수록곡 | 등장인물 | 스토리 | 난이도 상수 | 난이도 표기 문제 | 업데이트 현황 |
1. 시집#17 - Zer02. 시집 - M23. 시집 - 3ere4. 시집 - 4Y05. 시집 - The 5no6. 두 얼굴의 댄스 플로어7. 두 얼굴의 댄스 플로어 - 단서 18. 두 얼굴의 댄스 플로어 - 단서 29. 두 얼굴의 댄스 플로어 - 단서 310. 발췌·단수연 파일·청청국도11. 손상 데이터 연구-리포트-BUBD-22-112. 손상 데이터 연구-리포트-BUBD-22-213. 손상 데이터 연구-리포트-BUBD-23-114. 손상 데이터 연구-로그-BUBD-95115. 손상 데이터 연구-로그-BUBD-95216. 비스킷 보급품 - 단서 117. 길 잃은 고양이18. 길 잃은 고양이 - 단서 119. 튜브 미로20. 튜브 미로 - 단서 121. 튜브 미로 - 단서 222. 튜브 미로 - 단서 323. 튜브 미로 - 단서 424. 나비 날개 펜25. 나비 날개 펜 - 단서 126. 아케이드《최면 걸기》27. 아케이드《병과 캔》28. 아케이드《Phigros》29. 아케이드《무지개 싸움》30. 아케이드《무지개 싸움》 - 단서 131. 아케이드《무지개 싸움》 - 단서 232. 알파펜 - 단서 433. 거울 속 거울34. 거울 속 거울 - 단서 135. 수수께끼의 보관소:0009636. 수수께끼의 보관소:00096 - 단서 137. 수수께끼의 보관소:00096 - 단서 238. 게임 토큰39. 게임 토큰 - 단서 1
1. 시집#17 - Zer0
날짜 | 770/05/23 |
감독자 | 데스마크 |
카테고리 | main |
필연적인 배신은, 조만간 일어날 것이며, 귓가에 속삭이고, 분노가 말로 넘쳐나며, 그녀는 탈출할 수 없고, 오로지 하늘로 날 수 있으며, 아무도 관심을 두지 않는 외딴섬으로 날아가, 황량한 거리에서, 당신의 노래하는 목소리를 현실로 팔아보고, 과거는 과거에 간직하여, 미래가 산과 들로 돌아가도록 하고, 눈송이로 뒤덮인 영양의 잉크 눈으로 돌아간다. |
2. 시집 - M2
날짜 | 650/02/29 |
감독자 | 손상 데이터 연구 |
카테고리 | main |
한 사람은 한때 현명한 사람이었고, 다른 한 사람은 길에서 길을 잃었다. 그들은 익숙한 환상으로 가득한, 작은 이상한 마을에 왔다. 그들은 첫 번째 사람을 만났다. 그는 열쇠를 찾기 위해 바닥에 누워 있었고, 그는 자물쇠의 위치를 잘못 알았고, 집 가는 길을 찾을 수 없었다. 두 번째로 만난 사람. 그는 빵 한 조각을 들고 벽에 기대어 있었고, 그는 처마 냄새를 생각했고, 눈을 뜨는 방법을 몰랐다. 세 번째로 만난 사람. 여기에 모든 것이 있다고 하던데, 하지만 아직 이곳이 어디인지 아는 사람은 아무도 없었다. 두 사람은 땅에 있는 발자국을 발견했다. 끝 없는 골목을 끝까지 가는 건 추억과 같다. 네 번째 사람은 이곳의 이름을 알고 있었다. 이 이름을 들어본 사람도 없고, 기억하는 사람도 없을 것이다. 현명한 사람은 떠날 줄 알지만, 더 이상 현명한 사람은 없다. 길을 잃은 사람은 떠나고 싶었지만, 더 이상 길을 잃은 사람이 아니다. 여기서 나갈 길이 없기 때문이다. 다섯 번째 사람은 답을 찾는 방법을 알고 있었다. 끝까지 가기만 하면 그곳에 모든 것이 있다. 옆문을 열면 그 안에 현명한 사람들이 잊어버린 길이 있을 것이다. |
3. 시집 - 3ere
날짜 | 650/02/29 |
감독자 | 손상 데이터 연구 |
카테고리 | main |
꿈은 무엇을 살 수 있는가? 그는 나무에 새들이 있다고 말했다. 키스로 무엇을 살 수 있는가? 그는 바람에 나뭇잎이 말했다. 미소로 무엇을 살 수 있는가? 그는 빗속에서 꽃을 말했다. 왕자가 시장에 왔다. 그는 감사의 눈물을 흘리며 흰 달걀을 샀다. 그는 약간의 존경심을 갖고 녹색 새싹을 샀다. 그는 포옹을 하고 취하게 하는 와인을 샀다. 왕자는 시장에 남아 있었다. |
