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1. 개요
KKND에 나오는 각 진영의 유닛과 건축물들을 설명하는 문서.후속작 KKND2와는 다르게 KKND에서는 모든 생산건물이 기본적으로 1티어가 올라간 상태로 시작한다.
1.1. 보병
매뉴얼에는 보병과 전사라고 되어 있다. KKND에서는 군화를 신은 사람을 보병, 맨발로 다니는 사람을 전사라고 한다.1.1.1. 0티어
Krush Kill 'n' Destroy 0티어 보병 유닛 |
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목차 일람 |
서바이버 |
돌연변이 |
유닛 GIF | ||
유닛 이름 | 라이플맨(Rifleman)[1] | 버서커(Berzerker) |
가격 | 50 | 40 |
생산 시간 | 2 | 3 |
체력 | 400 | 320 |
이동속도 | 30 | 30 |
사정거리 | 96 | 96 |
대보병 공격력 | 40 | 40 |
대장갑 공격력 | 30 | 30 |
대구조물 공격력 | 15 | 15 |
재장전 시간 | 60 | 60 |
비고 | - | - |
서바이버 4번째 미션인 Rescue the Scout 미션에서는 미션 구출 목표로 유니크 라이플맨인 스카웃(Scout)이 등장한다. 이름과 음성이 다르지만 외형과 이동속도를 제외한 능력치는 기존의 라이플맨과 동일. 이동속도는 정찰병이라 그런지 기존 라이플맨보다 조금 더 빠르다. 여담으로 서바이버 미션 브리핑에서 간간히 등장하는 정찰병과 동일한 인물이다.[2]
Krush Kill 'n' Destroy 0티어 지원 유닛 |
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목차 일람 |
서바이버 |
돌연변이 |
유닛 외형 | ||
유닛 이름 | 테크니션(Technician) | 메카닉(Mekanik)[3] |
가격 | 150 | 150 |
생산 시간 | 9 | 9 |
체력 | 500 | 500 |
이동속도 | 35 | 35 |
1.1.2. 1티어
Krush Kill 'n' Destroy 1티어 보병 유닛 |
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목차 일람 |
서바이버 |
돌연변이 |
유닛 GIF | ||
유닛 이름 | 스와트(SWAT) | 샷거너(Shotgunner) |
가격 | 75 | 75 |
생산 시간 | 5 | 5 |
체력 | 500 | 500 |
이동속도 | 30 | 30 |
사정거리 | 128 | 128 |
대보병 공격력 | 70 | 70 |
대장갑 공격력 | 55 | 55 |
대구조물 공격력 | 30 | 30 |
재장전 시간 | 60 | 60 |
비고 | - | - |
1.1.3. 2티어
Krush Kill 'n' Destroy 2티어 보병 유닛 |
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목차 일람 |
서바이버 |
돌연변이 |
유닛 GIF | ||
유닛 이름 |
플레임쓰로워(Flamethrower) 플레이머(Flamer)[4] |
파이로매니악(Pyromaniac) |
가격 | 75 | 75 |
생산 시간 | 5 | 5 |
체력 | 400 | 400 |
이동속도 | 30 | 30 |
사정거리 | 80 | 80 |
대보병 공격력 | 15 | 15 |
대장갑 공격력 | 15 | 15 |
대구조물 공격력 | 18 | 18 |
재장전 시간 | 120 | 120 |
비고 | 방사 피해 | 방사 피해 |
1.1.4. 3티어
Krush Kill 'n' Destroy 3티어 보병 유닛 |
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목차 일람 |
서바이버 |
돌연변이 |
유닛 GIF | ||
유닛 이름 | 새퍼(Sapper) | 라이오터(Rioter) |
가격 | 125 | 125 |
생산 시간 | 7 | 7 |
체력 | 500 | 500 |
이동속도 | 30 | 30 |
사정거리 | 96 | 96 |
대보병 공격력 | 180 | 180 |
대장갑 공격력 | 150 | 150 |
대구조물 공격력 | 120 | 120 |
재장전 시간 | 120 | 120 |
비고 | 방사 피해 | 방사 피해 |
Krush Kill 'n' Destroy 3티어 탈취병 유닛 |
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목차 일람 |
서바이버 |
돌연변이 |
유닛 GIF | ||
유닛 이름 | 새보터(Saboteur) | 반달(Vandal)[5] |
가격 | 100 | 100 |
생산 시간 | 8 | 8 |
체력 | 600 | 600 |
이동속도 | 35 | 35 |
사정거리 | 96 | 96 |
대보병 공격력 | 40 | 40 |
대장갑 공격력 | 30 | 30 |
대구조물 공격력 | 15 | 15 |
재장전 시간 | 120 | 120 |
비고 | - | - |
사족으로 반달은 전기톱을 들고 있는데 그냥 장식용이다. 서바이버 미션 중에서 초반에 자금을 주지 않고 이 녀석들로 자금을 확보해 진행하는 미션이 있는데, 게임 구매시 제공해준 매뉴얼이나 브리핑 내용을 읽지 못하였다면 이 유닛을 어떻게 활용해야하는지 몰라서 당혹스러워지는 경우도 있다.
