인투 더 데드 시리즈 | ||||
Into the Dead | → | Into the Dead 2 | → | Into the Dead: Our Darkest Days |
Into the Dead 3 |
인투 더 데드 2 Into the Dead 2 |
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개발 | PIKPOK (Mario Wynands) |
유통 | PIKPOK |
플랫폼 | iOS, 안드로이드, 윈도우폰 |
게임엔진 | 유니티 |
장르 | FPS, 액션 |
홈페이지, # |
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1. 개요
좀비가 가득한 세계에서 생존하기 위해 무슨 짓이든 할 수 있나요?
PIKPOK이 개발한 모바일 좀비 슈팅 게임. 같은 제작사가 만든 Into the Dead의 후속작이다. 조작은 전작처럼 기본적으로 화면 좌우 터치로 이동, 가운데 터치로 발사로 되어있으나 기울이기나 왼손 이동/오른손 사격 같은 다른 옵션도 있다. 전체적인 전투 시스템은 전작과 비슷하지만 구체적인 목표가 없던 전작에 비해 각 챕터마다 스테이지가 여러개가 있고, 스테이지 마다 5개의 미션이 있다.
과거 한국 앱스토어에는 출시되지 않아 한국 계정으론 게임을 플레이할 수 없었으나 현재 출시된 것으로 확인되었다.
2. 전작과의 차이점
- 그냥 최대한 멀리 달리는게 목표였던 전작과는 달리 스토리가 추가되었다. 또한, 스테이지 구분이 생겼다.
- 무기를 돈 주고 사서 탄약 상자에서 랜덤으로 획득하는 방식에서 무기 부품를 모아 제작한 다음, 스테이지 시작 전 무기 2개를 선택하는 방식으로 변경되었다.
- 수류탄이 주 무장에서 런당 3개씩 사용가능한 보조무장으로 변경되었다.[1]
- 몇몇 스테이지에서 전기톱이나 기관총 같은 이벤트성 무기를 사용할 수 있다.
- 한국어를 지원한다. 스토리 대사는 번역이 괜찮지만 메뉴나 설명 쪽에서 오역이나 어색한 표현이 간간히 보인다.
- 좀비들의 행동 패턴에 가로로 달려오는 것과 누워있다 갑자기 일어나는 것이 추가되어 전작보다 난이도가 높아졌다.
- 스토리 스테이지를 플레이하려면 스테미나가, 이벤트용 스테이지 최초 시작시는 토큰이 소모된다.
3. 스토리
자세한 내용은 Into the Dead 2/스토리 문서 참고하십시오.첫 스테이지 시작부터 주인공 제임스가 몰던 트럭이 좀비들 때문에 전복된다. 차가 없어지는 바람에 여동생, 아버지, 딸이 있는 집까지 뛰어가는 것이 초반의 스토리다.
엔딩은 총 3가지이며, 엔딩1은 첫 스테이지부터 모아온 별의 갯수에 상관없이 볼 수 있고, 엔딩2는 별 295개를 모아야 볼 수 있다. 마지막으로 이 게임의 진짜엔딩이라 할 수 있는 엔딩3는 챕터의 스테이지들을 모두 별 5개로 클리어시 플레이 가능한 엘리트미션으로 별 295개를 모아야 볼 수 있다.
4. 등장 인물
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제임스
본작의 주인공. 1인칭 시점이기에 얼굴은 나오지 않지만, 그림으로 확인해 보면 챙이 달린 모자를 쓰고 있다.
5. 게임 모드
5.1. 스토리
메인 스토리를 따라 스테이지를 클리어하는 모드다. 각 스테이지마다 달려야 하는 거리가 정해져있다. 정해진 거리를 모두 달리면 주인공이 무전기로 가족과 짧은 대화를 하고 끝난다. 스테이지 입장 시 한 번도 클리어하지 않은 스테이지는 3, 이미 클리어 한 스테이지는 1의 스태미너를 소모한다. 스태미너의 최대 한도는 20이다.[2]챕터는 7장까지 있다. 각 스테이지마다 5개의 미션이 있으며 미션 중 1개는 '생존'으로 고정이다. 미션을 클리어하면 별을 얻을 수 있다. 별을 10개씩 모을 때마다 무료로 무기 락박스 1개를 열 수 있다. 각 챕터의 마지막 스테이지는 처음에는 막혀있으며 챕터마다 있는 특정 미션 3개를 그 챕터에서 클리어해야 열린다. 각 스테이지의 미션과 마지막 스테이지 개방 조건은 스토리 문서 참조. 챕터 하나를 클리어하면 각 챕터에 해당하는 무기의 청사진과 무기 락박스 하나를 준다.
챕터의 모든 스테이지에서 별을 5개 획득하면 스테이지 아이콘이 노란색으로 바뀌며 '엘리트' 모드로 전환된다. 엘리트 모드에서는 적들이 강해지고 '생존' 미션이 '접촉하지 않고 생존'으로 바뀐다.
기존 스테이지에서 얻은 별은 초기화되고 클리어 하지 않은 스테이지도 스태미너 소모가 1이다.
대신 챕터별 마지막 시나리오 클리어 시 주는 락박스는 없다. [3]
생존의 동상이벤트,DIVIDED 같은 번외적 스토리도 존재한다.
