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최근 수정 시각 : 2022-07-02 13:57:18

Nova Drift/모드


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1. 개요2. 기본 모드
2.1. 속도 · 저격 · 보정 · 소이탄2.2. 속사 · 점사 · 전쟁광 · 공성 무기2.3. 일제사격 · 집중포화 · 사격대열 · 연사2.4. 규모 · 하중 · 파편 · 충전 사격2.5. 폭발 반경 · 고폭탄 · 집중 폭발 · 파열2.6. 타겟팅 · 유도 · 유도 타격 · 수렴2.7. 내구도 강화 · 흡수 · 파괴전차 · 역장 갑옷2.8. 재생 · 재생형 보호막 · 빠른 재구성 · 아드레날린 모듈2.9. 보호막 내구성 · 반응성 보호막 · 배리어 · 만능 보호막2.10. 보호막 재충전 · 폭발성 보호막 · 신속한 보호 · 방전2.11. 쉴드 효과 범위 · 발광 보호막 · 집중 보호막 · 무장 보호막2.12. 적응형 장갑 · 채널링 · 비난 · 중심 보호2.13. 효율 · 제미니 프로토콜 · 전환 · 퇴화2.14. 추진기 향상 · 치명적인 궤적 · 유선형 · 점멸2.15. 동력 증폭 · 이지스 · 천상의 창 · 비상 체제2.16. 안정화 · 민첩함 · 파워 비축 · 회피 기동2.17. 접전 · 블리츠 · 말살 · 정기 흡수2.18. 백열 · 부식 · 숙청 · 정화2.19. 드론 · 로켓 드론 · 드론 강화 · 고급 엔지니어링2.20. 어설트 드론 · 진형:추격 · 진형:부대 · 함대2.21. 호위 드론 · 진형:성벽 · 반격파 · 선단2.22. 지원기 · 나노 테크 재구성 · 회피 · 진화2.23. 가디언 · 에코 스트라이크 · 교란 신호 · 치료광선-충전2.24. 인터셉터 · 압도 · 조력자 · 제압2.25. 포탑 · 거점 방어 · 전쟁병기 · 대응 포격2.26. 지뢰 · 지뢰밭 · 파편 지뢰 · 보복2.27. 우아한 조립 · 자폭 · 건축물 보호막 · 오버시어2.28. 영순위 · 오버클럭 · 전술적 연결 · 지원 전문가
3. 와일드 모드
3.1. 슬립스트립3.2. 방전 폭발3.3. 광란3.4. 초신진대사3.5. 2연사3.6. 대구경3.7. 충전 보호막3.8. 태양의 심장3.9. 극반전3.10. 추진성 탄환3.11. 타오르는 항로3.12. 지뢰 전문가
4. 슈퍼 모드
4.1. 숨겨진 힘4.2. 생명력 연결4.3. 폭풍 출현4.4. 포화 사격4.5. 원한4.6. 충전 지뢰4.7. 성역4.8. 반물질 탄창4.9. 최첨단 병기4.10. 죽어가는 별4.11. 도약 타격4.12. 노심 융해4.13. 최후의 저항4.14. 탄막4.15. 전이4.16. 바람 위의 잎사귀4.17. 특출난 일격4.18. 폭연4.19. 통달4.20. 초월4.21. 평정

1. 개요

2. 기본 모드

2.1. 속도 · 저격 · 보정 · 소이탄

[ 1단계 ] [ 2단계 ] [ 3단계 ]
파일:Velocity(노바 드리프트).webp 파일:Snipe(노바 드리프트).webp 파일:Incendiary_Strike(노바 드리프트).webp
파일:Calibrate(노바 드리프트).webp
속도 (Velocity) [ 1단계 ]
파일:Velocity(노바 드리프트).webp
  • 투사체 속도 +20%

  • 무기 피해량 +5%
저격 (Snipe) [ 2단계 ]
파일:Snipe(노바 드리프트).webp
  • 투사체 접촉 시, 플레이어와의 거리에 따라 투사체의 총합 피해량 증가

  • 투사체 속도 +20%
보정 (Calibrate) [ 2단계 ]
파일:Calibrate(노바 드리프트).webp
  • 무기를 발사하지 않는 동안 무기가 조정됨

  • 무기가 조정되면 투사체 분산이 감소하고, 투사체 유도력이 증가하며, 종합 투사체 속도가 증가

  • 무기가 재충전 중일 때는 조정이 빠르게 초기화됨
모드:충전 사격 도중에도 무기가 조정된다.
소이탄 (Incendiary Strike) [ 3단계 ]
파일:Incendiary_Strike(노바 드리프트).webp
  • 무기에 적중당한 대상이 적중 피해량의 125%로 점화됨

  • 이 효과는 해당 효과 자체로는 중첩되지 않음

2.2. 속사 · 점사 · 전쟁광 · 공성 무기

[ 1단계 ] [ 2단계 ] [ 3단계 ]
파일:Rapid_Fire(노바 드리프트).webp 파일:Burst_Fire(노바 드리프트).webp 파일:Siege_Weaponry(노바 드리프트).webp
파일:Warpath(노바 드리프트).webp
속사 (Rapid Fire) [ 1단계 ]
파일:Rapid_Fire(노바 드리프트).webp
  • 연사 속도 +15%
점사 (Burst Fire) [ 2단계 ]
파일:Burst_Fire(노바 드리프트).webp
  • 플레이어의 무기가 3점사로 빠르게 발사됨

  • 연사 속도 +20%

  • 각 점사 사이에는 고정적으로 0.04초의 발사 지연 적용
전쟁광 (Warpath) [ 2단계 ]
파일:Warpath(노바 드리프트).webp
  • 적을 쓰러트릴 때마다 전쟁 중첩을 획득

  • 각 중첩 당 종합 연사 속도 및 추력 +0.75%, 최대 +30%까지 획득 가능

  • 중첩은 시간이 지나면서 빠르게 감소
공성 무기 (Siege Weaponry) [ 3단계 ]
파일:Siege_Weaponry(노바 드리프트).webp
  • 연속해서 무기를 발사할 때마다 총합 연사 속도 증가

  • 발사 중 총합 추력 -80%

  • 연속해서 무기를 발사할 때 점차 증가하는 자체 내구도 피해를 받음

2.3. 일제사격 · 집중포화 · 사격대열 · 연사

[ 1단계 ] [ 2단계 ] [ 3단계 ]
파일:Volley(노바 드리프트).webp 파일:Focus_Fire(노바 드리프트).webp 파일:Fusillade(노바 드리프트).webp
파일:Firing_Array(노바 드리프트).webp
일제사격 (Volley) [ 1단계 ]
파일:Volley(노바 드리프트).webp
  • +2 투사체

