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최근 수정 시각 : 2024-11-03 15:58:55

Hundred Soul/마물 도감

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1. 개요2. 목록
2.1. 얼어붙은 설원
2.1.1. 애꾸눈 예티2.1.2. 스켈레톤 수비대장
2.2. 고요의 사막
2.2.1. 모래 스콜피온2.2.2. 사막 머미2.2.3. 스켈레톤 백인대장
2.3. 엘프 유적지
2.3.1. 맹독 구울2.3.2. 리자드 투창전사2.3.3. 리자드 부족장2.3.4. 붉은 눈 라미아
2.4. 검은재 화산
2.4.1. 그림자 레이스2.4.2. 불사의 트롤2.4.3. 지옥불 하운드2.4.4. 데몬 화염술사
2.5. 헤르세 숲
2.5.1. 재생하는 엔트2.5.2. 여왕 스파이더2.5.3. 고블린 광전사2.5.4. 쌍둥이 하운드2.5.5. 키메라
2.5.5.1. 패턴2.5.5.2. 공략
2.6. 여명의 빙벽
2.6.1. 도약하는 브루2.6.2. 돌개바람 하피2.6.3. 눈봉우리 예티2.6.4. 브루 냉기술사2.6.5. 스켈레톤 형제2.6.6. 미노타우로스
2.6.6.1. 패턴2.6.6.2. 공략
2.7. 영웅왕의 사막
2.7.1. 고블린 암살자2.7.2. 모래아귀 스콜피온2.7.3. 화염 머미2.7.4. 리치 강령술사2.7.5. 강철 낫 레이스2.7.6. 고블린 야수조련사2.7.7. 스콜피온 킹
2.7.7.1. 패턴2.7.7.2. 공략
2.8. 심원의 밀림
2.8.1. 분열 슬라임2.8.2. 리자드 토템 주술사2.8.3. 맹독 킬러 비2.8.4. 철갑 자이언트 비틀2.8.5. 고치 스파이더2.8.6. 카멜레온 미치광이 전사2.8.7. 레버넌트 나이트
2.8.7.1. 패턴
2.8.7.1.1. 페이즈 12.8.7.1.2. 페이즈 22.8.7.1.3. 광폭화
2.8.7.2. 공략
2.9. 겁화의 협곡
2.9.1. 불꽃 코카트리스2.9.2. 땅굴 아라크니드2.9.3. 용암 예티2.9.4. 석화 가고일2.9.5. 거머리 어보미네이션2.9.6. 일루전 왓쳐
2.9.6.1. 패턴2.9.6.2. 공략
2.10. 침묵의 섬
2.10.1. 쌍둥이 라미아2.10.2. 리자드 환영술사2.10.3. 데몬 균열감시자2.10.4. 고대 제국 골렘2.10.5. 라고쉬2.10.6. 카다인
2.10.6.1. 패턴2.10.6.2. 공략
2.11. 전승의 대지
2.11.1. 모래지옥 웜2.11.2. 냉기 골렘2.11.3. 화산 하피2.11.4. 칼날이빨 웜2.11.5. 서리 오우거2.11.6. 철갑 고릴라

1. 개요

Hundred Soul의 마물에 대한 문서이다.

2전장 '얼어붙은 설원'부터 10전장 '겁화의 협곡'과, '전승의 대지'의 보스를 일정 횟수 처치 또는 일정 시간 이내에 클리어 하면 도감 점수를 획득할 수 있다.[1]
현재 기준으로 '겁화의 협곡' 헬 난이도 보스의 재료를 요구하지 않음에도 이걸 다 잡는 유저들이 있는 이유가 바로 마물 도감 때문이다.
마물 도감의 과제는 크게 2가지다.
1: 보스를 4회/8회/16회/24회 클리어[2] -> 각각 10/10/20/20점

2: 보스를 120초/100초/80초/60초 이내에 클리어[3] -> 각각 10/10/20/20점

3. 한 보스의 난이도 하나의 도감을 완료 시 총 120점을 받는다.

4. 각 보스 하나당 총 360점[4]을 얻을 수 있다. 또한 한 보스의 난이도 하나의 도감[5]을 100% 완료[6] 시 해당 난이도의 토벌에서 풍요의 모래시계를 한번에 2개씩 사용할 수 있다. 2개씩 사용 시 한번에 4배의 보상을 받는다.

2. 목록

Hundred Soul의 모든 토벌 보스들의 패턴, 공략법을 정리한 곳이다.

2.1. 얼어붙은 설원

2전장 토벌 보스들은 모두 패턴이 간단하며, 기본적인 전투 방식을 익히게 해준다.
설원 전장의 보스들은 화염 속성에 취약하다.

2.1.1. 애꾸눈 예티

● 특이사항: 없음
● 추천 장비: 나이트폴, 스턴 니들
● 추천 부관: 나즈리엘, 필리파, 티키

게임을 처음 시작한 이후 처음으로 만나는 토벌 보스. 패턴의 전조가 명확하여 닷지만 잘해주면 어렵지 않다.

2.1.2. 스켈레톤 수비대장

● 특이사항: 방패로 방어 중에는 슈퍼아머 저항 수치 감소.
● 추천 장비: 데몰리션, 파이어버스터(효과전이)
● 추천 부관: 나즈리엘, 필리파, 티키

2번째 토벌 보스. 이번엔 브레이크[7]의 중요성을 보여준다.
앞의 애꾸는 예티를 잡고 얻은 데몰리션을 써볼 수 있는 기회이나, 데몰리션은 3초월을 하지 않으면 그저 슈퍼아머 브레이크 말고는 쓸 일이 없다. 때문에 총기류를 들고 가면 더 쉽게 슈퍼아머를 깰 수 있다.