시나리오가 있는 이벤트들은 사이드 스토리 항목으로 별도 분리되었다.
5.2. 이벤트
'토큰' 을 사용해서 참가할 수 있는 모드다.[4] 토큰은 2시간 마다 1개씩 얻을 수 있으며 최대 한도는 5개다. 며칠 마다(대부분은 2일마다 바뀐다) 진행되는 이벤트가 바뀌며 각 이벤트마다 입수가능한 무기 부품이 정해져 있다.점수는 스테이지를 클리어해서 얻는 기본 점수가 있고, 킬 수에 따라 추가 점수를 얻을 수 있다. 각 스테이지마다 점수를 더 주는 무기 타입이 2개씩 정해져있으며 데리고 가는 동반견의 킬 수 역시 점수에 가산되며 견종에 따라 보정을 받는다. 점수를 더 주는 무기들은 스테이지 시작 전 무기를 고를 때 오른쪽 위에 점수 배율 표시가 뜬다. 스테이지 클리어 후 얻은 포인트 10당 1실버를 받는다.
중간에 죽거나 이벤트를 완전히 클리어하면 다시 플레이하는데 또 토큰이 필요하다. 중간에 죽었을 경우 토큰을 사용해 진행상황을 유지한 채 부활하는 것이 가능하다.[5] 일반 이벤트의 묵시 레벨에서는 2번만 부활할 수 있으며[6] 그 외의 레벨은 토큰을 가지고 있는 한 무한히 부활 가능하다. 부활하지 않고 다시 시작하면 포인트는 0점에서 시작하지만 리더보드 점수는 초기화되지 않으며, 지금까지 획득한 최고 점수가 리더보드에 기록된다. 다만 이벤트 무기들은 죽어도 토큰만 있으면 부활이 가능하되 가장 어려운 난이도는 한번 죽으면 다시 처음부터 해야하게 된다.
이벤트에서만 얻을 수 있는 무기들이 있는 데 실력만 된다면 무기부품들을 죄다 모을 수 있고 돈만 된다면 거의 레벨 7~9까지 한번에 올릴 수 있다. 간혹 좋은 무기가 나올 수 있으므로 최대한 많이 클리어하는 것이 좋다.
점수가 높을수록 무기부품, 골드, 그리고 실버를 많이 주기 때문에 이벤트에 참여해서 여러 자원들을 얻어놓는것이 좋다. 물론 무기 레벨이 낮으면 처음부터 고생하기 때문에 참여해도 의미없을 수도있다. 상위권은 보이는 사람이 또 보이는 그들만의 리그이므로, 무기가 변변찮은 초반엔 최대한 컨트롤과 적절한 수류탄, 허접한 무기로도 뚫고 갈 수 있는 약한 좀비를 파악할 눈썰미로 스테이지를 돌파하면서 보상테이블에 있는 보상들에 집중하는 것이 좋다.
이벤트의 난이도는 5 난이도로 나뉜다.[7] 이벤트의 난이도가 높아질 수록 좀비의 체력도 증가하지만 점수 또한 더 많이 얻을 수 있다. 무기레벨이 요구레벨보다 낮아도 이벤트 참여는 가능하지만 4레벨정도만 차이나도 좀비를 죽이는 것이 꽤나 힘들어지는 데다가 좀비들의 물량 또한 난이도가 올라갈 수록 증가하기 때문에 단순히 피해가면서 클리어할 생각은 버리는 게 좋다.
보상 외에 최고의 생존자라는 시스템도 있는데 해당 이벤트에 참여한 수많은 사람들과 획득한 점수를 겨루는 방식으로 이벤트가 끝나고 다른 이벤트로 변경될 때 등수별로 다른 보상을 획득할 수 있다. 그러나 보상은 본인의 점수를 누적시켜가며 무기 부품을 얻는 방식이지만 최고의 생존자는 한 사이클에서 얻은 점수로만 겨루기 때문에 점수 누적이 불가능하고 상위권에 도달하기 위해서는 단순히 스테이지를 깨는 것뿐만 아니라 점수 배율을 받는 무기를 사용하면서 높은 난이도로 최대한 많은 좀비를 죽여야만 한다.
일부 스테이지에서 해당 이벤트의 무기를 얻지 않았더라도 무료로 사용할 수 있게 되었다. 이 때에는 이 무기를 빼놓고 다른 무기를 들고 가는 것이 불가능하며, 무료 무기의 레벨은 2번째 무기의 레벨에 따라 바뀐다. 예컨대 11레벨 짜리의 무기를 같이 들고가면 해당 이벤트 무기도 11레벨이 된다.
VIP 전용 이벤트가 따로 존재한다. VIP 전용 이벤트는 VIP 전용 무기를 얻을 수 있는 이벤트와 일반 무기 이벤트로 나뉘며 일반 이벤트 기간이 끝난 무기/컴패니언이 VIP 전용 이벤트로 다시 오는 경우도 있다.
