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1. 개요
- 소개 동영상
生まれ変わる。解き放つ。
되살아난다. 해방시킨다.
되살아난다. 해방시킨다.
가동 시작일 | 일본 | 2016년 7월 27일 |
글로벌 | 2016년 7월 27일 | |
대한민국 | 2016년 8월 10일 | |
e-AMUSEMENT Participation 종료일 | 2018년 7월 31일[1] | |
e-AMUSEMENT 서비스 종료일 | 일본 | 현역 가동중 |
대한민국 | 2018년 7월 31일[2] |
뮤제카 시리즈 | ||
MÚSECA | → | MÚSECA 1+½ |
공식 홈페이지 |
- 타이틀 & 어트랙트 데모
MÚSECA의 차기작으로 제목은 뮤제카 일과 이분의 일(ミュゼカ イチトニブンノイチ)으로 읽는다. 공개 전부터 모습을 내비친 Museca Renovation, Renovation M이 이것.
2. 변경점
- 배경색이 검은색으로 변경되었다.
-
그라피카가 점수에 어떠한 영향도 줄 수 없도록 변경되었다. 따라서 어떤 그라피카를 착용하냐에 관계 없이 만점은 반드시 100만점이 되며 그에 따라 클리어 랭크 역시 아래와 같이 개편되었다.
1000000
975000 - 999999
950000 - 974999
900000 - 949999
850000 - 899999
800000 - 849999
700000 - 799999
600000 - 699999
0 - 599999
대신 작화력(데셍력), 즉 그라피카를 해방해 내는 능력이 추가되었다.
- NEAR 판정의 점수 획득량이 CRITICAL 대비 20%에서 50%로 완화되었다. 즉 사운드 볼텍스의 NEAR 판정과 똑같아졌다고 보면 된다.[3]
- 라이트 모드에서의 선곡 레벨 상한이 삭제되었다. 이번 작품부터는 라이트 모드에서도 기록 등에 일절 관계 없이 첫 레이어부터 레벨 15까지 선곡이 가능하다.
- 라이프 게이지, 클리어 개념이 완전히 사라졌다. 라이트, 스탠다드 중 어떤 모드를 골라도 반드시 3곡 플레이가 보장되며 라이프 게이지 역시 존재하지 않기 때문에 모드에 관계없이 3곡 모두 반드시 완주가 가능하다. 이에 따라 스탠다드 모드는 단순히 MEDEL 상승에 필요한 경험치를 50% 더 얹어줄 뿐 그 외에는 라이트 모드와 완벽하게 같은 모드가 되었다.
- 그라피카의 특성이 5개로 변경되었다.
- 플레이 모드가 그라피카 수집을 위한 해금 MISSION 모드와 악곡 플레이 전용 모드의 두 모드로 이원화되었다. IIDX의 SP/DP처럼 플레이 중에 전환 가능.
- 선곡 체계가 기존의 악곡 선택과 난이도 선택을 동시에 하는 방식에서 악곡을 먼저 선택하고 그 이후 난이도를 선택하는 방식으로 변경되었다.( #)
- MUESE가 폐지되었고 COLORIS가 악곡 해금용 포인트의 역할을 대신 하게 되었다. 더 이상 그라피카 해금을 위한 포인트가 필요없어졌기 때문.
