이템6.5. 장비아이템
7. 여담

1. 개요



2010년에 Raptisoft에서 개발한 iOS용 모바일 게임이다. 아이폰과 앱스토어 초창기 상당히 탄탄하고 짜임새 있는 게임플레이로 꽤 많은 이용자를 가졌던 게임으로, 2017년에 안드로이드 버전이 출시되었고, 2018년에는 스팀, iOS, Android 용으로 리메이크될 예정이었다. 하지만 개발자의 소식 하나 없이 2020년 초까지 감감무소식인 상황.

2. 세계 설정

3. 스토리

4. 등장인물


시리우스[1]: 주인공. 솔로몬 때문에 골치 아프던 마법사들이 주인공에게 솔로몬 처리를 기말고사로 떠넘겨 고생한다. 교수들의 말에 의하면 원래 농민이었던 것 같다.

모리우스: 주인공에게 기말고사 내용을 전달하고 마법의 열쇠를 주는 교수.

베리누스: 돈과 경험치를 바꿔주거나 돈을 받고 스킬 레벨을 업그레이드 해주는 신비학 교수.

갈리누스: 포션과 잡동사니를 파는 고고학 교수.

솔로몬 다크: 이 게임의 파이널 보스. 학생 시절 굉장히 잉여로운 마법사였으나 사실은 스킬포인트를 안 쓰고 모아두었다가 40레벨을 찍었을 때 45포인트를 모두 강령술, 흑마법 등에 쏟아부어 세상에서 제일 악명 높은 마법사가 되었다고 한다. 처음에는 저 녀석 별거 아니겠지 하면서 몇몇 초보 마법사들[2]을 보냈으나 전멸하고[3] 마법사들의 뻘짓에 빡친 찰스 왕이 직접 잡으러 갔다가 전멸한 마법사들 처럼 보스가 되었다. 마법사들은 이 놈을 어찌할까 하다가 마침 기말고사를 쳐야 하는 시리우스라는 대학생에게 솔로몬을 처리하면 졸업시켜준다고 하면서 솔로몬스 킵이 시작된다. 플레이 중간 중간에 플레이어를 도발하거나 가끔 기습해서 체력을 1만 남기는 둥 괴롭히다가 탑 정상에 올라가면 만난다. 개발자에 의하면 괜히 악마 소환술을 남용해서 악마들과 사이가 별로 안 좋다고 하며 리메이크에서는 솔로몬 때문에 지옥에 문제가 생겨 주인공이 솔로몬을 처리하고 지옥에 가서 솔로몬이 저지른 일들을 처리한다고 한다. 최종보스치고 특이하게도 세계정복이나 세계멸망 같은 건 관심도 없고 사실 나쁜짓이라곤 하인으로 쓸 악마소환 약간 하고 도굴 좀 하고 납치 좀 하는거 밖에 없다. 개발자 말로는 악당으로부터 세계를 구하는 게임으로 만들기 싫어서 이렇게 만들었다고 한다.

찰스 더 해머: 솔로몬 못 잡는 마법사들에게 빡쳐서 직접 잡으러 갔다가 첫 보스가 되버린 왕.

본 대디: 솔로몬이 죽이고 부활시킨 해골 용. 메탈음악에 심취한 솔로몬이 죽이고 부활시킨 것 외에 별다른 스토리가 없다.[4]

모노큘러스: 솔로몬이 심심해서 살점을 이어붙여 만든 외눈박이 괴물. 리메이크에는 솔로몬이 타고 다닌다고 한다. 이 녀석 역시 별 스토리가 없다.

서기[※] : 기말고사 결과를 기록하러 온 마법사. 아버지 빽으로 졸업하고 서기로 일하는 낙하산 인사로 그냥 솔로몬 잡으면 심심하니까 재미있게 잡아보라고 한다. 재미있는 거라는게 예를 들어 포션을 안 마신다는가 아니면 렙업시 랜덤 마법을 고르게 된다든가 등 사실상 도전모드 같은 거다.[스포일러] 물론 포션 안 먹는 다고 하고 포션 마시면 어떻게 알았는지 이름은 찌질하게 적는다. 도전과제 깰 생각이 없으면 무시해도 좋다.

5. 상세

이 게임은 노멀 모드와 하드코어 모드로 나누어져 있으며 노멀 모드는 죽으면 죽은 횟수가 기록되고, 세이브 포인트부터 다시 시작된다. 하드코어 모드는 죽으면 그냥 끝이다.[7]

처음에는 학생 난이도에서 시작하며 깰때마다 해당 세이브의 난이도가 마법사 난이도→대마법사 난이도→반신 난이도→건틀렛 난이도로 올라가며 건틀렛 난이도 부터는 무조건 하드코어 모드로 바뀌며[8] 그 이후로 깰때마다 건틀렛 난이도로 고정된다.

세이브 포인트는 기본적으로 들어가 있는 던전 입구이며, 그 이후에는 마법열쇠(Magic Key)를 쓴 지점이 된다.

처음 시작 시 기본스킬 4개(매직 미사일, 라이트닝, 파이어볼, 프로스트 젯)중 하나를 선택할 수 있으며, 레벨이 오를 때마다 스킬 3[9]개중 하나를 선택할 수 있다.