1.1.5. 4티어
Krush Kill 'n' Destroy 4티어 보병 유닛 |
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목차 일람 |
서바이버 |
돌연변이 |
유닛 GIF | ||
유닛 이름 | RPG 런처(RPG Launcher) | 바주카(Bazooka) |
가격 | 150 | 150 |
생산 시간 | 8 | 8 |
체력 | 400 | 400 |
이동속도 | 30 | 30 |
사정거리 | 160 | 160 |
대보병 공격력 | 80 | 80 |
대장갑 공격력 | 130 | 130 |
대구조물 공격력 | 90 | 90 |
재장전 시간 | 150 | 150 |
비고 | 방사 피해 | 방사 피해 |
1.1.6. 5티어
Krush Kill 'n' Destroy 5티어 보병 유닛 |
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목차 일람 |
서바이버 |
돌연변이 |
유닛 GIF | ||
유닛 이름 | 스나이퍼(Sniper) | 크레이지 해리(Crazy Harry) |
가격 | 200 | 200 |
생산 시간 | 10 | 10 |
체력 | 600 | 500 |
이동속도 | 35 | 30 |
사정거리 | 224 | 192 |
대보병 공격력 | 250 | 250 |
대장갑 공격력 | 90 | 90 |
대구조물 공격력 | 50 | 50 |
재장전 시간 | 90 | 30 |
비고 | - | 연사력 높음 |
이야기가 여기서 끝난다면 보병계의 최종 유닛으로서 잘 넘어갈 수 있을테지만 사실 저격수와 미친 해리의 성능은 "사정거리"라는 단어 하나 때문에 극과 극으로 나뉘게 되었다. 저격수가 사기가 되는 이유는 공격력과 사정거리에 있는데, 명색이 저격수이기 때문에 보병들을 잘 잡는 것이야 이해할 수 있더라도 어째서인지 이놈들에게 걸리면 차량이고 뭐고 그냥 말그대로 녹아내린다. 연사력도 우월해서 작정하고 머릿수를 쌓아나가기 시작하면(가격도 보병이기 때문에 200원밖에 하지 않는다) 발 빠른 차량이건 몸빵 좋은 상위 테크 차량이건간에 모조리 접근하기도 전에 죽는다. 이 게임에 등장하는 모든 유닛들은 수십명으로 뭉쳐 이루어진 저격수 집단이 치고 빠지기를 시전하면 같은 저격수가 아닌 이상에야 제대로 대처할 방안이 없다. 운좋게 공중 폭격이 대박이 나오기를 기대하는 수 밖에 없지만 저격수는 날아오는 폭격기도 쏴서 떨어뜨리기 때문에 이것도 가능성이 별로 없다. 게다가 경험치가 쌓여 베테랑 유닛(HP바가 파란색)이나 엘리트 유닛(HP바가 빨간색)이 된 상태에서는 자동 회복까지 되므로 죽지만 않는다면 어디선가 다시 체력을 회복하고 돌아올 수 있다. 따라서 한큐에 못 죽이면 상대방은 진짜 끝없이 고통받아야 한다. 반면 미친 해리는 돌연변이의 야만성과 저돌적인 특성을 살렸는지 매뉴얼에서도 "람보"에 비유를 하고 있는데 저격수가 가져간 "사정거리"를 이 녀석은 얻지 못했기에 치고 빠지기가 불가능하다. 엄밀히 말하자면 치는 것은 되는데, 빠지기가 불가능. 미친 해리의 연사력이 저격수보다 뛰어나기는 하지만, 사정거리를 빼앗겼다는 것이 너무나 큰 페널티로 작용하기 때문에 저격수가 공격하고 퇴각할 때 미친 해리는 그냥 마지막 순간까지 싸우다가 죽는 정도의 신세로 전락해버렸다.
