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최근 수정 시각 : 2024-11-10 20:24:49

Ready or Not(게임)/장비

※ 이 문서는 정식 출시 전 정보들이 다수 포함돼 있습니다. 참고용으로만 봐주시길 바랍니다.
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무기 및 장비 무기 · 장비 · 부착물
설정 설정 · 등장인물
기타 임무 · 비판 및 사건사고 · 더미 데이터


1. 개요2. 태블릿3. 상체 보호 장비 (ARMOR)
3.1. 없음 (NO ARMOR)3.2. 방검복 (ANTI-STAB VEST)3.3. 경갑 (LIGHT ARMOR)3.4. 중갑 (HEAVY ARMOR)
4. 장갑재
4.1. 케블라 (KEVLAR)4.2. 세라믹 (CERAMIC)4.3. 강철 (STEEL)
5. 전술 장비 (TACTICAL GEAR)
5.1. 긴 장비 (LONG TACTICAL)
5.1.1. 미러건 (MIRRORGUN)5.1.2. 돌파용 산탄총 (BREACHING SHOTGUN)5.1.3. 진압용 방탄 방패 (BALLISTIC SHIELD)5.1.4. 구조용 방패 (RESCUE SHIELD)5.1.5. 배터링 램 (BATTERING RAM)5.1.6. M320
5.1.6.1. M320 섬광유탄 (M320 WITH FLASHBANG)5.1.6.2. M320 고무 세열유탄 (M320 WITH STINGER)5.1.6.3. M320 CS탄 (M320 WITH GAS)
5.2. 머리 장비 (HEADWEAR)
5.2.1. 헬멧 없음5.2.2. 헬멧만5.2.3. 가스 마스크(CBRN RIOT GASMASK)5.2.4. 방탄 마스크 (BALLISTIC FACEMASK)5.2.5. 섬광 보호경 (ANTI-FLASH GOGGLES)5.2.6. NVG (NVGS)5.2.7. GPNVGS
5.3. 기타
5.3.1. C2 폭약 (C2 Explosives)5.3.2. 도어웨지 (Door Wedge)5.3.3. 후추 스프레이 (Pepper Spray)5.3.4. 락픽 건 (Lockpick gun)5.3.5. 테이저
6. 기타 고정 장비
6.1. 화학조명6.2. 멀티툴6.3. 케이블 타이
7. 캐릭터 꾸미기(Customization)

1. 개요

Ready or Not에 등장하는 장비에 대해 서술한 문서.

지속적인 업데이트로 일부 장비가 조정 등의 이유로 사용 불가 처리되었다. 일부 무기는 용의자들이 여전히 사용하고 있는데, 이를 통해 현대 SWAT에 어울리지 않는 무기를 제외한 것이라는 추측이 가능하다. 개편 예정인 PVP 모드에서는 모든 무기에 접근할 수 있을지 모른다.

2. 태블릿

TAB 키를 누르면 가슴에 장착한 전술 태블릿을 펼쳐 미션 브리핑 듣기, 맵 확인, 경관 관리 등을 할 수 있다. 인게임 메뉴 기능을 게임 속 장비로 구현한 것이다.

TAB 키를 한 번만 누르면 1인칭 시점에서 태블릿만 펼치고, 길게 누르면 태블릿의 화면을 확대한 시점으로 본다. 사실상 사용하려면 길게 봐야 하지만, 짧게 탭한 상태로 브리핑을 귀로 들으면서 서 내부를 구경하거나 락커룸으로 가서 무기, 장비 세팅을 조절할수도 있고, 미션 중에도 미션목표 클리어 여부를 곁눈질만 할 때에는 활용할 수 있다.

메인 로비인 경찰서 내부에서는 현재 구성된 팀원들의 상태와 장비들을 볼 수 있으면서, 다른 팀원으로 교체가 가능하다.
임무 선택부터는 해당 임무에 대한 브리핑 텍스트와 음성, 진입할 건물의 평면도를 확인할 수 있고, 임무 중에는 팀원들의 카메라 시점을 볼 수 있다. 평면도 화면에서 각종 웨이포인트를 찍어 스스로 참고하거나 멀티의 경우 팀원들과 공유할 수 있다.

모티브는 갤럭시 S20 택티컬 에디션으로 추정된다. 이런 태블릿/스마트폰을 방탄복 가슴에 장착하는 장비 역시 실제로 많이 나와있으며, '저거넛' 케이스가 대표적이다.일단 케이스부터 충격적으로 비싸고 장착대는 더더욱 비싸다.[1]

3. 상체 보호 장비 (ARMOR)

상체 플레이트 캐리어.

방검복과 두 종류의 방탄복으로 구성되어 있다.

6월 대규모 패치로 세 장비의 슬롯 수가 모두 달라졌고, 이 슬롯 숫자에 맞게 직접 주무기/보조무기 탄창, 투척 무기, 전술 장비를 조정할 수 있게 되면서 유저 혹은 AI들의 역할을 확실히 정할 수 있게 되었다. 단 주무기와 보조무기 탄창은 적어도 각각 1개씩은 챙기도록 되어 있다. 방호력이 높을수록 이동 속도가 느려지며 제공하는 슬롯의 크기도 작아진다.

3.1. 없음 (NO ARMOR)

NO ARMOR
슬롯 11
방탄판 착용 부위 불가능

말 그대로 아무것도 안 입은 상태. 이속이 가장 빠르다는 장점은 있으나 슬롯도 중갑이랑 똑같은 11칸에 당연히 방호라곤 기대도 할 수 없으니 눈 먼 총탄이나 칼질 한번에 그대로 사망한다. 멀쩡한 게임을 초 하드코어로 만드는 물건. 게임을 즐길대로 즐긴 고인물들이 완전 맨몸 상태로 테이저 하나만 들고 깨는 챌린지 영상에서 쓰일 정도로 그냥 예능용 장비.

