최근 수정 시각 : 2022-07-02 13:57:18
상위 문서:
Nova Drift
1 . 개요2 . 기본 모드2.1 . 속도 · 저격 · 보정 · 소이탄2.2 . 속사 · 점사 · 전쟁광 · 공성 무기2.3 . 일제사격 · 집중포화 · 사격대열 · 연사2.4 . 규모 · 하중 · 파편 · 충전 사격2.5 . 폭발 반경 · 고폭탄 · 집중 폭발 · 파열2.6 . 타겟팅 · 유도 · 유도 타격 · 수렴2.7 . 내구도 강화 · 흡수 · 파괴전차 · 역장 갑옷2.8 . 재생 · 재생형 보호막 · 빠른 재구성 · 아드레날린 모듈2.9 . 보호막 내구성 · 반응성 보호막 · 배리어 · 만능 보호막2.10 . 보호막 재충전 · 폭발성 보호막 · 신속한 보호 · 방전2.11 . 쉴드 효과 범위 · 발광 보호막 · 집중 보호막 · 무장 보호막2.12 . 적응형 장갑 · 채널링 · 비난 · 중심 보호2.13 . 효율 · 제미니 프로토콜 · 전환 · 퇴화2.14 . 추진기 향상 · 치명적인 궤적 · 유선형 · 점멸2.15 . 동력 증폭 · 이지스 · 천상의 창 · 비상 체제2.16 . 안정화 · 민첩함 · 파워 비축 · 회피 기동2.17 . 접전 · 블리츠 · 말살 · 정기 흡수2.18 . 백열 · 부식 · 숙청 · 정화2.19 . 드론 · 로켓 드론 · 드론 강화 · 고급 엔지니어링2.20 . 어설트 드론 · 진형:추격 · 진형:부대 · 함대2.21 . 호위 드론 · 진형:성벽 · 반격파 · 선단2.22 . 지원기 · 나노 테크 재구성 · 회피 · 진화2.23 . 가디언 · 에코 스트라이크 · 교란 신호 · 치료광선-충전2.24 . 인터셉터 · 압도 · 조력자 · 제압2.25 . 포탑 · 거점 방어 · 전쟁병기 · 대응 포격2.26 . 지뢰 · 지뢰밭 · 파편 지뢰 · 보복2.27 . 우아한 조립 · 자폭 · 건축물 보호막 · 오버시어2.28 . 영순위 · 오버클럭 · 전술적 연결 · 지원 전문가3 . 와일드 모드4 . 슈퍼 모드2. 기본 모드2.1. 속도 · 저격 · 보정 · 소이탄
[ 1단계 ]
[ 2단계 ]
[ 3단계 ]
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◈ 속도 (Velocity)
[ 1단계 ]
◈ 저격 (Snipe)
[ 2단계 ]
투사체 접촉 시, 플레이어와의 거리에 따라 투사체의 총합 피해량 증가
◈ 보정 (Calibrate)
[ 2단계 ]
무기가 조정되면 투사체 분산이 감소하고, 투사체 유도력이 증가하며, 종합 투사체 속도가 증가
무기가 재충전 중일 때는 조정이 빠르게 초기화됨
모드:충전 사격 도중에도 무기가 조정된다.
◈ 소이탄 (Incendiary Strike)
[ 3단계 ]
무기에 적중당한 대상이 적중 피해량의 125%로 점화됨
2.2. 속사 · 점사 · 전쟁광 · 공성 무기
[ 1단계 ]
[ 2단계 ]
[ 3단계 ]
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◈ 속사 (Rapid Fire)
[ 1단계 ]
◈ 점사 (Burst Fire)
[ 2단계 ]
각 점사 사이에는 고정적으로 0.04초의 발사 지연 적용
◈ 전쟁광 (Warpath)
[ 2단계 ]
각 중첩 당 종합 연사 속도 및 추력 +0.75%, 최대 +30%까지 획득 가능
◈ 공성 무기 (Siege Weaponry)
[ 3단계 ]
연속해서 무기를 발사할 때마다 총합 연사 속도 증가
연속해서 무기를 발사할 때 점차 증가하는 자체 내구도 피해를 받음
2.3. 일제사격 · 집중포화 · 사격대열 · 연사
[ 1단계 ]
[ 2단계 ]
[ 3단계 ]
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◈ 일제사격 (Volley)
[ 1단계 ]
◈ 집중포화 (Focus Fire)
[ 2단계 ]
◈ 사격대열 (Firing Array)
[ 2단계 ]
중앙 투사체의 폭발 범위 및 총합 투사체 피해량 +15%. 다른 투사체 또한 투사체 피해량과 폭발 범위가 조정되며, 가장 바깥의 투사체로 갈 수록 0%까지 점차 감소
중앙 투사체 총합 크기 +30%. 다른 투사체 또한 투사체 크기가 조정되며, 가장 바깥의 투사체로 갈 수록 -30%까지 점차 감소
무기:일제 사격 만 사격대열이 적용되지 않고 나머지 무기들은 적용된다. 무기:열광선 은 불씨에, 무기:펄스 는 파편에 적용된다. 슈퍼 모드:탄막, 슈퍼 모드:특출난 일격 에도 적용된다.