4. 시집 - 4Y0
날짜 | 650/02/29 |
감독자 | 손상 데이터 연구 |
카테고리 | main |
Wula,wuli,wule,wo 포기하지 않는 게 어때요, 당신은 이미 노래했어요 잊지 않겠어요, 내가 실수를 저질렀어 그들이 오네요, 오고 있어요, 손발이 많아 그들이 오네요, 오고 있어요, 그들의 웃음이 나랑 같아 Wula,wuli,wule,wo 내 접시를 가져가면 아무도 싸우지 않을 거에요 내 금을 가져가면 아무도 사과를 좋아하지 않아 그들은 없어, 사라졌어, 그들의 몸은 소용돌이치고 있어 그들은 없어, 사라졌어, 그들의 꿈은 깨질 거야 |
5. 시집 - The 5no
날짜 | 650/02/29 |
감독자 | 손상 데이터 연구 |
카테고리 | main |
하지만 그에겐 거울이 필요했다. 거인은 하늘을 찢고 메울 수 없는 틈을 남겼고, 거기에서 수많은 빗방울이 떨어졌지만 땅에 닿기도 전에 되돌아갔고, 돌아오는 독수리를 찾으려 했는데 거울이 필요했다. 계곡에서 메아리가 찾아와 광야 너머의 머뭇거림을 연주하고, 새싹이 꿈에서 깨어났었지만 결코 과거를 청산할 수 없어 망가진 무기를 포기하려 했는데 거울이 필요했다. |
6. 두 얼굴의 댄스 플로어
날짜 | 770/05/21 |
감독자 | 지오펠리아 |
카테고리 | souvenir |
[여긴 어두운 공간, 나선형 계단이 위로 뻗어 저 윗쪽과 바닥이 연결되어 있다. 주변에는 사람이 보이지 않고, 유일한 외부인은 무표정한 얼굴로 하늘을 바라보고 있었다. 그녀는 비둘기, 마자린 엔드에서 표류해 온 지오펠리아다]. 지오펠리아: 지노? 지노는 한때 그녀의 동료였던 사람인데, 지금은 어디 있는지 모르겠다. 그녀가 지금 의지할 수 있는 사람은 나 혼자 뿐이다. 지오펠리아: [크게 숨을 들이마시며] 지노--! 지오펠리아: 아까까지만 해도 있었는데. [지오펠리아는 일단 지노를 찾는 것을 그만뒀다. 그녀는 땅을 따라 한참을 걸었지만 나가는 곳을 찾지 못했고, 바닥에 흩어져 있는 낡은 소품들을 만지작거리기 시작했다. 깨진 고무공 하나가 그녀의 눈길을 끌었다. 공의 표면은 날카로운 물체에 의해 찢어져 고무가 뒤집혀 있었다. 언제 터져도 이상하지 않았다. 평행한 세 개의 상처의 깊이가 균일하지 않아 몇 번에 걸쳐 찢어졌다고 보기는 어려워다. 고양이같은 동물이 발톱으로 공을 찢은 흔적인 것 같다.] 지오펠리아: 호랑이? 사자? 아닌데, 그럼 진작에 파열되었을 텐데. [공이 떨어진 곳은 밝은 곳과 가까웠고 마치 뭔가를 암시하는 것 같았다. 지오펠리아는 확인 좀 하려고 다시 하늘을 올려다보았다. 빛이 새어나오는 곳이 세 갈래로 나뉘어져 있었고, 그녀는 바로 현재 상황을 알아차렸다.] 지오펠리아: 내가 지금 이 공 안에 있는 거야? 그럴 수 있는거려나. [지오펠리아는 공을 다시 밝은 곳으로 돌려놓고 두 계단 정도 올라갔다. 뒤돌아보니 공도 그녀의 생각을 증명하듯 그 자리에서 반 바퀴를 돌았다. 지오펠리아는 발걸음을 다시 아까 있던 장소로 옯겨서 공을 찢어 버렸다. 생각대로 주변 공간이 점점 밝아지고 나선형 계단도 평면으로 펼쳐졌고 모든 게 공과 같은 상태가 되었다. 찢어지고 뒤집힌 고무줄 위에는 네 개의 계단이 꼬리에 꼬리를 물고 이어진 모습이 그려져 있다. 그리고 지오펠리아는 구불구불한 언덕 위에 서서 먼 곳을 바라봤다.] |
7. 두 얼굴의 댄스 플로어 - 단서 1
날짜 | 770/05/21 |
감독자 | 지오펠리아 |
카테고리 | souvenir |
