mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-05-24 00:54:47

Max Burning!!

파일:k8bdWXP.png

1. 개요2. 사운드 볼텍스
2.1. 원곡
2.1.1. 채보 상세2.1.2. 당선자 코멘트2.1.3. KAC 2012에서2.1.4. 그리고, PUC가 나오다.
2.2. Max Burning!!(GαineN Beyond yΩu Remix)
2.2.1. 채보 상세2.2.2. 당선자 코멘트
3. 리플렉 비트 시리즈

1. 개요

BEMANI 시리즈의 수록곡. 작곡은 BlackY.

일본유저들 사이에서의 통칭은 マクバ(마쿠바). 한국에서도 비슷하게 '맥버'로 불린다.

여담으로, 노래 중간에 "예 예 예예" 하는 소리는 Voltage Ignition 2 앨범의 동일 작곡가의 "INNOVATiONARY X-PLOSiON"이라는 곡에도 나온다. 다만, 이쪽이 더 늦게 만든 곡. 또한, 중간중간에 FIRE! FIRE! 샘플링도 들어갔는데, 하필 발음이 발음이라 한국에서는 '빵야 빵야'(...)라는 몬데그린이 있다.

코믹마켓 86에서 발매된 BlackY의 3집 앨범 MAXXXBURNING!!!!에 2014 Update XXXtended!!!!라는 타이틀의 익스텐드 버전이, SOUND VOLTEX ULTIMATE TRACKS -LEGEND OF KAC- 앨범에 MAX BURNING!! (FOR INFINITE EXTENDED VERSION)이라는 타이틀의 익스텐드 버전이 수록되었다. 후자는 FOR INFINITE라는 부제에 걸맞게, INFINITE의 자켓에서처럼 곡명과 작곡가 명의가 모두 대문자로 표기된 점이 특징.

이후 발매된 BlackY의 메이저 앨범 ΑΩ에 Max Burning!! RIZING이라는 타이틀의 리메이크 버전이 수록되었다.

2. 사운드 볼텍스

2.1. 원곡

사운드 볼텍스 플로어 역대 KAC 오리지널 곡 콘테스트 최우수 당선곡
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;"
{{{#!folding [ 펼치기 / 접기 ]
{{{#!wiki style="margin-bottom: -15px;"
파일:Max_Burning!!.png
파일:sdvx_Bangin' Burst.png
파일:sdvx_for_ultraplayers.png
파일:external/p.eagate.573.jp/201504_sv_02.jpg
파일:external/p.eagate.573.jp/201602_sv_05.jpg
Max Burning!!
BlackY
Bangin' Burst
かめりあ
파일:external/p.eagate.573.jp/201703_sv_08.jpg
파일:external/p.eagate.573.jp/201702_sv_03.jpg
파일:p.eagate.573.jp/201802_sv_11.jpg
파일:p.eagate.573.jp/201902_sv_14.jpg
파일:p.eagate.573.jp/201902_sv_13.jpg
iLLness LiLin
かねこちはる
I
黒魔
ΣmbryØ
かぼちゃ
파일:666NOV.jpg
파일:XHRONOXAPSULE_exh.png
파일:Mixxion_NOV.jpg
파일:Akasha_NOV.png
666
RoughSketch
Silentroom MixxioN
MisoilePunch♪
BlackY
feat. Risa Yuzuki
}}}}}}}}} ||


사운드 볼텍스 플로어 ' KAC 2012 오리지널 곡 컨테스트'의 당선곡이다. 사실 KAC 2012 사운드 볼텍스 부문 결승전 악곡으로 선정되어 결승전 당일인 2012년 11월 25일에 공개되었다. 다르게 말하면 KAC FLOOR 아티스트 부문 우승곡이라고도 할 수 있다.[1]