◈ 연사 (Fusillade)
[ 3단계 ]
2.4. 규모 · 하중 · 파편 · 충전 사격
[ 1단계 ]
[ 2단계 ]
[ 3단계 ]
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◈ 규모 (Magnitude)
[ 1단계 ]
◈ 하중 (Payload)
[ 2단계 ]
◈ 파편 (Splinter)
[ 2단계 ]
주 투사체가 접촉해서 파괴될 때 약한 위력의 소형 투사체들로 분리
투사체당 생성되는 파편 개수는 투사체 크기와 개수의 영향을 받음
무기:수류탄 은 파편이 적용되고 집속탄도 생성된다. 무기:일제 사격, 무기:분열 발사 는 파편이 적용된다. 무기:레일건 은 탄착 시 적이 파괴되지 않았을 때만 파편이 적용된다. 무기:다트 는 탄착시 적이 파괴되었을 때만 파편이 적용된다. 나머지 무기는 적용되지 않는다.
◈ 충전 사격 (Charged Shot)
[ 3단계 ]
충전 시 총합 무기 피해량, 투사체 속도, 투사체 크기 및 폭발 범위가 증가. 발사 버튼을 놓으면 공격 방출
기본 투사체 개수가 2개 이상인 무기의 경우, 충전 시 투사체 개수 증가
원래부터 충전이 가능한 무기의 경우, 충전 속도와 충전 비용이 동시에 증가
2.5. 폭발 반경 · 고폭탄 · 집중 폭발 · 파열
[ 1단계 ]
[ 2단계 ]
[ 3단계 ]
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◈ 폭발 반경 (Blast Radius)
[ 1단계 ]
비폭발형 투사체는 다른 대상에게 15%의 폭발 피해를 입힘
◈ 고폭탄 (High Explosive)
[ 2단계 ]
◈ 집중 폭발 (Concentrated Blast)
[ 2단계 ]
폭발 피해가 적용되는 무기가 상당히 한정적이다. 모든 무기들 중 무기:펄스 의 동심원 2개(파편은 적용 안 됨), 무기:수류탄, 무기:일제 사격 만 데미지 버프를 받는다. 나머지는 폭발 단어가 있어도 전혀 적용되지 않는다. 1단계인 폭발 반경의 문구도 아무 소용이 없다.