【山丘会移动,鸠望着地平线不断增加的嶙峋,停下了脚步。不能再走下去了,这样没有意义。这里是地球吗,她再次问道自己,从冰封出来之后,种种超乎常识的体验,让她没法确定,自己是否来到的“地上”。也许这只是一个虚拟游戏,她在睡梦间无意登录了这里。2089年游戏产业早已迈入新时代,人们在各色虚拟空间开启第二人生,有这么一个不为人知的漂流空间,也不足为奇。】 鸠:怪不得我瞧Gino面熟。 【Gino很有可能是虚拟人物,但新的问题出现了,如果这里不是现实,她又为何不能醒来。】 鸠:说的也是,到底为什么? 【她皱着眉头,看向天空。】 鸠:那么你又是谁? |
8. 두 얼굴의 댄스 플로어 - 단서 2
날짜 | 770/05/21 |
감독자 | 지오펠리아 |
카테고리 | main |
【天空冲破束缚,山丘散作尘沙,鸠又回到起初的昏暗房间,此时正中的位置摆放着一台频闪不断的单色屏街机。鸠走进这台机器,只见上显示出一行文字:“输入你在思念的名字。”】 【她思索了会儿,将手伸向K的方向,Kuzumi,这是她的回答。】 【“回答正确。”“奖赏时间。”应答结束的机器消失在了沉默中。】 鸠:那么接下来—— 【房间深处,有一束光照亮,它将此定位为舞台中心,捧着花束的小女孩突然登场,她背对着来人,轻轻地歌唱。鸠走进,再走进,她谨慎地提问。】 鸠:Kuzumi? Kuzumi:哥哥,你回来来找我了。太好了,我终于等到你了。 【女孩儿的眼里闪着泪花,细看却又空洞无物。鸠想起女孩一直等待的原因,更找到了离开的办法。】 鸠:给,你的收音机,下次不要再弄坏了。 Kuzumi:嗯! 鸠:我要走了,Kuzumi。 Kuzumi:哥哥,不能和我留在这里吗,我,我不想你离开。 【鸠摇了摇头。】 鸠:我在未来等你。 |
9. 두 얼굴의 댄스 플로어 - 단서 3
날짜 | 770/05/23 |
감독자 | 지오펠리아 |
카테고리 | main |
【这里没有任何基础,因为这里就是基础。鸠行走在海洋的背面,银背的鱼群聚如繁花,游似雁阵,巨鲸潜行,轻哼着远方的歌声,它的背上隐约驮着一座金顶华殿,形制随着水流不断更改,没有定型。】 鸠:快看,是过场里的! 【顺着她的视线看去,海岸线若拂晓的弧光,于足下升起,各类海侵导致的奇怪礁石,不得不让人想到《橄榄树上》里的场景。】 鸠:应该就是那里了,幽蓝国。 【鸠还不清楚前方有什么在等待着她,但她的直觉告诉她,Gino很有可能也在那里。】 鸠:Gino! 鸠:看来我们距离通关不远了,打Boss前首先是集合队伍! 【她已走进浅海区,主体的重力方向改变,岛屿的全貌映入眼帘,那么接下来她该做些什么呢?】 |
10. 발췌·단수연 파일·청청국도
날짜 | 650/02/29 |
감독자 | 손상 데이터 연구 |
카테고리 | key |
破碎数据研究组数百年来对幽蓝国的观察记录,如今像素塔崩溃之际,唯有少数深刻的片段被保留了下来。 |
11. 손상 데이터 연구-리포트-BUBD-22-1
날짜 | 671/02/01 |
감독자 | 손상 데이터 연구 |
카테고리 | souvenir |
幽蓝国和它的接触机制幽蓝边界的形成机理尚不明确,我们推测幽蓝边界与忘忧宫的防卫护壁相似,不过表面威胁性更低。可以确定的是,幽蓝国确实属于像素塔最初的设计内容,但是绝不是以现在的形式存在。起码在TZB采取强制措施之前,幽蓝国就已经发生了改变。非常值得注意的一点是,进入幽蓝国这个废纸篓的数据,仍然存在被删除的风险,数据会以特定的加密形式被流放到下二层,最终在遗忘中消散。至于最终数据是被删除,还是以另一种形式继续存在于我们无法感知的范围,又或者最终处理区域设计在像素塔之外,无论哪种假设都缺乏一定的合理性。 |
12. 손상 데이터 연구-리포트-BUBD-22-2
날짜 | 671/07/23 |
감독자 | 손상 데이터 연구 |
카테고리 | souvenir |
在没有无人机成功返回的情况下,我们至今无法获得“79”内部的任何情报。有趣的一点是,根据现有情报得知,部分应该进入幽蓝国的数据,在滞留期失去信标,极有可能进入了“79”。也可能幽蓝国核心存在某种筛选机制使不同的数据被流放的速度存在差别,那么这个机制为何存在,该机制如何对数据进行筛选,我们尚未可知。 抑或根本不存在这个机制,而是幽蓝国内部仍有活动单位对数据流放进行了干扰,这或许能解释为何偶尔能从幽蓝边界中提取到与搜索关键词无关的数据。 我的同僚或许会支持活动单位这种解释,“79”内部广阔,居住有活动单位也不无可能。 我们的调查人员设计了一种实验对此猜想进行了验证,具体过程可参考附录A。实验发现部分有些数据被投入幽蓝国后,如果后续人为去除信标,会有完全镜像的内容被流放到石林河域内,又或者完全失去踪迹。这一实验表明了并非所有数据都会遭到处理,可见这并非是自动筛选修复机制。 |
