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최근 수정 시각 : 2024-07-27 23:32:54

Simpleplanes/부품의 종류

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1. Structural
1.1. Block1.2. Angled block1.3. Straight block1.4. Nose cone1.5. Reducer block1.6. Curved reducer block1.7. Angled corner1.8. Curved block1.9. Curved corner1.10. Riser block1.11. Long angled block1.12. Structural panel1.13. Fuselage block1.14. Fuselage cone1.15. Hollow Fuselage1.16. Glass Fuselage1.17. Hollow Glass Fuselage1.18. Sphere1.19. Hemisphere
2. Wings
2.1. Pylon2.2. Long pylon2.3. Primary wing2.4. Vertical stabilizer2.5. Horizontal stabilizer2.6. Strucural wing2.7. Airfoil
2.7.1. Symmetric2.7.2. Semi - Symmetric2.7.3. Flat Bottom
3. Propulsion
3.1. Fuel tank (20gal)3.2. Heli Rotor3.3. Heli Rotor (small)3.4. Helicopter Tail Rotor3.5. Blade t10003.6. Blade t20003.7. Blade t30003.8. Slim inlet3.9. Inlet3.10. Fuselage inlet3.11. Blasto j153.12. Blasto j503.13. Blasto j903.14. Blasto BFE150 3.15. Blasto BFE3003.16. Blasto VTOL3.17. VTOL Nozzle3.18. VTOL RCN3.19. Car Engine
4. Landing Gear
4.1. Landing Gear 4.2. Retractable Gear4.3. Large Retractable Gear4.4. Wing Landing Gear4.5. Rear Landing Gear4.6. Wing Landing Gear Bare4.7. Resizeable Wheel4.8. Arresting Hook
5. Cockpit Basic
5.1. Cockpit5.2. Sleet Cockpits5.3. Historic Cockpits5.4. Cockpit Block5.5. Cockpit Coner5.6. Cockpit Angled Coner5.7. Flight Computer
6. Cockpit Interior
6.1. Basic Frame6.2. Modern Frame6.3. Canopy6.4. Blocked Canopy6.5. Basic Seat6.6. Modern Seat
7. Gizmos
7.1. Camera7.2. Orbit Camera7.3. Beacon Light7.4. Shock7.5. Piston7.6. Detacher7.7. Floating Block7.8. Rotator7.9. Hinge Rotator7.10. Small Rotator7.11. Air Brake7.12. Parachute7.13. Gyroscope7.14. Catapult Connecter
8. Weapons
8.1. Pylon8.2. Long Pylon8.3. Countermeasure Dispenser8.4. Cannon8.5. Wing Gun8.6. Minigun8.7. Rocket Pod8.8. Rocket8.9. Boom 258.10. Boom 508.11. Torpedo8.12. Interceptor8.13. Guardian8.14. Inferno8.15. Cleaver
9. Sub Assemblies

현재 빌드 창의 오른쪽 상단에 있는 +버튼을 누르면 나오는 부품들.
9가지 카테고리로 나뉜다.

1. Structural


기본 뼈대가 되는 부품들이 모여져 있는 카테고리이다.
뭔가 많은것같지만 사실상 제일 밑의 3개를 빼고는 아무것도 안쓴다,튜토리얼 보면 개발자도 버렸다는걸 알 수 있다.

1.1. Block


가장 오래된 부품이다. 보통 초보가 간편하게 비행기를 만들 때나 그림쟁이들이 도트 노가다를 할때 사용된다.

같은 크기의 동체블럭에 비해 내구력도 안좋고 무게도 더 나가서 잘 안쓰인다. 다른 부품과 붙은 곳은 평평하게 바뀐다.

1.2. Angled block

block를 옆에서 봤을때 직각삼각형으로 자른듯하게 생긴 블럭, 비어있는 공간에 다른 부품을 붙일 수 없다.

1.3. Straight block


block이 각이 진 완벽한 정육면체 모양의 블럭이다.