◈ 파열 (Rupture)
[ 3단계 ]
적이 파괴되면 파열을 일으켜 주변의 다른 대상에게 폭발 피해를 가함
파열은 파괴된 적이 지닌 최대 내구도의 3%만큼 피해를 입힘
2.6. 타겟팅 · 유도 · 유도 타격 · 수렴
[ 1단계 ]
[ 2단계 ]
[ 3단계 ]
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◈ 타겟팅 (Targeting)
[ 1단계 ]
◈ 유도 (Guidance)
[ 2단계 ]
◈ 유도 타격 (Homing Strike)
[ 2단계 ]
플레이어의 양 측면에서 작은 크기의 무기 투사체를 한 발씩 발사
추적 타격으로 생성된 투사체는 유도력이 크게 증가하고, 지속 시간이 길어짐
추적 타격으로 생성된 투사체는 총합 피해량 -70%, 총합 폭발 범위 및 투사체 속도 -60%를 받음
◈ 수렴 (Convergence)
[ 3단계 ]
투사체 속도, 연사 속도 및 총합 투사체 크기 -15%
2.7. 내구도 강화 · 흡수 · 파괴전차 · 역장 갑옷
[ 1단계 ]
[ 2단계 ]
[ 3단계 ]
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◈ 내구도 강화 (Hull Strength)
[ 1단계 ]
◈ 흡수 (Absorption)
[ 2단계 ]
장갑은 고정 수치만큼 내구도 피해를 감소시켜, 작은 피해에 대한 보호력 제공
장갑은 화상 피해나 자체 피해는 감소시키지 못하며, 1 미만으로 피해량을 감소시킬 수 없음
◈ 파괴전차 (Juggernaut)
[ 2단계 ]
◈ 역장 갑옷 (Force Armor)
[ 3단계 ]
충돌 피해에 피해량의 25%만큼 폭발 범위가 추가됨
2.8. 재생 · 재생형 보호막 · 빠른 재구성 · 아드레날린 모듈
[ 1단계 ]
[ 2단계 ]
[ 3단계 ]
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◈ 재생 (Regeneration)
[ 1단계 ]
◈ 재생형 보호막 (Regenerative Shields)
[ 2단계 ]
보호막은 최대 보호막 양에 비례한 비율로 재생됨
보호막이 활성화된 동안, 보호막이 75% 효과로 재생됨
보호막이 활성화된 동안, 내구도는 50% 효과로 재생됨
보호막이 비활성화되면, 내구도는 100% 효과로 재생됨
◈ 빠른 재구성 (Rapid Reconstruction)
[ 2단계 ]
나올 강화 목록에서 모든 보호막 모드를 제거하며, 만약 보호막 장비를 구매했다면 강화 포인트는 반환됨
◈ 아드레날린 모듈 (Adrenal Module)
[ 3단계 ]
플레이어가 피해를 많이 받았을수록, 대상이 입는 전체 피해가 증가해 최대 +50%까지 증가
이 효과는 플레이어의 내구도와 보호막이 받은 피해 비율의 평균에 비례
2.9. 보호막 내구성 · 반응성 보호막 · 배리어 · 만능 보호막
[ 1단계 ]
[ 2단계 ]
[ 3단계 ]
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◈ 보호막 내구성 (Shield Durability)
[ 1단계 ]
◈ 반응성 보호막 (Reflexive Shields)
[ 2단계 ]
보호막이 피해를 받으면, 피해를 주는 에너지를 공격자 방향으로 방출
◈ 배리어 (Barrier)
[ 2단계 ]
보호막이 25를 넘는 피해를 받으면, 해당 피해량이 25로 감소
◈ 만능 보호막 (Omni Shield)
[ 3단계 ]
보호막을 재충전할 때, 피해를 받아 생기는 재충전 지연에 대한 내성 크게 증가
2.10. 보호막 재충전 · 폭발성 보호막 · 신속한 보호 · 방전
[ 1단계 ]
[ 2단계 ]
[ 3단계 ]
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◈ 보호막 재충전 (Shield Cooldown)
[ 1단계 ]
◈ 폭발성 보호막 (Volatile Shields)
[ 2단계 ]
보호막이 파괴될 때 격렬한 방출을 일으켜 주변 대상에게 1200의 큰 피해를 줌
◈ 신속한 보호 (Flash Shielding)
[ 2단계 ]
◈ 방전 (Discharge)
