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최근 수정 시각 : 2023-01-23 14:37:52

Red Dead/캐릭터


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1. 개요2. 캐릭터 목록
2.1. Creed2.2. 샬럿2.3. Fryevia2.4. 레인·하베르트2.5. 솔2.6. 페르티라2.7. 머핀

1. 개요

스타크래프트 유즈맵인 Red Dead 스킬대전의 캐릭터와 스킬에 대한 정보가 있다.
스타게이트 단축키 배럭 단축키 필요한 가스량
1 S 1 F 10
2 C 2 G 20
3 A 3 M 30

2. 캐릭터 목록

1.4.4 버전 기준으로 작성이 된 문서다.
캐릭터는 총 19[1]개의 캐릭터가 존재하고 있다.

2.1. Creed

Creed
유닛 고스트
실드 0
체력 1620
방어력 2
공격력 102

스킬목록
Passive 회복
1( - 8 Gas) Skill 죄업을 기억하는 적의 검
1 - 1 Skill 급습
1 - 2+2 Skill 저주를 부르는 흑의 검
2 Skill 잠식되는 힘
2+1+1+1 Skill 잠식·흑의 검
2+2+1 Skill 잠식·붉의 검
2+2+2 Skill 피칠갑
2+3 Skill 종언
3 Skill 하이페리온

Passive : 회복

1( - 8 Gas) Skill : 죄업을 기억하는 적의 검

1 - 1 Skill : 급습

1 - 2+2 Skill : 저주를 부르는 흑의 검

2 Skill : 잠식되는 힘

2+1+1+1 Skill : 잠식·흑의 검

2+2+1 Skill : 잠식·붉의 검

2+2+2 Skill : 피칠갑

2+3 Skill : 종언

3 Skill : 하이페리온

2.2. 샬럿

유닛 마린
실드 0
체력 1625
방어력 2
공격력 83

스킬목록
Passive 축복
1 Skill 신속
1+1 Skill 또 하나의 수
1+1 Skill 여명
1+3(- 10 Gas) Skill 숨겨진 의도
2 Skill 광채
2 - 2 Skill 섬광·급습
2 - 2+1 Skill 섬광 휘날리는 검
2 - 2+2 Skill 섬광·숙청
2 - 2+2+2 Skill 섬광·맹렬한 빛
3 Skill 섬광·황홀

Passive : 축복

1 Skill : 신속

1+1 Skill : 또 하나의 수

1+1 Skill : 여명

1+3(- 10 Gas) Skill : 숨겨진 의도

2 Skill : 광채

2 - 2 Skill : 섬광·급습

2 - 2+1 Skill : 섬광 휘날리는 검

2 - 2+2 Skill : 섬광·숙청

2 - 2+2+2 Skill : 섬광·맹렬한 빛

3 Skill : 섬광·황홀

2.3. Fryevia

Fryevia
유닛 오리지널 다크템플러
실드 1
체력 1665
방어력 1
공격력 130

스킬목록
Passive 변이
1 Skill 카시마르
1+2 Skill 인과·의절
1+2+1(Stock 3↑) Skill 무자비
1+2+2(Stock 4↑) Skill 인과·정을 떨치다
1+3 Skill 하이스피드 스핀
2 Skill 통타
2+1+1(Stock 2↑) Skill 맹세
2+2(Stock 3↑) Skill 제약의 검
2+3 Skill 분노의 우로보로스
3 Skill Scar of the Abyss
3+3 Skill Path to Destruction
3+2+2(Stock 10) Skill Unbridled Rage