시작 및 부활에 따른 토큰 소모가 없기 때문에, 좀비가 약하고 이벤트 무기 맛보기가 가능한 1스테이지 반복 노가다로 포인트 수급이 가능하다. +@ 개념이라 그런지 일반 이벤트에 비해 보상이 좀 적은편이긴 하지만 VIP는 추가 보상이 주어지기 때문에 체감상 얻는 보상은 더 많다.
5.3. 사이드 스토리
본편의 스토리와는 별개로 나뉘는 또 다른 스토리들. 이벤트처럼 토큰을 사용해 입장 가능하며[8] 1주일마다 다음 이벤트로 교체된다.본편 스토리의 주인공의 또 다른 이야기들이 등장하기도 하고[9] 다른 생존자에 시점에서 이야기가 전개되기도 한다.[10]
가끔 사이드 스토리가 이벤트에 등장할 때도 있는데 이때는 보상 테이블도 다른 이벤트들처럼 변경되며 최고의 생존자 시스템도 적용된다.
사이드 스토리도 이벤트처럼 점수를 모아서 부품을 획득하는 방식이나 보상 테이블에 무기 부품 이외에 실버 등 다른 보상들이 섞여있는 이벤트와는 다르게 2500, 5000, 10000, 25000, 50000 점마다 무기 부품만 주고 이벤트에는 있는 최고의 생존자 시스템도 없다. 따라서 사이드 스토리는 50000점까지만 도달하면 더 진행할 이유는 없다.
만약 VIP일 경우 굳이 최대점까지 도달할 필요도 없다. 사이드 스토리를 중간에 변경하면 보상 래더가 초기화되는데[11], 이 점을 이용하면 토큰이 허락하는한 무한정으로 부품 수급이 가능하다. 사이드스토리에 따라 노력 대비 보상효율이 좋은 5천에서 1만 단계의 보상만 챙기고 다른 사이드 스토리 갔다가 돌아오면 다시 보상을 챙길 수 있게 된다. 난이도에 따른 토큰 소모량과 주회하여 얻을 수 있는 포인트를 고려하여 가장 효율적인 단계를 찾는게 중요하다.
5.4. 일일 대학살
매일 바뀌는 미션을 수행해 보상을 얻을 수 있는 모드. VIP 특전이 없다면 매일마다 3번의 도전 기회가 주어지며 이 횟수는 일정 시간이 지나면 최대 3번까지 다시 채워진다. 매일 로테이션에 따라 특정 무기와 퍼크가 장착된 총을 주고 이걸로 한 스테이지에서 달성한 처치 수가 일정 구간을 넘으면 보상을 준다.각 무기별로 입장하는 스테이지가 다르며 보조 무기 및 수류탄은 지참할 수 없다. 보상 구간은 3개로 나뉘어져 있으며 낮은 구간부터 각각 크라운, 50 골드, 임의의 무기 부품 10개를 준다.[12] 결과 정산 화면에서 광고를 볼 경우 20% 추가보상을 받을 수 있다.-
블랙 베일 및 소이 탄약 퍼크 - 권총
숲과 벌판을 달리는 스테이지. 대부분 1방~2방에 잡기 때문에 그리 어렵지 않다. 화염 연출로 인하여 시야에 방해받을 수 있으니 근접사격은 지양하자. 권총 특성상 공격속도가 그리 빠르지 않으므로, 탄약이 많다고 좀비 무리 한복판으로 뛰어들지 말자.
폭발배럴이 나오기는 한데 유저를 피해서 나오는 경우가 많으니 욕심내지 말자.
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S-12 라이엇 및 빠른 재장전 퍼크 - 산탄총
폐차장 스테이지 위를 계속 달리는 스테이지. 널려있는 장애물로 인하여 회피 활용이 제한되며, 장애물에 막혀서 탄약 상자를 보고도 패싱당할 수 있으니 신호탄 연기가 안보인다 싶으면 경로를 바꿔보자. 만약 탄약 상자를 못먹을 경우 3단계 달성이 매우 힘들어진다.
적의 무리에 1발 이상은 쏘지 말자. 대미지는 부족하지 않으나, 범위에 문제가 있어서 간혹 살아남는 적이 1~2마리 생기는 경우가 많은데 이 경우는 추가공격 대신 무시하는 걸로 탄약을 절약하는 습관을 들이자.
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Escorpion / ARC-7 리전 및 관통 탄약 퍼크 - 돌격소총
관통탄이라서 장애물로 인한 탄약상자 패싱만 주의하면 어렵지 않다.
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MT-56A 택티컬 및 관통 탄약 퍼크 - 기관단총
매우 쉬운 조합. 물론 관통 탄약 퍼크의 특성을 잘 활용못하면 의미없지만 적들이 떼거지로 나오기 때문에 문제가 덜하다. 2발*2회 이상 버티는 좀비류는 기억해놨다가 패스하는게 좋다,
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GL-03 Krampus
업데이트 이후로 추가된 일일미션. 워낙 사기적인 무기라 난이도는 매우 쉬운건 물론 스트레스 해소용으로 좋다(...) 대신 필요한 킬 수가 최대 400 킬이긴 하나 여전히 쉽다.