이 곡의 흥행 이후 사운드 볼텍스 부문은 물론 팝픈뮤직, 리플렉 비트 등 몇몇 타 종목들에서도(이후로는 KING of Performai 등의 타사 공식 리듬게임 대회에서도) KAC 최종 결승전의 마지막 곡으로 신곡을 공개하는 것이 연례행사가 되었다. 즉 이 곡에는 KAC/BPL 결승 전용 선공개 악곡의 최초 사례라는 의의가 있다.
<colbgcolor=white,#1f2023> 사운드 볼텍스 난이도 체계
난이도 NOVICE <colcolor=orange,#dd0> ADVANCED <colcolor=red> EXHAUST <colcolor=#f2f> INFINITE
자켓 파일:Max_Burning!!.png 파일:Max_Burning!!.png 파일:Max_Burning!!.png 파일:Max_Burning!!_INF.png
레벨 07 13 17 18
체인 수 1046 1271 2054[2] 2507[3]
일러스트 담당 ボルテナイザーマキシマ ボルテナイザー・マキシマwith暴龍天[4]
이펙터 PHQUASE PHQUASE since20121125[5]
수록 시기 BOOTH 20(2012.11.29) 과거의 제국으로부터의 도전장(2014.08.21)
BPM 190

KAC 2012 당선곡 해금 순서
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;"
{{{#!folding [ 펼치기 / 접기 ]
파일:external/p.eagate.573.jp/s187_jk_001_0122_1.jpg
PANIC HOLIC
파일:attachment/FLOOR INFECTION/04_3.jpg
Dynasty
파일:external/p.eagate.573.jp/s187_jk_001_0125_1.jpg
Gott
파일:external/p.eagate.573.jp/s187_jk_001_0124_1.jpg
croiX
파일:Max_Burning!!.png
Max Burning!!
자켓을 클릭하면 큰 이미지를 볼 수 있습니다.
세부적인 해금 조건은 각 문서 참조

}}}}}} ||

과거의 [ruby(제국으로부터의, ruby=BLASTER GATE II 42.5)] 도전장 해금 순서
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;"
{{{#!folding [ 펼치기 / 접기 ]
파일:lahOoxJ.jpg
Gott INF
파일:attachment/dynasty_inf.jpg
Dynasty INF
파일:attachment/croix_inf.jpg
croiX INF
파일:Max_Burning!!_INF.png
Max Burning!! INF
자켓을 클릭하면 큰 이미지를 볼 수 있습니다.
순차 해금이 필요한 BLASTER GATE 해금곡
과거의 제국으로부터의 도전장(II 42.5)
III 16 III 34 III 47 III 76 III 81.5
IV 06 (유토피아 당선곡) IV 27
}}}}}} ||
TRACK INPUT
해금 단위 조건
NOV
ADV
해금 불필요
EXH croiX EXH 클리어[6]
INF BLASTER GATE

일러스트 담당 명의 및 자켓의 캐릭터는 사운드 볼텍스의 간판 근육 캐릭터인 볼테나이저 맥시마.

2.1.1. 채보 상세


EXH 패턴 PUC 영상

이 곡의 가장 특징적인 부분은 스크래치 구간에서의 노브 폭풍. 곡선 노브는 안 나오지만 중반의 반꺾기 + 지그재그 패턴에서 탈선이 나기가 쉽다. 그나마 4박으로 쪼개져 있어서 박자에 맞춰서 잘 돌려주면 다 맞는다. 진짜 주의해야할 패턴은 원핸드 동시치기 구간과 원핸드 이전, 노브폭풍 이후의 2번의 노트구간으로, 원핸드의 경우 이상한 박자에 말리지 않은채로 LR+23 원핸드를 잘 쳐내는 것이 중요하며, 노트 구간은 8박 동시치기, 16비트 따닥이에 FX의 박자 쪼개기가 섞여 간접미스가 나거나 저주가 걸리기 쉬우므로 주의해야 한다. 노브폭풍 직후에 나오는 FX의 경우 에펙을 왼손, 왼노브는 오른손으로 시작해야 이후 패턴이 꼬이지 않는다.

사볼의 단위인정 시스템이라 할 수 있는 스킬 애널라이저의 10레벨 대상곡 투표에서 59%라는 압도적인 투표율로 당선되었다. 사볼 자체가 개인차가 심한 게임이라 어떤 곡이 보스곡인지 딱 집어 말할 수는 없지만 Evans와 같은 상징적인 의미의 보스곡이었다. 3볼까지 10단 보스곡으로 수록되었다가 현재는 수록되지 않고 있다.