2.2. 고요의 사막

3전장은 보스들마다 특정 패턴에서 스스로 약점노출 상태[8]를 유발하는 특성을 가지고 있다. 즉, 패턴을 보고 공격하는 것을 연습시키는 지역. 약점노출 상태가 되면 적에게 상태이상 게이지 누적이 매우 수월해진다. 거의 2배이상 빠르게 게이지가 차므로 약점노출시엔 평소의 반정도의 상태이상 공격만으로도 상태이상을 유발하는게 가능해진다.
고요의 사막 보스들은 모두 독 속성 공격에 취약하다.

2.2.1. 모래 스콜피온

● 특이사항
- 땅 속에 들어가 있을 시 받는 피해 감소
- 헬 난이도부터 공중 상태이상 2회를 걸어야 공중에 뜸
● 추천 장비: 듀얼리스트, 데몰리션(3초월 이상), 윈드 슬레이어, 아이언 윙, 둠 캐논
● 추천 부관: 기간틱, 레이디 그레이, 파두

3전장의 첫 번째 보스. 스콜피온이 땅 속에 들어가 있을 때 공중 상태이상 관련 스킬을 쓰면 바로 공중으로 튀어오른다.
공중 상태이상의 특성 상, 계속에 공중에 떠있으면 공중 상태이상이 유지되기 때문에 공중 스킬을 다 쓴 뒤, 떨어지는 보스에게 부관 스킬 등으로 공격을 가해서 스킬 쿨타임이 돌 때까지 띄워 놓는 식으로 무한 공중 콤보를 할 수 있다.

2.2.2. 사막 머미

● 특이사항
- 슈퍼아머 저항 수치가 매우 낮음. 난이도가 올라질 수록 낮아지는 수치 증가
- 하드 난이도부터 공중에서 슈퍼아머 파괴 시 공중 상태이상 강제 해제
- 헬 난이도부터 여기저기 튀어다니는 패턴 추가
● 추천 장비: 듀얼리스트, 데몰리션(3초월 이상), 윈드 슬레이어, 아이언 윙, 둠 캐논
● 추천 부관: 기간틱, 레이디 그레이, 파두

3전장의 2번째 보스.
모래 스콜피온처럼 땅속에 숨는 패턴이 있는 보스. 땅속에 숨을시 약점노출 상태가 되므로 이때를 노려 공중 상태이상 공격을 하면 쉽게 띄울 수 있다. 하드 난이도부터는 슈아 파괴 시, 공중 상태이상 강제 해제 패턴 때문에 듀얼리스크처럼 공중잡기나 3초월 데몰리션처럼 연타속도가 굉장히 빠른 공중 시그널 스킬이 아니라면 거의 공콤 중간에 회피해 빠져나간다.

헬 난이도에선 계속 튀어나왔다가 들어가기를 반복하는데 이때에도 공격판정이 있으므로 처음 도전하는 유저들은 쫓아다니다가 대미지가 누적되어 사망하는 어이없는 경우도 겪을 수 있다. 지속적으로 들어갔다 나왔다를 반복하므로 공격을 제대로 적중시키기가 어려워 스킬 낭비를 유발케 하는 편. 이러한 공략적 특성상 단발로 높은 공중상태이상을 누적시키는 기간틱이 파두, 그레이를 재치고 활약하는 몇 안되는 보스. 난이도 있는 디자인이라기 보단 짜증을 유발시키는 디자인이라 역시나 인게임 토론게시판에 비난글이 많다.

2.2.3. 스켈레톤 백인대장

● 특이사항
- 휠윈드 패턴 시전 시, 약점 자동 노출
- 헬 난이도부터는 휠윈드 패턴 비중 높아짐.
● 추천 장비: 나이트폴, 스턴 니들, 둠 캐논
● 추천 부관: 나즈리엘, 필리파, 티키

3전장의 3번째 보스.
앞서의 2보스들처럼 이 보스도 특정 상황에서 스스로 약점노출 상태가 된다. 휠윈드 패턴을 준비할때가 바로 그때. 휠윈드 전 눈이 빨갛게 빛나므로 그걸로 쉽게 판별이 가능하다. 다만 다른 보스들하곤 달리 약점노출시기가 휠윈드라는 범위 공격을 시전할 때이므로 공격직전에 빠르게 상태이상을 누적시켜 공격을 끊고 무력화시키는 것이 중요

2.3. 엘프 유적지

앞서까지는 거의 튜토리얼 수준이나 이제부터는 슬슬 적들의 공격패턴이 몇가지 늘어 적절한 회피액션을 요구한다. 스스로 약점노출 상태를 유발하지도 않으므로 슬슬 상태이상별 전용셋을 짜서 한가지 상태이상을 공략하는 방법도 필요해지는 시기.
마물도감에 있는 보너스를 보면 해당 적들이 어떤 속성에 추가데미지를 입는지 알 수 있으므로 미리 살펴보면 공략에 도움이 된다.
유적지의 보스들은 모두 번개 공격에 취약하다.

2.3.1. 맹독 구울

● 특이사항
- 헬 난이도부터 발 구르고 달려가다 독 뿌리는 패턴 추가
- 슈아 파괴 시 사방에 독 장판 형성
● 추천 장비: 나이트폴, 방패류, 총기류(효과전이)
● 추천 부관: 라리카, 필리파, 티키

초록 진흙이 뭉쳐서 된것 같은 모양을 한 보스. 패턴은 단순하나 독을 통한 속성 공격을 보여주기 시작하는 보스. 중독 상태가 되면 입으로 붙잡는 공격을 하므로 중독 상태가 되지 않도록 주의.