탄약상자만 제때 주울 수 있다면 무한 플레이가 가능하다아머(좀비)도 날 막을 수 없으셈
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Redacted 및 소이 탄약 퍼크 - 기관단총
업데이트 이후로 추가된 일일미션. 어렵진 않으나 탄창이 많다고 좀비무리 한가운데로 닥돌하지는 말자. 접근 시 일어서는 좀비도 섞여있어서 보이는 숫자보다 많기 때문에 중간에 탄약이 떨어져 좀비에게 포획당할 수 있다.
- 재블린 AP51 및 내장 관통 탄약 그리고 폭발성 탄약 퍼크 - 소총
두가지 퍼크를 같이 쓰기 때문에 성능은 확실하나 유저의 숙련도를 따지는 스테이지여서 의외로 어렵다. 철도역-다리-터널로 이루어진 스테이지는 공간이 좁아서 적을 모으기는 편하지만 회피도 제한되는 양날의 검, 무기 특성상 탄약 수가 적으므로 소수의 좀비에게 낭비하지 말자.
폭발탄과 관통탄을 최대한 활용하기 위해서는 좀비들을 모으거나 일렬로 정렬시킬 필요가 있는데 이 컨트롤을 못하면 다음 탄약상자까지 버티기가 힘들어진다.
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브리쳐 및 빠른 재장전 퍼크 - 산탄총
브리쳐의 기본 성능이 절망적인 수준이라 광역공격에 집착하지 않는게 좋다.
1대 맞고 버티는 일반좀비도 있고 아머 좀비도 등장하기 때문에 제법 귀찮은 스테이지.
그나마 딸려오는 사이드 스토리의 분대 지원사격 스킬이 아머좀비도 쓰러뜨릴 수 있으니 적극 활용하자.
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외과의 및 빠른 재장전 퍼크 - 산탄총
대미지도 부족하지 않고, 공격 범위도 넓은 무기여서 매우 쉬운 스테이지. 라이엇이나 브리처와 달리 공격범위 내에 들어온 적은 평등하게 삭제해버리므로 뇌를 비운 플레이가 가능하다.
장애물도 많지 않은 스테이지여서 회피할 공간도 충분하다. 탄약을 낭비하지만 않는다면 3천킬 이상 달성도 가능하지만, 최근에 아머좀비가 등장하게 변경되어 이전보다는 어려워졌다.
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알파울프 + 밀리샤 - 돌격소총
메인은 컴패니언이지만 맨몸으로 내보내기에는 양심에 찔리는지 돌격소총 하나 끼워준다.
후반 가면 아머좀비나 튼튼한 좀비들이 등장하니 늑대무리 소환 스킬을 적극 활용하자.
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R77 래피드 및 폭발성 탄환 퍼크 - 권총
총알 아끼겠답시고 단발만 고집하다가는 좀비 밥이 되는 수가 있다.
중,후반은 맷집 좋은 좀비들이 쏟아지니 그냥 3연발 버스트로 갈기는게 좋다.
래피드가 권총 중에서 평가가 좋긴 하지만 권총은 권총일 뿐이라는 점을 명심하자.
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카르텔 트윈스 및 빠른 발사속도 퍼크 - 권총
유전 스테이지. 좀비무리가 뜸해지다가 다시 늘어나니 타이밍에 맞춰서 탄창을 채워주자. 넉넉한 탄창 수 + 발사속도 퍼크 조합 덕분에 연타만 잘해주면 어느정도 돌파가 가능하다.
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스펙트럴2 및 폭발 화살 퍼크 - 활
지연 폭발이라는 특성 때문에 좀 귀찮은 스테이지. 가까운 거리일 수록 폭발시간도 빨라진다. 퍼크 특성상 화살 회수가 불가능함에도 불구하고 소지 수가 많지 않으니 소수의 적에게 남발하지 말 것.
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페이트&포츈 및 빠른 재장전 퍼크 - 기관단총
킬 수에 집착해서 강한 좀비에게 엉겨붙지 말자. 뚱땡이 경찰관은 여기선 좀처럼 안죽으니 건너뛰자. 100발 이상의 탄창 수가 많은것 같아도 이 무기는 1탭에 무려 4발을 퍼먹기 때문에 생각보다 빨리 바닥을 드러낸다.
- 저거노트
다른 무기와 달리 재장전 뿐만 아니라 공격 전 예열시간과도 싸워야 하는 스테이지.
미니건 특성상 탄약 소모가 빠르므로 적당히 끊어주는 것도 필요하다.
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클래식 런
22년 12월 1일 적용된 새로운 모드. 킬 수 달성 대신 단계별로 지정된 거리를 주파하는 방식이다.[13] 게임방식은 1편과 같으며, 탄약상자를 주울 때마다 무기가 랜덤으로 바뀐다.[14] 보조무기로 수류탄 3발이 주어지는 것도 특징. 런이 길어질수록 적들이 바글바글해지니 무지성 몰살 플레이로는 3단계를 달성하기 어렵다. 특히나 현재 레벨이 낮은 무기 위주로 랜덤 테이블이 구성되는 현상이 관측되고 있어서 체감 난이도는 더 높다.[15] 웬만큼 무기 업글이 끝난 고인물의 경우 기본쓰레기무기인 디펜더 D9이 편성되는 사례도 있다.
