mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-07-18 07:29:50

Smash Hit VR

파일:새로운 스매시 히트 아이콘.png
Smash Hit VR
개발 Mediocre
유통
구동 가능 기기 Oculus go
Samsung Gear VR
장르 아케이드
이용등급 3세 이상 이용가
서비스 형태 무료
게임엔진
관련 홈페이지
공식 페이스북
공식 트위터
공식 웹사이트


1. 개요2. 게임 방식
2.1. 콤보2.2. 아이템
3. 스테이지와 장애물
3.1. 0 스테이지3.2. 1 스테이지3.3. 2 스테이지3.4. 3 스테이지3.5. 4 스테이지3.6. 5 스테이지3.7. 6 스테이지3.8. 7 스테이지3.9. 8 스테이지3.10. 9 스테이지3.11. 10 스테이지3.12. 11 스테이지3.13. 무한 모드

1. 개요

2015년 9월 18일에 출시한 게임이다. Smash Hit의 VR 버전이라고 볼 수 있다. Smash Hit과 비슷하지만 화면 중앙을 에임으로 해서 공을 던지기 때문에 콤보가 깨지거나 장애물에 충돌하기 쉽다. 그래서 일반 버전의 Smash Hit과 비교했을 때 쉬운 부분이 몇몇 있다. 쇠공으로 장애물인 유리를 깨고 자원인 크리스탈을 파괴해가면서 더 멀리가는 것이 목적이다. 유리가 볼에 맞아 깨져서 나는 통쾌한 소리와 캐쥬얼 하면서도 도전의식을 불러오는 특성으로 유명해진 게임으로, 총 12개의 체크포인트 스테이지가 있으며, 매 체크포인트를 넘어갈 때마다 입장시 상태가 저장된다. 앞서 서술했듯 무료 서비스라 프리미엄을 구매하지 않아도 되기 때문에 원하는 체크포인트부터 무료로 시작할 수 있다.[1]

2. 게임 방식

2.1. 콤보

2.2. 아이템

모든 아이템은 볼을 던져 획득할 수 있으며, 일반 버전과 다르게 획득 즉시 사용하게 된다.

3. 스테이지와 장애물

서술하는 장애물의 명칭은 공식적으로 밝혀진 것이 아니다.

3.1. 0 스테이지

말 그대로 시작이다. 초반답게 매우 쉬우며 장애물도 얼마 없다. 3개의 구간이 있다. 마지막 구간에서 처음으로 무한볼 아이템이 나온다.
전체적으로 벽은 하얗거나 푸른색이고, 배경은 하얀색 / 붉은색에 희미하게 초록빛이 있으며, 음악은 차분한 느낌이다.
<colbgcolor=#f2f2f2> 삼각뿔 크리스탈
(펼치기 · 접기)
파일:삼각삼각 크리스탈 도도한 나쵸 마시쪙.jpg
최초 등장 스테이지 / 구역 0 스테이지 1 번째 구역
해결법 그냥 크리스탈이기 때문에, 그냥 부수면서 볼을 얻으면 된다.
이 게임의 자원 1. 부수면 추가로 3 개의 볼을 얻을수 있다. 자원이지만 장애물 판정을 지녀서 일부 스테이지에서는 정면으로 나타나는데, 안부수면 피격당하니 조심해야 한다.



<colbgcolor=#f2f2f2> 가로 유리 판자
(펼치기 · 접기)
파일:기다란놈.jpg
최초 등장 스테이지 / 구역 0 스테이지 1 번째 구역
해결법 얇은 유리 판자같이 생겨서 그냥 중앙을 부수면 된다.
첫 구간부터 등장. 벽에 붙은채 고정되어 있으나 부수지 않으면 무조건 충돌한다.



<colbgcolor=#f2f2f2> 움직이는 유리벽 [가로]
(펼치기 · 접기)
파일:넓은 주제에 성격 부드러운놈.jpg
최초 등장 스테이지 / 구역 0 스테이지 1 번째 구역
해결법 얇은 유리 판자같이 생겨서 그냥 중앙을 부수면 된다.

길다란 유리 벽이며 천장에 매달려 천천히 부드럽게 움직인다. 쉬운 난이도 특성상 대부분은 플레이어를 비껴가는 경우가 많지만, 가끔씩 한두개정도는 플레이어에게 다가오니 잘 구분해서 부수면 된다. 펜타볼이면 윗부분을 깨서 완전히 무력화 시킬수 있다.
<colbgcolor=#f2f2f2> 자동문
최초 등장 스테이지 / 구역 0 스테이지 1 번째 구역
해결법 근처에 다가가면 알아서 열리기 때문에 그냥 지나가면 된다.
<colbgcolor=#f2f2f2> 2개의 버튼이 있는 수동문
최초 등장 스테이지 / 구역 0 스테이지 3 번째 구역
해결법 문 양쪽에 있는 버튼을 모두 누르면 열리는 문이다.

