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최근 수정 시각 : 2024-11-03 15:59:48

KKND/유닛과 건물

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1. 개요
1.1. 보병
1.1.1. 0티어1.1.2. 1티어1.1.3. 2티어1.1.4. 3티어1.1.5. 4티어1.1.6. 5티어1.1.7. 그 외
1.2. 차량과 짐승
1.2.1. 0티어1.2.2. 1티어1.2.3. 2티어1.2.4. 3티어1.2.5. 4티어1.2.6. 5티어1.2.7. 그 외
2. 건물3. 방어 시설4. 테크 벙커

[clearfix]

1. 개요

KKND에 나오는 각 진영의 유닛과 건축물들을 설명하는 문서.

후속작 KKND2와는 다르게 KKND에서는 모든 생산건물이 기본적으로 1티어가 올라간 상태로 시작한다.

1.1. 보병

매뉴얼에는 보병과 전사라고 되어 있다. KKND에서는 군화를 신은 사람을 보병, 맨발로 다니는 사람을 전사라고 한다.

1.1.1. 0티어

파일:KKnD1_Logo.png
Krush Kill 'n' Destroy 0티어 보병 유닛
목차 일람 파일:KKND_Icon_Survivors.png
서바이버
파일:KKND_Icon_Evolved.png
돌연변이
유닛 GIF 파일:Rifleman.gif 파일:Berserker.gif
유닛 이름 라이플맨(Rifleman)[1] 버서커(Berzerker)
가격 50 40
생산 시간 2 3
체력 400 320
이동속도 30 30
사정거리 96 96
대보병 공격력 40 40
대장갑 공격력 30 30
대구조물 공격력 15 15
재장전 시간 60 60
비고 - -
게임 시작부터 만들 수 있는 가장 기본이 되는 유닛. 극초반의 미션을 제외하면 돈 주고 이 놈들을 사서 뽑을 일은 없다고 봐도 된다. 한가지 특징적인 것으로 버서커는 활과 화살을 무기로 사용하는데 많이 맞다보면 탱크나 건물도 터진다. 그리고 버서커는 서바이버의 라이플맨보다 능력치가 떨어지는 대신 가격이 10원 더 저렴하다.
서바이버 4번째 미션인 Rescue the Scout 미션에서는 미션 구출 목표로 유니크 라이플맨인 스카웃(Scout)이 등장한다. 이름과 음성이 다르지만 외형과 이동속도를 제외한 능력치는 기존의 라이플맨과 동일. 이동속도는 정찰병이라 그런지 기존 라이플맨보다 조금 더 빠르다. 여담으로 서바이버 미션 브리핑에서 간간히 등장하는 정찰병과 동일한 인물이다.[2]
파일:KKnD1_Logo.png
Krush Kill 'n' Destroy 0티어 지원 유닛
목차 일람 파일:KKND_Icon_Survivors.png
서바이버
파일:KKND_Icon_Evolved.png
돌연변이
유닛 외형 파일:Technician.gif 파일:Mekanik.gif
유닛 이름 테크니션(Technician) 메카닉(Mekanik)[3]
가격 150 150
생산 시간 9 9
체력 500 500
이동속도 35 35
건물을 수리하는 역할을 한다. 보수할 건물 안에 집어넣었을 때 그대로 소멸되면서 수리를 시작하는 것은 C&C의 엔지니어와 동일하지만, 순식간에 체력을 만땅으로 채워버리는 C&C 엔지니어와 다르게 점차적으로 체력 막대를 회복시킨다. 적의 일점사 공격에 당하는 건물이나 타워 안에 대량의 기술자들을 투입하면 체력 막대가 깎이자마자 회복이 되면서 무적이 되어버리는 건물을 볼 수 있다. 단 몇 가지 주의할 점이 있는데, 수리하는 시간은 빠르지만 지속시간은 짧은 편이고 수리 명령을 받으면 건물의 입구로 이동한 뒤 수리를 한다. 건물들의 입구가 남쪽 내지는 남서쪽에 위치해 있기 때문에 남쪽에서 공격받는다면 수리하기가 힘들어진다(특히 타워). 반면에 북쪽에서 공격받고 있는 경우 수리하기가 매우 수월하다.

1.1.2. 1티어

파일:KKnD1_Logo.png
Krush Kill 'n' Destroy 1티어 보병 유닛
목차 일람 파일:KKND_Icon_Survivors.png
서바이버
파일:KKND_Icon_Evolved.png
돌연변이
유닛 GIF 파일:Swat.gif 파일:Shotgunner.gif
유닛 이름 스와트(SWAT) 샷거너(Shotgunner)
가격 75 75
생산 시간 5 5
체력 500 500
이동속도 30 30
사정거리 128 128
대보병 공격력 70 70
대장갑 공격력 55 55
대구조물 공격력 30 30
재장전 시간 60 60
비고 - -
역시 게임 시작부터 생산 가능한 친구들. 위의 유닛보다는 약간 더 쓸만하다. 값이 싸고 성능도 괜찮기 때문에 초반 미션에서 보병 물량의 주력으로 활약하며 중후반부 미션에서도 상황에 따라서 종종 쓰인다.

1.1.3. 2티어

파일:KKnD1_Logo.png
Krush Kill 'n' Destroy 2티어 보병 유닛
목차 일람 파일:KKND_Icon_Survivors.png
서바이버
파일:KKND_Icon_Evolved.png
돌연변이
유닛 GIF 파일:Flamer.gif 파일:Pyromaniac.gif
유닛 이름 플레임쓰로워(Flamethrower)
플레이머(Flamer)[4]
파이로매니악(Pyromaniac)
가격 75 75
생산 시간 5 5
체력 400 400
이동속도 30 30
사정거리 80 80
대보병 공격력 15 15
대장갑 공격력 15 15
대구조물 공격력 18 18
재장전 시간 120 120
비고 방사 피해 방사 피해
불을 뿜뿜 내뿜는다. 수치적인 성능의 차이가 토씨 하나 안 틀리고 똑같은 KKND의 몇 안 되는 유닛이다. 사정거리가 엄청나게 짧은데 공격력은 꽤 준수하다. 화염을 방사하는 형태의 공격을 하지만, 스플래쉬 범위가 거의 없다시피 할 정도로 좁기 때문에 보병에게 사용해서는 효과를 기대하기 어렵고 주로 고정된 건물이나 속도가 느린 차량을 상대로 쓸만하다. 포탑을 철거할 때 차량을 몸빵으로 세우고 함께 활용하면 좋다.

