1. 개요2. PSI
2.1. 공격계 PSI
3. 전용 아이템/기술2.1.1. PK 파이어2.1.2. PK 프리즈2.1.3. PK 선더2.1.4. PK 그라운드2.1.5. PK 빔2.1.6. PK 플래시2.1.7. PK 스타스톰2.1.8. PK (멋지다고 생각하는 것)
2.2. 회복 PSI2.3. 보조 PSI2.3.1. 차원슬립2.3.2. 브레인 쇼크/사이클론2.3.3. 최면술2.3.4. 패럴라이시스2.3.5. 오펜스 업/다운2.3.6. 디펜스 업/다운2.3.7. 퀵 업2.3.8. 실드/카운터2.3.9. PK 블럭2.3.10. 다크니스2.3.11. 실드 오프
2.4. 기타 PSI3.1.
로이드 전용 아이템3.2.
제프 전용 아이템
4. 특수 커맨드5. 그 외3.2.1. 안티 PSI 머신3.2.2. 어지간열쇠머신3.2.3. 쪽쪽머신3.2.4. 슈퍼쪽쪽3.2.5. 중화머신3.2.6. 실드 킬러3.2.7. 바주카3.2.8. 슈퍼 바주카3.2.9. 펜슬로켓/펜슬로켓 5/펜슬로켓 203.2.10. 끈적끈적머신3.2.11. 디펜스 스프레이3.2.12. 디펜스 샤워
3.3.
플린트 전용 스킬 "기합 넣기"3.4.
더스터 전용 아이템3.5.
사루사 전용 스킬5.1. PK 작별
1. 개요
MOTHER 시리즈에 등장하는 각종 기술에 대해서 정리하는 문서. 캐릭터 별 전용 아이템도 여기에 서술했다.2. PSI
Psionics(정신계)의 약자다. 대미지는 해당 PSI 설명에 적혀있는 대미지 값을 따른다. 게임 내에 설명되어 있지 않다면 상기한 MOTHER 시리즈 위키를 따른다.2.1. 공격계 PSI
공격계 PSI는 접두어로 염력: PK(Psychokinesis)가 붙고, 영판에서는 MOTHER 2: 기그의 역습 한정으로 PSI로 통일했다.참고로 PSI의 대미지는 IQ에 따라 결정되기 때문에 공격력을 내려도 소용없다.
2.1.1. PK 파이어
시리즈 | 등급 | 사용자 | PP | 대상 | 대미지 | 부가효과 |
MOTHER | α | 아나 | 8 | 적 전체 | 18~22 | |
β | 12 | 50~60 | ||||
γ | 14 | 95~110 | ||||
Ω | 30 | 즉사 | ||||
MOTHER 2 | α | 폴라 | 6 | 적 한 줄 | 80 | |
β | 12 | 160 | ||||
γ | 20 | 240 | ||||
Ω | 42 | 320 | ||||
MOTHER 3 | α | 쿠마토라 | 6 | 적 전체 | 60~80 | 10% 확률로 불을 붙임 |
β | 12 | 120~140 | ||||
γ | 20 | 200~230 | ||||
Ω | 40 | 280~320 |
슈퍼 스매시브라더스 시리즈에서도 네스와 류카가 ←+B 또는 →+B[1]로 사용할 수 있는데, 류카는 적중 시 한 번 대미지를 주고 날리며, 네스는 그 자리에 불기둥을 형성하여 연타 대미지를 입힌다. 대난투 4에서는 네스의 커스텀 필살기로 불기둥이 더 크고 오래 유지되는 버전인 PK 플레임 필러가 추가되었다.
팬텀 나이츠 스피드로이드 피안 덱의 미국판 별명이기도 하다. 이름의 유래는 The Phantom Knights+피안의 영칭인 Burning Abyss의 Burning→Fire.
2.1.2. PK 프리즈
시리즈 | 등급 | 사용자 | PP | 대상 | 대미지 | 부가효과 |
MOTHER | α | 아나 | 3 | 적 하나 | 8~15 | |
β | 5 | 36~45 | ||||
γ | 8 | ? | 체력을 한 자릿수로 떨어뜨림 | |||
Ω | 13 | 적 전체 | 50~80 | |||
MOTHER 2 | α | 폴라, 푸 | 4 | 적 하나 | 180 | 일정 확률로 적을 굳게 만듬[2] |
β | 9 | 360 | ||||
γ | 18 | 540 | ||||
Ω | 폴라 | 28 | 720 | |||
MOTHER 3 | α | 쿠마토라 | 5 | 120~130 | ||
β | 10 | 200~230 | ||||
γ | 18 | 320~350 | ||||
Ω | 28 | 450~480 |
게다가 MOTHER의 PK 프리즈 γ는 체력을 한 자릿수로 깎아 버리는데, 여섯 번째 멜로디를 얻기 위해 용과 싸울 때 진가를 발휘한다. 용의 체력, 공격력, 방어력이 상당히 높은 편이라 적정 레벨에서는[3] 팀원이 반드시 썰려 빈번히 게임 오버당하여 상당히 애먹을 수 있지만, 이 PSI에는 내성이 없는지 용의 체력이 백의 자릿수에서 한 자릿수로 와장창 떨어진다. 그 후 공격 한번 해 주면 끝. 스킬이 있고 없을 때의 난이도가 확 달라진다. MOTHER 2에서는 상당한 대미지를 가지고 있어 폴라가 가진 PSI 중에서는 가장 많이 쓰이게 된다.[4] MOTHER 3에서는 대미지가 심하게 하향되고 상향받은 PK 선더로 인해 밀려나게 되었다.
