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1. 개요
Notoriety에서는 원작과 마찬가지로 스킬을 이용하여 특정 장비를 강화하거나, 능력치 강화 또는 능력 추가 등 스탯 강화 또는 능력 습득을 할 수 있다. 각기 다른 상황에 특화된 총 4가지 계열의 스킬 목록들이 있으며, 스킬의 티어가 높을수록 요구하는 스킬 포인트가 많아진다.스킬을 구매만 할 시 주어지는 베이직 스킬은 스킬/스탯을 추가해주고, 다시 스킬을 선택하여 강화한 에이스는 기본 스킬를 강화해 주거나 새로운 능력을 해금시켜준다.
레벨을 1씩 올릴마다 스킬 구매에 가능한 포인트 1개를 얻으며, 10레벨마다 추가로 1개가 더 주어진다.
마스터마인드 MASTERMIND |
인포서 ENFORCER |
테크니션 TECHNICIAN |
고스트 GHOST |
자세한 내용은 Notoriety/스킬/업데이트 전 문서 참고하십시오.
2. 마스터마인드 (Mastermind)
마스터마인드 MASTERMIND |
2.1. 티어 1
케이블 가이 (Cable Guy) | |
베이직 | 민간인을 묶는 속도가 50% 빨라진다. |
에이스 | 인질 주변에 있으면 30초동안 회피율이 3만큼 증가한다.[1] |
의무병 (Medic) | |
베이직 | 플레이어를 되살리는 속도가 50% 빨라진다. |
에이스 | 플레이어를 되살렸을 때 해당 플레이어가 회복하는 체력이 90%로 증가한다. |
하루에 사과 하나 (An Apple A Day) | |
베이직 | 최대 체력이 25 증가한다. |
에이스 | 스태미나의 최대치가 30% 증가한다. |
퀵드로우 (Quickdraw) | |
베이직 | 권총 계열 무기의 조준속도가 100% 증가한다. |
에이스 | 권총 계열 무기를 사용할 때 새 탄창 내의 첫 탄환이 무조건 치명타를 가한다. |
2.2. 티어 2
협박범 (Intimidator) | |
베이직 | 민간인을 인질로 잡을 수 있는 범위가 25미터 증가한다. |
에이스 | 총을 사격해 확률적으로 주변에 있는 민간인을 인질로 잡을 수 있다. |
추가 물자 (Extra Supplies) | |
베이직 | 의료 키트의 사용량이 2회 증가한다. |
에이스 | 의료 키트의 사용량이 추가로 2회 증가한다. |
사기 (Morale) | |
베이직 | 쓰러졌을 때 5초 뒤 20%의 확률로 부활한다. |
에이스 | 자가 부활의 확률이 50%로 증가한다. |
강한 악력 (Strong Grip) | |
베이직 | 권총 계열 무기의 반동이 50% 감소한다. |
에이스 | 권총 계열 무기의 반동이 75% 감소한다. |
2.3. 티어 3
꼼짝 마! (Halt!) | |
베이직 | 경찰이나 경비병 1명을 인질로 잡을 수 있게 된다.[2] |
에이스 | 인질로 잡을 수 있는 적의 수가 2명으로 증가한다. |
의사 (Doctor) | |
베이직 | 의료 키트를 배치하는 속도가 50% 빨라진다. |
에이스 | 의료 키트의 소지 한도가 2개로 증가한다. |
카리스마 (Charisma) | |
베이직 | 플레이어를 향해 소리치는 것으로 해당 플레이어의 이동속도를 30초동안 3만큼 증가시킨다. |
에이스 | 플레이어를 향해 소리치는 것으로 해당 플레이어의 이동속도를 30초동안 5만큼 증가시킨다. |
총잡이 (Pistolero) | |
베이직 | 권총 계열 무기의 데미지가 20만큼 증가한다. |
에이스 | 권총 계열 무기의 데미지가 추가로 20만큼 증가한다. |
2.4. 티어 4
조커 (Joker) | |
베이직 | 인질로 잡은 적을 자신의 편으로 전향시킬 수 있게 된다. |
에이스 | 전향시킨 적의 공격력이 100% 증가한다. |
응급구조사 (Life Guard) | |
베이직 | 자신이 되살린 플레이어가 30초동안 최대 방어력의 2배의 방어력을 받게 된다. |
에이스 | 자신이 되살린 플레이어가 30초동안 최대 방어력의 3배의 방어력을 받게 된다. |
리더 (Leader) | |
베이직 | 매 35초마다 반경 50미터 내에 있는 플레이어의 최대 방어력이 50% 증가한다. |