1.1.4. 3티어

파일:KKnD1_Logo.png
Krush Kill 'n' Destroy 3티어 보병 유닛
목차 일람 파일:KKND_Icon_Survivors.png
서바이버
파일:KKND_Icon_Evolved.png
돌연변이
유닛 GIF 파일:Sapper.gif 파일:Rioter.gif
유닛 이름 새퍼(Sapper) 라이오터(Rioter)
가격 125 125
생산 시간 7 7
체력 500 500
이동속도 30 30
사정거리 96 96
대보병 공격력 180 180
대장갑 공격력 150 150
대구조물 공격력 120 120
재장전 시간 120 120
비고 방사 피해 방사 피해
척탄병. 그래픽 상으로 보면 무슨 작고 검은색의 널빤지를 던지는 것처럼 보인다. 공격력과 스플래시 데미지 모두 좋지만, 역시 사정거리가 너무 짧아서 공격하러 가던 도중 다 죽게 되는 비운의 유닛. 돌연변이 폭도의 경우 화염병을 던진다고 하지만 시각적인 차이나 능력치 차이는 없다. 운용하기에 굉장히 큰 단점이 있는데 수류탄이 목표한 지점까지 날아가는 딜레이가 조금 길기 때문에 이동속도가 빠른 차량에 약하고 느린 차량과 건물에는 강하다. 하지만 느린 차량은 이미 고랭크에 사정거리부터가 차원이 다르다. 더불어 로드킬에 굉장히 취약한 유닛 중 하나이다. 밀고 들어오는 차량을 맞추기도 힘들고 여기저기 떨어진 수류탄 스플래시 데미지에 아군만 죽어나가는 경우가 다반사다. KKND1 투척병의 수류탄은 공격대상에게 정확하게 떨어지기보다 그 주변에 랜덤하게 떨어지기 때문. KKND2에서는 이러한 문제를 수정하여 수류탄이 공격대상에게 정확히 떨어지게 되었다.
파일:KKnD1_Logo.png
Krush Kill 'n' Destroy 3티어 탈취병 유닛
목차 일람 파일:KKND_Icon_Survivors.png
서바이버
파일:KKND_Icon_Evolved.png
돌연변이
유닛 GIF 파일:Saboteur.gif 파일:Vandal.gif
유닛 이름 새보터(Saboteur) 반달(Vandal)[5]
가격 100 100
생산 시간 8 8
체력 600 600
이동속도 35 35
사정거리 96 96
대보병 공격력 40 40
대장갑 공격력 30 30
대구조물 공격력 15 15
재장전 시간 120 120
비고 - -
동시대에 출시된 RTS 게임들 중에서는 흔히 볼 수 없었던 특이한 유닛이다. 들고 있는 무기는 거의 딱총 수준이라 전투에서의 활약은 기대할 수 없지만 중요한 건 그게 아니다. 건물의 체력 막대 밑에는 테크 레벨과(파란색) 방어 레벨(빨간색)이 있는데, 이 보병들을 플레이어의 건물에 집어넣으면 방어레벨을 1씩 올려준다. 반대로 적 건물에 이 보병들이 침입한다면 방어 레벨을 1씩 깎는다. 방어 레벨이 0이 된 건물은 남은 체력에 관계없이 부숴지고, 그와 동시에 공격자측에는 침입한 건물의 가격만큼의 자금이 들어오게 된다. 석유 채굴 이외의 방법으로 자원을 얻을 수 있는 수단은 이 녀석들을 활용하는 것 뿐이다. 그러나 방어 타워에는 침투할 수 없으며, 다수의 새보터나 반달에게 명령을 내리면 그냥 딱총 공격을 하기에 한 명씩 일일이 클릭해서 건물에 넣어줘야 한다는 점이 귀찮고 번거롭기 때문에 막상 적 건물을 보게 되면 굳이 얘네들을 따로 뽑아서 투입시키기보다 그냥 파괴해버리는 경우가 다반사이다. 굳이 사용한다면 관광 플레이 혹은 적진에서 멀리 떨어진 곳에 홀로 방치된 석유 시추탑을 목표물로 삼을 수 있다. 참고로 같은 편의 건물에도 사용할 수 있기 때문에 심심할 때 보내서 아군이 헛돈 쓰게 만드는 장난(?)도 가능하다.[6]
사족으로 반달은 전기톱을 들고 있는데 그냥 장식용이다. 서바이버 미션 중에서 초반에 자금을 주지 않고 이 녀석들로 자금을 확보해 진행하는 미션이 있는데, 게임 구매시 제공해준 매뉴얼이나 브리핑 내용을 읽지 못하였다면 이 유닛을 어떻게 활용해야하는지 몰라서 당혹스러워지는 경우도 있다.

1.1.5. 4티어

파일:KKnD1_Logo.png
Krush Kill 'n' Destroy 4티어 보병 유닛
목차 일람 파일:KKND_Icon_Survivors.png
서바이버
파일:KKND_Icon_Evolved.png
돌연변이
유닛 GIF 파일:RpgLauncher.gif 파일:Bazooka.gif
유닛 이름 RPG 런처(RPG Launcher) 바주카(Bazooka)
가격 150 150
생산 시간 8 8
체력 400 400
이동속도 30 30
사정거리 160 160
대보병 공격력 80 80
대장갑 공격력 130 130
대구조물 공격력 90 90
재장전 시간 150 150
비고 방사 피해 방사 피해
보병치고는 쓸만한 유닛이지만, 보통은 테크를 더 올리거나 돈 몇푼을 더 줘서 한단계 위의 최종 유닛을 뽑는다. 사정거리도 짧은 편은 아니지만 명중률이 개판오분전이라서 기본 레벨의 보병들은 스플래시 데미지를 기대하면서 공격을 해야 할 지경. 그러나 3레벨이 되기만 하면 미사일의 명중률이 대폭 상승한다. 그때까지 살아남는게 문제.

