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최근 수정 시각 : 2024-10-10 12:18:52

Night of Full Moon/몬스터

상위 문서: Night of Full Moon

1. 개요2. 몬스터 일람
2.1. 일반
3. 영주
3.1. 일반 보스3.2. 스토리 보스
3.2.1. Night of Full Moon 스토리 보스3.2.2. Red Hood Diary 스토리 보스


이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


1. 개요

Night of Full Moon의 스토리 및 몬스터 패턴을 정리한 문서이다.

게임 내에서 한 번이라도 조우한 몬스터들은 업적 페이지의 보스 스토리 탭에서 후일담을 볼 수 있다. Red Hood Diary DLC를 포함하여 조우할 수 있는 몬스터는 일반 114종, 영주 33종으로 종 147종이다.

몬스터들이 사용하는 카드는 업적 페이지의 카드 도감-몬스터 카드 탭에서 확인할 수 있다. Red Hood Diary DLC를 포함하여 확인할 수 있는 몬스터 카드의 수는 총 166종으로, 이 중 일부는 플레이어 카드와 중복되는 경우도 있다.

2. 몬스터 일람

챕터 진행 도중 조우하는 몬스터들은 일반, 각 챕터 끝에서 조우하는 보스급 몬스터들은 영주로 분류된다. 영주의 경우 일반 보스와 스토리 보스로 한 번 더 분류된다.

2.1. 일반

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카드 후퇴, 최면[1], 중독 스프레이
첫 턴에는 액션을 삭제시키는게 번거로운 몹. 그나마 극초반부면 그다지 액션카드에 의존하진 않지만, 패에 액션카드가 있다면 카드 하나를 낭비하는 셈이라서 거슬린다.
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카드 가시 갑옷[2], 건배![3], 감염
물리 데미지를 반사하는 전용 장비 때문에 속성이나 관통이 아니면 체력이 까이는 건 감수해야 한다. 고레벨이면 가끔 공격카드 3장을 뽑는 사기를 치는 짓도 가능해서 더 체력이 깎일 수 있다.
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카드 생명의 기도, 눈속임, 강펀치
종종 무효화에다가 블록카드도 쓰는데, 여타 블록카드 하위호환인 강펀치라서 따로 무효화시키는 기능은 없다. 그러나 한대 때리는 공격이다 보니 막타쳤지만 역으로 한대 후려치고 죽어서 괜히 피 깎여 기분 나쁘다.(...)
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카드 마나, 지혜, 원소의 물결
지혜 마나를 n 회복한다.
리틀 마녀 열화판. 원소의 물결이 자주 뽑히는 일도 없어서 쉽게 잡을 수 있다.
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카드 기습 공격, 스와이프[스와이프], 무차별 공격[무차별공격]
시작부터 카드를 3장씩 드로우하는 탓에 사실상 시작부터 피가 까인채로 시작하게 된다. 카드들도 그나마 저레벨 대라도 죄다 공격기라서 은근 피 손실이 나는 편.
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카드 대쉬 공격[대쉬공격], 회피하기
종종 25% 회피 스킬로 공격을 피하다보니 딸피인데 회피로 피해서 다음 턴을 넘겨야 하는 번거로운 경우가 많다.

여담으로 직업이자 최종보스로 등장하는 늑대인간의 정체가 바로 이 소년으로, 이름은 '제리'이다.
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카드 감염, 죽음의 바이러스[7]
불안정 화합물 적에게 무작위 데미지를 줍니다.
시작부터 4턴 뒤에 즉사하는 디버프를 주고 시작한다. 독수리의 눈 축복으로 씹을 수 있지만 엥간하면 4턴을 넘기는 일없이 깨는 경우가 대부분이다. 그 외엔 전형적인 독 주는 몹.

여담으로 소울 헌터의 경우 영혼 수집 카드로 미친 약제사의 카드를 영구적으로 보유할 수 있어서 얘 한정으로 사기적인 몹이 된다. 일단 이 카드가 나온 뒤 버티면 보스던 뭐던 죄다 이길 수 있는 게임이 되기 때문. 물론 이 카드를 얻은 시점에선 4턴을 끄는 일은 별로 없기에 중후반부에서부터 진가를 발휘한다.

다이어리 dlc에선 이벤트 타일에서만 등장한다. 돈을 지불해서 액션, 장비 슬롯, 카드 제거를 할 수 있다. 참고로 이때말고 캐릭터의 스펙을 높일 기회는 거의 없기에 돈을 팍팍 써가는게 좋다.

희망의 밤 dlc에서도 등장, 수종에게 영구적으로 생명력, 데미지, 혹은 강화 버프를 주는 포션 중 하나를 고를 수 있으며 코스트도 0, 1, 2로 정해져있다. 보통 액션 여유가 된다면 2 코스트 포션이 효율이 좋다.
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카드 마나, 화염의 충격, 원소의 물결, 불꽃, 마나 토템[8]
매턴 얻는 마나량이 늘어나면서, 고레벨대면 불속성 데미지도 늘리기도 한다. 그러나 극초반 몹인 주제에 빌드업이 필요하다는 모순적인 세팅으로 인해 사실상 마법 수습생과 비슷한 취급이다.
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카드 단검, 민첩 공격, 급행, 통행 금지![9]
여기사의 장비 단검이나 무효화, 공격 무효를 들고 오지만 그 외엔 별거 없다.
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카드 관통 공격, 카오스 공격[카오스공격], 긁어모으기[11]
때리는데 방어도를 뚫는 피해도 종종 줘서 여기사 같이 방어도를 착용하는 직업의 경우 거슬리게 된다.
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카드 발톱 공격[발톱공격], 대쉬 공격[대쉬공격], 생명력 흡수[생명력흡수]
생명력을 회복하는 공격 외에 없는 잡몹.
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카드 발톱 공격[발톱공격], 독 가시[16], 거미줄[17]
바이러스 카드를 1장 사용할 때마다 중독 1을 받는다.
카드 사용 시 중독 스택을 누적하는 전용 카드가 은근 걸리지만, 극초반부인 덕분에 고작 2~3의 독을 누적할 뿐이라 여타 독 카드를 쓰는 거나 다름 없다.

여담으로 스토리 모드에서 선택지로 전용 카드를 얻을 수 있다. 그러나 꼭 얻는다고 좋은 카드는 아니다.
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카드 민첩 공격, 폭풍 타격, 칼날 비, 피어 바이트
가끔씩 폭풍 타격 -> 칼날 비 조합으로 피를 훅 깎아버리는 경우도 있어서 은근 주의해야 한다.
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카드 카오스 공격[카오스공격], 침식[19], 드럼스틱[20]
치유 HP n 회복
계속 체력 회복으로 꾸역꾸역 버티면서 가끔 관통 공격을 날리는 탱키한 몹.
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카드 대쉬 공격[대쉬공격], 격분
정말 특별할 거 없는 평범한 잡몹. 정말로 특징이 있다면 어린 목수의 아버지라는 점인 정도.
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카드 마나 빙결, 한파
낚시 턴이 끝날 때 적이 무작위 카드를 1장 얻는다.
텀마다 플레이어에게 무작위 카드를 주는데, 이걸로 날로 먹는 일도 생긴다. 다만 어부도 마나 빙결 -> 한파 콤보로 훅 들어올 수 있으니 마냥 방심하면 안된다.
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카드 감염, 바인딩 공격[22]
구걸 턴이 시작할 때 적의 손에 카드가 있다면 그 카드를 획득한다. 카드는 뽑지않음.
노숙자 턴에 자기 손에 카드가 남아있으면 카드를 강탈해서 그대로 써먹는다. 때문에 액션이나 마나가 부족해서 못 쓴 카드를 그대로 사용해서 엿먹이는 경우도 생긴다. 대신 그러면 카드는 뽑지 않아서 역으로 1자리 일반 공격만 줘서 턴 낭비시키는 것도 가능. 그냥 노숙자의 경우에는 2막부터는 한 타입의 카드만 낼 수 있는 디버프도 제공하니 강탈과 조합하여 상당히 거슬린다.
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카드 숙련 마법, 서드 아이[23], 독가스[24]
조커 2장 + 1장 버리기 디버프를 주는 것 외엔 평범하게 독주는 몹.
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카드 민첩 공격, 가시 갑옷[25]
훔치기 턴이 시작할 때 적의 장비 하나를 획득합니다.
턴마다 자신의 장비를 뺏어가는 몹이라서 장비 특유의 스노우볼링을 봉쇄시킨다. 거기다 피해를 일부 돌려주는 전용 장비까지 더해서 피도 까이는 것도 덤이다.
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카드 매혹, 견제, 가시덩굴[26], 대쉬 공격[대쉬공격], 함정[28]
탐식 적이 버린 카드는 식인 꽃의 손에 들어갑니다.
랜덤한 카드를 뺏어가서 가끔 게임을 터트릴 수도 있는 몹으로, 특히 버리기 레인저는 요주의 난적으로 꼽힌다. 특히 견제를 쓰면 카드 절반은 죄다 식인 꽃이 가져가므로 그때는 아예 카드를 쓰지 않는게 현명하다.
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카드 마나, 주문 블록[29], 얼음 포션, 불의 포션, 그림자 포션, 포션 잠재력
회피 50% 확률로 공격카드의 영향을 받지 않습니다.
약제사 열화판. 다만 가끔 공격카드를 씹어버리는 능력 때문에 일반공격이나 고데미지 공격카드도 무효시키는 점이 거슬린다.
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카드 X
덱이 대단하군요! 아주 좋아요~
게임 시작 시 자신의 덱을 그대로 복제시킨다. 즉, 미러전. 때문에 덱에 따라서 난이도가 천지만별일 수 있다. 그나마 특정 카드를 보관해 몰아치지 않고 뽑는 대로 바로 쓰는 ai를 가졌으니 망정이다.
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카드 바인딩 공격[30], 감염, 방황, 통곡[31], 독 가시[32]
전형적인 독주는 몹이지만, 노숙자랑 똑같이 한 타입의 카드만 쓰게하는 디버프가 있으니 유의할 것. 모르고 써서 카드 못 쓰고 다음 턴 낭비하면서 애꾿은 독 데미지만 입을 수 있다.
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카드 고통의 일격, 감염, 블러드 드링커[33], 독의 비수, 호통[34]
감염 턴이 시작할 때 적이 중독을 3 받습니다.
매혹의 꽃요괴와 비슷한 독 주는 몹인 대신, 이쪽은 중독을 훨씬 더 많이 쌓고 공격적이라서 장기전으로 갈수록 훨씬 불리해진다. 최대한 빨리 단기전으로 끝내는게 좋다.
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카드 마나, 마나 빙결, 한파
눈사태 데미지를 받는 측이 손상을 1 받습니다.
데미지를 받을 때마다 데미지가 1씩 증가하여 격노를 가진 고난이도 악몽부터 피해량이 체감되며 냉한 몹 답게 빙결 한파 시너지로 폭딜을 낼 수 있다. 대신 데미지가 1씩 증가하는 건 몬스터 쪽도 마찬가지라서 연타형 공격이면 더더욱 공략이 쉬워진다.
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카드 블러드 로즈[35], 격려, 고혹[36], 변심
매혹 2턴마다 손의 카드를 1장 선택해 적에게 줍니다.
턴마다 카드를 주니까 매우 번거롭기 짝이 없는 몹이다. 최대 체력도 늘려서 은근 버티는 것은 덤. 심지어 뽑는 카드 수를 줄여서 선택지를 더 좁혀버릴 수 있어 더 짜증난다.
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카드 낙석, 방패 파괴[37], 파괴, 파워 압도[38]
방어도 위주의 직업이면 은근 강력하다. 심지어 데미지도 만만찮아 파워 압도로 뚝배기가 깨지기도 한다.
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카드 번개의 검, 가속 토템[39], 불의 공격[불의공격], 대쉬 공격[대쉬공격], , 격려, 번개[42], 부품 교체[43]
턴마다 얻는 액션이 늘어나는 전용 장비를 착용하면서 시작하며, 그가 쓰는 전용 액션 카드도 드로우를 동반하여 이걸로 스노우볼링을 굴릴 때가 있다. 다만 그렇다고 위협적으로 적용되는 경우는 없다.

다이어리 dlc에선 이벤트 타일에서만 등장한다. 골드를 지불해서 덱의 카드를 복제하거나, 제거하거나, 무작위로 카드를 3번 레벨 업 할 수 있다.
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카드 마나, 마나 빙결, 한파, 혼절[44], 촛불[45], 티 포트[46], 소탕[47]
자기 모습을 한 전용 카드들로 이것저것 디버프를 주지만, 그 중 카드를 1장 덜 뽑는 디버프가 체감이 된다. 그 외엔 빈약한 위력을 보여줘 평범하다.
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카드 카오스 공격[카오스공격], 스와이프[스와이프], 무차별 공격[무차별공격], 공포의 숨결[51]
턴마다 무효화 효과를 발동해서 카드 한 장을 씹어 굉장히 거슬린다. 심지어 따로 무효화 카드도 들고 있어 최대 2장까지도 씹어버리기 까지 한다.
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카드 불의 공격[불의공격], 피어 바이트, 스와이프[스와이프], 무차별 공격[무차별공격]
공포 적이 카드를 내는 시간을 감소합니다.
카드 제시 시간이 10초 남았습니다!
플레이어가 카드를 쓰는데 제한 시간이 걸려 있어 괜히 다급하게 만드는 몬스터. 그것 외에는 특별한 점은 없으나 카드가 전부 공격에 치중되어 있다.
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카드 카오스 공격[카오스공격], 유린[56], 체포[57]
신성함 모든 데미지를 면역합니다.
치명 n턴 후에 바로 사망합니다.
공격 자체를 죄다 씹어버리니 그냥 버티기만 하면 되는 몬스터. 주로 냉한이나 방어도, 혹은 무효화를 위주로 한 덱이면 편히 잡을 수 있다.
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카드 카오스 공격[카오스공격], 침식[59], 암흑[60], 소울 크러쉬[61]
카드 대다수가 사실상 관통 공격 위주이며, 가끔 액션이랑 마나를 죄다 거덜나게 만들거나 아예 다음 턴에 카드를 못 내게 만들 수도 있는 강력한 카드를 지녔다. 하지만 그 외에는 특별히 위협적인 공격을 가지진 않았다.

참고로 최대 체력을 깎는 공격의 경우 전투가 끝나면 복구되지만 잃은 체력은 그대로라서 확정적으로 손해를 보게 만드는 몹이다.
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카드 지혜, 원소의 물결, 치유, 바람의 돌, 수정구
지혜 마나를 n 회복한다.
수정구로 카드를 복제해서 추가적인 공격을 날리는 것 외엔 수습 마법사의 강화 버전이라고 볼 수 있다. 그만큼 평범한 몹.