1.4. Nose cone


초창기 블럭 2개길이의 노즈콘에서 어느순간 1개 길이로 바뀐 비행기 끝을 장식하는 부품.
스팀에 등록되기 좀 전에 크기를 조절할 수 있는 기능이 생겼는데, 이걸 계기로 노즈블럭과 동체블럭이 생긴듯 하다.
현재는 노즈블럭이 완벽하게 상위 호환이라 잘 안쓰지만, 노즈블럭보다 간편하게 붙여질때도 많고 컴퓨터 기준으로 거울효과를 낼 수도 있다.

1.5. Reducer block


사다리꼴 모양의 블럭으로, 앞은 블럭 1개 넓이이고, 뒤는 2개 넓이이다.
현재 동체블럭이 완벽한 상위호환이라 밑의 long angled block까지아예 묻혀진 블럭 중 하나.

1.6. Curved reducer block


위 블록이 둥글어진것이다.

1.7. Angled corner


사각뿔 모양의 블럭으로, 이름처럼 주로 코너를 장식한다,

1.8. Curved block


위의 angled block이 둥글어진것이다.

1.9. Curved corner


위의 angled corner가 둥글어진것이다,

1.10. Riser block


블럭 2개의 길이의 대각선 블럭이다. 블럭 2개를 붙여 직각삼각형으로 자르고 평행사변형으로 붙인 모양인데, 빈 공간에 다른 부품을 붙일 수 없다.

1.11. Long angled block


위의 angled block이 블럭 2칸 길이로 늘어난것이다.

1.12. Structural panel


초창기부터 지금까지 동체블럭 다음으로 널리 쓰이는 부품이다.

날개같이 생겼지만, 블럭으로 처리되어 강도가 더 우수하고, 양력을 받지 않는다. 날개와 동일한 방법으로 모양을 바꾼다. 크고 정교하게 만든다면 동체블럭보다 훨씬 쉽게 모양을 잡을수 있다.

단 작은 비행기를 만들때는 다른 블럭들에 비해 딱히 무게가 덜 나간다거나 하지는 않다.

1.13. Fuselage block


나온 직후부터 지금까지 가장 많이 쓰이는 "동체블럭"이다.

크기,각도 등을 마음대로 설정할 수 있고 무게[1] 내부 연료,물에서 뜨는 부양력 등을 조절할 수 있다.

모딩과 합체한다면 그 범용성은 거의 무한이지만, KSP같이 용접은 할 수 없다.
다만 렉은 덜 걸린다.

연료가 있으면 이 연료 있는 부위에 공격을 하면 불이나며 연료가 점점 감소한다. 이때 바다로 들어갔다 나오면 불은 까지지만 연료가 떨어지는건 막을 수 없다.

1.7 업데이트로 소수점 단위의 설정이 가능해졌다.

1.14. Fuselage cone


위의 동체블럭의 특성이 반영된 '콘'이다.

유선형의 부품으로, 주로 항공기의 끝부분을 장식하는데 쓰인다.

동체블럭에 비해 모양을 그렇게까지 잘 조절할수는 없으나, 특유의 유선형덕분에 많이 쓰이고 있는 블럭이다.

위 블럭과 마찬가지로 소수점 단위의 설정이 가능해졌다.

1.15. Hollow Fuselage


가운데가 뚫린 동체블럭. 연료나 무게, 부력은 조절할 수 없다.

1.16. Glass Fuselage


유리 동체블럭. 연료,부력,무게 설정 대신 유리의 투명도를 조절할 수 있다.

1.17. Hollow Glass Fuselage


Glass Fuselage+Hollow Fuselage. 이하생략.

1.18. Sphere


모양 파츠. 크기와 탄성을 조절할 수 있다

1.19. Hemisphere


반구 모양 파츠. Sphere를 반으로 자른 것 이외에 다른 특징이 없다.

2. Wings


날개와 파일론이 있는 카테고리이다. 날개는 스팀에 등록될때 업데이트로 강도가 좋아지긴 했지만, 대형기에 쓰기엔 아직도 턱없이 약한게 사실

다만, 소형기에 달때는 비상식적으로 빠른 속도가 아니라면 꽤나 단단한 모습을 보여준다.하지만 일부 공돌이를 제외하고는 전부 모딩으로 강도를 대폭 늘려서 쓴다.