[ 3단계 ]
무기를 발사할 때, 보호막이 에너지 일부를 번개의 형태로 방출
적중한 대상은 화상 피해를 받고, 초당 30의 화상 피해로 점화
느리게 발사하는 무기일 수록 방출이 더 큰 피해를 가하며 더 멀리 도달
2.11. 쉴드 효과 범위 · 발광 보호막 · 집중 보호막 · 무장 보호막
[ 1단계 ]
[ 2단계 ]
[ 3단계 ]
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◈ 쉴드 효과 범위 (Shield Effect Radius)
[ 1단계 ]
◈ 발광 보호막 (Radiant Shields)
[ 2단계 ]
◈ 집중 보호막 (Focused Shields)
[ 2단계 ]
◈ 무장 보호막 (Weaponized Shields)
[ 3단계 ]
보호막 종류에 상관없이 무장 보호막 효과 부여
무장 보호막 효과 내의 대상들이 받는 총합 피해량 +20%, 이 수치는 보호막 효과 위력에 의해 변동 가능
2.12. 적응형 장갑 · 채널링 · 비난 · 중심 보호
◈ 적응형 장갑 (Adaptive Armor)
[ 1단계 ]
갑옷 중첩 하나당 피해 저항 1% 획득, 약간의 점감 효과 있음
◈ 채널링 (Channeling)
[ 2단계 ]
갑옷 중첩이 재생 능력 향상, 중첩당 +0.4%
갑옷 중첩이 보호막 효과 위력 향상, 중첩당 +1%
◈ 비난 (Rebuke)
[ 2단계 ]
무기를 발사할 때 갑옷 중첩이 적들을 공격해, 접촉 시 폭발
갑옷 중첩은 다른 갑옷 중첩 하나당 추가로 폭발 피해를 입힘
◈ 중심 보호 (Core Shielding)
[ 3단계 ]
2.13. 효율 · 제미니 프로토콜 · 전환 · 퇴화
◈ 효율 (Efficiency)
[ 1단계 ]
무기를 발사하지 않는 동안, 보호막 재충전이 20% 빨라짐
◈ 제미니 프로토콜 (Gemini Protocol)
[ 2단계 ]
플레이어의 내구도와 보호막이 둘 다 충분하다면, 보호막이 활성화된 동안 피해량이 양쪽으로 동등하게 분산됨
건축물의 내구도와 플레이어의 보호막이 둘 다 충분하다면, 보호막이 건축물을 보호하는 동안 피해량이 양쪽으로 동등하게 분산됨
◈ 전환 (Conversion)
[ 2단계 ]
플레이어의 최대 내구도가 최대 보호막보다 높은 경우, 최대 보호막의 30%를 최대 내구도로 변환
반대라면, 최대 내구도의 30%를 최대 보호막으로 변환
변환은 다른 모든 내구도 및 보호막을 계산한 후에 적용됨
◈ 퇴화 (Regression)
[ 3단계 ]
이로 인해 삭제된 모드 하나당 크기 및 마찰력 -4%
1단계 모드는 모드 계열 내에 속하며, 선행 모드가 없는 모드를 의미함
모드 삭제 시 나올 모드 목록에서 영구적으로 제거
2.14. 추진기 향상 · 치명적인 궤적 · 유선형 · 점멸
[ 1단계 ]
[ 2단계 ]
[ 3단계 ]
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◈ 추진기 향상 (Improved Thrusters)
[ 1단계 ]
◈ 치명적인 궤적 (Deadly Wake)
[ 2단계 ]
플레이어의 추진기가 초당 120의 피해로 대상을 불태우며 점화하는 궤적을 남김
점화된 대상은 초당 120의 화상 피해를 받음
◈ 유선형 (Streamline)
[ 2단계 ]
◈ 점멸 (Blink)
[ 3단계 ]
전방으로 순간이동해, 잠시 충돌하지 않는 상태가 되는 능력 획득
다시 나타낼 때, 근처의 대상을 밀어내고 100의 피해를 입힘
2.15. 동력 증폭 · 이지스 · 천상의 창 · 비상 체제
[ 1단계 ]
[ 2단계 ]
[ 3단계 ]
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◈ 동력 증폭 (Kinetic Boost)
[ 1단계 ]
◈ 이지스 (Aegis)
[ 2단계 ]
추진 중이 아닐 때, 보호막 피해 저항 +15%
추진 중이 아닐 때, 내구도 피해 저항 +15%
방패가 최대 위력에 도달하기까지는 2.5초 소요
◈ 천상의 창 (Celestial Lance)
[ 2단계 ]
빠르게 움직일 때, 작열하는 오라를 생성해 자신과 주변 대상 모두를 불태움