희망의 밤 dlc 에서는 특수 타일로 따로 등장해주며, 버프와 디버프가 같이 혼재된 특수 버프나 순수 버프를 준다.
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카드 불의 공격[불의공격], 마나 화염, 불꽃, 화염의 속박
불의 저항 받는 불속성 데미지 50% 감소
물의 공포 받는 물속성 데미지 x2
리틀 마녀의 화염 덱을 기반으로 이루어진 몬스터로, 불속성 데미지를 늘리는 카드를 위주로 쓰다보니 화력이 점차 강해져서 의외로 게임이 터지는 일도 발생할 수 있다. 장기전으로 가지 않게 은근 조심해줘야 하는 몹. 대신 물속성에 취약하다보니 리틀 마녀의 냉한 덱 앞에선 호구나 다름없게 된다.
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카드 스톤 대쉬[63]
압력 저항 받는 물리 데미지 50% 감소
속성 데미지나 관통 데미지 위주의 직업이 아니라면 2막 요주의 적으로, 피해도 반감하는데 한 방 피해도 상당히 강해서 방어 수단이 부실하면 체력 피해를 많이 입는다. 그나마 일반 공격이 존재하질 않아서 보통은 한 장, 고레벨일 시 두장을 쓰는 정도에 그치지만 그 한두장의 피해량이 워낙 높아서 흠.
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카드 공격의 기도, 경건, 천상의 방패, 힐링 연고, 신의 한 수
열화판 수녀. 은근 방어 수단이 다양해서 나름 버티지만 공격 수단은 별로 없어서 쉽게 잡는다.
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카드 영감, 신기한 마술, 고혹[64], 뼈 방패[65], 두개골 파열[66], 뼈 가시[67]
특이하게도 자신이 가진 카드를 제거해서 공격하는 적으로, 그 덕분에 오히려 쓰는 카드가 적어져서 별 활약도 못하는 잉여 몹이 된다. 오히려 무효화를 안 쓰는게 이득인 상황도 생길 정도.
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카드 후퇴, 침묵
소심 HP가 절반 이하로 되면 턴이 시작할 때 도망칩니다.[68]
체력이 절반이 되면 친구들을 부른답시고 튀는데, 이러면 아무것도 얻지 못하니 체력을 조절하다가 한 방에 죽일 수 있게 손패를 잘 짜야한다. 죽이는데 성공하면 골드를 20 가량은 얻을 수 있으니 되도록 죽이는 쪽으로 노려보자.
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카드 카오스 공격[카오스공격]
훔치기 턴이 시작할 때 적이 사용한 카드를 1장 획득합니다. (이번 전투 영구 획득)
관통 데미지 위주의 공격을 하는데다, 자신이 사용한 카드를 강탈해서 사용하기 때문에 자신이 사용하는 키카드에 따라서 난이도가 상승한다. 정 안 좋은 카드라도 피해량은 만만치 않아서 상당히 강한 몬스터.
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카드 조커의 연출, 숙련 마법, 조커의 카니발[70]
선물 턴이 시작할 때 크리스마스 선물[71] 보냅니다.
선물 상자나 전용 카드로 조커를 쌓아서 피해를 주는 몹. 때문에 보통이라면 상자를 열지 말아야하지만, 무지막하게 강해지는 몹은 아니다보니 그냥 손패가 안좋은 상황이면 열어봐도 큰 차이는 없다. 물론 똥카드에 조커 2장이 뜨면 기분은 나쁘지만.
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카드 마나, 마나 마스터, 지혜
서핑 턴이 시작할 때 마나를 절반 소모해 동일량의 물속성 데미지를 줍니다.
넘어짐 데미지 받을 때마다 마나 -1
특이하게도 마나를 얻은만큼 절반의 피해를 주는 몹으로, 카드도 전부 마나 부스팅 카드로 이루어졌다. 대신 피해를 주면 마나가 깎이며 주는 피해도 적어지기에 계속 뚜까패면 된다.
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카드 마나, 참회, 멘탈 붕괴[72]
세뇌 적이 카드를 사용할 때 그 카드의 복제 4장을 적 덱에 넣는다.
참회를 쌓다가 가끔씩 전용 카드로 폭딜을 터뜨리는 것 외에는 크게 어려워할 필요는 없는 몹으로, 시작부터 자기 카드를 4장씩이나 복제시키는 패시브 덕분에 시작부터 키카드를 발동해서 사기치는 경우도 생긴다.
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카드 화염의 충격, 정화의 빛
파워 텐션 양측의 모든 액션 카드와 주문 카드의 소모가 0이 됩니다.
해당 전투에서는 모든 카드의 코스트가 공짜가 되기 때문에 마음껏 최대 화력을 뽐낼 수 있지만, 이 때문에 액션, 마나 카드를 잉여로 만들다보니 해당 카드를 더 많이 수집한 경우에는 손해를 볼 수 있다. 더불어 영혼죄수도 마찬가지로 이 능력이 적용되어 파이어볼을 주구장창 날리다보니 그러기 전에 빠르게 제압해야 한다.
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카드 스와이프, 매혹
변색 턴마다 처음으로 데미지를 받은 후 턴이 끝날 때까지 같은 타입의 데미지를 면역합니다. (관통 데미지 제외)
자신이 받은 공격에 무효 능력을 얻는 특수한 몹으로, 공격 방식이 한가지로 한정되어 있는 직업이라면 한 번만 때리고 끝이라서 굉장히 거슬리게 된다. 반대로 속성 공격이나 관통 공격 위주의 직업이면 쉽게 공략할 수 있다.
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카드 크러쉬
느림 턴이 끝날 때 카드를 뽑습니다. 뽑는 카드 +1
아둔 적의 턴에 데미지를 받으면 손의 카드를 1장 버립니다.
모든 카드가 12 이상의 피해를 줘서 굉장히 위협적이지만, 대신 플레이어 턴에 공격받으면 카드를 버리기 때문에 최대한 많이 공격해야하는 적이다. 때문에 연타형 공격 위주의 직업이면 호구가 되지만 방어형이나 빌드업 위주의 직업이면 죽창 딜을 얻어맞아서 요주의 난적이 된다. 팁이 있다면 전투 시작 시 다음 턴부터 카드를 뽑기 때문에 첫 턴에는 공격하지 말고 빌드업을 우선시로 하자.
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카드 분노의 정[73], 집중, 용감한 의지, 공포의 숨결[74]
더블 폭풍 양측의 턴마다 처음으로 사용한 카드를 손으로 복제합니다.
매턴 자신이 사용한 카드를 복제시키는 특이한 적. 그 외에는 특이한 점이 없는 평범한 몹이다.
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카드 성벽[75], 대쉬 공격[대쉬공격]
엄호 적이 주는 데미지가 1로 변합니다.
자신이 주는 피해가 1로 한정되어 있어 연타로 피해를 줘야하는 몬스터. 그 대신인지 체력은 비교적 낮다. 체력이 많을 때 최대 체력 절반만큼 피해를 주는 카드를 써서 피를 깎아버리니 주의하자.
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카드 폭풍 타격, 바람의 돌
독의 공포 받는 독속성 데미지 x2
번개의 저항 받는 뇌속성 데미지를 50% 감소합니다.
바람의 속도 턴마다 카드를 1장 더 뽑습니다.
강하다. 사용하는 카드가 죄다 일반 공격 데미지를 높이는 카드들 뿐이라서 행여 폭풍 타격을 수차례 발동시키면 죽창 데미지를 연속으로 얻어맞는다. 더군다나 뇌속성 반감도 가지고 있어 특정 직업한에서는 더 버거워진다.
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카드 폭풍 타격, 생명력 흡수[생명력흡수]
돌격 전투를 시작할 때 먼저 공격한다.
보물상자로 위장한 특수 타일에 진입 시 전투가 가능한 적으로, 몬스터지만 해당 이벤트를 씹어버릴 수도 있다.

울프 퍼피처럼 시작부터 선공권을 가지는데, 야인 어린이와 똑같이 폭풍 타격 위주로 평타 데미지를 높이는 적이라서 열화판이라도 마찬가지로 위험한 적이다. 대신 보물상자답게 잡을 시 주는 골드가 20 이상이라서 도전해볼 가치는 있다.
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카드 생명력 흡수[생명력흡수], 산성 스프레이, 흥분, 급행, 치명상, 힐링 포션
마취약 양측 모두 동일 유형의 카드를 연속으로 사용할 수 없습니다.
중독과 더불어 치유로 버티는 몹이지만, 이 놈의 진가는 같은 종류의 카드를 연속으로 사용 못하게 봉쇄시키는 패시브를 가져서 빌드업을 심히 까다롭게 만드는 몹이다.

레인저에게는 독보적인 하드 카운터인 몹인데, 레인저는 액션카드 위주로 이루어진 직업인데다 공격카드 의존도가 높은 것도 아니라서, 덱이 완성된 시점에선 공격카드가 거의 없어 사용할 수 있는 카드도 극히 한정이 되어 극한의 소모전으로 이어진다.
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카드 마나, 지혜, 번개의 검, 폭풍 타격, 바람의 돌, 번개 울부짖음, 번개 링크
번개의 저항 받는 뇌속성 데미지를 50% 감소합니다.
번개의 검과 약제사의 뇌속성 관련 카드로 연타 피해를 주는 몬스터. 연타 공격 특성상 격노 버프랑 굉장히 잘 어울려서 시간을 끌수록 굉장히 위험해지는 몹이 되므로 최대한 빠르게 잡아줘야 하는 난적이다.
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카드 마나, 발톱 공격[발톱공격], 파워 소환, 맹격, 화염방사[80], 화염의 속박
불의 저항 받는 불속성 데미지 50% 감소
종종 카드를 덜 뽑게 만들거나 화염방사로 폭딜을 주는 것 외에는 별다른 특징이 없는 평범한 몹.
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카드 고통의 일격, 감염, 얼음의 보호[81], 공포의 숨결[82], 독가스[83]
독의 저항 받는 독속성 데미지 50% 감소
심플하게 독주는 몹. 그러나 3막부터는 덱이 상당수 완성된 시점이라서 보통 잡몹이 되기 마련이다.
도감
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카드 마나, 발톱 공격[발톱공격], 바이트[85], 얼음 방패, 얼음의 보호[86], 소나기[87]
공허 적의 액션 -1, 턴이 시작할 때 적의 마나 -4
액션을 처음부터 깎아먹은채로 진행이 되는 몹인데다 자체적으로 액션을 깎는 카드도 있어 액션 위주의 직업이면 거슬리게 된다.
도감
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카드 고통의 일격, 집념의 악령, 복수, 얼음 방패, 얼음의 숨결[88]
물의 저항 받는 물속성 데미지를 50% 감소합니다.
스트레스 적의 손의 최대 카드 수와 뽑는 카드 수를 1장 감소합니다.
뽑는 카드를 한 장 덜어내어 공격 및 빌드업을 늦춰버리고, 집념의 악령으로 매턴 피해를 주는데 복수로 반사 피해까지 입히는 탓에 모르고 상대하면 무슨 이런 몹이 다있나 싶을 정도로 화나는 몹이다.
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카드 원형 방패, 가시 갑옷[89], 파워 압도[90], 가시덩굴[91], 용감한 의지, 필사 방어
방패막 매번 받는 데미지 최대치 n
주정뱅이가 착용하던 장비를 입으며, 종종 큰 데미지를 입힌다. 정말 가끔씩 랜덤 공격 카드로 사기를 치는 광경도 생겨나기도 한다.
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카드 대쉬 공격[대쉬공격], 침식[93], 유린[94], 방해[95]
너의 덱은 이미 나로 인해 오염되었어!
시작부터 조커 카드 다수를 덱에 집어넣어 카드 서칭을 굉장히 까다롭게 만든다. 고레벨이라면 아예 있는 카드조차 못쓰게 만드는 디버프도 부여할 정도. 카드를 자체적으로 얻는 덱이 아닌 이상 재수없어 죽거나 막심한 손해를 입을 수 있는 몬스터이다.
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카드 폭풍 타격, 질식[96], 긁어모으기[97], 날아차기
고혹 적이 사용하는 데미지 카드의 타겟을 자신으로 변경 (2번)
3막 뉴비 절단기1. 쓰는 카드들이 하나같이 정신나간 시너지를 발휘하는데다 매턴 피해를 반사하는 패시브로 사기쳐서 상대하기 매우 까다롭게 만든다. 서술하듯 카드끼리의 시너지도 장난 아니라서 카드를 연속으로 쓰더니만 돌연사하는 상황도 자주 벌어진다.

대놓고 당해줄 수 밖에 없는 몹이지만 팁을 준다면, 턴 시작부터 주는 피해만 2번 반사하니 최대한 데미지를 덜 주는 카드를 쓰고 난 뒤에 카드를 쓰자.
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카드 마나, 화염의 충격, 참회
환생 치명 데미지를 받으면 부활하고 최대 HP를 절반 감소합니다.
집념 사망할 때 받은 데미지만큼 상대에게 데미지를 반사합니다.
3막 뉴비 절단기2. 매턴 참회를 누적시키는데 파이어볼까지 날려서 화력이 어마무시하게 강력하다. 참회라서 방어도도 죄다 씹어먹는 건 덤. 더 압권은 죽을 때마다 피해를 반사하고 절반의 체력으로 부활하는데, 뭣모르고 빌드업을 쌓다가 역으로 피해를 입기가 쉽다. 설령 알고 대응한다고 쳐도 카드를 사용하기가 되게 조심스러워지며, 부활하면 체력도 낮아지기에 함부로 카드를 못써먹게 만들어서 매우 버겁다.
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카드 마나, 블러드 드링커[98], 생명력 흡수[생명력흡수], 침식[100], 통곡[101]
다시 타오르다 사망 후 한번 부활하고 더욱 강해집니다.
부활하면 무적 버프와 함께 카드를 추가로 드로우하는 기믹 외에는 최대 체력을 위주로 깎아내는 몹이다. 종종 블록카드를 쓰는 일이 잦은데, 이는 마나카드에만 발동하는 카드이므로 마나와 연관이 없는 직업이면 신경 쓸 필요가 없다.
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카드 변화의 기도, 공격의 기도, 불행의 연속, 매혹, 조커의 연출, 방해[102]
방해 나의 턴이 시작할 때 적 손의 카드를 1장 버립니다.
수녀 기믹을 달고 있는 몹이지만, 아예 턴을 날려먹는 방해 카드를 시작부터 뽑기 때문에 매의 경각이나 무효화가 제값을 해준다. 그 외에도 매턴 카드를 한장 버리거나 조커카드를 넣어서 드로우를 방해하는 식으로 턴을 끄는 몹이다.
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카드 화상[103], 불기둥, 호통[104]
급진 양측은 턴이 시작할 때 카드를 3장 더 뽑습니다.
양쪽에서 추가 3장 드로우가 주어져서 빌드업을 훨씬 더 수월하게 만들어 첫턴부터 압도적으로 털어버리는 일이 종종 벌어진다. 대신 도박꾼의 턴이 되면 화상 디버프를 계속 중첩시키기 때문에 피해를 감수하게 된다.
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카드 마나, 마나 빙결, 얼음 방패, 한파
흡수 적의 hp와 최대 hp를 n 흡수합니다.
전형적인 냉한 몹이지만, 얼음 방패로 버틸 수 있으며 최대 hp를 깎아서 승리해도 hp 손실은 나게 돼있다. 역시나 냉한-한파 시너지를 주의하자.
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카드 영혼 타격, 한파, 눈보라, 질식[105]
물의 저항 받는 물속성 데미지 50% 감소
불의 공포 받는 불속성 데미지 x2
방해 나의 턴이 시작할 때 적 손의 카드를 모두 버립니다.
전형적인 냉한 몹2로, 외형을 맞추겠답시고 쓰잘데기 없는 영혼 타격까지 써서 더욱 잉여한 몹이다. 다만 턴 시작부터 모든 카드를 버리게 만들어서 첫 턴이면 되도록 카드를 다 쓰자.