왠지 종류가 있는 것같지만 뼈대 날개를 제외한 날개들은 넓이와 설정만 다른 것이다. 이건 언제든 바꿀 수 있다.

2.1. Pylon


날개 밑에 다는 블럭 반정도 크기에 파일런이다.

모든 부품을 달아서 떨굴 수 있으며, 사출시의 강도도 조절 가능하다.

다만 날개나 판넬 밑에만 달 수 있다.

2.2. Long pylon


위의 파일런이 길어진것이다.

다만 pylon과는 다르게 블럭에도 붙일 수 있다.

2.3. Primary wing


기본적인 날개이다.

비행기를 축 중심으로 회전시키는 방향타인 에일러론이 기본적으로 설정되어 있어 롤링 회전을 할 수 있다.

에어포일에 'semi-symmetric'이 설정되어 있어서 같은 면적에서 밑의 두 날개보다 더 큰 양력을 받는다.

2.4. Vertical stabilizer


수직꼬리날개이다.
yaw가 설정되어있어 비행기의 기수를 양 옆으로 조절 할 수 있다.

AI는 YAW 방향타를 총알 흩뿌리는 것에 쓴다.

2.5. Horizontal stabilizer


수평꼬리날개이다. 비행기를 위아래로 움직이는 'pitch'가 설정되어있어 비행기의 기수를 위아래로 조절 할 수있다.

2.6. Strucural wing


방향타를 설정할 수 없는 뼈대 역할을 하는 날개이다. 양력이 있으면서도 일반 날개보다 단단하다. Primary wing과 Strucural panel를 반씩 섞어놓은 부품이다.[2]

2.7. Airfoil

날개의 단면.

날개 세부설정에서 이 옵션을 바꾸어도 외관은 바뀌지 않으며 비행특성이 예상외로 바뀔 수 있기 때문에, 항공역학에 약한 초보자들은 기본적으로 정해진 상태로 그대로 두는 것을 권한다. 아마

날개의 단면 형태에 따라 베르누이 정리로 양력을 얻는 특성과 받음각(AoA)으로 양력을 얻는 특성이 달라진다. 항공기의 비행특성에도 설계에 따라선 꽤 영향을 미칠 수 있기에 비행특성이 원하는 대로 나오지 않는다면, 이 옵션 조정을 충분히 고려 해 보는 것이 좋타.

특히 수직꼬리날개를 Symmetric이 아닌 것으로 선택하면, 측방향 양력이 발생 해 버리기에 한쪽으로 술취한듯이 계속 기울어지는 모습을 볼 수 있다.(..)

2.7.1. Symmetric


파일:Symmetric.jpg

온전한 상하 대칭형.

날개가 일정 수준의 +받음각을 받지 않는 이상, 양력이 거의 생기지 않는다.

특히, 고속비행에서 양력이 크게 발생해서 기수가 너무 위아래(Pitch)로 빠르게 꺾일 경우, 주익의 전체 혹은 일부에 이 옵션을 채용해 볼 필요가 있다. 다만, 동체와 날개각도가 같은 상태면 저속에서는 기체 전체가 높은 받음각으로 날게 되므로 항력이 커지며, 이착륙 속도도 빨라질 것이다.

수직미익과 수평미익은 이 옵션이 기본으로 지정되어 있다.

2.7.2. Semi - Symmetric


파일:SemiSymmetric.jpg

대칭형에 가깝긴 하지만, 상하가 약간 다른 형태.

받음각을 갖지 않아도 약간의 양력이 발생하는 평균적 형태로, 평균적 속도를 갖는 항공기의 주익으로 자주 채용된다.

2.7.3. Flat Bottom


파일:FlatBottom.jpg
사실 이렇게 생기지 않았을 수도 있다 그냥 납작하다고 생각해두자

사실 저 그림은 잘못된 그림(초음속용 이중쐐기형)이고, 진짜 Flat-bottomed 날개는 날개 바닥이 완전히 평평한 형태로, 베르누이 원리에 의한 양력을 가장 많이 받을 수 있는 형태이며, 저속에서 양력을 받는데 탁월하다. 즉, 단거리 이착륙(STOL) 능력이 필요하고 저속에서 잘 날수 있는 항공기에 적합하다.