3.2. 방검복 (ANTI-STAB VEST)

ANTI-STAB VEST
슬롯 15
방탄판 착용 부위 불가능
원래는 아무런 장비도 없는 맨몸(NO ARMOR)이었지만 6월 패치 이후로 방검복이 되었다. 칼을 사용하는 용의자는 원거리에서도 쉽게 제압이 가능하고 중갑을 입은 상태에서도 칼로 쑤셔지면 스턴이 걸리고 화면도 흐려져 대응하기 힘들기에 순식간에 죽어버리는 탓에 정말 순수하게 방검을 목적으로 사용할 생각은 접는 것이 좋다. 방탄판을 착용할 수 없으며, 15칸의 슬롯을 사용할 수 있다.

중갑을 둘러도 눈 깜짝할 사이에 죽는 이 리얼리즘 게임에서 이것을 고르면 총격에 극도로 취약해지게 된다. 그러나 무게가 가장 적어 슬롯이 15개로 많다는 장점은 있다. 멀티플레이에서 지휘관 역을 맡거나 투척류 무기를 많이 챙기는 척탄병 역할을 맡게 된다면 한 번쯤은 써볼 만하다.

U.S Armor사의 USC 6100으로 추정된다.

3.3. 경갑 (LIGHT ARMOR)

LIGHT ARMOR
슬롯 13
방탄판 착용 부위 전면/후면
이 기본적인 케블러 방탄복과 방탄판은 최적의 성능과 착용감을 발휘합니다.
This basic kevlar vest and plate carrier allows for peak performance and comfort.

가벼운 플레이트 캐리어. 어느 정도의 방호력은 보장하지만 중갑과 달리 방어 부위가 적어 숙련되지 않아 총을 자주 맞게 된다면 그냥 얌전히 중갑을 입는 게 낫다. 전면, 후면, 전체 세 옵션 중 하나를 골라 방탄판 착용이 가능하며, 방검복보다 2개 적은 13칸의 슬롯을 사용할 수 있다. 모델은 Crye Precision AVS.

3.4. 중갑 (HEAVY ARMOR)

HEAVY ARMOR
슬롯 11
방탄판 착용 부위 전면/후면/측면
이 무거운 방탄복에는, 세라믹 방탄판이 포함되어 있습니다. 오퍼레이터가 묵직한 화력을 대수롭지 않게 떨쳐낼 수 있도록 해 줍니다.
This heavy armor vest, composed of ceramic plates. allows the operator to shrug off heavy fire easily.

목 보호대와 어깨 방탄 패드가 포함된 중형 방탄복.

보호되지 않는 부위에 피격당해 비명횡사할 일을 줄여줘서 다수의 유저들이 애용하는 편. 이 게임에서는 죽으면 얄짤없기 때문에 생존력을 높여준다는 점은 숙련자에게도 좋다. 측면까지 방탄판을 넣으면 이동속도가 상당히 느려지지만 적절하게 로우 레디(무기를 내리고 걷는 자세)를 섞어주면 가감속 페널티를 약간 줄일 수 있다.

2022년 6월 30일 이전에는 중갑을 껴도 경갑, 방검복(당시에는 맨몸)과 이속 차이만 있었기에 중갑이 필수적이었지만, 슬롯 시스템이 생긴 이후 탄창들을 다 챙기면 슬롯이 부족해지는 바람에 보조무기 탄창을 줄여 투척물을 더 챙기거나 아예 경갑으로 바꾸는 유저도 많아졌다. 전면, 후면, 측면에 방탄판 착용이 가능하며, 11칸의 슬롯을 사용할 수 있다.

4. 장갑재

패치 20964를 통해 새로 추가된 요소.

4.1. 케블라 (KEVLAR)

받는 피해 50% 감소. 권총탄 또는 기관단총탄 등 비교적 약한 탄만 막을 수 있다는 설정으로 받는 피해 감소량이 그리 높지 않다. 대신 가감속 패널티가 거의 없는 편이라서 실력에 자신이 있다면 써도 된다.

의외로 설명과는 달리 파손되지 않는 장비이며, 상체 보호 장비에서 보호받지 않는 부분은 전부 케블라로 취급된다.[2]

4.2. 세라믹 (CERAMIC)

받는 피해 100% ~ 40%까지 감소한다. 모든 탄두를 막을 수 있고, 계속 맞으면 파손된다. 가감속 패널티는 중간이다.
세라믹의 가장 큰 특징은 받는 피해가 100% 감소되어 상체에 총알을 맞을 경우 처음에는 체력이 감소하지 않는다. 단, 총알을 계속 맞을 경우 파손되어 받는 피해 감소량이 조금씩 줄어들며 완전히 파손되면 케블라만도 못한 받는 피해 40% 감소가 되어버린다.
그런데 1.0 패치에서 내구도가 버프를 먹어서 세라믹이 파손될 정도로 두들겨 맞았다면 장갑재가 박살나기 전에 플레이어가 먼저 죽어있을 정도가 되어 1.0 패치 기준으로는 모든 장갑재 중에서 가장 단단한 장갑재가 되었다.

4.3. 강철 (STEEL)

효과는 받는 피해 70% 감소. 케블라 -> 세라믹 때보다 세라믹 -> 강철로 바꿀 때의 가감속이 훨씬 느려져서 정지 상태에서 움직일 시 버벅이는게 체감될 정도가 된다. 그래서 신속한 대응이 어려워지고, 또한 피격 시 시야 흐림이 더 심해진다. 장갑재를 측면까지 넣을 경우 안 그래도 느린 가감속이 더더욱 느려지게 된다. 거기다가 피격 시 탄환 파편화가 일어나 본인을 제외한 일정 범위 내에 있는 모든 팀원들이 스플래시 대미지를 입으므로 주의해야 한다.

1.0 패치 기준으로는 세라믹이 크게 버프를 받아 패널티는 더 심한데 방어 능력은 떨어지는 재질이라 거의 쓰이지 않는 재질이 되었다.

