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최근 수정 시각 : 2024-12-22 07:25:13

L-STAR EMG


1. 개요2. 성능3. 스킨4. 패치 노트

1. 개요

파일:apex_l_star.png
플라스마로 가동되는 중량 MG.
여기 LSTAR야. 플라즈마 무기다.
/ 과열되는 게 흠이지만 정말 아름답지 않아? 이걸 갖고 날뛰어 봐.
- 방갈로르
여기 LSTAR야. 라스티모사 총기는 명품이지.
- 콘딧

시즌 2 업데이트로 추가된 에너지 탄약 경기관총. 타이탄폴 2의 L-STAR와 비교했을 때 기관총 포지션임을 강조하기 위해서인지 약간 길어졌으며 전방손잡이가 없어진 대신에 양각대가 추가되었다.

2. 성능

피해량 헤드샷
(x1.5)
26
기본 17
다리
(x0.85)
14
연사 속도
(초당 발사 회수)
10 (600rpm)
탄약 탄종 파일:Energy_Ammo.png
에너지
탄약 소지량 [1]
과열 한도[2] 기본 24
탄창 부착물 26
28
30
렌즈 교체 속도(초) 기본 2.45
개머리판 부착물 2.37
2.29
2.21
무기 꺼내기 속도
(초)
기본 0.8
개머리판 부착물 0.68
0.64
0.6
무기 넣기 속도
(초)
기본 0.75
개머리판 부착물 0.64
0.6
0.56
투사체 속도 24000
총신 안정기 탄창 개머리판
X O O
조준경 부착물
파일:optic_cq_holosight.png 파일:optic_cq_hcog_classic.png 파일:optic_cq_hcog_bruiser.png 파일:optic_cq_holosight_variable.png 파일:optic_ranged_hcog.png 파일:optic_ranged_aog_variable.png




Apex 게임에서 처음으로 추가된 무한탄창 화기.[3] 재장전을 할 필요가 없이 잔탄만 남아 있다면 언제든지 발사할 수 있고 이론상 전탄을 막힘없이 사격할 수 있지만, 노파츠 기준 24발 이상 연속으로 사격 시 렌즈가 과열되어 파괴되며, 렌즈를 교체하는데 시간이 소요되는 페널티가 있다. 과열을 방지하기 위해 몇 발씩 끊어쏜다면 차탄 발사에 0.15초의 딜레이가 있고,[4] 끊어쏜다고 해서 바로 냉각되는 것도 아니라서[5] 적절한 컨트롤이 요구된다.

이 외에도 무한탄창이라는 특성이 오히려 단점이 되기도 한다. 통상적인 총기류는 무기를 집어들었을 시 한 탄창 분량의 탄약이 미리 삽탄되어 있지만, L-star는 인벤토리에 있는 탄약을 곧바로 끌어오는 형태라 그만큼의 탄약을 손해보고 시작한다. 이는 근처에 있는 아이템을 대충 집어들고 바로 싸워야 하는 초반 난전에서 크게 느껴진다. 핫드랍했는데 엘스타랑 에탄 20발만 나왔을 때가 가장 피눈물나온다

무한탄창이라는 특성 때문에 확장 탄창 또한 다르게 적용된다. 장탄수를 올려주는 형태가 아니라 과열 한도를 2발씩 올려주는 형태. 그 대신 재장전이라는 시스템이 없다 보니 4레벨 확장 탄창의 효과를 사용할 수 없다는 단점 또한 있다. 렌즈 자동 교체로는 못 만들어주나

무한탄창을 대가로 기본 화력과 지속력이 상당히 아쉬운 편. 발당 17데미지에 초당 10회 사격하므로 DPS가 170이 나오는데, 이는 같은 LMG인 스핏파이어를 겨우 넘는 수치. 정작 순정 상태의 L-star는 과열 상한선이 24발뿐이라 확장 탄창 없이도 35발을 쏠 수 있는 스핏파이어에 지속력이 밀린다.

LMG 중에서 가장 탄속이 느린 총인지라[6] 교전 거리가 너무 멀더라도 제 힘을 발휘하기가 힘들다. 대신 투사체 성장률이 높고 낙차가 적어 좌우 예측샷에 능숙하다면 어느 정도 대처가 가능하긴 하겠지만, 그래도 100% 커버가 힘들어 SMG보다는 멀고 통상적인 중거리 교전보다는 가까운 거리에서 교전을 거는 형태가 적당하다.

과열 시스템/반동 및 탄속이라는 디메리트를 극복한다면 특유의 재장전이 필요없는 무한탄창 시스템 덕에 LMG 중에서는 극상의 지속력을 보여준다. 상술한 조준선 출렁임 이슈 때문에 보통 점사로 끊어 쏘기보다는 과열 직전까지 한 명을 연사로 제압한다는 느낌으로 탄막을 뿌리다가 적절한 타이밍에 엄폐물을 잡고 냉각을 기다리거나 부무장으로 바꿔 사격하는 형태.

거기다 총신 안정기와 확장 탄창 같은 파츠가 점점 모이기 시작한다면 중거리 화망 형성용 LMG의 역할을 톡톡히 해내기 시작한다. 기본 반동이 초탄 구간만 어떻게든 벗어나면 스프레이 패턴이 상당히 안정적이라 전탄 명중이 쉽고 확장 탄창을 장착 시 과열 한도와 냉각 속도가 증가하여 과열 탬포 조절과 예측샷에만 익숙해진다면 말 그대로 지속 화력이 무한정인 지원화기가 되는 셈.

3. 스킨

4. 패치 노트


[1] 연사 중에는 렌즈가 과열되고, 완전 과열 시 렌즈가 파괴되어 교체를 해야만 한다. 과열시키지 않는 선에서 적당히 끊어서 쏜다면 장전 과정 없이 계속 쏠 수 있다. [2] 렌즈가 파괴될 때까지 쉬지 않고 발사할 수 있는 한도. [3] 이외에도 판정상 무한탄창인 무장으로는 보섹 보우가 있다. [4] 특히 조준 사격 기준으로 잠시 사격을 중단할 경우 조준선이 위아래로 출렁이는 연출이 발생하는지라 조준을 상당히 방해한다. [5] 99% 과열에서 사격을 멈추면 완전 냉각까지 1.15초가 소모된다. [6] AR 중에서 가장 느린 플랫라인과 동급. [7] DPS가 252로 당시 회전이 끝난 디보션보다 살짝 낮은 수준. [8] 초당 22000유닛으로, R-99보다 고작 1000유닛 빠른 정도. [9] 당시에는 조준경 부착마저 불가능해서 그 불편한 기계식 조준경으로만 사격해야만 했다. [10] 이런 효과를 일명 "킥백(Kickback)"이라고 부른다. 흔히 반동 패턴이라 부르는 스프레이와는 약간 다른 시스템. [11] 99% 과열 기준으로 0%까지 1.15초가 걸린다. [12] 그만큼 업그레이드 비용이 소폭 감소했다. [13] DPS가 170으로 감소하여 SMG인 볼트보다도 순간 화력이 밀린다. [14] 무기를 넣거나 꺼내는 시간이 0.1초씩 늘어났다. [15] 특이하게도 L-star의 경우 분쇄탄 기능이 추가되었는데도 발사 효과음이 그대로다. 기본적으로 에너지탄 무장인지라 효과음을 조정할 필요가 없다고 여겨진 듯. [16] L-Star의 경우 관통한 탄환의 피해량은 60%만 유지되는 형태.