3. Propulsion


추진과 관련된 부품들이 있는 카테고리이다.
업뎃 때마다 엔진의 출력이 조금씩 늘어난다.

3.1. Fuel tank (20gal)


20갤런의 연료가 들어있는 블럭 하나 크기의 연료 탱크이다.

같은 블럭 하나 사이즈라면 동체블럭보다 연료를 더 많이 실을 수 있다.

그러나 비슷한 연료량이면 동체블럭보다 렉을 더 잘 걸리게 한다.

3.2. Heli Rotor


엔진 마력과 날개의 크기, 수 등을 조절할 수 있는 헬리콥터용 로터다.

돌면서 반작용을 일으켜 기체를 계속 돌게 만드므로 후술할 Helicopter Tail Rotor와 함께 사용해야 한다.

3.3. Heli Rotor (small)


선술한 Heli Rotor의 작은 버전이며, 다른 건 모두 Heli Rotor와 같다.

3.4. Helicopter Tail Rotor


헬리콥터의 방향 전환 및 메인로터의 반작용 상쇄 등의 역할을 맡는 헬리콥터 꼬리날개.

잘못된 방향으로 달면 이걸 달기 전보다 더 격하게 회전하는 당신의 헬기를 볼 수 있을 것이다.

3.5. Blade t1000


최대 1000마력까지 조절할수 있는 엔진

적은 무게와 공기저항으로 인해 경량기에 알맞다.

엔진이라고 하지만 프로펠러 외에 다른 부분이 거의 없다.

3.6. Blade t2000


최대 2000마력까지 조절할 수 있는 10기통 공랭식엔진 [3]이다.

큰 공기저항과 무게로 작은 기체에 달 때는 위 t1000과 성능차가 크게 안 날수도 있다.

3.7. Blade t3000


최대 3000마력까지 조절할 수 있는 터보프롭 엔진이다. 정상적으로 단발로 700nph 이상을 낼 만한 유일한 엔진이다.

공기 흡입구가 있긴 하지만 막힌다고 출력이 떨어진다거나 하지는 않는다.

3.8. Slim inlet


블럭 반 정도 크기의 작은 공기 흡입구이다.

보통 메디엄 엔진(현 J50)까지는 이것 하나로도 작동시킬 수 있지만 큰 엔진은 이것 하나로는 있으나 마나이다.

3.9. Inlet


블럭 하나를 넘는 크기의 공기 흡입구로, 위의 작은 공기 흡입구의 2배의 효율을 낸다.

3.10. Fuselage inlet


공기 흡입구에 동체블럭의 특성을 결합한것으로, 자유롭게 모양을 조절할 수 있는 공기 흡입구이다,

조금만 넓어도 위 두 공기 흡입구보다 효율이 훨씬 좋아진다.

3.11. Blasto j15


1500kgf의 출력을 가진 작은 제트엔진. 구 스몰 엔진.

저고도에서 단발로 최대 3~400마일 정도를 낼 수 있는데, 당연하지만 제트엔진 중 연료를 가장 덜 잡아먹는다.

3.12. Blasto j50


5톤의 출력을 가진 블럭 5개 크기의 제트엔진. 구 메디엄 엔진

초창기에는 3톤 정도의 출력을 낼 수 있었으나 계속 높아졌다.

단발로 1000마일 정도의 속도를 낼 수 있었는데, 밑의 울트라 엔진 시절까지 속도 중심의 비행기라면 주로 이걸 달았었다.

3.13. Blasto j90


9톤의 출력을 지닌 터보팬엔진, 초창기에는 정확히 위 메디엄 엔진의 두배 추력이었다.구 울트라 엔진

출력은 위의 두배에 가까운 주제에 공기저항은 훨씬 많다. 그래서 나왔을때만 해도 대형기 이외에는 잘 안 쓰였다.

3.14. Blasto BFE150 [4]

위의 터보팬 엔진에 후연기를 단 15톤 추력의 엔진.[5] 초창기에는 12톤을 낼 수 있었다.