2.3.2. 리자드 투창전사

● 특이사항: 헬 난이도부터 여기저기 순간이동하며 투창하는 패턴 추가
● 추천 장비: 나이트폴, 듀얼리스트, 윈드 슬레이어, 데몰리션(3초월 이상), 방패류, 총기류(효과전이)
● 추천 부관: 기간틱, 필리파, 레이디 그레이, 파두, 티키

4전장의 2번째 보스.
처음으로 등장하는 순간이동 패턴, 피하기 힘든 속박 공격등 본격적으로 컨트롤을 요구하는 보스.
투창 공격은 원거리 공격이지만 방패로 차단시 약화 상태 누적이 적용되므로 방패 활용도 좋은 선택이다. 카운터 방패라면 타이밍이 요구되나 카운터 성공시 약점노출 상태가 되므로 상태이상 걸기 수월해진다. 속박 공격도 차단 가능. 물론 둘 다 회피도 가능하다. 너무 어렵다면 라리카를 데리고 가 보자.

2.3.3. 리자드 부족장

● 특이사항: 없음
● 추천 장비: 나이트폴, 총기류(효과전이), 방패류
● 추천 부관: 필리파, 티키

입에서 내뿜는 초음파를 통한 스턴 상태이상 공격이 특징인 보스다. 발동이 빠르기에 회피나 방패 가드 하기가 쉽진 않은 편. 히트 자체도 다단 히트 하므로 여차하면 스턴 상태에 빠지므로 주의. 스턴만 주의한다면 리저드 투창전사보다 딱히 어려운 점은 없다.

2.3.4. 붉은 눈 라미아

● 특이사항: 헬 난이도부터 2연속 석화 패턴으로 강화
● 추천 장비: 나이트폴, 방패류
● 추천 부관: 라리카, 필리파, 티키

4전장의 4번째 보스.
지금까지의 보스들 중에선 가장 까다로운 편. 거의 순간이동에 가깝게 빠르게 이동하는 패턴으로 아군의 스킬을 회피하기도 하고, 석화 패턴으로 아군을 석화시킨 후 공격하는 패턴도 있어 주의를 요한다. 특히 석화 패턴은 범위형인지라 여차하면 아군 전체가 석화로 묶일 수도 있다. 석화를 방패로 막고 반격하는 게 어렵다면 라리카를 데리고 가자.

2.4. 검은재 화산

5전장엔 본격적으로 대응이 까다로운 특이 패턴을 가진 보스들이 등장한다.
덕분에 여기서부터 체감되는 난이도 상승정도가 꽤 높은 편.
화산 배경이기 때문에 냉기 속성 장비가 유리하다.

2.4.1. 그림자 레이스

● 특이사항
- 냉기, 독 속성 약점
- 영체 상태에서는 80% 감소된 데미지를 입음
- 영체 상태에서 속성 상태이상에 걸릴 시, 영체 상태 해제와 함께 받는 데미지가 5배 증폭되며 상태이상 저항력이 낮아짐
- 슈퍼아머 파괴 시, 즉시 영체 상태로 회귀
● 추천 장비: 본 크러셔, 데미룬(독), 데스 사이드(독), 데들리 로즈, 페가수스
● 추천 부관: 루신다, 투멘나스트, 아케인, 로윈, 니키, 아이나르

한때 헌소에 갓 입문한 뉴비들의 첫번째 수문장이었던 5전장 1번째 보스.

영체 상태일때는 아무 공격도 통하지 않는 무적 상태로 악랄함을 떨쳤으나 이러한 그림자 레이스의 불합리한 난이도를 의식해서인지 속성 상태이상에 걸릴 시, 영체 상태가 해제되도록 패치되면서 예전의 위상은 많이 줄었다. 그 대신, 공격을 하기 위해 영체화 해제를 하던 기존과 달리 공격 중에도 영체화를 풀지 않도록 바뀌었다.

스토리/노말 난이도라면 루신다로 레이스에게 중독을 걸어 실체화시키고 다운을 걸어 공략하면 된다. 본 크러셔가 1초월 이상 되어있고, 전투력만 충분하다면 루신다로 굳이 실체화시킬 필요도 없이 스마이트에 붙은 상태이상 저항력 약화만으로도 다운 게이지가 쏠쏠하게 채워진다. [9]

하드 난이도부터는 그림자 레이스의 상태이상 저항력이 높아지기 시작하므로 데미룬(독)의 휠윈드로 루신다와 중독 연계를 하고 다운 전문 부관으로 모자란 다운 게이지를 보완하는 방식으로 공략한다. 아이나르가 있다면 루신다 + 아이나르가 중독을 전담하고 본 크러셔 or 데스 사이드(독)에 다운 각반으로 다운 조합을 갖추는 것도 괜찮다. 루신다, 아이나르 둘만 있어도 헬 난이도까지 중독이 잘 걸리기 때문.

패치되기 전의 악랄한 무적 상태 때문에 공식 카페에서 진행한 극혐 몬스터 선발전 이벤트에서 압도적으로 1위를 차지했었다. [10]

2.4.2. 불사의 트롤

● 특이사항
- 회복 중 받는 피해 대폭 감소
- 헬 난이도부터는 다운을 2회 걸어야 회복 패턴 취소
● 추천 장비: 데미룬, 본 크러셔, 데스 사이드, 아이스 브레이커, 아이스 드래곤(효과전이), 데들리 로즈, 페가수스
● 추천 부관: 루신다, 투멘나스트, 아케인, 로윈, 니키

5전장 2번째 보스이자 그림자 레이스와 쌍벽을 이루는 뉴비들의 수문장.

