상위 문서: Muck
1. 패시브 아이템
1.1. 커먼(흰색)
1.1.1. Red pill (빨간 알약)1.1.2. Blue pill (파란 알약)1.1.3. Broccoli (브로콜리)1.1.4. Spooo Bean (젤리빈)1.1.5. Jetpack (제트팩)1.1.6. Sneakers (운동화)1.1.7. Dumbbell (아령)1.1.8. Robinhood hat (로빈후드 모자)1.1.9. Orange juice (오렌지 주스)1.1.10. Peanut butter (땅콩 버터)
1.2. 레어(파란색)1.2.1. Dracula (드라큘라)1.2.2. Crimson Dagger (핏빛 단검))1.2.3. Horseshoe (편자)1.2.4. Juice (주스)1.2.5. janniks frog (개구리)1.2.6. Piggy bank (돼지 저금통)1.2.7. Danis milk (Dani의 우유)1.2.8. Bulldozer (불도저)
1.3. 레전드(노란색)1. 패시브 아이템
보스, 비석, 상자등에서 얻을 수 있는 아이템들로, 커먼(흰색), 레어(파란색), 레전드(노란색) 3등급으로 나뉘며, 모든 아이템은 따로 사용하지 않는 패시브 형식의 효과를 준다. 모든 아이템은 중접 획득이 가능하다.1.1. 커먼(흰색)
주로 단순히 스텟을 올려주는 아이템들로 이루어져 있다. 효과는 단순하지만, 그만큼 여러개가 중첩되었을 때의 효과가 굉장하며, 낮은 등급이라고 열심히 모아두지 않으면, 레어도가 높은 아이템을 많이 먹어도 그 효용을 보기 힘드니 꾸준히 잘 모아둬야 한다.1.1.1. Red pill (빨간 알약)
Increase max hp
(최대 체력이 증가한다)
최대 체력 +10(최대 체력이 증가한다)
단순히 최대 체력만을 늘려주지만, 로그라이크 게임에서 최대 체력이 높다 = 객사할 위험이 적어진다이니, 많이 먹어서 손해는 절대 보지 않는다.
멀티시에는 꾸준히 딜을 받아 쉴드 회복이 써먹기 어렵고, 피흡 아이템인 크림슨 대거를 몰아먹는 근딜이 주로 함께 가져간다.
1.1.2. Blue pill (파란 알약)
Increase shield capacity
(실드량이 증가한다)
최대 쉴드 + 10(실드량이 증가한다)
최대 체력과 비슷하지만, 쉴드는 3초간 피해를 입지 않으면 빠르게 재생되므로, 체력이 많이 달았을 때 최소한의 보험이 되어주는 고마운 존재다. 초반에 많이 먹게된다면 안정성이 크게 증가한다.
멀티시에는 체력탬을 전부 근딜에게 몰아줘 한방에 급사할 위험이 높으며, 쉴드 재생의 효과를 챙기기 쉬운 원딜이 가져간다.
1.1.3. Broccoli (브로콜리)
+Health regeneration
(+체력 재생)
체력 재생 증가(+체력 재생)
2~3개정도 모았을 때에는 그다지 효과를 체감하긴 어렵지만, 10개 이상 모이기 시작하는 후반부에선 꽤나 쏠쏠한 체력 재생을 제공한다. 특히 이 게임은 체력과 방어력으로 버틴다기 보단 맞으면서 피흡과 체젠으로 버틴다는 느낌이 강하기 때문에 초반의 계륵같음을 잘 넘긴하면 빛을 발하는 아이템.
멀티시에는 누가 먹든 효과를 톡톡히 발휘하기 때문에, 사이좋게 나눠먹거나, 컨트롤등의 이유로 잘 죽는 사람에게 몰아줘 생존력을 챙기곤 한다.
1.1.4. Spooo Bean (젤리빈)
Hunger drains slower
(배고픔이 더 천천히 줄어든다)
배고픔 감소 저하(배고픔이 더 천천히 줄어든다)
전투에 직접적인 효과를 주지는 않지만, 배고픔을 위해 요리를 하고 음식을 구할 시간에 파밍을 할 수 있게 만들어준다는 점에서 의미가 있다.
멀티시에는 어차피 전투 인원은 체력 회복을 위해 음식을 많이 먹어 배고플 일이 적으므로, 전투를 잘 하지 않고, 멀리 자원을 캐러 다니는 자원 채집 담당이 가져간다.