서바이버 미션 중에서 저격수의 막강한 위력을 제대로 실감할 수 있는 미션이 몇 개 있다. 오리지널 캠페인 후반의 Surgical Strike 미션에서는 저격수와 RPG 런처 몇 명을 쥐어주고 돌연변이 기지 내의 워로드를 암살하라는 임무가 주어지는데, 저격수를 잘 컨트롤해 정예로 진급시키면 암살 정도가 아니라 아예 적 기지 전체를 전부 쓸어버릴 수도 있다. 또 익스트림 뉴 미션의 The Infiltrator 미션에선 대놓고 저격수 1명만을 주고서 맵의 모든 적을 섬멸하라고 하는데, 실제로 그것이 가능하다.[7]
1.1.7. 그 외
Krush Kill 'n' Destroy 미션 전용 보병 유닛 |
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목차 일람 |
서바이버 |
유닛 GIF | |
유닛 이름 | 스카웃(Scout) |
Krush Kill 'n' Destroy 미션 전용 보병 유닛 |
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목차 일람 |
서바이버 |
돌연변이 |
유닛 GIF | ||
유닛 이름 | 제너럴(General) | 워로드(Warlord) |
미션에서만 등장하는 보병유닛으로 대개 구출이나 보호 또는 암살목표로 등장한다. 무장은 새보터/반달과 동일한 딱총. 미션 전용 유닛이지만 따로 특별한 능력이 있는 것도 아니라서 적에게 노출되면 그대로 사망하기 십상이니 얘네들을 지켜야 하는 미션을 플레이할 경우 그냥 안전한 본진 한가운데로 빼놓는 것이 정신에 이롭다.
서바이버의 제너럴은 오리지널 9번째 미션에서 제너럴(General)이란 이름으로, 뉴 미션의 3번째 미션에서 엘 프레시덴테(El Presidente)란 이름으로 등장하며 두 미션에서 모두 구출 대상으로 나온다. 돌연변이 워로드는 서바이버 오리지널 12번째 미션에서 워로드(Warlord)란 이름으로, 돌연변이 오리지널 14번째 미션에서 킹 조그(King Zog)란 이름으로 등장하는데, 서바이버 미션에서는 암살 대상으로, 돌연변이 미션에서는 보호 대상으로 나온다(7명이 주어지는데 그 중 1명이라도 사망하면 즉시 미션 실패).