  • 폭발 범위 및 총합 투사체 피해량 -20%

  • 투사체 크기 및 총합 투사체 속도 -10%

  • 투사체 분산 +20%
집중포화 (Focus Fire) [ 2단계 ]
파일:Focus_Fire(노바 드리프트).webp
  • -40% 모든 발사체 확산 감소
사격대열 (Firing Array) [ 2단계 ]
파일:Firing_Array(노바 드리프트).webp
  • 중앙 투사체의 폭발 범위 및 총합 투사체 피해량 +15%.
    다른 투사체 또한 투사체 피해량과 폭발 범위가 조정되며, 가장 바깥의 투사체로 갈 수록 0%까지 점차 감소

  • 중앙 투사체 총합 크기 +30%. 다른 투사체 또한 투사체 크기가 조정되며, 가장 바깥의 투사체로 갈 수록 -30%까지 점차 감소

  • 투사체 분산 +10%
무기:일제 사격 만 사격대열이 적용되지 않고 나머지 무기들은 적용된다. 무기:열광선 은 불씨에, 무기:펄스 는 파편에 적용된다. 슈퍼 모드:탄막, 슈퍼 모드:특출난 일격 에도 적용된다.
연사 (Fusillade) [ 3단계 ]
파일:Fusillade(노바 드리프트).webp
  • 기본 투사체 개수가 두 배로 증가

  • 투사체 개수 +1

  • 폭발 범위 및 총합 투사체 피해량 -15%

  • 투사체 크기 및 총합 투사체 속도 -10%

  • 투사체 분산 +15%

2.4. 규모 · 하중 · 파편 · 충전 사격

[ 1단계 ] [ 2단계 ] [ 3단계 ]
파일:Magnitude(노바 드리프트).webp 파일:Payload(노바 드리프트).webp 파일:Charged_Shot(노바 드리프트).webp
파일:Splinter(노바 드리프트).webp
규모 (Magnitude) [ 1단계 ]
파일:Magnitude(노바 드리프트).webp
  • 투사체 크기 +20%

  • 무기 피해량 +15%

  • 폭발 범위 +5%
하중 (Payload) [ 2단계 ]
파일:Payload(노바 드리프트).webp
  • 무기 피해량 +30%

  • 투사체 크기 +12%

  • 폭발 범위 +5%

  • 연사 속도 -12%
파편 (Splinter) [ 2단계 ]
파일:Splinter(노바 드리프트).webp
  • 주 투사체가 접촉해서 파괴될 때 약한 위력의 소형 투사체들로 분리

  • 투사체당 생성되는 파편 개수는 투사체 크기와 개수의 영향을 받음

  • 연사 속도 -15%
무기:수류탄 은 파편이 적용되고 집속탄도 생성된다. 무기:일제 사격, 무기:분열 발사 는 파편이 적용된다. 무기:레일건 은 탄착 시 적이 파괴되지 않았을 때만 파편이 적용된다. 무기:다트 는 탄착시 적이 파괴되었을 때만 파편이 적용된다. 나머지 무기는 적용되지 않는다.
충전 사격 (Charged Shot) [ 3단계 ]
파일:Charged_Shot(노바 드리프트).webp
  • 발사 버튼을 누른 채로 유지해서 무기를 충전

  • 충전 시 총합 무기 피해량, 투사체 속도, 투사체 크기 및 폭발 범위가 증가. 발사 버튼을 놓으면 공격 방출

  • 기본 투사체 개수가 2개 이상인 무기의 경우, 충전 시 투사체 개수 증가

  • 충전 속도는 연사 속도의 영향을 받음

  • 원래부터 충전이 가능한 무기의 경우, 충전 속도와 충전 비용이 동시에 증가

  • 충전하는동안 추력 -30%

2.5. 폭발 반경 · 고폭탄 · 집중 폭발 · 파열

[ 1단계 ] [ 2단계 ] [ 3단계 ]
파일:Blast_Radius(노바 드리프트).webp 파일:High_Explosive(노바 드리프트).webp 파일:Rupture(노바 드리프트).webp
파일:Concentrated_Blast(노바 드리프트).webp
폭발 반경 (Blast Radius) [ 1단계 ]
파일:Blast_Radius(노바 드리프트).webp
  • 폭발 범위 +10%

  • 비폭발형 투사체는 다른 대상에게 15%의 폭발 피해를 입힘

  • 접촉한 투사체가 파괴되면 발동
고폭탄 (High Explosive) [ 2단계 ]
파일:High_Explosive(노바 드리프트).webp
  • 폭발 반경 +20%
집중 폭발 (Concentrated Blast) [ 2단계 ]
파일:Concentrated_Blast(노바 드리프트).webp
  • 폭발 피해 +35%

  • 폭발 범위 -30%
폭발 피해가 적용되는 무기가 상당히 한정적이다. 모든 무기들 중 무기:펄스 의 동심원 2개(파편은 적용 안 됨), 무기:수류탄, 무기:일제 사격 만 데미지 버프를 받는다. 나머지는 폭발 단어가 있어도 전혀 적용되지 않는다. 1단계인 폭발 반경의 문구도 아무 소용이 없다.
파열 (Rupture) [ 3단계 ]
파일:Rupture(노바 드리프트).webp
  • 적이 파괴되면 파열을 일으켜 주변의 다른 대상에게 폭발 피해를 가함

  • 파열은 파괴된 적이 지닌 최대 내구도의 3%만큼 피해를 입힘

2.6. 타겟팅 · 유도 · 유도 타격 · 수렴

[ 1단계 ] [ 2단계 ] [ 3단계 ]
파일:Targeting(노바 드리프트).webp 파일:Guidance(노바 드리프트).webp 파일:Convergence(노바 드리프트).webp
파일:Homing_Strike(노바 드리프트).webp
타겟팅 (Targeting) [ 1단계 ]
파일:Targeting(노바 드리프트).webp
  • 발사체 타겟팅 추가 또는 개선
유도 (Guidance) [ 2단계 ]
파일:Guidance(노바 드리프트).webp
  • 투사체 유도력 크게 향상

  • 총합 투사체 속도 -20%

  • 연사 속도 -5%
유도 타격 (Homing Strike) [ 2단계 ]
파일:Homing_Strike(노바 드리프트).webp
  • 플레이어의 양 측면에서 작은 크기의 무기 투사체를 한 발씩 발사