여담으로 방해 패시브를 가진 적 공통으로 모든 카드를 버릴 때마다 "당신 손의 카드를 모두 버립니다~~"라고 아주 공손하게 대사를 친다.
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카드 마력의 물결, 마나 화염, 마나 빙결, 은신, 화염의 충격, 한파, 눈보라
올빼미 외형의 마법사로, 순 화력+냉한 카드 기반의 평범한 기믹을 지녀서 쉽게 상대할 수 있다.
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카드 긴 활, 기습, 격려, 흥분, 추격, 잔상, 모방, 은신 망토
레인저형 몹으로, 종종 드로우 사기를 시전해서 화력을 뻥튀기 하는데 격노 버프랑도 시너지가 뛰어나서 턴을 주지 않고 폭딜을 입히는 경우가 잦다. 게다가 은신 망토로 무효화 효과를 지닌채로 턴을 시작하니 유의해야 한다.
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카드 마나, 관통 공격, 대쉬 공격,[대쉬공격], 파워 축복, 천상의 방패
교활 적이 턴마다 사용하는 첫번째 카드는 개구리왕 손에 넣습니다.
폭식 획득한 마크 수 x2[107]
자신이. 사용한 첫번째 카드를 강탈하는 것 외에는 특별히 눈에 띄는 기믹은 없지만, 파워 축복으로 공격력+3 버프를 먹고 시작하는 경우도 생기므로 주의해야 한다.
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카드 고통의 일격, 사전 축소, 마나 비축, 짧은 가호, 둔화[108], 스파이크[109]
타락 누적으로 데미지를 3 줄 때마다 hp를 1 회복합니다.
상대 카드 레벨을 줄이고 방어도를 쌓아서 피해를 주거나 감속 카드를 넣는 등 나름 여러가지 기믹은 지녔지만, 실상은 이도저도 아닌 잡몹으로 취급된다.
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카드 원소 파동, 번개 링크, 번개 폭발, 둔화[110], 곰의 아머[111]
이상한 성격 HP가 짝수면 주는 데미지 x2
지혜 마나를 n 회복합니다.
3막 뉴비 절단기3. 얘가 지닌 패시브 하나 때문에 데미지 수치를 신경 써서 싸워야 하는데, 거기에 둔화로 드로우 방해를 하는데다 전용 장비로 체력까지 덜 까이게 만들어 상대하기 굉장히 까다롭게 만든다. 잘못하면 2배 데미지로 체력이 뭉텅이로 깎여서 돌연사하거나 커다란 손해를 입은채로 끝나는 경우가 잦아서 계산을 잘해야 한다.
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카드 독 가시[112], 독약
장미꽃 가시 적이 매 턴 데미지 카드를 사용할 때 모든 액션과 마나를 잃습니다.
시작부터 높은 액션 or 마나를 지니고 시작하는 직업일수록 불리해지며, 특히 레인저, 리틀 마녀 같은 경우 자칫하면 카드도 제대로 못 써보고 독 데미지에 말라죽을 수 있다.
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카드 화염의 속박, 마나 화염, 화염방사[113]
소각 턴이 시작할 때 적 덱의 카드 1장을 제거하고 불속성 데미지를 1 줍니다.
화염의 정령과 비슷한 세팅을 지녔으며, 가끔 키카드를 태워버리는 거슬리는 경우도 발생한다. 종종 내는 화염방사 카드 때문에 큰 피해를 입는 것 외엔 어려운 점은 없다.
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카드 민첩 공격, 분노의 도끼, 처형, 치환
처형 적의 최대 HP가 50% 이하면 주는 데미지 +100%
종종 치환으로 방어도를 대폭 얻는 경우도 있고, 민첩 공격으로 드로우해가며 계속 공격을 시전하지만, 처형 버프가 작동하지 않는 이상 위협적인 요소는 그래도 적은 편이다.

소울 헌터로 플레이 할 시 영혼 수집 카드를 가지고 있다면 처단자의 치환을 뺏어가는 것도 고려해볼 수 있는데, 데미지 만큼 방어도를 부여하기에 소울 헌터에게 부족한 방어 턴을 완벽히 메꿔버릴 수 있기 때문이다.
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카드 감염
사탕의 선물 데미지를 3 받을 때마다 적이 hp를 3 회복합니다.
늑대인간 한정으로 드물게 등장하는 몹으로, 피해를 주면 되려 체력을 회복할 수 있고 공격수단도 굉장히 적어서 체력 관리가 까다로운 늑대인간에게 메리트를 주는 몹이다.
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카드 X
라이플 돌격 턴이 시작할 때 데미지를 n 줍니다. 그전에 데미지 를 받으면 라이플 돌격의 데미지를 감소합니다.
아무런 카드를 안 가지고 있는 대신, 공격을 하지 않으면 라이플 돌격으로 뚝배기를 깨버리는 몹이다. 때문에 적극적으로 공격을 날려야 하는 몹으로, 방어적인 운영을 위주로 한 직업일 경우 꽤나 피해를 보며, 카드 드로우 운도 따라줘야 한다.
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카드 둔화[114], 호통[115], 스톤 대쉬[116]
과부하 손의 가장 오른쪽과 왼쪽의 카드만 사용 가능
방해 나의 턴이 시작할 때 적 손의 카드를 모두 버립니다.
난적까진 아니더라도 상당히 열받는 몹으로, 양 끝에 카드만 쓸 수 있게 하는 것도 열받는데 카드를 다 못 쓰면 아예 패를 초기화시키기까지 하는데다 감속 카드를 계속 집어넣어 플레이어를 방해시키는데에만 최적화된 몹이다. 마땅한 방어 수단이 없으면 스톤 대쉬로 뚝배기를 깨는 경우도 있으니 유의할 것.
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카드 매혹, 변심, 무차별 공격[무차별공격]
사탕발림 적이 카드를 제거할 시 무작위 카드를 적의 덱에 넣습니다.
늑대인간 한정으로 드물게 등장하는 몹으로, 제거가 주류인 늑대인간 특성상 턴을 거치면 무작위 카드로만 가득차서 상당한 운빨이 요구가 되는 몹이다. 그래도 막 어려운 정도는 아니다.
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카드 마나, 원소의 물결 (리틀 마녀)
은신복, 격려, 기습 (레인저)
늑대인간 한정으로 1막에서만 등장하는 인물. 목수를 대처하는 몹이다. 별거는 없지만 직업에 따라서 카드가 살짝 다른 디테일을 보여준다.

해당 몹들은 특정 축복을 획득한 이후 3막 보스를 잡으면 해금되는 구간에서만 등장하며, 그 외에도 대장간, 치유의 샘물, 무제한 리롤이 가능한 상점이 구비되어 있어 마지막 보스에 대비할 수 있게끔 이루어져 있다.
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카드 불행의 연속, 침식[118], 단단한 피부, 뼈 방패[119], 부패의 물약[120]
졸음 적이 카드를 3장 사용 후 통찰[121] 획득
4막에서만 등장하는 몹으로, 카드를 3장 쓸 때마다 무효화를 시전해서 드로우가 적은 상황일수록 카드를 쓰기 어렵게 만든다. 게다가 장비를 파괴시키는 카드도 써서 장비에 의존하는 직업이면 꽤나 까다로워진다.