동체블럭과 같이 나온 엔진인데, 앞에 2X2 동체블럭을 붙이면 정확히 들어맞는다.

이 엔진때부터 엔진 이름에 추력이 들어가기 시작했다.나온 후에는 한동안 대부분이 이 엔진을 썼다.

3.15. Blasto BFE300


유저들의 요청으로 나온듯한 크고 아름다운 터보팬엔진. 30톤의 추력을 낼 수 있다.

위 엔진과 같이 앞부분에 뭔가를 붙일수는 없다. 고고도 연비는 훨씬 좋다.

엄청 많은 수를 붙이면 저고도에서 속도가 계속 높아지는 버그가 있다.

3.16. Blasto VTOL


울트라 엔진 다음에 추가된 수직 이착륙기용 엔진. 아래 노즐을 달아 추력 방향을 조절할 수 있다.

노즐이 추진구라서 노즐이 없으면 RCN작동시키는 기계일 뿐이다.

메디엄 엔진과 공기저항은 비슷한 주제에 추력은 더 높다.

RCN은 이걸 달아야 작동된다.

3.17. VTOL Nozzle


위의 엔진과 연동해 작동하는 노즐, 엔진과 연결되지 않아도 엔진이 작동만 한다면 추진이 된다.

노즐을 많이 달면 엔진의 추력이 분산된다. 엔진의 추력이 중첩이 가능하다.

이 점을 이용해 여러 눕눕과 유튜버들이 'fastest car/plane ever'라든가 하는 기행을 보이고 있다.

3.18. VTOL RCN


연료를 소모해 약간의 추진제를 분사하는 노즐.

많이 달면 웬만한 엔진보다도 연료를 더 잡아먹는다.
다만 실력이 부족한데 비행기 기동성을 좋게 만들거나 수직 이착륙기를 만들고 싶다면 당연히 달아야 할 부품.(후술할 수평유지장치를 달아도 되기는 된다.)

Vtol엔진이 작동이 안되도 달려만 있다면 작동한다.

3.19. Car Engine


말 그대로 자동차 엔진, 최대 600마력까지 조절할 수 있다.
하지만 모드로 엄청나게 늘릴수있다
바퀴와 연결해 바퀴를 굴러갈 수 있게 한다.

4. Landing Gear

랜딩기어.
말 그대로 착륙을 위한 것들이다.그러기에 특징들 만을 설명하겠다.

※1.4업데이트 부터 랜딩기어에 서스펜션이 달려서 착륙할때의 충격을 완화할 수 있다.

4.1. Landing Gear

착륙바퀴

가장 기본적인 바퀴.쇼핑카트 바퀴
앞의 대부분의 바퀴가 여기서 파생된다.

4.2. Retractable Gear

개폐식 바퀴

기본바퀴가 안쪽으로 접힐 수 있게 되어있다.

4.3. Large Retractable Gear

큰 개폐식 바퀴

기본개폐식 바퀴가 길쭉해졌다.

4.4. Wing Landing Gear

직역 날개 착륙 바퀴

날개에만 부착이 가능하며, 날개에 밀착하는 방식으로 수납된다.

4.5. Rear Landing Gear

후방 착륙 바퀴후방주의

주로 기체 뒷쪽에 쓰이며, 큰 엔진이나 날개를 비껴가거나,두께가 얇야 바퀴 넣을 공간이 좁은 비행기가 안정적으로 이착륙 할 수 있도록 휘어져있다.

4.6. Wing Landing Gear Bare

날개 착륙 바퀴(블록용).

선술한 날개 착륙 바퀴처럼 작동하나, 날개 말고 블록에 장착한다.

4.7. Resizeable Wheel

크기 조정 가능 바퀴

이름만 들으면 어렵지만 간단히 말하면 자동차 바퀴. 그 외의 특이점은 없다.

4.8. Arresting Hook

체포 갈고리직역 시즌 2

USS Beast[BEAST]에 있는 어레스팅 와이어에 항공기를 거는데 사용한다.

5. Cockpit Basic

조종간으로 최소1개 이상있어야만 한다.
메인조종간의 종류를 바꿀 수 도있다.