또한, 레벨 30부터는 레벨업까지 필요한 경험치의 양이 기하급수적으로 늘어나기 시작하는데 50레벨부터는 사실상 몹 잡는걸로 레벨업이 거의 불가능하다. 따라서 50레벨부터는 솔로몬 다크를 격파하여 레벨을 올리는 방법이 주가 된다.

스킬들을 찍어서 성채를 올라가 솔로몬 다크를 쓰러트리는 게 목표다. 또한 건틀렛 난이도를 깨기 위해선 아이템 노가다를 통해 필수 아이템들을 얻고 전략적으로 스킬들을 찍어야한다.

6. 게임 플레이

6.1. 마법

4대 공격마법들은 각각 기본 스킬과 3개의 강화스킬들을 가지고 있으며, 융합 마법을 합성할 경우 앞의 2개는 융합 마법에 적용되지만 맨 마지막에 찍을 수 있는 세번째 강화스킬은 융합 마법에는 적용되지 않고 기본 스킬을 시전할 때만 적용된다.

일반적으로 래벨업 및 골드를 이용해 특정마법을 지정해 배우거나 할 때 각 마법마다 최대 래벨이 존재하기 때문에 그 이상으로는 올릴 수 없다. 래벨업 시에는 아예 목록에 더 이상 출현하지 않으며 골드를 통한 학습에는 해당 마법에 MAX 표기가 되어 있고 비활성화 된다. 이 이상으로 마법의 래벨을 올리기 위해서는 아이템에 붙은 옵션을 이용해야 한다. 이를 통해 주력마법(흔히 말하는 평타)이나 주력마법 보완마법, 보조 마법(매직 실드, 텔레포트 등), 패시브 마법 중 어느 하나를 극단적으로 올려 MAX를 찍으면 더 이상 래벨업 시에 해당 마법이 출현하지 않으므로 이를 이용해 원하는 마법이 나올 확률을 더 높일 수 있다.

일반적으로 주력마법의 경우 12래벨이 공통적으로 MAX이나 그 외 보완마법이나 보조마법의 경우 각각 MAX 래벨이 다르다.

6.1.1. 화염 학파(Fire)

6.1.1.1. Fireball
화염 계열의 기본 마법. 시전자가 조준한 방향으로 일직선으로 나아가는 화염구를 날린다. Explode를 찍기 전에는 닿은 적에만 대미지를 주기 때문에 다른 기본마법들에 비해 맞추는 것이 비교적 힘들어서 조작에 숙달이 필요하지만[10] 데미지는 제일 강하고 Explode를 배우면 상자나 벽에 대신 던져서 폭발 데미지를 줄 수 있어 다른 기본 마법들에 비해 그렇게 어렵지 않다. 하지만 후반에 가면 상급 업글 마법이 다른 계열의 마법들에 비해 좀 약하기 때문에 융합마법으로 갈아타는 게 더 좋은 편이다. 참고로 화염이 들어간 융합마법들은 하나같이 마나소모량이 극악이므로 마나 관련 업글을 많이 해놓는게 좋다. 또한 들어가는 주력기 강화들이 다른 유틸 성능이 아예 전무하여 높은 데미지와 광역공격에 의지해야하는데, 이 때문에 Immolate를 찍기 전까지는 빠른 적들 그 중에서도 특히 유령을 잡을 때 굉장히 힘들다.
6.1.1.2. Explode
화염구가 착탄하면 폭발한다. 폭발 데미지는 Explode 레벨에 비례하며 폭발 범위는 고정이다[11]. 솔로몬스 킵과 본야드에서는 폭발범위가 넉넉해 대충 쏴도 잘 맞고 딜도 세서 화염법사의 초반 난이도는 생각보다 낮은 편이다. 또한 적들을 맞출 경우 탄 자체의 데미지와 더불어서 폭발 데미지까지 같이 들어가기 때문에 딜에도 도움이 된다. 파이어볼만 쓰거나 Fire Missile 융합마법을 쓸 경우에는 높은 데미지를 가할 수 있고 귀찮은 다량의 적들을 잡기 쉽게 해주므로 많이 찍는게 좋으나, Flame Lash 또는 Steam Jet 융합마법을 쓸 경우에는 적을 사살했을 때 Explode가 발동되므로 효율이 낮기 때문에 조금만 투자하는게 좋다.
6.1.1.3. Ember
화염구가 폭발할때 화염 파편들을 남긴다. 다수의 적을 상대할때 좋은 건 물론이고 한 명이 여러개 밟는 것도 가능해 딜량이 전체적으로 늘어난다. 이 스킬 역시 화염법사의 초반을 담당하며 화염계 상급 마법[12] 역시 이 스킬과 관련이 있어서 화염법사에 있어 매우 중요한 스킬이다.
6.1.1.4. Immolate
화염구가 터진 후 남은 파편들도 폭발하게 만든다. 안그래도 다수 상대로 강한 화염법사의 장점을 더 강화시켜주는 스킬로 다수의 잡몹들을 더 빨리 쓸어버릴 수 있으며, 그동안 맞추기 힘든 빠른 적들에게도 데미지를 쉽게 가하는게 가능해지므로 매우 좋은 스킬이다. 그러나 특수스킬이라 융합마법에 쓰일 수가 없는 점과 보스전에는 큰 도움이 되지는 않는다는 단점이 있다. 25레벨부터 찍을 수 있다.
6.1.1.5. Ring of Fire
시전시 시전자 주변으로 화염 파동을 날려 적에게 데미지와 넉백을 가한다. 초반에는 높은 데미지로 한 방을 바로 정리할 수 있는 덕분에 쓸만하나, 중후반만 가도 아무리 레벨을 높여봤자 데미지가 없는 거나 다름없으므로 사실상 광역 넉백이 이 스펠을 쓰는 이유. 그러나 Flash Freeze 라는 상위호환이 있어서 큰 쓸모는 없다. 3레벨부터 찍을 수 있다.