슈퍼 스매시브라더스 시리즈에서도 류카가 B로 사용. 적중 시 상대방을 얼리는 효과가 있다. 대난투 4에서 네스도 커스텀 필살기로 쓸 수 있다.[5]
2.1.3. PK 선더
시리즈 | 등급 | 사용자 | PP | 대상 | 대미지 | 공격횟수 | 부가효과 |
MOTHER | α | 아나 | 3 | 적 하나 | 10~12 | ||
β | 6 | 48~55 | |||||
γ | 12 | 적 전체 | 48~55 | ||||
MOTHER 2 | α | 폴라, 푸 | 3 | 랜덤 | 120 | 1회 | |
β | 7 | 2회 | |||||
γ | 16 | 200 | 3회 | ||||
Ω | 푸 | 20 | 4회 | ||||
MOTHER 3 | α | 쿠마토라 | 7 | 120~130 | 1회 | 실드나 카운터를 무시, 일정 확률로 마비 | |
β | 15 | 2회 | |||||
γ | 21 | 180~200 | 3회 | ||||
Ω | 32 | 4회 |
대난투 X에서는 네스와 류카가 ↑+B로 사용. 사용 후 전기 구체를 직접 조종할 수 있는데, 시전자 본인에게 맞도록 하면 맞은 방향으로 튕겨나간다.[7] 맵 귀환용으로도 사용 가능. 둘의 차이점은 네스는 속도가 빠르고 적을 맞추면 그대로 사라지지만, 류카는 속도가 느린 대신 다단 히트가 들어간다. 자폭의 경우, 네스는 한 방에 강한 넉백을 발생시키지만, 류카는 다단히트에다가 이동 거리가 더 길다. 또한, 이걸 이용해서 먼 거리에 있는 스매시 볼 (비장의 무기)을 타격할 수도 있다. 대난투 4에서 네스의 커스텀 필살기로 엄청 느리고 이동거리도 다른버전에 비해 짧은 대신 전기 구체도 몸통 공격도 더 강해진 버전인 빅 PK 선더가 추가되었다.
2.1.4. PK 그라운드
시리즈 | 사용자 | PP | 대상 | 대미지 | 부가효과 |
MOTHER 3 | 쿠마토라 | 43 | 랜덤 | 적의 최대 HP에 비례 | 일정 확률로 다운, 실드나 카운터를 무시 |
2.1.5. PK 빔
시리즈 | 등급 | 사용자 | PP | 대상 | 대미지 |
MOTHER | α | 아나 | 4 | 적 하나 | 28~32 |
β | 7 | 70~85 | |||
γ | 12 | 즉사 | |||
Ω | 24 | 적 전체 | 100~210 |
대난투 스매시브라더스 시리즈에서도 어시스트로 나온 스타맨[9]이 γ와 Ω를 쓴다.
2.1.6. PK 플래시
시리즈 | 등급 | 사용자 | PP | 대상 | 효과 (확률) |
MOTHER 2 | α | 네스 | 8 | 적 전체 | 울음 (87.5%), 이상행동 (12.5%) |
β | 16 | 울음 (62.5%), 이상행동 (12.5%), 마비 (12.5%), 즉사 (12.5%) | |||
γ | 24 | 울음 (50%), 이상행동 (12.5%), 마비 (12.5%), 즉사 (25%) | |||
Ω | 32 | 울음 (37.5%), 이상행동 (12.5%), 마비 (12.5%), 즉사 (37.5%) | |||
MOTHER 3 | 류카 | 12 | 울음 (60%), 이상행동 (10%), 마비 (15%), 즉사 (10%), 아무 일도 없음 (5%) |
대난투 스매시브라더스 DX부터 네스가 B로 사용. 오래 눌렀다가 떼면 스매시 판정도 생기게 된다. 대난투 4에선 커스텀 필살기로 좌우 조작이 잘 안 되고 좌우 조작 없이 차지하는 동안에도 상승만 하며 위력도 살짝 낮은[11] 대신, 폭발 범위가 무지막지한 라이징 PK 플래시가 추가되었다.
2.1.7. PK 스타스톰
시리즈 | 등급 | 사용자 | PP | 대상 | 대미지 | 부가효과 |
MOTHER 2 | α | 푸 | 24 | 적 전체 | 360 | |
Ω | 42 | 720 | ||||
MOTHER 3 | 쿠마토라 | 48 | 680~720 |
MOTHER 2에서 가장 끔찍한 스킬 중 하나인데, 최후반부에 흔히 볼 수 있는 적인 스타맨의 선조가 이 기술을 첫 턴부터 그냥 사용한다.[13] 이 때문에 네스 빼고 다 죽어나가는 경우가 허다하다. MOTHER 3에서는 결계트리오가 최후의 발악으로 작중 처음 한 번 사용하고, 미라클 요쿠바가 사용하고[스포일러], 엠파이어 포키 빌딩의 화장실 층[15]에서 잡몹으로 나오는 남자화장실 간판이 사용한다. 웬 웃기게 생긴 적이냐 하고 평타만 날리다가 빅엿을 먹을 수 있으니 주의.