1.2. 차량과 짐승
1.2.1. 0티어
Krush Kill 'n' Destroy 0티어 차량 유닛 |
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서바이버 |
돌연변이 |
유닛 GIF | ||
유닛 이름 | 더트 바이크(Dirt Bike) | 다이어 울프(Dire Wolf) |
가격 | 250 | 250 |
생산 시간 | 4 | 4 |
체력 | 500 | 600 |
이동속도 | 80 | 75 |
사정거리 | 128 | 96 |
대보병 공격력 | 40 | 40 |
대장갑 공격력 | 30 | 30 |
대구조물 공격력 | 15 | 15 |
재장전 시간 | 60 | 60 |
비고 | - | 비스트 인클로저 0티어에서 생산 가능 |
Krush Kill 'n' Destroy 0티어 차량 유닛 |
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목차 일람 |
서바이버 |
돌연변이 |
유닛 GIF | ||
유닛 이름 | 픽업 트럭(4x4 Pickup) | 바이크&사이드카(Bike & Side Car) |
가격 | 350 | 300 |
생산 시간 | 6 | 6 |
체력 | 800 | 700 |
이동속도 | 70 | 70 |
사정거리 | 128 | 128 |
대보병 공격력 | 40 | 40 |
대장갑 공격력 | 30 | 30 |
대구조물 공격력 | 15 | 15 |
재장전 시간 | 60 | 60 |
비고 | - | 블랙스미스 0티어에서 생산 가능 |
1.2.2. 1티어
Krush Kill 'n' Destroy 1티어 차량 유닛 |
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서바이버 |
돌연변이 |
유닛 GIF | ||
유닛 이름 | ATV(All Terrain Vehicle) | 자이언트 스콜피온(Giant Scorpion) |
가격 | 500 | 600 |
생산 시간 | 7 | 8 |
체력 | 1200 | 1000 |
이동속도 | 60 | 45 |
사정거리 | 160 | 160 |
대보병 공격력 | 40 | 50 |
대장갑 공격력 | 30 | 100 |
대구조물 공격력 | 15 | 70 |
재장전 시간 | 30 | 120 |
비고 | - | 비스트 인클로저 1티어에서 생산 가능 / 방사 피해 / 무빙샷 불가능 |
Krush Kill 'n' Destroy 1티어 시추 차량 유닛 |
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목차 일람 |
서바이버 |
돌연변이 |
유닛 GIF | ||
유닛 이름 | 데릭(Derrick) | 데릭(Derrick) |
가격 | 1000 | 1000 |
생산 시간 | 15 | 15 |
체력 | 4000 | 4000 |
이동속도 | 30 | 30 |
비고 | 시추기 건설 | 블랙스미스 1티어에서 생산 가능 / 시추기 건설 |
1.2.3. 2티어
Krush Kill 'n' Destroy 2티어 차량 유닛 |
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목차 일람 |
서바이버 |
돌연변이 |
유닛 GIF | ||
유닛 이름 | ATV 플레임쓰로워(ATV Flamethrower) | 몬스터 트럭(Monster Truck) |
가격 | 550 | 450 |
생산 시간 | 10 | 7 |
체력 | 1200 | 1000 |
이동속도 | 55 | 55 |
사정거리 | 160 | 160 |
대보병 공격력 | 15 | 40 |
대장갑 공격력 | 15 | 30 |
대구조물 공격력 | 18 | 15 |
재장전 시간 | 90 | 30 |
비고 | - | 블랙스미스 2티어에서 생산 가능 |
1.2.4. 3티어
Krush Kill 'n' Destroy 3티어 차량 유닛 |
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목차 일람 |
서바이버 |
돌연변이 |
유닛 GIF | ||
유닛 이름 | 아나콘다 탱크(Anaconda Tank) | 워 마스토돈(War Mastodon) |
가격 | 850 | 800 |
생산 시간 | 10 | 12 |
체력 | 1600 | 1600 |
이동속도 | 45 | 35 |
사정거리 | 192 | 192 |
대보병 공격력 | 100 | 25 |
대장갑 공격력 | 200 | 50 |
대구조물 공격력 | 100 | 25 |
재장전 시간 | 150 | 140 |
비고 | 방사 피해 | 비스트 인클로저 2티어에서 생산 가능 / 방사 피해 |
Krush Kill 'n' Destroy 3티어 자원 채취 차량 유닛 |
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목차 일람 |
서바이버 |
돌연변이 |
유닛 GIF | ||
유닛 이름 | 오일 탱커(Oil Tanker) | 오일 탱커(Oil Tanker) |
가격 | 600 | 600 |
생산 시간 | 10 | 10 |
체력 | 3000 | 3000 |
이동속도 | 35 | 35 |
비고 | - | 블랙스미스 3티어에서 생산 가능 |
서바이버의 오일 탱커는 일부 미션(서바이버의 Protect the Convoy, 돌연변이의 Smash the Convoy)에서 콘보이 탱커(Convoy Tanker)라는 이름으로 등장하기도 한다. 단 이름만 다를 뿐 외형은 기존의 오일 탱커와 완전히 동일. 다만 의외로 능력치까지는 동일하지 않다.