대사를 보면 비록 감염되었지만 정작 본인은 마음에 들어한 모양이다. 때문에 정화되었음에도 별로 탐탁지 않은 반응을 보여준다.
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카드 감염, 독가스[122], 독 투입, 독액, 독약통
굶주린 포자 적이 카드를 사용할 때 해당 카드를 제거[123]
매번 첫 카드를 무효화시킬 겸 완전히 제거해버리기 때문에 태울 카드를 잘 선정하는게 좋다. 그 외에도 중독 버프를 계속 중첩시켜서 장기전으로 가면 상당히 불리해진다.
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카드 스와이프[스와이프]
움츠리기 데미지를 받을 때 움츠리기 감소, 턴이 시작할 때 남은 수치만큼 주는 데미지가 증가합니다.[125]
4막 뉴비 절단기로, 피해를 제대로 주지 못한다면 매턴 데미지가 최대 5까지 증가하는데다 카드도 오로지 공격에만 몰빵되어 있어 잘못하면 찢겨버릴 수 있다. 고로 최대한 화력을 집중하거나, 못하겠으면 작정하고 방어할 준비를 해야한다.
해당 몹들은 빨간모자 dlc에서만 등장하며, 본편과 연동하면 1, 3막에서도 등장할 수 있다.
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카드 생명력 흡수[생명력흡수], 대쉬 공격[대쉬공격], 블러드 보틀, 블러드 속공[128], 숙취[129]
숙취 적의 덱을 파괴! 적이 숙취 해체를 획득합니다.[130]
게임 시작부터 플레이어의 모든 카드를 없애버리며, 숙취 해체로 기존 카드를 다시 획득해나가며 싸우는 특이한 기믹을 지닌 몹. 집사 본인은 흡혈을 위주로 싸워나간다. 다만 이점을 이용해 꿀카드만 뽑아 드로우해서 날먹하는 경우도 생긴다.
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카드 크러쉬, 폭풍 타격, 단검, 외나무다리, 판자
단검이나 원형 방패로 도배해나가면서 싸우는 몹으로, 격노 버프랑 합쳐져서 단검의 피해량이 가히급수적으로 늘어나는데다 폭풍 타격도 쓰는 덕분에 초반에 빠르게 제압해야한다.
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카드 X
변장 적 직업의 무작위 카드를 뽑습니다.
플레이어 직업의 카드를 무작위로 뽑아오며 싸우는 특수한 컨셉의 몹이지만, 이 때문에 이도저도 못하고 죽어나가는 경우가 부지기수다.
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카드 불의 공격[불의공격], 마나, 불꽃, 화염의 속박, 마나 화염, 원소의 물결
소각 턴이 시작할 때 적 덱의 카드 1장을 제거하고 불속성 데미지를 1 줍니다.
불꽃 적이 공격카드를 사용할 때마다 불속성 데미지를 n 받습니다.
초반에 등장하면 일반 공격 때문에 계속 피해를 보게 만드는 몹인데다, 방화범처럼 키카드도 태워서 덱 성장을 막아버리는 거슬리는 경우가 자주 생긴다. 불의 공격의 화력도 은근 쎄므로 주의.
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카드 불의 공격[불의공격], 화염방사[133]
해체 n번째 턴에 폭파하고 나의 hp만큼 데미지를 줍니다.
어느정도 턴이 지나면 남은 체력만큼 자폭하기에 그 전에 죽이면 그만인 몹이다. 다만 쓰는 카드의 화력도 은근 강해서 자폭이 아니라도 피해는 입게 돼있다.
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카드 고통의 일격, 생명력 흡수[생명력흡수], 집념의 악령
전투의 함성 적이 데미지카드를 사용할 때 손의 모든 카드를 버립니다.
2턴마다 공격카드를 쓰면 모든 카드를 죄다 버리게 만들어 짜증나게 만드는 몹이다. 다만 드로우 효과도 붙은 카드를 쓰면 어느정도나마 상쇄가 가능하며, 데미지를 주는 카드만 아니면 되기 때문에 장비카드나 패시브 효과로 데미지를 주는 건 가능. 고레벨이면 10 관통 데미지까지 주니 더 주의해야 한다.
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카드 발톱 공격[발톱공격], 조커의 연출, 천사의 축복, 필사 방어, 둔화[136], 최면[137]
피곤 적이 카드를 n장 사용한 후 손의 모든 카드를 모두 버린다.
일정 카드를 사용 시 카드 순환을 차단시켜서 얘도 고스트처럼 짜증나는 건 매한가지이다. 그러나 얘는 수비적인 카드의 빈도가 더 많고, 몇 장 정도는 쓸 수 있기에 조금 더 대응하기 쉽다.
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카드 원소의 물결, 힐링 포션, 바람의 돌, 번개 울부짖음, 참회, 화염의 충격, 한파, 산성 스프레이, 얼음 방패
주문 보관 턴이 끝날 때 이번 턴에 사용한 각 타입의 주문카드의 복제를 획득합니다.
쾌속 마법 이번 전투에서 카드의 마나 소모 -n
1막 뉴비 절단기. 주문 보관 때문에 사용했던 카드들을 계속 반복할 수 있는데다 마나 사기까지 쳐서 장기전에는 지 혼자 카드를 난사하여 게임을 터뜨리는 광경이 종종 벌어진다. 때문에 dlc에서도 엘리트로 등장하면 상당히 난감하진다.
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카드 발톱 공격[138], 칼날 비, 그랩[139], 톱니화살, 출혈
출혈 위주로 한 몹. 격노 버프를 받는 순간 화력이 뻥튀기되지만 몹 자체는 장기전으로 끌고갈 능력이 없기 때문에 문제없이 잡게 된다.
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카드 거울, 신기한 마술, 펀치, 용병소대
탐욕 카드를 1장 획득할 때마다 hp를 1 획득합니다.
카드를 먹으면 최대 체력이 늘어나기에 최대한 다양한 카드를 긁어모아 탱킹하는 몹이다. 가끔 무작위 카드로 사기치는 경우도 생기긴 하지만 그럴 경우는 굉장히 적어 쉽게 잡힌다.
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카드 대쉬 공격[대쉬공격], 천사의 손거울, 경매권, 긁어모으기[141]
왜인지 해적 선장이 갖혀져 있는 몹으로, 다양한 장비를 먹어서 드로우 사기를 치며 장비빨로 싸우는 몹이다. 그러나 장비 자체가 워낙 중구난방이라 정신나간 시너지를 발휘할 일은 적고, 장비 뽑는 걸로 턴을 낭비하기 때문에 잡몹이 되기 마련이다.
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카드 마나, 원소의 물결, 화염의 충격
용 비늘 받는 데미지를 1 감소합니다.
데미지를 살짝 깎인채로 받아서 1막에선 은근 거슬리는데다, 화염의 충격으로 갑분 폭딜을 입힐 수 있어 난적은 아니라도 상당히 위험한 몹에 속한다.
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카드 마나, 선인의 지혜[142], 배터리, 충전, 번개폭발 포션, 흔들림, 번개 비
약제사의 번개 카드를 빼온 몹으로, 격노 버프가 쌓여서 딜량이 가히급수적으로 늘어날 수 있다. 다만 장비를 착용하면서 턴을 날릴 수도 있는 덕분에 번개의 정령보단 덜 위험한 정도. 다만 번개폭발 포션의 데미지는 1막에선 은근 따끔하다.
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카드 감염, 발톱 공격[발톱공격], 집중, 독가스[144], 융합[145]
축복을 획득하며 턴을 날려먹을 수도, 축복이 정신나간 시너지를 발휘해서 번거로운 몹이 될 수 있다. 몹 자체는 그리 어렵진 않다.
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카드 마나, 요리[146], 마녀 수프, 마녀의 도가니
방패막 매번 받는 데미지 최대치 n
받는 데미지의 최대치가 정해져 있어 한방 폭딜덱 한정으로는 굉장히 번거로운 몹이 된다. 몹 자체는 카드 제거 효과로만 피해를 주는 몹이라 위협적이진 않다.
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카드 위압, 피어 바이트, 싹둑[147]
최대 체력 덱이면 싹둑 한 방에 피가 썰려버릴 수 있어서 해당 덱 한정으로 굉장히 위협적이다. 게다가 위압이나 피어 바이트로 방어까지 해서 얘도 은근 난적에 속한다.
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카드 낙석, 대쉬 공격[대쉬공격], 수호[149]
매턴 마다 무효화를 시전해서 턴을 끄는데, 카드들 또한 턴마다 위력이 증가하기에 장기전이면 불리해지는 몹. 때문에 덱이 덜 완성된 초반에는 다소 어려워진다.
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카드 불의 공격[불의공격], 불타는 망토, 대쉬 공격[대쉬공격], 화염방사[152], 필사 방어
타오름 적이 카드를 1장 사용할 때마다 불속성 데미지를 1 받습니다.
카드를 쓸 때마다 도트딜은 누적하는 몹이지만, 대체로 석탄의 정령 하위호환 수준이라서 난이도는 좀 더 쉽다. 고렙일 때 만나면 폭딜을 주는 경우도 있으니 조심하자.
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카드 구조선[153], 뼈 방패[154], 무차별 공격[무차별공격], 절대 방어, 천사의 축복
방어도만 미친듯이 쌓아서 방어도를 뚫을 방도가 없으면 귀찮아진다. 정말로 가진게 방어도 뿐이라서 무식하게 탱킹만하는 몹이다.
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카드 치명 비수, 민첩 부츠, 가속, 민첩, 잔상, 활력 부적, 충성
보통 액션만 계속 쌓아서 치명 비수로 피해를 주는 몹으로, 빌드업만 할 뿐이라서 그 전에 잡기만 하면 끝이다.
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카드 암살[156], 칼날 비, 톱니화살, 불타는 망토
은신 받는 데미지를 절반 감소합니다.
치명 공격 첫 턴에 주는 데미지 x2
한두번의 피해는 반감하는데다가, 첫 턴에 칼날 비로 폭딜을 주는 경우까지 있어 은근 복불복인 몹이다. 특히 초반에는 재수없게도 초살날 수 있어 좀 까다로운 편이다.
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카드 마나, 선인의 지혜[157], 화염의 충격, 한파, 페이트 체인지[158], 수정구, 에너지 수정, 부활[159]
자신의 카드를 죄다 바꿔버리는데에 초점을 둔 몹. 그 외에는 화염구를 던지는 것 외엔 큰 특징은 없다. 고렙이면 한 번 부활하기도 한다. 카드 변형은 되도록 첫 턴부터 쓰기 때문에 무효화로 즉시 차단이 가능하며, 바뀐 카드에 따라 갈리지만 대체로 어려운 몹은 아니다.
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카드 발톱 공격[발톱공격], 예측, 대쉬 공격[대쉬공격], 압수[162]
훔치기 턴이 시작할 때 적이 사용한 카드를 1장 획득합니다. (이번 전투 영구 획득)
창피 받는 관통 데미지 x2
자신이 썼던 카드를 한장 뺏어 새로 드로우하는 특징을 지녔으며, 고레벨이면 장비도 회수하는 기믹을 지녔다. 그 외엔 특징적인 요소가 없는 잡몹.
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카드 마나, 관통 공격, 선인의 지혜[163], 영감, 화염의 충격, 궁중부양, 원소의 물결, 회전, 성공률 0%?
복제 적의 모든 축복 복제
자신이 가진 축복을 복제하는 특수한 기믹을 지녔다. 그외엔 견습 마법생과 비슷한 몹. 종종 랜덤 마법카드랑 화염구로 폭딜을 주기도 한다.
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카드 산성 스프레이, 화염의 충격, 힐링 포션, 화염벽, 얼음 방패, 화염구
방해 나의 턴이 시작할 때 적 손의 카드를 모두 버립니다.
후퇴 HP를 n번 잃을 때마다 이번 턴에 받는 데미지 1 감소.
공격을 계속 맞으면 입는 피해가 감소하며, 방어형 카드로 계속 버티려고 한다. 고레벨이면 화염구도 던지지만 빈도가 워낙 낮다보니 쉽게 대응할 순 있다.
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카드 카오스 공격[카오스공격], 스톤[165]
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카드 마나, 선인의 지혜[166], 집중, 산성 스프레이, 산성 폭탄, 영혼 가루[167]
반짝 한 번에 받는 데미지가 n 이상일 때 이번 턴에 면역을 얻습니다.
치유 hp n 회복
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카드 신성한 타격, 민첩 공격, 대쉬 공격[대쉬공격], 순록의 충돌[169]
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카드 칼날부리[170], 회피하기, 은신복
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카드 대쉬 공격,[대쉬공격], 주사[172], 과음[173]
너의 덱은 이미 나로 인해 오염되었어![174]
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카드 힐링 연고, 얼음 포션, 집중, 흔들림, 포션 잠재력, 실험개조
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카드 충격 토템[175], 마나, 마나 빙결, 한파, 눈보라, 혼절[176], 촛불[177], 티 포트[178], 소탕[179], 열정의 환대[180]
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카드 폭풍 타격, 약점 노출, 부식 포션, 불기둥, 칼날 비, 요리칼