오라의 크기, 오라의 화상 피해량 및 자체 피해는 모두 플레이어의 속도에 비례
플레이어가 빠른 속도를 유지할수록, 오라의 화상 피해량과 자체 피해량이 점차 증가
◈ 비상 체제 (Emergency Systems)
[ 3단계 ]
보호막이 활성화된 상태에서 파괴되면, 비상 체제 작동
비상 체제 작동 시 0.8초간 피해 및 충돌 면역 상태 부여
비상 체제는 총합 추력 및 재생 속도 +25%를 부여
2.16. 안정화 · 민첩함 · 파워 비축 · 회피 기동
[ 1단계 ]
[ 2단계 ]
[ 3단계 ]
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◈ 안정화 (Stabilization)
[ 1단계 ]
플레이어가 관성을 임의로 안정화할 수 있는 능력 획득
◈ 민첩함 (Agility)
[ 2단계 ]
◈ 파워 비축 (Power Reserves)
[ 2단계 ]
무기의 기동력 감소 효과에 대한 저항 +50%
◈ 회피 기동 (Strafe)
[ 3단계 ]
1초에 한 번, 앞이나 양옆으로 빠르게 질주할 수 있는 능력 획득
2.17. 접전 · 블리츠 · 말살 · 정기 흡수
◈ 접전 (Skirmish)
[ 1단계 ]
무기를 발사한 다음, 대상이 받는 총합 충돌 피해 +50%
대상을 충돌 피해로 적중 시, 다음 무기 공격이 총합 무기 피해량 +50%를 얻음
◈ 블리츠 (Blitz)
[ 2단계 ]
내구도가 최대인 적들이 무기 공격과 충돌 피해로 입는 총합 피해량 +20%
◈ 말살 (Terminate)
[ 2단계 ]
내구도가 최대 내구도의 12% 이하인 대상은 무기 공격이나 충돌 피해를 받으면 파괴됨
요격기의 공격으로도 말살이 발동한다.
◈ 정기 흡수 (Essence Sap)
[ 3단계 ]
적에게 피해를 입히면, 피해량의 1%를 정수로 저장. 정수는 플레이어의 내구도를 서서히 회복시킴
정수로 내구도를 화복하는 속도는 초당 최대 내구도의 10%임
정수의 저장량은 최대 내구도의 5%를 초과할 수 없음
2.18. 백열 · 부식 · 숙청 · 정화
[ 1단계 ]
[ 2단계 ]
[ 3단계 ]
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◈ 백열 (Candescence)
[ 1단계 ]
◈ 부식 (Corrosion)
[ 2단계 ]
플레이어의 피해가 대상에게 부식 중첩을 적용시켜, 중첩 하나마다 초당 2.5의 화상 피해를 입힘
부식 중첩이 적용된 대상이 죽으면, 근처의 대상들에게 중첩 분배. 파괴된 대상의 최대 내구도에 따라 추가적으로 중첩 분배
부식 중첩은 시간이 지남에 따라 감소하며, 더 많이 중첩될수록 더 빠르게 감소
◈ 숙청 (Purge)
[ 2단계 ]
불타는 적에게 충돌 피해를 가하면 모든 점화를 제거하고 숙청을 발동
숙청은 대상을 제압하는 부식성 산성을 만들어냄
숙청의 피해량은 적이 받고 있던 화상 피해량 합에 따라 변동
숙청의 유지 시간은 제거된 모든 점화의 지속 시간 합에 따라 변동
◈ 정화 (Purification)
[ 3단계 ]
점화된 적 하나마다 초당 0.2의 내구도 및 보호막 회복
2.19. 드론 · 로켓 드론 · 드론 강화 · 고급 엔지니어링
[ 1단계 ]
[ 2단계 ]
[ 3단계 ]
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◈ 드론 (Drones)
[ 1단계 ]
플레이어 주위를 공전하며 대상을 공격하는, 자동화된 드론 조립 및 배치
유형: 일반 건축물
건축 제한: 2
내구도: 25
피해량: 30
연사 속도: 초당 2회
조립 시간: 5초
플레이어 기체를 중심으로 공전하는 드론을 생성한다. 드론은 스스로 공격하며 적의 공격에 피격될 수 있기 때문에 관련 모드를 확보할 경우 회피 조작에 집중하면서도 딜로스를 줄일 수 있고 드론을 방패삼아 생존성이 더욱 증가하는 효과를 볼 수 있다.
◈ 로켓 드론 (Rocket Drones)
[ 2단계 ]
드론이 총알 대신 가속하는 로켓을 발사하며, 폭발 범위가 증가
드론의 연사 속도가 감소하는 대신 가속하는 범위 폭발 로켓을 발사할 수 있다.