1.1.6. 5티어

파일:KKnD1_Logo.png
Krush Kill 'n' Destroy 5티어 보병 유닛
목차 일람 파일:KKND_Icon_Survivors.png
서바이버
파일:KKND_Icon_Evolved.png
돌연변이
유닛 GIF 파일:Sniper.gif 파일:CrazyHarry.gif
유닛 이름 스나이퍼(Sniper) 크레이지 해리(Crazy Harry)
가격 200 200
생산 시간 10 10
체력 600 500
이동속도 35 30
사정거리 224 192
대보병 공격력 250 250
대장갑 공격력 90 90
대구조물 공격력 50 50
재장전 시간 90 30
비고 - 연사력 높음
보병 생산 트리의 가장 아래쪽에 자리잡은 최종 테크 유닛이다. 둘 다 스플래시 데미지는 없지만, 연사력과 데미지가 매우 우월해서 테크트리를 올리는 시간과 비싼 값이 전혀 아깝지 않은 유닛. 더군다나 크기가 작은 보병이라는 이점을 살려 여러명이 뭉쳐 돌아다니면 집중된 파괴력으로 인해 가히 모니터를 보며 딜딸을 칠 수 있을 정도이다. 게다가 보병은 레벨이 올라감에 따라서 자동 회복 기능까지 얻게 되므로 더욱 빛을 발한다. 미친 해리는 공격 정확도가 20%지만 공격속도가 저격수의 5배다.
이야기가 여기서 끝난다면 보병계의 최종 유닛으로서 잘 넘어갈 수 있을테지만 사실 저격수와 미친 해리의 성능은 "사정거리"라는 단어 하나 때문에 극과 극으로 나뉘게 되었다. 저격수가 사기가 되는 이유는 공격력과 사정거리에 있는데, 명색이 저격수이기 때문에 보병들을 잘 잡는 것이야 이해할 수 있더라도 어째서인지 이놈들에게 걸리면 차량이고 뭐고 그냥 말그대로 녹아내린다. 연사력도 우월해서 작정하고 머릿수를 쌓아나가기 시작하면(가격도 보병이기 때문에 200원밖에 하지 않는다) 발 빠른 차량이건 몸빵 좋은 상위 테크 차량이건간에 모조리 접근하기도 전에 죽는다. 이 게임에 등장하는 모든 유닛들은 수십명으로 뭉쳐 이루어진 저격수 집단이 치고 빠지기를 시전하면 같은 저격수가 아닌 이상에야 제대로 대처할 방안이 없다. 운좋게 공중 폭격이 대박이 나오기를 기대하는 수 밖에 없지만 저격수는 날아오는 폭격기도 쏴서 떨어뜨리기 때문에 이것도 가능성이 별로 없다. 게다가 경험치가 쌓여 베테랑 유닛(HP바가 파란색)이나 엘리트 유닛(HP바가 빨간색)이 된 상태에서는 자동 회복까지 되므로 죽지만 않는다면 어디선가 다시 체력을 회복하고 돌아올 수 있다. 따라서 한큐에 못 죽이면 상대방은 진짜 끝없이 고통받아야 한다. 반면 미친 해리는 돌연변이의 야만성과 저돌적인 특성을 살렸는지 매뉴얼에서도 "람보"에 비유를 하고 있는데 저격수가 가져간 "사정거리"를 이 녀석은 얻지 못했기에 치고 빠지기가 불가능하다. 엄밀히 말하자면 치는 것은 되는데, 빠지기가 불가능. 미친 해리의 연사력이 저격수보다 뛰어나기는 하지만, 사정거리를 빼앗겼다는 것이 너무나 큰 페널티로 작용하기 때문에 저격수가 공격하고 퇴각할 때 미친 해리는 그냥 마지막 순간까지 싸우다가 죽는 정도의 신세로 전락해버렸다.
서바이버 미션 중에서 저격수의 막강한 위력을 제대로 실감할 수 있는 미션이 몇 개 있다. 오리지널 캠페인 후반의 Surgical Strike 미션에서는 저격수와 RPG 런처 몇 명을 쥐어주고 돌연변이 기지 내의 워로드를 암살하라는 임무가 주어지는데, 저격수를 잘 컨트롤해 정예로 진급시키면 암살 정도가 아니라 아예 적 기지 전체를 전부 쓸어버릴 수도 있다. 또 익스트림 뉴 미션의 The Infiltrator 미션에선 대놓고 저격수 1명만을 주고서 맵의 모든 적을 섬멸하라고 하는데, 실제로 그것이 가능하다.[7]

1.1.7. 그 외

파일:KKnD1_Logo.png
Krush Kill 'n' Destroy 미션 전용 보병 유닛
목차 일람 파일:KKND_Icon_Survivors.png
서바이버
유닛 GIF 파일:Rifleman.gif
유닛 이름 스카웃(Scout)
파일:KKnD1_Logo.png
Krush Kill 'n' Destroy 미션 전용 보병 유닛
목차 일람 파일:KKND_Icon_Survivors.png
서바이버
파일:KKND_Icon_Evolved.png
돌연변이
유닛 GIF 파일:ElPresidente.gif 파일:KingZog.gif
유닛 이름 제너럴(General) 워로드(Warlord)

미션에서만 등장하는 보병유닛으로 대개 구출이나 보호 또는 암살목표로 등장한다. 무장은 새보터/반달과 동일한 딱총. 미션 전용 유닛이지만 따로 특별한 능력이 있는 것도 아니라서 적에게 노출되면 그대로 사망하기 십상이니 얘네들을 지켜야 하는 미션을 플레이할 경우 그냥 안전한 본진 한가운데로 빼놓는 것이 정신에 이롭다.
서바이버의 제너럴은 오리지널 9번째 미션에서 제너럴(General)이란 이름으로, 뉴 미션의 3번째 미션에서 엘 프레시덴테(El Presidente)란 이름으로 등장하며 두 미션에서 모두 구출 대상으로 나온다. 돌연변이 워로드는 서바이버 오리지널 12번째 미션에서 워로드(Warlord)란 이름으로, 돌연변이 오리지널 14번째 미션에서 킹 조그(King Zog)란 이름으로 등장하는데, 서바이버 미션에서는 암살 대상으로, 돌연변이 미션에서는 보호 대상으로 나온다(7명이 주어지는데 그 중 1명이라도 사망하면 즉시 미션 실패).