보스의 패턴 중 체력이 깎이면 잽싸게 물러나 체력을 대량으로 회복하는 패턴이 있는데, 이 패턴을 끊어내야 빠르게 잡을 수 있다. 사실상 회복량이 굉장히 높은데다 받는 피해도 대폭 줄여서 받기 때문에, 이 패턴을 끊어내지 못하면 장기전으로 갈 가능성이 매우 높다. 인게임 공략팁에 보면 다운으로 이 패턴을 끊으라고 나오는데 실제로 회복 패턴일때는 스스로 약점 노출상태도 되므로 다운 상태이상을 유발시키기 쉽지만, 문제는 기본 부관중에선 다운 부관이 없기 때문에 초보들에겐 그닥 쉽지가 않다. 다운 부관이 없는 초반에는 회복 패턴을 석화로 끊어줄 수 있는 루신다도 나쁘지 않은 선택

하드 난이도에선 별다르게 큰 변화는 없고, 앞서의 레이스처럼 상태이상 내성이 대폭 올라가므로 다운을 걸기가 어려워진다. 기본 부관중엔 다운 부관도 없으므로 다운 부관 영입은 사실상 필수.

2.4.3. 지옥불 하운드

● 특이사항: 헬 난이도부터 방어막 1회 파괴 시 잠시 무적 판정. 방어막을 2회 파괴해야 약점 노출
● 추천 장비: 나이트폴, 아이스 드래곤(효과전이)
● 추천 부관: 필리파, 레이디 그레이, 티키

시작하면 곧바로 자신의 데미지를 반사하는 불의 방벽을 두른다. 이때문에 이 보스를 공격하면 역으로 공격한 아군에게도 반사 대미지가 쌓인다. 빠르고 적은 히트수로 처지하는게 핵심. 하지만 애초에 불의 방벽을 두르는 순간 스스로 약점노출 상태가 되기에 상태이상 걸기가 쉽다. 상태이상을 걸고 그랩을 걸면 되니 노멀엔 되려 이전 보스들보다 쉽게 클리어가 가능하다.

다만 하드부터는 전체적인 스텟이 상승해 꽤 튼튼해지고 상태이상을 만들기도 좀더 어려워지므로 이때부터는 역으로 때리다가 반사 대미지로 죽기도 하는 상황이 발생한다. 이로 인해 어느정도 스펙 강요가 일어나는 보스. 레이디 그레이처럼 냉기 공격 특화에 액티브시 무적이 되는 부관등이 유용하다.

헬 난이도부터는 방어막을 2회 파괴해야 하는데다 처음 방어막을 파괴하면 잠깐 무적까지 되기 때문에 두번째 방어막을 두르는 걸 확실히 보고 파괴해야 한다. 괜히 스킬 날리는 일 없도록 하자.

2.4.4. 데몬 화염술사

● 특이사항: 헬 난이도부터 머리 위에서 창으로 찍는 패턴 추가
● 추천 장비: 나이트폴, 아이스드래곤(효과전이), 방패류
● 추천 부관: 라리카, 필리파, 티키, 레이디 그레이

화염마법을 사용하는 임프형 몬스터.
법사형 몬스터인지라 원거리 공격 및 순간이동도 사용한다. 하지만 레이스나 트롤처럼 딱히 골치아픈 패턴은 없기에 평범하게 공격을 회피하고 상태이상을 누적해 공략하는 정석적 공략을 하면 되는 보스. 화염 상태이상이 되면 일정시간동안 지속데미지를 입으므로 연속적으로 공격당해 화염상태가 되지 않도록만 주의하면 된다.

2.5. 헤르세 숲

6전장부턴 상태이상이 전보다 잘 안 걸리게 되어 있다. [11] [12]이때문에 적의 슈퍼아머 게이지를 깎는데 특화된 총기류의 활용이 중요해진다.
또한 6전장부터는 더 이상 부관과 계약하는 계약의 전당이 아닌, 각 지역 별 테마 보스를 상대하는 절망의 금역이 열린다.

2.5.1. 재생하는 엔트

● 특이사항
- 화상을 입은 상태에서 회복 시전 시, 데미지를 받음
- 헬 난이도부터 둔화를 거는 분진 생성 및 분진 폭발 패턴 추가. 이 상태에서 화상에 걸린 엔트는 본인에게 화상과 기절 상태이상 유발
● 추천 장비: 나이트폴, 파이어 버스터(효과전이)
● 추천 부관: 카렌, 메테오라

이름 그대로 재생이 특징인 보스 몬스터. 그 외에도 아군의 발밑에 마법진을 그려 발동 시 그 자리에 서있다면 나무뿌리로 묶어 속박하는 상태이상도 사용한다. 재생과 광역홀드 이 두가지 특징으로 인해 필연적으로 높은 스펙을 갖추지 못했다면 빠른 공략이 어려운 보스. 다만 나무답게 화염속성이 약점이고, 화상 상태가 되면 재생 능력도 무효화되므로 화염 속성 데미지를 입히는 셋팅이 요구된다.

헬 난이도부터는 자신의 주변에 분진을 생성하는 패턴이 추가되는데, 범위 내에 있으면 둔화에 걸리고 분진이 퍼진 상태에서 엔트에게 화상을 거는 순간 강력한 분진 폭발을 일으키며, 엔트 본인은 화상과 기절 상태이상에 걸린다. 한 번만 폭발하는 게 아니고 여러 번 폭발하기 때문에 함부로 들어가면 죽는다.