해당 모드를 선택함으로 약 28%의 Dps 상승을 기대할 수 있다.
◈ 드론 강화 (Reinforced Drones)
[ 2단계 ]
심플하게 드론의 내구도가 증가하는 모드.
◈ 고급 엔지니어링 (Advanced Engineering)
[ 3단계 ]
플레이어 레벨당 드론 최대 내구도 및 피해량 +1.25%
드론의 건축 제한이 1 증가하고 레벨에 따라 내구도 및 피해량이 증가하게 되어 지속적인 성장이 가능하게 되는 모드.
가장 중요한 부분은 해당 모드를 선택했을 시, 모드 선택지에 어썰트 드론, 호위 드론 모드가 등장하게 되는 점이다.
한 쪽을 선택하면 다른 모드는 선택지에 등장하지않게 된다. 자세한 내용은 해당 모드 문단을 참조할 것.2.20. 어설트 드론 · 진형:추격 · 진형:부대 · 함대
[ 1단계 ]
[ 2단계 ]
[ 3단계 ]
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◈ 어설트 드론 (Assault Drones)
[ 1단계 ]
드론을 좀 더 공격적인 방향으로 성장시키는 모드. 드론 건축 제한과 연사 속도를 증가시킨다.
◈ 진형: 추격 (Formation: Pursuit)
[ 2단계 ]
새로운 드론 진형을 획득하며, 활성화 및 비활성화 가능
진형: 추격 상태의 드론들은 플레이어 곁을 벗어나 적들을 사냥
드론이 플레이어를 공전하지않고 자유롭게 적을 추적하여 공격한다. 드론은 적에게 일정 거리 접근해야 사격을 시작하기 때문에 플레이어를 공전할 때보다 더 빨리 공격을 개시할 수 있게되는 장점이 생긴다. 부가적으로 연사 속도가 상승하는 효과도 유용하다.
단, 플레이어의 방패막이 역할을 하지않기 때문에 생존성이 하락하는 것을 유의하자.
◈ 진형: 부대 (Formation: Battalion)
[ 2단계 ]
새로운 드론 진형을 획득하며, 활성화 및 비활성화 가능
진형: 부대 상태의 드론들은 플레이어 양 옆에 일렬로 늘어서서 전방 공격
플레이어 기체를 기준으로 양 옆으로 일렬로 정렬한 후 전방을 향해 발사한다. 연사 속도가 무려 50%나 증가하고 플레이어가 공격 목표를 지정할 수 있기 때문에 피해량을 매우 상승시킬 수 있다.
하지만 드론이 고정된 위치에서 적의 공격에 노출되기 때문에 드론의 손실이 발생하기 쉽다는 단점이 있다. 이에 상황에 따라 유연하게 진형을 변경하는 것이 좋다.
진형: 추격과 함께 병행할 경우 드론 이동 거리가 증가함에 따라 데미지 손실이 발생할 수 있는 것을 유의하자.
◈ 함대 (Fleet)
[ 3단계 ]
드론 건축 제한이 2개 증가한다. 어썰트 드론 모드를 선택하고 3단계 모드까지 확보했을 때 최종적으로 건축제한이 3 늘어나게 된다.