1.2. 차량과 짐승

1.2.1. 0티어

파일:KKnD1_Logo.png
Krush Kill 'n' Destroy 0티어 차량 유닛
목차 일람 파일:KKND_Icon_Survivors.png
서바이버
파일:KKND_Icon_Evolved.png
돌연변이
유닛 GIF 파일:KKND1_DirtBike.gif 파일:KKND1_DireWolf.gif
유닛 이름 더트 바이크(Dirt Bike) 다이어 울프(Dire Wolf)
가격 250 250
생산 시간 4 4
체력 500 600
이동속도 80 75
사정거리 128 96
대보병 공격력 40 40
대장갑 공격력 30 30
대구조물 공격력 15 15
재장전 시간 60 60
비고 - 비스트 인클로저 0티어에서 생산 가능
별도의 연구 없이 생산 가능한 첫번째 차량 유닛. 사실 차량이라고 부르기도 부끄러운 존재들이다. 그러나 이동속도는 게임에서 원탑을 지키는 유닛들이기에 보통 유정이나 테크 벙커를 찾기 위한 정찰용으로 쓰게 된다. 둘 다 BB탄 총만큼의 데미지를 내는 총을 갖고 있다. 사족으로 돌연변이의 늑대는 방사능으로 인해 다리가 6개다.
파일:KKnD1_Logo.png
Krush Kill 'n' Destroy 0티어 차량 유닛
목차 일람 파일:KKND_Icon_Survivors.png
서바이버
파일:KKND_Icon_Evolved.png
돌연변이
유닛 GIF 파일:4x4Pickup.gif 파일:BikeAndSidecar.gif
유닛 이름 픽업 트럭(4x4 Pickup) 바이크&사이드카(Bike & Side Car)
가격 350 300
생산 시간 6 6
체력 800 700
이동속도 70 70
사정거리 128 128
대보병 공격력 40 40
대장갑 공격력 30 30
대구조물 공격력 15 15
재장전 시간 60 60
비고 - 블랙스미스 0티어에서 생산 가능
별도의 연구 없이 생산되는 두번째 차량 유닛. 위의 유닛보다 속도가 조금 느리지만 체력과 공격력이 약간 더 높고 무빙샷이 가능하다. 속도 자체는 그래도 빠른 편이라 정찰이나 극초반 기습용으로 활용할 수는 있지만 어중간한 가격과 능력치 때문에 맞대결 공격용으로는 효율이 떨어진다(정찰에서는 오토바이나 늑대에게 밀리고, 공격용도로 돌리기엔 동일한 테크의 ATV나 전갈에 비해 능력치가 너무 처진다). 무엇보다 보병을 깔아뭉갤 수 없다는 것이 큰 페널티라 스와트나 샷거너 정도의 보병만 어느 정도 모여있으면 그대로 순삭당한다. 심지어 돌연변이의 바이크&사이드카는 생산건물이 짐승우리와 분리되어있어 정말 그나마 활약 가능한 극초반에조차 사용될 일이 거의 없는 비운의 유닛이다.

1.2.2. 1티어

파일:KKnD1_Logo.png
Krush Kill 'n' Destroy 1티어 차량 유닛
목차 일람 파일:KKND_Icon_Survivors.png
서바이버
파일:KKND_Icon_Evolved.png
돌연변이
유닛 GIF 파일:KKND1_AllTerrainVehicle.gif 파일:KKND1_GiantScorpion.gif
유닛 이름 ATV(All Terrain Vehicle) 자이언트 스콜피온(Giant Scorpion)
가격 500 600
생산 시간 7 8
체력 1200 1000
이동속도 60 45
사정거리 160 160
대보병 공격력 40 50
대장갑 공격력 30 100
대구조물 공격력 15 70
재장전 시간 30 120
비고 - 비스트 인클로저 1티어에서 생산 가능 / 방사 피해 / 무빙샷 불가능
별도의 연구 없이 생산되는 마지막 유닛이다. 즉, 극초반의 중심이 되는 유닛. 유닛들의 성능에서도 확연한 차이를 보이는데, ATV의 경우 무빙샷이 가능한 기관총을 사용하며 전갈보다 약간 더 속도가 빠르다. 반면 전갈은 폴아웃의 라드스콜피온만큼 거대해진 생물체로서 독침 끝에서 뿜어져 나오는 독액을 무기로 사용한다. 전갈은 무빙샷이 불가능하고 속도와 체력이 조금 떨어지지만 공격력은 더 우수하고 미약하게나마 스플래시 데미지도 갖추고 있다. 값도 전갈이 100원 더 비싸다. 참고로 전갈의 산성액 공격이 땅에 맞으면 바닥이 푹푹 패인다. 이는 산성액 공격을 하는 유닛의 공통점. 이 차량유닛들부터는 보병을 깔아뭉개는 것이 가능해진다.
파일:KKnD1_Logo.png
Krush Kill 'n' Destroy 1티어 시추 차량 유닛
목차 일람 파일:KKND_Icon_Survivors.png
서바이버
파일:KKND_Icon_Evolved.png
돌연변이
유닛 GIF 파일:KKND1_Derrick3.gif 파일:KKND1_Derrick.gif
유닛 이름 데릭(Derrick) 데릭(Derrick)
가격 1000 1000
생산 시간 15 15
체력 4000 4000
이동속도 30 30
비고 시추기 건설 블랙스미스 1티어에서 생산 가능 / 시추기 건설
석유 시추탑을 건설하는 차량유닛. 한번 건물로 변환한 이후에는 차량 형태로 돌아올 수 없다.