3. 플레이 모드
3.1. 해금 MISSION
그라피카 수집만을 위한 모드이며, 그라피카를 최대 3개까지 장착하고 플레이할 수 있다. 이 모드로 진입 시 악곡 목록대신 그라피카 목록이 표시되며 이 중 해금을 원하는 그라피카를 선택하면 초급~상급의 해금 난이도를 선택하게 된다. 각각의 난이도에는 미리 정해진 일정한 과제곡이 부여되는데 이때 부여된 과제곡의 패턴은 선택한 해금 난이도를 따라가게 된다. 이렇게 과제곡이 선택되고 플레이를 시작하면 화면에 빈 캔버스지가 등장하는데 과제곡이 끝나기 전까지 이곳에 그라피카를 완벽히 그려내면(작화율 100% 달성) 해당 그라피카를 획득하게 되며[5] 다음 레이어부터 사용이 가능하게 된다. 한편 과제곡이 끝나기 전까지 그라피카를 완전히 그려내지 못했을 경우 어디까지 그려냈는지를 나타내는 작화율이 표시되고 그라피카를 획득하지 못한다. 참고로 실패시 표시되는 작화율은 다음 플레이로 인계되지 않기 때문에 재도전시 0%부터 시작하게 된다. 즉, 반드시 하나의 레이어 내에서 작화율을 100%까지 도달시켜야만 그라피카의 해금이 가능하다.해금을 얼마나 수월하게 하는가는 각 그라피카마다 부여되는 작화력[6]이라는 스탯을 따라가는데 이 작화력은 MEDEL[7] 수치가 성장할수록 따라서 상승하게 된다. MEDEL은 클래식 모드나 수집모드 플레이 시 장착된 그라피카들에게 부여되는 경험치의 누적을 통해 상승시킬 수 있으며 MEDEL의 최대 성장 한계는 초급으로 해금한 그라피카의 경우 8, 중급으로 해금한 그라피카의 경우 9, 상급으로 해금한 그라피카의 경우 10이 된다. 한편 해금하려는 그라피카의 속성이 장착한 그라피카의 속성보다 약할 경우 장착한 해당 그라피카의 작화력에 1.3배의 보정이 들어가게 된다.
처음부터 바로 해금에 도전할 수 있는 15종의 그라피카의 중,상급 난이도와 모든 그라피카의 초급 난이도는 MEDEL 수치만 적절하다면 그라피카를 아무렇게나 장착해도 무난하게 작화 성공이 가능한 수준이지만 이들을 제외한 모든 그라피카는 중급 난이도 이상에 권장 작화력이 표시되는데 장착한 3개의 그라피카의 작화력의 평균이 이를 넘지 못할 경우 해금이 힘들어지게 된다.[8] 권장 작화력에 한참 못미칠 경우 100만점을 달성해도 작화에 실패할 정도. 따라서 최초 15종 이외의 그라피카를 중급 난이도 이상으로 해금하려면 적어도 속성별 보너스를 받기 위해 그라피카의 속성을 통일하는 것 정도는 해주어야 안정적으로 해금이 가능하다.
한편 일부 그라피카는 MEDEL 8을 달성할 시 스킬을 익히게 된다. 스킬을 보유한 그라피카는 해당 그라피카의 기프티드 에어리어가 진입하는 순간 스킬을 사용하며 스킬은 기프티드 에어리어가 끝날 때까지 지속된다. 스킬은 대체로 작화력을 상승시켜준다거나 노트 당 작화량에 직접 증가보정을 걸어주는 스킬들이 많기 때문에 작화력뿐 아니라 스킬을 고려해서 그라피카를 편성한다면 권장 작화력을 넘지 못해도 쉽게 해금미션을 성공시키는데 도움이 된다. 다만 ERROR나 NEAR등의 실수를 일정 횟수 이상 낼 경우 작화력을 감소시켜버리는 마이너스 스킬 역시 존재하는데 작화력이 다른 그라피카들에 비해 이상할 정도로 높은 그라피카는 대부분 작화력에 의한 밸런스 붕괴를 막기 위해 마이너스 스킬을 탑재하고 있기 때문에 주의해서 편성할 필요가 있다.