1.2.5. 4티어
Krush Kill 'n' Destroy 4티어 차량 유닛 |
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목차 일람 |
서바이버 |
돌연변이 |
유닛 GIF | ||
유닛 이름 | 배러지 크래프트(Barrage Craft) | 자이언트 비틀(Giant Beetle) |
가격 | 1000 | 900 |
생산 시간 | 12 | 12 |
체력 | 1800 | 1200 |
이동속도 | 30 | 30 |
사정거리 | 240 | 192 |
대보병 공격력 | 150 | 50 |
대장갑 공격력 | 170 | 60 |
대구조물 공격력 | 120 | 40 |
재장전 시간 | 60 | 150 |
비고 | 방사 피해 | 비스트 인클로저 3티어에서 생산 가능 / 방사 피해 / 무빙샷 불가능 |
배러지 크래프트를 제대로 사용하고 싶다면 뉴비 때 수비용 포탑으로 사용하다가(광역 범위가 굉장해서 밀집시켜 놀으면 미사일 배터리는 따위로 만들 정도의 방어력을 보인다) 베테랑 2렙(체력에 빨간 테두리)이 되었을 때 공세에 투입해보자. 뉴비일 때 광역 공격으로 밀려들어오는 적을 몰살해서 베테랑이 되는데 베테랑 2렙이 되면 공격할 때 그 미사일들을 일점에 때려박는(!) 모습을 볼 수 있다. 이렇게 되면 오히려 떼로 밀려오는 적을 막는 수비시에는 효율이 뚝 떨어지는 대신 적 포탑이나 건물을 빠르게 밀어야 하는 극후반에는 빛을 발하게 된다.
자이언트 비틀은 전갈과 같이 거대해진 딱정벌레인데 날개 껍질을 열어젖히고 꽁무니에서 녹색의 방울 여러개를 배설하여 데미지를 입힌다. 배러지 크래프트만큼 순간적인 파괴력을 내지는 못하지만 연사력이 훨씬 우수하므로 서로간의 장단점이 있는 유닛들이라고 할 수 있다. 그리고 서바이버의 배러지 크래프트의 경우, 워낙 명중률이 낮은 탓에 몬스터 트럭 혹은 바이크&사이드카가 주변을 빙글빙글 돌면서 공격하면 단 한대도 맞추지 못하고 파괴당하는 추태를 보이기도 한다. 그렇지만 비교적 이동속도가 느린 보병은 둘 다 엄청 잘 잡는다. 저격병들도 일단 공격받기 시작하면 수십명 단위로 죽어나가는 것을 각오해야 한다.
1.2.6. 5티어
Krush Kill 'n' Destroy 5티어 차량 유닛 |
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목차 일람 |
서바이버 |
돌연변이 |
유닛 GIF | ||
유닛 이름 | 오토캐논 탱크(Autocannon Tank) | 미사일 크랩(Missile Crab) |
가격 | 1200 | 1100 |
생산 시간 | 15 | 15 |
체력 | 1700 | 1800 |
이동속도 | 30 | 30 |
사정거리 | 224 | 256 |
대보병 공격력 | 40 | 100 |
대장갑 공격력 | 30 | 180 |
대구조물 공격력 | 15 | 120 |
재장전 시간 | 3 | 60 |
비고 | - | 비스트 인클로저 4티어에서 생산 가능 / 방사 피해 |
1.2.7. 그 외
Krush Kill 'n' Destroy 본부 건설 차량 유닛 |
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목차 일람 |
서바이버 |
돌연변이 |
유닛 GIF | ||
유닛 이름 | 모바일 아웃포스트(Mobile Outpost) | 클랜 홀 웨건(Clan Hall Wagon) |
체력 | 6000 | 6000 |
이동속도 | 20 | 20 |
비고 | 본진 건설가능 | 본진 건설가능 |
Krush Kill 'n' Destroy 폭격기 유닛 |
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목차 일람 |