6.1.2. 전격 학파(Air)

6.1.2.1. Lightning
전격 계열의 기본 마법. 초반 공격력은 약한 편이지만 쏘는 즉시 벽이나 상자 뒤에 있는 게 아닌 이상 거의 무조건 명중한다. 화염처럼 강력한 순간딜보단 준수한 확정 지속딜과 수비적인 기능들(스턴과 허리케인)을 보고 하는 마법이다. 여담이지만, 솔로몬 다크에 나온 Prismatic Shock 라는 스펠[13]덕분에 엄청 강해졌기 때문에 리메이크에선 강세를 보일 것으로 예상된다.
6.1.2.2. Chaining
한번에 공격할 수 있는 대상이 증가한다. 보통은 한명씩 공격 가능하지만 이걸 얻고부턴 한번에 여러 명씩 공격가능해 Stun 효과도 여러 명에게 동시에 줄 수 있다. 공격력 자체가 올라가는 것이 아니고, 단일 대상인 보스전에는 큰 도움이 되진 않지만, 잡몹들을 쉽게 처치할 수 있기 때문에 자신의 마나가 부담되지 않는 선에서 틈틈히 찍어두는게 좋다.
6.1.2.3. Stun[14]
말은 스턴이지만 실상은 슬로우. 비록 둔화뿐이긴 해도 카이팅할때 도움이 되고 스턴 렙 좀 올리면 빙결법사 못지 않게 거리조절이 가능하다.
6.1.2.4. Hurricane
기본공격을 하는 동안 매우 거대한 허리케인을 생성해 지속적으로 데미지를 주고 화살을 튕겨낸다. 범위가 굉장히 넓어 화면에 안보여도 데미지를 주며 지형따윈 가리지 않는다. 이 점을 이용해 벽 뒤에서 일방적으로 데미지를 줄 수도 있다. 화살을 튕겨내고 적들을 시전자를 기준으로 공전(?)하게 만들기 때문에 이 스킬을 찍고부터 빙결계 못지 않게 생존성이 증가한다. 다만 특수스킬이라 융합 마법에는 적용이 되진 않으므로 자신의 생존에 도움이 되는 선까지만 찍는게 좋다. 25레벨부터 찍을 수 있다.
6.1.2.5. Acid Rain
시전시 자신이 있는 자리에 산성비가 내리는 구름을 소환한다. 부가 효과도 없는 데다가 데미지마저 구려서 처음에 잘못 찍는 거 말고는 찍을 일이 없는 함정스펠. 이 스펠이 너무 쓰레기라는 것을 인정했는지 솔로몬 다크에서는 Magic Storm이라는 스펠로 리워크를 했는데 산성비랑은 비교가 안될 정도로 강한 스펠로 변했다. 신기하게도 6레벨부터 찍을 수 있다.

6.1.3. 에테르 학파(Ether)

6.1.3.1. Magic Missile
에테르 계열의 기본 마법. 타 기본 마법들에 비해 초반 성능 대비 후반 성능의 성장량이 낮고, 발사체들은 유도성이 있어서 적들을 추적 가능하지만 장애물에 쉽게 막히며, 유틸 능력과 광역 공격이 없어 다수전에 약한데다가 무엇보다도 마나소모량에 비해 낮은 데미지 효율 때문에 애매한 성능을 갖고있다. 따라서 이 마법의 진정한 진가는 이 마법 자체의 성능보단 Ether Charge와 융합 마법들에 있다. Ether Charge는 밑에 설명하겠지만 최대체력을 깎기 때문에 보스전에 매우 좋고, 에테르가 들어간 융합 마법들은 한결같이 성능이 좋은 편이다. 사실상 융합 재료로 제일 많이 쓰이고 융합마법 유저들이 보스전 시작할때 최대체력만 깎고 버리는 마법이라고 보면 좋다.[15]
6.1.3.2. More Missiles
한번에 쏘는 탄환 수를 증가시킨다. 심플하면서도 굉장히 강한 효과로 다수를 상대할때도 보스를 상대할때도 아주 좋아 에테르 유저의 핵심스킬이다. 하지만 이것의 진정한 진가는 바로 융합마법에 있다. 평소에는 한번에 하나만 쏠 수 있는 게 에테르와 융합하면 한번에 여러개를 쏠 수 있어서 효과와 DPS가 배로 된다. 마나 소모량이 매우 높게 올라가지만 적 하나에게 다발로 꽂을 수 있기 때문에 잡몹전이든 보스전이든 어디에든 쓸만하다.
6.1.3.3. Potent Missile[16]
마법탄의 탄속과 회전속도를 증가시키고 목표 적이 먼저 죽을 시 다른 적을 향해 날아간다. 정확도를 늘려주는 게 좋긴 한데 워낙 AI가 단순해서 많이 필요한건 아니지만 적이 먼저 죽으면 다른 적을 향해 날아가는 옵션이 좋아서 하나 정도는 무조건 찍는다. 그러나 마나소모는 많이 늘어나지만 공격력이 늘어나는 건 아니고, 탄속을 높이는 것보단 그냥 탄을 더 많이 갈기는 쪽이 더 좋기 때문에 하나 정도만 찍는 것이 좋다.
6.1.3.4. Ether Charge[17]
공격을 하지 않고 있을때 에너지를 모으며 모은 에너지 스택만큼 적의 최대 체력을 깎는다. 각 스택당 10%씩 깎으며 데미지를 주는 게 아니라 최대 체력을 줄이는 것이기 때문에 이걸로 적을 죽이는건 사실상 불가능 하다. 고정수치 데미지를 주는게 아니라 최대체력감소라서 보스전에 매우 유용하다. 전투중 한번만 쓰고 마는 스킬이라 융합유저들도 많이 사용한다.