1~2번째 구간은 집중하면 달성하기 쉽지만 3번째 구간은 최소 180킬 이상이 기준이기 때문에 광역무기가 아니면 다소 인내심이 필요하다.
3단계까지 가는 요령이라면 좀비무리 돌파하기 전에 재장전에 걸리면 그대로 끔살이니 좀비 무리 한복판이 아닌 바깥쪽을 돌려깎는 느낌으로 갉아먹기를 반복하는 것.
일일 트라이얼에서 구간을 달성할 때마다 스택이 한 개 쌓이는데, 이걸 7일 동안 최대 18개까지 모으면 큰 보상을 얻을 수 있다.
6. 상점
6.1. 한정기간 특전
수류탄, 칼, 개 사료, 퍼크, 무기 부품을 특가로 파는 코너다. 가격은 아이템 마다 다르며, 8시간 마다 파는 물건이 바뀐다. 현금으로 파는 아이템과 골드로 파는 아이템이 있으며 같은 아이템 이라도 현금으로 파는 쪽이 주는 양이 많다. 각 아이템은 살 때마다 가격이 점점 올라가며 무제한으로 올라가지는 않고 가격 상한이 있다.골드 판매 상품 기준으로
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무기 부품 : 지금 당장 업그레이드하지 않으면 잠이 안올 것 같은 무기라면 구매하는 것도 나쁘지 않다.
무기 업그레이드 창에서 골드 박치기 하는것 보다는 확실히 저렴하다. - 소모품류 : 칼이나 자주 쓰는 퍼크는 가성비가 좋으니 보유 수 상한에 걸리는 경우가 아니라면 구매하는 것을 추천한다. 수류탄의 경우는 소지 수가 4개인 상태로 런을 마감하면 +1 시킬 수 있으니, 수류탄 재고가 바닥난 상태에서 급구하는게 아니라면 신중히 생각하자.
- 컴패니언 간식 : 지금 당장 업그레이드하지 않으면 잠이 안올 것 같은...[이하생략]
6.2. 아이템 락박스
박스 1개에 아이템 4개 이상이 들어있으며 가격은 1개에 50골드, 5개에 200골드. 실버는 100% 확률로 등장한다. 매 3시간 마다 광고를 보고 무료로 1개의 아이템 락박스를 열 수 있다.각 아이템별 확률은 아래와 같다.
- 퍼크
아이템 | 더 빠른 발사 | 빠른 재장전 | 시작 탄약 | 관통 탄약 | 소이 탄약 | 상자 탄약 | 폭발성 탄약 |
권총 | 5.08% | 5.08% | 5.08% | 2.56% | 2.56% | 5.08% | 1.29% |
산탄총 | 2.56% | 2.56% | 2.56% | - | 1.29% | 2.56% | 1.29% |
기관단총 | - | 2.56% | 3.82% | 2.56% | 1.29% | 3.82% | - |
돌격소총 | - | 2.56% | 2.56% | 2.56% | 2.56% | 2.56% | 2.56% |
소총 | 2.56% | 3.82% | 5.08% | 5.08% | 2.56% | 3.82% | 5.08% |
활 | - | - | - | - | 3.82% | - | 3.82% |
- 기타 아이템
아이템 | 확률 |
실버 | 100.00% |
개 사료 | 55.28% |
수류탄 | 55.28% |
칼 | 31.30% |
골드 | 16.63% |
6.3. 무기 락박스
박스 1개에 부품이 최소 10개 이상 들어있으며 가격은 1박스에 100골드, 10박스에 800골드. 매 6시간마다 무료로 1개의 무기 락박스를 열 수 있다.각 무기별 부품 확률은 i 버튼을 눌러서 확인 할 수 있으며, 자신이 개방한 도면에 따라 상세 드랍 확률이 달라진다. 일반적으로 락박스 테이블에 부품 목록이 추가될 때마다 드랍률이 떨어진다. 물론 일정% 이하로 떨어지지는 않지만, 별 쓸데없는 무기 부품이 껴서 나오는걸 보면 많은 생각이 스쳐간다. 괜히 이것저것 손대다가 드랍률 박살나지 않게 주의하자.
당연한 얘기지만 본인이 건물주가 아닌 이상에야 이걸 골드주고 사서 까는건 미친 짓이다.
6.4. 컴패니언 락박스
박스 1개에 개 간식이 10개 이상 들어있으며 가격은 1개에 100골드, 10개에 800골드. 6시간마다 무료로 1개의 컴패니언 락박스를 열 수 있다.컴패니언 이벤트를 하다보면 자연스렙게 만렙 찍을 간식을 모을 수 있으며, 이벤트 컴패니언용 간식은 나올 확률이 낮기 때문에 효율이 썩 좋지는 않다.
특히 이벤트 컴패니언을 개방 조건은 패키지를 구매하거나, 이벤트에서 일정 랭크이상 달성해야 하기 때문에 이벤트 컴패니언 뽑는답시고 해당 락박스를 사는 일은 없도록 하자
6.5. VIP
매월 11,000원을 내고 받을 수 있는 프리미엄 서비스다. 게임을 처음 시작하고 일정 기간 내에 구독할 경우 첫 달 구독료를 6,600으로 할인받을 수 있다.[구독은 언제든 해지 가능]혜택은 아래와 같다.