기본적으로 한 그라피카 내의 어느 난이도를 통해 해금하든 그림은 전부 동일하고 초급의 경우 그라피카의 종류를 불문하고 필요 작화력이 따로 표시되지 않을 정도로 매우 낮아 클리어가 쉽기 때문에 일러스트 수집이 목적이라면 초급만을 선택해 순회하는 것이 가장 안정적이라고 볼 수 있다. 다만 당연하겠지만 중~상급 미션 플레이 시의 차별점이 아예 없는 것은 아닌데 앞서 말했듯 그라피카 해방 시 미션의 난이도에 따라 MEDEL의 상한치가 늘어나고 어떤 하나의 그라피카의 초급~상급 미션을 모두 클리어하면 미션 목록에서 해당 그라피카에 금색 테두리가 둘러지기 때문에 완벽한 수집을 목적으로 한다면 자연스럽게 올 클리어를 노리게 된다. 또한 큐레이터 랭크를 끝까지 올리기 위해서(최대 20레벨)는 승급 조건 충족을 위해 일정 수 이상의 중급~상급 미션을 클리어해야 한다. 그 외 이미 일정 수준의 실력에 도달해있는 상태인데 초급을 반복하면 쉽게 지루해질 수 있기 때문에 중급 이상을 공략하는 경우 역시 다수 존재한다.
또한 패치로 5개 그라피카에 대해 MEDEL 상한치를 12~13로 올리는 특급 미션이 추가되었다. 대상 그라피카를 MEDEL 10을 달성한 후 미션을 클리어 하면 상한치를 12~13로 올릴 수 있다.
3.2. 악곡 플레이 모드
이쪽은 종전처럼 리듬게임만을 즐기기 위한 모드이다. 그라피카를 하나만 장착할 수 있으며 해당 그라피카는 종전의 기프티드 에어리어에 관계 없이 플레이 내내 표시되지만 변경점에서 언급되었듯이 점수에는 일정 영향을 주지 않기 때문에 장식용 이상의 가치는 없게 되었다. 다만 그라피카를 하나만 장착할 수 있다는 제한 때문인지 이 모드에서 획득하는 경험치는 3배의 보정이 들어간다.참고로 첫 플레이시 이 모드로만 플레이할 경우 수집 모드에서 받을 수 있는 초기 그라피카 3종을 받을 수 없기 때문에 주의해야 한다. 튜토리얼 상 수집 모드부터 플레이 해보는 것을 권장한다는 설명이 나오지만 강제가 아니기 때문.
4. 수록곡 목록
5. 그라피카 목록
6. 기타
-
비마니에서 지정한 트윗이 2016년 7월 27일 23시 59분까지 6500RT를 넘어가면 8월 14일까지 MÚSECA 1+1/2를 한번이라도 플레이할 시 아래의 보상을 준다고 한다. 다만 5일이 지나고 완료까지 이틀이 남은 시점에서 3600RT를 겨우 넘겨 불가능에 가까워 보인다. 결국 기간이 8월 1일까지로 연장되었다. 그리고 일부 보상이 변경되었다.(굵은 글씨는 변경된 보상)
뮤제카 RT수×2에 상응하는 컬러리스
사볼 11120 블럭/패킷
팝픈 500루미나
리플렉 플레이어 아이콘 2개
투덱 7000퓰라
유비트 엠블렘, 칭호
비트스트림 아이보우
기타도라 스티커
카드에 뮤제카(전작)의 데이터가 있으면 뮤제카 1편의 등장인물들이 갑자기 그림판으로 대충 그린 그림체로 바뀌며 사라지더니 주인공이 '긴 꿈을 꾼 것 같네...(長い夢を見ていたようだ……。)'라는 말을 하며 깨어나는 장면(0:18부터 1:11까지)이 나오며 뮤제카 1편의 스토리가 꿈이라는 것이 밝혀진다.
-
2016년 11월 2일 업데이트로 CURATOR RANK라는 개념이 생겼다. 그라피카를 해금하면서 레벨을 올리는 방식이다.레벨을 올리는 중간마다 특정 그라피카를 해금하는 미션도 존재한다. 최고 레벨인 20레벨 달성을 위해선 상급 그라피카 미션 120개 해방과 竜神姫 그라피카의 상급 해방이 필요하다. 그런데 竜神姫 상급의 대상곡이
絶対零度(...). 요구 작화력도 160. 그나마 다행인것은 그라피카가 nature이라서 우수한 성능의 그라피카가 많은 passion으로 공략이 가능하다는 것 정도.