대난투 X에서는 네스와 류카의 비장의 무기로 등장.
2.1.8. PK (멋지다고 생각하는 것)
시리즈 | 등급 | 사용자 | PP | 대상 | 대미지 |
MOTHER 2 | α | 네스 | 10 | 적 전체 | 80 |
β | 14 | 180 | |||
γ | 40 | 320 | |||
Ω | 98 | 640 | |||
MOTHER 3 | α | 류카 | 10 | 적 전체 | 130~150 |
β | 20 | 230~250 | |||
γ | 35 | 450~480 | |||
Ω | 50 | 800 ~ 820 |
MOTHER 2, 3 에서 등장한 주인공 전용기. 게임 시작 전 이름을 지을 때 "멋지다고 생각하는 것은?"에서 설정한 단어가 이 기술의 이름이 된다. 기본 설정의 경우 2에서는 기합/Rockin 이며 3에서는 사랑/Love.
2 에서는 β까지는 PP 소비 대비 대미지 효율이 최강이지만, γ부터 연비가 안 좋아지기 시작하더니 Ω에서는 대미지 640에 PP 98이라는 어이를 상실하게 만드는 효율이 된다. 이것은 네스가 매지컨트 보스를 쓰러뜨리고 레벨 업을 하면 최대 PP가 약 400이나 올라 깡패수준이 되기 때문에, 그로 인한 밸런스 조정차원인 듯하다. 그뿐 아니라 PK 스타스톰의 경우, 사용자인 푸의 PP가 빈약하기 때문에 이 PSI로 대체하는 경우도 가끔 있다. 네스 전용의 강력한 PSI지만 (((2×적의 스피드)-네스의 스피드)÷5)% 확률로 적이 회피할 수 있다. 적의 스피드가 40, 네스의 스피드가 30이라고 가정하면 적이 회피할 확률은 10%가 된다.
3 에서는 전작에 비해 평균적인 PP 소비는 감소[16]하고 대미지가 더욱 증가되었기에 MOTHER 시리즈 역사상 최강의 PSI로 평가받는다. 레벨 업만 하면 자동으로 습득되던 전작과 다르게 PK LOVE는 α, β, γ, Ω 네 단계 모두 이벤트로만 얻을 수 있다. α는 류카가 메인이 되는 4장에서 이오니아가 있는 온천에서 습득.
2.2. 회복 PSI
2.2.1. 라이프 업
MOTHER의 파이, 오메가를 제외하면 이동중에서도 사용가능 | |||||
시리즈 | 등급 | 사용자 | PP | 대상 | HP 회복량 |
MOTHER | α | 닌텐 | 3 | 아군 하나 | 25~35 |
β | 닌텐, 아나 | 5 | 55~80 | ||
γ | 9 | 100% | |||
π | 17 | 아군 전체 | 55~70 | ||
Ω | 아나 | 48 | 100% | ||
MOTHER 2 | α | 네스, 푸 | 5 | 아군 하나 | 100 |
β | 8 | 300 | |||
γ | 13 | 100% | |||
Ω | 네스 | 24 | 아군 전체 | 400 | |
MOTHER 3 | α | 류카, 쿠마토라 | 5 | 아군 하나 | 60 |
β | 9 | 120 | |||
γ | 류카 | 16 | 100% | ||
Ω | 28 | 아군 전체 | 240 |
2.2.2. 힐링
이동 중에서도 사용가능 | |||||
시리즈 | 등급 | 사용자 | PP | 대상 | 회복 상태이상 |
MOTHER | α | 닌텐, 아나 | 3 | 아군 하나 | 독 |
β | 5 | 마비 | |||
γ | 6 | 석화 | |||
π | 6 | 수면 | |||
MOTHER 2 | α | 네스, 푸 | 5 | 아군 하나 | 감기, 일사병, 수면 |
β | 8 | 감기, 일사병, 수면, 독, 구역질, 이상행동, 울음 | |||
γ | 20 | 모든 상태이상, 75% 확률로 약간의 체력으로 부활 | |||
Ω | 푸 | 38 | 모든 상태이상, 확정적으로 체력 100% 부활 | ||
MOTHER 3 | α | 류카, 쿠마토라 | 4 | 아군 하나 | 상태이상 하나[17] |
β | 류카 | 8 | 모든 상태이상 | ||
γ | 18 | 모든 상태이상, 부활 | |||
Ω | 30 | 아군 전체 | 모든 상태이상, 부활 |
2.2.3. 리프레시
MOTHER 3에 등장한, 류카의 회복계 PSI. PP 코스트는 20. 아군 전체에게 다섯 턴 동안 차례가 올 때마다 최대 체력의 10%를 회복하는 버프를 건다. 이 효과가 적용된 상태에서는 체력이 0이 되는 공격을 받았다 해도 라이프 업을 쓰지 않고 자기 차례만 오면 살 수 있다는 장점이 있다. 단점이라면 배우는 시기가 58레벨이라 웬만해서는 8장 중반에나 가서야 사용할 수 있다는 것.2.2.4. 사이마그넷
시리즈 | 등급 | 사용자 | 대상 | PP 회복량 |
MOTHER | 아나 | 적 하나 | 10 | |
MOTHER 2 | α | 폴라, 푸 | 적 하나 | 2~8 |
Ω | 적 전체 | |||
MOTHER 3 | α | 쿠마토라 | 적 하나 | |
Ω | 적 전체 |
대난투 스매시브라더스 시리즈에서도 네스와 류카가 ↓+B로 사용하며, 적이 던진 아이템을 흡수하여 대미지 %를 회복한다. 소소한 차이점이라면 류카는 바라보는 방향 위주에 종료 시 대미지 있음, 네스는 자기 주변을 모두 감싸서 좀 더 방어형이고 종료 시 상대를 살짝 밀어낸다는 정도. 대난투 4에서 네스의 커스텀 필살기로 회복 효과가 사라지고 상대를 끌어당기다 종료 시 공격하는 흡인 PSI 어택이 추가되었다.