Passive : 변이

1 Skill : 카시마르

1+2 Skill : 카시마르

1+2+1(Stock 3↑) Skill : 무자비

1+2+2(Stock 4↑) Skill : 인과·정을 떨치다

1+3 Skill : 하이스피드 스핀

2 Skill : 통타

2+1+1(Stock 2↑) Skill : 맹세

2+2(Stock 3↑) Skill : 제약의 검

2+3 Skill : 분노의 우로보로스

3 Skill : Scar of the Abyss

3+3 Skill : Path to Destruction

3+2+2(Stock 10) Unbridled Rage

2.4. 레인·하베르트

인·베르트
유닛 페닉스(질럿)
실드 0
체력 1660
방어력 1
공격력 60*2

스킬목록
Passive 폭주
1 Skill 타격
1+1 Skill 타격·격투술
1+1+1 Skill 기합
1+1+2 Skill 타격·난타
1+2 Skill 파동 I
1+2+1 Skill 파동 II
1+2+1+1 Skill 파동·진홍
1+2+2 Skill 파동·염열
2 Skill 퀵 스텝
2+2 Skill 맹습
2+2 - 3 Skill 싸우기 위한 몸
3 Skill 극복
3 - 3+3+3 Skill Are you ready?

Passive : 폭주

1 Skill : 타격

1+1 Skill : 타격·격투술

1+1+1 Skill : 기합

1+1+2 Skill : 타격·난타

1+2 Skill : 파동 I

1+2+1 Skill : 파동 II

1+2+1+1 Skill : 파동·진홍

1+2+2 Skill : 파동·염열

2 Skill : 퀵 스텝

2+2 Skill : 맹습

2+2 - 3 Skill : 싸우기 위한 몸

3 Skill : 극복

3 - 3+3+3 Skill : Are you ready?

2.5.

유닛 태사다르
실드 1
체력 1580
방어력 3
공격력 170

스킬목록
Passive Unstable Energy
1 Skill 일륜의 빛
1+1+1 Skill 성스러운 빛
1+2 Skill 예측 불가 I
2 Skill Shadow Wail
2 - 2+2 Skill Demon's Might
2 - 2+2+2 Skill Chaos Aura
2 - 3 Skill Bursting Luminosity
3 Skill Power of Chaos

Passive : Unstable Energy

1 Skill : 일륜의 빛

1+1+1 Skill : 성스러운 빛

1+2 Skill : 예측 불가

2 Skill : Shadow Wail

2 - 2+2 Skill : Demon's Might

2 - 2+2+2 Skill : Chaos Aura

2 - 3 Skill : Bursting Luminosity

3 Skill : Power of Chaos

2.6. 페르티라

르티라
유닛 브루드 워 다크템플러
실드 1
체력 1600
방어력 0
공격력 135

스킬목록
Passive 자세교정
Passive 타오르는 듯한 고통
1 Skill 극기 -열-
1+1 Skill 극기·란
1+1+1 Skill 극기·예
1+1+2+2 Skill 극기·패
1+3 Skill 극점
2 Skill 절기 -냉기-
2+1+1 Skill 절기·허
2+1+1+2 Skill 절기·진
2+2+2 Skill 절기·명경[5]
3 Skill 완전한 경지
1+1+2+2+3 Skill 극기·패

Passive : 자세교정

Passive : 타오르는 듯한 고통

1 Skill : 극기 -열-

1+1 Skill : 극기 -란-

1+1+1 Skill : 극기 -예-

1+1+2+2 Skill : 극기 -패-

1+3 Skill : 극점

2 Skill : 절기 -냉기-

2+1+1 Skill : 절기 -허-

2+1+1+2 Skill : 절기 -진-

2+1+1+2 Skill : 절기 -진-[7]

2+2+2 Skill : 절기 -명경-

2+2+2 Skill : 절기·포효[8]

3 Skill : 완전한 경지

1+1+2+2+3 Skill : 극기·패

2.7. 머핀

유닛 프로브 아직 갈 길이 더 남았어.
』 선택 시
실드 1
체력 1647
방어력 2
공격력 100

스킬목록
Passive 〈새로운 법칙〉
1 Skill 〈주문〉
1+1+1 Skill 〈마법·강타〉
1+2 Skill 〈마법·구제〉
1+3 Skill 〈마법·분쇄〉
2 Skill 〈주문·이중 중첩〉
2 - 1+1 Skill 〈청색 마법「강타」〉
2 - 2 Skill 〈새벽〉
2 - 2+2 Skill 〈푸른 칼날〉
2 - 3 Skill 〈적색 마법「파괴」〉
3 Skill 〈주문·보호〉
3 - 2+1+1+1 Skill 〈마력 방출·최대 출력〉