그런데 passion 상급을 뚫으려면 손을 엄청타는 cool을 써야한다
-
2016년 12월 8일 업데이트로 인해 드디어 로컬매칭이 가능해졌다. 사볼처럼 최대 4명이랑 같이 할 수 있게 되었다. 해금하지 못한 곡이 있다면 한명만 가지고 있어도 플레이 가능하다. 그러나 유비트처럼 전도가 되지는 않는다. 또한 매칭상태에서 그라피카 미션 도전시에는 모든 플레이어가 가지고 있는 그라피카 미션만 도전가능하다.
근데 오락실에 기체가 많아봤자 2대다. 어흑
- 2017년 2월 14일 후지사키 시오리가 이벤트 그라피카로 추가되었다.
- 2017년 5월 3일, CPU대전인 가상(소셜) 큐레이터 기능을 추가했다. beatmania IIDX 24 SINOBUZ의 로봇 라이벌과 비슷하다. 페달을 밟으면 나오는 옵션에서 설정할 수 있으며, CPU의 수준도 설정할 수 있다. 실력은 설정한 랭크에 도달할 수 있는 정도[9]이며, MAX로 설정하면 당연히 만점을 노리게 된다. 동점일 경우 CPU의 우선순위가 높다.
- 오프라인 킷 업데이트와 함께 큐레이터 스킬이라는 시스템이 생겼다. 자신이 플레이한 곡에 따라 점수를 얻고 그 점수에 따라 랭크를 책정하는 방식, 사볼의 볼포스와 비슷한 개념이다. 특이한 점이라면 기존의 15레벨제가 아닌 16레벨제를 사용한다. 아래는 16레벨 목록
MÚSECA 1+1/2의 큐레이터 스킬 16레벨 책정곡 | |||||||||||
Redshift | MeteorA | NeverWorld | |||||||||
V | Refrain | 絶対零度 | ZEPHYRANTHES |
6.1. 프리미엄 프라이데이
3월부터 시작했으며, 매월 마지막 금요일에 곡을 하나씩 내는 이벤트이다. 참고로 이 이벤트는 일본의 경제산업성에서 시행하는 프리미엄 프라이데이 기획[10]과 연동되는 이벤트이다. 이 때 나오는 곡은 "프리미엄" 이라고 부른다. 한번 플레이하면 해금되긴 하지만 기회는 단 하루뿐이다. 한번 놓치면 다음달에 "라스트 찬스"로써 다시한번 기회를 주지만 이마저도 놓치면 별도의 공지가 없는 한 영원히 해금할 기회를 잃어버리게 된다. 프리미엄 곡은 우선 라스트 찬스 곡을 해금한 후 다음 크레딧 때 등장하게 된다.6월 29일 공지에 라스트 찬스인 V만 있는걸 보아 30일을 끝으로 이벤트가 종료되는듯 하다. #
일정 | 프리미엄 | 라스트 찬스 |
3월 31일 | FLOWER | - |
4월 28일 | I'm so Happy | FLOWER |
5월 26일 | V | I'm so Happy |
6월 30일 | - | V |
7. 발매 전 정보
7.1. 인계 요소
인계 가능 | 인계 불가능 | 형태를 바꿔서 인계 | ||
CONNECT ALL 마크 해금된 수록곡 일부 한정판 그라피카 큐레이터 네임[11] |
CRITICAL RATE COLORIS/MUESE OVERLOAD NIS HOLDER 뮤즈/컬러리스 보관함 일부 한정판을 제외한 그라피카 전부[12] |
스코어 랭크 [바뀌는점] |
7.2. 국내 정발
2016년 7월 28일 뮤제카의 심의가 통과되었고, 시리즈 최초로 완전 한글화를 진행한다고 한다.( #) 이후 한동안 소식이 없다가 8월 9일부로 공지가 올라옴으로써 업데이트 날짜가 2016년 8월 10일로 확정. 기존 뮤제카 한국 홈페이지도 새단장이 완료되었다.하지만 엔트리 화면, 곡 선택법, 모드에 대한 설명과 카테고리 정도만 번역되어 있고 이외의 정보는 번역되어 있지 않다. 그라피카에 대한 설명이 중요한 게임인데 번역되지 않은 것은 아쉬운 점.