이 곡이 나오고 한참의 시간이 지난 지금은 17레벨 중위권으로 평가받는다. 부스 당시 같은 15렙 보스곡으로 평가받았던 Ganymede 익저 패턴이 지금도 17레벨 최상위권으로 평가받는거랑 대조적이다.


ADV 패턴 플레이 영상

ADV도 매우 준수한 12레벨 패턴으로 노브 발광도 약하게나마 구현되어 있어 노브 처리력이 약하다면 ULTIMATE CHAIN 달성이 매우 곤란한 채보이다. 특히 1분 28초 경의 노브 낚시에 주의 단순한 X자 배치 같지만 실제로는 좌우 노브가 각각 >,< 형태로 되어있다.

5볼에 와서는 뜬금없이 13레벨로 상향.

NOV 패턴은 처음으로 7레벨을 달고 나온 패턴으로 역시나 7레벨에 걸맞게 노브와 엇박이 정신없으며, 같은 레벨인 봄빛 포트레이트의 EXH 패턴보다 어렵다. 그 예로, 2014년 4월 4일에 스킬 애널라이저에 들어간 NOV 패턴은 Skill Level 02에 들어갔는데, 같은 회차에 봄빛 포트레이트 EXH 패턴은 Skill Level 01에 들어갔다.



INF 패턴 PUC 영상

2014년 8월 21일 과거 제국으로부터의 도전장이라는 주제의 INFINITE BLASTER를 통해 INF 패턴이 업데이트 되었다. Bangin' Burst, For UltraPlayers에 이은 3번째 구 16레벨 이었었다.

해금조건이 참으로 악랄했었다. BLASTER GATE에서 Gott, Dynasty, croiX를 순차적으로 해금하고 나서야만 해금이 가능하다. 그런데 저 세 곡의 배리어 라이프도 상당히 높은 편인데, 이 곡은 배리어 라이프가 무려 5500이었다.[7] 사볼2에서는 스킬 애널라이저에 추가된 사실상 개전인 Skill Level ∞를 플레이 하기 위해서 이 패턴의 해금이 요구됐었다. 익시드 기어로 넘어와서는 다단계 해금이 사라져 이제 해당 곡을 BLASTER 탭에서 플레이만 하면 해금되도록 바뀌어 위 해금조건은 옛말이 되었다.

패턴은 전체적으로 EXH의 폭타에 FX를 덧대 살을 붙이거나 노브를 붙여 원핸드로 만든 채보. 덕분에 난이도는 더 높으면서도 EXH의 방향성을 그대로 계승하고 있다. 밀도 높은 노트 폭타는 잔미스를 유발하기 쉬우며, 빠른 손 이동이 필요한 패턴과 길고 복잡한 원핸드가 많아 곡 전반적으로 움직임이 크고 쉴 구간이 거의 없기 때문에 체력과 집중력 역시 요구된다.

초반에 한쪽 노브를 돌린 직후에 양쪽 FX롱노트+BT-A+BT-D 동시치기를 누르는 패턴이 나오는데, 암기를 하지 않았거나 손이 크지 않다면 틀리기가 쉬운 패턴이다.

이 곡의 상징과도 같았던 노브 발광 구간은 상당히 다른 양상을 보인다. 초반 발광은 EXH의 그것과 형태가 유사하지만 중간중간의 교차점을 이용해 좌우 노브가 반전되는 낚시와 중간중간 뜬금포로 두어개씩 내려오는 노트를 주의해야 한다. 또한 후반 발광은 Hellfire의 극강화판과도 같은 형태로, 곡의 리듬이 모조리 직각노브 + 노트로 치환되어 있어서 채보 숙지가 요구된다.

그 외에도 최후반의 FLOWER REDALiCE Remix INF를 연상시키는 쪼개진 리듬의 직각노브에 주의를 요한다.

업데이트 당시에는 초견이 까다로워서 Bangin' Burst보다 어렵고, 개인차에 따라서는 For UltraPlayers보다 어렵다는 의견이 많았으나, 시간이 지나면서 거품이 빠지고 구 16레벨 하위권으로 평가받고 있었다. IV에서 19레벨로 배치되어 최하위권이라는 평가를 받다가 결국 비비드 웨이브에서 18레벨로 강등되었고, 지금 현재 18레벨 중위권 정도로 평가받고 있다. 다만 저주가 걸리기 쉬운 패턴이라서 UC, PUC 난이도는 더 높게 평가받고 있는 편이다.