5. 전술 장비 (TACTICAL GEAR)

5.1. 긴 장비 (LONG TACTICAL)

5.1.1. 미러건 (MIRRORGUN)

MIRRORGUN
파일:RoN Mirror Gun.jpg
문 아래 틈새, 그리고 모퉁이를 엿볼 수 있습니다.
Allows you to look under doors, and around corners.

SWAT 4의 옵티완드를 그대로 가져온 것으로, 멀티플레이의 필수품. 싱글 플레이에서도 굉장히 유용하게 쓰인다.

문틈 등 좁은 틈새에 집어넣어 건너편을 볼 수 있는 카메라 장치로, 문틀 위에 있는 인계철선도 볼 수 있기 때문에 문에 설치된 부비트랩을 미리 체크하는데도 사용할 수 있다. 단, 철선이 안 보이는 경우가 있으니 좌우로 섬광탄이나 수류탄이 달렸나 체크해야 하는 게 가장 좋은 방법이며, 문 앞에서 막쓰다가는 튀어나오는 용의자를 대처할 수 없으니 문이 열리는 방향의 뒤쪽에서 체크하는 게 좋다.

정식 패치 이후에는 철문에도 미러건을 쓸 수 있도록 패치되었으나 어째서인지 일부 철문은 AI에게 미러건 명령을 내렸을 때 수행할 수 없다고 하는 버그가 있다.

5.1.2. 돌파용 산탄총 (BREACHING SHOTGUN)

BREACHING SHOTGUN
파일:RoN Breaching Shotgun.png
사용 탄약 도어 브리칭 전용 탄약
장탄수 5발
발사 모드 안전 / 단발
살상 / 비살상 살상[3]
빠르고 효과적으로 문을 날려버릴 수 있습니다.
Quickly and effectively blows open doors.

도어 브리칭용 12게이지 펌프액션 산탄총으로, 모델은 모스버그 500.

부수적 피해 없이 문을 파쇄하기 위한 특수탄[4]을 사용하기에, 대인 위력은 형편없다. 배터림 램과의 가장 큰 차이점은 부비트랩이 달린 문이라도 원거리에서 안전하게 파괴할 수 있기 때문에 상대적으로 위험부담이 덜하다는 것. 그러나 기본적으로는 문고리를 파괴하는 방식으로[5] 열어야 하지만 1.0 정식 발매 이후 문에 맞추기만 하면 무조건 열리게 되었으며 경첩과 관계없이 문 한가운데에 쏴도 열린다.브리칭 산탄에 맞고 문이 열릴때 피킹보다 조금 더 열리는 수준이라 가까이 가서 문을 직접 열어야 하며 문에 구멍이 생기기 때문에 문 건너편 적이 보고 쏠수있으니 주의해야 한다. 쏠 때 소음이 무조건 동반되는 탓에 문 건너편의 용의자가 달아나거나 문 쪽에 냅다 총을 쏴갈기거나 튀어나올 돌발상황이 일어날 수 있으므로 옵티완드의 정찰이 필수적이다. 대인 위력이 애매하지만 일단은 산탄총이라 급한 경우 용의자에게 사격해 제압 효과를 준다는 소소한 장점이 있지만 기본적으로 도어 브리칭을 염두에 둬서 탄약이 넉넉하지 않아 남발은 금물. 브리칭 램과는 상황에 따라 골라쓰는 게 낫다.

추후 업데이트로 레밍턴 M870 MCS 브리처로 교체될 예정이다.

5.1.3. 진압용 방탄 방패 (BALLISTIC SHIELD)

BALLISTIC SHIELD
파일:RoN Ballistic Shield.jpg
직접적인 사격을 방어할 수 있습니다. 오직 부무장과 함께 사용할 수 있습니다.
To protect against direct fire. Only usable with sidearms.

방탄 방패. 사용하게 되면 시야가 굉장히 좁아지고 부무장만 사용할 수 있지만 전방으로 날아오는 탄환을 막을 수 있다. 선봉에 서서 팀원을 보호해주면 진압에 더욱 유리해지기에 멀티플레이의 필수품 중 하나다.

일정 수 이상 피격당하면 유리에 금이 가는 시각 효과가 생긴다. 적의 사격을 많이 맞게 되면 쓰기 어려울 정도로 아예 시야가 가려져 팀원의 도움을 받아 움직이거나 주무장을 꺼내자.

화력이 강한 소총에 피격당할 경우에도 절대 파괴되지 않을 정도의 강한 내구도가 특징.[6] 야간투시경을 쓰면 잠시 방패를 내리므로 안전한 곳에서 사용해야 하며, 부무장의 경우에는 레이저를 장착하지 않으면 감으로 지향사격을 해야 하니 방패를 사용할 때는 부무장에 크게 신경을 써야 한다.

사용하지 않을 시 등에 차고 다니는데 뒤를 막아주는 효과가 있다. 이게 생각보다 생존력을 크게 향상시켜 주는데, 용의자가 뒤에서 기습해 사망하는 것을 막아주거나 교전 중에 탄약이 다 떨어지면 재빠르게 뒤로 돌아 등을 보이며 용의자의 사격을 막은 뒤 재장전하거나 대피할 수 있다.[7] 6월 패치로 장갑재 시스템이 추가되면서, 방패를 사용하지 않는 사람들도 전면에만 장갑재를 끼우고 후방은 방패를 이용해 막는 식으로 기동성 저하를 줄이게 되었다.

방패를 든 상태서 재장전을 하면 탄창을 아예 버리게 된다. 잔탄을 꼬박꼬박 확인해 효율적으로 쓰는 게 좋다.

정식 출시 이후 방패 장착 AI는 실내 돌입이나 문 통과 시 방패를 적극적으로 사용한다. 방패 대원이 선두로 들어갈 수 있게 대열을 자체적으로 재정비하기도 한다. 도움이 될 때에도 있지만 권총 세팅이 대충 되어있거나, 개활지에서 move and clear 명령이 내려졌을 때에도 방패를 준비하느라 버벅이는 사이 피격당하기도 하는 등 불편한 점도 있을 수 있다. 아예 2명 이상에게 방패를 들려주면 2열 버튼훅 진입시에 방패 선두 2명이 그대로 밀고 들어가기도 하고, 후열의 방패맨이 전열로 오는 시간이 줄어드는 등 자잘하게 보완이 된다. 미러건으로 문짝 볼 것 없이 신속하게 밀고 들어가야 하는 임무(캠퍼스 등)에서는 잔뜩 챙겨가서 강행돌파하는 데 쓸만하다.