Passive : 새로운 법칙
1000<Mineral<1300
#!wiki[br]
 * 미네랄이 1000 초과, 1300 미만일 때 머핀의 실드가 자연 회복 상태가 된다.
1501<Mineral
#!wiki[br]
 * 미네랄이 1501 초과일 때 커맨드의 선두 혹은 후속, 어떠한 위치에서도 2 Skill 커맨드 사용이 불가능해진다.
2000<Mineral
#!wiki[br]
 * 미네랄이 2000 초과일 때 가스 회복량이 0으로 변경된다.
비고 : 사망 시 보유한 미네랄이 2000 이상일 경우 즉시 1800으로 감소된다.
1 Skill : 주문
Mineral
[+350]
#!wiki[br]
 * 사용 즉시 미네랄 350을 얻고 가스 4가 반환된다.
 * 현재 소유한 미네랄이 없을 때는 1 Skill 을 뽑은 즉시 후속 커맨드를 입력해야 연계가 가능하다.[* {{{#B40404 〈1+1+1 Skill : 마법·강타〉}}} 의 경우 후속 커맨드가 2개나 되므로, 소유한 미네랄이 없을 때 발동하려면 매우 빠르게 3번을 연달아 입력해야 한다.]
 * 현재 소유한 미네랄이 충분할 때는 0.33초 이내로 후속 커맨드를 입력 시 연계가 가능하다.
 * 스킬 사용 후 0.168초 뒤 이펙트가 생성되며, 이펙트가 생성되고 0.36초 뒤 미네랄을 얻는다.
 * 후딜레이가 존재하지 않아 약 0.53초 주기로 연달아 사용할 수 있다.
1+1+1 Skill : 마법·강타
100<Mineral
[-100]
#!wiki[br]
 * 미네랄이 100 초과일 때 사용 가능하며, 사용 즉시 미네랄 100이 감소한다.
 * {{{#B40404 〈1 Skill : 주문〉}}} 의 조건에 맞는 타이밍에 커맨드 1+1을 추가로 입력하면 발동되며, 항상 {{{#B40404 〈1 Skill : 주문〉}}} 의 이펙트가 생성된 뒤 발동된다.
 * 선딜레이 이후 머핀 근처에서 0.9초의 주기를 가지고 250배틀 3개, 32레이스 1개+108레이스 8개 순서로 배치됐다가 사라진다.
 * 레이스가 제거된 직후 1스킬 이펙트와 동일한 이펙트가 생성된다.
선딜레이 : 0.168초 / 후딜레이 : 5.3초 / 지속시간 : 1.1초
구성물 : 250배틀×3 → 32레이스×1 108레이스×8
1+2 Skill : 마법·구제
300<Mineral
[-300]
#!wiki[br]
 * 미네랄이 300 초과일 때 사용 가능하며, 사용 즉시 미네랄 300이 감소한다.
 * {{{#B40404 〈1 Skill : 주문〉}}} 의 조건에 맞는 타이밍에 커맨드 2를 추가로 입력하면 발동되며, 항상 {{{#B40404 〈1 Skill : 주문〉}}} 의 이펙트가 생성된 뒤 발동된다.
 * 선딜레이 이후 머핀 옆에 인터셉터가 생성되고, 15×15 범위 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 위치를 1회 인식한다.
 * 인터셉터가 즉시 인식한 위치에 유도되며, 유도 완료 후 해당 위치를 기준으로 제 1, 2, 4사분면 방향에는 40골리앗 7개, 75할루 골리앗 1개, 제 3사분면 방향에는 40골리앗 7개, 75골리앗 1개가 배치됐다가 사라진다.
 * 골리앗들이 배치되고 0.66초 뒤 모든 75할루시 골리앗, 75골리앗이 제거되며, 지속시간 종료 후 모든 40골리앗이 제거된다.