1.2.3. 2티어

파일:KKnD1_Logo.png
Krush Kill 'n' Destroy 2티어 차량 유닛
목차 일람 파일:KKND_Icon_Survivors.png
서바이버
파일:KKND_Icon_Evolved.png
돌연변이
유닛 GIF 파일:AtvFlamethrower.gif 파일:KKND1_MonsterTruck.gif
유닛 이름 ATV 플레임쓰로워(ATV Flamethrower) 몬스터 트럭(Monster Truck)
가격 550 450
생산 시간 10 7
체력 1200 1000
이동속도 55 55
사정거리 160 160
대보병 공격력 15 40
대장갑 공격력 15 30
대구조물 공격력 18 15
재장전 시간 90 30
비고 - 블랙스미스 2티어에서 생산 가능
차량 생산 건물을 처음 업그레이드하면 볼 수 있는 유닛. 서바이버의 경우 말 그대로 ATV 위에 화염방사병의 그 무기를 얹은 유닛이다. 사정거리는 짧지만 화염방사병보다 더욱 빠르게 목표물을 향해 다가설 수 있다는 것이 장점. 몬스터 트럭은 가끔 TV에서 볼 수 있는 바로 그 트럭이다. 서바이버의 일반 ATV와 비슷한 존재. 보통 자원 운송 트럭을 생산하기 위한 테크트리의 중간과정으로서 등장하게 되는 유닛이다. 얼핏 보면 몬스터 트럭은 가서 익스트림 스포츠나 마저 해야 할 것 같아 보이지만, 사실 몬스터 트럭의 주된 용도는 로드킬에 있다. 돌연변이의 초반 유닛들은 기동성이 부족하고 그나마 빠른 유닛은 크기가 작아서 보병을 로드킬하기가 불가능한데, 몬스터 트럭은 적절한 속도와 무빙샷을 겸비함으로서 돌연변이 진영의 로드킬 포지션을 맡을 수 있다(하지만 저격병 앞에서는 얄짤없다. 접근하다가 다 폭사한다).

1.2.4. 3티어

파일:KKnD1_Logo.png
Krush Kill 'n' Destroy 3티어 차량 유닛
목차 일람 파일:KKND_Icon_Survivors.png
서바이버
파일:KKND_Icon_Evolved.png
돌연변이
유닛 GIF 파일:KKND1_AnacondaTank.gif 파일:KKND1_WarMastodon.gif
유닛 이름 아나콘다 탱크(Anaconda Tank) 워 마스토돈(War Mastodon)
가격 850 800
생산 시간 10 12
체력 1600 1600
이동속도 45 35
사정거리 192 192
대보병 공격력 100 25
대장갑 공격력 200 50
대구조물 공격력 100 25
재장전 시간 150 140
비고 방사 피해 비스트 인클로저 2티어에서 생산 가능 / 방사 피해
서바이버의 무한궤도가 달린 유닛은 여기서부터 등장한다. 약간 느린 속도로 스플래시 데미지를 갖춘 주포를 한발씩 발사한다. 테크 레벨의 한계로 어쩔 수 없이 미션에서 사용하는 유닛. 스플래시 데미지로 자기네들끼리 죽는 경우가 많다. 돌연변이의 워 마스토돈은 당시 게임 잡지에서 일명 코끼리로 부르던 녀석인데, 한발씩 끊어서 공격하는 아나콘다 탱크와는 다르게 여러발의 탄환을 흩뿌리고 재장전하는 형태로 공격한다. 참고로 코끼리 등에는 쌍포신이 얹혀 있다.
파일:KKnD1_Logo.png
Krush Kill 'n' Destroy 3티어 자원 채취 차량 유닛
목차 일람 파일:KKND_Icon_Survivors.png
서바이버
파일:KKND_Icon_Evolved.png
돌연변이
유닛 GIF 파일:KKND1_OilTanker2.gif 파일:KKND1_OilTanker.gif
유닛 이름 오일 탱커(Oil Tanker) 오일 탱커(Oil Tanker)
가격 600 600
생산 시간 10 10
체력 3000 3000
이동속도 35 35
비고 - 블랙스미스 3티어에서 생산 가능
석유를 수송하는 차량으로 C&C의 밥차에 해당하는 포지션이다.
서바이버의 오일 탱커는 일부 미션(서바이버의 Protect the Convoy, 돌연변이의 Smash the Convoy)에서 콘보이 탱커(Convoy Tanker)라는 이름으로 등장하기도 한다. 단 이름만 다를 뿐 외형은 기존의 오일 탱커와 완전히 동일. 다만 의외로 능력치까지는 동일하지 않다.