5.1.4. 구조용 방패 (RESCUE SHIELD)

RESCUE SHIELD
파일:RoN Rescue Shield.jpg
직접적인 사격을 방어할 수 있습니다. 오직 부무장과 함께 사용할 수 있습니다.
To protect against direct fire. Only usable with sidearms.

서포터 에디션 특전으로 얻을 수 있는 FBI HRT 방탄 방패. 일반 방패보다 시야가 조금 더 넓다는 장점이 있다. 초기에는 사다리꼴 모양이라서 허벅지 부분이 살짝 노출되는 바람에 방탄 성능이 조금 떨어진다는 단점이 있었지만 22년 2월 4일 패치로 성능이 동일해졌다.

5.1.5. 배터링 램 (BATTERING RAM)

BATTERING RAM
파일:RoN Battering Ram.jpg
똑, 똑. 문을 뚫고 지나가는 데 쓰입니다.
Knock, knock. Used for getting past doors.

문 파쇄용 현대식 파성 망치.

브리칭 산탄총보다 소리가 작아 어그로가 덜 끌리고 한번에 문을 완전히 열 수 있다. 다만 가까이에서 사용해야하다보니 부비트랩에 대한 위험에 노출되어있다. 아군이 미리 옵티완드로 확인해주거나 살짝 열어서 부비트랩의 존재여부를 확인해줄 필요가 있다.

주 용도는 트랩이 없는 문에서 용의자가 문 바로 앞에 붙어있을때 비살상 제압을 희망할 경우 일반 발차기 대신 사용하는 용도이다. 일반 발차기 브리칭은 잠긴문이면 3회, 일반문이면 2회정도 걷어차야 하는데 용의자가 패턴에 따라 관통성능이 어느정도 있는 화기를 들고있다면 문에다 냅다 쏴버리기 때문에 C2 폭약으로 함께 날려버릴게 아니라면 한방에 배터링램으로 열어젖혀 문에 맞아 잠시 경직시킨뒤 제압할수 있다.

횟수 제한이 없지만 본체가 배터링램을 들고있다면 무장을 바꿔드는 시간차 때문에 적의 공격에 취약하다는 단점이 있으므로 주의. 또한 근접 살상력이 강하므로 실수로 아군을 때리면 한 방에 눕힐 수 있다.

얼리 액세스 시절에는 AI가 사용하지 못했으나, 정식 출시 이후에는 정상적으로 사용한다.

5.1.6. M320

M320
사용 탄약 40mm 유탄
장탄수 1발
발사 모드 안전 / 단발
살상 / 비살상 비살상[8]

알파 테스트 당시 잠시 모습을 보이고 베타에서 잠시 사라졌다가 업데이트로 다시 돌아왔다.

독일제 단발식 유탄발사기인 M320으로, 기본적으로 유탄 1발이 장전돼있고 3발의 여분 유탄을 지급한다. AI 팀원들은 사용할 수 없다. 섬광탄과 스팅어는 착탄한 지점에서 즉시 폭발하지만 가스탄은 어딘가에 떨어진 다음 수 초후 작동한다.

사용 시 개머리판을 펴고 자세를 고쳐잡는 모션을 취하므로 신속성이나 도어 브리칭 후 진입하는 속도는 느린 편. 유탄발사기라 M32A1 FLASH처럼 유탄으로 상대를 직격으로 맞추면 즉사한다.

원래 초기 이름은 ' Grenade Launcher CS'였는데, 이름처럼 알파 당시엔 최루탄밖에 발사가 안 됐다.
5.1.6.1. M320 섬광유탄 (M320 WITH FLASHBANG)
M320 WITH FLASHBANG
파일:RoN M320 WITH FLASHBANG.jpg
폭발 범위에 있는 목표물은 일시적으로 시각과 방향감각을 상실합니다.
Blinds and disorients those caught in its blast.
섬광탄과의 비교 성능은 대동소이하며 총구에서 즉발로 발사시키는 섬광탄이라 생각하면 편하다. DLC1패치 이후로는 자신도 폭음에 휘말리므로 사용이 조금 까다로워졌으나 즉발 수준으로 무력화 시키는 성능은 여전하기에 상당히 괜찮다. 보통 옵티완드로 문 건너편 정찰을 했을 때 적이 있다면 문을 열자마자 쏴주면 내부에 있는 적들이 무력화된다.

유탄이 터지는 범위가 일정하기에 거리가 너무 멀거나 오브젝트에 막히면 적이 무력화되지 않으니 벽이나 바닥을 노려야 사용이 수월하다.
5.1.6.2. M320 고무 세열유탄 (M320 WITH STINGER)
M320 WITH STINGER
파일:RoN M320 WITH STINGER.jpg
목표에게 충격과 방향 감각을 상실시키는 고무탄을 분산합니다.
Disperses rubber balls that stun and disorient targets.
고무 세열수류탄과의 비교 성능은 대동소이하며 총구에서 즉발로 발사시키는 고무 세열수류탄이라 생각하면 편하다.
5.1.6.3. M320 CS탄 (M320 WITH GAS)
M320 WITH GAS
파일:RoN M320 WITH GAS.jpg
불타는 듯한 감각과 뿌옇게 흐려지는 시야, 그리고 호흡 곤란을 유발합니다.
Causes difficulty breathing, burning sensations and blurred vision.
CS 수류탄과는 다르게 이쪽은 발사 후 수초가 지나야 발동이 되는데, 문을 열어야 수월하게 탄을 뿌릴 수 있는 유탄 특성 상 CS 수류탄과는 달리 거의 쓰이지 않는다. 문을 여는데 리스크도 있는데다가 아군 AI도 CS 가스에 휘말려버리기 때문.

