{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
시스템 |
||||||
포션 제작 |
연금술 |
상점 |
|||||
효과 |
재료 |
전설의 레시피 |
상인 |
대화 |
1. 개요
Potion Craft의 시스템을 정리한 문서이다.2. 건물
실험실(중앙)포션을 만들 수 있는 장소이다.
왼쪽부터 풀무, 국자, 가마솥, 절구 순으로 배치되어있다.
인터페이스 상에는 '장비 관리창'이 있지만, v1.05버전(23. 10. 29.) 기준으로 '장비 업그레이드' 기능은 아직 구현되어있지않다.
상점(왼쪽)
손님, 상인 등을 맞이할 수 있다. 손님에게는 포션을 팔아 돈을 얻을 수 있고, 상인에게는 재료나 다른 부품 등을 돈을 주고 살 수 있다.
마법의 정원(오른쪽)
하루에 한 번씩 정원의 곳곳에서 재료가 자라는데, 그 재료들을 무료로 수급할 수 있다. 흙의 영혼 등 값싼 재료를 5~10개씩 얻을 수 있으며, 희귀한 재료는 거의 등장하지않고 나와봤자 1~2개만 준다.
지하실(아래)
궁극의 연금술을 하기위한 장소이다. 다만 초반에는 연금술 기계가 망가져있어 아무런 기능이 없다. 떠돌이 연금술사가 3장 이후부터 판매하는 '연금술 기계의 부품'을 구매하면 그때부터 사용이 가능해진다.
침실(위)
침실에 있는 침대를 클릭하면 다음 날로 넘어갈 수 있다.
손님들을 모두 접대하지 않았다면 침대를 사용할 수 없다.
3. 인터페이스
달력지금까지 진행된 날짜를 볼 수 있는 달력이다. 추가로 획득한 골드, 흥정 수익, 대응 손님, 제조 물질 수 등을 확인할 수 있다.
골드
현재까지 모은 골드를 볼 수 있다. 골드는 손님에게 포션을 팔아 얻을 수 있으며, 이 골드로 재료, 기계 부품, 레시피 북의 페이지 등을 살 수 있다.
매뉴얼
게임의 튜토리얼이 적혀있다.
4. 성장 요소
4.1. 인기 레벨
포션을 판매하여 올릴 수 있는 인기 레벨이다. 인기 레벨이 높을수록 포션을 팔아 얻을 수 있는 골드량이 증가하며, 상인이 들고 있는 재료의 양이 많아지고 재료 등을 살 때 할인을 더 받을 수 있다. 최대 15레벨이다.- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<bgcolor=#EEBC67> 인기 레벨 ||<bgcolor=#EEBC67> 플레이버 텍스트 ||<bgcolor=#EEBC67> 효과 ||<bgcolor=#EEBC67> 거래 거절 시 감소하는 인기도 ||
4.2. 명성
손님에게 포션을 팔면 변화시킬 수 있는 수치이다.명성은 -100부터 100까지 존재하며, -100에 가까울수록 도적, 범죄자, 마녀가 방문할 확률이, 100에 가까울수록 일반 손님이 방문할 확률이 증가한다. 또한 명성이 나쁘면 일부 NPC가 등장하지 않는다.[1]
- 손님이 본인을 치료하는 용도나, 정의로운 일에 사용할 물약을 판매하면 명성이 3 증가한다.
- 손님에게 마약을 팔거나, (사악한 의도를 지닌) 마녀에게 물약을 판매하면 명성이 증가하지 않는다.
- 손님이 범죄를 저지르려 하거나 상대의 마음을 조작하는 포션을 요구하거나[2] 마녀에게 포션을 판매하면 명성이 최대 30 감소한다.
- 범죄를 저지르려는 손님이나 마녀의 거래를 취소하면 명성이 최대 15 증가한다.