공략시 유독 짜증이 유발되는 패턴이 광역 속박으로, 주인공은 유저의 컨트롤로 회피가능하지만, 부관들은 이에 대해 아무런 대처도 못하기때문에 사실상 부관 한정으론 거의 100% 가깝게 홀드에 당한다[13]. 발밑에 생기니까. 이때문에 부관스킬 넣는 타이밍을 놓쳐 상태이상이 물건너가고 그로 인해 공략시간이 지연되고 하는 일이 발생하는 것. 슬슬 보스 공략에 스펙 요구가 빡빡해지는 구간이다.

2.5.2. 여왕 스파이더

● 특이사항
- 약점 속성 없음
- 알을 여러 군데 뿌린 후 알을 먹고 체력 회복, 화상을 걺으로써 회복 차단 가능
- 헬 난이도부터 속박 상태이상을 유발하는 거미줄 패턴으로 변경, 속박에 걸리거나 다운 공격을 받을 시, 해당 아군에게 데미지를 주고 체력을 회복하는 식으로 변경
● 추천 장비: 나이트폴, 더블 크레센트, 스카링 비스트(연발사격), 파이어 버스터(연발사격)[14]
● 추천 부관: 카렌, 필리파, 메테오라, 티키, 로윈, 레이븐

딱히 위협적인 패턴은 없지만 시작하자마자 사방에 자신의 알을 뿌리는데 싸우다가 이 알을 스스로 먹고니 새낀데? 체력을 회복하는 기믹을 가진 보스다. 역시나 이전 보스인 재생하는 엔트처럼 회복으로 인해 전투시간을 질질 끄는 타입인 셈.

알은 파괴할 수 있기때문에 공략팁상에선 이것들을 파괴해서 회복을 못하도록 하는게 좋다는 듯이 말하지만, 회복하는 보스를 화상 상태로 만들면 회복 스킬이 차단된다. 모르고 있었다면 어렵다.

헬 난이도부터는 얘기가 좀 달라지는데, 알을 까는 대신에 거미줄을 사방으로 뿌려 거미줄에 걸린 대상을 속박시키고 잡아먹어 체력을 회복하는 식으로 바뀌기 때문에 상당히 까다로워진다. 거미줄이 퍼지는 게 잘 안보이는 데다 범위도 은근히 넓어서 피하기 어렵다. 추가로 도약 공격까지 사용하는데 여기에 맞으면 다운 상태에 걸리고, 다운 상태에 걸린 대상 또한 잡아먹어 체력을 회복한다.

이 보스도 특별난 약점 요소가 없기때문에 상태이상 저항을 깍아 약점노출상태로 만들고 상태이상을 누적시킨뒤 극딜하는 정석적인 공략을 요구하므로 유저의 최소스펙 요구치가 중요해지는 디자인을 보인다.

2.5.3. 고블린 광전사

● 특이사항
- 약점 속성 없음
- 휠윈드와 돌진 패턴으로 스스로에게 각각 다운, 기절 게이지 축적
- 헬 난이도부터 휠윈드에 흡입 효과와 스스로에게 기절 게이지 축적
● 추천 장비: 나이트폴, 방패류
● 추천 부관: 필리파, 티키

앞서의 두 보스와는 다르게 강력하지만 잘 대처한다면 좋은 공격기회를 유발하는 기믹을 가진 보스다.

일단 대표적인 두가지 패턴이 하나는 무기를 앞으로 내민채 돌진하는 것이고, 다른 하나는 옆으로 든 후 휠윈드를 시전하는 것.

돌진은 히트한 적에게 스턴을 유발하지만 동시에 자신도 스턴 게이지가 쌓인다. 어중간하게 가로막으면 튕겨져 나가니, 확실하게 가로 막아야 한다.
휠윈드의 경우엔 회전공격 후 스스로가 어지러워 그로기 상태가 되는데 이때 다운 상태게이지가 누적된다. 다만 회전 마지막 일격에 역시나 큰 다운 상태이상 판정이 있어 이에 맞으면 아군도 다운상태가 된다. 쓰러지는 그 순간까지 다운 판정이 있으니 확실히 뻗는 거 보고 달라 붙는 게 좋다.[15]

이런 특징상 돌진은 피하거나, 이미 스킬을 사용해버린 부관을 노리게 해 스턴 게이지를 누적시키고, 휠윈드는 빠르게 이동하여 공격범위를 벗어나 헛손질을 하게 만들어 그로기상태가 되도록 한 뒤 역으로 다운 공격을 추가해 다운 상태로 만들어 공략하면 된다. 대체적으로 피하기 쉬운 돌진에 비해 빠르게 범위에서 벗어나지 못하면 회피로도 쉬이 벗어나질 못해 연타를 맞게될 다운 공격을 경계해야 하는 편이다. 게다가 돌진은 단발기이므로 회피로 간단히 피할 수 있지만, 휠윈드는 다단히트이므로 카방[16]으로도 전부를 막아내진 못하고 돌면서 이동하므로 발동시 근접한 상태였다면 회피 한번으로도 온전하게 범위에서 벗어나지 못하기도 한다. 물론 아군 스펙이 충분히 높다면 카방 카운터로 약점노출 시킨뒤 부관 액티브 스킬로 상태이상으로 만들어 끊어버리는 방법도 있다. 둘다 발동시엔 무적이라는 점을 활용한 방법.