6.1.4. 빙결 학파(Water)

6.1.4.1. Frost Jet
빙결계열의 기본마법. 데미지를 희생한 대가로 막강한 유틸성을 얻는 기본 마법이다. 비록 물몸인 마법사에게 근접전을 강요하는 면이 있기는 하지만 chill wind의 넉백으로 적과 거리 유지하는건 문제가 없고 업글 좀 하면 범위도 아주 넓어저 조준할 필요가 없어진다. 하지만 중반에 가면 조금 힘들어지는게 데미지가 4개 마법중에 최하위권이라 적도 안죽고 나도 안죽는 상황이 자주 벌어지며 특히 솔로몬을 상대할때 이 문제점이 더더욱 부각된다.
6.1.4.2. Cone of Ice
바람 너비를 증가시킨다. 레벨 당 넓어지는 각이 꽤 크므로 한번만 찍어도 체감이 굉장히 될 정도다. 적절히 투자하면 화면의 반을 차지할 정도로 넓어지므로 마나소모량 봐가며 적절하게 찍는 것이 좋다.
6.1.4.3. Chill Wind
넉백효과 부가. Frost Jet은 사정거리가 짧은 대신 넉백효과를 주기 때문에 적과 거리 조절하기 매우 쉬운 편이다. 하지만 넉백효과로 끝이 아닌데, 밀쳐내는 것들 중에 적 뿐만이 아니라 화살도 포함이다. 이 점 때문에 아무리 궁수가 많아도 마나만 충분하면 화살에 아예 맞지 않는 것도 가능하다. 너무 많이 투자하면 마나소모량 증가는 물론이고 오히려 적들이 1초만에 사정거리 밖으로 날아가서 자신이 적을 쫓는 수가 있으니 필요한 만큼만 투자하는게 좋다.
6.1.4.4. Harden
기본공격을 하는 도중 서서히 물리방어력만 증가 시켜야 하지만 마법저항이나 독뎀저항도 같이 증가시킨다. 마나만 문제없다면 항상 방어력 버프는 켜져 있는 셈이며 꽤나 튼튼해지고 실피로 만들어 버리는 독뎀을 꽤 경감해주기 때문에[X] 화살도 막는 얼음마법사의 생존력을 더 높아지게 한다. 다만 특수스킬이라 융합마법에는 적용이 되지 않으므로 자신의 생존에 도움이 되는 선까지만 찍는게 좋다
6.1.4.5. Flash Freeze[☆][20]
시전자 근처의 적들을 얼려버린다. 사실상 광역 빙결기. 빙결 지속시간이 꽤 길며 효과 자체도 좋고, 잡몹들에게 둘러쌓였을 때 매우 큰 효과를 발휘한다. 초반후반 가릴 것 없이 매우 좋은 성능을 가져서 광역공격형 보조스킬들 중에서 가장 좋은 평가를 받는다. 3레벨부터 찍을 수 있다.

6.1.5. 신비 학파(Arcane)