1.1.5. Jetpack (제트팩)
To the Moon
(달을 향해서)
점프력 증가(달을 향해서)
다소 쓸모없어 보일 수 있지만, 이 게임의 거의 모든 보스가 점프로 피할 수 있는 패턴을 지니고 있다는 점을 생각한다면 상당히 도움되는 아이템. 와이번을 잡는데에도 도움을 준다.
멀티시에는 개구리와 기능이 겹치기도 하고, 둘다 가져간다 한들 쓸모도 없는지라, 보통 패턴 회피를 위해 점프를 뛰는 근딜이 제트팩을, 무빙을 치며 활을 쏴야하는 원딜이 높이와 방향 조절이 어느정도 가능한 개구리를 가져가며, 먼거리를 자주 이동하는 자원 담당은 두개 전부 어느정도 가져가는데, Muck는 달리는 도중 점프한 뒤 채공을 유지할 시, W키만 눌러줘도 가속도를 그대로 유지하면서 점프 외의 스테미나를 소모하지 않을 수 있기 때문에, 장거리를 빠르게 이동할 수 있다. 따라서 체공 시간을 최대한 유지하기 위해 둘다 적당히 가지고 있는편이 좋다.
1.1.6. Sneakers (운동화)
+Move speed
(+이동 속도)
달리기 속도 증가(+이동 속도)
무빙을 더 편하게 할 수 있게 해줌은 물론이고, 중후반부에 섬을 싹싹 긁어먹는 파밍을 가능하게 해주는 숨은 필수 아이템. 이 아이템이 너무 부족하면 파밍 속도가 눈에 띄게 더뎌져 스노우볼을 굴리기 어려워진다.
멀티시에는 당연하게도 자원 채집 담당이 많이 가져가며, 원딜과 근딜이 나눠 먹는다. 다만, 주로 집행자를 가져가는 근딜의 경우, 운동화를 너무 많이 챙겨 이속을 제어하기 어려워지면 집행자를 이용하기 어렵기 때문에, 적당히 가져가는게 좋다.
1.1.7. Dumbbell (아령)
+Base strength
(+기본 근력)
근접 공격력 증가(+기본 근력)
딜이 등가한다는 부분에서 가치가 충분한 아이템. 도구 데미지도 증가해, 아이템 채집이 더 빨라진다는 장점도 있다. 데미지 = 체력 회복인 크림슨 대거와 궁합이 좋다.
멀티시에는 당연히 근딜이 전부 가져간다. 채집이 빨라진다는건 좋긴 하지만, 자원 채집에는 체크무늬 셔츠가 있기도 하기 때문에 그렇게까지 필요하진 않다.
1.1.8. Robinhood hat (로빈후드 모자)
Increased draw speed, arrows speed & damage
(향상된 당기기 속도, 화살 속도&대미지)
시위 당기기 속도 증가, 화살 비행 속도 증가, 활 데미지 증가(향상된 당기기 속도, 화살 속도&대미지)
활에게 필요한 모든 옵션을 모은 아이템. 다만, 활 자체가 힘든 초반을 넝길 때에는 영 시원찮은 무기인지라 굳이 컨셉을 잡고 활을 써먹지 않는한 계륵같은 아이템이 되어 버린다. 고대의 활 + 원소 화살 + 로빈후드 모자 10개 정도를 모으면 정말이지 강력한 딜을 뽑아낼 수 있어, 비행이라는 까다론운 요소를 가진 와이번과 밥을 따위로 만들어버릴 수 있다.\
멀티시에는 한명이 몰아먹고 원거리 딜링을 전담하는게 좋은데, 근딜이 이걸 먹어봤자 계륵밖에 안될 뿐더러, 모자만 잘 모아도 원딜의 딜링 능력이 충분히 끌어올려지기 때문에, 오렌지 쥬스나 덤벨등의 딜링 아이템을 근딜에게 몰아줄 수 있어, 개개인의 스펙이 낮아진다는 멀티의 문제점을 깔끔하게 해결할 수 있다.
1.1.9. Orange juice (오렌지 주스)
Buffs attack speed
(공격 속도를 향상시킨다)
공격속도 증가(공격 속도를 향상시킨다)
피해량을 늘려준다는 점에서 충분한 가치를 지닌 아이템. 거기에 더블어 넉백 효과를 가진 불도저와 조합되면 보스 하나를 바보로 만들수도 있다. 도구의 공격 속도도 높여준다.
멀티시에는 근딜이 우선적으로 가져간다. 다만, 근딜의 경우 편자 주스 조합을 통해 공속을 어느정도 챙길 수 있을 뿐더러 많이 먹는것의 효율이 그렇게 뛰어나지 않기 때문에, 5개정도만 챙기고 자원 채집 담당에게 주는것도 좋다.
