mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-01-08 23:44:58

Jinglebell Mega Mix

<colbgcolor=#ddd,#010101><colcolor=#373a3c,#ddd> Jinglebell Mega Mix
발매일 <colbgcolor=#f5f5f5,#2d2f34> 2003.
장르 Techno, 캐럴
작곡 Nao.paradigm
편곡
원곡 James Lord Pierpont, 《 Jinglebell
[clearfix]


오투잼의 수록곡. 작곡과 패턴 디자인은 모두 Nao.paradigm.[1]

난이도는 초창기 보스곡인 Blade보다 못한 난이도 16이었고 한때는 14까지 떨어진 적이 있다.네? 그러나 오투잼 역사상 가장 욕을 많이 먹은 곡인데, 바로 오투잼 초창기의 진 최종보스곡으로 악명이 매우 높았기 때문이다. 물론 지금은 그저 웃어넘길 정도지만 오투잼 초창기 당시의 위상은 과장 안 보태고 막장 변속으로 욕을 먹는 死月2 이상이었다.

욕을 먹은 이유는 다음과 같은데...


당시 최고 난이도의 보스곡인 Blade가 난이도 18에도 23정도의 패턴을 들고 나와서 사기 소리를 들었었다. 그런데 그 Blade조차 난이도보다는 패턴이 성의없다고 까이는 정도였는데 이쪽은 그냥 대놓고 난이도로 사기를 친다고 까였으니...[3] 덕분에 Blade를 밀어내고 명실상부한 오투잼 초창기 최고 난이도 곡으로 자리잡았다.

출시된 지 10년이 넘은 이후에도 저 패턴 자체는 굉장히 어렵다고 평가받으며 실제 체감 난이도는 쉬는 구간을 감안해서 26정도. 심지어 Electro Fantasy 슈퍼하드 이지모드가 난이도 25로 출시되고 얼마 지나지 않아 올콤보가 나왔을 때도 이 곡은 올콤보 클리어자가 나오질 않았다.[4] 올콤보 클리어가 나온 시기는 랜덤 셔플 반지가 등장한 이후. 그마저도 올쿨은 거의 없었다.

사실 이건 오투잼 초창기 당시의 난이도 표기 문제가 상당히 심각해서 일어난 현상으로, 징글벨 뿐만 아니라 초창기 15 이상의 난이도를 가진 곡들 대부분이 중간중간 난이도 20대 초중반의 패턴을 가지고 있었다. 예를 들면 3키 나선계산 패턴이 끝없이 반복되어 내려오는 Drum N Bass Step-Mix나 BPM은 105지만 실제로는 두 배인 210BPM의 무지막지한 속도를 자랑하는 Driving Lazy Bee 등...

이후 슈퍼하드 버전으로도 출시되었는데, 살이 500개 정도 더 붙었고 스페이스바 16비트 5~8연타는 여전히 건재하다. 다만 이쪽은 출시 당시 랜덤셔플반지가 있어서 그런지 욕은 원판보다 덜 먹었다. 이쪽도 표기 난이도는 24지만 실제 체감 난이도는 34정도. 근데 원판에 비해 난해한 패턴 하나가 쉬워졌다.응? 스페이스바 16비트 8연타에 왼손 3키 트릴노트 패턴에서 원버튼 8연타가 두 버튼으로 분산된 것, 다만 슈퍼하드인만큼 살이 조금 더 붙었는데 그걸 감안해도 원판보다 쉽다.[5][6]

오투잼 U 수록되었다.


[1] SHK와 Studio Doma에 묻혔을 뿐이지 이쪽도 막장 패턴을 제조하는데는 일가견이 있다. REINCARNATION의 2번 항목 참고. [2] 왼쪽과 오른쪽의 배속이 다르다. 똑같이 16비트 연타인 것은 변함없지만... [3] 과장이 아니라 저 패턴을 처리하다가 실제로 키보드를 부수는(...) 유저들도 있었다! [4] 심지어 두 곡의 러닝 타임도 2분 대로 비슷한 수준인데, 징글벨의 노트 수가 200개 정도 더 많다. Electro Fantasy-HD 이지모드의 노트 수는 1251개, 징글벨의 노트 수는 1479개(...) [5] 파일:슈퍼하드.jpg [6] 위의 그것과 같은 구간으로 살이 붙긴 했지만 16비트 8연타는 없어졌다. 슈퍼하드 패턴을 같은 제작자가 만들었는데, 후문에 의하면 원판에다가 그냥 노트 몇 개를 더 집어넣고 끝내려고 보니 이건 아니라고 생각해서(...) 바꿨다는 카더라가 있다.