5.2. 머리 장비 (HEADWEAR)

기본적으로 장착하고 있는 방탄모는 소총탄 2발 정도를 방어하고, 방탄 안면보호대와 비슷한 방호력을 가지고 있다.

5.2.1. 헬멧 없음

말 그대로 헬멧을 안 쓴 상태. 눈 먼 헤드샷에 그대로 사망하는 예능용 장비.

5.2.2. 헬멧만

NO FACEWEAR
파일:RoN NO FACEWEAR.jpg
머리에 아무런 보호구도 장착하지 않습니다.
Forgoe any protection to the head.

헬멧 외 추가 장비 없음. 방어구 장비를 줄일 경우 기동성 증가라도 있지 이건 진짜 아무것도 없다. 되도록이면 뭐라도 챙겨가자.

5.2.3. 가스 마스크(CBRN RIOT GASMASK)

CBRN RIOT GASMASK
파일:RoN CBRN RIOT GASMASK.jpg
LSPD SWAT
파일:RoN FBI HRT CBRN RIOT GASMASK.jpg
FBI HRT
CS 혹은 CN 등의 자극물질을 다룰 때 효과적인 고성능 화학 방호 방독면입니다.
High-performance chemical protective mask for use when handling irritants such as CS or CN.

CBRN(화생방) 대응 시위 진압용 방독면. 착용 시 CS 수류탄의 가스에 영향을 받지 않게 된다. 더불어 페퍼볼이 터지며 발생하는 일시적인 가스 구름에 휘말릴 일도 사라진다. 지역 제압력이 뛰어난 CS가스를 적극 활용 할 수 있게 되고 이를 통해 비교적 쉽게 게임을 진행할 수 있게 해준다. 만약 미션에서 CS탄을 활용할 계획이라면 팀원 5명 전부 방독면으로 통일하면 되고, CS탄을 쓰지 않을 생각이라면 아예 단 한 명도 착용할 필요가 없다. 적은 CS탄 따위 쓰지 않기도 하고, 게임 자체가 원래 흩어지면 죽고 뭉치면 사는 게임이라 5명이 상시 함께 돌아다녀야 되므로 팀원 중 일부만 방독면을 장비하는 것은 사실상 별로 의미가 없기 때문. AI 팀원은 CS탄에 면역이었으나 방독면을 착용하지 않으면 부상 상태가 되도록 변경되었다. 가스 질식을 구현한 듯하다.

페퍼볼을 장전하는 무기를 사용할 시 원거리에서 적을 투항시키고 접근하여 체포하려 한다면 필수는 아니지만, 가까이에 있는 적을 페퍼볼로 사격하거나 피격된지 얼마 안 된 용의자에게 접근하려는 경우에는 있으면 좋다. 페퍼볼 구름에 플레이어도 휘말려 시야가 흐려지기 때문이다.

방독면답게 시야를 약간 가리는데, 심하지는 않지만 예민한 사람이라면 약간 방해가 될 수도 있다. 덤으로 캐릭터의 목소리도 방독면을 쓴 것처럼 약간 울린다.

HRT 스킨의 방독면은 FBI CBRN 방독면으로 모델링이 변한다.

5.2.4. 방탄 마스크 (BALLISTIC FACEMASK)

BALLISTIC FACEMASK
파일:RoN BALLISTIC FACEMASK.jpg
대부분의 작은 화기류 발사체와 일부 저살상 무기를 방호하는 데에 유용한 면갑입니다.
Mask capable of stopping most small-arms projectiles and some less-lethal.

얼굴 전체를 보호하는 방탄 면갑이다. 방호성이 크진 않지만[9] 다른 머리 장비들을 사용하지 않는다면[10] 무난한 선택지가 된다. 특히 재수없게 머리에 맞으면 중갑이든 뭐든 거의 한방에 사망하지만, 마스크는 그런 잠재 위협에 대해 1번의 기회를 더 주기에 숙련도가 낮은 플레이어들이 자주 선택한다.

플레이어들은 보통 NVG나 방독면을 사용하기 때문에 픽률이 높지 않다. AI들은 위에서 설명했다시피 섬광효과나 어두운 공간으로 인한 영향을 받지 않으므로 방탄 마스크를 씌워주는 것이 좋다. HRT 스킨은 멀티캠 위장이 되어 있으며, 유리가 불투명해진다.

5.2.5. 섬광 보호경 (ANTI-FLASH GOGGLES)

ANTI-FLASH GOGGLES
파일:RoN ANTI-FLASH GOGLES.jpg
LSPD SWAT
파일:RoN ANTI-FLASH GOGLES HRT ALPHA.jpg
FBI HRT ALPHA
파일:RoN ANTI-FLASH GOGLES HRT BRAVO.jpg
FBI HRT BRAVO
이 전술 고글의 렌즈는 섬광과 스크래치로 인한 피해를 감소시키기 위해 B-ESP로 칠해져 있습니다.
The lenses of these tactical goggles are lacquered with a B-ESP coating designed to mitigate bright lights and scratches.

눈부심을 줄여주는 B-ESP[11]로 코팅된 섬광 보호 고글. 섬광탄의 빛을 봐도 눈이 멀지 않게 된다. 대신 섬광탄이 근처에서 터지면 귀가 먹고 캐릭터가 방향감 상실을 겪는 건 여전하기에 주의해야 한다. 헬멧 장비들 중에서 사용성이 제일 낮은데, 보통 투척류가 터진 뒤에 진입하지 투척류가 터짐과 동시에 진입하지 않는데다가 범위 안에서 맞으면 방향감 상실은 여전하기 때문이다. 어차피 섬광탄의 섬광 범위와 폭음 범위가 그렇게 많이 차이나지도 않고, 그나마도 섬광 자체는 터지는 순간 다른 곳을 바라보면 피할 수 있어서 효용성이 그닥인 장비.