1.1.10. Peanut butter (땅콩 버터)
+Stamina
(+스태미나)
스테미너 소모량 감소(+스태미나)
전투중 스테미나 부족으로 인해 달리기가 봉인되면 여간 곤혹스러운 일이 아닐 수 없으므로 충분히 잡아놓는것이 좋다. 이동에도 소소한 도움을 준다.
멀티시에는 자원 채집 담당이 가져갈것 같지만, 제트팩 개구리 조합을 통해 효율적인 이동이 가능하기 때문에, 차라리 전투 인원이 나눠 가져가는게 훨씬 좋다. 죽음에 대한 리스크가 크다보니 어그로 핑퐁이 중요한 게임 특성상, 스테미너가 떨어지면 곤란스런 상황이 많기 때문.
1.2. 레어(파란색)
본격적으로 전투쪽에서 효과를 발휘하는 아이템들. 체력 흡수, 치명타 확률 증가, 방어력 증가 등 대부분의 아이템이 전투에서 뛰어난 효과를 발휘하는 아이템들이 모여있다. 로그라이크 특성상 중요한 플레이어의 생존과 직결되는 아이템이 많으므로 이쪽도 파밍을 소홀히해선 안된다.1.2.1. Dracula (드라큘라)
Permanently increase max hp on kill
(살해 시 최대 체력을 영구적으로 증가시킨다)
적대적 생명체 처치시, 최대체력 1증가 (개당 최대 20)'(살해 시 최대 체력을 영구적으로 증가시킨다)
빨간 알약과 마찬가지로 최대 체력량과 급사 확률은 반비례하므로 챙겨서 손해볼것 없다.
멀티시에는 빨간 알약과 마찬가지로 근딜이 가져간다. 근딜의 경우, 화살을 아끼기 위해 전투를 가급적 피하는 원딜이나, 비전투 인원인 자원 채집 담당에 비해 비석이나 탐험등으로 전투 기화가 많기 때문에, 스텍을 쌓기도 좋다.
1.2.2. Crimson Dagger (핏빛 단검))
Lifesteal- Dealing damage heals you
(흡혈-대미지를 주면 체력이 회복된다)
공격 시 체력 회복(흡혈-대미지를 주면 체력이 회복된다)
Muck에서의 생존을 책임지는 아이템. 이게 뜨고 안뜨고에 따라 안정성이 천차만별로 달라지니 가능한 많이 챙기는 편이 좋다. 체력 회복량은 핏빛 단검의 수와 피해량에 비례하기 때문에, 공격력과 공격 속도가 낮다면 효과를 제대로 보기 어렵다.
멀티시에는 근딜이 전부 가져간다. 개수에 따른 성능 차이가 크기 때문에, 나눠 가져가기 애매하기도 하고, 원딜의 체력이 없을 때 그냥 근딜에게 어그로를 넘겨버린 뒤, 근딜이 맞아가며 어그로를 끄는 동안 음식을 통해 체력을 회복할 수 있다.
1.2.3. Horseshoe (편자)
Increased chance to hit a critical strike
(향상된 치명타 확률)
치명타 확률 증가(향상된 치명타 확률)
치명타 확률은 어느 게임에서나 중요하지만, Muck는 치명타 데미지가 뛰어나며, 채집에서도 치명타가 터지기 때문에 효율이 더욱 좋다.
멀티시에는 원딜이 우선적으로 가져간다. 근딜은 가져가봤자 딜이 엄청 늘어나지도 않으니, 주스를 이용할 정도로만 가져가는게 낫다.
1.2.4. Juice (주스)
Get juiced up when landing a crit
(치명타 발동 시 흥분하게 된다)[1]
치명타 발생시 일시적으로 공격속도 증가(치명타 발동 시 흥분하게 된다)[1]
무난하게 좋은 효과이기도 하고, 편자와 함께 사용하면, 치명타 발생 -> 공속 증가 -> 치명타 발생 횟수 증가로 이어지며 훌륭한 시너지를 내기 때문에 편자와 함께 근접 딜을 책임지는 아이템.
멀티시에는 근딜이 전부 가져간다. 활은 영향을 받지 않기도 하고, 편자를 조금만 가져가기 때문에, 주스를 통해 공속을 많이 올려 치명타가 조금이라도 많이 터지게 하는게 좋다.
1.2.5. janniks frog (개구리)
+1 Jump
(+1 Jump)
최대 점프 횟수 + 1(+1 Jump)
무난하게 좋은 효과. 8~10개씩 모으기 시작하면 게임이 상당히 재밌어진다.
멀티시에는 제트팩 설명에서 서술했듯, 제트팩과 겹치지 않도록 원딜이 가져간다.