2.2.5. 슈퍼 힐링
닌텐과 아나가 사용하는 부활기. 사망한 아군을 체력 100%로 부활시킨다. PP 코스트는 36. 이 기술은 다음 작품에서 힐링에 포함된다.2.3. 보조 PSI
2.3.1. 차원슬립
전투에서 확실하게 도망치는 PSI. 닌텐만 사용할 수 있다. 당연히 보스전에서는 사용할 수 없다.2.3.2. 브레인 쇼크/사이클론
시리즈 | 등급 | 사용자 | PP | 대상 |
MOTHER | 쇼크 | 아나 | 5 | 적 하나 |
사이클론 | 12 | 적 전체 | ||
MOTHER 2 | α | 푸 | 10 | 적 하나 |
Ω | 30 | 적 전체 | ||
MOTHER 3 | α | 쿠마토라 | 7 | 적 하나 |
Ω | 22 | 적 전체 |
2.3.3. 최면술
시리즈 | 등급 | 사용자 | PP | 대상 |
MOTHER | 닌텐, 아나 | 5 | 적 하나 | |
MOTHER 2 | α | 네스 | 6 | 적 하나 |
Ω | 18 | 적 전체 | ||
MOTHER 3 | α | 쿠마토라 | 6 | 적 하나 |
Ω | 18 | 적 전체 |
2.3.4. 패럴라이시스
시리즈 | 등급 | 사용자 | PP | 대상 |
MOTHER | 아나 | 8 | 적 하나 | |
MOTHER 2 | α | 네스 | 8 | 적 하나 |
Ω | 24 | 적 전체 | ||
MOTHER 3 | α | 쿠마토라 | 8 | 적 하나 |
Ω | 24 | 적 전체 |
2.3.5. 오펜스 업/다운
시리즈 | 등급 | 사용자 | PP | 대상 |
오펜스 업 | ||||
MOTHER | 닌텐 | 6 | 아군 하나 | |
MOTHER 2 | α | 폴라 | 10 | 아군 하나 |
Ω | 30 | 아군 전체 | ||
MOTHER 3 | α | 류카 | 6 | 아군 하나 |
Ω | 18 | 아군 전체 | ||
오펜스 다운 | ||||
MOTHER 3 | α | 쿠마토라 | 7 | 적 하나 |
Ω | 20 | 적 전체 |
2.3.6. 디펜스 업/다운
시리즈 | 등급 | 사용자 | PP | 대상 |
디펜스 업 | ||||
MOTHER1 | α | 닌텐 | 3 | 아군 하나 |
β | 8 | 아군 전체 | ||
MOTHER3 | α | 류카 | 6 | 아군 하나 |
Ω | 18 | 아군 전체 | ||
디펜스 다운 | ||||
MOTHER1 | α | 닌텐 | 3 | 적 하나 |
β | 9 | 적 전체 | ||
MOTHER2 | α | 폴라 | 6 | 적 하나 |
Ω | 18 | 적 전체 | ||
MOTHER3 | α | 쿠마토라 | 7 | 적 하나 |
Ω | 20 | 적 전체 |
2.3.7. 퀵 업
닌텐이 사용하는 버프계 PSI. 아군 한 명의 속도를 올린다. 올라간 속도는 즉시 적용되어 그 턴에서의 행동 순서에 영향을 미칠 수 있다. PP 코스트는 3.2.3.8. 실드/카운터
시리즈 | 등급 | 사용자 | PP | 대상 | 효과 |
모든 공격 방어 | |||||
MOTHER | 파워 실드 | 닌텐, 아나 | 9 | 아군 하나 | 모든 공격 대미지 무효화 및 반사 |
MOTHER | 사이코 실드 α | 닌텐, 아나 | 4 | 아군 하나 | 대미지 50% 경감 |
사이코 실드 β | 9 | 아군 전체 | |||
실드/카운터 | 물리공격만 방어 | ||||
MOTHER 2 | α | 네스, 푸 | 6 | 아군 하나 | 대미지 50% 경감 |
Σ | 푸 | 18 | 아군 전체 | ||
β | 네스, 푸 | 10 | 아군 하나 |
대미지 50% 경감 50% 반사 |
|
Ω | 푸 | 30 | 아군 전체 | ||
MOTHER 3 | 실드α | 류카 | 6 | 아군 하나 | 대미지 50% 경감 |
실드Ω | 18 | 아군 전체 | |||
카운터α | 12 | 아군 하나 |
대미지 50% 경감 50% 반사 |
||
카운터Ω | 28 | 아군 전체 | |||
사이코 실드/카운터 | PSI공격만 방어 | ||||
MOTHER 2 | α | 폴라 | 8 | 아군 하나 | 무효화 |
Σ | 24 | 아군 전체 | |||
β | 14 | 아군 하나 | 반사 | ||
Ω | 42 | 아군 전체 | |||
MOTHER 3 | 실드α | 류카 | 8 | 아군 하나 | 대미지 50% 경감 |
실드Ω | 20 | 아군 전체 | |||
카운터α | 18 | 아군 하나 |
대미지 50% 경감 50% 반사 |
||
카운터Ω | 34 | 아군 전체 |
MOTHER 2의 경우, 초반부에 스타맨의 아들을 상대할 때 붕붕이 사이코 실드 Σ를 계속해서 사용하는데, 스타맨의 아들은 PK 파이어나 PK 프리즈만 사용하여 실드의 중요성(?)을 부각시켜 준다. 여담이지만 이 이벤트 전투 이전에 극한의 노가다를 통해 네스의 레벨을 올려서 실드를 배우면, 이걸 쓰는 걸로 자살이 가능하다. 이유는 실드의 효과가 최근 쓴 하나만 적용되기 때문.