1.2.5. 4티어

파일:KKnD1_Logo.png
Krush Kill 'n' Destroy 4티어 차량 유닛
목차 일람 파일:KKND_Icon_Survivors.png
서바이버
파일:KKND_Icon_Evolved.png
돌연변이
유닛 GIF 파일:KKND1_BarrageCraft.gif 파일:KKND1_GiantBeetle.gif
유닛 이름 배러지 크래프트(Barrage Craft) 자이언트 비틀(Giant Beetle)
가격 1000 900
생산 시간 12 12
체력 1800 1200
이동속도 30 30
사정거리 240 192
대보병 공격력 150 50
대장갑 공격력 170 60
대구조물 공격력 120 40
재장전 시간 60 150
비고 방사 피해 비스트 인클로저 3티어에서 생산 가능 / 방사 피해 / 무빙샷 불가능
두 유닛 모두 광역 공격에 특화되어 있다는 특징을 갖추고 있다. 배러지 크래프트의 경우 6발의 미사일을 쏟아내는데 웬만한 보병들이나 체력이 낮은 차량들의 무리는 순식간에 괴멸당한다. 그러나 게임상 등장하는 그 어떤 존재보다 장전 속도가 느리다. 여기에 이동속도마저 절망적이고, 투사체 역시 빠른 편이 아니어서 후반의 대규모 물량전이나 고정된 상대에게나 효과적이다. 그래도 수가 충분히 모이면 막아낼 방법이 정말 없기 때문에 얘들로만 배째탱 식으로 모아 물량전으로 몰고 가는 사람들도 많다.
배러지 크래프트를 제대로 사용하고 싶다면 뉴비 때 수비용 포탑으로 사용하다가(광역 범위가 굉장해서 밀집시켜 놀으면 미사일 배터리는 따위로 만들 정도의 방어력을 보인다) 베테랑 2렙(체력에 빨간 테두리)이 되었을 때 공세에 투입해보자. 뉴비일 때 광역 공격으로 밀려들어오는 적을 몰살해서 베테랑이 되는데 베테랑 2렙이 되면 공격할 때 그 미사일들을 일점에 때려박는(!) 모습을 볼 수 있다. 이렇게 되면 오히려 떼로 밀려오는 적을 막는 수비시에는 효율이 뚝 떨어지는 대신 적 포탑이나 건물을 빠르게 밀어야 하는 극후반에는 빛을 발하게 된다.
자이언트 비틀은 전갈과 같이 거대해진 딱정벌레인데 날개 껍질을 열어젖히고 꽁무니에서 녹색의 방울 여러개를 배설하여 데미지를 입힌다. 배러지 크래프트만큼 순간적인 파괴력을 내지는 못하지만 연사력이 훨씬 우수하므로 서로간의 장단점이 있는 유닛들이라고 할 수 있다. 그리고 서바이버의 배러지 크래프트의 경우, 워낙 명중률이 낮은 탓에 몬스터 트럭 혹은 바이크&사이드카가 주변을 빙글빙글 돌면서 공격하면 단 한대도 맞추지 못하고 파괴당하는 추태를 보이기도 한다. 그렇지만 비교적 이동속도가 느린 보병은 둘 다 엄청 잘 잡는다. 저격병들도 일단 공격받기 시작하면 수십명 단위로 죽어나가는 것을 각오해야 한다.

1.2.6. 5티어

파일:KKnD1_Logo.png
Krush Kill 'n' Destroy 5티어 차량 유닛
목차 일람 파일:KKND_Icon_Survivors.png
서바이버
파일:KKND_Icon_Evolved.png
돌연변이
유닛 GIF 파일:AutocannonTank.gif 파일:KKND1_MissileCrab.gif
유닛 이름 오토캐논 탱크(Autocannon Tank) 미사일 크랩(Missile Crab)
가격 1200 1100
생산 시간 15 15
체력 1700 1800
이동속도 30 30
사정거리 224 256
대보병 공격력 40 100
대장갑 공격력 30 180
대구조물 공격력 15 120
재장전 시간 3 60
비고 - 비스트 인클로저 4티어에서 생산 가능 / 방사 피해
최종 유닛. 이 유닛들에 대해서는 아래 항목을 참고하면 좋다. 몇가지 더 서술하자면 둘 다 크기가 커서 그런지 안 낄 것 같은 지형에도 계속 끼어서 못 빠져나간다. 인공지능의 경우에는 간혹 본진에서 생산한 이 유닛들이 기지 입구를 빠져나가지 못하고 그대로 끼인 채 오도가도 못하는 모습을 보여주기도 한다. 오토캐논 탱크는 공중 폭격을 막아낼 때 특히 쓸만하고 미사일 게는 그 외의 모든 유닛들에 대해서 효과적이며 사거리는 로터리 캐논을 제외하면 모든 유닛 중에서 가장 길다.

1.2.7. 그 외

파일:KKnD1_Logo.png
Krush Kill 'n' Destroy 본부 건설 차량 유닛
목차 일람 파일:KKND_Icon_Survivors.png
서바이버
파일:KKND_Icon_Evolved.png
돌연변이
유닛 GIF 파일:KKND1_MobileOutpost.gif 파일:ClanhallWagon.gif
유닛 이름 모바일 아웃포스트(Mobile Outpost) 클랜 홀 웨건(Clan Hall Wagon)
체력 6000 6000
이동속도 20 20
비고 본진 건설가능 본진 건설가능
카오스 모드나 멀티플레이 시작시 주어지는 유닛으로 몇몇 미션에서도 등장한다. 다만 처음에 1기 주어지는 것 외에는 자체 생산할 수 없다. 유닛을 선택한 상태에서 한번 더 클릭하면 그 자리에서 본진 건물로 변한다. C&C의 MCV와 유사한 유닛.
파일:KKnD1_Logo.png
Krush Kill 'n' Destroy 폭격기 유닛
목차 일람 파일:KKND_Icon_Survivors.png
서바이버
파일:KKND_Icon_Evolved.png
돌연변이
유닛 GIF 파일:KKND_Bomber.gif 파일:KKND_Wasp.gif
유닛 이름 바머(Bomber) 와습(Wasp)
가격 2000 2000
생산 시간 300 300
체력 750 750
이동속도 120 120
사정거리 96 96
대보병 공격력 2000 2000
대장갑 공격력 2900 2900
대구조물 공격력 1500 1500
재장전 시간 60 60
비고 방사 피해 방사 피해
엄밀히 말하면 차량유닛은 아니다. 그러나 본진과 차량/짐승 생산 건물을 끝까지 업그레이드하면 등장하기 때문에 여기다가 서술. 오라지게 느린 속도로 만들어지는데, 완성되면 폭격 버튼이 활성화되고 공격을 명령한 경우 맵 밖의 랜덤한 위치에서 컨트롤이 불가능한 아군 폭격기가 날아온다. 그런데 이 등장 위치가 완전히 로또라서, 재수없으면 적들의 머리 위를 그대로 가로지르며 날아오다가 폭격 지점의 절반도 채 날아오지 못하고 격추되기도 하며 운이 좋다면 최단거리로 날아와서 폭격을 하기도 한다. 게임상의 모든 유닛들이 폭격기를 공격할 수 있지만 사실 제대로 데미지를 입히는 유닛은 많지 않다. 일단 폭격이 제대로 들어가기만 한다면 대부분의 유닛들이 사후세계와 스커지의 품 속으로 향하게 된다.