2.21. 호위 드론 · 진형:성벽 · 반격파 · 선단
[ 1단계 ]
[ 2단계 ]
[ 3단계 ]
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◈ 호위 드론 (Defense Drones)
[ 1단계 ]
◈ 진형: 성벽 (Formation: Rampart)
[ 2단계 ]
새로운 드론 진형을 획득하며, 활성화 및 비활성화 가능
진형: 성벽 상태의 드론들은 가장 가까운 위험 요소와 플레이어 사이에 위치
◈ 반격파 (Counterpulse)
[ 2단계 ]
반격파는 주변 대상들에게 100의 피해를 입힘
◈ 선단 (Flotilla)
[ 3단계 ]
2.22. 지원기 · 나노 테크 재구성 · 회피 · 진화
[ 1단계 ]
[ 2단계 ]
[ 3단계 ]
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◈ 지원기 (Ally)
[ 1단계 ]
자율적으로 움직이는 뛰어난 동료를 조립 및 배치
유형: 고급 건축물
건축 제한: 1
내구도: 120
피해량: 30
연사 속도: 초당 1회
조립 시간: 25초
◈ 나노 테크 재구성 (Nanotech Reconstruction)
[ 2단계 ]
동료가 초당 최대 내구도의 2%만큼 내구도 재생
◈ 회피 (Evasion)
[ 2단계 ]
추가적으로, 동료의 기본적인 적 공격 회피 능력 향상
◈ 진화 (Evolution)
[ 3단계 ]
플레이어 레벨당 동료 최대 내구도 +1.25%, 연사 속도 +0.75%
전문화된 유형의 동료 모드 계열 해제: 수호자 및 요격기
2.23. 가디언 · 에코 스트라이크 · 교란 신호 · 치료광선-충전
◈ 가디언 (Guardian)
[ 1단계 ]
수호자는 근처에 존재하는 다른 유형의 고급 건축물을 회복시키는 능력 보유
◈ 교란 신호 (Decoy Signal)
[ 2단계 ]
수호자가 주변 적들을 교란시켜 플레이 대신 자신을 공격하게 함
◈ 치료광선-충전 (Medicharge)
[ 3단계 ]
수호자가 15초에 한번 치료 광선을 생산하며, 최대 한 개까지 저장 가능. 치료 광선은 1초간 내구도와 보호막을 20만큼 회복
건축물의 연사 속도 능력치는 치료 광선의 재충전 대기시간에 영향을 줌
다른 고급 건축물을 치료할 때 내구도 회복량 +50%
2.24. 인터셉터 · 압도 · 조력자 · 제압
[ 1단계 ]
[ 2단계 ]
[ 3단계 ]
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◈ 인터셉터 (Interceptor)
[ 1단계 ]
요격기는 자신의 무기와 함께, 플레이어의 무기를 더 느린 연사 속도로 발사
무기:소용돌이, 모드:공성 무기, 슈퍼 모드:반물질 탄환 은 자체 피해 페널티가 무시되며 적용된다. 모드:충전 사격 도 적용된다. 모드:보정 은 적용되지 않는다. 무기:일제 사격 의 미사일 충전은 적용되지 않고 투사체 수만큼만 나간다.
짧은 사거리의 무기는 회피 알고리즘 상 제대로 쓰지 못하므로 가능하다면 투사체 속도 증가로 사거리를 늘려주는게 좋다.
◈ 압도 (Outmaneuver)
[ 2단계 ]
회피 모드가 있을 경우, 재사용 대기시간이 1.5초로 감소
◈ 조력자 (Wingman)
[ 2단계 ]
요격기가 적들을 사냥하는 대신 플레이어 주위를 공전함
얼핏 보면 능력치가 깎이는 것 같지만 모드:오버클럭, 모드:전술적 연결 을 쓰면 보완이 된다.
모드:회피, 모드:압도 는 조력자 상태에서 의미가 없다.
◈ 제압 (Overpower)
[ 3단계 ]
2.25. 포탑 · 거점 방어 · 전쟁병기 · 대응 포격
[ 1단계 ]
[ 2단계 ]
[ 3단계 ]
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◈ 포탑 (Turret)
[ 1단계 ]
유형: 고급 건축물
건축 제한: 1
내구도: 150
피해량: 35
연사 속도: 초당 6.5회
조립 시간: 30초
◈ 거점 방어 (Point Defense)
[ 2단계 ]
포탑이 근처에 있으면, 초당 3만큼 내구도와 보호막 회복
포탑에 적용되는 보호막 효과의 위력과 범위 +30%
◈ 전쟁병기 (War Machine)