  • 추적 타격으로 생성된 투사체는 유도력이 크게 증가하고, 지속 시간이 길어짐

  • 추적 타격으로 생성된 투사체는 총합 피해량 -70%, 총합 폭발 범위 및 투사체 속도 -60%를 받음

  • 투사체 분산 +10%
수렴 (Convergence) [ 3단계 ]
파일:Convergence(노바 드리프트).webp
  • 투사체 유도력이 더욱 향상

  • 투사체 개수 +2

  • 투사체 속도, 연사 속도 및 총합 투사체 크기 -15%

  • 투사체 분산 +80%

2.7. 내구도 강화 · 흡수 · 파괴전차 · 역장 갑옷

[ 1단계 ] [ 2단계 ] [ 3단계 ]
파일:Hull_Strength(노바 드리프트).webp 파일:Absorption(노바 드리프트).webp 파일:Force_Armor(노바 드리프트).webp
파일:Juggernaut(노바 드리프트).webp
내구도 강화 (Hull Strength) [ 1단계 ]
파일:Hull_Strength(노바 드리프트).webp
  • 최대 내구도 +20%
흡수 (Absorption) [ 2단계 ]
파일:Absorption(노바 드리프트).webp
  • 장갑 +3

  • 장갑은 고정 수치만큼 내구도 피해를 감소시켜, 작은 피해에 대한 보호력 제공

  • 장갑은 화상 피해나 자체 피해는 감소시키지 못하며, 1 미만으로 피해량을 감소시킬 수 없음
파괴전차 (Juggernaut) [ 2단계 ]
파일:Juggernaut(노바 드리프트).webp
  • 최대 내구도 +20%

  • 충돌 피해 및 대상 넉백 +40%

  • 충돌 시 넉백 저항 +20%

  • 크기 및 드론 공전 범위 +20%

  • 추력 -25%
역장 갑옷 (Force Armor) [ 3단계 ]
파일:Force_Armor(노바 드리프트).webp
  • 내구도 피해 저항 +10%

  • 충돌 시 대상 넉백 +20%

  • 충돌 시 넉백 저항 +20%

  • 충돌 피해에 피해량의 25%만큼 폭발 범위가 추가됨

2.8. 재생 · 재생형 보호막 · 빠른 재구성 · 아드레날린 모듈

[ 1단계 ] [ 2단계 ] [ 3단계 ]
파일:Regeneration(노바 드리프트).webp 파일:Regenerative_Shields(노바 드리프트).webp 파일:Adrenal_Module(노바 드리프트).webp
파일:Rapid_Reconstruction(노바 드리프트).webp
재생 (Regeneration) [ 1단계 ]
파일:Regeneration(노바 드리프트).webp
  • 자동 재생 속도 +40%

  • 내구도는 최대 내구도에 비례한 비율로 재생됨
재생형 보호막 (Regenerative Shields) [ 2단계 ]
파일:Regenerative_Shields(노바 드리프트).webp
  • 보호막이 자동으로 재생됨

  • 보호막은 최대 보호막 양에 비례한 비율로 재생됨

  • 보호막이 활성화된 동안, 보호막이 75% 효과로 재생됨

  • 보호막이 활성화된 동안, 내구도는 50% 효과로 재생됨

  • 보호막이 비활성화되면, 내구도는 100% 효과로 재생됨
빠른 재구성 (Rapid Reconstruction) [ 2단계 ]
파일:Rapid_Reconstruction(노바 드리프트).webp
  • 재생 속도 +100%

  • 기초 내구도 +40

  • 장갑 +1

  • 플레이어의 보호막이 소멸됨

  • 나올 강화 목록에서 모든 보호막 모드를 제거하며, 만약 보호막 장비를 구매했다면 강화 포인트는 반환됨
아드레날린 모듈 (Adrenal Module) [ 3단계 ]
파일:Adrenal_Module(노바 드리프트).webp
  • 플레이어가 피해를 많이 받았을수록, 대상이 입는 전체 피해가 증가해 최대 +50%까지 증가

  • 이 효과는 플레이어의 내구도와 보호막이 받은 피해 비율의 평균에 비례

2.9. 보호막 내구성 · 반응성 보호막 · 배리어 · 만능 보호막

[ 1단계 ] [ 2단계 ] [ 3단계 ]
파일:Shield_Durability(노바 드리프트).webp 파일:Reflexive_Shields(노바 드리프트).webp 파일:Omni_Shield(노바 드리프트).webp
파일:Barrier(노바 드리프트).webp
보호막 내구성 (Shield Durability) [ 1단계 ]
파일:Shield_Durability(노바 드리프트).webp
  • 최대 보호막 +20%
반응성 보호막 (Reflexive Shields) [ 2단계 ]
파일:Reflexive_Shields(노바 드리프트).webp
  • 보호막이 피해를 받으면, 피해를 주는 에너지를 공격자 방향으로 방출

  • 최대 보호막 +5%
배리어 (Barrier) [ 2단계 ]
파일:Barrier(노바 드리프트).webp
  • 보호막이 25를 넘는 피해를 받으면, 해당 피해량이 25로 감소

  • 최대 보호막 +5%

  • 보호막 재충전이 5% 느려짐
만능 보호막 (Omni Shield) [ 3단계 ]
파일:Omni_Shield(노바 드리프트).webp
  • 기초 보호막 +55

  • 보호막 피해 저항 +15%

  • 보호막 효과 위력 +15%

  • 보호막을 재충전할 때, 피해를 받아 생기는 재충전 지연에 대한 내성 크게 증가

  • 총합 최대 내구도 -85%

2.10. 보호막 재충전 · 폭발성 보호막 · 신속한 보호 · 방전

[ 1단계 ] [ 2단계 ] [ 3단계 ]
파일:Shield_Cooldown(노바 드리프트).webp 파일:Volatile_Shields(노바 드리프트).webp 파일:Discharge(노바 드리프트).webp
파일:Flash_Shielding(노바 드리프트).webp
보호막 재충전 (Shield Cooldown) [ 1단계 ]
파일:Shield_Cooldown(노바 드리프트).webp
  • 보호막 재충전이 20% 빨라짐
폭발성 보호막 (Volatile Shields) [ 2단계 ]
파일:Volatile_Shields(노바 드리프트).webp
  • 보호막이 파괴될 때 격렬한 방출을 일으켜 주변 대상에게 1200의 큰 피해를 줌

  • 최대 보호막 +5%
신속한 보호 (Flash Shielding) [ 2단계 ]
파일:Flash_Shielding(노바 드리프트).webp
  • 보호막 재충전이 25% 빨라짐