8. 현황 및 평가
다른 BEMANI 시리즈에는 수록된지 꽤 된 BEMANI NEW FACE 콘테스트의 당선곡들(7곡) 업데이트가 끝까지 되지 않은 상황이었음에도 2017년 6월 28일을 기점으로 2017년 11월까지 아무런 업데이트가 이루어지지 않고 있었다. 비나마 방송 및 공식 트위터로부터도 신규 악곡이나 그라피카에 관한 어떠한 업데이트에 관련된 갱신도 되지 않았다. 게다가 The 7th KONAMI Arcade Championship에서는 리플렉 비트 유구의 리플레시아와 함께 KAC 종목에서 빠졌다. 서비스 종료를 예상하는 이들도 있으나 공식 측의 답변에 의하면 현 시점에서는 서비스를 종료할 예정은 없다고 한다.한편 약간 희망적인 소식도 있는데, 2017년 9월 29일부터 영국에서 뜬금없이 로케테스트가 개최되었다.
11월 10일 공개된 비시바시 시리즈 신작의 중앙 버튼(기존작의 녹색버튼에 대응되는)이 뮤제카의 스피너 버튼을 갖다쓴데다 기체의 형태도 거의 동일하기 때문에 # 결국 비트스트림 과 같은 길을 걷는 게 아니냐는 견해가 대두되기도 했다.
그러다가 12월에 들어와서 마침내 다시 업데이트가 이루어졌다. 신규 그라피카와 BEMANI NEW FACE 콘테스트 당선곡들이 업데이트되었다. 또한 2017년 12월 10일에는 뮤제카 시리즈의 2주년을 맞이하였다.
2018년 2월 22일 일본 오락실 업주들에게 비시바시 채널 업그레이드 킷 소식이 들어왔으며, 뮤제카의 서비스가 3월 7일 종료된다는 소문이 돌았었다. 하지만 공식에서는 아무 말이 없었고 유저들은 불안해하면서도 설마 그렇게 빨리 서비스 종료를 할 리는 없을 거라고 생각했다. 지금까지 종료된 게임들은 모두 먼저 공지를 하고 서비스를 종료했으며, 가장 최근에 종료된 BeatStream 시리즈도 종료 6개월 전에 공지가 되었기에, 단순 루머일 가능성이 크다고 여겨졌다. 실제로 3월 7일 이후 2016년부터 해왔던 해금 이벤트인 아겟타모랏타가 종료되었을 뿐, 뮤제카는 계속 가동되고 있고 비시바시 채널이 가동되지도 않았다.
아겟타모랏타 뿐만 아니라 플로어 인펙션과 폴리시 브레이크도 종료되었는데, 서비스 종료 전부터 사운드 볼텍스 연동 이벤트를 마무리짓고 게임 내 해금으로 돌린 경우는 특수한 경우 이후 처음이라 서비스 종료를 하기 위해 준비를 하고 있는게 아닌가하는 의견도 있다. 3월 초 이후로 다시 갱신이 끊겼지만 어떻게든 버티고 있다.
8.1. e-AMUSEMENT Participation 종료
2018년 6월 13일, 약 3개월만에 업데이트 공지가 떴다. S-랜덤기능과 큐레이터 스킬 기능을 추가한다. 자세한 사항은 추후 공지. 또한 사볼에 있는 3곡을 추가한다. 다만 주목해야 할 점은 이 업데이트에서 기존의 PIX:*:A:A에서 PIX:*:B:A로 버전이 바뀌는데, 이게 댄스 에볼루션 아케이드나 미래타악기처럼 오프라인 키트 설치버전이 나오는 게 아니냐는 말이 있다. 비슷한 시기 사운드 볼텍스에서 뮤제카 곡 이식 이벤트를 알리는 공지 캡션중 츠마부키의 대사에 비시바시 패러디[14]가 있었는데 이게 비시바시 채널로 바뀌게 될 뮤제카의 운명을 알려준 것이 아니냐는 이야기도 돌았다.이후 한 게임센터의 트윗에서 "뮤제카 기체는 비시바시 채널 기체로 사용하는 것이 맞으며, 6월 26일[15] 에 비시바시 채널이 발매된다"라는 것이 알려졌다. 비시바시 채널의 발매가 26일인데 뮤제카의 업데이트는 26일이라 아마 오프라인 키트 또는 비시바시 채널 업그레이드 키트 중 선택하는 방식일 듯. 그렇지만 공식에서는 아직 아무 말이 없으며 뮤제카가 정말로 끝나는 것인지는 불명.
