mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-12-05 21:26:37

KOTONOHA ft. Kotoha


1. 개요2. 가사3. beatmania IIDX
3.1. 싱글 플레이3.2. 더블 플레이3.3. 아티스트 코멘트

1. 개요

BEMANI 시리즈의 수록곡. EmoCosine Hu∑eR가 합작한 곡이다. 보컬은 Kotoha.

2. 가사

3. beatmania IIDX

장르명 EMOISM FUTURE POP BPM 160
전광판 표기 KOTONOHA FT. KOTOHA
beatmania IIDX 난이도 체계
노멀 하이퍼 어나더
싱글 플레이 5 421 8 665 10 994
더블 플레이 5 457 8 684 10 1007

3.1. 싱글 플레이


SPA 영상

3.2. 더블 플레이


DPA 영상

3.3. 아티스트 코멘트

Sound / EmoCosine

IIDX 팬 여러분 처음뵙겠습니다, EmoCosine(에모코사인)이라고 합니다.

제가 작곡을 시작하게 된 계기는 BEMANI 시리즈와의 만남이었습니다.
옛날부터 BEMANI 리듬게임과 함께 인생을 걸어온 인간으로서
시리즈를 대표하는 IIDX에 새로 쓴 곡을 제공했다는 것이 아직도 믿기지 않습니다.
이 감정은 말로 표현할 수 없어요.

이번 악곡은 작곡가로서 존경하는 HuΣeR씨와의 합작으로
보컬은 계속 팬이었던 Kotoha씨에게 부탁했습니다.

이 한 곡에 자신의 소원을 모두 담은 인생에서 잊을 수 없는 소중한 곡이 생겼습니다.

이번 작품의 타이틀명 「Pinky Crush」대로 핑크핑크하고 있는 귀여운 곡을 만들려고 했더니
제 감정이 너무 넘쳐서 상당히 감성적인 곡으로 완성된 것 같아요.

자신이 이 악곡에 담은 마음이, 말의 끝이, 이 악곡과 만난 모든 사람에게 닿았으면 합니다.
Sound / BEMANI Sound Team "HuΣeR"

「같이 음악하지 않을래요?」

당시 행사로 한국에 돌아가 있던 EmoCosine씨에게 너무 일방적이고 당돌하게 말씀드렸습니다.
만난 적도 이야기한 적도 전혀 없는데, 두 가지 대답으로 「합시다」라고 그는 말해 주었습니다.
그대로 당돌하게 연락처를 물어 전혀 접점이 없는 두 사람이 2시간 정도 그 자리에서 전화한 것입니다.
(에모야 당시는 출장지였는데 긴 전화 미안해.)

일의 발단은, IIDX의 차기작을 만들기 시작하고 있던 무렵 「다음의 테마는 이것으로 갑시다」라고, 어느 정도의 외관과 테마가 굳어진 단계였습니다.
물론 개발 단계부터 관련되어 있기 때문에 어느 정도 파악하고는 있었지만, 개인적인 소회로서는,

「엄청 핑크야 뿜었어」

였습니다.
자신의 작품을 매력적으로 만드는 방법의 바리에이션적으로도 해보고 싶었고, 대응할 수 없는 것은 아니었지만,
청춘스러움, 순수한 캐주얼감이라는 것을 소중히 하고 싶어서, 지금까지의 자신의 표현폭, 잘하는 것부터 작품을 짜내는데 굉장히 고뇌했습니다.
누군가가 자신에게 부족한 것을 도와줬으면 좋겠어. 그래서 문득 생각난 것이 그의 존재였습니다.
왜 그였는지 지금도 전혀 모르겠습니다만, 직감으로 이 사람과 함께 해 보고 싶다고 생각했습니다.

이야기는 첫머리로 돌아갑니다.
이야기를 진행시켜나가고 EmoCosine씨와도 면전에서 만나, 그의 「제멋대로 "일직선"인 자세」가 저의 깊은 곳에 박혔습니다.
아, 이 사람은 정말 좋아하기 때문에 이걸 하고 있구나, 라고 이야기를 거듭할 때마다 전해져 왔습니다.
얼마 전까지 흐려져 있던 고민이 도와 주었으면 하고 생각했던 것이 전부 날아갔습니다.
꼭 좋은 곡으로 만들어야겠다는 생각을 했던 순간입니다.

근데 「좋은 곡」이 뭐라고 생각해요?
멜로디가 좋다, 출음이 좋다, 곡 구성이 좋다, 연주가 기교적이고 좋다, 분위기가 좋다, 연자의 얼굴이 좋다, 목소리가 좋다.
방대한 음악의 형태가 존재하고, 세계를 만지고, 백본을 만지고, 자신에게 익숙한 것을 선호한다고 생각합니다.
좋아할 수 있는 요소에 이끌려 좋아하게 된 곡을 「좋은 곡」이라고 느끼는 것 같아요.
그 사람이 만든 곡이라면 하고, 곡을 듣지 않아도 이름의 도장만으로 좋아하게 되어 버릴 정도입니다.
처음에는 그냥 막연하게 「좋은 곡 만들 수 있게 되고 싶다」고 생각했는데, 얄팍했다고 통감하고 있습니다.