  • 최대 보호막 -40%
방전 (Discharge) [ 3단계 ]
파일:Discharge(노바 드리프트).webp
  • 무기를 발사할 때, 보호막이 에너지 일부를 번개의 형태로 방출

  • 적중한 대상은 화상 피해를 받고, 초당 30의 화상 피해로 점화

  • 느리게 발사하는 무기일 수록 방출이 더 큰 피해를 가하며 더 멀리 도달

  • 무기를 발사할 때 자체 보호막 피해를 받음

2.11. 쉴드 효과 범위 · 발광 보호막 · 집중 보호막 · 무장 보호막

[ 1단계 ] [ 2단계 ] [ 3단계 ]
파일:Shield_Effect_Radius(노바 드리프트).webp 파일:Radiant_Shields(노바 드리프트).webp 파일:Weaponized_Shields(노바 드리프트).webp
파일:Focused_Shields(노바 드리프트).webp
쉴드 효과 범위 (Shield Effect Radius) [ 1단계 ]
파일:Shield_Effect_Radius(노바 드리프트).webp
  • 보호막 효과 범위 +20%

  • 보호막 효과 위력 +10%

  • 부가적인 보호막 효과나 공격에도 적용
발광 보호막 (Radiant Shields) [ 2단계 ]
파일:Radiant_Shields(노바 드리프트).webp
  • 보호막 효과 범위 +40%

  • 보호막 재충전이 10% 느려짐

  • 최대 보호막 -10%
집중 보호막 (Focused Shields) [ 2단계 ]
파일:Focused_Shields(노바 드리프트).webp
  • 보호막 효과 위력 +25%

  • 최대 보호막 +5%

  • 보호막 효과 범위 -20%
무장 보호막 (Weaponized Shields) [ 3단계 ]
파일:Weaponized_Shields(노바 드리프트).webp
  • 보호막 종류에 상관없이 무장 보호막 효과 부여

  • 무장 보호막 효과 내의 대상들이 받는 총합 피해량 +20%, 이 수치는 보호막 효과 위력에 의해 변동 가능

2.12. 적응형 장갑 · 채널링 · 비난 · 중심 보호

[ 1단계 ]
[ 2단계 ]
[ 3단계 ]
파일:Adaptive_Armor(노바 드리프트).webp 파일:Channeling(노바 드리프트).webp 파일:Core_Shielding(노바 드리프트).webp
파일:Rebuke(노바 드리프트).webp
적응형 장갑 (Adaptive Armor)
[ 1단계 ]
파일:Adaptive_Armor(노바 드리프트).webp
  • 피해를 받으면 갑옷 중첩 획득

  • 갑옷 중첩 하나당 피해 저항 1% 획득, 약간의 점감 효과 있음

  • 강한 공격을 받은 경우 중첩을 여러개 획득

  • 갑옷 중첩은 2초 후 소멸
채널링 (Channeling)
[ 2단계 ]
파일:Channeling(노바 드리프트).webp
  • 갑옷 중첩이 재생 능력 향상, 중첩당 +0.4%

  • 갑옷 중첩이 보호막 효과 위력 향상, 중첩당 +1%

  • 갑옷 중첩 지속시간 +20%
비난 (Rebuke)
[ 2단계 ]
파일:Rebuke(노바 드리프트).webp
  • 무기를 발사할 때 갑옷 중첩이 적들을 공격해, 접촉 시 폭발

  • 갑옷 중첩은 다른 갑옷 중첩 하나당 추가로 폭발 피해를 입힘

  • 갑옷 중첩 지속시간 +110%
중심 보호 (Core Shielding)
[ 3단계 ]
파일:Core_Shielding(노바 드리프트).webp
  • 자체 피해 저항 +20%

  • 갑옷 중첩 지속시간 +20%

  • 기초 내구도 +5

  • 기초 보호막 +5

2.13. 효율 · 제미니 프로토콜 · 전환 · 퇴화

[ 1단계 ]
[ 2단계 ]
[ 3단계 ]
파일:Efficiency(노바 드리프트).webp 파일:Gemini_Protocol(노바 드리프트).webp 파일:Regression(노바 드리프트).webp
파일:Conversion(노바 드리프트).webp
효율 (Efficiency)
[ 1단계 ]
파일:Efficiency(노바 드리프트).webp
  • 무기를 발사하지 않는 동안, 재생 +20%

  • 무기를 발사하지 않는 동안, 보호막 재충전이 20% 빨라짐
제미니 프로토콜 (Gemini Protocol)
[ 2단계 ]
파일:Gemini_Protocol(노바 드리프트).webp
  • 플레이어의 내구도와 보호막이 둘 다 충분하다면, 보호막이 활성화된 동안 피해량이 양쪽으로 동등하게 분산됨

  • 건축물의 내구도와 플레이어의 보호막이 둘 다 충분하다면, 보호막이 건축물을 보호하는 동안 피해량이 양쪽으로 동등하게 분산됨
전환 (Conversion)
[ 2단계 ]
파일:Conversion(노바 드리프트).webp
  • 플레이어의 최대 내구도가 최대 보호막보다 높은 경우, 최대 보호막의 30%를 최대 내구도로 변환

  • 반대라면, 최대 내구도의 30%를 최대 보호막으로 변환

  • 변환은 다른 모든 내구도 및 보호막을 계산한 후에 적용됨
퇴화 (Regression)
[ 3단계 ]
파일:Regression(노바 드리프트).webp
  • 레벨 +1

  • 현재 제시된 모든 1단계 모드를 삭제

  • 이로 인해 삭제된 모드 하나당 크기 및 마찰력 -4%

  • 1단계 모드는 모드 계열 내에 속하며, 선행 모드가 없는 모드를 의미함

  • 모드 삭제 시 나올 모드 목록에서 영구적으로 제거

2.14. 추진기 향상 · 치명적인 궤적 · 유선형 · 점멸

[ 1단계 ] [ 2단계 ] [ 3단계 ]
파일:Improved_Thrusters(노바 드리프트).webp 파일:Deadly_Wake(노바 드리프트).webp 파일:Blink(노바 드리프트).webp
파일:Streamline(노바 드리프트).webp
추진기 향상 (Improved Thrusters) [ 1단계 ]
파일:Improved_Thrusters(노바 드리프트).webp
  • 추력 +25%
치명적인 궤적 (Deadly Wake) [ 2단계 ]
파일:Deadly_Wake(노바 드리프트).webp
  • 플레이어의 추진기가 초당 120의 피해로 대상을 불태우며 점화하는 궤적을 남김