2.1.2. 당선자 코멘트

여러분 안녕하세요, BlackY입니다.
이번에는 KAC2012 결승 스테이지 전용 곡이라는 것으로 내안의 이미지에서 "SOUND VOLTEX의 보스 곡"을 만들어 보았습니다.
KAC 최종 결전은 뜨겁고 타오르는 투쟁이 될 "Max Burning!"이라는 곡명 테마로 제작했습니다.
최우수 작품으로 선택되어 매우 기쁩니다! 내 마음도 지금 바로 "Max Burning!"상태입니다.
어려운 악보를 상정하고 만들었기 때문에 클리어가 까다롭게 될지도 모르지만, 만약 그렇게 되어버렸다면 힘내서 클리어를 목표로 해 주셨으면 하고 생각합니다!
정말 감사합니다!!

-당선자 코멘트-

2.1.3. KAC 2012에서

파일:attachment/KONMAI_blacy.png
공개 당시 EXHAUST 자켓 이미지. BlackY가 BlacY 오타가 난 것을 확인 할 수 있다. 정식 공개시에는 수정되었다.
폭사시킬 생각으로 채보에 장난을 쳤습니다만...

- PHQUASE의 방송 도중 코멘트 일부

[nicovideo(sm19435583)]
REMILIA의 첫 플레이 영상

파일:external/pbs.twimg.com/A8h3OXXCUAEwmN_.jpg

그런데, 첫 공개 무대였던 KAC 2012 결승전에서 한국 대표였던 REMILIA첫 플레이에 975만점, AA를 기록했다. 반면 상대였던 LAV1S.는 930만점이라는 상대적으로 초라한(?) 성적을 기록하여 안 그래도 벌어진 점수차를 좁히지 못해 완패했다. 물론 둘 다 클리어에 성공했고 첫플 치고는 잘했지만 PHQUASE는 REMILIA의 플레이 직후 허탈한 표정을 숨기지 못했으며 이후 LAV1S.에게 '용서하지 않겠다(許さない)'고 협박 아닌 협박을 당한 것이 네타화 되어 일반 게이머는 물론이요 FLOOR 아티스트 등 수많은 이들에게 원한을 사는 등 졸지에 낙동강 오리알 신세가 됐다. 여기에 일반에 풀린 첫날에는 995만점도 뚫리고 사흘만에는 2니어까지 뚫렸다.

한편 LAV1S.가 준우승 확정 직후 소감을 말하면서 마지막에 덧붙인 '후카세 절대로 용서못해(フカセ絶対許さないんで)'라는 말이 컬트적인 인기를 얻으면서 니코니코 동화 및 트위터 등에서 이 곡이 언급될때마다 항상 '용서 못해'라는 말이 따라오고, 외에도 PHQUASE가 만든 보면의 곡들을 지칭할 때도 드문드문 쓰이는 등 유행어로 정착했다.

동방프로젝트계 어필카드중에 레밀리아 스칼렛이 KAC티셔츠를 입고 우승트로피를 들고 있는 일러스트가 있는데, 당년도 우승자였던 REMILIA의 핸들네임 리퍼런스를 의식한것으로 여겨진다.

2.1.4. 그리고, PUC가 나오다.

파일:external/pbs.twimg.com/A9KO03LCUAIUuwc.jpg
파일:external/pbs.twimg.com/A9LVzLBCIAIsXT-.jpg

결국 공개 5일째인 12월 3일에는 퍼펙마저 뚫리고야 말았다. 위의 사진에서 보이듯이 그것도 당일 2명[8] 나왔다. 패턴 제작자인 후카세는 당일 트위터에서 REMILIA의 PUC 인증샷 트윗을 보고, "아?" , "아..." , "세계 최강의 볼텍서 레밀리아님 인정합니다." " 가고 싶다" 라는 트윗을 하고 프로필 사진마저 뒤집히고 하얗게 불타서 회색이 돼버리는 등 제대로 멘붕하고 말았다.