13. 손상 데이터 연구-리포트-BUBD-23-1
날짜 | 672/01/20 |
감독자 | 손상 데이터 연구 |
카테고리 | souvenir |
龙宫纪的阿特拉斯曾流传过一个超级游戏机的传说。据说它可以完全模拟一切,以至于人们探索游戏本身就可以获得一切问题的答案。 最初接触到该情报时,我们本能地以为这是六世恶言的余晖,但是我们仅能从复原的交谈记录中得知该流言,没有任何被害人以及“无相”的行动痕迹。 本话题符合四层多数流言的一致特征,仅能判断该流言存在,但是没有任何证实抑或证伪的痕迹。似乎得知这些流言的人全都消失于某个神秘的地方。要注意的一点是这些流言仅出现于阿特拉斯,不符合幽蓝边界的侵染模式。推测为是源于四层并且扩散能力极其受限的一种流言系统。 |
14. 손상 데이터 연구-로그-BUBD-951
날짜 | 671/07/23 |
감독자 | 손상 데이터 연구 |
카테고리 | souvenir |
A:你还记得第四层的那个大坑么? B:是的,虹之战的遗址。 A:我一直很奇怪那个遗址为什么会出现在那个地方,所以我去拿了第四层地形结构的多方对比资料,模拟出来这么一个东西。 B:让我看看。 A:你不觉得这形状和它很像? 【A拿出一张巨大鲸鱼的照片,该图像拍摄自幽蓝边界出现的瞬间。】 B:一般。 A:那这个角度呢? B:嘶~我去联系外勤。 |
15. 손상 데이터 연구-로그-BUBD-952
날짜 | 672/01/20 |
감독자 | 손상 데이터 연구 |
카테고리 | key |
A:塔整体的结构具有成长和进化的特征,似乎整个系统本身具备分析自身并修补的能力。 B:你又想说什么? A:这种系统没有经过测试,试运行就直接启动,这应该是不可能的。 B:所以呢?可能是那个组织在外面搭了一个模型,或者某人直接就设计出一个完美无缺的结构,这都可能。 A:我是在考虑,现有的塔史之前,可能存在一个塔的原型机(Prototype)。虽然我们找不到任何有关的信息,不代表这个东西不存在。 B:也许这个原型机没有被废弃,而是改成了别的东西呢?或者我们现在的认知建立在一个全新的基础之上,所以找不到资料也很正常,就像你无法探测伊戈尔大爆炸之前的任何讯号。 A:我的直觉告诉我这个原型机还存在于某处。它很有价值,不是可以随意毁灭的东西。 B:也许被改造成了我们每天都接触的某个系统,毕竟是原型。 A:phigrOS? |
16. 비스킷 보급품 - 단서 1
날짜 | 770/05/23 |
감독자 | 지오펠리아 |
카테고리 | main |
하수구 미로를 탐험한 지 사흘째 되는 날, 지오펠리아는 식량이 모두 떨어져 마지못해 주머니에서 비스킷 봉지를 꺼냈다. 그 무시무시한 비스킷의 출처가 알려지지 않고 맛도 형편없었음에도 불구하고, 그녀의 커져가는 배고픔은 그녀의 더 나은 판단력을 압도했다. 그녀는 칠리 소스로 음식을 씻어냈다. |
17. 길 잃은 고양이
날짜 | 770/05/23 |
감독자 | 지노 |
카테고리 | souvenir |
“上面掉下来好多像是食材的东西,要不要做成食物。” “虽然肚子还饿着,但是不用了,好像很麻烦。” “是啊,好像很麻烦。” “太麻烦了,活着好麻烦。” “死是不可能死的,死了更麻烦。” 这里的猫会说话,喜欢把很麻烦挂在嘴上,是谜一样嫌麻烦的生物。起初鸠还觉得有意思,但听得久了之后,枯燥无味好麻烦。自从荒芜一片来到这像是城镇的地方,也不知过了多久。总觉得天应该黑了,但却不见太阳落到地平线的边缘,抬头一看,却是连太阳也没有,天只是亮着。 “为什么死了也会麻烦?”鸠问道。 “死了还会再活,活了还会再死,不如一开始就不要改变。” “是啊是啊,现在最好,现在不麻烦。” “现在不麻烦。” “不动不麻烦。” “出不去就麻烦了。”Gino啃着小饼干,有一搭没一搭地加入他们的对话。 |
18. 길 잃은 고양이 - 단서 1
날짜 | 770/05/21 |
감독자 | 지노 |
카테고리 | souvenir |