종류가 몇가지 있지만 대부분의 창작자(유저)들은 다른 블럭으로 가리거나 더 멋있는걸로 만들어놓기 때문에 더이상의 추가는 없을것으로 보인다.

5.1. Cockpit

기본으로 나오는 콕핏이다.

5.2. Sleet Cockpits

매끈한 콕핏.

5.3. Historic Cockpits

근대풍 콕핏.

5.4. Cockpit Block

경사면 모양의 콕핏으로 1x1x1의 크기만을 차지하기 때문에 따로만든 조종간의 시야용으로 쓰이기도한다.

5.5. Cockpit Coner

코너 콕핏.

5.6. Cockpit Angled Coner

경사진 코너 콕핏.

5.7. Flight Computer

비행 컴퓨터.

크기가 작아 후술할 캐노피나 따로만든 조종간이 있을 때 기본 설정으로 카메라가 꺼져있어 따로 카메라를 추가하기 편하다는 점과 크기가 작다는 특징을 이용해 어딘가에 끼워놓고 메인 조종간으로서의 역할[7]만 하게 할 수 있어 상당히 인기있는 조종간 파츠다.물론 귀찮으면 그냥 새 비행기 만들기 눌렀을 때 나오는 기본 콕핏을 동체블럭 안에 집어넣고 만든다.

6. Cockpit Interior

말 그대로 조종간(Cockpit)을 꾸미는(Interior) 부품들이다.

6.1. Basic Frame

조종간을 만들기 위한 기본 프레임.

6.2. Modern Frame

조금 더 깔끔해진 Basic Frame이라고 생각하면 된다.

6.3. Canopy

캐노피

말 그대로 캐노피이며, 개폐 및 유리의 투명도 조정이 가능하다.

6.4. Blocked Canopy

막힌 캐노피

뒷쪽이 막힌 캐노피. 그 외 차이점은 없다.

6.5. Basic Seat

기본 좌석

의자. 특징으로는 카메라가 자동으로 붙어서 나온다.

6.6. Modern Seat


좀 더 멋있는 의자. 다른 것은 상술한 Basic Seat와 같다.

7. Gizmos

이게 뭐지 하고 번역기 돌려봐도 기즈모라고 번역된다.
다른 뜻은 없고 우리나라말로 '그 뭐더라 그거있잖아 그거~'라고 생각하면 된다. 거시기 있잖아(전라도 방언)

7.1. Camera

이게 뭔지 설명할 필욘 없을것 같다.
카메라 하지만 이런 깊은 뜻이 설치하면 자기보다 한 칸 위 화면을 보여준다.

7.2. Orbit Camera

궤도 카메라

이걸 다른곳에 달아 놓으면 F3(궤도 시야:물체의 방향에는 상관이 없고, xyz좌표에만 영향을 받는다.)을 누른것과 같은 시야를 제공한다.

특이사항은 시점을 보여주는 일반 카메라와 콕핏과 달리,외부적인 힘으로인해 파괴되어도 그 시점을 유지 한다.

7.3. Beacon Light

비컨 조명

색을 마음대로 조절할 수 있고, 깜빡이게 할 수 도 있다. 그리고 이쁘다

7.4. Shock

완충 장치

서스펜션이라고도 하며, 충격을 완화할 수 있다.
스프링의 힘(강도)와 충격을 흡수하는 양을 조절 할 수 있다.

7.5. Piston

피스톤(왕복장치)

두 물체를 부착하여 간격를 조절할 수 있고 왕복운동을 시킬수 있다.

7.6. Detacher

분리기

이것으로 두 물체를 연결했다가 분리 할 수 있고, 밀쳐내는 힘을 조절해 발사기로 사용할 수 있다. 슈퍼 발사기라던가 rocket이나 미사일류에 부착할 시 락온 상태를 거치지 않고 강제로 점화시킬 수 있다. 사실 파일런 종류도 되는 기능이라 굳이 이걸 쓸 이유가 없다.

7.7. Floating Block

부양 블록

물에 뜨는 블록으로 기본 블럭을 물에 뜨게 할 수 있어지면서 존재 이유가 사라졌다.

