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최근 수정 시각 : 2024-12-28 15:55:31

Losing chess

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파일:losing-chess-variant.jpg

Losing chess[1]
1. 개요2. 역사3. 규칙4. 변형5. 분석

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1. 개요

일반 체스의 목표가 상대의 킹을 체크메이트 하는 것이라면, Losing chess는 기물을 모두 잃거나 자신 차례에 더 이상 둘 수가 없으면 이기게 된다.[2] 쉽게 말해서 져야지 이기는 체스인 셈.

2. 역사

1870년대에 'take me'가 현재의 Losing chess를 만든 것으로 추정된다.

3. 규칙

일반 체스 규칙과 비슷하지만 몇 가지 예외사항이 있다.

4. 변형

모든 변형들은 위의 규칙과 비슷하다.

5. 분석

기물을 무조건 잡아야 한다는 규칙 때문에 한 번의 실수가 게임의 패배로 이끈다. 심지어는 첫 수를 잘못 두면 바로 게임의 주도권이 넘어가게 된다. 서로가 최선의 수를 둔다 가정할때, e4, d3, d4는 16~17수, Nc3, Nf3, f4, h4는 26~30수, c3, h3, f3, b4는 66~79수 안에 진다.

2016년 10월, Watkins, Mark가 4~5년동안 128GB 램을 사용해 e3를 두었을때 언제나 백이 이긴다는 것을 수학적으로 증명했다. #

[1] Antichess(안티체스)라고도 불리기도 한다. [2] 몇몇 변형판에서는 다르다. [참고] 킹이 중간에 잡혀도 계속 진행되는 게임 특성상 여기서 스테일메이트란 기물을 더 이상 움직일 수 없는 상태를 의미한다. 예를 들어 폰 밖에 없는데 그 폰들이 모두 앞이 막혀있는 등. [4] 예를 들어 킹 vs 킹, 서로 다른 색의 칸에 있는 비숍으로는 무승부가 가능하다.