[ 2단계 ]
포탑은 플레이어의 레벨 2당 한 쌍의 미사일을 발사
◈ 대응 포격 (Counter Artillery)
[ 3단계 ]
포탑의 사격이 적 투사체와 충돌해, 크기와 피해를 약화시키거나 파괴할 수 있음
포탑 최대 내구도, 연사 속도, 회전 속도 및 피해량 +10%
2.26. 지뢰 · 지뢰밭 · 파편 지뢰 · 보복
[ 1단계 ]
[ 2단계 ]
[ 3단계 ]
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◈ 지뢰 (Mines)
[ 1단계 ]
작동 범위 내에 적이 접근하거나, 10초가 지나면 기폭되는 지뢰 조립 및 설치
유형: 기초 건축물
건축 제한: 2
내구도: 25
피해량: 350
조립 시간: 4초
◈ 지뢰밭 (Minefield)
[ 2단계 ]
지뢰 피해량, 총합 지뢰 효과 및 지뢰 작동 범위 -25%
◈ 파편 지뢰 (Loaded Mines)
[ 2단계 ]
지뢰 기폭 시, 지뢰에서 플레이어의 무기를 방사형으로 발사
파편 지뢰로 생성되는 무기 객체는 플레이어의 연사 속도와 투사체 개수에 의해 결정됨
원래부터 충전이 가능한 무기의 경우, 지뢰가 플레이어 충전 속도의 75%로 플레이어 무기 충전. 추가적으로 지뢰가 초당 4의 피해를 지속적으로 받으며 +100%의 충전 비용 지불
무기:열광선 은 지뢰가 터지기 전까지 지속 다수 발사되며 회전한다. 무기:수류탄, 무기:소용돌이 는 터질 때 다수 발사되지만 약화되거나 분열 갯수가 감소되지 않는다. 무기:일제 사격 은 발사체 갯수가 조정되어 한 번만 나간다. 무기:펄스 는 동심원 수가 늘어난다. 무기:블레이드 는 터질 때 건축 갯수에 상관없이 투사체 수가 늘어나지만 자탄 발사는 없다.
◈ 보복 (Retribution)
[ 3단계 ]
최대 내구도의 15% 이상 피해를 받으면, 자동으로 지뢰 배치
보복이 발동되어 건축 가능한 개수 초과 시, 기존의 지뢰가 기폭
2.27. 우아한 조립 · 자폭 · 건축물 보호막 · 오버시어
[ 1단계 ]
[ 2단계 ]
[ 3단계 ]
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◈ 우아한 조립 (Elegant Construction)
[ 1단계 ]
플레이어 레벨당 총합 건축물 조립 속도 +0.5%
◈ 자폭 (Self Destruction)
[ 2단계 ]
건축물이 파괴될 때 피해를 입히는 충격파를 방출
충격파의 피해량과 폭발 범위는 파괴된 건축물의 최대 내구도에 비례
◈ 건축물 보호막 (Shielded Constructs)
[ 2단계 ]
보호막이 배치된 일반 건축물과 고급 건축물을 보호
보호막이 적용된 건축물 하나당, 보호막 효과의 위력과 범위가 소폭 감소
◈ 오버시어 (Overseer)
[ 3단계 ]
무기가 아닌 기초 및 일반 건축물의 건축 제한이 두 배로 증가
x는 일반 건축물 및 고급 건축물의 건축 제한을 합친 값의 2배에 해당
더이상 무기를 발사할 수 없음. 다른 모드를 통해 건축물들이 플레이어의 무기를 발사하는 것은 가능
2.28. 영순위 · 오버클럭 · 전술적 연결 · 지원 전문가
[ 1단계 ]
[ 2단계 ]
[ 3단계 ]
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◈ 영순위 (Priority Zero)
[ 1단계 ]
적을 죽이면 고급 건축물의 남은 조립 시간이 단축
영순위는 조립된 고급 건축물이 하나도 없을 때 최대 효과로 작동하며, 조립된 고급 건축물 하나당 효과가 비례해 감소
◈ 오버클럭 (Overclock)
[ 2단계 ]
근처에 존재하는 고급 건축물들의 총합 연사 속도 및 회전 속도 +40%
오버클럭은 최대 효과가 될 때까지 효과가 빠르게 증가
◈ 전술적 연결 (Tactical Link)
[ 2단계 ]
플레이어가 고급 건축물 근처에 있을 때, 플레이어와 해당 건축물이 8%의 내구도 피해 저항 획득
◈ 지원 전문가 (Support Specialist)
[ 3단계 ]
x는 일반 건축물과 고급 건축물의 건축 제한을 합한 값의 2배에 해당
3. 와일드 모드 이 모드의 페널티인 최대 내구도 및 방어막 감소는 중첩된다. 주의.4. 슈퍼 모드