3.2. 1 스테이지

0 스테이지보단 어려우나 그래도 여전히 초보자용 난이도. 조금만 침착하면 무난하게 넘어갈 수 있다.
전체적으로 검은 벽과 푸른 배경 / 주황 배경이며, 음악은 몽환적이거나 신나는(?) 음악이다.
TIP : 3개의 유리가 매달려있는 건 부수지 않아도 그냥 지나갈수있다.
하지만 문을 열자마자 3개짜리가 나온다면 가운데거를 부숴야 한다. 이와 반대로 큰 유리가 하나 매달려있는 건 시작하자마자 나온다면 그냥 통과할 수 있지만, 이외의 상황에서는 무조건 부숴야 한다.

* 수동문: 자동문과 비슷한 형태지만 위쪽 또는 아래쪽의 버튼을 눌러 열어야 하는 문이다.

3.3. 2 스테이지

특징으로, 삼각뿔 크리스탈이 많이 나온다. 정확히는 크리스탈이 많이나오는 쉬는구간이 2번씩이나 나온다. 대신 나머지 두 구간이 초반 스테이지를 생각해보면 꽤 어렵다. 유리가 박자에 맞춰 움직였다 멈췄다 하며, 그리고 패턴이 제각각이여서 어떤것이 화면을 강타하는지 구분하기 어렵다. 어떤 유리들은 화면을 가리지도 않으면서 뒤에서 피격한다. 초보자들에게 장벽 역할을 톡톡히 하는 구간.
벽은 하늘색이고, 독특하게 검은 바닥에 하늘색 모눈종이 무늬가있다. 음악은 쉬는 구간에는 굉장히 차분하고 조용한 느낌이고, 나머지에선 음악이 굉장히 통통 튀는(?) 느낌이다.

3.4. 3 스테이지

여기선 3번째에서 화면이 천천히 회전한다. 그리 어렵지는 않으니 겁먹지 말고 적응하도록 하자. 여담으로, 팔면체 크리스탈이 최초로 등장하며, 원래 회전구간인 3번째 구간이 이 버전에선 회전하지 않는다.
TIP : 중앙에 위치하는 철골 유리는 굳이 구슬로 때리지 않아도 된다

3.5. 4 스테이지

여기서부턴 조금씩 애먹을수 있다. 본격적으로 장애물에 철이 붙어나오는 시기. 철은 맞추면 궤적에 조금 변화만 주고 깨지 못하므로 급한 상황이 아니면 되도록 철을 치지말고 유리를 치자. 또한 마지막 구간이 무척 어려우니 유의.[9]

3.6. 5 스테이지

전체적으로 물속같은 디자인을 따랐는지, 유리 깨지는 소리가 물속에서 들리는 듯 먹먹하게 나며 중력이 줄어 공이 미묘하게 직선으로 나가는 경향이 있다. 참고하자. 또한 최초로 폭탄볼 아이템, 별사탕 크리스탈, 회전구간이 등장하는 스테이지 이기도 하다.

2번째 방은 스테이지 1의 1번째 구간의 브금을 재사용했다.

3.7. 6 스테이지



여담으로 무한 모드를 제외하면 처음이자 마지막으로 거의 완벽하게 맵을 재탕하는 체크포인트로 첫 번째 구간과 마지막 구간은 속도를 빼면 구성이 완벽하게 동일하다.

3.8. 7 스테이지



스테이지 중 가장 길이가 짧다.

3.9. 8 스테이지



1번째 방은 4스테이지 2번째 구간, 2번째 구간은 7스테이지 3번째 방의 브금을 재사용했다.

3.10. 9 스테이지

3.11. 10 스테이지

5 스테이지같이 중력이 적어서 공이 포물선이 아니라 직선을 그리며 날아간다.


3번째 방 2번째 구간은 1번째 방의 브금을 재사용했다.

여담으로 위에서 서술한 변형 크리스탈이 굉장히 많이 나오기 때문에, 변형 크리스탈을 모두 10개일 때 맞출 수만 있다면 어지간한 하위 스테이지보다 많은 양의 볼을 얻을 수 있다.

3.12. 11 스테이지


광란 모드에서는 3 스테이지의 보스와 7 스테이지의 보스가 같이 등장하며, 탄환을 둘 다 2발씩 발사한다.

3.13. 무한 모드

11 스테이지 까지 통과하면 나오는, 이 게임의 1차 종착역.
이곳의 패턴은 4(3)[14]개의 패턴이 정해진 순서대로 돌아가면서 나오기에 특히 최고등급인 mediocre[15]를 얻고난 이후의 스코어링 어택은 정말로 지루하다. 또한, 여기서부턴 게임오버가 될 때까지 진행되고 또 진행하면 할수록 쉽게 깨는 크리스탈은 씨가 마르고 콤보브레이커 크리스탈만 남고 속도도 빨라지고 회전이 있는 파트라면 지금까진 본 적도 없을 속도로 회전하므로 후반부에 정말 조심하자. 여기서부터는 일단 콤보가 깨져버리면 원상복구는 거의 불가능하고 난이도는 수직상승하여 장애물에 계속해서 충돌하면서 순식간에 광탈하므로 공 절약보다는 장애물 충돌을 피하고 크리스탈을 남김없이 부수어 콤보를 유지하는 데 총력을 가하는 것이 좋다. 패턴은 아래에 후술하겠다.