2.3.9. PK 블럭
아나가 사용하는 상태이상 PSI. 적의 PSI 사용을 막아 버린다. PP 코스트는 7.2.3.10. 다크니스
아나가 사용하는 상태이상 PSI. 적의 시야를 가려 물리 공격의 명중률을 낮춘다. PP 코스트는 10. 블라인드 효과는 추후 울음으로 바뀌었고, 이 기술의 효과는 PK 플래시에 포함되었다.2.3.11. 실드 오프
아나가 사용하는 실드 제거 PSI. 실드를 제거하는 효과인데, MOTHER의 경우 실드 킬러 같은 아이템이 없어서 이 기술을 사용해야 한다.2.4. 기타 PSI
이곳에 서술하는 PSI는 모두 이동 중에서만 사용할 수 있다.2.4.1. 텔레파시
MOTHER에서 첫 등장. PP 코스트는 1. 특정한 물건이나 NPC 근처에서 사용하면 어떤 이벤트가 발생하거나 대화의 내용이 바뀌게 된다. 이후 작품에서는 이벤트 전용 스킬화되었다. 폴라는 이 능력이 상당히 강력하다. 어디에 있는지도 모르는 네스나 제프에게 도움을 요청할 수 있는 걸 보면...[23] MOTHER 3에는 등장이 없는 기술이고, 시리즈에서도 닌텐과 아나밖에 사용하지 못하는 꽤나 드문 기술이다. MOTHER에서만 플레이어 마음대로 쓸 수 있고[24] 2에서는 이벤트 진행성 기술인 탓에 스토리 진행 외에는 활약이 없다.2.4.2. 순간이동
시리즈 | 등급 | 사용자 | PP |
MOTHER | 닌텐, 아나 | 3 | |
MOTHER 2 | α | 네스, 푸 | 2 |
β | 8 |
여담으로 순간이동에 실패하면 캐릭터들이 까맣게 타 버리는데,[27] 대난투 시리즈에서 네스의 등장 모션이 이걸 실패했을 때이다. 어딘가에 부딪혀야지 원하는 곳에 순간이동을 멈출 수 있는 원작의 시스템을 반영한 것일수도 있다.
3. 전용 아이템/기술
PP가 없는 캐릭터는 아이템이나 이런저런 스킬이 대신하게 된다.3.1. 로이드 전용 아이템
아래의 제프처럼 고장난 걸 고쳐서 쓸 수는 없지만, 로이드만 쓸 수 있는 아이템이 몇몇 존재한다. 이런 아이템은 소비 아이템으로 취급되며, 닌텐이나 아나가 사용하려 하면 쓸 줄을 모른다며 사용할 수 없게 된다. 일회용 아이템은 ○, 여러 번 쓰다가 망가지거나 사라지는[28] 아이템은 ●표시.-
폭탄 ○
적 하나에게 30가량의 불 속성 대미지를 준다.
-
펜슬로켓 ○
로이드 합류를 위해 구해야 하는 아이템. 적 전체에게 20가량의 불 속성 대미지를 준다. 하지만 MOTHER 3에서는 누구나 쓸 수 있다.
-
화염 방사기 ●
적 하나에게 100가량의 불 속성 대미지를 준다. 발렌타인의 BB단들에게서만 얻을 수 있기 때문에, 테디가 합류하면 얻을 수 없게 된다.
-
슈퍼 폭탄 ○
PK 파이어 Ω.[29] 단 보스에겐 통하지 않는다.[30] 아이템 설명을 보면 폭발에 주의하라고 하는데, 이 때문인지 사용하고 나면 로이드도 같이 대미지를 입는다.
-
레이저 빔 ●
PK 빔 α의 효과를 지닌다.