6.1.5.1. Teleport[☆]
시전시 랜덤한 방(방이 한 칸일 때는 랜덤한 지점)으로 순간이동한다. 가끔가다가 통로에 철창이 내려지고 방안에 있는 몬스터를 다 죽여야 나갈 수 있을 때가 있는데 텔레포트 한번만 쓰면 순식간에 나갈 수 있다.[22] 해당 층의 모든 몬스터를 잡은 후[23] 쓰면 다음 층으로 올라가는 계단이 있는 방으로 이동한다. 상당히 좋은 스킬로, 계단 바로 앞으로 순간이동이 가능하여 시간 단축도 되고, 후반에 죽을 것 위기 상황을 회피할 수 있어 큰 도움이 된다.
6.1.5.2. Magic Circle
자신이 서있는 곳에 마법진을 설치해 마나재생력과 체력재생력을 증가시키고 적의 투사체나 적을 느리게 만든다. 재생력 증가는 미미하고 사실상 슬로우만 보고 고르는 스펠. 문제는 업글해도 범위만 늘어나고 슬로우량이나 재생력증가 따윈 없다.
6.1.5.3. Magic Shield[☆]
시전시 방어막이 생기며 방어막 체력이 떨어지면 뽁하고 터진다. 지속시간 무한에 아무리 강한 데미지를 입어도 방어막만 터지지 캐릭터의 체력은 줄지 않는다. 독 데미지나 빙결 효과는 못 막지만 그 외에는 다 막아서 체력1이라도 죽지 않고 버틸 수 있다. 마법사 계열 적들도 이걸 쓴다. 후반에 해골법사들이 가진 실드량은 거의 탱커급으로 단단하고 법사마법딜이 약한게 아니라 쏘기 전에 죽인다는 마인드로 플레이하면 망한다. 게다가 최종보스인 솔로몬도 자기도 법사라는 걸 보여주듯이 실드를 터질때 마다 수시로 쓴다. 레벨 4부터 찍을 수 있다.
6.1.5.4. Turn Undead
근처의 언데드들을 도망가게 하며 공격력을 낮춘다. 잘 안 뜨는 것도 있고 유용하게 쓸려면 쓸 수도 있지만 그로 인해 얻는 효과는 미미해 버려지는 스펠. 구석에 몰릴 때나 조금 쓸모가 있다. 솔로몬 다크에 나오는 NPC의 말에 의하면 이 스펠은 팔라딘들이 쓰는 걸 법사들이 흉내낸 열화판이고 언데드 말고 환자나 노약자들에게도 효과적(?)이라고 한다. 리메이크판에는 법사는 못 쓰고 팔라딘이 쓸 것이라고 한다. 레벨 6부터 찍을 수 있다.

6.1.6. 신체 학파(Body)

6.1.6.1. Health Up
최대 체력을 올린다. 어차피 후반 가면 매직실드도 있고 아무리 올려도 독 한번 맞으면 실피까지 금방이라 하나만 찍어도된다.
특이하게도 올스킬 아이템을 다 껴도 레벨 4까지만 올라간다
6.1.6.2. Rush
이동속도를 증가시킨다. 사실상 고난이도로 갈 수록 필수스킬로, 모노큘러스 같은 빠른 보스몹 때문에 틈틈히 투자하여 많이 올리는 것이 좋다. 빠른 이동속도 덕분에 회피가 원활해 생존에도 매우 큰 도움이 되며, 미리 마스터 해두면 스피드런에도 좋고, 걸어다니느라 지루한 순간도 쉽게 넘어갈 수 있다.
6.1.6.3. Telekinesis
아이템 줍는 범위가 늘어나며 체력오브나 마나오브를 더 멀리서부터 끌어들인다. 10레벨부터 찍을 수 있다. 귀찮은 골드 수집 및 오브 수집을 굉장히 편하게 해준다. 편의성 스킬처럼 보이지만 사실상 필수 스킬.
6.1.6.4. Faster Caster
기본스펠의 공격속도를 증가시킨다. 라이트닝이나 프로스트 젯 같은 계열 경우 초당 주는 데미지와 초당 소모마나를 증가시킨다. 화력을 엄청나게 올려줘서 좋긴 한데 지속계의 경우에는 초당 마나소모량 자체가 증가하고 투사체계의 경우에는 초당 쏠 수 있는 발수 자체가 늘어나면서 마나소모량이 실질적으로 늘어난다. 라이트닝과 프로스트 등의 지속계의 경우에는 애초에 이것 아니면 기본적인 딜량 자체가 낮다보니 마나 회복과 초당 사용량이 커버된다면 찍자. 25레벨부터 찍을 수 있다.
6.1.6.5. Resist Poison
독 저항 증가. 나중에는 독 데미지가 너무 세져서 아무리 독 저항이 높아도 실피까지 금방이라 찍을 필요가 없다. 참고로 아이템으로 얻은 독 저항과 이 스킬로 얻은 독 저항은 합연산되지 않아서 독 저항 아이템과 함께할시 효율이 매우 떨어진다. 레벨 6 부터 찍을 수 있다.

6.1.7. 정신 학파(Mind)