서바이버 |
돌연변이 |
유닛 GIF | ||
유닛 이름 | 바머(Bomber) | 와습(Wasp) |
가격 | 2000 | 2000 |
생산 시간 | 300 | 300 |
체력 | 750 | 750 |
이동속도 | 120 | 120 |
사정거리 | 96 | 96 |
대보병 공격력 | 2000 | 2000 |
대장갑 공격력 | 2900 | 2900 |
대구조물 공격력 | 1500 | 1500 |
재장전 시간 | 60 | 60 |
비고 | 방사 피해 | 방사 피해 |
2. 건물
서바이버 | 아웃포스트 (Outpost) |
돌연변이 | 클랜 홀 (Clan Hall) |
서바이버 | 머신 샵 (Machine Shop) |
돌연변이 | 비스트 인클로저 (Beast Enclosure) |
돌연변이 | 블랙스미스 (Blacksmith) |
서바이버 | 드릴 리그 (Drill Rig) |
돌연변이 | 드릴 리그 (Drill Rig) |
서바이버 | 파워 스테이션 (Power Station) |
돌연변이 | 파워 스테이션 (Power Station) |
서바이버 | 리페어 베이 (Repair Bay) |
돌연변이 | 머내저리 (Menagerie) |
서바이버 | 리서치 랩 (Research Lab) |
돌연변이 | 알케미 홀 (Alchemy Hall) |
서바이버 | 디텐션 센터 (Detention Centre) |
돌연변이 | 홀딩 펜 (Holding Pen) |
돌연변이 | 천막 (Hut) |
3. 방어 시설
서바이버 | 가드 타워 (Guard Tower) |
돌연변이 | 머신건 네스트 (Machinegun Nest) |
서바이버 | 미사일 배터리 (Missile Battery) |
돌연변이 | 그레이프샷 캐논 (Grapeshot Cannon) |
돌연변이 방어시설의 경우 포도탄이라고 하니 먹는 포도를 생각할 수도 있는데 사실 작은 탄 여러개를 묶어서 발사할 수 있도록 한 것을 포도탄이라고 부른다. 오늘날에 사용되는 샷건/클러스터 탄의 원시적인 형태라고 보면 된다. 탄이 빠른 속도로 조준지점에 흩뿌려지기 때문에 뭉쳐있는 적에게 큰 효과를 기대할 수 있으며, 특히 인해전술로 몰려오는 보병부대에게는 이만큼 치명적인 방어시설도 없다. 그나마 정찰용 1티어 차량만이 이 화망을 간신히 피해갈 수 있을 정도로 탄이 날아가는 속도가 엄청나게 빠르지만, 미사일 배터리보다 화력이 낮고 멀리 떨어진 적에게 입힐 수 있는 데미지는 상당히 미약한 수준이다. 하지만 그 효율을 따지자면 100배는 낫다.
서바이버 | 캐논 타워 (Cannon Tower) |
돌연변이 | 로터리 캐논 (Rotary Cannon) |
4. 테크 벙커
테크 벙커 (Tech Bunker) |
Krush Kill 'n' Destroy 테크 벙커 유닛 |
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유닛 GIF | ||||
유닛 이름 | 메크(Mech) | 고트 더 로봇(Gort the Robot) | 플라즈마 탱크(Plasma Tank) | 센티넬 드로이드(Sentinel Droid) |
체력 | 3600 | 3500 | 3600 | 3600 |
이동속도 | 40 | 40 | 40 | 40 |
사정거리 | 192 | 128 | 224 | 224 |
대보병 공격력 | 200 | 10 | 150 | 300 |
대장갑 공격력 | 200 | 20 | 150 | 300 |
대구조물 공격력 | 130 | 5 | 90 | 100 |
재장전 시간 | 120 | 35 | 120 | 90 |
비고 | - | - | 연사력 높음 | 연사력 높음 |