저는 제가 만든 작품을 좋아합니다.
들어주고, 받아주고, 말을 전해주는 사람이 있으면 더 기쁠 것 같아요.
처음에는 그저 표현할 수 있는 것이 즐거웠을 뿐인데, 자신이 음악을 하는 것·곡을 만드는 것은 점차 '누군가를 기쁘게 하고 싶다'로 옮겨갔습니다.
물론 좋은 일만 있는 것은 아닙니다, 물건을 만드는 것은 이 세계는 힘들기 때문입니다.
그렇기 때문에 함께 좋아하는 것을 표현해 준 사람들과 「다행이다!!!」라고 말할 수 있는 순간이, 정말 행복합니다.
정신차리면 그런 자신의 이모셔널에 치여 그것이 원동력으로 살아왔다고 생각합니다.

그런 자신의 핵이 이모셔널한 그의 뭔가 보이지 않는 에너지에 공명했다고 생각했습니다.
실제로, 자신이 작곡을 해 보낸 데모 데이터는, 협의에서 이야기하고 있던 방향성으로부터 동떨어진 자신의 작풍에 기대어 버린 것이 되었음에도 불구하고,
건네준 단계에서 그는 바로 퍼내어 표현하고, 멋진 물건을 돌려주었습니다.
대단해요. 너무 심파시에요.

보컬리스트를 찾던 중에 둘이서 「Kotoha 씨가 노래해주면 최고지」라고 좋아하는 덩어리같은 아이디어가 모여지고,
또 갑자기 Kotoha씨에게 돌격을 당했을 때, 그때까지 만든 곡의 장점은 그대로, 내 안에서만 작품의 방향성이 더욱 바뀌었습니다.
세계관의 에센스에 코토하 씨도 더 하고 싶었거든요.
노랫소리의 핵심, 노랫소리의 멋진 점은 물론 어떤 것을 좋아하는지 알아보고 세계관 안에 들어갈 수 없을까 작사하면서 생각했습니다.
작사 작곡 편곡이 80% 끝난 단계에서 제목을 지었습니다.
그리고 보컬을 들었을 때 이상한 끝의 장점이 나와서 이상한 웃음이 났던 거 아직도 기억나요.

결과, 전원의 좋은 점이 모두 나온 Awesome 송이 완성되었습니다.
많은 사람들에게 이 말의 끝이 닿기를.


그런 곡입니다.
Vocal / Kotoha

처음 뵙겠습니다! 이번에 beatmania IIDX의 악곡 「KOTONOHA」를 부른 Kotoha입니다.

처음 데모를 받았을 때 처음부터 자아내는 웅장하고 질주감 있는 멜로디가 듣고 있어서 너무 설렜던 기억이 아직도 납니다.
그리고 악곡의 키도 저의 키레인지에 맞춰주시거나,
제목에 「Kotoha」라는 글자가 들어가있거나, 처음에는 설마 자신의 테마송이 보내지 않았을까? 라고 생각해 버렸습니다. (웃음)

HuΣeR씨와의 공동 출연은 이번이 처음이지만,
"악곡에 담는 마음"이 교환을 해 나가는 가운데의 문장, 가사에서 느낄 수 있어서 저도 거기에 응하고 싶다는 마음으로 힘껏 노래했습니다!

즐겁게 플레이해 주시면 너무 좋을 것 같아요. 잘 부탁드립니다!
Visual / BEMANI Designers " GOLI"

수많은 HuΣeR씨의 곡 중에서도 신곡 중의 신곡.
곡과 가사, 가창을 포함해 이제 게임 음악의 영역을
넘었다고 해도 과언이 아닌 신곡이다.

처음엔 늘 그렇듯 그림을 그려 이미지를 굳히곤 했다.
하지만 이건 다르구나 하고 다시 생각했다.

곡을 계속 듣고 어렴풋이 떠오른 「구름」과 「새」.
거기에 집중해야겠다고 생각했어.

촬영은 스마트폰만을 사용.
이미 스마트폰 카메라는 4K 고화질의 시대.
손떨림 보정도 평범하게 되어있어.
대기업 제조사는 프로용 카메라 밖에 팔리지 않아서 곤란할 것입니다.
워낙 영상 전문가라도 스마트폰으로 촬영하기도 한다.
얼마 전에는 생각할 수 없는 시대다.


【 일기 : 여름의 추억 】

20 몇 년만에 실사 온리 영상으로 하기 위해, 촬영 개시.

더웠다.
아무튼 더웠다.
아침부터 밤까지 촬영에 사용했다.
좋은 구름이 나올 것 같더니 건물이 간섭하지 않는 바다로 서둘렀다.

대부분 가만히 있는데...
바닷바람으로 카메라가 흔들리니까 미니 삼각대를 억제할 필요가 있기도 했다.
땀이 어쨌든 폭포처럼 나오다.
너무 더운 날씨에 햇볕을 쬐기도 했다.

곤란하다.
어쨌든 곤란했다.
그렇게 쉽게 나는 새는 못 찍겠어.
혹서 속에 몇 번이나 바다에 가서,
건조물이 들어가지 않도록 나는 새 씨를 발견하고 쫓아다녔던 날들.

쫓고 쫓고, 땀을 너무 많이 흘려서 시야가 노랗게 되었다.
어쨌든 스마트폰이, 잠시 촬영 불가의 과열이 되어 버릴 정도의 혹서.

너무 강한 햇빛에 현기증을 일으켜 쭈그리고 앉는다.
잠시 후 자판기에서 물을 사 벌컥벌컥 들이켰다. 위험했어.


그런 흔적도 있고, 라스트용으로 좋은 느낌으로 다리에 숨어있는 새씨샷이 찍혔기 때문에,
거기를 라스트 타이틀로.

더웠던 2024년 여름.
아무튼 추억은 이 촬영의 날들이었어요.