6.1.7.1. Mana Up
최대마나량을 증가시킨다. 마나가 얼마가 됐든 마나 소모량을 0으로 만드는 배틀메이지의 사기성 때문에 묻히는 스킬이지만, 보조마법들의 마나 소모량 때문에 하나는 무조건 찍어야된다.
특이하게도 올스킬 아이템들을 다 껴도 레벨 4까지만 올라간다.
6.1.7.2. Channel Mana
마나재생력을 증가시킨다. 초반 효율은 배틀 메이지보다 좋고 마나소모량 80%정도쯤 감소해도 마나재생이 적으면 마나 부족에 허덕이는건 마찬가지이므로 틈틈히 찍어주면 좋다. 배틀 메이지와 함께 쓰면 곱연산되어 효율이 좋다.
6.1.7.3. Meditation
아무 행동도 안할 시 마나재생력을 4배로 증가시킨다. 전투 중에는 사실상 없는 거나 다름없어서 별 도움은 안되지만 이 스킬에 한번만 투자해도 앞으로 레벨 업 시 나타나는 선택지를 하나 줄여 원하는 스킬을 더 잘 찍을 수 있게 하는 셈이라 대부분 선택한다. 마나통은 크지만 재생력이 낮을 때 유용하다. 8레벨부터 찍을 수 있다.
6.1.7.4. Battle Mage
일반공격의 마나소모량을 줄여준다. 고정수치가 아니라 퍼센트이기 때문에 아무리 마나소모량이 높아도 효율이 좋다. 거기에다가 계속 투자좀 해주면 80%이상은 넘어가며 100%도 가능하다.[25] 사실상 필수스킬. 5레벨부터 찍을 수 있다.
6.1.7.5. Mental Focus[26]
보조스킬의 쿨다운을 절반으로 줄여준다. 텔레포트나 매직실드가 생존에 아주 중요하다는 것을 생각하면 필수나 다름 없는 스킬이다. 9레벨부터 찍을 수 있다.
6.1.7.6. Siege Mage
공격력 증가. 일정 퍼센트만큼 증가라 후반이라고 약해지거나 그런건 없고 마나소모량이 늘거나 그런것도 없어서 마찬가지로 필수 스킬. 25레벨부터 찍을 수 있다.
6.1.7.7. Creativity
렙업시 고를 수 있는 스킬 수가 3개에서 4개로 증가되고 스킬의 레벨제한이 줄어든다. 원하는 스킬이 나올 확률을 증가시키고 빠르게 상위티어 스킬을 얻을 수 있어서 좋다. 7레벨부터 찍을 수 있다.

6.1.8. 융합 마법(Spell Welding)

자신이 기본 스킬 두 가지를 동시에 보유하고 있고, 10레벨 이상일 시 나오며 그 이후 5 레벨마다 무조건 등장한다. 자신의 가진 기본 스킬들의 스탯과 특수 특성들[27]을 제외한 특성이 합쳐지며, 기본 스킬들의 레벨이 높을수록 융합마법의 성능도 늘어난다. 또한, 융합 마법의 성능은 이 스킬을 찍었을 때를 기준으로 정해지며 다시 찍기 전까진 기본 스킬의 레벨을 올려도 능력치가 향상되지 않는다.[28] 레벨 50이 된다면 그 후부터 융합마법을 찍는게 사실상 불가능하므로 그 전까진 최대한 효율적으로 스킬들을 올려 이득을 보는게 좋으며, 스킬 업그레이드 대신 융합마법을 제작하는 방식이기 때문에 융합마법은 최소한으로 제작하는게 좋다. 이론상 공격 특화 마법[29]들을 최고로 효율적이게 찍을 시 건틀렛 난이도를 매우 쉽게 깰 수 있다. 예시
6.1.8.1. Ball Lightning
전격계와 에테르계를 합친 융합마법. 유도성 라이트닝볼들을 쏜다. 각 탄환마다 지속 데미지를 주고 전격계의 슬로우와 연쇄가 그대로 적용된다. 너무 강화하면 렉 걸리는 것을 제외하고는 슬로우와 연쇄로 강력한 적들의 발을 묶을 수 있는 좋은 스킬이다.
6.1.8.2. Fire Missile[30]
화염계와 에테르계를 합친 융합마법. 유도성 파이어볼들을 쏜다. 각 탄환마다 높은 데미지, 광역 폭발, 엠버들이 적용되어 사실상 파이어볼의 상위호환이다. 엄청난 양의 엠버들 때문에 렉이 걸리기 쉽다는 것을 제외하면 강력한 데미지와 광역공격 덕분에 게임을 쉽게 풀어갈 수 있는 좋은 스킬이다.
6.1.8.3. Flame Lash
전격계와 화염계를 합친 융합마법. 유도성 프레임빔을 쏜다. 맞은 적이 죽으면 화염계의 광역 폭발이 일어나고 엠버를 흩뿌린다. 엄청난 마나 소모량을 가졌지만 모든 융합마법 중 최고로 강력한 DPS를 가졌다. 불안정하지만 적들을 녹일 수 있는 무난한 스킬이다. 하지만 마나 소모를 해결하는 순간 솔로몬스 킵의 최강의 스킬이라 봐도 무방하다.
6.1.8.4. Frost Missile
빙결계와 에테르계를 합친 융합마법. 유도성 프로스트볼들을 쏜다. 각 탄환마다 지속데미지를 주며 빙결계의 슬로우가 적용된다. 또한 적을 맞힐 때마다 맞은 적 주위에 광역 공격이 퍼지며, 빙결계의 Chilk Wind가 적용돼서 화살들을 막을 수 있다.[31] 유틸성은 모든 융합 마법 중 최고고 DPS도 준수해 생존에도 좋고 공격에도 쓸만한 매우 좋은 스킬이다.
6.1.8.5. Steam Jet
화염계와 빙결계를 합친 융합마법. 일정 범위 안에 증기를 뿌린다. 증기를 맞은 적이 죽으면 폭발계의 광역폭발이 일어나고 엠버들을 흩뿌린다. 높은 데미지를 가졌지만 마나소모도 높고, 증기 때문에 화면이 가려지고,화살도 못막고, 범위도 짧고, 넉백도 일반 프로스트 젯에 비해 매우 약해 제대로 쓸 수가 없는 사실상 킵에서 제일 쓰레기인 융합스킬이다.[32]
6.1.8.6. Blizzard Beam
빙결계와 전격계를 합친 융합마법. 일직선으로 블리자드빔을 쏜다. 빔 자체에는 빙결계의 넉백과 슬로우가 적용되며 화살을 틩길 수 있고, 적이 맞을 시 근처에 있는 적들에게 번개줄기가 날아가며 전격계의 스턴과 체인이 적용된다. 솔로몬스 킵에서 제일 화려한 마법으로, 빔이 좁은걸 제외하면 전격계와 빙결계의 유틸성을 갖추고 있는 무난한 스킬이다.