2. 건물

서바이버 아웃포스트 (Outpost)
돌연변이 클랜 홀 (Clan Hall)
본부 건물. 보병유닛을 생산하는 한편 미니맵을 제공한다. 테크를 올릴수록 생산 가능한 보병 및 방어시설의 종류가 늘어나며 미니맵 역시 개선되어 표시된다.
서바이버 머신 샵 (Machine Shop)
돌연변이 비스트 인클로저 (Beast Enclosure)
돌연변이 블랙스미스 (Blacksmith)
차량 생산건물. 테크가 올라갈수록 더 많은 종류의 차량/짐승유닛의 생산이 가능해진다. 이 건물과 본부 건물을 모두 최종테크까지 업그레이드하면 공중폭격을 요청할 수 있게 된다. 서바이버의 경우 1개 건물로 단일화되어 있으나 돌연변이는 짐승 유닛과 기계형 차량 유닛 생산이 각각의 건물에서 별도로 이루어지게 된다.
서바이버 드릴 리그 (Drill Rig)
돌연변이 드릴 리그 (Drill Rig)
시추차량을 이용해 유정 위에 건설하는 건물. 이름 그대로 원유를 채굴한다.
서바이버 파워 스테이션 (Power Station)
돌연변이 파워 스테이션 (Power Station)
운반된 석유를 자원으로 변환하는 건물.
서바이버 리페어 베이 (Repair Bay)
돌연변이 머내저리 (Menagerie)
차량과 짐승 유닛들의 체력을 회복시키는 건물이다. 테크를 올리면 수리속도가 향상된다. 다만 후속작인 KKND2와는 다르게 수리 비용이 들어가므로 자주 사용되지는 않는다.
서바이버 리서치 랩 (Research Lab)
돌연변이 알케미 홀 (Alchemy Hall)
건물의 업그레이드를 담당하는 연구시설. 한번에 한 시설만 업그레이드가 가능하다.
서바이버 디텐션 센터 (Detention Centre)
돌연변이 홀딩 펜 (Holding Pen)
미션에서만 등장하는 건물로 대부분 건물을 파괴하여 안에 갇힌 아군을 구출하는 이벤트와 연관이 있다. 쉽게 말해서 감옥.
돌연변이 천막 (Hut)
역시 미션에서만 등장하는 건물로 돌연변이 극초반 2개 미션에서 볼 수 있다. 특정한 용도가 있는 건물은 아니지만 천막이 적에게 전부 파괴되면 미션이 실패하므로 주의.

3. 방어 시설

서바이버 가드 타워 (Guard Tower)
돌연변이 머신건 네스트 (Machinegun Nest)
보병 생산 시설을 업그레이드하면 지을 수 있는 방어 시설이다. 건물이라서 당연히 못 움직인다. 체력과 공격력이 약해서 아군 기지 내에 침투하는 사보투어와 반달을 막는 효과 이외에는 쓸만한 용도가 없다. 경차량도 잘 못 잡는다.
서바이버 미사일 배터리 (Missile Battery)
돌연변이 그레이프샷 캐논 (Grapeshot Cannon)
좀 쓸만한 방어 시설. 미사일 배터리는 3발의 미사일을 발사하고 병아리가 물을 삼키는 것처럼 머리를 움직여 재장전한다. 그러나 미사일이 날아가는 속도도 있고 명중률이 좀 개판이라서 목숨 걸고 정찰을 위해 아군 기지로 뛰어드는 적을 저지하는 것에는 무리가 따른다. 특히 안으로 파고드는 보병조차 잡지 못할 때가 있는데 그럴 땐 도대체 이걸 왜 지었나 한숨만 나온다. 그러므로 제대로 활용하고자 할 때는 다른 방어건물과 함께 배치해주는 것이 효과적이다.
돌연변이 방어시설의 경우 포도탄이라고 하니 먹는 포도를 생각할 수도 있는데 사실 작은 탄 여러개를 묶어서 발사할 수 있도록 한 것을 포도탄이라고 부른다. 오늘날에 사용되는 샷건/클러스터 탄의 원시적인 형태라고 보면 된다. 탄이 빠른 속도로 조준지점에 흩뿌려지기 때문에 뭉쳐있는 적에게 큰 효과를 기대할 수 있으며, 특히 인해전술로 몰려오는 보병부대에게는 이만큼 치명적인 방어시설도 없다. 그나마 정찰용 1티어 차량만이 이 화망을 간신히 피해갈 수 있을 정도로 탄이 날아가는 속도가 엄청나게 빠르지만, 미사일 배터리보다 화력이 낮고 멀리 떨어진 적에게 입힐 수 있는 데미지는 상당히 미약한 수준이다. 하지만 그 효율을 따지자면 100배는 낫다.
서바이버 캐논 타워 (Cannon Tower)
돌연변이 로터리 캐논 (Rotary Cannon)
마지막 방어 시설. 이 타워들이 줄지어 늘어서 있고 뒷편에 수리공들이 대기하고 있는 상황이라면 공격자 입장에서는 정면공격을 한번 더 생각해볼 필요가 있다(단, 저격병은 그런거 없다. 물량과 차량유닛의 몸빵만 어느정도 뒷받침되면 사기적인 사정거리와 공격력을 앞세워 그냥 다 뚫는다). 캐논 타워는 아나콘다 탱크의 무기와 비슷한 대포를 워 마스토돈처럼 여러발 발사하는데, 데미지가 엄청나서 웬만한 경차량 유닛들은 폭발에 휘말리기만 해도 체력이 간당간당해진다. 연사력도 준수. 더불어 스플래시 데미지까지 있다. 돌연변이의 로터리 캐논은 매뉴얼에서 확인할 수 있듯 서바이버의 기술력을 응용하여 만들어졌다고 하는데, 아마도 오토캐논 탱크의 무기를 모티브로 삼은 듯하며 실제로 거의 동일한 공격 모션을 갖추고 있다. 물론 오토캐논 탱크의 총탄 샤워보다 이 방어 타워의 총알 세례가 훨씬 아프고 사거리 또한 캐논 타워보다 조금 더 길다. 적진으로 들어가는 입구에 제대로 자리잡고 지어진 최종 방어탑만큼 무서운 존재가 또 없을 것이다.