1.2.6. Piggy bank (돼지 저금통)
I'm feeling lucky, time to hog all the loot
(운이 좋아진 것 같아, 모든 전리품을 독차지할 시간이야)
행운 증가(운이 좋아진 것 같아, 모든 전리품을 독차지할 시간이야)
몬스터가 추가 전리품을 드랍할 확률, 더 높은 등급의 아이템을 뜰 확률을 높여줘 파밍의 질을 높여주는 아이템. 덤으로 자원 채집량도 올려준다. 흰색 상자에서 레어 아이템이 뜨게도 해주기 때문에 커먼 아이템을 충분히 모으고난 이후라면 상당히 효율적인 파밍을 할 수 있도록 해준다.
멀티시에는 한명이 무조건 몰아 가져가며, 주로 모든 효과를 누릴 수 있는 자원 채집 담당이 가져가는게 좋다.
1.2.7. Danis milk (Dani의 우유)
Strong bones
(튼튼한 뼈)
방어력 증가(튼튼한 뼈)
단순하긴 해도 방어력 증가량이 상당하기 때문에 생존에 있어서 매우 뛰어난 효과를 지녔다.
멀티시에는 당연하게도 근딜이 가져간다.
1.2.8. Bulldozer (불도저)
Chance to knockback enemies
(일정 확률로 적을 밀어냅니다.)
넉백 확률 증가(일정 확률로 적을 밀어냅니다.)
별볼일없어 보이긴 해도, 이 아이템의 진가는 공속이 충분히 높을 때 나타나는데, 바로 보스 몬스터들이 넉백 이후 1초정도 아무것도 하지 않는다는 점이다. 불도저 + 오렌지 주스 + 스니커즈 + 땅콩 버터를 이용해 계속 따라 붙으며 보스를 넉백시키면 보스 하나를 바보로 만들어 아주 쉽게 잡을 수 있다.
멀티시에는 공속을 많이 올리는 근딜이 가져간다. 상대적으로 딜이 약한 근딜이 후반부에 보스를 가장 잘 때려잡는 이유이기도 한데, 앞서 말했듯 넉백시 패턴이 아닌 공격이 캔슬되고 잠깐 멈칫거리기 때문에, 일대일 맞다이에서 보스를 샌드백으로 만들어버린다.
1.3. 레전드(노란색)
뛰어난 수치의 효과를 지닌 아이템들. 매우 높은 스텟 증가를 부여하지만, 공중에 있어야 한다거나, 높은 이동속도를 유지해야 한다거나, 매우 낮은 확률로 발동하는 등 여타 부과 조건들로 인해 쓸모가 떨어지는 계륵같은 아이템들이 많은편. 솔직히 대부분 그다지 쓸모가 있지는 않다. 차라리 레어 아이템을 더 모으는게 좋을지경.멀티에선 이야기가 달라지는데, 강자 역할을 나누는 멀티의 특성상 부가 조건을 만족시키기가 매우 쉬워져 효과를 받기 좋기 때문.
1.3.1. Sniper scope (저격용 조준경)
Small chance on hit to deal chunky damage
(공격 시 낮은 확률로 엄청난 대미지를 준다.)
'청키' 확률 증가, '청키' 데미지 증가, 가끔식 추가 공격을 시전(공격 시 낮은 확률로 엄청난 대미지를 준다.)
이 '청키'라는 것은 일종의 강화 크리티컬로, 평범한 크리티컬과는 확률이 따로 계산되는 강력한 크리티컬을 의미한다. 이 데미지가 매우 강력한데다, 공격에 추가타도 있기 때문에 레전드 아이템 중 망치와 함께 거의 유이하게 실전성이 높은 아이템. 채집에도 터지는건 덤이다.
멀티시에는 뛰어난 성능 덕분에 분배가 조금 곤란해지는데, 근딜 원딜 모두에게 유효하기 때문에 서로 가져가고 싶어하기 때문. 그냥 먼저 집는 놈이 임자라고 생각하는게 편하다.
1.3.2. Knuts Hammer (망치)
And his hammer was electric
(그의 망치는 번개였다)
'번개' 확률 증가, '번개' 데미지 증가(그의 망치는 번개였다)
공격시 낮은 확률로 강력한 '번개'를 내리치게해, 좁은 범위에 범위 데미지를 준다. 조건이 따로 붙지도 않았고, 효과도 뛰어난 좋은 아이템. 마찬가지로 채집시에도 발동한다.
멀티시에는 저격용 조준경과 함께 분배가 곤란해진다. 저격용 조준경처럼 먼저 집는놈이 가져가는거 서로 속편하다.