7.8. Rotator

회전 장치

회전을 시켜주는 장치.
각도와 속도에 제한이 있어서 주로 모딩을 하고쓰기도 한다.

7.9. Hinge Rotator

경첩 회전 장치 (수직/수평 회전 장치)

경첩과 같은 방향으로 회전하며, 회전 각도나 속도를 0으로 맞추면 모양이 경첩처럼 바뀐다.

이걸 잘 쓰면 꽤나 멋있는 걸( F-14같은 변익기나 시즈 탱크같은 거) 만들 수 있다.

7.10. Small Rotator

작은 버전의 회전장치

회전장치와 역할이 똑같고, 회전 각도나 속도를 0으로 바꾸면 축으로 쓸 수 있다.

7.11. Air Brake

공중에서 공기 저항을 높여 속도를 감속 시켜준다.

7.12. Parachute

낙하산

말그대로 낙하산. 에어 브레이크와 다르게 한번쓰면 더이상 쓸 수 없지만, 더 큰 저항을 준다.
가장 큰 장점(?)으론 이쁘게 꾸밀 수 있다.

예전에는 낙하산이 총탄을 방어 한다는 사실에 일부유저들은 탱크같은작품에 방탄판대용으로 끼웠지만,최근 업데이트로 현재는 방어하지 못한다.

7.13. Gyroscope

수평유지장치

수평을 유지시켜준다. 주로 드론에 사용된다.

기체에 달면 기울어져도 스스로 수평으로 돌아오기때문에 불안정한 기체에 달면 효과적이다.
단, 회전속도를 너무 올리면 고도 조절은 지레의 원리덕에 쉬이 바꿀 수 있지만, 좌우는 잘 바뀌지 않는다.
또한, 추력이 적은 기체에 회전수를 너무 높이면 기체가 같이 돈다.

RCN 항목에서도 설명했듯 수직이착륙기를 만들 때도 쓸 수 있고, 배나 헬리콥터또는 무게중심 망한 전투기 등에 달아 문제의 해결책을 제공해줄 수 있는 부품이라 활용도가 높은 편. 이걸 잘 쓰면 정상적으로는 제대로 서 있지도 못하는 이족보행 로봇을 멀쩡히 걸어다니게 만들 수도 있을 듯 하다.

7.14. Catapult Connecter

캐터펄트 연결기

에디터에서만 보이고 인게임에선 보이지 않는다. USS Beast[BEAST]의 정면 방향에 있는 캐터펄트[9]에 고정되는 위치로 사용된다.[10] 사출 시에 항공기에 가할 속도를 정할 수 있다.(기본 사출 속도는 170 mph 정도다.)

8. Weapons

유도류 무기들은 사거리가 감소하는 요소가 많아 최대사거리에서 사격할수 있는일은 드물다. 맞출수 없는 거리나 상황이라면 마스터암 스위치를 켰을때 나타나는 인터페이스를 클릭해 발사하는것은 불가능. 맞출수 있는 상황이라면 다른 아이콘과 같이 노란색으로 점등된다.

기총류 부품은 스페이스바가 기본 발사버튼. 나머지 화기는 콘솔에서 선택한뒤 좌측 alt로 발사가 가능하다.

8.1. Pylon

위의 날개 부문에 있는것과 동일한 부품.

8.2. Long Pylon

상동

8.3. Countermeasure Dispenser

기만체 사출기. 인게임의 모든 유도 미사일을 기만할수 있다.
4개보다 많이 붙여도 한번에 사출하는 개수는 4개 뿐이지만 사용횟수의 최대량은 붙인만큼 나온다.

기본 발사버튼은 V

8.4. Cannon

대포. 우리가 생각하는 그 대포지만 전함 같은 군함의 포탑이나 전차의 주포로 더 자주 사용된다.

8.5. Wing Gun

날개 계열 부품에만 부착 가능한 단총열 기관총. 안으로 구겨넣어져 총구만 뿅하고 나와있는 상태로 설치하는것이 가능.

이 총으로 연료통을 쏘면 불을 내며 연료가 점점 없어진다. 이게 그대로 지속되면 상대는 겉은 멀쩡해보여도 속은 연료가 없으니 결국 추락한다

8.6. Minigun

미니건. 이하생략

8.7. Rocket Pod

7발 들이 로켓포드.