6.2. 몬스터

6.3. 보스

6.3.1. Charles the Hammer

괜히 솔로몬 잡겠다고 나섰다가 보스몹 되신 왕. 보스몹이긴 해도 근접공격밖에 못하고 보스룸 밖도 못 나가고 속도도 느린편이라 매우 쉽다. 하지만 근접공격 대미지가 은근 쌘 편이고 넉백도 있어서 잘못해서 구석에 몰리면 죽을 수도 있다. 살아있는 동안 지속적으로 냉법사나 그외 해골몬스터를 지속적으로 소환하므로 체력이나 마나가 부족하면 다른 몹을 죽여서 오브를 먹을 수 도 있다.

6.3.2. Bone Daddy

어느날 갑자기 메탈에 심취한 솔로몬이 동네 용을 잡아서 해골용으로 부활시킨 보스몹. 이 보스는 절대 움직이지 않고 지속적으로 구더기를 소환하는 구토를 내뿜으며 자신 옆이나 위로 가면 뛰어서 뼈를 날리는 공격을 한다. 구토를 할 때마다 바닥에 강력한 독데미지를 가하는 장판을 남기기 때문에 체력은 항상 위태롭지만, 보스가 절대로 움직이지 않으므로 보스방에서 벗어나 재정비를 할 수 있고, 구토에 맞더라도 매직 쉴드 덕분에 생존이 가능한데다가, 소환되는 구더기들도 오브를 드랍하기 때문에 매우 쉬운 보스다.

6.3.3. Monoculus

솔로몬이 살점을 이어붙힌 괴물. 가까이 붙으면 근접공격을 하고 멀리 있으면 불덩이를 3개 뱉는다. 또한 일정 시간마다 보스와 비슷하게 생겼지만 몸집은 더 작은 미니언 2마리를 소환한다. 미니언들은 돌진 후 근접공격 밖에 없지만 돌진하는 속도가 점차 빨라져 일정 시간 뒤면 캐릭터의 속도보다 압도적으로 빨라지므로 무조건 한 대는 맞아야한다.[33] 난이도가 올라갈 수록 보스와 미니언들의 체력이 매우 단단해져서 잡는데 시간이 오래걸리며, 데미지를 입을 시 보스의 체력이 소량회복되고 게다가 체력이 50% 이하로 내려갈 시 광폭화하여 보스가 미니언마냥 돌진 후 근접공격을 하는데 미니언들처럼 속도가 점차 증가하기 때문에 무조건 한 대는 맞을 수 밖에 없어서 상당히 까다로운 보스다.

6.3.4. Discorporeal[34]

해골처럼 생긴 보스. 처음에는 멋진 외형에 비해 멀리서 도트데미지로 진로를 방해하는 기다란 불길을 만드는 불덩이만 쏘는 쉬운 패턴을 가졌다. 그러나 난이도가 올라갈 수록 불길의 도트 데미지가 엄청나게 상승하므로 사실상 불길 쪽의 진로가 차단되기 때문에 움직이기 까다로워지며, 눈에서 초록색 레이저를 쏘는 패턴과 순간이동을 하는 패턴들도 추가되어 상당히 까다로운 보스로 변한다. 근접할 시 엄청난 데미지를 가하기 때문에 최대한 원거리를 유지하는게 좋고 불길에 갇히지 않도록 항상 퇴진로를 만드는게 좋다.

6.3.5. Solomon Dark

과제를 위해 잡아야하는 이 게임의 최종보스. 낫을 들고 보라색 로브를 썼다. 근접시 막대한 데미지를 가하는 낫을 휘두르며, 가끔씩 낫을 바닥에 찍어 땅바닥으로 번개를 흘려 원거리 공격을 한다. 또한 수시로 잡몹들을 소환시키고 매직 쉴드를 사용해 자신의 체력을 보호함으로써 보스를 잡기 까다롭게 한다. 난이도가 높아질 수록 매직 쉴드의 방어력은 높아지고 이를 발동하는 쿨타임도 짧아지기 때문에 보스의 체력을 깎기 힘들어지며, 잡몹들도 점점 강한 잡몹들을 소환시키는데다가 소환 주기도 짧아지기 때문에 보스를 잡는데 굉장히 큰 방해가 된다.
상당히 잡기 어려운 보스지만 다행히도 잡몹들을 잡으면 오브가 나오기 때문에 게임오버를 당하지 않게 주의만 잘한다면 체력과 마력은 금방 복구가 가능하여 계속 싸울 수 있다. 또한 잡으면 무조건 레벨업을 한다.[주의]

6.4. 소모아이템

6.5. 장비아이템

매직, 레어, 에픽 등급으로 구분되며 상점에서 살 수 있고 솔로몬의 성에 있는 보물상자와 보스한테 드랍된다. 대다수의 레어, 에픽 아이템들은 보스한테만 드랍되며 몇몇 에픽 아이템들은 상점에서만 살 수 있다.