 * 모든 골리앗 제거 후 스킬이 종료됐음에도 0.2초 동안 타 스킬 사용이 불가능하다.
선딜레이 : 0.588초 / 후딜레이 : 9.2초 / 지속시간 : 0.7초
구성물 : 40골리앗×28 75골리앗×1 75할루시네이션 골리앗×3
1+3 Skill : 마법·분쇄
330<Mineral
[+380]
#!wiki[br]
 * 미네랄이 330 초과일 때 사용 가능하며, 사용 즉시 미네랄 380이 증가한다.
 * {{{#B40404 〈1 Skill : 주문〉}}} 의 조건에 맞는 타이밍에 커맨드 2를 추가로 입력하면 발동되며, 항상 {{{#B40404 〈1 Skill : 주문〉}}} 의 이펙트가 생성된 뒤 발동된다.
 * 선딜레이가 0.6초 지나면 머핀 옆에 인터셉터가 생성되고, 15×15 범위 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 위치를 1회 인식한다.
 * 인터셉터가 즉시 인식한 위치에 유도되며, 유도 완료 후 0.45초 뒤 해당 위치를 기준으로 각 대각 위치에서 0.084초 주기를 가지고 40골리앗이 4개씩 방사상으로 5회 중첩 배치된다.
 * 모든 골리앗 제거 후 스킬이 종료됐음에도 0.25초 동안 타 스킬 사용이 불가능하다.
선딜레이 : 0.6초+0.45초 / 후딜레이 : 11.25초 / 지속시간 : 0.9초
구성물 : 40골리앗×16 5회
2 Skill : 주문·이중 중첩
0<Mineral<999
#!wiki[br]
 * 미네랄이 999 미만일 때 선딜레이 이후 최대 10.08초 동안, 미네랄이 빠르게 증가한다.
1000<Mineral<1500
#!wiki[br]
 * 미네랄이 1000 초과 1500 미만일 때 선딜레이 이후 최대 10.08초 동안, 미네랄이 빠르게 감소한다.
선딜레이 : 0.66초 / 후딜레이 : 8초 / 지속시간 : 최소 5초[9], 최대 10.08초
비고 : 스킬이 발동되고 0.168초 뒤 이펙트가 생성된다.
2 - 1+1 Skill : 청색 마법「강타」
300<Mineral
[-300]
#!wiki[br]
 * 미네랄이 300 초과일 때 사용 가능하며, 사용 즉시 미네랄 300이 감소되고, 가스 10을 반환받는다.
 * {{{#B40404 〈2 Skill : 주문·이중 중첩〉}}} 의 지속시간 내 커맨드 1+1을 추가 입력하면 발동되며, 항상 {{{#B40404 〈2 Skill : 주문·이중 중첩〉}}} 의 선딜레이 이후 발동된다.
 * 선딜레이 이후 머핀 근처에서 80리버 4개가 0.084초 주기로 3회 중첩 배치 된다.
 * 3회째 80리버가 배치되고 0.3초 뒤 78스카웃 9개가 0.7초 주기로 2회 배치됐다가 사라진다.
선딜레이 : 0.168초 / 후딜레이 : 8.3초 / 지속시간 : 1.4초
구성물 : 80리버×4 3회 → 78스카웃×9 2회
2 - 2 Skill : 새벽
400<Mineral
[-350]
#!wiki[br]
 * 미네랄이 400 초과일 때 사용 가능하며, 스킬 종료 후 미네랄 350이 감소한다.
 * {{{#B40404 〈2 Skill : 주문·이중 중첩〉}}} 의 지속시간 내 커맨드 2를 추가 입력하면 발동되며, 항상 {{{#B40404 〈2 Skill : 주문·이중 중첩〉}}} 의 선딜레이 이후 발동된다.