미션이나 멀티플레이어 맵에서 종종 등장하는 테크 벙커에 아군 유닛을 접근시켜 열면 랜덤하게 등장한다. 설정상 핵전쟁 이전 시대의 기술로 제작한 전쟁병기들로 그에 걸맞게 압도적인 체력과 화력을 자랑한다. 다만 로스트 테크놀로지로 제작된 유닛이라 그런지 수리가 불가능해 떨어진 체력을 회복시킬 방법이 없다.[9] 메크는 이족 보행 로봇으로 테크 벙커 고유의 에너지(플라즈마로 추정) 덩어리를 2개 발사한 후에 미사일 하나를 추가로 쏘아올리고 재장전한다. 고트 더 로봇은 전형적인 깡통 로봇의 생김새를 하고 있으며, 눈에서 빔을 쏘아서 적을 공격하는데 대미지는 뛰어나지만 사정거리도 짧고 맷집도 다소 낮은 탓에 테크 벙커 유닛 가운데 가장 아쉬운 유닛. 그래도 테크 벙커 유닛답게 아주 약하지는 않다. 플라즈마 탱크는 말 그대로 탱크의 형상을 하고 있으며 메크와 같은 에너지 덩어리를 발사하는데, 연사력이 우수해서 가장 쓸만한 편이다. 센티넬 드로이드는 4개의 다리를 가진 곤충같은 유닛으로, 플라즈마 탱크보다는 적은 에너지 덩어리를 발사하지만 역시 고트 더 로봇보다는 좋은 성능을 갖추고 있다. 여담으로 테크 벙커 유닛이 미션에 등장하는 빈도수를 따져보면 서바이버쪽이 돌연변이보다 조금 더 많다.[10]
[1]
총성으로 미루어보아, 연사가 불가능한 소총인듯 하다.
[2]
처음 브리핑에 얼굴을 비추는 건 3번째 미션이며, 그 다음 미션에서는 ATV로 정찰 임무 수행 중 차량 고장으로 적지 한가운데에 고립되었다가 플레이어에 의해 구출된다. 5번째 미션에서 장군의 브리핑을 들으면 직후 재훈련 센터로 끌려갔다. 그 후 7번째, 11번째, 13번째 미션에서도 브리핑 영상에 등장하는데, 그럴 때마다 옆의 통신 메시지 스크린에서는 멍청이 취급당한다.
[3]
특이하게 게임 내 철자가 'ch'가 아닌 'k'인 이유는 이 게임이 호주에서 만들어졌기 때문이다. KKND의 앞의 K가 Krush인 것도 같은 이유이다.
[4]
익스트림 한정.
[5]
위키에서 말하는 그
반달 맞다.
[6]
플레이어가 아군 시추탑에 유조차를 보내서 약탈하지 않는 이상, 컴퓨터는 무제한으로 석유를 채굴하기 때문에 건물을 짓느라 유닛 생산을 멈춰 잠깐 발목이 잡히지만 내버려두면 아무 일 없었다는 듯이 다시 정상적인 운영을 개시한다. 물론 이 장난 때문에 승리를 놓칠 수도 있으니 주의. 특히 아군의 시추탑을 날려버리고 그 자리에 내 시추탑을 지을 경우 AI가 석유를 얻지 못해 운영이 꼬일 수도 있으므로 주의하자.
[7]
단 해당 미션 진행 후반부에 테크 벙커에서 센티넬 드로이드를 얻게 되기는 한다.
[8]
미션에서는 게임을 시작함과 동시에 점멸상태가 되지만 스커미쉬인 카오스 모드에서는 일정시간이 지나기 전에는 마커가 점멸하고 있지 않기 때문에 바로 사용할 수 없다.
[9]
후속작에서는 테크 벙커 유닛들도 수리가 가능하다. 참고로 2편에서는 기존의 4종 지상유닛들의 개량형 외에 2종의 공중형 유닛이 추가로 등장한다.
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서바이버: 오리지널 미션 3개(Protect the Convoy - 메크, Rescue the Commander - 센티넬 드로이드, Give Me Liberty - 플라즈마 탱크), 뉴 미션 3개(Trickle Feed - 플라즈마 탱크, The Infiltrator - 센티넬 드로이드, Wagons Ho - 플라즈마 탱크) / 돌연변이: 데모 미션 1개(The Walkover - 메크), 오리지널 미션 2개(Close Encounters - 메크, Battle for Islands - 메크), 뉴 미션 2개(Fresh Meat - 고트 더 로봇, Hive Mind - 메크)