아이템 노가다라는 필수 팁이 있는데, 게임 세이브를 삭제했다가 다시 만들면서 처음 나오는 상점 아이템들을 돌릴 수 있으며, 일부러 보스방과 가까운 잡몹방을 하나 남기고 보스를 실피만 남긴채로 세이브 한 뒤, 보스를 잡고나서 얻은 템이 맘에 안들면 남긴 잡몹방에 들어가 일부러 죽으면서 보스 아이템을 돌릴 수 있다. 건틀렛 난이도를 깨기 위해선 필수적으로 해야한다.

7. 여담



[1] 추가적인 패치로 시리아, 사이렌, 서지가 추가되었다. 개발자가 리메이크에는 여성 주인공이 안 나온다고 해서 리메이크 버전에선 시리아와 사이렌은 안 나올 확률이 높다. [2] 본야드 플레이어들 [3] 지금은 취소된 솔로몬 다크에서 보스로 나오며 리메이크에도 나온다고 한다. [4] 게임상 언급은 없지만 포럼에서 개발자가 본 대디의 기원에 대해 한줄로 설명했다. [※] 모리우스가 얘한테 말걸지 말라하는데 말걸어도 딱히 상관은 없다 [스포일러] 막상 깨고 나면 잘했다고 하며 적어주려고 했지만 규정상 그딴거 못 적는다고 하며 플레이어에게 허탈감을 준다. [7] 또한, 게임에 큰 상관은 없으나, 하드코어 모드에서 솔로몬 다크를 잡고난 뒤 나오는 모리우스의 대사에서 매기는 점수가 Poor에서 Altogether Hardcore로 바뀐다. [8] 단, 처음부터 하드코어 모드로 한게 아니라면 솔로몬 다크를 잡고나서 모리우스가 매기는 점수는 Poor로 고정된다. [9] Creativity를 보유시 4개 [10] 물론 솔로몬 다크에 나온 대지기본마법의 극악의 난이도보단 나은 편이다. [11] 솔로몬 다크에서는 폭발 범위 또한 레벨에 따라 넓어지지만 초반 폭발 범위가 너프되어서 화염법사의 초반이 좀 많이 약해졌다. [12] 솔로몬 다크에 나오는 신규 화염계 상급 마법 역시 Ember랑 관련있다. [13] 적들이 전격공격에 두배 더 데미지를 받게 하는 디버프 스킬 [14] 리메이크에는 Hold라는 이름으로 바뀐다고 한다. [15] 하지만 솔로몬 다크에 나온 신규 상위 업글인 Piercing(탄환이 여러번 적을 공격할 수 있다.)의 준수한 성능 덕분에 리메이크 버전에는 Ether Charge셔틀 취급 받지 않을 것으로 예상된다. [16] 솔로몬 다크에는 Smart Missile로 이름이 교체됐다. [17] 솔로몬 다크에는 Ether Blast로 이름이 교체됐다. [X] 의도치않게 가능한 것이므로 리메이크때는 수정될 확률이 높다. [☆] 성능이 좋아 가장 많이 택하는 3개의 보조스킬들 중 하나 [20] 솔로몬 다크에선 Ring of Ice로 이름이 교체 되었다. [☆] 성능이 좋아 가장 많이 택하는 3개의 보조스킬들 중 하나 [22] 적의 파이어볼을 맞고 튕겨져서 쇠창살을 뚫고 나갈 수도 있다. [23] This floor is clean. 대사가 나온 후 [☆] 성능이 좋아 가장 많이 택하는 3개의 보조스킬들 중 하나 [25] 아이템 필요 [26] 솔로몬 다크에는 Focus로 이름이 교체됐다. [27] Immolation, Ether Charge, Hurricane, Harden [28] 본야드에서는 Everweld라는 perk을 쓰면 그럴 필요가 없어진다. [29] Flame Lash, Fire Missile [30] 솔로몬 다크에는 Burning Bolt로 이름이 교체됐다. [31] 다만 프로스트 젯과 달리 날아가는 미사일이 화살을 튕겨내기 때문에 튕겨낼 미사일이 충분히 조밀하지 않으면(= More Missiles과 Faster Caster를 충분히 찍어놓지 않으면) 화살이 새는 문제가 있다. [32] 솔로몬 다크에서는 Meteor Swarm이라는 얼핏 보면 간지이지만 실상은 핵폐기물급 쓰레기인 스킬이 나와서 쓰레기 기본스킬 1순위에서 벗어났다. [33] 이 공격으로 캐릭터에게 데미지를 가할 시 속도가 처음으로 초기화된다. 후에 서술할 보스도 마찬가지 [34] 난이도가 올라갈때 마다 Infernal, Unincarnate, Unsummonable, Unholy 식으로 이름이 변경되며 더 강해진다. [주의] 다만 현재 자신의 경험치가 얼마나 됐든 레벨업을 하는 순간 경험치는 0부터 다시 시작 되므로, 레벨업을 하기까지 필요한 경험치가 조금만 남았다면 보스가 소환한 잡몹들을 잡아 레벨업을 한 후 보스를 잡는 것이 좋다.