얼리엑세스 기준 적에게 섬광 공격을 당해봐야 부비 트랩 정도이다. 이는 정찰을 통해 미리 제거할 수 있는데다가 적들이 섬광탄을 사용하지 않기때문에 아직까진 효용성이 없다. AI 팀원의 경우에는 섬광탄에 아예 면역이기 때문에 역시 끼워줄 필요가 없다.

3월 패치로 추가된 유탄발사기인 M32A1 FLASH와 M320이 즉발성 섬광유탄을 사용하게 되면서, 용의자를 바로 마주하고 사용했을 경우의 눈가림을 없애줘서 효용성이 높아진 편.

5.2.6. NVG (NVGS)

NVGS
파일:RoN NVGS.jpg
야간 작전이나 빛이 적은 환경에서의 소탕 작전에 사용되는 이중 초점 야간투시경입니다.
Bifocal night vision goggles for use in night operations or raids during low-light.

2안 야간투시경으로, 모델은 PVS-31.

빛이 거의 없어 칠흑같은 암흑 속에서 유용한 장비. 얼리 엑세스 기준 정말 어두컴컴한 특정 맵들을 제외하면 라이트만으로도 충분하기에 필수까지는 아니다.[12]장착 시 시야가 많이 좁아져서 멀리 떨어진 물체는 약간 알아보기 힘들다. 그래도 호칸 항구처럼 칠흑같이 어두운 맵에서는 가뭄의 단비같은 장비. NPC는 적/아군 불문으로 어둠에 영향을 받지 않으므로 팀원에게 끼워 줄 필요는 없다. 다행히 이걸 끼고 섬광탄을 쳐다본다고 눈이 멀거나 하지는 않는다.

패치 전에는 전반적으로 채도가 과하게 높고 명암비가 낮아져서 눈의 피로도가 굉장히 높아서 색감 및 채도를 바꿔주는 모드가 상당히 많았고 답답하더라도 전술 조명에만 의지하는 유저들이 있을 정도였지만, 1월 패치로 지직거림이 없는 깔끔한 진초록으로 변경되어서 활용도가 늘었다.

3월 패치로 설정에서 녹안 증폭관과 백린 증폭관 중 하나를 선택해 색깔을 바꿀 수 있게 되었다. 정식 패치 이후에는 더욱 좋아졌는데, 1.0#3 핫픽스 패치로 색감과 체도 및 명암비가 변경되어 눈의 피로도가 크게 줄었다. 덕분에 활용성이 많이 늘어난 편이다.

5.2.7. GPNVGS

1.0 정식패치로 추가된 장비. 4안 야투경이다. 2안식인 NVG와 성능상 차이점은 없다. --간지를 위한 스킨 정도로 취급하자.--

5.3. 기타

5.3.1. C2 폭약 (C2 Explosives)

이 폭발물은 잠겨 있는 문을 날려 버리고, 문 반대편에 있는 이들에게 충격을 가할 수 있습니다.
These explosive charges can be used to blow open locked doors, stunning those on the other side.

컴포지션 C-2호 플라스틱 폭약.

문고리 위에 붙이고 원격 기폭하여 문을 통째로 날려버리는 지향성 폭탄으로, 문이 좀 부서지고 마는 산탄총이나 배터링 램과는 달리 문짝 전체가 시원스럽게 문틀에서 뜯겨 날아가 엎어진다. 두 문이 한 쌍인 경우라면 그중 한 짝에만 설치해도 두 짝 전부가 부서지며, C2를 손에 든 상태에서 조준 키를 눌러 기폭 스위치를 꺼낼 수 있고 한번에 여러 개의 폭약을 설치하고 한 번의 스위치 조작으로 동시에 폭파해 버릴 수도 있다.

문 너머 지근거리에 민간인이 있는데 폭파시키면 문짝과 함께 폭발에 휘말려 죽어버리고 용의자가 있다면 무력화되거나 기절해서 곧 깨어나므로 건너편 상황을 알고 쓰는 게 좋다.[13] 더불어 문짝 전체가 날아가니 발목 부비트랩도 날아갈거라 생각하나 가끔 그대로 남아있을 때도 있으니 가능하다면 해제 후 진입하는 것이 좋다.

문에 수류탄 부비트랩이 장착되어 있었다면 C2와 함께 부비트랩이 폭발해 근처에 있던 팀원들이 폭사하는 불상사가 종종 생긴다. 고득점을 노린다면 조심하도록 하자.

대원들이 일렬로 들어갈 수밖에 없는 좁고 긴 복도 끝에 있는 문은 후퇴할 엄폐물도 아주 멀어 유사시 빠지기도 힘든데다 여는 순간 안에 있던 용의자들의 집중포화로 모두 벌집이 되는 불상사가 발생할 수 있으므로, 직접 열거나 대원들을 스택업시키고 열게 하지 말고 팀원들을 멀리 대기시킨 후 이걸로 멀리서 폭파하고 진입하는 게 낫다.

1개를 장비할 시 인게임에서는 2개가 지급된다.

5.3.2. 도어웨지 (Door Wedge)

문이 열리지 않도록 고정시킵니다.
Blocks a door from opening.

문 아래로 에임을 가져다대면 사용 가능하다. 사용 시 문의 밑에 도어웨지를 박아넣어 문이 열리지 않도록 한다. 적들의 위치가 항상 바뀌고, 로밍을 다니는 경우도 있는 게임이니만큼 아주 유용한 장비.

아직 맵을 잘 모를때는 효용성이 낮지만, 맵을 숙지하여 도어웨지로 막으면 구역을 모조리 봉쇄할 수 있는 주요 문이 어디인지를 파악했다면 전술 장비 중에서 가장 중요한 물건이라고 해도 무방하다. 적 로머들에게 뒤치기당할 위험을 줄여주며, 특정 구역을 모조리 막아 아예 봉쇄해놓고 다른 구역부터 처리 후 진입하는 순차적 진행을 가능하게 해 준다.