2.5.4. 쌍둥이 하운드

● 특이사항
- 갑주를 두른 쪽이 본체
- 본체가 상태이상에 걸릴 시, 나머지 하나가 본체를 향해 스핀 대시.
● 추천 장비: 나이트폴, 방패류
● 추천 부관: 필리파, 티키

처음으로 등장하는 2인조 보스.

본체가 기절 등의 상태이상에 걸리면 나머지 하나가 본체에게 상태이상을 건 대상을 향해 구르면서 달려가 박는다. 굴러오는 방향을 잘 보고 서로 들이박게 유도하면, 둘 다 브레이크 상태가 된다.

앞으로 나올 흉악한 다인 보스와 달리 쉬운 편이다.

2.5.5. 키메라

● 특이사항
- 슈퍼아머를 2회 파괴해야 브레이크 상태 돌입
- 공중에 떠있을 때 브레이크 취약, 중독된 대상을 붙잡고 있을 때 약점 노출.
● 추천 장비: 나이트폴, 방패류, 파이어버스터/아이스드래곤(효과전이), 라이트닝 슈터[17]
● 추천 부관: 나즈리엘, 카렌, 필리파, 티키

스토리 내내 추적하던 키메라와 드디어 맞붙게 된다. 마수의 왕이라 불리울만한 뉴비들에게는 다소 충격적일 수 있는 외형과 그에 걸맞은 포악한 패턴을 지닌 6지의 테마보스. 동시에 최초로 부관 계약의 전당 대신 맞이하는 대형 보스이기도 하다.
2.5.5.1. 패턴
1. 5연타. 앞발로 4연타 후, 뱀으로 후려치며 마무리. 2~3대만 맞아도 바로 중독 상태로 걸리니, 키메라의 뒤로 굴러서 회피해주는 것이 좋다. 방패가 있다면 첫타를 막고 반격해서 상태이상을 구겨넣는 것도 가능.

2 . 앞발을 쳐들고 전방을 내려친다.

3. 입 속의 뱀을 전방에 휘둘러 공격한다. 중독도 추가로 걸리니 피해주자.

4. 잠시 기를 모은 후 어그로가 끌린 대상을 향해 독 브레스를 뿜는다. 대상을 추적하지만, 그 속도가 느리므로 적당히 피해주면 된다.

5. 공중에 날아올랐다가 잠시 후, 대상에게 낙하하여 데미지를 입힌다. 키메라가 공중에 떠있는 동안은 주변의 대상을 밀어낸다. 키메라가 공중에 떠있는 동안은 브레이크에 취약하므로 나즈리엘 등 원거리 부관으로 쉽게 격추가 가능하다.

6. 중독된 대상이 있을 경우 그 대상을 붙잡는다. 중독 상태를 해제하지 않는 한 회피가 불가능하며, 이후 2가지 패턴으로 나뉜다.
- 중독된 대상을 붙잡고 공중으로 날아올라 데미지를 입히고 땅에 내리꽂는다. 나즈리엘 등 원거리 부관을 사용한다면 이때 키메라를 쏴서 격추할 수 있다.
- 중독된 대상을 땅에 짓누르고 데미지를 입힌다. 이때 약점이 노출된 상태이니, 상태이상을 걸어줄 타이밍이기도 하다.

7. 발을 구르다가 전방을 앞발로 5연타 하며 중독을 건다. 헬 난이도에서만 추가되는 패턴으로, 협동전의 키메라와 동일한 패턴
2.5.5.2. 공략
키메라의 패턴은 대부분 정직하고 직선적이라 크게 어렵지는 않다. 때문에 이후에 상대하게 될 다른 테마보스들에 비하면 쉬운 편에 속한다.

또한, 모든 테마 보스들은 슈퍼아머를 깨트리면, 슈퍼아머를 다시 채움과 동시에 약점을 노출하며 잠시 그로기에 빠지게 된다. 2차 슈퍼아머를 깨트린다면 비로소 브레이크 상태에 들어가게 된다. 다만, 초반에는 장비의 부실함으로 인해 브레이크까지 유도하기가 쉽지 않다.

공중에 떴을 때 나즈리엘로 격추하거나, 효과전이 총기류를 사용해 슈퍼아머를 최대한 깨트려가며 상대하거나, 방패를 들고 가서 강제로 약점을 노출시키거나, 일부러 부관 한 명을 중독시키고 강제로 패턴을 발동시켜 약점을 노출시키게 하는 방법 등등 여러 방법이 있으니 자신에게 맞는 공략을 찾아보자.

2.6. 여명의 빙벽

7전장. 모두 냉기 속성의 보스이고, 공중, 기절, 다운에 특화된 전장이다. 특이한 점으로 7전장의 보스들은 헬 난이도에서도 큰 패턴 변화가 없다시피 하다.