  • 점화된 대상은 초당 120의 화상 피해를 받음
유선형 (Streamline) [ 2단계 ]
파일:Streamline(노바 드리프트).webp
  • 추력 +25%

  • 크기 및 드론 공전 범위 -10%

  • 최대 내구도 -10%

  • 충돌 피해 및 대상 넉백 -20%

  • 충돌 시 넉백 저항 -20%
점멸 (Blink) [ 3단계 ]
파일:Blink(노바 드리프트).webp
  • 전방으로 순간이동해, 잠시 충돌하지 않는 상태가 되는 능력 획득

  • 다시 나타낼 때, 근처의 대상을 밀어내고 100의 피해를 입힘

  • 점멸에는 2초의 재사용 대기시간이 존재

2.15. 동력 증폭 · 이지스 · 천상의 창 · 비상 체제

[ 1단계 ] [ 2단계 ] [ 3단계 ]
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파일:Celestial_Lance(노바 드리프트).webp
동력 증폭 (Kinetic Boost) [ 1단계 ]
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  • 속도가 증가함에 따라 전체 피해량 증가
이지스 (Aegis) [ 2단계 ]
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  • 추진 중이 아닐 때, 보호막 피해 저항 +15%

  • 추진 중이 아닐 때, 내구도 피해 저항 +15%

  • 방패가 최대 위력에 도달하기까지는 2.5초 소요
천상의 창 (Celestial Lance) [ 2단계 ]
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  • 빠르게 움직일 때, 작열하는 오라를 생성해 자신과 주변 대상 모두를 불태움

  • 초당 45의 화상 피해로 대상을 점화

  • 오라의 크기, 오라의 화상 피해량 및 자체 피해는 모두 플레이어의 속도에 비례

  • 플레이어가 빠른 속도를 유지할수록, 오라의 화상 피해량과 자체 피해량이 점차 증가
비상 체제 (Emergency Systems) [ 3단계 ]
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  • 보호막이 활성화된 상태에서 파괴되면, 비상 체제 작동

  • 비상 체제 작동 시 0.8초간 피해 및 충돌 면역 상태 부여

  • 비상 체제는 총합 추력 및 재생 속도 +25%를 부여

2.16. 안정화 · 민첩함 · 파워 비축 · 회피 기동

[ 1단계 ] [ 2단계 ] [ 3단계 ]
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파일:Power_Reserves(노바 드리프트).webp
안정화 (Stabilization) [ 1단계 ]
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  • 플레이어가 관성을 임의로 안정화할 수 있는 능력 획득

  • 낮은 속도에서는 약한 역추진으로 작용

  • 추력 +5%
민첩함 (Agility) [ 2단계 ]
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  • 회전 속도 +30%
파워 비축 (Power Reserves) [ 2단계 ]
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  • 무기의 기동력 감소 효과에 대한 저항 +50%
회피 기동 (Strafe) [ 3단계 ]
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  • 1초에 한 번, 앞이나 양옆으로 빠르게 질주할 수 있는 능력 획득

  • 추력 +10%

2.17. 접전 · 블리츠 · 말살 · 정기 흡수

[ 1단계 ]
[ 2단계 ]
[ 3단계 ]
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파일:Terminate(노바 드리프트).webp
접전 (Skirmish)
[ 1단계 ]
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  • 무기를 발사한 다음, 대상이 받는 총합 충돌 피해 +50%

  • 대상을 충돌 피해로 적중 시, 다음 무기 공격이 총합 무기 피해량 +50%를 얻음

  • 충돌 피해량 +25%
블리츠 (Blitz)
[ 2단계 ]
파일:Blitz(노바 드리프트).webp
  • 내구도가 최대인 적들이 무기 공격과 충돌 피해로 입는 총합 피해량 +20%

  • 무기 피해량 +5%
말살 (Terminate)
[ 2단계 ]
파일:Terminate(노바 드리프트).webp
  • 내구도가 최대 내구도의 12% 이하인 대상은 무기 공격이나 충돌 피해를 받으면 파괴됨

  • 연사 속도 +5%
요격기의 공격으로도 말살이 발동한다.
정기 흡수 (Essence Sap)
[ 3단계 ]
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  • 적에게 피해를 입히면, 피해량의 1%를 정수로 저장.
    정수는 플레이어의 내구도를 서서히 회복시킴

  • 정수로 내구도를 화복하는 속도는 초당 최대 내구도의 10%임

  • 정수의 저장량은 최대 내구도의 5%를 초과할 수 없음

  • 플레이어의 내구도가 재생되지 않음

2.18. 백열 · 부식 · 숙청 · 정화

[ 1단계 ] [ 2단계 ] [ 3단계 ]
파일:Candescence(노바 드리프트).webp 파일:Corrosion(노바 드리프트).webp 파일:Purification(노바 드리프트).webp
파일:Purge(노바 드리프트).webp
백열 (Candescence) [ 1단계 ]
파일:Candescence(노바 드리프트).webp
  • 화상 피해량 +20%
부식 (Corrosion) [ 2단계 ]
파일:Corrosion(노바 드리프트).webp
  • 플레이어의 피해가 대상에게 부식 중첩을 적용시켜, 중첩 하나마다 초당 2.5의 화상 피해를 입힘

  • 부식 중첩이 적용된 대상이 죽으면, 근처의 대상들에게 중첩 분배. 파괴된 대상의 최대 내구도에 따라 추가적으로 중첩 분배

  • 부식 중첩은 시간이 지남에 따라 감소하며, 더 많이 중첩될수록 더 빠르게 감소

  • 무기 피해량 -10%
숙청 (Purge) [ 2단계 ]
파일:Purge(노바 드리프트).webp
  • 불타는 적에게 충돌 피해를 가하면 모든 점화를 제거하고 숙청을 발동

  • 숙청은 대상을 제압하는 부식성 산성을 만들어냄

  • 숙청의 피해량은 적이 받고 있던 화상 피해량 합에 따라 변동

  • 숙청의 유지 시간은 제거된 모든 점화의 지속 시간 합에 따라 변동

  • 숙청은 매 2초마다 대상 하나에게 발동 가능
정화 (Purification) [ 3단계 ]
파일:Purification(노바 드리프트).webp
  • 화상 피해량 +20%