-
플라즈마 빔 ●
PK 빔 β의 효과를 지닌다.
3.2. 제프 전용 아이템
대부분의 아이템 이름은 한글 패치판 기준으로 작성되었다. 소재는 만들기 위한 재료, 요구 IQ는 해당 아이템을 만들기 위해 필요한 IQ수치. 대부분 버릴 수 없다.3.2.1. 안티 PSI 머신
- 소재: 망가진 기계
- 요구 IQ: 1
실패 확률이 높아 정작 필요할 때는 잘 먹히지는 않아서 크게 쓰이지는 않는다.
3.2.2. 어지간열쇠머신
잠긴 문을 따는 아이템. 제프의 기숙사에서 두 번, 네스/폴라와 합류하여 잠긴 문을 딸 때 한 번, 총 세 번만 쓰이고 이후로는 쓰이지 않는다.3.2.3. 쪽쪽머신
적 하나에게서 (적의 최대 HP/8)±50%의 HP를 흡수하는 아이템. 제프의 행운/80으로 실패할 확률이 있다. 겟푸의 공장에서 얻을 수 있으며, 여러 번 사용할 수 있다.3.2.4. 슈퍼쪽쪽
- 소재: 망가진 튜브
- 요구 IQ: 36
3.2.5. 중화머신
적/아군 모두에게 걸린 PSI 효과를 제거한다. 오펜스/디펜스 업/다운 효과와 사이코 실드 효과를 완전히 제거한다. 사막에 있는 원숭이 굴에서 얻을 수 있다.3.2.6. 실드 킬러
- 소재: 망가진 파이프
- 요구 IQ: 30
3.2.7. 바주카
"폭탄" 아이템을 여러 번 사용할 수 있게 만들어 제프를 어느 정도 대미지 딜러가 될 수 있도록 해 주는 아이템. 적에게 90±50%의 대미지를 줄뿐만 아니라 같은 열 양옆에 인접한 적에게 이에 절반인 45±50%의 스플래시 대미지도 줄 수 있다. 이는 폭탄과 똑같은 위력. 스카라비 남부에서 상인이 팔고 있다.3.2.8. 슈퍼 바주카
- 소재: 망가진 바주카
- 요구 IQ: 45
3.2.9. 펜슬로켓/펜슬로켓 5/펜슬로켓 20[31]
제프의 최강 아이템. 이름 그대로 펜슬로켓을 각각 한 발, 다섯 발, 스무 발 발사시키는 위력의 아이템이다. 적이 (2×적의 스피드-제프의 스피드)% 확률로 회피할 수 있으며, 명중하면 (120×로켓 수)±25% 만큼의 대미지를 준다. 펜슬로켓 20을 사용하면 이론상 한 적에게 최대 3000 대미지까지 입힐 수 있게 된다. 다른 친구들이 스타맨 DX 상대할 때 PSI를 반사당해 역관광당하는 와중에도 제프는 이걸로 1방에 처리할 수 있다. 평타내성이 있는 적에게는 조금 대미지가 조금 딸리긴 해도 보스전, 최종보스 1차전에서도 계속 날려주면 밥값은 충분히 한다.
3.2.10. 끈적끈적머신
- 소재: 망가진 다리미
- 요구 IQ: 10
3.2.11. 디펜스 스프레이
- 소재: 망가진 스프레이
- 요구 IQ: 1
3.2.12. 디펜스 샤워
- 소재: 망가진 트럼펫
- 요구 IQ: 40
3.3. 플린트 전용 스킬 "기합 넣기"
-
휘두르기
다수의 적에게 공격을 하는 기술. 평타보다 약하고 명중률이 다소 낮지만 다수의 적을 공격한다는 것은 의지할 수 있다. 다만 잡몹 상대할때는 평타로 하나씩 해치우는게 더 나을수도 있다.
-
힘에 맡기기
적 하나에게 매우 강력한 대미지를 가하는 기술. 명중률이 정말 끔찍하게 낮다. 하지만 적중한다면 PK LOVE γ와 비슷한 대미지가 나온다. 즉 운빨스킬이다.에뮬 쓰는 사람에게는 매우 좋은 기술
-
힘모으기
공격력을 약간 증가시킨다. 겉보기에는 오펜스 업 α처럼 보이지만, 중첩이 되지 않는 차이점이 있다. 다만 적의 기술로 인해 오펜스 다운이 된 상태에서는 중첩이 한번 가능하다.
-
단단히 굳히기
방어력을 약간 증가시킨다. 역시 중첩은 되지 않는다. 힘모으기처럼 디펜스다운 상태에서는 한번 가능.
3.4. 더스터 전용 아이템
-
벽찍기
벽에 사다리를 깔 수 있다. 아무 데나 쓸 수 있는 건 아니고 주변과 약간 색깔이 다른 벽에만 설치가 가능. 오소헤 성에서는 이걸로 스토리를 진행해야 하는데 문제는 설치가능한 벽이 잘 안보인다(...). 덕분에 몇날며칠을 헤메는 유저도 대다수다.[32] 전투에서 사용하면 두세 턴 정도 적의 움직임을 멈추게 할 수 있다. 최면진자보단 조금 안 먹히는 편이지만 일단 박아 두면 수면 상태와 달리 안정적으로 적의 행동을 봉쇄해 둘 수 있다.