 * 선딜레이가 0.8초 지나면 머핀 옆에 인터셉터가 생성되고, 15×15 범위 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 위치를 1회 인식한다.
 * 인터셉터가 즉시 인식한 위치에 유도되며, 유도 완료 후 0.084초 뒤 0.4초 주기로 24스카웃 9개, 80리버 26개+80할루시 리버6개[* 리버의 경우 인터셉터가 유도된 위치를 기준으로 좌, 하 방향에는 80리버가 6개씩, 80할루시 리버가 2개씩 배치되고 우, 상 방향에는 80리버가 7개씩, 80할루시 리버가 1개씩 배치된다.], 40스카웃 7개+78스카웃 2개가 차례로 배치됐다가 사라진다.
 * 인터셉터가 사출된 순간부터 유도가 완료될 때까지 자신의 가스 회복률은 0으로 변경된다.
 * 인터셉터가 사출된 순간부터 유도가 완료될 때까지 유도되는 위치를 기준으로 2×2 범위 내 적 플레이어블 캐릭터가 존재할 경우 대상을 스턴상태로 만든다.
 * 선딜레이부터 스킬이 종료될 때까지 머핀의 움직임이 봉쇄된다.
선딜레이 : 0.8초+0.084초 / 후딜레이 : 10.1초 / 지속시간 : 1초
구성물 : 24스카웃×9 → 80리버×26 80할루시 리버×6 → 40스카웃×7 78스카웃×2
2 - 2+2 Skill : 푸른 칼날
400<Mineral
[+395]
#!wiki[br]
 * 미네랄이 400 초과일 때 사용 가능하며, 사용 즉시 미네랄 395가 증가한다.
 * {{{#B40404 〈2 - 2 Skill : 새벽〉}}} 의 인터셉터가 사라지기 전까지 커맨드 2를 추가로 입력하면 발동되며, 발동 시 {{{#B40404 〈2 - 2 Skill : 새벽〉}}} 과는 다른 공격 매커니즘이 발동된다.
 * 인터셉터가 유도 완료 후 0.084초 뒤 40스카웃 28개가 1회, 40스카웃 12개+78스카웃 16개[* 40스카웃과 78스카웃은 배치될 때 4개씩 교대로 포메이션을 이루며 전개된다.]가 2회, 총 3회 배치됐다가 사라진다. 이때 1번째와 2번째 스카웃 주기는 0.63초, 2번째와 3번째 스카웃 주기는 0.66초에 해당된다.
 * 선딜레이부터 스킬이 종료될 때까지 머핀의 움직임이 봉쇄된다.
선딜레이 : 0.084초 / 후딜레이 : 11.2초 / 지속시간 : 1.6초
구성물 : 40스카웃×28 → 40스카웃×12 40스카웃×16 2회
2 - 3 Skill : 적색 마법「파괴」
1200<Mineral<1500
[-900]
#!wiki[br]
 * 미네랄이 1200 초과, 1500 미만일 때 사용 가능하며, 사용 즉시 미네랄 900이 감소한다.
 * {{{#B40404 〈2 Skill : 주문·이중 중첩〉}}} 의 지속시간 내 커맨드 1+1을 추가 입력하면 발동되며, 항상 {{{#B40404 〈2 Skill : 주문·이중 중첩〉}}} 의 선딜레이 이후 발동된다.
 * 선딜레이 이후 머핀 주변에 40골리앗 16개가 배치됐다가 사라진다.
 * 40골리앗이 배치된지 0.2초가 지나면 0.4초 주기로 레이스가 6회 배치된다. 배치되는 레이스는 이하와 같다.[* 108레이스들은 주로 우상단에 치우쳐져서 배치된다.]
 * 1번째 배치 : 32레이스 11개+108레이스 1개, 2~6번째 배치 : 32레이스 9개+108레이스 3개
 * 선딜레이부터 스킬 종료까지 머핀을 기준으로 2×2 범위 내 적 플레이어블 캐릭터와 머핀 모두 움직임이 봉쇄된다.