  • 점화 지속시간 +30%

  • 점화된 적 하나마다 초당 0.2의 내구도 및 보호막 회복

  • 무기 피해량 -30%

2.19. 드론 · 로켓 드론 · 드론 강화 · 고급 엔지니어링

[ 1단계 ] [ 2단계 ] [ 3단계 ]
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파일:Reinforced_Drones(노바 드리프트).webp
드론 (Drones) [ 1단계 ]
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  • 플레이어 주위를 공전하며 대상을 공격하는, 자동화된 드론 조립 및 배치

  • 유형: 일반 건축물
    건축 제한: 2
    내구도: 25
    피해량: 30
    연사 속도: 초당 2회
    조립 시간: 5초
플레이어 기체를 중심으로 공전하는 드론을 생성한다. 드론은 스스로 공격하며 적의 공격에 피격될 수 있기 때문에 관련 모드를 확보할 경우 회피 조작에 집중하면서도 딜로스를 줄일 수 있고 드론을 방패삼아 생존성이 더욱 증가하는 효과를 볼 수 있다.
로켓 드론 (Rocket Drones) [ 2단계 ]
파일:Rocket_Drones(노바 드리프트).webp
  • 드론이 총알 대신 가속하는 로켓을 발사하며, 폭발 범위가 증가

  • 드론 피해량 +60%

  • 드론 연사 속도 -40%
드론의 연사 속도가 감소하는 대신 가속하는 범위 폭발 로켓을 발사할 수 있다.
해당 모드를 선택함으로 약 28%의 Dps 상승을 기대할 수 있다.
드론 강화 (Reinforced Drones) [ 2단계 ]
파일:Reinforced_Drones(노바 드리프트).webp
  • 드론 최대 내구도 +40%
심플하게 드론의 내구도가 증가하는 모드.
고급 엔지니어링 (Advanced Engineering) [ 3단계 ]
파일:Advanced_Engineering(노바 드리프트).webp
  • 드론 건축 제한 +1

  • 플레이어 레벨당 드론 최대 내구도 및 피해량 +1.25%

  • 전문화된 유형의 드론 모드 해제
드론의 건축 제한이 1 증가하고 레벨에 따라 내구도 및 피해량이 증가하게 되어 지속적인 성장이 가능하게 되는 모드.
가장 중요한 부분은 해당 모드를 선택했을 시, 모드 선택지에 어썰트 드론, 호위 드론 모드가 등장하게 되는 점이다.
한 쪽을 선택하면 다른 모드는 선택지에 등장하지않게 된다. 자세한 내용은 해당 모드 문단을 참조할 것.

2.20. 어설트 드론 · 진형:추격 · 진형:부대 · 함대

[ 1단계 ] [ 2단계 ] [ 3단계 ]
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파일:Formation_Battalion(노바 드리프트).webp
어설트 드론 (Assault Drones) [ 1단계 ]
파일:Assault_Drones(노바 드리프트).webp
  • 드론이 강습 드론으로 변화

  • 드론 연사 속도 +20%

  • 드론 건축 제한 +1

  • 이후 공격적인 진형과 강화를 선택 가능

  • 강습 드론은 적대 대상을 우선시함

  • "방어 드론" 강화가 등장하지 않게 됨
드론을 좀 더 공격적인 방향으로 성장시키는 모드. 드론 건축 제한과 연사 속도를 증가시킨다.
진형: 추격 (Formation: Pursuit) [ 2단계 ]
파일:Formation_Pursuit(노바 드리프트).webp
  • 새로운 드론 진형을 획득하며, 활성화 및 비활성화 가능

  • 진형: 추격 상태의 드론들은 플레이어 곁을 벗어나 적들을 사냥

  • 해당 상태에서 드론 총합 연사 속도 +25%
드론이 플레이어를 공전하지않고 자유롭게 적을 추적하여 공격한다. 드론은 적에게 일정 거리 접근해야 사격을 시작하기 때문에 플레이어를 공전할 때보다 더 빨리 공격을 개시할 수 있게되는 장점이 생긴다. 부가적으로 연사 속도가 상승하는 효과도 유용하다.

단, 플레이어의 방패막이 역할을 하지않기 때문에 생존성이 하락하는 것을 유의하자.
진형: 부대 (Formation: Battalion) [ 2단계 ]
파일:Formation_Battalion(노바 드리프트).webp
  • 새로운 드론 진형을 획득하며, 활성화 및 비활성화 가능

  • 진형: 부대 상태의 드론들은 플레이어 양 옆에 일렬로 늘어서서 전방 공격

  • 해당 상태에서 드론 총합 연사 속도 +50%
플레이어 기체를 기준으로 양 옆으로 일렬로 정렬한 후 전방을 향해 발사한다. 연사 속도가 무려 50%나 증가하고 플레이어가 공격 목표를 지정할 수 있기 때문에 피해량을 매우 상승시킬 수 있다.

하지만 드론이 고정된 위치에서 적의 공격에 노출되기 때문에 드론의 손실이 발생하기 쉽다는 단점이 있다. 이에 상황에 따라 유연하게 진형을 변경하는 것이 좋다.

진형: 추격과 함께 병행할 경우 드론 이동 거리가 증가함에 따라 데미지 손실이 발생할 수 있는 것을 유의하자.
함대 (Fleet) [ 3단계 ]
파일:Fleet(노바 드리프트).webp
  • 드론 건축 제한 +2
드론 건축 제한이 2개 증가한다. 어썰트 드론 모드를 선택하고 3단계 모드까지 확보했을 때 최종적으로 건축제한이 3 늘어나게 된다.[1]

2.21. 호위 드론 · 진형:성벽 · 반격파 · 선단

[ 1단계 ] [ 2단계 ] [ 3단계 ]
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파일:Counterpulse(노바 드리프트).webp
호위 드론 (Defense Drones) [ 1단계 ]
파일:Defense_Drones(노바 드리프트).webp
  • 드론이 호위 드론으로 변화

  • 드론 최대 내구도 +120%

  • 방어 드론은 비적대 대상을 우선시함

  • "강습 드론" 강화가 등장하지 않게 됨
진형: 성벽 (Formation: Rampart) [ 2단계 ]
파일:Formation_Rampart(노바 드리프트).webp
  • 새로운 드론 진형을 획득하며, 활성화 및 비활성화 가능

  • 진형: 성벽 상태의 드론들은 가장 가까운 위험 요소와 플레이어 사이에 위치
반격파 (Counterpulse) [ 2단계 ]
파일:Counterpulse(노바 드리프트).webp
  • 호위 드론들이 피격되면, 반격파 발동

  • 반격파는 주변 대상들에게 100의 피해를 입힘
선단 (Flotilla) [ 3단계 ]
파일:Flotilla(노바 드리프트).webp
  • 드론 건축 제한 +1