他们分开了两天,Gino也就在城镇上闲逛了两天。他非常不幸,或者说幸运地,没有窥到一丝幽蓝国的秘密。 这座小镇的建造时间不明,气候变化不明,居民种族不明,有两足行走的怪笑猫咪,也有行动缓慢的老年人类,各类动物肆无忌惮地闯进城镇,半米高的猫被踩得一滩又一滩,居民对此早已习以为常,依旧闲趣说笑。Gino匆忙躲闪,视野之余瞥见一路过的老媪。 她冷呵呵地笑,走在Gino的眼前,浑浊的双眼却给人一种错觉,仿佛直勾勾地透过头颅,凝视着青年的后脑勺。虽然她半天没有反应,但Gino不敢转头离开,有一种如果真被看了后脑勺就会发生不好的事情的感觉。 老人开口了,她的声音并不衰老,但莫名轻浮。 “只要能找到一个不存在的空房间,里面就会有你想要的东西。” Gino此时还不明白老人的用意:"我没有特别的东西要找,我只想知道这里有餐馆吗。" “这里只要不想吃东西,就不会饿。” “这里是哪里?” “我不知道。” “你不知道?” “为什么要知道,等等……也许我只是忘了。知道又如何呢?听上去就很麻烦。” |
19. 튜브 미로
날짜 | 770/05/26 |
감독자 | 지오펠리아 |
카테고리 | main |
“79”中心地带有一座市民大厅,它采用传统的罗马多穹顶设计,占地约两千平米,外设五道大门,一道主门共有八道合扇位于第一层,四道侧门分别在第三层会议室朝北处,第二层水库管理处办公室朝南处,以及地下一层综合商业设施西门东门。 但据迷猫们的描述,市民大厅的体积远不止表面,它的通风管道四通八达,路线复杂,环环相连,不见尽头。人们可以通过管道,抵达不存在的房间,因而此地又被称作管道迷宫。 |
20. 튜브 미로 - 단서 1
날짜 | 770/05/26 |
감독자 | 지오펠리아 |
카테고리 | main |
Gino和鸠正准备出发,远处平房传来一个诡异的笑声。 “你们要去管道迷宫?你们两个?” 坐在竹质躺椅上的老人咯咯直笑,强迫症般不停磨搓着指节,蜡黄的皮肤褶皱起伏,自掌纹一直攀到脖颈,她说每句话都用尽全力,浑身肉眼可见的颤抖。 “你们要的不在那里,它不该在那里!” 她猛得扑来,Gino正想采取措施,却见鸠的右手一挥,他们面前升起透明墙壁两道,老人就这样被夹在中间,动弹不得。Gino不解地看向同伴,这种力量超越了他的认知,或者说他对鸠的过去产生了疑问。 鸠也觉得不可思议,她只是产生了让老媪停下的想法,不知为何就做到了。 老媪依旧大笑不止,她笑骂道:“没有人能逃离这里!哪怕是你也一样!” 她在跟我说话,鸠明确感觉到了对方言语中的指向性。 Gino更在乎为何老媪和前些天说的不一样,是因为鸠的加入吗,鸠到底有哪里不同? |
21. 튜브 미로 - 단서 2
날짜 | 770/05/26 |
감독자 | 지오펠리아 |
카테고리 | main |
“Gino,是你触发了什么装置吗?” “没有,你那边什么情况?” “我这边黑了。” “是不是断电了。” Gino快步走向黑暗,手上搓得游戏币铮铮作响,金属摩擦的噪声维持着他对世间的感知,鸠的呼喊声忽远忽近,让他难以估计二人间的距离。他下意识地拽紧袖口,掏出腰间的手枪,常年的军旅经验告诉他,突然的停电绝非电路自然损坏导致的。 “别过来!有士兵种!”鸠喊道。 风的流向变了。 这是他的感觉。 远方爆出刺眼的亮光,接着是几道或红或紫的光刃,又伴着少许空间扭曲的恍惚。粘稠的液体,反射着模糊光影,围绕他的鞋底游走,他抬头看到鸠在光芒的薄壳里,满脸惊讶,又有些不知所措。 战斗停止,鸠所处的地区也恢复了供电。 “那是什么,自主防御措施吗?”Gino问。 “我不知道,或者说我忘记了。”她顿了顿,“被幽蓝边界吞噬后,我想起了很多,又感觉什么都没想起来。” 失去联系的语素,不再构成语言,Gino默默道。 “不提这些了,你会想起来的。我找了枚游戏币,你那边有发现吗。” |
22. 튜브 미로 - 단서 3
날짜 | 770/05/27 |
감독자 | 지오펠리아 |
카테고리 | main |
地上留着几根被扯断的线头,从地板上的一个小洞凌乱地伸出来。 鸠的视线划过曲折的墙壁,注意到更深处一个洁白的房间。那个房间十分独立,和周围的墙壁没有任何交叠,就像是被一群打乱的积木中唯一一个保持原始位置的方块。两人来到那个房间,地上有一个完整的小洞,但是没有任何被扯断的线头。这里便是投币后所见的房间,一个本该有东西,却失去内容的“空”房间。 “就是这里。”鸠仍有些不敢相信,但她的直觉告诉她是这里,不得不说,她的直觉一直很准。 Gino看向屋顶的空洞:“Alpa能追踪到他吗。” “也许,可以?” |