도어웨지는 회수가 가능하다. 말인즉슨 한 구역을 끝낸 이후 다음 구역으로 갈 때 회수하여 그 방향의 뒤치기당할만한 위험이 있는 문에 또 박아서 재사용이 가능하다는 이야기. 다만 멀티에서는 웨지를 박은 사람 본인이 제거하지 않을 경우 회수되는게 아니라 그냥 증발하므로 조심하자.

가끔 분명히 웨지를 박았는데도 웨지가 문에 박히지 않는 버그가 생기는데, 다행히도 해당 웨지는 증발하는게 아니라 인벤토리에 돌아오므로 다시 박으면 된다.

1개를 장비할 시 인게임에서는 2개가 지급된다.

5.3.3. 후추 스프레이 (Pepper Spray)

얼굴이나 흉부에 맞은 이들의 눈을 멀게 하고 방향 감각에 혼란을 일으킵니다.
Blinds and disorients those who are hit in the face or chest.

최루액 분사 스프레이. 의외로 흔히 생각하는 모기 스프레이 정도의 초근접 사거리는 아니고 체감 약 1미터 내외의 거리는 넉넉히 커버되는 물총같은 느낌으로 사용한다. 테이저보다는 사거리가 훨씬 짧은데, 대신 재장전이 필요 없고 연속으로 발사할 수 있다는 소소한 장점은 있다.[14] 또 다른 장점으로는 항복한 용의자나 시민에게 사용하면 감점없이 일정 시간동안 무력화시킬 수 있다. 계속 쏘고 있으면 감점되니 주의. 그리고, 방독면을 쓴 용의자에겐 안 통한다.

5.3.4. 락픽 건 (Lockpick gun)

소음을 내지 않고 문을 열 수 있도록 도와줍니다.
Allows you to unlock doors quietly.

잠긴 문을 따는 속도를 빠르게 해주는 장비. 멀티툴을 이용해서 문을 따는 것보다 2배 가량 빠르다. 단점은 소중한 슬롯 한 칸을 차지한다는 것. 사실 락픽건 없으면 잠긴 문을 못따는것도 아니고 없어도 멀티툴을 꺼내 문을 딸 수 있는건 같아서 생각보다 엄청 유용하지는 않다. 분명히 문따는 속도가 빨라지기는 하는데, 거의 3~4배 이상 빨라져서 순식간에 뚝딱 따버리는것도 아니고 어차피 무기 스왑하고 락픽건을 꺼내야되는건 같으며 그냥 말 그대로 조금 빨라지는게 전부다. 탄창이나 투척물 슬롯을 한개 희생하면서 넣을만한 가치가 있는지는 각자 생각해보자.

5.3.5. 테이저

TASER
파일:RoN_TASER.jpg
사용 탄약 테이저 건 카트리지
장탄수 2
발사 모드 단발
살상 / 비살상 비살상
{{{#!folding [총기 부착물 정보]
하단 부착물 (UNDERBARREL)
LASER POINTER
}}} ||
이 치명적이지 않은 친구는 모든 경관의 권총집에 있습니다. 명령에 불복종하는 사람들을 기절시켜 무장을 해제하거나 체포하는데 유용합니다. 그러나 모든 사람들에게 먹히는 것은 아니니 주의하십시오.
This nonlethal companion is at home in the holsters of police officers everywhere. Useful for stunning noncompliant persons in order to disarm or arrest them. Be wary, as not every target will respond to it the same way.

정식 출시 이후 원본은 TASER T7으로 LSPD의 모티브가 된 로스엔젤레스 경찰국이 사용 중인 모델이다. [15] 게임 내에서는 보편적인 노란색 모델이다.

사진은 정식 출시 전 모델로 원본은 TASER M26으로, 현용 모델인 X26 이전의 구형이다.

저살상 테이저건. 배터리 당 전술 장비 1칸을 소모해서 장착할 수 있으나, 권총 형태라서 권총 키(2번)를 연타해도 뽑아들 수 있다. 테이저건을 든 상태로 B키(근접공격)를 누르면 무력화시키는 효과가 있다. 실제로 테이저건의 총구에 전극이 달려 있어 급할 땐 전기충격기의 용도도 겸할 수 있다는 고증. 근접 공격은 테이저건 카트리지를 소모하지 않기에 비살상 플레이 시 써먹어볼 만한 전략이다.

민간인은 투항 명령을 내려도 바로 항복하지 않고 도망다니는 경우가 생기는데, 이때 용의자가 있는 쪽으로 가게 되면 원하지 않은 불리한 교전이 발생할 가능성이 매우 크다. 이를 막아주는 유용한 장비로, 적당히 사용해주면 게임 진행을 훨씬 안정적으로 할 수 있다. 발사 및 피격 시 푸른 스파크가 튀는 만화적인 연출이 있다. 그래픽상 이게 없었으면 명중 여부를 가늠하기 힘들었을 테니 게임적 허용으로 넣은 것으로 보인다. 또한 발사 후 효과 지속시간동안은 전극과 본체를 이어주는 선이 길게 늘어지며 특유의 탁탁거리는 소리가 난다. 물론 명중했다면 맞은 사람이 앙증맞은 비명을 지른다.

본래 권총들과 같은 보조무기 카테고리에 속했지만, 1.0 업데이트 부터 전술장비에 포함되는 것으로 바뀌었다. 방패와 함께 장비할 수 없지만 배터리 하나 당 두 번 사격할 수 있게 변경되었다.

멀티에서는 방장을 제외한 팀원들은 잘 먹히지 않는 버그가 있어 사용이 매우 힘들다.

개발 디브리핑 #70에서 테이저에 맞으면 몸에 힘이 풀려 넘어지는 모션을 개발 중인 것이 공개됐다. #Vol.70

6. 기타 고정 장비

6.1. 화학조명

기본 키세팅 기준 C를 누르면 초록색 화학조명을 대사와 함께 떨어트린다. 총 10개 소지.

어두운 방을 밝히거나, 이미 왔던 경로, 왔던 방을 표시하는데 주로 사용한다.로비에서 제일 많이 쓰지만 멀티에선 종종 팀원이 사망하면 장례식하듯이 흩뿌려주기도 한다.