에이스 | 스킬이 적용되는 범위가 100미터로 증가한다. |
무법자 (Outlaw) | |
베이직 | 권총 계열 무기의 탄약 획득량이 2배로 증가한다. |
에이스 | 권총 계열 무기의 재장전 속도가 50% 빨라진다. |
2.5. 티어 5
인질범 (Hostage Taker) | |
베이직 | 인질이 적어도 1명 있다면 매 30초마다 체력이 1%씩 회복된다. |
에이스 | 인질이 적어도 1명 있다면 매 30초마다 체력이 5%씩 회복된다. |
마법사 (Magician) | |
베이직 | 자신이 배치한 의료 키트의 사용량이 매 4분마다 1회씩 회복돤다. |
에이스 | 자신이 배치한 의료 키트의 사용량이 매 3분마다 1회씩 회복돤다. |
격려 (Inspire) | |
베이직 |
반경 20미터 이내의 쓰러진 플레이어를 향해 소리치는 것으로 해당 플레이어를 즉시 되살릴 수 있게 된다. 이 스킬은 60초의 대기 시간을 가진다. |
에이스 | 스킬의 대기 시간이 30초로 감소한다. |
권총 메시아 (Pistol Messiah) | |
베이직 |
쓰러졌을 때 적을 권총 계열의 무기로 처치하면 즉시 되살아날 수 있게 된다. 이 스킬은 한 판당 최대 1회만 사용할 수 있다. |
에이스 | 스킬을 사용한 후 의료 키트를 사용하면 스킬을 다시 사용할 수 있게 된다. |
3. 인포서 (Enforcer)
인포서 ENFORCER |
아머러 에이스를 찍지 않고도 슈퍼 헤비 아머(ICTV)를 사용할 수 있도록 개편되었다.
3.1. 티어 1
짐꾼 (Pack Animal) | |
베이직 | 전리품 가방의 무게가 50% 낮아진 것으로 취급된다. |
에이스 | 바닥에 놓인 전리품 가방을 대기 시간 없이 즉시 들 수 있게 된다. |
탄약 전문가 (Ammo Specialist) | |
베이직 | 탄약 가방을 배치하는 속도가 50% 빨라진다. |
에이스 | 탄약 가방을 배치하면 30초동안 데미지가 2배로 증가한다. |
납탄 여분 (Extra Lead) | |
베이직 | 매 6번째로 처치한 적에게서 탄약 상자가 추가로 드랍된다. |
에이스 | 탄약 상자에서 5%의 확률로 투척 무기를 회수할 수 있게 된다. |
산탄총 근접전 (Shotgun CQB) | |
베이직 | 산탄총 계열 무기의 재장전 속도가 15% 빨라진다. |
에이스 | 산탄총 계열 무기의 재장전 속도가 추가로 35% 빨라진다. |
3.2. 티어 2
두꺼운 가죽 (Thick Skin) | |
베이직 | 저격수로부터 받는 피해를 25% 줄여준다. |
에이스 | 저격수가 방어구를 관통하지 못하게 한다. |
추가 탄약 (Extra Ammunition) | |
베이직 | 탄약 가방의 사용량이 2배로 증가한다. |
에이스 | 탄약 가방의 소지 한도가 2개로 증가한다. |
시끄럽고 대범하게 (Loud n Proud) | |
베이직 | 돌격이 시작될 때마다 주무기의 소지 탄약에 25발의 탄약이 추가된다. |
에이스 | 돌격이 시작될 때마다 보조무기의 소지 탄약에 25발의 탄약이 추가된다. |
산탄총 충격 (Shotgun Impact) | |
베이직 | 산탄총 계열 무기의 데미지가 5% 증가한다. |
에이스 | 산탄총 계열 무기의 데미지가 추가로 5% 증가한다. |
3.3. 티어 3
아머러 (Armorer) | |
베이직 | 방어력의 자동 수복 시간이 20% 빨라진다. |
에이스 | 방어력에 가해진 피해의 2배를 자신을 공격한 적에게 되돌린다. |
무장강도 (Armed and Dangerous) | |
베이직 | 주무기의 소지 탄수가 25발 증가한다. |
에이스 |
보조무기의 소지 탄수가 25발 증가한다. (RPG는 이 스킬의 효과를 받지 못한다.) |
충격과 공포 (Shock and Awe) | |
베이직 | 총알이 방패병의 방패를 관통할 수 있게 된다. |
에이스 |
적의 방어구에 가하는 피해가 3배로 증가한다. 추가로 섬광탄의 효과를 덜 받는다. |
싸움꾼 (Fighter) | |
베이직 |