4.3. 레벨
게임을 진행하면 얻을 수 있는 경험치를 사용할 수 있는 탭이다. 경험치를 일정 수치 이상 얻으면 레벨이 증가하고 레벨이 증가하면 재능 포인트가 증가한다. 이 재능 포인트로 게임의 진행을 수월하게 할 수 있는 스탯을 증가시킬 수 있다.- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<bgcolor=#EEBC67> 레벨 ||<bgcolor=#EEBC67> 연금술 맵 가시 반경 ||<bgcolor=#EEBC67> 연금술 연습 ||<bgcolor=#EEBC67> 거래 ||<bgcolor=#EEBC67> 흥정 ||
1 시야 반경 +10% 보너스 스폰 확률 +10% 거래 수익성 +10% 어려움 난이도로 흥정 가능 2 시야 반경 +20% 보너스 스폰 확률 +15% 거래 수익성 +20% 매우 어려움 난이도로 흥정 가능 3 시야 반경 +30% 보너스 스폰 확률 +20% 거래 수익성 +30% 없음 4 시야 반경 +40% 보너스 스폰 확률 +25% 거래 수익성 +40% 없음 5 시야 반경 +50% 보너스 스폰 확률 +30% 거래 수익성 +50% 없음 6 시야 반경 +60% 보너스 스폰 확률 +35% 거래 수익성 +60% 없음 7 시야 반경 +70% 보너스 스폰 확률 +40% 거래 수익성 +70% 없음 8 시야 반경 +80% 보너스 스폰 확률 +45% 거래 수익성 +80% 없음 9 시야 반경 +90% 보너스 스폰 확률 +50% 거래 수익성 +90% 없음 10 시야 반경 +100% 없음 거래 수익성 +100% 없음
5. 크래프팅
자세한 내용은 Potion Craft/포션 제작 문서 참고하십시오.5.1. 레시피 북
포션 제조를 더 빠르게 할 수 있게 해주는 시스템이다. 레시피를 저장하면 해당 위치에서 만들었던 포션을 가마솥 조절 없이 바로 제조하거나 설정한 위치에서 시작할 수 있게 해준다. 다만, 레시피로 제작할 경우 지도에 배치된 경험치 책을 전혀 얻을 수 없다. 또한 한 번 늘어난 레시피 슬롯은 영구적이지만 저장된 레시피를 삭제하면 레시피 슬롯 1개를 다시 돌려받을 수 있다. 슬롯은 랜덤으로 등장하는 상인에게서 구매 가능하다. 이 외에도 병의 디자인, 라벨, 색상, 이름 등을 설정할 수 있다.5.2. 연금술사의 길
게임에서 달성할 수 있는 일종의 도전과제. 연금술사의 길을 모두 클리어하면 매우 많은 경험치를 추가로 준다.6. 흥정
거래시 더 많은 돈을 얻기 위해서나 구매 가격을 줄일시에 사용되는 미니게임이다.더 어려운 흥정을 하면 더 많은 이득을 볼수 있으나 반대로 더 많은 손해를 볼수 있다.
- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<bgcolor=#EEBC67> 흥정 난이도 ||<bgcolor=#EEBC67> 최대 보너스 ||<bgcolor=#EEBC67> 실패시 패널티 ||
매우 쉬움 20% 없음 쉬움 30% 10% 보통 40% 20% 어려움 45% 25% 매우 어려움 50% 30%
7. 아직 업데이트되지 않은 요소
개발자가 정식으로 공개한 업데이트 예정 컨텐츠들이다. 정확한 패치 일정은 발표되지않았으나, 23년 하반기 ~ 24년 상반기 중으로 예상된다.상점 업그레이드
상점을 업그레이드 할 수 있는 요소로 추정되는 시스템. 상인에게서 도구를 살 수 있게 업데이트 될 것 같다.
재능 리워크
재능 시스템이 디아블로 시리즈나 위처3처럼 스킬트리의 방식으로 변경될 예정이다. 제조, 가게운영, 정원 3가지 방향중 원하는 쪽으로 심화된 능력들을 가질 수 있게 된다.
정원 리워크
정원이 4배 이상 넓어지고, 씨앗을 심고 가꿔 원하는 재료를 생산할 수 있게 된다.
생물 재료 추가
잠자리, 도마뱀 등으로 이루어진 재료이다. 식물과 광석에 이어 세 번째 재료 카테고리가 추가될 예정이다.
포도주 베이스 연금술 지도 추가
상인에게서 포도주를 구매하여 새로운 지도를 해금할 수 있게 된다.
손님, 상인 추가
더 다양하고 독특한 NPC들이 추가될 예정이다.