3. 영주

3.1. 일반 보스

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고아원에서 실종한 아이들이 점점 많아졌고 그녀는 결국 암흑의 숲에 들어가 찾아보기로 했습니다. 온갖 고생 끝에 고아들이 암흑의 숲 몬스터들에게 잡힌 것이 아니라 교회에서 아이들을 노예로 가두어 두었음을 발견 했습니다! 그녀는 최선을 다하여 아이들을 구해냈고 다시 행복한 삶을 맞이할 줄 알았는데 그와 아이들의 몸은 이미 저주 때문에 변화가 일어나고 있었습니다... 마을로 돌아갈 수 없게 된 그들은 위험한 암흑의 숲에서 살아남기 위하여 단결할 수밖에 없었습니다.
카드 지원의 나팔[181], 휴대폭탄[182], 호통[183], 공포의 숨결[184]
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정령 여왕은 숲의 변이된 몬스터를 포옹하는 마음으로 그들을 알아가고 진심으로 관심합니다. 그들은 원래부터 인간의 마음을 가졌고 저주를 받아 숲으로 쫓겼다는걸 알게 되었습니다. 저주가 풀리는 날까지 그들을 도와주고 보고할 것 입니다.
카드 마나, 영감, 지혜, 한파, 눈보라, 얼음 방패
재난강림 n턴 후 전장의 모든 기도카드와 장비카드를 파괴합니다.
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마을의 노인들은 자주 아이들에게 전설을 이야기하곤 하는데 그중에서 가장 인기 있는 것이 바로 천면도둑 이야기입니다. 전설에 의하면 천면도둑은 위장, 도둑질에 능하며 자주 탐관와 간상들의 재물을 훔치고 빈곤한 사람에게 나눠줬다고 합니다.그는 아이들 마음속의 영웅이 되었고 아이들이 해당 영웅이 현재 어디에 있는지 물어보면 노인들은 그의 마지막 이야기를 들려 주었습니다.이야기에 따르면 그는 부유한 상인을 따라 교회에 들어갔다가 하느님의 말씀을 받고 자신의 죄를 뉘우쳤는데 다시는 도둑질을 하지 않고 정당한 수단으로 도움이 필요한 사람들을 돕겠다고 결심했다고 합니다.
카드 뱀파이어의 검, 침식, 공포의 숨결[185], 공명
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그는 예전에 정의감이 넘치는 경비원이었고 교회의 노예 매매에 대해 심각한 분노를 느꼈으며 나중에 기회를 모아서 노예들을 석방하였지만... 자신은 도망가지 못하고 저주를 받아 매일 악몽을 꾸는 고목이 되었습니다... 하지만 그는 한 번도 후회한 적 없고 특히 노예들이 자유를 얻었을 때를 생각하면 더욱 그렇습니다.
카드 마나 팽창, 마법사의 경고, 화재, 마나 폭풍, 마나 화염, 마나 빙결, 천상의 방패, 한파, 눈보라
마법 저항 받는 원소 데미지를 50% 감소합니다.
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자신의 약혼녀를 교회 목사에게 빼앗긴 후부터 분노한 그는 킹콩이 되는 날까지 교회와의 투쟁을 멈추지 않았습니다. 가장 사랑했던 사람이 자신을 향해 돌을 던지고 겁에 질린 마을 주민들이 그를 추방하는데... 이제는 말할 수는 없지만 그는 그녀와의 약속을 잊을 수가 없습니다. 살아 남을 수만 있다면 꼭 기회가 찾아 올거라고 굳게 믿고 있습니다.
카드 폭풍 타격, 번개 충격[186], 번개의 검, 원형 방패, 파워 압도[187], 암흑[188]
위엄 적의 액션 1 감소
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한 의사가 마을의 환자를 정성 다해 돌봐주며 마을 사람들의 큰 사랑을 받았습니다. 그녀가 59살 때 진료소에 마법사가 찾아와 힐링 마법의 효과를 선보인 후에 마음이 흔들렸습니다. 만약 이 마법을 배우면 더 많은 마을 주민을 치료할 수 있다고 생각하고 그 마법사와 교회에 들어갔습니다. 마법가는 간단한 마법을 가르치고 고급 마법을 배우고 싶으면 교회를 도와 노예를 관리해야 된다고 말했습니다. 그러자 그녀는 분노하며 자리를 떠났습니다.
카드 마나 토템[189], 원소의 물결, 한파, 응고, 바람의 돌
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"히엘, 히엘 어서 밥 먹어야지~" 노인이 문 앞에서 손녀를 부르고 있는데 평소에는 바로 대답하던 손녀가 오늘은 오랫동안 불러도 아무런 대답이 없습니다. 그러자 노인은 손녀가 좋아하는 꿀차를 들고 손녀를 찾아 나섰습니다. 하지만 해질녁부터 야밤까지 손녀는 아무런 소식이 없어 초조한 노인은 교회의 성직자에게 도움을 청하기로 요청합니다.
카드 스와이프[스와이프], 집중, 약점 발견, 무차별 공격[무차별공격]
매턴 적의 카드 하나를 무효화시킬 수 있다.
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세상에는 환상에 빠져 사는 사람이 있는데 마을에도 그런 사람이 있었습니다. 그는 아주 건장하지만 일하려하지 않습니다. 그는 자신처럼 건장한 사람은 응당 장군이 되어야 한다고 생각합니다. 마을 사람들은 그를 '장군'이라 부르고 '장군'은 평소에 잠자는 것 외에 칼과 방패를 들고 혼자서 군인 훈련을 합니다. 어느 날 '장군'에게 기회가 찾아 왔는데 그는 교회의 노예매매를 알게 되었고 '장군'은 그들을 구하고 보상으로 진정한 장군이 될 수 있다 생각합니다.
카드 탐식[192], 악마의 칼날, 긁어모으기[193], 대쉬 공격[대쉬공격]
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암흑의 숲은 원래 검지 않았고 사시사철 눈이 내리지 않았습니다. 샘물의 영혼은 자주 그 때의 숲을 회상합니다. 하지만 그는 너무 나약해서 저주를 풀기는커녕 강과 멀리 떨어지는 것조차 힘듭니다. 그리하여 예전에 그 자들이 숲에 저주를 걸 때 그는 막아보려 했지만 물가에서 쓰러지고 말았습니다. 만약 요정 여왕이 그를 도우지 않았다면 그는 물방울으로 변했을지도 모릅니다. "호프족은 언제 올까요?" 그는 예전의 숲을 회상하고는 조용히 중얼거립니다.
카드 신성한 타격, 대쉬공격[대쉬공격], 회피하기
치유 hp n 회복
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그는 원래부터 "호프"족에 의지해 암흑 숲의 저주를 해제하는걸 좋아하지 않았습니다. 그는 침묵한 마을 주민들이 지금의 유권자를 만들었고 그의 힘으로 교회의 악행을 폭로하고 더욱 많은 사람들을 설득해 사람들이 스스로 일어나서 반항할 것이라고 생각합니다. 그가 곰이 되기 전까지... 주변 사람들은 듣지도 믿지도 않지만 반항의 발걸음을 멈추지 않고 있습니다.
카드 화상[196], 곰의 아머[197], 물어뜯기
타오름 적이 카드를 1장 사용할 때마다 불속성 데미지를 1 받습니다.
불의 저항 받는 불속성 데미지 50% 감소
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인간은 탐욕스럽습니다. 이득을 보면서 더 많은 이득을 원합니다. 그는 원래 교회와 노예매매를 하는 상인이었고 많은 돈을 받았습니다. 하지만 그에 만족하지 않고 "교회가 이런 일을 하다니 만약 폭로하면 어떤 일이 벌어질지 알고 있지?" 성직자를 위협하면서 노예매매 수익의 80%를 받겠다고 얘기합니다. 성직자는 입꼬리를 슬쩍 올리며 그의 말에 동의합니다. 상인은 만족하며 나가 교회를 떠났습니다. 물론 암흑 숲을 나갈 수는 없었지만요.
카드 생명력 흡수[생명력흡수], 매혹
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한번 또 한번 그는 강물 속 부목으로 위장하고 감히 교회에 반항하는 사람들의 몸을 찢습니다. 입 맛을 다실 때마다 마치 그의 손에 있는 도끼가 함께 움직이는 것 같습니다. 강물이 무고한 자들의 피로 물들 때 그는 먼 곳의 교회를 바라보며 속으로 가족의 이름을 부르고 중얼거립니다. "내 가족들은 꼭 잘 있길..."
카드 민첩 공격, 피어 바이트, 방패 파괴[199], 처형, 맹격
방해 턴이 시작할 때 적의 카드를 1장 버립니다.
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자유로운 마음을 가진 자유의 여행가, 그는 매일 눈을 뜨면 색다른 풍경을 보는 것을 좋아합니다. 하지만 한번은 눈을 떠보니 자신이 더러운 철장에 갇혀 있다는 것을 깨달았습니다. 총명한 그는 바로 상황을 파악 하였고 자신이 노예로 감금 되었다는 것을 알게 되는데 하지만 고작 철장으로 노련한 여행가를 가두기는 어려웠습니다. 그는 재빨리 철장에서 탈출했지만 자신의 몸이 쇠 갑옷으로 변한 것을 발견하는데... 자유를 갈망하는 마음이 단단히 묶였습니다.
카드 폭풍 타격, 번개 충격[200], 대쉬공격[대쉬공격], 암흑[202], 아이언 암[203]
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마을 주민이 납치되는걸 보고 그녀는 마을 경비대에 알리려 했지만 어두운 곳에 숨어있던 그녀는 도망치기도 전에 발각 되었습니다. 교회는 진실을 숨기기 위해 그녀를 저주해 험악한 대문어로 변형시킵니다. 그녀는 괴물이 되어 암흑숲으로 도망치는데 사람들이 꼭 진실을 발견하고 자신을 구해줄거라고 믿습니다.
카드 함정[204], 연막[205], 체포[206], 독가스[207]
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정령 여왕의 가장 용맹한 전사로서 그는 여왕님이 왜 계속 저주된 괴물들을 보호하는지 이해할 수가 없습니다. 그는 인간들 때문에 숲이 이 지경이 됐다고 생각합니다. 보름달이 뜬 밤이 되자 불길한 마력이 커지는 것을 감지하고 처음으로 혼자 결심하고 홀로 진정한 배후를 찾아 떠납니다.
카드 발톱 공격[발톱공격], 신성한 타격, 칼날 비, 폭풍 타격, 정밀 공격
호전 턴이 끝날 때 이번 턴에 사용한 카드 레벨 업!
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약제사의 포획 때문에 버섯 장로의 백성들은 부단히 감소하고 있습니다. 부하가 또 누군가 암흑의 숲에 들어왔다는 소식을 전하자 버섯 중에서 가장 지혜로운 그는 종족 내 모든 고수를 데리고 나가려고 결정합니다. "우리는 책 속의 바보처럼 나약한 자를 데리고 나가서 경험치를 주지 않는다!"
카드 포자 증식[209], 바인딩 공격[210], 감염
독성 적이 공격카드를 사용할 때마다 중독을 1 받습니다.
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어린 보물 헌터의 아버지는 모험 협회에서 명성이 가장 높은 인물입니다. 그는 아버지의 모든 기술을 배웠고 참신한 아이디어로 새로운 기구를 발명한 아주 훌륭한 사람입니다. 하지만 암흑의 숲이 흑마법으로 인해 봉쇄된 후 보물 헌터들은 활동할 기지를 잃었고 어린 보물 헌터도 재능을 발휘할 곳을 잃었습니다. 그가 기구를 들고 마을에서 움직일 때 말많은 사람들이 그를 조롱하고 비웃었습니다. 삶이 지루하고 억울하지만 젊음의 끓는 피를 잠재울 수 있었을까요? 그는 수집가 친구가 몰래 암흑의 숲으로 가는걸 보고 그도 편지를 남긴채 숲으로 향합니다. 편지에는 '사랑하는 아버지, 걱정하시지 마세요. 성직자로부터 신성한 약을 받았습니다. 이제는 후각만으로 보물을 찾을 수 있습니다. 꼭 보물을 찾아 돌아가겠습니다.' 그는 한쪽으로는 편지를 쓰며 머리를 긁적이는데 솜사탕 같은 귀가 나왔습니다.
카드 어드벤쳐 모자[211], 낙석, 집중, 신묘한 모험[212], 세금 징수[213], 변화무쌍
지하 탐험 적이 뽑는 카드 수 -1, 적이 보물(트레저 헌터)[214]을 발견할 수 있습니다.
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소문에 의하면 암흑숲 괴물들 중 늑대는 그다지 강하지 않지만 울프킹은 다르다고 합니다. 전설에 의하면 사냥꾼의 총 아래 살아남은 자만이 울프킹 경쟁할 자격이 있고 현절을 치러야 합니다. 최후에 생존한 늑대는 모두 건장한 신체와 민첩한 몸짓을 갖추었다고합니다. 그리하여 마을 주민들은 울프킹을 늑대인간으로 착각했는데 그는 썩 좋아하지 않았습니다. 저주받은 늑대인간과 달리 이리떼 수령은 매우 자랑스런 일이기 때문입니다.
카드 발톱 공격[발톱공격], 약점 추출
위협 턴마다 적이 첫번째 카드를 사용할 때 같은 타입의 카드를 모두 버립니다.
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세상 사람들은 왕국 대마법사 메를린이 스톤 소드를 제조하고 그걸 이용하여 진정한 왕을 선별하였다는 것을 알고 있습니다. 하지만 충성심 강하고 계략이 뛰어난 메를 린은 또 다른 스톤 소드를 제작하고 황야에 버렸습니다. 왕국에 충성하는 관리와 백성은 당연히 스톤 소드를 건드리지 않겠지만 왕국에 악심을 품은 자들은 스톤 소드를 뽑을 것이고 결국엔 불행한 결과를 맞게 됩니다. 메를 린은 황야에 버려진 스톤 소드에 저주를 내려 보름달이 뜨는 밤마다 소지자의 영혼을 잠식하여 죽게 만듭니다.
카드 폭풍 타격
교전 적의 카드를 사용할 때 손의 가장 왼쪽 카드를 해당 카드로 변화합니다.
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"포차 서커스"는 이 땅에서 가장 유명한 서커스 단체입니다. 그들은 각 지역에서 연출하면서 사람들에 웃음을 선사합니다. 그 중 인형극을 하는 조커는 둘도 없는 메인이고 매번 등장할 때마다 수많은 환호를 받습니다. 어느번 연출이 끝난 후 조커가 병이든걸 발견했습니다. 순간 그를 좋아하던 모든 사람들이 멀리하고 서커스 단체도 그를 버렸는데 친구를 잃은 조커는 그의 인형와 서로 의지하며 어두운 곳에서 죽을을 기다립니다. 생명이 위독한 순간 그의 앞에는 교회 옷차림을 한 사람이 나타났는데...
카드 변화무쌍, 사전 축소, 앞 찌르기, 그림자 흡수[216], 저주의 인형[217]
포박 턴이 시작할 때 적의 손에 카드 1장 있을 때마다 데미지를 5 받습니다.

3.2. 스토리 보스

핵심 스토리와 직접적으로 연관된 보스. 보스 스토리 탭에서 초상화에 빨간 테두리가 쳐진 것으로 구분할 수 있다.

3.2.1. Night of Full Moon 스토리 보스

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너무 어려서 부끄럼을 타는지 아니면 늑대인간의 신분 때문인지 어린 목수는 빨간 모자에게 고백을 망설이고 있습니다. 보름달이 뜬 밤에 마을 주민을 해칠까 걱정되어 암흑의 숲에서 밤을 보내는데 사냥꾼의 공격을 받아 상처를 입은채 빨간 모자의 품에 쓰러집니다. 마지막까지 마음을 얘기하지 못한채...
카드 발톱 공격[발톱공격], 크러쉬, 고혹[219], 약점 발견, 도주, 무차별 공격[무차별공격], 부적[221]
불안불안 나의 턴마다 선택을 해야 함.[222][선택]
재생 턴마다 잃은 hp의 15%를 자동으로 회복합니다.
용기가 명성보다 높을 경우 조사할 수 있다. 스토리만 봐도 알겠지만 정체는 플레이어블 캐릭터중 하나이기도 한 목수. 스토리 상으로는 목수가 최종보스든(빨간모자 시점) 빨간모자가 최종보스던(늑대인간 시점) 간에 목수는 결국 빨간모자를 향한 연심을 접지 못해 그녀를 죽이지 못해 패배한다.[224]

매턴 시작할 때마다 플레이어는 3가지 디버프 중 하나를 골라야 하는데, 특히 늑대인간은 매턴 잃은 체력을 15%씩 회복하는 패시브도 있어서 딜이 부족하면 정말 끈질기게 버틴다. 근데 왜 우리 늑대인간은...