23. 튜브 미로 - 단서 4
날짜 | 770/05/32 |
감독자 | 지오펠리아 |
카테고리 | main |
Gino在一个小房间中醒来,他发现自己睡在沙发上,但鸠则在一旁的卧床上躺着。 墙壁与地面均是平整的,而且有着适当的家具和生活用品,和一个朴素的门。 Gino还在犹豫要不要去打开门的时候,门把手轻柔地旋转了一下,门被推开,走进来一个面如缟素的男人。他的身形不算消瘦,亦不算健壮,和外面的人不同,他的脚步十分清晰,每一步都完整地抬起,丝毫不曾刮到地面。 “你们从哪里进来的?” “我……” “你不知道么?”Gino刚想要回答,却被已经醒来的鸠打断了。 “小子,我可不会给你留后门。” 小子,是指他,还是鸠?Gino本能地觉得鸠和对方认识。 “是你把游戏机拿走的?” “是又怎么样。” “你通关了吗。” “没有,你是在讽刺我吗?” Gino环顾四周,有沙发,有茶几,有桌子,还有一台街机。是的,有一台街机。这个在稍微不寻常的家庭中算是很普通的物品,而且对于刚从街机的海洋中爬出来的两人来讲,这简直是最普通的物品了。 |
24. 나비 날개 펜
날짜 | 146/05/21 |
감독자 | 莲渡 |
카테고리 | bold |
蓝灰色的异形羽毛笔,形似蝴蝶的半边翅膀,原料使用的是游隼的尾羽,唯有沾取雨水才能书写。 |
25. 나비 날개 펜 - 단서 1
날짜 | 146/05/21 |
감독자 | 莲渡 |
카테고리 | bold |
“莲渡,你很纯粹。” “说什么鬼话。” “就是,我有点东西想给你,但是我不确定你怎么想。” “你刚刚还说我很纯粹。” “你确实很纯粹,但我不确定你的水平如何。” “你在小瞧我。” “我没有,你是了解我的。人在这里可以使用一种很特别的力量,但是如果没有办法掌握它,这种力量就会反过来危害到你。所以我需要确定你心灵的深度,也是为了你的安全着想。” “不仅是异想的力量?” “取决于你的本质。取决于你如何认识这个世界,如何认识这里,如何做出每一个决定。一般人只会盲目地活着,甚至不明白自己为什么会笑,为什么会发怒。就像你也许没意识到,你绝对不会进行没有准备的战斗。我知道你不是一般人,但我不确定你能否承担这种力量。” |
26. 아케이드《최면 걸기》
날짜 | 770/05/26 |
감독자 | 지오펠리아 |
카테고리 | souvenir |
작풍 | HDP2-HTET |
一台可以让玩家快速进入催眠状态的街机游戏,印有HDP2开头的序列号。游戏内容为很简单的平台跳跃,需要双人合作,部分内容需要两名玩家同时做出完全相反的动作才能通过游戏的关卡。进入催眠状态后,玩家的身体会离开游戏机,但却认为自己仍然在进行游戏。尚不明确为何会进行这样的设计,而且这个催眠状态需要特定条件醒来。 截至报告提交,所有醒来的测试人员均在醒来时忘了特定条件的内容。 |
27. 아케이드《병과 캔》
날짜 | 770/05/26 |
감독자 | 지오펠리아 |
카테고리 | souvenir |
작풍 | HDP2-PPGG |
萌系画风的第一人称射击游戏,以独特的平视3D视角,开启打砖块新时代。游戏内的瓶瓶罐罐有四种材质,分别为普通受击物、多次受击物、弱点受击物、陷阱受击物,玩法为射击瓶瓶罐罐,解救出每层的同伴,即可到达终点。 无图版宣传标语: 帮助小动物从罐子里逃出来吧! 寻到器皿弱点,猛烈攻击,救出同伴! 升级装备和能力,更好地打罐子吧! 不要打到同伴哦,好痛的( ;´Д`) 将救出的同伴作为子弹射出吧!别打到瓶子里哦—— |
28. 아케이드《Phigros》
날짜 | 770/05/27 |
감독자 | 지오펠리아 |
카테고리 | souvenir |
작풍 | HDP2-PGSL |
개인 단말기에 탑재되어 있는 시스템 phigrOS와 동명의 아케이드 게임, 제작자는 불명. 게임을 시작하려면 개인 단말기를 센서로 연결해야 한다. 아직 게임을 시작하는 데 성공하지 않았기 때문에 구체적인 플레이 방법은 모르지만, 도장이나 로그인 화면에서 이게 리듬 게임이라고 대체로 추측할 수 있었다. |
29. 아케이드《무지개 싸움》
날짜 | 469/03/07 |
감독자 | 魔女会议 |
카테고리 | souvenir |