- VIP 전용 무기와 전용 스킨 이용 가능
- VIP 전용 이벤트 참가 가능
- 스토리 모드의 스태미너와 일일 대학살 모드의 한도가 없어짐
- 참여 가능한 사이드 스토리가 늘어남. [중간에 사이드 스토리 변경 시 기존 사이드 스토리의 진행도는 리셋된다.]
- 이벤트 토큰의 한도가 25로 증가하며 충전 속도가 20% 증가
- 추가 이벤트 보상을 획득
- 모든 락박스에서 보너스 보상을 획득
- 2개의 추가 일일 미션
- 모든 일일 미션 카드에서 2개의 추가 표시가 생김
- 매일마다 50 골드 + 5개 이상의 아이템 수령
"사이드 스토리 변경 시 진행률 리셋"을 이용한 토큰 보유량 내에서의 무한 파밍이 가능해지며, 일반적인 무과금과는 다른 성장트리를 밟게 된다.
6.6. 통화
통화 메뉴에서는 골드를 구매하거나 골드를 실버로 변환할 수 있다. 골드-실버 변환 비율은 아래의 4종류가 있다. 게임하는 것만으론 실버를 모으기 힘드므로 보상을 통해 골드를 모아서 실버로 바꾸는 것이 제일 좋다. 제일 좋은 방법은 3000 골드를 모아서 환전하는 것.- 100 골드 → 1,000 실버
- 250 골드 → 3,000 실버
- 800 골드 → 10,000 실버
- 3,000 골드 → 50,000 실버
7. 무기
무기의 종류가 다양해져서 문서가 길어진 관계로 별도 문서를 제작하였다. 해당 문서 참조.8. 퍼크
기능적인 도움을 주었던 전작의 퍼크와는 달리 모두 무기에 적용되는 것이 특징이다. 일부 퍼크는 특정 챕터를 클리어 한 이후부터 얻을 수 있다.- 더 빠른 발사: 연사 속도가 빨라진다. 기본 연사 속도가 빠른 기관단총과 돌격소총은 없다.
- 빠른 재장전: 재장전 속도가 빨라진다. 1번 쏘면 재장전해야 하는 일부 총기류[16]는 발사속도 퍼크보다 빠른 재장전이 더 유효하다.
- 시작 탄약: 스테이지 시작 시 주어지는 탄약 수가 많아진다.
- 관통 탄약: 총알의 관통력이 올라가 줄지어있는 좀비를 동시에 타격할 수 있다. 아머 좀비에게 효과적이다.
- 소이 탄약: 총알에 불을 붙여 대미지를 2배 준다. 기본 공격력이 낮은 권총과 기관단총은 모자라고 다른 무기류는 만렙 찍으면 남아돈다.
- 상자 탄약: 탄약 상자에서 얻는 총알의 수를 늘려준다.
- 폭발성 탄약: 총알이 폭발하며 주변의 좀비를 함께 타격한다. 아머 좀비에게도 효과적이다. [출처][18]
기본적으로 연사력이 빠른 기관단총과 돌격소총은 더 빠른 발사 퍼크가 없고, 모든 적을 관통하는 산탄총은 관통 탄약 퍼크가 없으며 기관단총은 추가로 폭발성 탄약 퍼크도 없다.
9. 행운 보너스
주사위를 던져서 램덤으로 버프를 받을 수 있다. 주사위 번호가 버프증가량을 주사위에 문양이 있으면 특정버프를 걸어준다. 예를 들면 처음부터 전기톱을 들고 뛰거나 일정거리동안 무적이나 무한탄창을 쓸수있다.[19] 스토리모드와 이벤트에 영향을 주므로 확실히 좋은 편이다. 단 아무리 길어봤자 700ft가 최대인건 단점. 거리에 상관없는 버프의 경우 특정상황에 버프를 준다. 버프를 주기때문에 좋지만 골드를 내야하거나 광고를 한 번 봐야하며 별도의 골드 소모로 연장하지 않는다면12분간만 지속된다. 버튼을 누르는 즉시 적용되기에 광고를 볼 경우 광고시간만큼 지속시간이 차감된다.10. 컴패니언
전작과 같이 개를 데리고 다닐 수 있다. 스테이지 시작 시 컴패니언을 선택하면 스테이지 내내 같이 달릴 수 있다.2022년 11월 업데이트로 컴패니언의 참전 자체는 개 사료를 소모하지 않고 부가효과로 공격속도를 늘려주는 퍼크와 비슷한 방식으로 변경되었다.
컴패니언은 전용 간식을 얻어서 업그레이드를 할 수 있으며, 공통적으로 레벨 10까지 업그레이드를 할수 있다.
신규 이벤트 컴패니언은 사이드 스토리에서 얻는 경우를 제외하면 해당 이벤트에서 일정 순위권 내에 들어가야 언락이 가능하다.[20]
- 잡종
- 보더 콜리
장애물이 많은 스테이지에선 장애물에 가로막혀서 서로 엇갈리는 경우도 있다.