악몽 레벨에서 진입할 수 있는 챕터 4에서 후일담이 드러나는데, 빨간 모자 역시 늑대인간에게서 묘한 익숙함을 느끼고는 마무리를 짓지 않고 길을 떠난다. 이후 신비한 자(할머니)를 쓰러뜨린 빨간 모자는 진상을 깨닫고 할머니의 시신을 껴안은 채 오열하는데, 한동안 기절해있다가 깨어난 늑대인간이 나타나서 빨간 모자를 덮치는 짐승들을 저지한다. 허나 숲의 정령이 갑작스레 날뛰면서 둘이 서 있던 지면을 무너뜨리고, 빨간 모자와 함께 숨겨진 숲의 심장부로 떨어지게 된다.
빨간 모자가 숲의 정령을 쓰러뜨리자 거대한 폭발이 일어나는데, 이로 인해 위험에 처한 빨간 모자의 앞을 늑대인간이 막아서며 대신 희생한다. 훗날 빨간 모자는 지금까지의 이야기를 "Full Moon"이란 이름의 책으로 엮어내고, 늑대인간에 대한 기억을 회상하며 눈물을 흘린다.
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그녀가 흑마법에 깊이 빠져서 주변 사람들은 그녀를 불길한 괴물 취급합니다. 비록 공포와 짜증의 눈길을 참아야했지만 마녀는 여전히 흑마법을 이용하여 사람들을 도왔습니다... 한 번은 화재 속에서 아이 몇 명을 구했지만 그녀가 불을 질렀다고 모함당했습니다. 흑마법에 대한 공포와 헛소문 때문에 대부분 촌민이 이를 믿었으며 마녀의 성격은 점차 괴이해졌습니다. 들리는 데 의하면 어느 날 그녀는 암흑의 숲으로 들어간 후 다시는 돌아오지 않았다고 합니다... "성직자는 줄곧 나 같은 마법 천재를 찾고 있었다고 한다. 여태까지 나를 이토록 인정한 사람은 없었다..." 마녀는 혼잣말로 중얼거립니다.
카드 마나의 물결, 지혜, 마법 지팡이, 집념의 악령, 화재, 화염의 충격, 화염구, 염폭술, 부활[225]
명성이 용기보다 높을 경우 조사할 수 있다. 플레이어블 캐릭터인 리틀 마녀의 스승이다. 자체적으로 부활하는 장비도 가졌고, 리틀 마녀의 카드로 이루어진 전형적인 폭딜러 스타일의 보스라서 장기전 위주의 캐릭터에게 불리하지만, 그래도 공략은 쉬운 보스다.
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성직자가 어릴 때 그의 아버지는 아주 선량한 선교사였습니다. 마을에서 전도하고 많은 사람을 구하며 제자도 나날이 많아졌습니다. 이는 유권자들의 권력을 위협했고 그들은 음모를 꾸며 전도사와 제자들을 범인으로 처형하는데... 성직자는 나이가 어려 목숨을 건졌지만 고아로 길거리에 버려졌고 마을 주민들의 차가운 시선을 받아야만 했습니다. 어린아이는 육체와 정신적인 고통을 참을 수 없었고 절망한 그는 암흑의 숲으로 기어가는데... 자신의 무덤을 찾아 죽으려고 하려했으나 암흑 숲의 악마는 죽어가는 신부를 살려주었고 사악하게 묻습니다. "너에게 흑마법의 힘을 주고 명예를 되찾아 줄테니 정기적으로 나에게 신선한 인간을 상납하여야 한다. 제안을 받아들일 것이냐?" 성직자는 고개를 끄덕였습니다.
카드 마나, 신성한 타격, 변화무쌍, 생명의 기도, 분노의 기도, 불행의 연속, 암흑[226], 은폐폭탄[227], 호통[228], 고급 참회[229]
환생 사망 후 동상으로 변합니다.
늑대인간과 마녀를 한 번 이상 조사했을 경우에 조사할 수 있다. 이후 여기사의 악몽 난이도에서 마지막 보스로 만날 수 있다.
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호프족은 흑마법 저주와 직면할 때 제거 또는 컨트롤 두가지 선택이 있습니다. 빨간모자의 어머니는 교회의 행동을 발견하고 문제를 해결하기 위해 전자를 택했고 평화로운 방법으로 교회의 악행을 막으려고 시도했습니다. 하지만 슬프게도 감금되었고 감옥에서 사망했습니다. 할머니는 슬픔과 고통에 시달려 빨간모자와 함께 은거하고 서로 의지하면서 살았습니다. 하지만 그녀는 한순간도 복수를 포기하지 않고 보름달이 뜬 오늘 호프족의 능력을 사용하여 저주받은 몬스터와 함께 교회의 폭행에 반항하려고 점차 이성을 잃습니다. 다행인 것은 이 일을 빨간모자에게 알리지 않은 것입니다. 손녀가 이 분쟁에 빠져들게 하고 싶지 않았습니다.
카드 영민의 부적, 긴 활, 마나 추출, 정화의 빛, 정밀 공격, 거미줄[230], 기습 공격, 용감한 의지, 화염방사[231], 옆차기, 질식[232], 소나기[233], 참회, 영혼 가루[234], 뿌루루(?)[235][236]
{{{#!wiki style="margin: 0 -11px"
{{{#!folding 패시브 목록 [ 펼치기/접기 ]
씁쓸한 선택 턴마다 적이 선택을 해야함.[237][선택] (1 페이즈)
공허 적의 액션 -1, 턴이 시작할 때 적의 마나 -4 (2페이즈)
감염 턴이 시작할 때 적이 중독을 3 받습니다. (2 페이즈)
타락 누적으로 데미지를 3 줄 때마다 hp를 1 회복합니다. (3 페이즈)
조급 턴이 시작할 때 카드를 2장 뽑습니다. (3 페이즈)
흡수 적의 hp와 최대 hp를 5 흡수합니다. (3 페이즈) }}}}}}
늑대인간과 성직자, 마녀를 한 번 이상 조사했고, 명성과 용기가 각각 4 이상일 경우 조사할 수 있다. 정체는 빨간모자가 그리도 찾아 해메던 할머니. 사실 할머니는 누군가에게 납치된게 아니라 스스로 숲으로 들어간 것이었고 이 모든건 특별한 힘을 지닌 소수민족이란 이유로 박해한 교회 사람들에게 복수하기 위함이었다. 결국 복수를 이루기 전에 빨간모자에게 쓰러지면서 복수는 실패하나 구원받는다.
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그는 예전에 착하고 잘생긴 레인저였고 그의 용행한과 걸출함은 널리 알려졌습니다. 그는 교회의 부탁으로 비밀리에 사람과 늑대인간의 연애에 대해 조사하게 되었습니다. 조사 중에 그는 레이와 소피아를 깊이 동정하게 되었고 두 사람 사이의 아름다운 사랑에 감동을 받았습니다. 그리하여 그는 오히려 묵묵히 그들 둘을 보호하게 되었습니다. 교회에서는 이 일을 눈치채고, 그가 소피아를 납치한 것으로 조작하였습니다. 그로 인해 늑대인간이 감옥에서 난동을 부려 그의 한쪽 눈을 멀게 했습니다. 그 이후로 그는 눈의 상처에 대한 아픔을 견디면서 교회의 추격을 피해야했습니다. 이로 인해 그의 성격은 극단적이고 괴팍하게 변하였고, 흑마법을 접촉하여 자신의 외눈을 잔인한 무기로 만들었으며 다른 사람들의 선한 심성을 흡수하여 자신처럼 외모와 마음이 추한 존재로 만들어 버립니다...
카드 긴 활, 정밀 공격, 긴장, 급행, 침묵, 격려, 옆차기, 흥분, 은신 돌격[239], 압수[240]
돌격 전투를 시작할 때 먼저 공격한다.
악몽 고단계에서 마지막 보스로 만날 수 있다.
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빨간모자의 할머니는 복수를 위하여 흑마법에 침식 되었습니다. 소문에 의하면 "늑대인간의 피"와 "기억의 퍼즐"로 흑마법의 부작용을 정화할 수 있다고 합니다. 고아인 어린 목수는 내성적이고 수줍음이 많은데 어릴 때 부터 빨간모자가 유일한 친구였고 그로 부터 배려와 관심을 받았습니다. "말할 수는 없지만 나는 정말 너를 좋아해, 만약 나의 노력이 널 행복하게 할 수만 있다면 늑대인간의 피를 바치면 뭐 어때? 마침 보름달이 뜬 이 밤에, 니가 날 알아보지 못한다 해도 나는 나의 정체를 말할 수 없어... 나의 정체를 알게 되면 착한 너는 내 선물을 받지 않을테니까... 너의 할머니를 꼭 구하길 바래" 작은 목수는 마음속으로 생각하면서 눈을 감았습니다...
카드 일반 공격, 민첩의 기도, 불행의 연속, 하늘의 처벌, 낙석, 천사의 축복, 힐링 연고, 정화의 빛 (수녀)
일반 공격, 마나, 의념 폭파, 조커의 연출, 앞 찌르기, 천개의 칼, 조커의 속삭임 (마술사)
일반 공격, 출혈, 칼날 비, 장전, 톱니화살, 출혈 화살 (레인저)
일반 공격, 마나의 물결, 마나 팽창, 얼음 방패, 염폭술, 화재 (리틀 마녀)
일반 공격, 번개의 검, 용감한 의지, 분노의 도끼, 응급 식량 (여기사)
일반 공격, 마나, 그림자 제련, 자연의 법칙, 비술대, 블러드 보틀, 그림자 습격 (약제사)
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소피아는 아름다운 교회 사제였습니다. 교회의 지시대로 늑대인간을 조사하는데 조사를 진행할수록 그녀는 늑대인간이 소문처럼 흉악하지 않고 오히려 인간은 해칠까 걱정하여 숲속에 외롭게 살고있는 것을 알게 되었습니다. 함께 있는 시간이 길어지면서 둘은 조금씩 호감이 생겼지만 교회의 태도와 주민들의 관념을 바꿀 수는 없었습니다. 노력이 아무런 효과가 없자 그녀는 모든 것을 포기하고 숲속에서 늑대인간과 가정을 만들었습니다. 아이를 가진 9개월 쯤 후 교회에서 그녀를 미끼로 납치하여 늑대인간을 유인했습니다. 늑대인간은 위협을 무릅쓰고 교회의 지하감옥에 들어가 함정에 빠졌습니다. 치열한 전투 끝에 늑대인간은 중상을 입게 되는데 죽음의 고비에서 소피아가 몸으로 치명적인 총알을 막았습니다. 늑대인간은 피를 토하며 전력을 다해 싸웠고 중상을 입은 소피아를 안고 탈출합니다. 소피아는 마지막 힘을 다해 금발머리의 혼혈 아기를 낳았습니다. 충격에 빠진 늑대인간은 반드시 교회를 파멸시키겠다고 맹세합니다. 갓난아기를 마을의 한 집 문밖에 두고 홀로 어둠의 숲에 들어가 악마의 길로 향합니다. 그 후 공포와 사악한 전설이 되어 수단과 방법을 가리지 않고 교회에 복수했습니다.
카드 파워 스틸[241][242]물어뜯기, 위압, 얼음의 부적, 미래 염탐, 치명적인 얼음, 눈보라, 마나 빙결, 잔상, 치명상, 흥분, 분실, 집중, 분노의 도끼, 번개의 검, 긴 활, 단검, 마나의 물결, 불행의 연속, 일반 공격, 피어 바이트, 카오스 공격[카오스공격], 민첩 공격
모든 직업 악몽 7단계에서 마지막 보스로 만날 수 있으며 진 악몽 난이도에서 선택으로 만날 수 있다. 악몽 난이도 최종보스답게 진 최종 보스 숲의 심장과 함께 독보적인 난이도를 자랑한다. 카드 자체는 여타 직업에서 가져왔으나 시작부터 파워 스틸을 발동해 무작위 축복을 얻는데, 그 중에서 높은 확률로 추가 피해 +3[244]매 특정카드 발동마다 추가 데미지를 주는 장비 카드가 널렸다. 심지어 한 장도 아니고 여러 장이다.], 절반의 체력으로 부활[245]덱도 리셋되어 그동안의 사용한 장비카드를 한번 더 사용하는 충공깽을 선사한다.]이라는 옵션을 들고 온채로 시작한다. 그뿐만 아니라 다양한 직업에서 가져온 축복도 활용하는데 이게 가끔 정신나간 시너지를 내기도 한다.[246]

숲의 심장이 독보적인 체력과 카드 변화와 격노로 초장기전으로 끌고가 갉아먹는다면 울프킹은 초월적인 공격력으로 뭐 해보기도 전에 때려눕힌다. 일반 공격력 증가 때문에 일반 공격도 5~7씩 아프게 박히는 데다가 미친듯이 사용하는 딜링용 장비와 미친 효율을 자랑하는 격노 버프로 인해 딜을 버티기가 극도로 어렵다. 체력도 800+200가량으로 모든 스토리 보스중 2번째로 체력이 많기 때문에 삭제시키는 것도 불가능하다.

가장 상대하기 좋은 건 고집 집은 늑대인간. 2턴 동안 울프킹의 모든 행동을 봉인가능한데다가 이 카드를 다시 사용할 수 있는 수단도 많고 직업 중 최강의 누적딜링 능력이 합쳐져 잘하면 5~6턴 내지로 울프킹을 갈아버릴 수 있다. 다만 카드가 말릴 경우 역으로 초살당하니 조심.

외눈의 조사원 스토리를 보면 본명은 '레이'이며 늑대인간이 되기전엔 평범한 금발 남자였다. 조사원으로 파견된 소피아라는 수녀와 연인이 되었으나 이 관계를 용납못한 교회의 패악에 의해 소피아를 잃게되자 아이까지 등지며[247] 복수를 맹세하게 된다.
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먼 옛날, 첫 번째 종자가 싹이 트고 숲의 정령이 눈을 떴습니다. 시간이 지나 숲의 정령의 보호하에 씨앗은 커다란 나무로 숲이 되었습니다. 숲의 모든것을 자신의 아이처럼 사랑했습니다. 숲의 주변에 사람이 나타나면서 모든게 변하는데···마을이 생기고 나무가 없어지면서 숲은 점점 사라졌습니다. 흑마법이 나타나 오염이 퍼져 부패된 숲의 생물들이 발광하기 시작합니다. 숲의 정령이 온갖 힘을 다해 정화하지면 역부족입니다. 최근에 발생한 강렬한 흑마법의 파동에 그의 한계를 넘어서 결국 심장이....
카드 고통의 일격, 불행의 연속, 불의 열매, 침식[248], 가시덩굴[249], 악마의 손거울, 고급 참회[250]
부패 죽을 때 부활하고 적의 무작위 카드 반을 발톱 공격으로 변경 (사용 후 복구)
{{{#!wiki style="margin: 0 -11px"
{{{#!folding 직업 전용 패시브 목록 ▼
징수여기사 적 전장의 장비를 1개 파괴, 파괴 못하면 데미지를 30 줍니다.[251]
피드백레인저 적이 카드를 1장 사용할 때마다 hp -1
정신 충격수녀 턴이 시작할 때 데미지를 60 줍니다. 데미지를 받으면 감소.
에너지 흡수리틀 마녀 턴이 시작할 때 마나를 20 흡수합니다.
마술 대결마술사 무작위 블록 카드를 1장 획득하고 적의 무작위 블록카드를 1장 제거합니다.[252]
노화약제사 턴이 끝날 때 적의 최대 hp를 50% 흡수
사신의 대결소울 헌터 적이 카드를 1장 사용할 때마다 심판을 2 얻습니다.[253]
완벽 방어기계 공학자 받는 피해 1 감소 [254]
영매사 매턴 적이 첫번째로 합성한 영혼늑대를 복제합니다.
물질재생늑대인간[255] 적이 제거한 무작위 카드를 1장 복제합니다. }}}}}}
악몽 레벨에서 특수 축복 "은각도",[256] "하얀 꽃'[257], '자연의 심장'[258]을 보유하고 있을시 진입할 수 있는 챕터 4의 최종 보스. 그 정체는 오래 전부터 숲을 지켜왔던 숲의 정령으로, 인간들이 숲을 훼손하는 것에 대한 분노와 흑마술의 영향으로 미쳐버리게 되었다. 이 영향으로 숲에 사는 다른 동식물들까지 같이 미쳐날뛰게 되어버린 것. 인게임에서는 '숲의 정령'이란 이름으로 등장하지만, 도감에는 '숲의 심장'이란 이름으로 기록되어 있다.

이 보스의 골때리는 점은 각 직업별 컨셉을 카운터 치는 디버프 패시브를 들고 나온다는 것과, 2페이즈 진입시 플레이어의 보유 카드중 절반을 임시 공격 카드[259]로 바꿔버린다는 것. 그동안 플레이어가 착실하게 준비해 온 덱을 직접적으로 카운터치면서, 자신은 극도로 높은 체력과 고급 참회[260] 누적으로 장기전을 유도하는 보스이다. 즉 숲의 정령을 수월하게 상대하기 위해서는 단기간에 폭딜을 넣을 수 있는 덱을 준비하는 것이 좋다.

다른 보스들도 악몽 후반부에는 어마어마하게 강력해지지만 숲의 정령은 일반 난이도와 악몽 후반부의 난이도가 그야말로 천지차이일 정도로 다르다.

강화받은 4스테이지의 잡몹들은 어지간한 보스를 넘어서는 수준으로 등장해 스킬과 체력 소모를 유발하며 보스전에서는 안그래도 높았던 체력이 증가해 부활 포함 1500을 넘어가는 압도적인 생명력과 플레이어에게 주어지는 디버프로 인해 필시 장기전을 강요하며 여기에 더해 턴을 끌수록 더해지는 격노 버프까지 있기 때문에 정말 차원이 다른 난이도를 보여준다. 특히 모든 악장까지 고른 진 악몽 난이도 숲의 정령은 나이트 오브 풀 문 졸업과제라고 해도 될 정도.

3.2.2. Red Hood Diary 스토리 보스

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악마 폭군 미다스 수하의 장군, 성직자로부터 제물로 노예를 얻습니다. 성공적으로 노예상인을 뱀파이어로 변하게 한 뒤로는 성직자를 외면하고 직접 노예매매를 장악하고 이득을 챙기려 시도합니다. 그 외에 악마 폭군의 딸 블랙스완과의 관계가 심상치 않습니다⋯
카드 생명력 흡수[생명력흡수], 블러드 속공[262]
박쥐 비 적이 카드를 사용할 때 hp와 최대 hp를 1 흡수합니다.
악몽 1~4에서 등장하는 보스로, 카드를 사용할수록 hp를 뺏어가는 기믹을 이용해서 장기전으로 갈수록 불리하게 만드는 보스이다.
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에키드나는 마을에서 제일 아름다운 아가씨입니다. 수많은 사람들이 그의 매력에 빠져 정신이 혼미합니다. 구역의 주교마저 그녀의 미모가 탐나 수녀가 되는것을 추천한다는 핑계로 자신의 곁에 두려 합니다. 하지만 똑똑한 에키드나가 그의 계략을 눈치채자 그는 분노하며 그녀는 흑마법의 저주를 받은 뱀이라고 모함했습니다. 주변 사람들이 오해하기 시작하고 권력의 압박을 받자 죽어도 굴욕을 당할 수 없다는 생각에 보름달이 뜬 밤에 어둠의 숲으로 도망쳤습니다. 주교의 추적이 계속되는 도중 블랙스완의 도움을 받아 강력한 마법의 힘을 가진 아름다운 뱀으로 변신하여 주교의 병사들을 물리쳤습니다. 그 뒤 악마 공주의 옆을 지키며 그녀의 수발이 되었습니다.
카드 뱀 껍질[263], 고통의 일격, 응고, 가시덩굴[264], 얼음의 폭발, 독이빨[265]
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뱀파이어 영주는 그녀를 "악마 공주"라고 부르고 바이퍼 여왕 에키드나는 그녀를 "블랙스완 전하"라고 부릅니다. 그녀는 감히 따라 올 수 없는 마법을 가지고 있습니다. 손쉽게 눈앞에서 어린 목수를 잡아가고 내가 전력을 다했지만 그녀의 망토 밖에 벗기지 못했습니다. 그리고 그녀의 얼굴을 보았을 때... 나도 모르게 소름이 돋았는데... 그녀는... 누구?
카드 톱니화살, 민첩 부츠, 격려, 잔상, 침묵, 추격, 어둠의 깃털[266], 은신[267]
악몽 3~4에서 등장하는 보스이자 빨간망토의 자매. 다만 등장 빈도가 굉장히 드물어 수차례 리트해도 조우하지 못할 수도 있다.