8.8. Rocket

위의 로켓포드에 들어있는 낱개가 부품화 되어있다.

8.9. Boom 25

250파운드 무유도 폭탄.

8.10. Boom 50

500파운드 무유도 폭탄. 세방정도면 항공모함 하나가 날라간다.

8.11. Torpedo

250파운드 무유도 어뢰이다.

8.12. Interceptor

187 파운드 공대공 유도미사일. 발사후 망각이 가능하며 최대 사거리는 9마일 이다.
유도범위가 빡빡해 조종성이 나쁜 기체에 달면 사격이 불가능한것이나 마찬가지. 장점은 네개의 미사일 중 가장 속도가 빠른 미사일이다.
암람이 생각나는 외형.
발사시 Fox Three 라 뜬다.

8.13. Guardian

단거리 공대공 유도미사일. 짧고 통통해져서 무게는 인터셉터와 동일한 187파운드. 특징은 빠른 락온이 가능하지만 발사후 망각이 불가능해 추적을 유지해 줘야한다. 하지만 이게 장점으로 대두될 때도 있는데, 타 미사일은 추적한 미사일이 파괴되면 그대로 허둥지둥대다가 바다에 빠지거나 어딘가에 부딪히는데 이 미사일은 타겟이 사라질 때 곧바로 다른 타겟을 설정해주면 경로를 바꿔 그 타겟을 맞출 수 있다 다르게 말하면 발사된 미사일이 재활용이 가능하다. 개발자들도 이를 염두에 두고 만든 것 같다.
최대 사거리는 5마일.
사이드와인더가 생각나는 외형이지만 미사일의 유도방식은 스패로우에 가깝다.
발사시 Fox One 이라뜬다.

8.14. Inferno

공대지 미사일. 187파운드 패밀리.
발사후 망각이 가능하며 레이더를 추적해 락온하는 방식으로 유도된다.
최대 사거리는 4마일.

8.15. Cleaver

공대지 미사일. 2866 파운드의 압도적 중량을 자랑하는 부품이다.
가능하면 넉넉한 비행기에 달아주자. 이런저런 요소로 사거리가 감소해 접근하다 보면 AI가 열심히 자신을 쏘고 있을것이다.
발사후 망각이 가능하며 레이더를 추적해 락온하는 방식으로 유도된다.
최대 사거리는 10 마일. 상당히 느린편이라 발사후 쫌 기다려야 하는편. 가장 느리지만 공격력이 강해 항공모함을 미사일 하나로 파괴할 수 있다 하지만 우리에갠 모딩이 있다 explosionScale을 높여보자

9. Sub Assemblies


자신이 만든 거의 모든 것들을 여기에 저장해 놓을 수 있다.

[1] 기본적으로 1000파운드까지 [2] 물론 panel보다 내구성이 약한 것으로 추정된다. [3] 공랭식엔진은 짝수로 피스톤을 달지 않는데, 제작자가 잘못 만든것이다. [4] 아마 Big Fucking Engine의 약자로 둠 시리즈에 나오는 무기인 BFG9000의 오마주라고 생각된다. [5] 연출상으로 그리 봐도 무방하다. [BEAST] wright airport(라이트 공항)에서 조금만 앞으로 날아가면 경호구축함 두 척이 보일 텐데, 이때 두 경호구축함 사이에 있는 게 USS Beast다. [7] 이건 메인 조종간이랑 어떻게든 붙어있어야 작동되는 부품(총기류 등)이 있어 꼭 항공기에 존재뿐만이 아니라 붙어는 있어야 한다는 뜻이다. [BEAST] [9] 캐터펄트의 주변(캐터펄트의 양 옆 공간 일부)에서 속도를 20노트 아래로 만들면 메인 UI 옆에 하얀색 화살표 2개가 머리를 맞대고 있는 아이콘이 나오는데, 이걸 누르면 캐터펄트에 위치가 고정되고, USS Beast Catapult 위치(캐터펄트에 장착된 위치)를 열 수 있다. [10] 이게 없으면 그냥 지 맘대로 고정된다.