- 저먼 세퍼드
아이러니한 점은 초보자일 때는 저렙이라 구조 확률이 낮아서 발동 안될 리스크가 있고, 고렙이 될 때 쯤이면 유저도 고일만큼 고여서 킬각을 안내주기에 쓸 일이 없어진다는 것....
- 불 마스티프
- 골든 리트리버
-
호랑이
이벤트로 나온 컴패니언. 종류는 말레이 호랑이, 뱅골 호랑이 두 종류가 있으며 둘 다 저먼 세퍼드처럼 구출능력을 가지고 있다.
- 알파 울프
- 먹깨비
- 테러 개
- 도베르만과 강아지
보급품을 유저가 주워야하는 보더 콜리와 달리 수색견은 보급품을 배달해주니 대놓고 상위호환. 그나마 보더 콜리의 그것보다 쿨타임이 길다는게 유일한 양심
* 퓨마
액티브 스킬을 사용하면 포효소리로 적들을 유인한다. 사용하면 허허벌판에서도 금방 좀비가 드글드글해지는 광경을 볼 수 있다. 그리고 그 좀비무리들을 광역무기로 쓸어담는 손맛이 각별하다. 대신 그만큼 좀비를 피할 공간도 없어서 광역공격 수단이 없다면 양날의 검. 스토리 모드의 특정 처치 수 미션에 고통받는 유저나 이벤트 최고점 갱신을 노리는 랭커 지망자에게는 완소 컴패니언이다.
11. 좀비
전작과 달리 여러가지 패턴이 추가되고 맵도 다양해 져서 위상이 꽤 올라갔다. 누워있다가 갑자기 일어나는 패턴, 시체를 먹고 있다가 일어나는 패턴, 가로로 달려오는 패턴, 플레이어에게 직접 접근하는 패턴, 물 속에서 일어서는 패턴(!)[25] 등이 추가되었다.가까이 접근하면 팔을 휘두르는데, 이 팔에 닿으면 나무에 부딪힌 것 처럼 휘청거리기 때문에 근처에 좀비가 많다면 최대한 접촉을 피해야한다.
난이도가 올라가면 좀비들의 체력이 높아지는 것이 아니라 상위좀비들이 나타나는 식이다. 즉 무기레벨이 낮아도 하위좀비들이 있다면 사살 혹은 한방에 잡을 수 있다. 그저 상위좀비들이 주력으로 나올 뿐이다. 레벨 18에서도 초록옷을 입은 좀비가 나타난다.
좀비종류를 보자면
팔다리가 가느다란 좀비 < HP 10
일반좀비 및 방화복을 입은 좀비
어두운 갈색정장 비스무리한 옷을 입은 날씬한 좀비 < HP 40
초록옷을 입은 대머리 좀비
평범한 군복바지를 입은 흑인좀비
경찰 옷을 입은 늙은좀비
흰색옷에 주황색바지를 입은 토실토실한 좀비
완전무장한 군인 혹은 경찰좀비[26]
완전 뚱뚱한 흑인 여자좀비 < hp 3,000
더 뚱뚱하고 초록색 비스무리한 옷을 입은 남자좀비 < hp 5,000
상의 탈의 & 주황색바지를 입은 근육질 좀비 < HP 10,000
빨간색잠바를 입은 뚱뚱한 남자 좀비 < HP 20,000
순으로 체력이 높다. 완전무장한 군인 및 경찰 좀비는 초중반부터 나오고 관통 탄약 퍼크가 없으면 고레벨에서도 잡기 힘들지만 2600 데미지이상을 받으면 한방에 잡을 수 있다. 감염자를 격리시킨 구역에서 갑자기 상위좀비들이 나오는 맵이 있으므로 조심하는 것이 좋다. 무기업글이 잘 안되어있으면 캠페인 및 생존이벤트 진행하는 데 문제가 되니 최대한 많이 업글한뒤에 진행하는 것이 좋다.
12. 팁
- 옆으로 뛰어오는 좀비는 뛰어오는 방향의 반대방향으로 피해주면 된다.
- 불규칙적으로 뛰는 좀비가 가장 피하기 곤란한 케이스인데, 사실 이것도 요령이 있으면 쉽게 피한다. 이 게임의 특성 상 좀비의 반응속도는 플레이어를 따라오지 못한다. 좀비가 플레이어의 바로 앞까지 뛰어왔을때, 좀비의 몸이 향하는 방향의 반대로 피해주면 된다.
-
좀비가 피할 수 없는 곳에 있을 경우 죽이려고 하지 말자. 쐈는데 안 죽었다면 역관광 당한다. 좀비들은 총에 맞으면 0.5초 정도 움직이지 못하는데, 이 때 사이드를 툭 밀고 지나가면 된다. 다만 이건 항상 효과가 있는건 아니고 잡히지 않을 확률을 높일 뿐이다.
총을 쐈는데 멀리 있는 정면의 적에 맞는다면....
- 탄약에 욕심을 가지지 않도록 한다. 탄약 상자 주변에는 좀비가 몰려있는 경우가 다반사라 무리하게 탄약 얻으려다가 죽는다. 아무리 킬을 많이 해도 죽으면 끝이기 때문에 웬만하면 위험한 위치의 탄약상자에 다가가지 말자.