4. 테크 벙커

파일:KKnD_Sprite_Tech_Bunker.gif
테크 벙커 (Tech Bunker)
방공호같은 외형을 띤 건물로 유닛이 접근하면 벙커가 열리며 그 안에 보관된 유닛이나 자원이 해금된다. 단 벙커 위의 마커가 점멸하고 있는 경우에만 벙커가 열리므로 유의.[8]
파일:KKnD1_Logo.png
Krush Kill 'n' Destroy 테크 벙커 유닛
유닛 GIF 파일:Mech.gif 파일:GortTheRobot.gif 파일:PlasmaTank.gif 파일:SentinelDroid.gif
유닛 이름 메크(Mech) 고트 더 로봇(Gort the Robot) 플라즈마 탱크(Plasma Tank) 센티넬 드로이드(Sentinel Droid)
체력 3600 3500 3600 3600
이동속도 40 40 40 40
사정거리 192 128 224 224
대보병 공격력 200 10 150 300
대장갑 공격력 200 20 150 300
대구조물 공격력 130 5 90 100
재장전 시간 120 35 120 90
비고 - - 연사력 높음 연사력 높음

미션이나 멀티플레이어 맵에서 종종 등장하는 테크 벙커에 아군 유닛을 접근시켜 열면 랜덤하게 등장한다. 설정상 핵전쟁 이전 시대의 기술로 제작한 전쟁병기들로 그에 걸맞게 압도적인 체력과 화력을 자랑한다. 다만 로스트 테크놀로지로 제작된 유닛이라 그런지 수리가 불가능해 떨어진 체력을 회복시킬 방법이 없다.[9] 메크는 이족 보행 로봇으로 테크 벙커 고유의 에너지(플라즈마로 추정) 덩어리를 2개 발사한 후에 미사일 하나를 추가로 쏘아올리고 재장전한다. 고트 더 로봇은 전형적인 깡통 로봇의 생김새를 하고 있으며, 눈에서 빔을 쏘아서 적을 공격하는데 대미지는 뛰어나지만 사정거리도 짧고 맷집도 다소 낮은 탓에 테크 벙커 유닛 가운데 가장 아쉬운 유닛. 그래도 테크 벙커 유닛답게 아주 약하지는 않다. 플라즈마 탱크는 말 그대로 탱크의 형상을 하고 있으며 메크와 같은 에너지 덩어리를 발사하는데, 연사력이 우수해서 가장 쓸만한 편이다. 센티넬 드로이드는 4개의 다리를 가진 곤충같은 유닛으로, 플라즈마 탱크보다는 적은 에너지 덩어리를 발사하지만 역시 고트 더 로봇보다는 좋은 성능을 갖추고 있다. 여담으로 테크 벙커 유닛이 미션에 등장하는 빈도수를 따져보면 서바이버쪽이 돌연변이보다 조금 더 많다.[10]



[1] 총성으로 미루어보아, 연사가 불가능한 소총인듯 하다. [2] 처음 브리핑에 얼굴을 비추는 건 3번째 미션이며, 그 다음 미션에서는 ATV로 정찰 임무 수행 중 차량 고장으로 적지 한가운데에 고립되었다가 플레이어에 의해 구출된다. 5번째 미션에서 장군의 브리핑을 들으면 직후 재훈련 센터로 끌려갔다. 그 후 7번째, 11번째, 13번째 미션에서도 브리핑 영상에 등장하는데, 그럴 때마다 옆의 통신 메시지 스크린에서는 멍청이 취급당한다. [3] 특이하게 게임 내 철자가 'ch'가 아닌 'k'인 이유는 이 게임이 호주에서 만들어졌기 때문이다. KKND의 앞의 K가 Krush인 것도 같은 이유이다. [4] 익스트림 한정. [5] 위키에서 말하는 그 반달 맞다. [6] 플레이어가 아군 시추탑에 유조차를 보내서 약탈하지 않는 이상, 컴퓨터는 무제한으로 석유를 채굴하기 때문에 건물을 짓느라 유닛 생산을 멈춰 잠깐 발목이 잡히지만 내버려두면 아무 일 없었다는 듯이 다시 정상적인 운영을 개시한다. 물론 이 장난 때문에 승리를 놓칠 수도 있으니 주의. 특히 아군의 시추탑을 날려버리고 그 자리에 내 시추탑을 지을 경우 AI가 석유를 얻지 못해 운영이 꼬일 수도 있으므로 주의하자. [7] 단 해당 미션 진행 후반부에 테크 벙커에서 센티넬 드로이드를 얻게 되기는 한다. [8] 미션에서는 게임을 시작함과 동시에 점멸상태가 되지만 스커미쉬인 카오스 모드에서는 일정시간이 지나기 전에는 마커가 점멸하고 있지 않기 때문에 바로 사용할 수 없다. [9] 후속작에서는 테크 벙커 유닛들도 수리가 가능하다. 참고로 2편에서는 기존의 4종 지상유닛들의 개량형 외에 2종의 공중형 유닛이 추가로 등장한다. [10] 서바이버: 오리지널 미션 3개(Protect the Convoy - 메크, Rescue the Commander - 센티넬 드로이드, Give Me Liberty - 플라즈마 탱크), 뉴 미션 3개(Trickle Feed - 플라즈마 탱크, The Infiltrator - 센티넬 드로이드, Wagons Ho - 플라즈마 탱크) / 돌연변이: 데모 미션 1개(The Walkover - 메크), 오리지널 미션 2개(Close Encounters - 메크, Battle for Islands - 메크), 뉴 미션 2개(Fresh Meat - 고트 더 로봇, Hive Mind - 메크)

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