根据港湾富阳物流公司的出货记录,我们注意到存在这样一款没有任何遗留痕迹的街机游戏机。基于没有任何人游玩过该型号的相关记录,于是本所将之作为特殊条目记载。该型号前缀HDP2的同系列产品拥有提示奖赏时间的特殊功能,机器顶端存在一个进度条,当进度条被充满时机器将会打印奖励序列码,可以凭该序列码找机厅领取奖品。 本条目同时登录谜题保管所,同编号397,任何讯息均有帮助。 知情者请联系门牌坐标397-255-2-8。 |
30. 아케이드《무지개 싸움》 - 단서 1
날짜 | 469/03/07 |
감독자 | 魔女会议 |
카테고리 | key |
以素檀领导的灯牌管理会为主视角,中宫纪生产的一款历史题材街机策略游戏。它能完全模拟彩虹之战期间发生的种种战役,还可以根据玩家的行动生成新的路线、地图、乃至NPC,后因内容过于详细并存在诱导性遭到统治局封禁。该游戏采用了当代成熟的AI应答技术,并统合了大量与题材相关的数据资料,使得玩家做出任何行为都能获得准确的反馈。然而这么自由的游戏到封禁之日也没有玩家通关,即今为止人们还没找到让灯牌管理会获胜的条件。 |
31. 아케이드《무지개 싸움》 - 단서 2
날짜 | 469/03/07 |
감독자 | 魔女会议 |
카테고리 | main |
她说:“彩虹之战?名字挺有意思。” 身边人两三成群高声阔谈,唯有他们拿着手柄窝在沙发里,研究新到的街机游戏。霓虹层的娱乐手段很多,每年都有数万新的游戏出现,而能在“宴会厅”出展的作品极少,眼前的作品有何独特之处,恐怕要探索一番。 系着莲纹领带的男人塌坐她身边,目光空洞地直视前方,像似研究着操作界面,又似思绪飘向天边。过了许久,他起身从内侧口袋掏出烟草和卷纸,吞云吐雾间眼镜蒙上层层阴霾,两侧的细链早已熏得有些发黑。 “这游戏没法通关。” “是你没找对技巧吧。” “有些东西,赢不了就是赢不了。”他缓缓道,“我赢不了你,这是认定的结局。” “你太悲观。你只是,缺少一点运气。当然,这些我给不了你。” 故事停留在“you win”的结算画面,便没有了下文。 |
32. 알파펜 - 단서 4
날짜 | 770/06/01 |
감독자 | 지오펠리아 |
카테고리 | bold |
미로 우물의 대중교통 스티커가 너무 예뻐서 지오펠리아가 보관할 수 밖에 없었다. 지오펠리아: 알파, 스캔 및 보정을 시작해! [고양이 알파는 잠에서 깨버린거에 약간 불만스러운 표정을 지었고, 이후에도 졸음이 계속 몰려와서 다시 잠이 들었다.] |
33. 거울 속 거울
날짜 | 256/08/31 |
감독자 | 莲渡 |
카테고리 | souvenir |
一面神奇的镜子,与常规镜子不同,该镜子照射出的画面并非镜面效果,而是镜面的镜面。此物不依靠任何机关与电子元件的辅助,表面平滑没有曲度,运作原理不明。 该镜子曾遭多次盗窃,失主每每上报给当局未果,每隔十四天又会在附近的旧货商店出现,失窃现场也从未留下盗窃者的痕迹,唯有一根老鹰的羽毛会伴着调查者的到来飘落。 |
34. 거울 속 거울 - 단서 1
날짜 | 256/08/31 |
감독자 | 莲渡 |
카테고리 | key |
“你还在纠结什么?” “我必须知道那家伙的能力,不然我不放心,给他这么个东西,还得送到那里去。” “说出来所有人都知道了,你放心,我能保证绝对不会出问题。” “不行,你得告诉我,四层的那个地方是我们一起设计的,克洛诺斯怎么会同意你的,我怀疑你都不理解那里有多重要。” “哎呀。我知道我知道。行行行,我说,我说。是镜子,那个镜子。” “他真能把自己当作支点么?” “能。” “你凭什么这么肯定?” “因为他的名已经不在了。他的名远扬之时,他也没想到还能把自己当作支点。” “你还把他当朋友么?” “这个问题已经没有意义了。” |
35. 수수께끼의 보관소:00096
날짜 | 256/08/32 |
감독자 | Riddle Depository |
카테고리 | souvenir |
如果一个人写下的文字所描述的事情必然会发生,这个人应该被视作预言家?还是一个能操控因果论的危险分子? 请将想法公开发表于像素塔内任何平台并@9629-1223 |
36. 수수께끼의 보관소:00096 - 단서 1
날짜 | 650/02/29 |
감독자 | 손상 데이터 연구 |
카테고리 | souvenir |