6.2. 멀티툴

잠긴 문의 손잡이나 함정에 F를 누르면 나오는 멀티툴. 시간이 약간 걸리지만 문을 조용히 딸 수 있으며, 부비트랩을 제거할 때에도 사용된다. 문 너머에 인질과 용의자가 섞여있는 도어브리칭으로 바로 열 수 없는 애매한 상황인데 문이 잠겨있을 때 조용히 문을 열기 위해 사용한다. AI의 경우 잠긴 문에 명령하면 문을 딴다.

6.3. 케이블 타이

인질과 용의자를 구속하는데 사용하는 케이블 타이. 6번을 누르면 직접 들 수 있지만 항복한 사람 뒤에서 F로 바로 사용할 수 있기 때문에 직접 들 일은 없다. 구속된 인질이나 용의자는 앞에서 F키를 누르면 들어올려 이동시킬 수 있다.

7. 캐릭터 꾸미기(Customization)

정식 출시로 추가된 기능으로, 캐릭터의 외형을 고정된 악세사리대로 꾸밀 수 있다.

예컨대 방탄복은 아무 설정도 안 하면 장비 선택창에서 고르는대로 방검복, 경방탄복, 중방탄복 모양이 갈리지만, 설정 창에서 Armor 모양을 정해둔다면 방검복을 고르나 중방탄복을 고르나 고정된 AVS, JPC, 페로 컨셉 슬릭스터, LBT 6094 등등의 외형으로 방탄복 모양이 고정된다.

몇몇 미션에 해금 조건이 몰려있으나, 예외적으로 시계 및 타투는 모든 미션 관련해서 도전과제가 있다. 철인모드 캠페인을 죽지 않고 클리어할 시 손상된 개발자의 시계를 획득 가능하다. 타투는 S랭크 클리어로 조건이 고정되어 있다. 디자인 역시 해당 미션의 분위기에 맞는 것들이 나온다. 예컨대 콘도미니엄 타투는 애니메이션 풍이다.

복장뿐만 아니라 도색이 다양하게 제공되기도 하며, 도색 바리에이션이 있는 복장에는 하얀색 사각형 아이콘 및 숫자로 바리에이션 숫자를 알려준다. 머리부터 발끝까지 멀티캠 떡칠로 FBI HRT 내지는 수상하게 건파이팅을 잘하는 경찰특공대 아저씨들 컨셉플레이도 가능하고, 폴로셔츠+체크무늬나 반팔티+꽃무늬로 아저씨 사복패션을 구현하는 것도 가능해 Garand Thumb같은 유튜브에 나도는 택티컬 유튜버들 코스프레를 하거나 CIA SAC 같은 사복군장의 감성을 재현할 수 있다. 그 외에도 멀티캠 일색에 질렸다면 SIG MCX+회색 복장으로 CTSFO 커마도 가능한 등, 이쪽 분야에 빠삭한 사람들의 눈을 즐겁게 해줄 정도의 악세사리는 의외로 견실하게 갖춰져 있다.

올 클리어 특전은 90년대 SWAT 복장으로, SWAT 4를 비롯한 정신적 전작에 대한 오마주 성격이 강하다.


[1] 케이스가 대강 8~10만원, 장착대는 최소 십수만원 이상 든다고 보면 된다. [2] 예를 들어 중갑에 장갑재 전방만을 강철로 할 경우 전방 부위는 받는 피해 70% 감소가 되며 나머지 부위는 케블라로 취급되어 받는 피해 50%가 감소된다. [3] 위력이 너무 낮아 사실상 비살상이다. [4] 보통 브리칭 라운드(Breaching Round)라고 하며, 왁스나 금속 가루가 내용물로 들어 있다. [5] 일반 문의 경우 경첩 위치에 한발씩 총 2발을 쏘게되면 문 자체가 파괴된다. [6] 방패 사용 도중 피격당하는 상황은 권총을 조준한 손이나 움직이면서 보이는 발에 총알이 맞게 되는 경우다. [7] 다만 머리는 노출되기 때문에 앉은 뒤 고개를 내려서 맞는 부분을 최소화해야 의미가 있다. [8] 적들이 직격으로 맞을 경우 사망하게 되니 주의. [9] 소총탄 2발까지는 방호해준다. 기본 헬멧 2발 + 방탄 면갑 2발 총 4발 정도를 방어해준다. [10] 야간투시경을 전술 조명으로 대체하거나 CS탄을 사용하지 않는 경우 등이 있다. [11] Bolle-ESP, 착용자의 눈에 57%의 청색광 감소와 눈부심 감소 성능을 보유한 코팅. [12] 다른 용도가 아예 없는건 아닌데, 피격 당했을때 시야가 흐려질 경우 야투경을 켰다 끄면 시야가 바로 정상적으로 변한다. 멀티 플레이를 하다보면 밝은 맵인데도 불구하고 야투경을 장착하는 유저들이 종종 보이는것은 이것 때문이다. [13] 미러건 등으로 건너편에 민간인이 있다고 확인한 뒤에도 폭약을 사용해 민간인이 죽었다면 감점된다. 하지만 건너편을 확인하지 않고 사용한다면 감점되지 않으며, 보고 버튼의 글이 Report 'Dead' 가 아닌, Report 'DOA'(Dead On Arrival의 약자로 도착 전 사망이라는 뜻이다.)로 바뀐다. 용의자는 DOA로 표기되어도 일어나거나 무력화된 걸로 재확인될 수 있다. [14] 하지만 좀 오래 쏘다보면 칙칙거리면서 안 나온다. 또 정식 버전부터는 테이저도 2연발 모델이 된 데다 테이저도 장비 슬롯에 챙기고 기본으로 4탄창(8발)을 주기 때문에 입지가 좀 좁아졌다. [15] 다만 현실에서는 보편적인 저살상을 표시하는 노란색 대신에 LAPD는 모든 저살상 장비를 녹색을 칠해 사용 중이다.