레인저 스타일의 보스로, 종종 은신으로 피해를 반감하거나 덱에다 방해용 카드를 넣어 드로우 방해 및 피해를 주는 기믹을 지녔다.
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외눈 거인이 유일하게 자랑스럽다고 생각하는 2가지 일은 무한의 힘과 유일한 동생 소희입니다. 늘상 소희에게 놀림을 받지만 동생의 웃음소리만 들어도 아무리 화가 났어도 금방 화가 풀립니다. 이 날 외눈 거인은 평소와 같이 아침 푸팅을 밥상에 올렸습니다. 그러나 달이 뜨고 지면서 소희는 여전히 돌아오지 않았습니다. 절망한 거인은 모든 구석구석을 찾았지만 동생을 볼 수가 없었습니다. 거인은 지나가는 모든 사람에게 물었습니다. 빨간 망토를 한 여성이 멈춰 인형을 건네줍니다. "미안한데 네 동생을 본 적 없어, 하지만 이건 자기한테 필요할거야"
카드 크러쉬, 번개의 검, 원형 방패, 침식[268], 파워 압도[269], 서드 아이[270], 대쉬 공격[대쉬공격], 단단한 피부, 펀치
고스트 인형 적이 카드를 10장 사용할 때마다 조커카드를 1장 적의 덱에 넣습니다.
이벤트 타일에서도 가끔 등장하는데, 저주 고스트 인형[272]를 얻는 대신 DLC 카드를 얻거나 DLC 장비를 복제할 수 있으며, 혹은 도주해서 최대 체력을 10 얻을 수 있다.
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옛날 어둠의 숲 근처에 작은 왕국이 있었는데, 국왕의 이름은 미다스입니다. 미다스는 사냥을 하던 도중 어둠의 숲으로 들어갔습니다. 그날은 마침 보름달이 뜬 밤이였는데, 그는 갑자기 흑마법에 감염되어 당나귀의 귀가 한쌍 자라났습니다. 이 비밀이 이발사를 통해 누설되었고, 이 사실을 알게된 미다스는 신하와 백성들이 자신을 비웃는게 아닌지 의심속에 살게 되었습니다. 정신적인 스트레스와 흑마법의 저주로 인해 그는 점차 난폭해졌습니다. 그는 자신의 백성들을 살해하기 시작하였으며, 그로 인해 왕의 자리에서 쫓겨났습니다. 그는 어둠의 숲 속으로 숨어들어 흑마법의 품에 안겨 당나귀 머리에 인간의 몸을 가진 악마가 되었습니다. 8년전 할머니와 빨간모자 자매가 교회에 쫓길 때 빨간모자의 언니는 산골짜기에서 떨어져 당나귀 귀의 국왕에게 발견되었고 그는 블랙스완의 기억을 봉인한 뒤 정성을 들여서 길렀습니다. 목적은 호프족의 능력을 이용해 흑마법에 저주받은 몬스터들을 제어하여 왕위를 빼앗을 생각이였습니다. 하지만 놀랍게도 블랙스완의 기억은 점차 회복되었고 과거에 저지른 일들을 만회하기 위하여 묵묵하게 어둠의 숲의 약자들을 돕기 시작했습니다. 그리고 5년전 보름달이 뜬 밤에 고성에서 어린 목수를 만났고 그가 아버지를 만나는 것을 돕기 위해 어둠의 숲 깊은 곳 까지 가게 됩니다. 국왕 미다스는 블랙스완의 이상한 행동을 눈치챘고 그 어떤 배신도 용납할수 없어 수많은 함정을 놓아 호수에서 블랙스완과 빨간모자, 어린 목수 모두를 잡았습니다.
카드 마력의 물결, 지혜, 마법 지팡이, 불의 열매, 화재, 원소의 물결, 화염구, 염폭술
감염 턴이 시작할 때 적이 중독을 6 받습니다.
전투 격노 사망할 때 절반의 hp로 부활합니다. 염폭술 2장 획득합니다.
악몽 5에서 확정적으로 등장하는 빨간모자 dlc의 최종보스. 아무런 기믹은 없는 대신 쌩 화력으로 플레이어를 압살하는 보스로, 마녀랑 비슷하지만 카드 자체도 오로지 화력에만 치중되었으며 매턴 중독까지 중첩시켜서 장기전은 불가능에 가깝다. 심지어 마력의 물결을 계속 발동시켜서 마나를 고갈나게 만드는 전략도 불가능해 온갖 수를 다 써야 이길 수 있는 보스다.


