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최근 수정 시각 : 2023-06-18 17:38:07

Mine-imator/변경 내역

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1. 개요2. 1.0.0 이전 버전3. 1.0.0 이후 버전
3.1. 1.0.03.2. 1.0.13.3. 1.0.23.4. 1.0.33.5. 1.0.43.6. 1.0.53.7. 1.0.63.8. 1.1.03.9. 1.2.03.10. 1.2.7
4. 커뮤니티 빌드(Community Build)

1. 개요

마인이메이터의 변경 내역을 나열한 문서이다.

2. 1.0.0 이전 버전

3. 1.0.0 이후 버전

3.1. 1.0.0

2014년 8월 업데이트 되었다. 전체적으로 모든게 갈아엎어졌으며, 불안정한 부분이 많이 있었다.

3.2. 1.0.1

3.3. 1.0.2

3.4. 1.0.3

3.5. 1.0.4

2015년 11월 19일 업데이트 되었으며, 이 버전 부터 64비트 버전이 있다.
영상 제작중 갑자기 하얘지면서 팅기는 문제가 자주 발생하는데, 모두 선택(컨트롤+A)을 하고 왼쪽 아래에 폴더를 눌러서 하나로 묶고 복제한 다음 원본을 삭제하고 복제한 걸로 작업하면 팅기지 않는다.

3.6. 1.0.5

2016년 1월 11일 업데이트 되었으며, 32비트와 64비트 합본이고, 이 버전부터 소스 코드를 배포하고 있다.[1]

3.7. 1.0.6

2016년 3월 12일 업데이트 되었으며, 새 동영상 확장자와 블럭, 아이템을 지원한다.
최신 버전과 리그의 호환성 때문에 아직 이 버전을 쓰는 사람도 적지 않게 있다.

3.8. 1.1.0

2017년 10월 3일 프리릴리즈 업데이트 되었으며, 프리릴리즈라서 그런지 아직 최적화가 잘 되지 않았다.

마인크래프트 최신 버전에서 추가된 몹들이 추가되었으며, 방향이 있는 블럭(나무 등)의 방향 설정이 가능해졌으며,
스키메틱에 있는 문을 여닫는게 가능하고 빛나는 블럭들이 알아서 빛난다.

버그
기타
정식출시의 변경점
Import external models from Minecraft and ModelBench directly into projects
World Importer updated to display new blocks and export Tile Entities
Built-in downloader for new assets

3.9. 1.2.0

3.10. 1.2.7

버전 1.2.7, 2020.07.04, 변경점:

추가점:

*Depth of Field 퀄리티 설정을 추가했습니다.
변경점:

*월드 추출기에서 플레이어 아이콘과 스폰지점 아이콘을 변경했습니다.
*블록 이름은 이제 시작할 때 language파일을 사용합니다.. (ex. grass_block → Grass Block)
마인크래프트 에셋:

*1.16.1 업데이트를 적용했습니다.
*가스트에게 "발사" 종류를 추가했습니다.
*레드스톤 가루는 이제 편집이 가능합니다.
버그픽스:

*몸 파츠를 벤딩할때 메모리 누수가 일어나는 현상을 고쳤습니다.(벤딩할때 렉 걸리던 오류)
*Fixed mip-mapping artifacts.
*오래된 커스텀 블럭이 오래된 텍스쳐를 사용하는 것을 고쳤습니다.
*카메라 블레이드가 블룸을 더 밝게 만들던 현상을 고쳤습니다.
*블록의 렌더링 순서를 변경했습니다. (요소들의 볼륨에 따라 렌더링됩니다.)
*스키메틱을 복사하거나 지웠을 때 현수막이 하얗게 변하는 오류를 고쳤습니다.

4. 커뮤니티 빌드(Community Build)

마인이메이터 1.0.6 이후로 한동안 정식으로 업데이트가 되지 않자 결국 포럼의 회원인 "Nimi" 라는 사람이 기존 이멭의 문제점과 추가되었으면 하는 기능(카메라에 블룸 기능 탑재, 최적화, 120대 프레임 등)을 추가했다.[4]

1.0.6에서 만들었던 자료를 커뮤니티 빌드에 적용하는건 가능하지만 그 역은 불가능하다. 변환(Convert) 기능으로 1.0.6 버전용으로 만들어줘야 한다.

2017년 6월 기준으로 업데이트가 한 번 있었으며, 2017년 10월 3일날 다시 마인이메이터 프리릴리즈 업데이트가 되면서 중단이 되었다. 이로 인해 1.0.3이 마지막 버전이 되었다.[5]


[1] GameMaker( 게임메이커): Studio Standard를 사용하며, 소스코드의 압축파일 안에는 마인크래프트 세계를 마인이메이터로 옮기는 부분이 C#, C++로 작성되어 없다고 한다. 오브젝트는 많지 않지만 스크립트는 엄청 많다 [2] 마인크래프트에서, 크리스마스에 상자들이 선물 상자 텍스쳐로 바뀌는 이스터에그다. [3] 문이나 상자를 여닫는다거나... 피스톤을 사용한다거나... [4] 현재 Nimi라는 사람은 정식 이메이터 개발자가 되고 오히려 데이비드가 개발에서 빠졌다. [5] 마인이메이터 공식 개발자가 되었다. 1.2.0때 적용될 비주얼 변화 업데이트도 예고 했다.


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