2.22. 지원기 · 나노 테크 재구성 · 회피 · 진화

[ 1단계 ] [ 2단계 ] [ 3단계 ]
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파일:Evasion(노바 드리프트).webp
지원기 (Ally) [ 1단계 ]
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  • 자율적으로 움직이는 뛰어난 동료를 조립 및 배치

  • 유형: 고급 건축물
    건축 제한: 1
    내구도: 120
    피해량: 30
    연사 속도: 초당 1회
    조립 시간: 25초
나노 테크 재구성 (Nanotech Reconstruction) [ 2단계 ]
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  • 동료가 초당 최대 내구도의 2%만큼 내구도 재생
회피 (Evasion) [ 2단계 ]
파일:Evasion(노바 드리프트).webp
  • 동료가 적의 공격을 회피하려 시도

  • 회피에는 2.5초의 재사용 대기시간이 존재

  • 추가적으로, 동료의 기본적인 적 공격 회피 능력 향상
진화 (Evolution) [ 3단계 ]
파일:Evolution(노바 드리프트).webp
  • 플레이어 레벨당 동료 최대 내구도 +1.25%, 연사 속도 +0.75%

  • 동료 투사체 개수 +1

  • 전문화된 유형의 동료 모드 계열 해제: 수호자 및 요격기

2.23. 가디언 · 에코 스트라이크 · 교란 신호 · 치료광선-충전

[ 1단계 ] [ 2단계 ] [ 3단계 ]
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파일:Decoy_Signal(노바 드리프트).webp
가디언 (Guardian) [ 1단계 ]
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  • 동료가 수호자로 변화

  • 수호자는 근처에 존재하는 다른 유형의 고급 건축물을 회복시키는 능력 보유

  • 수호자는 비적대 대상을 우선시함

  • 수호자 최대 내구도 +50%

  • "요격기" 강화가 등장하지 않게 됨
에코 스트라이크 (Echo Strike) [ 2단계 ]
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  • 수호자의 투사체가 넓은 폭발 범위 획득

  • 수호자 투사체 속도 +50%

  • 수호자 투사체 피해량 +100%

이제 수호자의 투사체가 사라지지 않음
교란 신호 (Decoy Signal) [ 2단계 ]
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  • 수호자가 주변 적들을 교란시켜 플레이 대신 자신을 공격하게 함

  • 수호자 최대 내구도 +50%

  • 수호자 총합 크기 +25%
치료광선-충전 (Medicharge) [ 3단계 ]
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  • 수호자가 15초에 한번 치료 광선을 생산하며, 최대 한 개까지 저장 가능. 치료 광선은 1초간 내구도와 보호막을 20만큼 회복

  • 건축물의 연사 속도 능력치는 치료 광선의 재충전 대기시간에 영향을 줌

  • 다른 고급 건축물을 치료할 때 내구도 회복량 +50%

2.24. 인터셉터 · 압도 · 조력자 · 제압

[ 1단계 ] [ 2단계 ] [ 3단계 ]
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파일:Wingman(노바 드리프트).webp
인터셉터 (Interceptor) [ 1단계 ]
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  • 동료가 요격기로 변화

  • 요격기는 자신의 무기와 함께, 플레이어의 무기를 더 느린 연사 속도로 발사

  • 요격기 이동 속도 +50%

  • 요격기 투사체 개수 +1

  • "수호자" 강화가 등장하지 않게 됨
무기:소용돌이, 모드:공성 무기, 슈퍼 모드:반물질 탄환 은 자체 피해 페널티가 무시되며 적용된다. 모드:충전 사격 도 적용된다. 모드:보정 은 적용되지 않는다. 무기:일제 사격 의 미사일 충전은 적용되지 않고 투사체 수만큼만 나간다.

짧은 사거리의 무기는 회피 알고리즘 상 제대로 쓰지 못하므로 가능하다면 투사체 속도 증가로 사거리를 늘려주는게 좋다.
압도 (Outmaneuver) [ 2단계 ]
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  • 요격기의 공격 회피 능력이 크게 향상

  • 회피 모드가 있을 경우, 재사용 대기시간이 1.5초로 감소
조력자 (Wingman) [ 2단계 ]
파일:Wingman(노바 드리프트).webp
  • 요격기가 적들을 사냥하는 대신 플레이어 주위를 공전함

  • 요격기 최대 내구도 -25%

  • 요격기 종합 연사 속도 -25%
얼핏 보면 능력치가 깎이는 것 같지만 모드:오버클럭, 모드:전술적 연결 을 쓰면 보완이 된다.

모드:회피, 모드:압도 는 조력자 상태에서 의미가 없다.
제압 (Overpower) [ 3단계 ]
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  • 요격기가 플레이어의 무기를 더 자주 발사함

  • 요격기 투사체 개수 +2

2.25. 포탑 · 거점 방어 · 전쟁병기 · 대응 포격

[ 1단계 ] [ 2단계 ] [ 3단계 ]
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파일:War_Machine(노바 드리프트).webp
포탑 (Turret) [ 1단계 ]
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  • 빠르게 공격하는 기계 포탑을 조립 및 배치

  • 포탑은 초당 5의 피해를 지속적으로 받음

  • 유형: 고급 건축물
    건축 제한: 1
    내구도: 150
    피해량: 35
    연사 속도: 초당 6.5회
    조립 시간: 30초
거점 방어 (Point Defense) [ 2단계 ]
파일:Point_Defense(노바 드리프트).webp
  • 플레이어 레발당 포탑 최대 내구도 +3%

  • 포탑이 근처에 있으면, 초당 3만큼 내구도와 보호막 회복

  • 포탑에 적용되는 보호막 효과의 위력과 범위 +30%
전쟁병기 (War Machine) [ 2단계 ]
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  • 레벨당 연사 속도 및 회전 속도 +3%

  • 포탑은 플레이어의 레벨 2당 한 쌍의 미사일을 발사
대응 포격 (Counter Artillery) [ 3단계 ]
파일:Counter_Artillery(노바 드리프트).webp
  • 포탑의 사격이 적 투사체와 충돌해, 크기와 피해를 약화시키거나 파괴할 수 있음

  • 포탑 최대 내구도, 연사 속도, 회전 속도 및 피해량 +10%

2.26. 지뢰 · 지뢰밭 · 파편 지뢰 · 보복

[ 1단계 ] [ 2단계 ] [ 3단계 ]
파일:Mines(노바 드리프트).webp 파일:Minefield(노바 드리프트).webp 파일:Retribution(노바 드리프트).webp
파일:Loaded_Mines(노바 드리프트).webp
지뢰 (Mines) [ 1단계 ]
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  • 작동 범위 내에 적이 접근하거나, 10초가 지나면 기폭되는 지뢰 조립 및 설치