이후 LAV1S.가 12월 12일에 3번째 퍼펙트(일본 최초)를 기록, 이후 약 50일 뒤인 2013년 1월 29일에는 RTISA가 4번째 퍼펙트(일본 2번째)를 달성하였다. 2013년 6월 3일 (II 발매 직전) 기준 PUC 달성자는 8명.

최상위권 유저들의 실력이 점점 상승함에 힘입어 PUC 달성자는 이후에도 계속 늘어나고 있으며, 2014년 8월 기준 BOOTH와 II를 포함해서 30명 안팎이 PUC 기록을 가지고 있다. III 시점에서는 평범한 축에 속하게 된 난이도에 인지도가 더해져 PUC 달성자가 100명을 넘겨 공식 홈페이지의 랭킹으로 달성자를 확인할 수 없는 상황.

INF 보면도 공개 당일을 조금 넘겨 PERFECT가 달성되었다. EXH에 비해 훨씬 어려운 난이도임에도 불구하고 퍼펙트 달성까지 걸린 시간이 더 짧았다는 점에서 플레이어들의 실력 인플레이션이 상당히 많이 진행되었다는 점을 알 수 있다. 2018년 10월 기준 INF 보면의 퍼펙트 달성자는 약 60명 정도로 19레벨 중에서는 가장 많았다.

2.2. Max Burning!!(GαineN Beyond yΩu Remix)

2.2.1. 채보 상세

2.2.2. 당선자 코멘트

3. 리플렉 비트 시리즈

리플렉 비트 난이도 체계
BPM 난이도
190 BASIC MEDIUM HARD
6 10 13
SKILL RATE 22 42 65
오브젝트 123 332 749
MAX COMBO 292 449 1001
JUST REFLEC 5 12 21
수록버전 리플렉 비트 콜레트
BASIC : 오브젝트 1 증가 (리플레시아)


하드 난이도 영상

2013년 6월 7일 리플렉 비트 콜레트와의 연동 이벤트인 FLOOR INFECTION을 통해 이식되었다.

패턴 대부분이 동시치기로 구성되어 있으며 오브젝트 배치와 박자 낚시도 13레벨인 것을 감안하면 그리 까다롭지 않은 편이다. 특히 사볼에서 난이도 폭등 요소가 되었던 중반 노브 발광 부분은 동시치기 폭풍과 롱놋+간단한 잡놋 패턴으로 박자에만 익숙하다면 그리 어렵지 않다. 오히려 초반부와 후반부의 박자에 어려운 박자 낚시가 있고, 후반 노브 발광 부분의 롱 오브젝트 잡고 동시치기 처리는 꽤나 어려운 편. 그래도 이 구간만 주의하면 클리어와 스코어링 모두 어렵지 않게 달성할 수 있으며 3TOP이 대부분 샘플링에 배치되어 있기 때문에 곡에 익숙한 사람에게는 쉽게 느껴질 수 있다. 전체적으로 쉬운 난이도나 후살 등의 요소에서 STELLAR WIND와 비슷하다고 볼 수 있다.

미디엄 패턴 또한 당시 스프링 시즌에 추가된 8레벨 미디엄들이 괴악한 난이도를 자랑하는 것과 달리 평범한 8레벨로 나왔다는 평이 많다.


[1] 당시 KAC 2012 콘테스트 배너 이미지에 써 있던 문구가 '크리에이터도 KAC에 도전!'이었다. [2] 5볼까지는 1944 [3] 5볼까지는 2329 [4] 暴龍天는 스킬 레벨 ∞의 이름이자, 독음으로 읽으면 일본 공식 사볼 줄임말인 '보르테'로 읽을 수 있다. 이를 의식한 건지 앨범 자킷에서 용 두마리가 양쪽에서 승천하는 모습을 하고 있다. [5] 상기했듯이 2012년 11월 25일은 KAC 2012 사운드 볼텍스 부문 결승전이 있었던 날, 즉 이 곡이 처음으로 공개된 날이다. [6] 사운드 볼텍스 익시드 기어에서는 PCB 해금으로 전환되었다. [7] 6볼에서 배리어 라이프가 폐지될 때까지 약 7년간 최대 라이프의 자리를 유지했다. [8] 사진의 주인공은 REMILIA, DDX.