2.6.1. 도약하는 브루

● 특이사항
- 도약 공격은 다운 상태이상 유발
- 도약 시, 공중 상태이상에 취약
- 대상이 멀리 떨어져 있다면 무조건 도약 패턴 발동
● 추천 장비: 윈드 슬레이어, 듀얼리스트, 데몰리션
● 추천 부관: 기간틱, 레이디 그레이, 파두

손에 들고 있는 몽둥이로 3연타 공격을 하는 것과 도약, 그리고 도약으로 인해 다운에 걸리면 발동하는 패턴 3가지로 심플하게 나뉜다. 도약하는 동안 약점을 노출하는 데, 기간틱의 액티브 한 번으로도 공중에 뜬다. 이를 잘 활용하여 무한 공중콤보로 처리하면 끝

2.6.2. 돌개바람 하피

● 특이사항
- 공중에 뜬 대상을 붙잡고 바닥에 갈아버리는 동안 약점 노출
- 슈퍼아머 파괴 시 뒤로 물러남
● 추천 장비: 윈드 슬레이어, 듀얼리스트, 데몰리션
● 추천 부관: 기간틱, 레이디 그레이, 파두

하피의 패턴 중 발로 3번 차는, 평타에 준하는 패턴이 있는데 막타에 맞을 시 공중에 뜨게 된다. 공중에 뜬 대상을 붙잡고 바닥에 갈아버리며 저공비행을 하는데, 이때가 가장 취약한 순간. 공중 부관 액티브 하나만 써줘도 바로 무력화된다. 다만, 전투력이 부족한 초반에는 어느 정도 살을 내줘가며 상대해야 하기 때문에 방어구 강화는 필수.

2.6.3. 눈봉우리 예티

● 특이사항
- 주변에 빙결 상태이상을 유발하며 뛰어다님
- 빙결에 걸린 대상을 향해 돌진 후, 약점 노출.
● 추천 장비: 나이트폴, 윈드 슬레이어, 듀얼리스트, 데몰리션, 방패류
● 추천 부관: 기간틱, 필리파, 레이디 그레이, 파두, 티키

애꾸눈 예티의 강화 버전. 세이비어나 부관을 향해 빠르게 돌진하며, 냉기를 두른 상태로 돌아다니기 때문에 필히 빙결에 걸린다. 대상이 빙결에 걸릴 시, 그 대상에게 몸통박치기를 하는데 맞으면 빙결 상태는 해제되고, 예티는 쓰러져 모든 상태이상에 극도로 취약해진다. 공중 뿐만 아니라 기절/다운 등에도 취약해지니 취향껏 상대해주자. 이 녀석 또한 어느 정도 살을 내주며 상대해야 하기 때문에 방어구 강화는 필수. 귀찮다면 방패로 첫 공격을 막고 강제로 상태이상을 걸어도 좋다.

이 패턴과 별개로, 모든 헬 난이도의 보스 중에 패턴을 무시하고 딜로 찍어 누르기 제일 쉬워, 노바스톤 티켓 노가다에 주로 활용되는 보스이다.

2.6.4. 브루 냉기술사

● 특이사항
- 주술 시전 시, 브레이크 상태를 만들어야 시전 취소
● 추천 장비: 데미룬, 나이트폴, 파이어버스터(효과전이), 방패류
● 추천 부관: 필리파, 티키, 니키, 투멘나스트

앞의 보스들과는 확연히 공략 방식이 다르다.

냉기술사가 거대한 구체를 날리기 위해 기를 총 6번 모은다. 그 동안에는 슈퍼아머 저항력 수치가 크게 낮아지기 때문에 브레이크를 걸어 패턴을 취소시켜야 한다. 5번 모을 때쯤에 브레이크를 걸면 구체가 브루 본인에게 떨어지면서 다운 게이지가 거의 다 찬다. 이후 데미룬 등으로 다운을 걸고 잡으면 된다.

2.6.5. 스켈레톤 형제

● 특이사항
- 수비대장 쪽이 본체
- 수비대장에게 상태이상을 걸 경우, 백인대장이 속박을 걸어 방해
- 수비대장이 가드 시, 백인대장이 주변에 도끼 무차별 투척
● 추천 장비: 나이트폴, 듀얼리스트, 윈드 슬레이어, 데몰리션, 파이어버스터(연발사격), 방패류
● 추천 부관: 티키, 필리파, 기간틱, 레이디 그레이, 파두

그림자 레이스와 불사의 트롤 다음으로 샷건을 유발하는 극혐 보스.
기본적인 구성은 '스켈레톤 수비대장 + 스켈레톤 백인대장'

공략법은 수비대장이 방패로 가드를 하는 동안 슈퍼아머 저항력이 약해지는데, 이때 브레이크를 걸고 공중으로 띄우거나 기절을 걸면 된다. 문제는 백인대장이 브레이크 상태의 수비대장을 가장 먼저 건드린 아군을 속박 상태로 만들고 끌어온다. 때문에 부관과 사선을 겹치게 하여 최대한 부관이 걸리게 유도해야 딜로스가 발생하지 않는다.

2.6.6. 미노타우로스

● 특이사항
- 슈퍼아머를 2회 파괴해야 브레이크 상태 돌입. 다운 취약
- 스토리, 노말 한정으로 망치로 찍는 패턴에 둔화 없음.
- 스토리, 노말 한정으로 둔화/다운 시 발동되는 박치기/플라잉 엘보 드랍 패턴 없음.
● 추천 장비: 나이트폴, 데미룬, 파이어버스터(효과전이, 3초월 이상), 방패류
● 추천 부관: 티키, 필리파, 카렌

거대한 몸집에 우람한 돈까스 망치를 지닌 7지의 테마보스. 그리고 뉴비들이 맞닥뜨리는 가장 큰 시련 중 하나.
2.6.6.1. 패턴
1. 3연타. 망치로 전방을 2회 쓸고 발로 걷어찬다. 발에 채인 대상은 공중에 뜨게 되며, 그 대상을 망치로 후려쳐서 날려버린다. 망치에 둔화 판정이 붙으니 주의.

2. 망치를 쳐들고 대상을 내려찍는다. 다운을 유발하며, 하드 난이도부터는 둔화까지 추가로 건다.

3. 망치를 땅에 대고 지각 변동 이펙트를 내며 전방을 한 번 훑는다. 둔화를 유발하며, 후속타로 2번 패턴이 날아올 수 있다.