 * 지속시간 종료 후 0.25초 뒤 {{{#B40404 〈2 Skill : 주문·이중 중첩〉}}} 이 발동된다.
선딜레이 : 0.5초 / 후딜레이 : 없음[10] / 지속시간 : 2.5초
구성물 : 40골리앗×16 → 32레이스×11 108레이스×1 → 32레이스×9 108레이스×3 5회
3 Skill : 주문·보호
Mineral=0
[+800]
#!wiki[br]
 * 미네랄이 0일 때 사용 가능하며, 스킬 종료 후 미네랄 800이 증가한다.
 * 선딜레이 이후 이하 효과들이 발동한다.
  * 지속시간 동안 체력이 100% 고정, 이동 불가, 가스 회복 불가
  * 선입력된 자신의 스킬 커맨드[* 해당 스킬 전에 입력된 커맨드]를 모두 제거
선딜레이 : 0.168초 / 후딜레이 : 없음 / 지속시간 : 2.6초
3 - 2+1+1+1 Skill : 마력 방출·최대 출력
Mineral
[+2100]
#!wiki[br]
 * 스킬 종료 후 미네랄 2100이 증가한다.
 * {{{#B40404 〈3 Skill : 주문·보호〉}}} 의 지속시간 내 커맨드 2+1+1+1를 추가로 입력하면 발동되며, 항상 {{{#B40404 〈3 Skill : 주문·보호〉}}} 의 선딜레이 이후 발동된다.
 * 선딜레이 이후 머핀 주변에 8방향에 150배틀, 150할루시 배틀, 24스카웃, 40스카웃, 40할루시 스카웃들이 배치되며, 배치는 이하와 같다.
  * 12시, 3시, 6시, 9시 방향 : 150배틀 1개 1회
  * 11시, 1시, 5시, 7시 방향 : 150할루시 배틀 1개 1회
  * 11시, 3시, 6시, 7시 방향 : 24스카웃 2개+40스카웃 1개+40할루시 스카웃 1개 17회
  * 12시, 1시, 5시, 9시 방향 : 24스카웃 2개+40할루시 스카웃 2개 17회
 * 각 방향에서 스카웃들은 0.42초 주기로 17회 중첩 배치된다.
 * 모든 구성물들은 생성되자마자 머핀이 있는 중심부를 타격하러 오며, 중앙 부근에 닿는 순간 제거된다.
 * 선딜레이 이후 0.084초 뒤부터 스킬이 종료될 때까지 머핀을 기준으로 2×2 범위의 모든 적 플레이어블 영웅을 중심부로 이동시키고, 스턴상태로 만든다.
 * 지속시간 동안 머핀의 움직임은 봉쇄된다.
선딜레이 : 0.168초 / 후딜레이 : 없음 / 지속시간 : 7.1초
구성물 : 24스카웃×16 40스카웃×4 40할루시 스카웃×12 17회, 150배틀×4 150할루시 배틀×4 1회

[1] 2인 이상 시 랜덤으로만 선택이 가능한 캐릭터 1개가 존재한다. [2] 이 중에서 2개는 할루시네이션 이다. [3] 단, 2+3 Skill 제외다. [4] 예를 들어 2+2 Skill 지속 중 1 Skill을 커맨드 입력 시 1 Skill이 아닌 1+1 Skill이 나가게 됨. [5] 1+3 Skill 사용 시, 절기·포효 [6] 스캐럽 1개당 80 데미지 [7] 극점 상태의 경우 [8] 극점 상태의 경우 [9] 증가-감소 현상의 경계선에서 미네랄 변화량이 상대적으로 정적인 상태에 이르게 되는데, 이러한 경우 지속시간이 가속해서 흘러간다. 이로 인해 해당 스킬의 지속시간이 10초에서 5초까지 감소할 수 있다. [10] 해당 스킬은 자체적으로 부과되는 후딜레이가 존재하지 않으며, 뒤이어 자동으로 발동되는 〈2 Skill : 주문·이중 중첩〉, 혹은 그 연계기가 후딜레이의 역할을 대신한다.