근접무기 계열 무기를 꺼내고 넣는 속도가 2배로 증가한다. 추가로 근접무기를 든 상태에서 이동속도가 5% 증가한다. |
에이스 | 근접무기 계열 무기의 데미지와 공격 속도가 2배로 증가한다.[3] |
3.4. 티어 4
난동 (Rampage) | |
베이직 | 방어력이 전부 소진되면 30초동안 총기의 데미지가 2배로 상승한다. |
에이스 | 스킬 효과를 통해 얻을 수 있는 데미지 증가량이 4배로 상승한다. |
절약 정신 (Resourceful) | |
베이직 | 탄약 상자로부터 얻을 수 있는 탄약의 양이 20% 증가한다. |
에이스 | 탄약 상자를 획득하면 체력이 1씩 회복된다. |
불스아이 (Bullseye) | |
베이직 |
적을 헤드샷으로 처치할 때마다 방어력이 최대 방어력의 5%만큼 회복된다. 이 스킬은 발동 직후 1초의 대기 시간을 가진다. |
에이스 | 스킬 효과를 통해 회복할 수 있는 방어력이 최대 방어력의 15%로 상승한다. |
산탄총 폭격 (Shotgun Blaster) | |
베이직 | 산탄총 계열 무기가 발사하는 펠릿 수가 1개 증가한다. |
에이스 |
연사를 지원하지 않는 산탄총[4]의 장탄수가 15발 증가한다. 이 효과는 리볼버 계열 무기[5]에는 적용되지 않는다. |
3.5. 티어 5
전차 (Tank) | |
베이직 |
기본 최대 체력이 2배로 증가한다. 이 스킬은 마스터마인드의 "하루에 사과 하나" 스킬과 중첩되지 않는다. |
에이스 | 기본 최대 체력이 50 증가한다. |
폭죽 (Fireworks) | |
베이직 | 탄약 가방을 배치하면 30초동안 장전된 탄약을 소모하지 않고 총을 쏠 수 있게 된다.[6] |
에이스 | 스킬 효과가 60초동안 지속된다. |
완전무장 (Fully Loaded) | |
베이직 |
모든 무기의 장탄수가 25% 증가한다. 이 스킬은 폭발물 및 리볼버[7] 계열 무기에는 적용되지 않는다. |
에이스 | 탄약 상자로부터 얻을 수 있는 탄약의 양이 75% 증가한다. |
압제자 (Oppressor) | |
베이직 |
톱이 발생시키는 소음이 제거된다. 또한 톱의 은폐도가 5 증가한다.[8] |
에이스 | 톱의 소지 탄수가 50% 증가한다.[9] |
4. 테크니션 (Technician)
테크니션 TECHNICIAN |
4.1. 티어 1
드릴 기술자 (Drill Technician) | |
베이직 | 드릴을 배치하는 속도가 50% 증가한다. |
에이스 | 드릴의 작업 시간이 10% 단축된다. |
경제적 센트리 (Eco Sentry) | |
베이직 | 자신이 배치하는 센트리 건의 장탄수가 100발 증가한다. |
에이스 | 센트리 건에 상호작용해서 센트리 건의 탄약을 보충해줄 수 있다. |
전투 공학자 (Combat Engineer)) | |
베이직 | 감지식 지뢰의 폭발 반경이 50% 증가한다. |
에이스 | 감지식 지뢰의 위력이 30% 증가한다. |
안정적 발포 (Stable Shot) | |
베이직 | 단발 사격 계열 무기의 위력이 5% 증가한다. |
에이스 | 치명타 확률이 5% 증가한다. |
4.2. 티어 2
IT 부서 (IT Department) | |
베이직 | 드릴을 수리하는 속도가 50% 증가한다. |
에이스 | 고장난 드릴을 근접무기로 쳐서 수리할 수 있게 된다. |
4.3. 티어 3
4.4. 티어 4
무소음 드릴 (Silent Drill) | |
베이직 |
드릴이 소음을 내지 않게 된다. 민간인과 경비병은 드릴의 모습을 보고 신고할 수 있으니 유의할 것. |
에이스 |
적이 드릴을 고장내려 하면 드릴이 반경 15미터 이내의 적을 감전시킨다. 감전된 적은 최대 200의 데미지를 받고 6초동안 아무 행동도 하지 못하게 된다. |
4.5. 티어 5
5. 고스트 (Ghost)
고스트 GHOST |
또한 조건만 맞추면 치명타 확률을 30%만큼 올려주는 스킬인 "급소 치기"의 배치가 4티어에서 5티어로 변경되어 회피 빌드를 맞추기가 빠듯해졌다. 3/4티어 스킬에 에이스까지 찍을 스킬포인트를 투자할 가치가 있는지는 본인의 몫.