대만 쪽 공식 페이스북에서는 7월 31일 오프라인 키트 미설치 기기에서의 서비스 종료 안내가 공지되었다. 덤으로 남은 뮤제카 기기들은 6월 29일부터 비시바시 채널로 업그레이드된다고 한다.
이후 일본 쪽 게임 센터 트윗을 통해 7월 31일까지 온라인 서비스가 제공되며, 8월 1일부터는 오프라인 대응 기체에 한정되어 온라인 가동이 될 것[16]이라는 글이 올라옴으로써 일본에서도 대만과 동시에 서비스 종료될 것이 확실해졌다. 또한 해당 게임 센터는 업주에게는 이미 몇 달 전에 통보가 와 있었다는 사실까지 밝혀졌다.
결국 공식 홈페이지의 공지를 통해 PIX:*:A:A 버전의 서비스 종료를 최종 발표하여 댄스 에볼루션 아케이드의 전철을 밟게 되었다.
한편 뮤제카를 주력으로 플레이하던 유저들은 그나마 비트스트림 꼴은 안 나서 다행이라고 안심하고 있는 기묘한 상황이 일어났다.[17]
다만, 서비스 종료는 e-AMUSEMENT Participation에 한정되는 만큼 오프라인 키트 설치판에 한정해서 8월 이후에도 네트워크 서비스나 데이터 저장 등의 e-AMUSEMENT 서비스는 당분간 지속된다. 현재 컨텐츠 업데이트가 끊어졌으나 아직도 온라인 서비스가 진행되는 댄스 에볼루션 아케이드와 동일. 다만 한국에서는 7월 30일 오프라인 대응 업데이트로 오프라인화 키트를 대신한다. 인터넷에 연결된 상태에서 업데이트를 받아 적용한 뒤(PIX:K:A:A:2018073002)에는 오프라인 상태로만 구동이 가능하다.[18] 이는 이어뮤의 사용이 안되고, 기록저장도 안되며, 게스트 플레이만 가능하다는 것이다. 오프라인화 키트인 B버전 업그레이드는 유료였던 데다, 만약 출시되었다 하더라도 유료로 키트를 구매하기 힘들어할 한국 오락실의 특성상 네트워크가 종료되는 A버전의 패치로 대응한 듯.
7월 31일부터 국내 가동중인 뮤제카 기기들의 오프라인화가 되었지만, 정작 매번 시작할때마다 긴 튜토리얼을 끝까지 봐야하고,[19] 전 곡이 해금만 되어있을 뿐 전 난이도 개방은 아니어서 따로 난이도 해금을 해줘야한다는 점, 시작시 기본적으로 주어지는 3만 컬러리스로는 전 곡의 전 난이도를 완전히 개방하는게 불가능한 등 미흡한 뒷처리로 유저들에게 불만을 사고 있다.
최후의 패치는 7월 30일에 있었던 오프라인 기체의 판정 지연 상태의 개선으로, 이 패치 이후 뮤제카의 업데이트 지원이 종료되어 PIX:*:*:A:2018073002 버전으로 고정된다.
이후 국내 정발판의 뮤제카 기체가 비시바시 채널 기체로 개조되어 재가동되는 사례가 늘고 있다. 특이한 점은 업그레이드 키트를 발매하는 것이 아니라 유니아나에 기체를 보내면
이후로도 뮤제카의 스피너는 코나미가 JAEPO 2019에 전시한 신작 게임인 SWEETs NUMBERs[20]에도 재활용되었다.