  • 유형: 기초 건축물
    건축 제한: 2
    내구도: 25
    피해량: 350
    조립 시간: 4초
지뢰밭 (Minefield) [ 2단계 ]
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  • 모든 지뢰가 한꺼번에 묶음으로 배치됨

  • 지뢰 건축 제한 +3

  • 지뢰 조립 속도 +50%

  • 지뢰 내구도 -50%

  • 지뢰 피해량, 총합 지뢰 효과 및 지뢰 작동 범위 -25%

  • 지뢰가 기폭될 때 연쇄 폭발 발생
파편 지뢰 (Loaded Mines) [ 2단계 ]
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  • 지뢰 기폭 시, 지뢰에서 플레이어의 무기를 방사형으로 발사

  • 파편 지뢰로 생성되는 무기 객체는 플레이어의 연사 속도와 투사체 개수에 의해 결정됨

  • 원래부터 충전이 가능한 무기의 경우, 지뢰가 플레이어 충전 속도의 75%로 플레이어 무기 충전. 추가적으로 지뢰가 초당 4의 피해를 지속적으로 받으며 +100%의 충전 비용 지불
무기:열광선 은 지뢰가 터지기 전까지 지속 다수 발사되며 회전한다. 무기:수류탄, 무기:소용돌이 는 터질 때 다수 발사되지만 약화되거나 분열 갯수가 감소되지 않는다. 무기:일제 사격 은 발사체 갯수가 조정되어 한 번만 나간다. 무기:펄스 는 동심원 수가 늘어난다. 무기:블레이드 는 터질 때 건축 갯수에 상관없이 투사체 수가 늘어나지만 자탄 발사는 없다.
보복 (Retribution) [ 3단계 ]
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  • 최대 내구도의 15% 이상 피해를 받으면, 자동으로 지뢰 배치

  • 보복[2]이 발동되어 건축 가능한 개수 초과 시, 기존의 지뢰가 기폭

  • 보복[3]에는 0.5초의 대기 시간이 존재

2.27. 우아한 조립 · 자폭 · 건축물 보호막 · 오버시어

[ 1단계 ] [ 2단계 ] [ 3단계 ]
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파일:Shielded_Constructs(노바 드리프트).webp
우아한 조립 (Elegant Construction) [ 1단계 ]
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  • 건축물 최대 내구도 +25%

  • 건축물 조립 속도 +10%

  • 플레이어 레벨당 총합 건축물 조립 속도 +0.5%
자폭 (Self Destruction) [ 2단계 ]
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  • 건축물이 파괴될 때 피해를 입히는 충격파를 방출

  • 충격파의 피해량과 폭발 범위는 파괴된 건축물의 최대 내구도에 비례
건축물 보호막 (Shielded Constructs) [ 2단계 ]
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  • 건축물에 대한 보호막 피해 저항 +50%

  • 보호막 효과 위력 +10%

  • 내구도 피해 저항 +10%

  • 기초 내구도 +10 및 최대 내구도 +10%

  • 보호막이 배치된 일반 건축물과 고급 건축물을 보호

  • 보호막이 적용된 건축물 하나당, 보호막 효과의 위력과 범위가 소폭 감소

  • 보호막이 플레이어의 내구도를 보호하지 않음
오버시어 (Overseer) [ 3단계 ]
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  • 무기가 아닌 기초 및 일반 건축물의 건축 제한이 두 배로 증가

  • 고급 건축물 건축 제한 +1

  • 건축물 조립 속도 +x%

  • 총합 추력 -x%

  • x는 일반 건축물 및 고급 건축물의 건축 제한을 합친 값의 2배에 해당

  • 더이상 무기를 발사할 수 없음. 다른 모드를 통해 건축물들이 플레이어의 무기를 발사하는 것은 가능

2.28. 영순위 · 오버클럭 · 전술적 연결 · 지원 전문가

[ 1단계 ] [ 2단계 ] [ 3단계 ]
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파일:Tactical_Link(노바 드리프트).webp
영순위 (Priority Zero) [ 1단계 ]
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  • 적을 죽이면 고급 건축물의 남은 조립 시간이 단축

  • 영순위는 조립된 고급 건축물이 하나도 없을 때 최대 효과로 작동하며, 조립된 고급 건축물 하나당 효과가 비례해 감소
오버클럭 (Overclock) [ 2단계 ]
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  • 근처에 존재하는 고급 건축물들의 총합 연사 속도 및 회전 속도 +40%

  • 오버클럭은 최대 효과가 될 때까지 효과가 빠르게 증가
전술적 연결 (Tactical Link) [ 2단계 ]
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  • 플레이어가 고급 건축물 근처에 있을 때, 플레이어와 해당 건축물이 8%의 내구도 피해 저항 획득
지원 전문가 (Support Specialist) [ 3단계 ]
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  • 건축물 조립 속도가 20% 빨라짐

  • 건축물 연사 속도 +25%

  • 총합 내구도 및 보호막 -x%

  • x는 일반 건축물과 고급 건축물의 건축 제한을 합한 값의 2배에 해당

3. 와일드 모드

3.1. 슬립스트립

3.2. 방전 폭발

3.3. 광란

3.4. 초신진대사

이 모드의 페널티인 최대 내구도 및 방어막 감소는 중첩된다. 주의.

3.5. 2연사

3.6. 대구경

3.7. 충전 보호막

3.8. 태양의 심장

3.9. 극반전

3.10. 추진성 탄환

3.11. 타오르는 항로

3.12. 지뢰 전문가

4. 슈퍼 모드

4.1. 숨겨진 힘

4.2. 생명력 연결

4.3. 폭풍 출현

4.4. 포화 사격

4.5. 원한

4.6. 충전 지뢰

4.7. 성역

4.8. 반물질 탄창

4.9. 최첨단 병기

4.10. 죽어가는 별

4.11. 도약 타격

4.12. 노심 융해

4.13. 최후의 저항

4.14. 탄막

4.15. 전이

4.16. 바람 위의 잎사귀

4.17. 특출난 일격

4.18. 폭연

4.19. 통달

4.20. 초월

4.21. 평정


[1] 호위 드론 3단계 모드 확보 시 건축 제한 1 증가 [2] 인게임 번역: 응징 [3] 인게임 번역: 응징

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