5.1. 티어 1
5.2. 티어 2
5.3. 티어 3
5.4. 티어 4
침입자 (Infiltrator) | |
베이직 |
문을 걷어차서 여는 데 필요한 발차기 횟수가 1회로 감소한다.[10] 추가로 문을 걷어찰 때 주변에 있는 경비의 의심을 50% 덜 산다. |
에이스 |
은폐도가 2 증가한다. 추가로 자물쇠를 따는 속도가 100% 증가한다. |
5.5. 티어 5
급소 치기 (Low Blow) | |
베이직 |
발각도가 30에서 3씩 감소할 때마다 치명타 확률이 3%씩 증가한다. 이 스킬을 통해 최대로 얻을 수 있는 치명타 확률은 30%다. |
에이스 |
발각도가 30에서 1씩 감소할 때마다 치명타 확률이 3%씩 증가한다. 이 스킬을 통해 최대로 얻을 수 있는 치명타 확률은 30%다.[11] |
예술적 회피 (Artful Dodger) | |
베이직 |
발각도가 35에서 3씩 감소할 때마다 회피율이 1%씩 증가한다. 이 스킬을 통해 최대로 얻을 수 있는 회피율은 10%다.[12] |
에이스 |
발각도가 35에서 1씩 감소할 때마다 회피율이 1%씩 증가한다. 이 스킬을 통해 최대로 얻을 수 있는 회피율은 10%다.[13] |
암습 (Unseen Strike) | |
베이직 | 4초동안 체력과 방어력에 피해가 들어오지 않았다면 이후 6초동안 치명타 확률이 35% 증가한다. |
에이스 | 4초동안 체력과 방어력에 피해가 들어오지 않았다면 이후 18초동안 치명타 확률이 35% 증가한다. |
ECM 전문가 (ECM Specialist) | |
베이직 | ECM 기기의 소지 한도가 2개로 증가한다. |
에이스 |
ECM 기기의 전파 차단 및 피드백 기능의 지속 시간이 25%만큼 증가한다. 또한 지속 시간 중 페이저 응답 대기 시간이 지연된다. |
[1]
과거 케이블 타이 소지 횟수에 제한이 있어 단순히 확보 가능한 인질의 수를 늘리는 스킬이였으나, 업데이트 후 케이블 타이를 무제한으로 사용할 수 있게 되었기 때문에 에이스 버전의 효과가 다른 것으로 변경되었다. 다만 다른 회피율 증가 계열의 스킬에 비해 얻을 수 있는 이점이 적은 편.
[2]
난이도가 어려움 이하라면 인질로 생포했을 때 페이저가 울리지 않는다.
[3]
업데이트 이전에는 데미지 증가가 베이직, 공격속도 증가가 에이스에 속했으나 현재는 베이직에 새로운 효과가 추가되고 에이스에 위 두 개의 효과가 합쳐졌다.
[4]
이사카 37, KSG-12, M1014, 레밍턴 870, SPAS-12가 이에 해당한다.
[5]
보조무기 중 저지가 이에 해당한다.
[6]
다만 장탄수가 0이라면 스킬 발동 후에도 재장전이 필요하다. 이 점에 유의할 것.
[7]
그러나 어째서인지 저지에 이 스킬이 적용된다. 왜 그런지는 의문.
[8]
업데이트 전에는 톱이 보조무기 칸에 들어가는데다 은폐도가 스킬을 찍어도 25였으나 현재는 톱이 투척무기 칸에 들어가고 기본 은폐도가 25로 증가해 은폐도와 편리성 면에서 큰 수혜를 받게 되었다.
[9]
버그로 인해 적용되지 않는다.
[10]
업데이트 이전에는 근접무기를 휘둘러 문을 딸 수 있게 해주는 스킬이였다.
[11]
에이스 기준으로 발각도를 20 이하로 맞추기 위해 필요한 은폐도는 103 이상.
[12]
베이직 기준으로 발각도를 5 이하로 맞추기 위해 필요한 은폐도는 115 이상.
[13]
에이스 기준으로 발각도를 25 이하로 맞추기 위해 필요한 은폐도는 101 이상.