-
최면진자
적을 잠재우는 아이템. 최면술보다 성공률이 낮다. 그래도 다른 더스터의 도구들보단 꽤나 잘먹히는 편이고 쿠마토라와 달리 PP 소모도 없으니 잘 이용하자.
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사이렌 사슴벌레
시끄러운 소리로 적을 뒤돌아서서 귀를 막게 만들지만, 잠들어 있는 적을 깨우게 된다. 그리고 보스에게는 전혀 효과가 없고 성공 확률도 낮다는 점에서 거의 쓰이지 않는 도구이다. 그냥 적의 뒷모습을 보고 싶을 때나 써 보자. 몬스터 도감에 적의 등짝을 등록하는 방법은 이거하고 전투 시작 시에 기습에 성공했을 때 뿐이다.
-
연기구슬
적에게 울음 상태이상을 먹이는 아이템. PK 플래시보다 성공률이 낮다. 그래도 잘먹히기는 하는 편.
-
무서운 가면
적 하나의 공격력을 낮춘다. 플린트의 힘모으기와는 달리 중첩이 가능하다.
-
간지럼 막대기
적 하나의 방어력을 낮춘다. 마찬가지로 중첩이 가능하다.
3.5. 사루사 전용 스킬
-
사과하기
적 하나의 방어력을 낮추고 일정 턴 동안 사루사를 공격하지 않게 한다.
-
재롱부리기
적이 갈채를 보내 행동불가 상태로 만든다.
-
춤추기
랜덤하게 어떤 일이 벌어진다.[33]
-
원숭이흉내
이 기술을 사용한 뒤 대미지를 받으면 그 기술을 재현해서 대미지를 그대로 돌려 준다. 사루사의 기본 공격력이 매우 낮은 수준이기 때문에, 이것을 적절히 사용하는 것이 중요하다.
4. 특수 커맨드
4.1. 노래한다
MOTHER의 특수 커맨드. 최종 보스인 기그의 대사가 모두 끝난 뒤 생기는 커맨드로[34], 이걸 반복하면 기그를 쓰러트릴 수 있다.[35]4.2. 기도
폴라의 특수 커맨드. 다음 중 랜덤하게 한 가지가 발생한다.- 1/16 확률로, 한 적에게 90~270 가량의 대미지를 준다. 이는 네스의 PK 기합 β와 맞먹는 수치.
- 1/8 확률로, 폴라를 포함한 파티원들과 적들이 모두 울음 상태이상에 걸린다.
- 1/16 확률로, 한 파티원의 체력을 100% 회복시켜 준다.
- 1/16 확률로, 모든 파티원과 적들이 기분이 이상해지는 상태이상에 걸린다.
- 1/16 확률로, 모든 파티원과 적들의 방어력이 랜덤한 지수만큼 내려간다.
- 1/16 확률로, 모든 파티원과 적들이 잠들어 버리는 상태이상에 걸린다.
- 1/16 확률로, 모든 파티원의 PP가 1~5 만큼 회복된다.
- 5/16 확률로, 모든 파티원의 HP가 전체 HP의 6.25% 만큼 회복된다.
- 1/8 확률로, 모든 파티원의 HP가 전체 HP의 12.5% 만큼 회복된다.
-
1/16 확률로, 쓰러진 모든 파티원과 모든 적들이 부활한다.
기도를 하는데 왜 디메리트가 생기는 건데리스크 때문에 자주 쓰이지는 않는다. 다만, 최종 보스 3차전에서는 이 기도 커맨드를 써야만 클리어가 가능하다.[36][37]
4.3. 체크(Spy)
제프의 특수 커맨드. 적의 공격력, 방어력, 내성과 약점을 알 수 있고, 적이 가지고 있는 아이템을 확인하여 가져갈 수도 있다. 즉, 시리즈 유일의 훔치기 커맨드. 이는 적을 물리치고 아이템을 드롭할 때의 확률과 같다.4.4. 변신(Mirror)
푸의 특수 커맨드. 적의 HP와 PP를 제외하고 적이 가지고 있던 상태이상과 실드까지 그대로 카피한다. 기술도 사용할 수 있으며, 한번 변신하면 중화머신을 쓰지 않는 이상 전투가 끝나기 전까진 절대 안 풀리니 주의하자. 성공 확률도 낮고 효율도 크게 좋지 않아서 거의 쓰이지는 않지만 색다른 경험을 하고 싶거나 에너지로보, 스타맨 계열의 적이 있다면 변신해 보는 것도 나쁘지 않다. 특히 에너지로보는 HP를 100% 채우는 기술이 있기에 매우 유용하다. 또한 변신 상태에서 적이 쓰던 PSI를 써도 푸의 PP가 감소되니 이 점 유의하자.4.5. 냄새 맡기
보니의 특수 커맨드. 전작에 있던 제프의 체크를 계승한 커맨드. 하지만 일부 보스에겐 통하지 않고, 공격력/방어력을 알지는 못한다. 대신 생물체의 종류도 구별할 수 있다. MOTHER 3에서는 특정 종류의 적한테 사용할 경우 대미지가 크게 들어가는 아이템이 있기 때문에 나름 쓸 만한 편.[38]5. 그 외
5.1. PK 작별
게임 마지막에 볼 수 있는 푸의 이벤트성 PSI. 영문판은 PSI Farewell.그 때문에 사용 PP와 효능은 알 수 없다.[39]
[1]
첫작인
대난투 스매시브라더스 에서는 그냥 B
[2]
다음 한 턴을 넘기게 함.
