상위 문서: PHIGHTING!
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주요 요소 |
캐릭터 (
대사) •
맵 •
게임모드 •
라운드 이벤트 • 이벤트 |
기타 | 지역 • 상태이상 • 사운드트랙 |
1. 상태이상
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1. 상태이상
-
Vulnerable
/ Armored
퍼센트 단위로 플레이어가 받는 데미지를 증가 또는 감소시킨다.
-
Bounce
/ Bound
퍼센트 단위로 플레이어의 점프를 강화 또는 약화시킨다.
-
Haste
/ Slow
퍼센트 단위로 플레이어의 이동 속도를 증가시키거나 감소시킨다.
-
Stun
걸린 동안 움직이거나 모든 스킬을 사용할 수 없다.
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Wireframe
하이퍼레이저 전용 상태이상으로, 걸린 동안 움직일 수는 있으나 스킬을 사용할 수 없다.
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Regeneration
쌓인 스택이 모두 없어질 때까지 한 틱 당 1만큼 체력을 회복한다.
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Antiheal
걸린 플레이어는 체력 회복을 받지 못한다.
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Grounded
걸린 동안 이동기를 사용하지 못한다.