- 후반에 스테이지 클리어를 위해서는 반드시 대미지가 높은 샷건과 돌격소총을 혼용하자.
- 현질하지 않는 이상 실버를 모으기가 상당히 힘들며 중반부터 업그레이드 비용이 굉장히 높아져서 업그레이드하기 힘들어진다. 그렇다고 1~2개에만 투자하자니 스토리모드에서 특정무기로 좀비를 잡아야 다음 챕터로 갈수 있어서 곤란하다. 노가다는 필수.
- 무과금일 경우 파밍 노가다는 1-1 반복이 효율적이다. 스토리 챕터만 뚫어놓으면 전리품 백의 아이템 테이블은 동일하다.
- 절대로 오브젝트에 끼이거나 일정시간동안 버티지 않는것이 좋다. 몇 초이상 가만히 있으면 자동으로 사망한다.[27]
- 이벤트 무기의 성능이 좋고 특히 무기부품을 얻기 쉽다보니 무기레벨이 좀 더 높은편이다. 최대한 이벤트에 많이 참가해서 무기부품을 모아 업글시키는 것이 좋다.
- 빨리 강해지고 싶으면 첫 달 구독료 할인 이벤트를 이용해서 VIP가 되자. 일정에 따라 vip 전용 이벤트에서 vip전용무기 뿐 아니라 이벤트 무기도 수급이 가능하며, vip 전용미션은 토큰 소모가 없기 때문에 vip 결제 후 무기 맛보기용 1스테이지만 주구장창 돌아서 포인트 수급하는게 가장 빠르다. 그 외에도 사이드 스토리도 제한없이 플레이 가능하기 때문에 사이드 스토리를 변경 시 기존 진행이 조기화되는 점을 이용하여 초반 보상을 반복하여 받는게 효율적이다.
[1]
탄약박스에서 보급받아 런당 4개까지 소지 가능
[2]
이 한도는 VIP 구매 시 사라진다.
[3]
지도상엔 표시되어 있긴 하지만 클리어해도 주지는 않음
[4]
난이도에 따라 토큰 사용량 및 포인트와 실버의 획득량이 다르다.
[5]
난이도별 입장에 요구하는 토큰의 양보다 한개 더 많은 양을 요구한다.
[6]
그것마저도 부활에 6토큰이나 들어가기 때문에 골드를 사용해 토큰을 충당하거나 토큰이 소지 상한이 늘어나는 VIP인 경우에만 부활이 가능하다.
[7]
난이도가 낮은 순서대로 각성, 상승, 확산, 악몽, 묵시로 나뉘며 입장에 필요한 토큰 수는 각각 1, 2, 3, 4, 5개, 추천 무기 레벨은 각각 4, 8, 12, 16, 20이다.
[8]
난이도별 요구량도 이벤트와 동일하다.
[9]
동상, 동상 2, 언테임드, 강하가 여기에 속한다.
[10]
분리, 입회자, 고스트버스터즈, 살아있는 시체들의 밤, 템페스트, 응보가 여기에 속하며 이중 분리, 입회자, 응보는 메인 스토리와 연결된다.
[11]
변경 시 진행도가 초기화된다는 확인 메세지가 출력된다.
[12]
어떤 무기의 부품인지는 미션 등장 시점에서 결정되지만 그때그때 다르다.
[13]
1500m/3000m/4500m
[14]
다행히 탄창은 가득 채워준 상태로 나온다.
[15]
고성능 무기 위주로 업그레이드 하는 플레이가 대부분인 만큼, 성능에 구멍이 존재하는 구형 무기의 레벨은 낮아질 수 밖에 없다. 그리고 낮은 레벨로 인한 구형 무기의 채택 확률이 증가하여 현재의 대환장 난이도가 성립된다.
[16]
브루트 인페르노, 콜로서스 등
[출처]
https://www.reddit.com/r/intothedead2/comments/tegkvx/into_the_dead_2_guide_032022/
[18]
단 샷건에 장착하면 근접 데미지 보너스를 받을 수 없다. 활의 경우 화살을 회수할 수 없게 되지만 시작 시 보유 탄약과 상자에서 얻는 탄약 수가 함께 증가한다.
[19]
그외에도 탄약을 획득할시 무기 2개 둘다 탄약획득, 수류탄 소지갯수, 수류탄 범위증가 등등.
[20]
보상 래더는 일반 컴패니언 5종의 간식만 주어짐
[21]
같이 뛰다가 갑자기 앞으로 뛰어가서 시야 내에서 사라지는데, 따라가면 상자 옆에서 서서 주인을 부르고 있다. 그 상자가 보너스 탄약 상자이다.
[22]
칼과 중첩 사용이 가능하다.
[23]
이름이 골든 리트리버 즉 골드를 회수하다 혹은 가져오다라는 뜻이 된다.
[24]
1-1 스테이지에서 스태미너를 모두 소모할 경우 최대 120골드 입수 가능.
[25]
그냥 일어서는 패턴이지만 물때문에 안보였을 뿐이다.
[26]
관통퍼크가 없으면 잡기 힘들다.
[27]
좀비가 뒤에서 잡아서 잡아먹는다.해당 유형의 게임오버는 칼을 사용하여 빠져나갈 수도 없다.