[3]
닌텐과 로이드의 레벨은 적정 레벨이긴 한데 아나가 늦게 합류해 닌텐과 로이드의 레벨의 차이가 좀 날 것이다. 당연히 스킬은 배우지 않은 상태.
[4]
네스의 PK 기합 Ω나 푸의 PK 스타스톰 Ω의 대미지랑 같은데 이쪽은 전체 공격이다! 딱히
전체 공격이 불리한 전투 외엔 이 기술들에 의해 묻힌다. 그나마 저 두 기술이 극후반에 열리기 때문에 해금하기 전에는 잘 써먹을 수 있다.
[5]
다만 류카보다는 탄의 이동속도가 느리다.
[6]
다만 베타나 오메가 실드의 경우 반사 대미지는 멀쩡히 받는다.
[7]
일본에서는 PK 자폭, 미국에서는 PK Thunder 2로 불린다.
[8]
즉사 스킬이므로 반사하면 적이 즉사하지만, 이에 면역이 있는 일부 적들은 제외.
[9]
3DS 버전에선 필드 스매시 잡몹으로도 나온다.
[10]
단순하게 계산해 보면, PK 플래시가 통할 확률이 10%인 몬스터가 Ω로 즉사당할 확률은 사실상 3.75%가 된다.
[11]
어느 정도 차지하면
팔콘 펀치와 비슷한 정도의 대미지는 나온다.
[12]
늪에서 만난 부활한 트리미를 상대할 때 적당히 피를 깎기만 하면 무조건 귀환해 스타스톰을 쓴다.
[13]
일단 시작하자마자 α부터 갈기고, 그 다음에 소름끼치는 웃음을 띄우며 턴을 버리고 3턴동안 카운트를 센 후 Ω를 사용한다. 그 전에 죽는 것이 대부분.
[스포일러]
요쿠바가 사용 할 수 있는 이유는 요쿠바의 정체가 마지막
마집시인 로크리아이기 때문이다.
[15]
궁극 키메라 한 마리가 있는 층.
[16]
전작의 네스와는 달리 각성하여 PP가 사기적으로 높아지는 이벤트가 없어서 그런 듯하다.
[17]
여러 가지 상태이상이 한꺼번에 걸려 있는 경우, 그중 하나만 풀 수 있다.
[18]
MOTHER 3에서는 구역질 상태이상의 회복 효과로 바뀐다.
[19]
MOTHER 3에선 등장하지 않는다.
[20]
MOTHER 3에서는 힐링 γ의 효과를 가진다.
[21]
100 이상으로 올려준다 보면 된다.
[22]
1편은 예외
[23]
심지어 (게임 설정상) 제 4의 벽 너머에 있는 플레이어에게도 텔레파시가 닿는다.
[24]
다만 전술한 특정 물체 외에 사용할 때는 PP만 1 줄지 쓸모도 없다.
[25]
따라서 좁은 맵에서 순간이동을 하려면 일일이 방향키를 눌러 줘야 하는데 점점 빨라지기 때문에 더럽게 어렵다.
[26]
MOTHER 2에서 등장하는 음식. 맵에서 사용하면 이동 속도가 잠깐 빨라진다.
[27]
MOTHER 2의 곰 인형도 포함이다!
[28]
정확히는 사용 후 12.5% 확률로 없어진다.
[29]
즉 전투 스킵용 기술이다.
[30]
여섯 번째 멜로디를 가지고 있는 드래곤에게는 통한다.
[31]
영판에는 각각 Bottle rocket, Big bottle rocket, Multi bottle rocket.
[32]
다만 유령들에게 말을 걸다보면 벽을 찍어서 가야한다는 힌트를 주고 그 힌트를 주는 방에 찍어 오를 수 있다.
[33]
대부분 적의 능력치를 내리거나 아군의 능력치를 올리는데, MOTHER 3에서 유일하게 스피드를 올릴 수 있고 내릴 수도 있는 기술이다.
[34]
영판에서는 기그와 맞닥뜨렸을 때에도 바로 Sing이라는 커맨드가 나온다. 당연하지만 대사가 모두 끝나기 전에는 불러도 아무런 효과가 없다.
[35]
이때 재생되는 노래가
Eight Melodies. 본 작품의 메인 테마이다.
[36]
MOTHER 1+2에서는 기도 없이 중독 대미지로도 잡을 수 있는 글리치가 있다.
[37]
최종보스전에서 기도하기 커맨드를 하면 꽤나 감동먹을 연출이 나타난다.
[38]
7장에서 나오는 보스인 결계 트리오는 취한 포즈에 따라서 약점이 바뀌는데, 약점이 아닌 PSI 공격을 할시 공격이 먹히지 않는다. 다만 냄새맡기를 사용하면 적의 약점을 알 수 있기 때문에 공격이 매우 편해지게 된다.
[39]
연출을 보아서는 텔레포트, 특히 β의 상위호환 정도로 보인다.