A:州,你不觉得我们有的数据很奇怪么? B:又哪里奇怪了? A:我们似乎经常捕捞到一些文字记载,而且这些记载的内容都可以考证。 B:有什么问题? A:只是有一些记载的内容,我不认为会有能写下这些文字的个体。 B:可能是当事人的回忆或者相关的谣言吧,我们在考证的时候这些内容也不全是完全匹配的。 A:可是我们收集到的那些对话呢?究竟是什么原理,能让我们知晓曾经发生的对话? B:你知道猴子和打字机么? A:猴子和打字机? B:给无限个猴子和无限的时间让它们玩无限个打字机,总有一个会打出一本《Zer0》。 A:我不觉得有这么一个无聊的人会没事就编这么多乱七八糟的对话,就算如此,这些内容大多数都能考证又怎么解释。 B:也许是某种异想? A:我们对这么厉害的异想一无所知?我不这样认为。 B:换个思路,也许我们的考证并不是准确的,而存在着时空上的错位。只是随便一个人,随便写下了一个故事。而很久之前,抑或是很久之后,发生了相似的事情。 |
37. 수수께끼의 보관소:00096 - 단서 2
날짜 | 650/02/29 |
감독자 | 손상 데이터 연구 |
카테고리 | souvenir |
疯婆子又跑出来了。 但凡是有嘴的,都在笑她。有的笑声是哈哈哈,有的笑声是嘿嘿嘿,有的没发出声音,只是有个表情。但是所有人都在笑,所有人都在逗她,可能她真的是个疯婆子。 “你今天在找什么?疯婆子?” “我的笔记本找不到了,我在找我的笔记本。” “你的笔记本是什么颜色的?” “我不记得了。但绝不是蓝色。” “喵喵说昨天在梦厅边看到一个蓝色的本子,是不是你的啊。” “我去看看,梦厅的里面还是外面?” “你先去找喵喵吧。” “喵喵在哪?” “喵喵在你的本子上面。” “我知道了。” “你的本子上写了什么啊?” “两个朋友,他们讨论脊椎和齿轮,他们质疑我的故事,他们忘记我的存在。一个魔术师被骗了,他把自己变成了鸽子。” |
38. 게임 토큰
날짜 | 770/05/26 |
감독자 | 지노 |
카테고리 | main |
老媪的疯狂并不能阻止他们的行动,Gino质疑过消息的真实性,但除了去管道迷宫,他们也没有其他的选择了,无论前路如何,都值得试试。 “膝盖好痛!” “忍着吧,就快到了。” 二人一路走过十数个房间,里面不乏空置的,但都没找到他们想要的东西。他们正在前往的入口通往一个昏暗的大厅,只凭目测很难判断里面到底有多大,不过一眼望去,到处都是打开的隔门。几乎每扇门都从一片漆黑里向外扔出五颜六色的光点和音乐。里面像是许多房间被挤在一起,交叠的部分被利落地切除,曲折的墙壁就这样连成一片。每一个小隔间中,都摆着一台正在闪烁的电子游戏机。 “街机厅?” “哎,有游戏打!” “这会儿膝盖不痛了。” “哎呀,劳逸结合嘛。不过,这么多房间,我们要一个个找过去吗?” “我们还不清楚空的定义,恐怕真要如此了。” “大概是不必这么费劲的。” 鸠边玩边想,这边的游戏机不需要投币,她玩得不亦乐乎。 而Gino调查了几排隔间无果,开始搜索街机厅其他的基础设施,希望能找到点线索。他走到第三个提供碳酸饮料的柜台,在水槽里发现了很让人在意的东西——一枚游戏币。 另一边的鸠站在《Phigros》之前,盯着屏幕上巨大的三个字“请投币”,陷入了沉思。 |
39. 게임 토큰 - 단서 1
날짜 | 770/06/04 |
감독자 | 지노 |
카테고리 | main |
一道彩虹指引着他们前进的道路,直到管道迷宫的尽头,一路走来道路两边鲜花绽放,幽香四溢,旷无天地间,白茫茫空荡荡,却不压抑,心中敞亮。 “这里也要投币吗?” 不知去哪儿的鸠,回到队伍之中,她指着远方藤蔓缠绕的售货机,手里拿着一枚游戏币。 同行的素檀,还没接受Gino不过几下操作便通过游戏的事实,他以前也尝试过同样的路线,却没达成同样的结果。 “有人在和我作对。” “嗯?”鸠回头,不解得问道。 “我不能再过去了,你们看不出来吗。”素檀展示手腕上的锁链,那物什有形亦无形,束缚着它使命中的猎物。 Gino回答他:“你不想离开这里。” “你从哪里得出的结论?” “像素塔是个心想事成的世界,在这里你可以成为任何人。你理应能做到一切,但你不愿意这么行动。” 此时,鸠已走到售货机前,她按下“管道迷宫纪念章”的按钮,很快一包塑料包装的小物件掉了出来。她拆开包装,立刻走到素檀身边把印章盖在了锁链之上,这锁链瞬时应声破碎脱落。 “走吧,离开这里。” |