무한 모드는 계속 빨라지기만 할 것 같지만 어느 정도 멀리 가면 다시 무한 모드의 처음으로 돌아온다. 하지만 정말 멀리 가야 하기에[18]보기도 힘들고 이미 이쯤 오면 회생 불가능할 정도로 너덜너덜해져 있을 확률이 높기에(...) 두 번 보는 건 정말 불가능에 가깝다.
이 게임의 팬 위키에 따르면 무한 모드는 한 게임에 3번까지 반복할 수 있으며, 3번째 무한 모드가 끝나면 위에서 말한 무쇠덩어리 파트만이 반복되는 버그가 발생한다고 한다. [19]이런 현상이 나타나는 이유는 이 게임의 체크포인트 작동 방식 때문인데, 게임 파일 자체적으로 무한 모드는 3번까지밖에 나오지 못하게 설정되어 있기 때문에 그 수치를 넘어가면 게임 파일에서 맨 마지막으로 설정해놓은 파트만 계속 나오는 현상이 발생한다는 것이다. 제작자도 최고기록을 4만 5만을 넘게 찍는 변태들이 나올 줄은 몰랐겠지


[1] 관련 플레이 기록이 없는 체크포인트는 플레이 불가. [2] 장애물에 충돌 시 공 10개가 떨어지는 이벤트가 발생한다. [3] 아무데서나 튀어나오는 장애물에 맞는 경우도 있다. [4] 단, 이 게임은 VR 버전이기 때문에 뒤를 돌아볼 수 있다. 그러므로 맵이 삭제되기 전 뒤를 돌아 놓친 크리스탈을 맞추면 잃었던 콤보를 복구할 수 있다. [5] 이를 의식한 것인지 실제로 체크포인트 8에 이 아이템이 있으면 크리스탈 아래 유리만 부수면 크리스탈 3개를 얻을 수 있는 패턴이 나온다. [6] 여담으로, 1스테이지 2번째에 있는 DNA중에서 일부 DNA는 부수지 않고도 통과 가능하다. 부수지 않고 통과 가능한 유리가 존재하므로 무엇을 부수고 부숴선 안 될지 잘 연구해보자. [7] 이 유리가 일어나서 튀어나올때 공을 타이밍을 잘맞춰서 맞추면 크게 파손된다. 아마 공이 날아오는 힘과 유리판이 일어서는 힘이 충돌해서 그런듯. [하지만] 펜타 볼일 때 중앙에서 살짝 비껴간 형태의 연속해서 나오는 유리판 2개는 각각 줄과의 연결부, 왼쪽 중간 부분을 깨면 맞지 않고 지나가고 완전히 정면에서 나오는 것은 중앙보다 살짝 위쪽을 때려야 통과할 수 있다. 멀티 볼 상태가 아닐 경우라면 맞기 직전에 때리면 대부분 넘어가진다. [9] 장애물들은 예측이 어렵도록 움직였다 멈췄다 해서 부딪치기 쉽다. [10] 쿼드 볼과 펜타 볼의 경우 1번만 던져서 처리가 가능하다. 가로막대 4개중 같은 방향에 붙어있는 2개와 가운데 철을 동시에 치면 한 번에 철기둥이 치워진다. 이외에도 펜타 볼이면 모든 장애물을 1개 이하의 공으로 치울 수 있다. 가령, 펜타 볼의 밑의 공 2개로 가로로 된 유리를 부수고 위의 2개로 천장에 매달려있는 형태의 장애물을 부순다든지. 이와 같은 방식으로 공 소모를 극단적으로 줄일 수 있다. 처음에는 어렵지만 공이 날아가는 형태와 궤적을 익히면 쉽게 할 수 있다. [11] 문제는 이 구간이 천장에 크리스탈이 존재하기에 유리판을 부수면서 크리스탈을 쳐야한다 [12] 운이 안 좋으면 회전하는 부분에 충돌할 수 있다. [13] 구멍으로 바로 공이 들어가게 던지는 것이 아니고, 구멍이 어느정도 멀리 있을 때 그 방향으로 공이 가게 미리 던져놓으면 된다. [14] 처음 한바퀴때는 무조건 하늘섬 패턴이 나오지 않는다. [15] 거리가 14000이 넘으면 주어지는 칭호이다. [16] 정확히는 그중에 가로막대 4개가 수직으로 매달린 형태만 나온다 [17] 그래봤자 한 방에 깨지긴 한다. 다만 조각 떨어지는게 늦어서 착각하고 두번 쏠수도 있으니 주의 [18] 거리 19800, 주기 방 30개 [19] 거리 35400부터