1.3.3. Enforcer (집행자)
Deal more damage when moving faster
(더 빨리 달릴수록 더 많은 대미지를 준다)
이동속도에 비례하여 공격력 증가(더 빨리 달릴수록 더 많은 대미지를 준다)
공격력 상승폭이 좋은 편이지만, 파밍을 위해 장난 아니게 이동속도를 높이는 게임 특성상 써먹기엔 영 무리가 있다. 특히 최종 보스전은 좁은 배에서 일어나기 때문에 더욱 쓸모가 없어진다.
멀티시에는 스니커즈를 나눠 가져가기 때문에 써먹기가 편해지며, 주로 쉴틈없이 무빙을 치는 근딜이 가져간다.
1.3.4. Wing of glort (영광의 날개)
Deal bonus damage while falling
(떨어지는 동안 추가적인 대미지를 준다)
공중에 있을 때, 공격력 증가(떨어지는 동안 추가적인 대미지를 준다)
마찬가지고 공격력 증가량은 좋지만, 굳이 공중에 오래 머무는것을 노려가면서까지 얻을 이득이 그다지 없다는것이 문제. 공중에서의 제어력이 좋지 않을 뿐더러, 제트팩으로 인해 높이 조절도 어렵다. 보스들의 크기도 그다지 크지 않아서 타이밍을 잘 맞춰 점프를 해야하는데, 그럴바에 그냥 땅에 발붙이고 편하게 때리는게 더 데미지가 높다.
멀티시에는 제트팩과 개구리를 나눠 가져가기 때문에 써먹기가 편해지며, 주로 개구리를 가져가 체공 시간이 길고, 체공 도중에도 딜을 넣을 수 있는 원딜이 가져간다.
1.3.5. Adrenaline (아드레날린)
Falling below 30% boosts your stats
(체력이 30% 아래로 떨어질 경우 스탯을 증가시킨다)
체력이 30% 미만이 될 시, 일정 시간 동안 '전반적인 속도' 증가(체력이 30% 아래로 떨어질 경우 스탯을 증가시킨다)
'전반적인 속도'가 매우 크게 증가하는 아이템. 공격속도, 이동속도, 심지어 음식 섭취 속도도 증가한다. 보험용으로 쓰기도 좋고, 버프도 강력하지만, 플레이어가 열심히 스팩업을 해왔다면, 애초에 이게 터질일이 거의 없다는게 문제. 솔로 모드에선 스노우볼을 잘 굴렸다면 터질일이 아예 없다고 봐도 좋다.
멀티시에는 개개인의 스팩 감소로 인해 터질 일이 많기도 하고, 이속과 음식 섭취 속도 증가 덕분에 보험으로 아주 훌륭하기 때문에, 사이좋게 나눠 가지는게 좋다. 서로 하나씩 가져가고도 남는다면, 근딜에게 줘 위기 상황에 빠지기 쉬운 근딜의 생존력을 올려주자.
1.3.6. Berserk (버서크)
The lower hp, the more damage
(더 적은 HP, 더 많은 대미지.)
체력이 낮을수록 공격력 증가(더 적은 HP, 더 많은 대미지.)
강력한 공격력을 제공하지만, 아드레날린과 마찬가지로, 피흡과 공격력을 잘 챙겼다면 애초에 효과를 발휘할 일이 없다는게 문제. 덕분에 초중반에나 잠깐 효과를 보고 그대로 무용지물이 된다.
멀티시에는 아무래도 근딜이 가져간다. 다만 한가지 예외가 있다면, 원딜의 컨트롤이 뛰어날 때이다. 실력에 자신만 있다면, 원딜이 브로콜리를 아예 챙기지 않고 버서크와 파란 알약을 몰아 먹은 채 체력을 고의적으로 매우 낮게 유지하며 폭딜을 넣는데 써먹기도 한다.
1.3.7. Checkered shirt (체크무늬 셔츠)
Increases damage to resources
(자원에게 주는 대미지가 증가한다)
자원에 대한 피해량 증가(자원에게 주는 대미지가 증가한다)
유용한 옵션이지만, 유감스러운 점은 레전드 아이템을 모으기 시작하는 후반엔 자원이 어차피 잘캐진다는 점. 초반 비석 파밍에서 운좋게 먹었다면 밥값을 제대로 해주는 효자템이 된다.
멀티시에는 당연하게도 자원 채집 담당이 모두 가져간다. 다른 이들이 가져가봤자 전혀 쓸모가 없기 때문.
[1]
juice가 흥분과 음료수라는 뜻을 모두 가짐을 이용한 언어유희