현재 일본 내에서도 MUSECA를 온라인 가동중인 오락실이 10곳 내외밖에 남지 않았다. 조만간 미라이다갓키와 같은 운명을 맞을 듯하다.
온라인 가동중인 오락실이 7곳도 안 남았지만 서버는 유지되고 있다. 이는 더 비시바시[21]나 스틸 크로니클도 마찬가지.
8.2. MÚSECA PLUS
2020년 10월에 MUSECA PLUS라는 이름의 프리서버가 오픈하였다. 뮤제카 기기를 보유하고 있는 유저라면 서버에 연결하여 플레이도 가능하며, 간헐적으로 업데이트도 되는 중.
[1]
이어뮤 서버는 30시간제를 사용하므로 실질적인 종료는 8월 1일 오전 05시.
[2]
오프라인화 업데이트일
[3]
그러나 사운드 볼텍스와는 다르게, 뮤제카에서는 1점 기갱이 가능하다.
[4]
빨강>초록>파랑>빨강, 백 VS 흑
[5]
작화율이 10% 상승할 때마다 캔버스에 그림이 그려진다. 색의 경우 0~49%까지는 흑백으로 보여지며 50% 이상부터 색이 입혀진다.
[6]
유니아나에서는 데셍력이라고 번역했다.
[7]
일본어 愛(め)でる에서 온 표현.
[8]
해금이 힘들것으로 예상되는 해금 난이도에는 DANGER 표시가 붙는다. 이외에 엑설런트를 달성해도 해금이 불가능할 정도의 것은 별도의 안내를 해준다.
[9]
설정한대로 딱 떨어지게 나오는 IIDX와는 달리, 매 플레이마다 해당 랭크의 점수에서 몇천점씩 더 높거나 낮게 나온다.
[10]
일본의 내수경제 활성을 위해서 직장인들을 금요일에 2시간 일찍 퇴근하게 하는 캠페인.
[11]
데이터 인계 시 게임 상에서는 바꿀 수 없다! 완료 후 홈페이지를 가야 변경 가능. 이 점에 주의할 것.
[12]
인계는 불가능하지만 MÚSECA에서 소지하고 있던 그라피카를 MÚSECA 1+1/2에서 다시 획득하면 초기 MEDEL이 상승한다. 이는 인계가 가능한 한정판 그라피카에도 마찬가지로 적용. 초기 MEDEL은 전작에서 산실 상태였다면 3, 복원 상태였다면 5, 심화 상태였다면 7이 된다.
[바뀌는점]
MUSECA 1+1/2에서 변경된 CR 산출법을 토대로 새로운 스코어와 새로운 랭크가 매겨진다고는 하지만 사실 전작의 CR에 10000을 곱해 점수를 산출한 것이나 다름없다.
[14]
미니게임 제목을 단어단위로 끊어서 외치고, 신규 시스템을 설명할 때 "설명!"이라고 외치는 부분.
[15]
공교롭게도 이 시기에
캡콤의 리듬게임인
CROSSxBEATS가 서비스 종료되고, 아케이드 이식판인
crossbeats REV. SUNRISE도 온라인 서비스 종료 후 오프라인화 절차를 밟게 된다.
[16]
해당 트윗을 올린 게임 센터의 경우 수익상의 위험으로 오프라인 가동을 한다고 적었다.
[17]
The 7th KAC에서
리플렉 비트와 같이 빠졌을때, 비슷하게 리플렉 쪽에서는 혼란스러워 했지만 뮤제카 유저들은 다들 납득하는 분위기였다(...).
[18]
선을 꼽으면 LAN을 뽑으라는 경고문이 나오며 기동이 되지 않는다.
[19]
단 스타트 버튼을 꾹 누르면 스킵이 가능하다.
[20]
기체 몸통은
오토카돌 규격.
[21]
이쪽은 네트워크 연결 상태로 가동한 업소가 없어진 2023년 3월 31일에 서비스가 종료되었다.