[1] 액션 1, 제거, 적의 액션 -2 [2] 적의 턴에 받는 물리 데미지의 30%를 적에게 돌려줍니다. [3] 액션 1, 자신이 카드를 3장 뽑고 양측이 공격카드 외 모두 버립니다. [스와이프] 액션 1, 데미지를 2/5 줍니다. [무차별공격] 데미지를 2/3 줍니다. 다음에 사용할 때 데미지 +2/3 [대쉬공격] 액션 1, 데미지를 2/3/4 줍니다. 방어도 +2/3/4 [7] 액션 1, 적이 죽음의 바이러스를 받습니다. 4턴 후 바로 사망합니다. [8] 나의 턴이 시작할 때마다 마나 +1, 한번 발동할 때매다 얻는 마나 +1 [9] 액션 1, 방어도 +4, 적의 다음 카드를 무효화합니다. [카오스공격] 액션 1, 관통 데미지를 3/5 줍니다. [11] 액션 1, hp를 5 회복하고 적의 장비카드와 기도카드를 2개 파괴합니다. [발톱공격] 데미지를 2/4/6 줍니다. [대쉬공격] [생명력흡수] 액션 1, 데미지를 2/3/4 줍니다. 동일량의 hp를 회복합니다. [발톱공격] [16] 액션 1, 데미지를 2/4/6 줍니다. 적이 중독을 1/2/3 받습니다. [17] 액션 1, 카드를 1장 뽑고 적이 다음 턴에 카드를 2/1장 사용할 때마다 중독을 1 받습니다. [카오스공격] [19] 액션 1, 적 덱의 카드 3장을 보고 1장 선택해 전투에서 제거합니다. [20] 액션 1, hp를 2 회복합니다. 카드를 1장 뽑습니다. [대쉬공격] [22] 제거, 데미지를 2/4/6 줍니다. 적이 다음 턴에 같은 타입의 카드만 사용 가능합니다. [23] 액션 1, 데미지를 5 줍니다. 카드를 1장 뽑습니다. [24] 액션 1, 적이 중독을 3 받습니다. 방어도 +3 [25] 적의 턴에 받는 물리 데미지의 30%를 적에게 돌려줍니다. [26] 액션 1, 데미지를 7/10 줍니다. [대쉬공격] [28] 액션 1, 적 덱의 카드 3장을 보고 1장 선택해 버립니다. [29] 적이 주문카드를 사용할 시 무효화합니다. [30] 제거, 데미지를 2/4/6 줍니다. 적이 다음 턴에 같은 타입의 카드만 사용 가능합니다. [31] 적이 마나카드를 사용할 시 무효화시키고 카드를 1장 뽑습니다. [32] 액션 1, 데미지를 2/4/6 줍니다. 적이 중독을 1/2/3 받습니다. [33] 마나 1, 제거, 적의 hp를 2 흡수하고 카드를 1장 뽑습니다. [34] 액션 1, 적이 다음 턴 카드를 뽑을 때 무작위로 1장 버립니다. [35] 최대 hp +5, hp를 5 회복합니다. [36] 액션 1, 적이 다음 턴에 뽑는 카드 -1 [37] 적에게 데미지를 2/4 줍니다. 적이 방어도를 50% 잃습니다. [38] 액션 1, 현재 hp 20%의 데미지를 줍니다. (최대 15) [39] 나의 턴이 시작할 때 카드 1장을 뽑습니다. 액션 +1, 이 효과를 발동했을 때마다 액션 +1 [불의공격] 불속성 데미지를 3/6 줍니다. [대쉬공격] [42] 액션 1, 뇌속성 데미지를 2 줍니다. 카드를 1장 뽑고 액션 +1 [43] 액션 1, 방어도 +3, 카드를 2장 뽑습니다. [44] 액션 1, 적이 다음 턴에 뽑는 카드 -1, 액션 -1 [45] 액션 1, 적이 화상을 2 받고 카드를 1장 뽑습니다. [46] 액션 1, 마나 +8, 카드를 1장 뽑습니다. [47] 데미지를 4 줍니다. 방어도 +4, 카드를 1장 뽑습니다. [카오스공격] [스와이프] [무차별공격] [51] 액션 1, 데미지를 2 줍니다. 적이 다음 사용하는 카드를 1장 무효화합니다. [불의공격] [스와이프] [무차별공격] [카오스공격] [56] 액션 1, 이번 턴에 적이 공격카드를 사용할 때마다 데미지를 2 줍니다. [57] 액션 1, 적 손의 카드를 2장 버립니다. [카오스공격] [59] 액션 1, 적이 hp와 최대 hp를 8 잃습니다. [60] 액션 1, 적이 모든 마나와 액션을 잃습니다. [61] 액션 1, 데미지를 5 줍니다. 적이 다음 턴에 카드를 낼 수 없습니다. [불의공격] [63] 액션 2, 데미지를 10/13/16 줍니다. [64] 액션 1, 적이 다음 턴에 뽑는 카드 -1 [65] 액션 1 방어도 +3/5/7 [66] 손의 가장 왼쪽 카드를 제거하고 데미지를 6/8 줍니다. [67] 마나 3/4 손의 가장 왼쪽 카드를 제거하고 데미지를 7/10 줍니다. [68] 골드, 경험치 x [카오스공격] [70] 액션 1, 불속성 데미지를 1 주고 적이 보유한 조커카드 1장마다 데미지 +1 [71] 선물 3개 열기, 무작위 카드 및 조커를 3장 얻는다. [72] 마나 2, 적의 덱 카드 수 절반의 관통 데미지를 줍니다. [73] 데미지를 3/5 주고 이번 턴 다음 분노의 정 데미지 +1 [74] 액션 1, 데미지를 2 줍니다. 적이 다음 사용하는 카드를 1장 무효화합니다. [75] 액션 1, 현재 hp 절반의 데미지를 줍니다. 방어도 +2 [대쉬공격] [생명력흡수] [생명력흡수] [발톱공격] [80] 액션 1, 불속성 데미지를 9/12 줍니다. [81] 액션 1, 받는 데미지 3 감소, 1턴 지속합니다. [82] 액션 1, 데미지를 2 줍니다. 적이 다음 사용하는 카드를 1장 무효화합니다. [83] 액션 1, 적이 중독을 3 받습니다. 방어도 +3 [발톱공격] [85] 데미지를 2 줍니다. 이번 턴에 발톱 공격을 1장 사용할 때매다 데미지 +2 [86] 액션 1, 받는 데미지 3 감소, 1턴 지속합니다. [87] 액션 1, 뇌속성 데미지를 8 주고 액션 -2 [88] 액션 1, 적이 다음 턴에 카드를 뽑을 때 무작위 카드를 2장 버리고 약화를 1 받습니다. [89] 적의 턴에 받는 물리 데미지의 30%를 적에게 돌려줍니다. [90] 액션 1, 현재 hp 20%의 데미지를 줍니다. (최대 15) [91] 액션 1, 데미지를 7/10 줍니다. [대쉬공격] [93] 액션 1, 적이 hp와 최대 hp를 8 잃습니다. [94] 액션 1, 이번 턴에 적이 공격카드를 사용할 때마다 데미지를 2 줍니다. [95] 액션 1, 조커를 2장 넣고 적이 다음 턴에 카드를 사용할 수 없습니다. [96] 액션 1, 물속성 데미지를 5 줍니다. 적이 다음 턴에 뽑는 카드 수 -1 [97] 액션 1, hp를 5 회복하고 적의 장비카드와 기도카드를 2개 파괴합니다. [98] 마나 1, 제거, 적의 hp를 2 흡수하고 카드를 1장 뽑습니다. [생명력흡수] [100] 액션 1, 적이 hp와 최대 hp를 8 잃습니다. [101] 적이 마나카드를 사용할 시 무효화시키며 카드를 1장 뽑습니다. [102] 액션 1, 조커를 2장 넣고 적이 다음 턴에 카드를 사용할 수 없습니다. [103] 적이 화상을 2/3 받습니다. [104] 액션 1, 적이 다음 턴 카드를 뽑을 때 무작위로 1장 버립니다. [105] 액션 1, 물속성 데미지를 5 줍니다. 적이 다음 턴에 뽑는 카드 수 -1 [대쉬공격] [107] 방어도를 2를 얻는다. -> 방어도를 2x2 얻는다. [108] 액션 1, 감속 카드 2장을 적의 덱에 넣습니다. [109] 마나 1, 데미지를 3 줍니다. 자신이 보유한 방어도 2마다 데미지 +1 [110] 액션 1, 감속 카드 2장을 적의 덱에 넣습니다. [111] 나의 턴이 시작할 때 적에게 데미지를 3/4/5 줍니다. 턴마다 데미지를 3/4/5 블록합니다. [112] 액션 1, 데미지를 2/4/6 줍니다. 적이 중독을 1/2/3 받습니다. [113] 액션 1, 불속성 데미지를 9/12 줍니다. [114] 액션 1, 감속 카드 2장을 적의 덱에 넣습니다. [115] 액션 1, 적이 다음 턴 카드를 뽑을 때 무작위로 1장 버립니다. [116] 액션 2, 데미지를 10/13/16 줍니다. [무차별공격] [118] 액션 1, 적 덱의 카드 3장을 보고 1장 선택해 전투에서 제거합니다. [119] 액션 1 방어도 +3/5/7 [120] 액션 1, 적이 중독을 3 받고 적의 장비를 1개 파괴합니다. [121] 다음 적 카드 무효화 [122] 액션 1, 적이 중독을 3 받습니다. 방어도 +3 [123] 1 스택당 [스와이프] [125] 최대 5 증가 [생명력흡수] [대쉬공격] [128] 액션 1, 관통 데미지 3을 3번 주고 동일량의 hp를 흡수합니다. [129] 액션 1, 적의 덱을 파괴! 적이 숙취 해체를 획득합니다. [130] 액션 0, 제거, 휴대한 카드 2장에서 1장을 선택해 손에 넣습니다. [불의공격] [불의공격] [133] 액션 1, 불속성 데미지를 9/12 줍니다. [생명력흡수] [발톱공격] [136] 액션 1, 감속 카드 2장을 적의 덱에 넣습니다. [137] 액션 1, 적이 모든 액션을 잃고 1을 잃을 때마다 카드를 1장 뽑습니다. [138] 발톱공격 [139] 액션 1, 적이 출혈을 2/4/6 받습니다. 무작위 공격카드를 1장 획득합니다. [대쉬공격] [141] 액션 1, 무작위 장비카드 1장 획득 [142] 마나 +8 [발톱공격] [144] 액션 1, 적이 중독을 3 받습니다. 방어도 +3 [145] 액션 2, 제거, 강력한 축복 1개 획득 [146] 마나 1, 제거, 무작위로 카드를 1장 획득합니다. [147] 액션 1, 적이 hp를 20/25% 잃습니다. [대쉬공격] [149] 액션 1, 방어도 +3 (전투 턴 수에 따라 증가) [불의공격] [대쉬공격] [152] 액션 1, 불속성 데미지를 9/12 줍니다. [153] 카드 효과로 얻는 방어도가 배가 됩니다. [154] 액션 1 방어도 +3/5/7 [무차별공격] [156] 액션 1, 제거, 데미지를 3/5/7 줍니다. [157] 마나 +8 [158] 액션 1, 적의 모든 카드 변화 [159] 자신이 사망할 때 이 카드를 영구 제거하고 모든 hp를 회복합니다. [발톱공격] [대쉬공격] [162] 적의 장비를 1개 압수합니다. (50의 데미지를 받고 {압수한 장비}를 1장 적의 손에 넣습니다.) [163] 마나 +8 [카오스공격] [165] 액션 1, 데미지를 4/6/8 주고 적의 손에 넣습니다. (턴이 끝날 때 자동으로 버립니다.) [166] 마나 +8 [167] 액션 1, 적이 중독을 2/3/4 받고 액션 -1 [대쉬공격] [169] 액션 1, 데미지를 5 주고 적의 카드를 1장 버립니다. 버릴 카드가 없으면 다시 데미지를 10 줍니다. [170] 액션 1, 임의 상대에 데미지를 2~4/5/6 줍니다. 4/5/6번 반복합니다. [대쉬공격] [172] 액션 1, 데미지를 2/4/6 주고 감속 1장을 적의 덱에 넣습니다. [173] 액션 1, 손과 덱에 있는 모든 카드를 레벨 업 합니다. hp를 2/4 회복합니다. [174] 악마의 대사를 재탕했다. [175] 나의 턴이 시작할 때 뇌속성 데미지를 2 줍니다. [176] 액션 1, 적이 다음 턴에 뽑는 카드 -1, 액션 -1 [177] 액션 1, 적이 화상을 2 받고 카드를 1장 뽑습니다. [178] 액션 1, 마나 +8, 카드를 1장 뽑습니다. [179] 데미지를 4 줍니다. 방어도 +4, 카드를 1장 뽑습니다. [180] 액션 1, 양측 모두 카드를 2장씩 뽑습니다. [181] 나의 턴이 시작할 때 적에게 데미지를 1 줍니다. [182] 액션 1, 전장의 지원의 나팔이 1장 있을 때마다 적이 불속성 데미지를 3 받습니다. [183] 액션 1, 적이 다음 턴 카드를 뽑을 때 무작위로 1장 버립니다. [184] 액션 1, 데미지를 2 줍니다. 적이 다음 사용하는 카드를 1장 무효화합니다. [185] 액션 1, 데미지를 2 줍니다. 적이 다음 사용하는 카드를 1장 무효화합니다. [186] 뇌속성 데미지를 2 줍니다. 충격 1/2장 획득합니다. (충격: 뇌속성 데미지를 2 줍니다.) [187] 액션 1, 현재 hp 20%의 데미지를 줍니다. (최대 15) [188] 액션 1, 적이 모든 마나와 액션을 잃습니다. [189] 나의 턴이 시작할 때마다 마나 +1, 한번 발동할 때매다 얻는 마나 +1 [스와이프] [무차별공격] [192] 적이 카드를 사용할 때 무효화하고 전투에서 제거합니다. hp를 3 회복합니다. [193] 액션 1, hp를 5 회복하고 적의 장비카드와 기도카드를 2개 파괴합니다. [대쉬공격] [대쉬공격] [196] 적이 화상을 2/3 받습니다. [197] 나의 턴이 시작할 때 적에게 데미지를 3/4/5 줍니다. 턴마다 데미지를 3/4/5 블록합니다. [생명력흡수] [199] 적에게 데미지를 2/4 줍니다. 적이 방어도를 50% 잃습니다. [200] 뇌속성 데미지를 2 줍니다. 충격 1/2장 획득합니다. (충격: 뇌속성 데미지를 2 줍니다.) [대쉬공격] [202] 액션 1, 적이 모든 마나와 액션을 잃습니다. [203] 턴마다 데미지를 16 블록 가능합니다. 데미지를 받을 때 이 카드를 버립니다. [204] 액션 1, 적 덱의 카드 3장을 보고 1장 선택해 버립니다. [205] 제거, 적이 4번째 카드를 사용할 때 무효화하고 적 손의 카드를 모두 버립니다. [206] 액션 1, 적 손의 카드를 2장 버립니다. [207] 액션 1, 적이 중독을 3 받습니다. 방어도 +3 [발톱공격] [209] 제거, 적이 중독을 1/2 받습니다. 다음 턴에 이 카드의 복제를 획득합니다. [210] 제거, 데미지를 2/4/6 줍니다. 적이 다음 턴에 같은 타입의 카드만 사용 가능합니다. [211] 보유하지 않았던 카드 4장 사용할 때마다 카드를 1장 뽑습니다. [212] 액션 1, 무작위 공격카드를 2장* 획득합니다. [213] 무작위로 적의 덱에서 카드 1장 선택해 전투에서 제거합니다. [214] 액션 0, 무작위 카드 2장에서 1장 선택해 내 덱에 넣고 남은 카드를 적의 덱에 넣습니다. [발톱공격] [216] 최대 hp를 5 흡수합니다. 고갈을 2장 적의 덱에 넣습니다.(고갈: 마나 2, 제거, 카드를 1장 뽑고 적이 마나 +2) [217] 독속성 데미지를 5 주고 이번 전투에서 주는 데미지 +1 [발톱공격] [219] 액션 1, 적이 다음 턴에 뽑는 카드 -1 [무차별공격] [221] 치명적인 데미지를 받을 때 제거하고 1턴 면역 [222] 이번 턴 카드 사용 불가, 카드 추가 드로우, 카드 3장 버리기, 조커 카드 2장 추가, 체력 5 회복, 늑대인간 다음 턴 데미지+1, 늑대인간 잃은 체력 40% 회복, 늑대인간 추가 3장 드로우 [선택] 종류가 어지간히 많아 랜덤처럼 보이지만, 모든 디버프들을 최소 한번식은 발동해야 다시 리셋되는 구조라서 장기전으로 가면 결국 모든 디버프를 골라야 한다. [224] 실제로 늑대인간으로 플레이해서 빨간모자를 이겨도 피가 1이하로 줄어들지 않으며 이 시점에서 클리어 판정이 뜬다. 당연하지만 스토리도 늑대인간이 빨간모자를 죽이지 못해 결국 그녀의 공격으로 쓰러졌다는 식으로 진행이 된다. [225] 자신이 사망할 때 이 카드를 영구 제거하고 모든 hp를 회복합니다. [226] 액션 1, 적이 모든 마나와 액션을 잃습니다. [227] 액션 1, 제거, 양측의 모든 장비를 파괴합니다. 1개 파괴할 때마다 데미지를 5 줍니다. [228] 액션 1, 적이 다음 턴 카드를 뽑을 때 무작위로 1장 버립니다. [229] 마나 3, 이번 전투 나의 턴이 끝날 때 관통 데미지를 5 줍니다. [230] 액션 1, 카드를 1장 뽑고 적이 다음 턴에 카드를 2/1장 사용할 때마다 중독을 1 받습니다. [231] 액션 1, 불속성 데미지를 9/12 줍니다. [232] 액션 1, 물속성 데미지를 5 줍니다. 적이 다음 턴에 뽑는 카드 수 -1 [233] 액션 1, 뇌속성 데미지를 8 주고 액션 -2 [234] 액션 1, 적이 중독을 4 받고 액션 +1 [235] 액션 0, 전투 스킬의 쿨타임이 1 감소합니다. [236] 일반적으로 등장하지 않는 카드로, 소울 헌터나 레인저가 카드를 강탈할 경우에만 등장하는 카드이다. [237] 할머니의 방어도 +30, 덱에 감속 4장 넣습니다, 중독을 8 받습니다, 데미지를 15 받습니다, 손의 최대 카드 수와 뽑는 카드 수 -2 (1턴 지속), 이번 턴 첫 3번 데미지 카드의 타겟이 자신으로 변경, 이번 턴 액션 -1 [선택] [239] 액션 1, 카드를 1장 뽑고 1턴 후 적 손의 모든 카드를 버립니다. [240] 적의 장비를 1개 압수합니다. (50의 데미지를 받고 {압수한 장비}를 1장 적의 손에 넣습니다.) [241] 액션 1, 제거, 강력한 축복을 1개 획득합니다. [242] 턴마다 카드를 1장 더 뽑습니다, 주는 데미지 +2, 턴마다 임시 주문카드를 1장 손에 넣습니다, 적의 hp와 최대 hp를 7 흡수합니다, 주문카드 발동 시 참회 +4, 사망할 때 부활하고 30% 회복합니다, 데미지를 2 줄 때마다 hp를 1 회복합니다, 턴마다 블록카드를 1장 손에 넣습니다, 조커카드 3장을 적의 덱에 넣습니다, 턴마다 적의 카드를 1장 무효화합니다, 받는 데미지를 1 감소합니다, 턴이 시작할 때 적이 중독 8을 받습니다, 턴이 끝날 때 이번 전투에서 준 데미지의 3%를 적에게 줍니다. [카오스공격] [244] 카드 중 유심히 보면 알겠지만 [245] 이게 더 악질일 수 있는게, 부활만 하는게 아니고 [246] 예시로 매턴 무작위 주문카드 획득+주문카드 발동 시 참회 +4 이런 식. [247] '늑대인간'이나 '금발'이라는 점만 봐도 알겠지만 이 자가 바로 목수의 친아버지다. 정황상 목수 악몽 난이도의 삽화에 나온 아기가 어린 목수이며 늑대가 이 울프킹인 것으로 보인다. 복수때문에 아들을 버렸다곤 하지만 아들을 그나마 친절한 사람 집 앞에 두고갔다는 점과 두고 가면서도 우는것을 보면 아들을 사랑했던건 확실하다. [248] 액션 1, 적이 hp와 최대 hp를 8 잃습니다. [249] 액션 1, 데미지를 7/10 줍니다. [250] 마나 3, 이번 전투 나의 턴이 끝날 때 관통 데미지를 5 줍니다. [251] 작성되지 않았으나 턴마다 파괴 장비 수가 증가한다. [252] 참고로 자신이 이미 발동시킨 블록카드마저 제거시킨다. [253] 소울 헌터가 쓰는 그 심판 스택이 맞다. [254] 고작 이거? 라고 생각할 수 있겠지만 기계 공학자의 주요 카드가 연타 데미지+사용 후 제거 라는 걸 생각한다면 꽤나 끔찍한 버프다. 특히 체력이 괴악할 정도로 높은 악몽 후반부라면... [255] 업데이트 전에는 늑대인간은 스토리 상의 이유로 제외되었으나, 5.30 업데이트로 '하얀 꽃' 루트로 숲의 정령을 클리어할 시 늑대인간 또한 추가된다. [256] 축복에서 '다이어리' 카드 획득-> 다이어리를 강화 -> 카드 점술가를 통해 다이어리를 '끔찍한 기억'으로 교환 -> '끔찍한 기억'을 망우주점에서 삭제할 시 획득 [257] 축복에서 씨앗 획득 -> 레벨 업 시 생기는 3번째 옵션을 최대 3번 선택 [258] 늑대인간 한정 축복으로, 축복에서 vip 카드를 획득 -> 특수 상점에서만 파는 '건망증 허브'를 구매-> 이후 카드 점술가를 통해 건망증 허브를 '잊혀진 포션'로 교환 -> 인게임 내에서 잊혀진 포션 사용 시 영구적으로 액션을 1 잃는 대신 축복을 획득 [259] 발톱 공격. 공격카드. 데미지를 6 줍니다. 1회 사용시 본래 카드로 돌아온다. [260] 주문카드. 마나 3. 이번 전투 나의 턴이 끝날 때 관통 데미지를 5 줍니다. [생명력흡수] [262] 액션 1, 관통 데미지 3을 3번 주고 동일량의 hp를 흡수합니다. [263] 턴마다 데미지를 20 블록 가능합니다. [264] 액션 1, 데미지를 7/10 줍니다. [265] 액션 1, 적이 중독을 3 받습니다. 중독카드* 1장 획득합니다. [266] 액션 1, 데미지를 6 줍니다. 가시 깃털을 적의 덱에 넣습니다. (가시 깃털: 특수카드, 턴이 끝날 때 자동으로 제거합니다. 관통 데미지를 6 받습니다.) [267] 액션 1, 다음 5번 받는 데미지 반감 [268] 액션 1, 적 덱의 카드 3장을 보고 1장 선택해 전투에서 제거합니다. [269] 액션 1, 현재 hp 20%의 데미지를 줍니다. (최대 15) [270] 액션 1, 데미지를 5 줍니다. 카드를 1장 뽑습니다. [대쉬공격] [272] 턴마다 조커 카드를 1장 덱에 넣습니다.

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