4. 발을 굴러 대상을 공중에 띄운다. 공중에 뜰 시, 망치로 후려치거나 2번 패턴이 후속타로 자주 나온다.

5. 망치를 들고 휠윈드를 시전한다. 거리를 벌리면 되지만, 휠윈드 범위가 은근히 넓어서 몇 대 맞을 각오는 하는 편이 좋다. 부관들이 대부분 이 패턴에서 많이 죽어나가니 주의

6. 둔화에 걸린 대상이 있을 시, 대상을 붙잡아 박치기를 2번 한 후 바닥에 메다꽂는다. 아무리 거리를 벌려놔도 무조건 잡히기 때문에, 상술한 둔화 유발 패턴을 맞으면 안되는 이유.

7. 다운에 걸린 대상이 있을 시, 대상에게 플라잉 엘보 드랍을 시전한다.

8. 하드 난이도부터 추가되는 패턴. 어그로 끌린 대상을 향해 돌진하다 슬라이딩을 하며 뿔로 들이받아 대상을 공중에 띄운다. 돌진을 시작하면 슬라이딩을 하기 전까지 방향 전환을 하지 않으므로 반대편으로 굴러 거리를 벌리면 된다.
2.6.6.2. 공략
미노타우로스의 공격은 느리지만 그 범위가 전방 180도를 커버하며, 상태이상의 걸렸을 때 리스크 또한 크다. 특히 패턴의 대부분이 둔화를 유발하니 둔화에 걸리지 않는 것이 중요하며, 미노타우로스 기준으로 세이비어와 부관들이 각각 12시, 6시에 위치하게 유도해야 부관이 쓸려나가는 사태를 최대한 방지할 수 있다.

또한 미노타우로스는 기본적으로 다운에 매우 취약하며, 그 외 상태이상도 부관 조합만 잘하면 잘 걸리는 편이다.

● 나이트폴 + 방패 + 티키, 필리파: 휠윈드를 제외한 패턴을 굴러서 피하고, 휠윈드 패턴에만 방패를 내세워 강제로 상태이상 저항을 깎고 기절을 건 후 백그랩.

● 데미룬 + 파이어버스터(효과전이) + 카렌, 필리파: 노말 모드 한정으로 부관 희생없이 가능한 공략법. 미노타우로스를 한대 후려치고 멀리서 다가오게 어그로만 끌면, 미노타우로스가 부관을 공격하려 할 것이다. 이때, 총을 쏘고 카렌과 필리파 스킬을 사용한다. 그로기에 빠지면 스마이트로 다운을 건 후 적당히 때려주다가 백그랩. 미노타우로스의 왼쪽 뿔에서 그랩을 써야 백어택 판정이 나오니 알아둘 것.

2.7. 영웅왕의 사막

2019년 8월에 업데이트로 추가된 신규 전장. 8전장 출시 당시 미친 난이도로 엄청나게 욕을 먹고 결국 2번이나 하향되었다.

보스들의 속성은 번개/화염이며, 기절 특화 전장이다. 8영지부터 방패를 활용한 강제 약점 노출 꼼수는 더 이상 쓸 수 없으니 유의하자.

2.7.1. 고블린 암살자

● 특이사항
- 속성 상태이상에 걸릴 시, 상태이상에 매우 취약해짐
- 브레이크 시, 닷지하여 모래를 뿌림. 모래에 둔화 판정 존재.
- 브레이크 시, 상태이상 저항력이 깎이지 않음.
● 추천 장비: 나이트폴, 아이스드래곤(효과전이)
● 추천 부관: 티키, 필리파, 레이디 테라(하드~)

옆으로 닷지하여 둔화를 거는 패턴을 사용하는데, 둔화에 걸린 대상에게 기절을 건다. 이는 둘 중 하나만 피해도 기절에 걸리지 않아 이후 연계 공격인 연타 공격을 맞지 않게 된다.[18] 이외에 패턴은 거의 무의미한 편이다.

패턴 회피 이후 아이스 드래곤(효과전이)을 이용해 둔화 상태를 걸면 기절 저항력이 낮아진다. 이때 나이트폴 액티브를 사용하면 시그널 스킬을 써서 딜링이 가능하게 된다.

브레이크 공격을 회피하는 특징이 있지만, 둔화 상태이상만 걸면 브레이크 회피고 뭐고 기절이 그냥 걸리기 때문에 알고 있으면 매우 쉽다.

2.7.2. 모래아귀 스콜피온

● 특이사항
- 땅 속에 숨은 상황에서 공중에 띄울 시, 주변을 휩쓸고 공중 상태이상 강제 해제
- 기습 패턴 시, 슈퍼아머 저항력 취약
- 헬 난이도부터 기습 패턴 속도 증가
● 추천 장비: 듀얼리스트, 데몰리션, 윈드 슬레이어, 둠 캐논(일반-노멀, 효과전이-하드~)
● 추천 부관: 기간틱, 레이디 그레이, 파두

8지에서 비교적 가장 성가신 보스 중 하나이다.

패턴 자체는 위협적이지 않지만 기습 패턴에 몇 번 당하다 보면, 기절에 걸리는데 기절한 세이비어 혹은 부관을 끌고 들어가 데미지를 주고 내뱉는 패턴은 조심할 필요가 있다.

공략은 땅 속에서 서서히 이동하던 보스가 무작위로 정지하여 노란 빛의 섬광을 모으며 기를 모으고 있을 때 한발짝 물러나 효과 전이 총을 발사하거나, 보스가 기를 모으고 튀어오를 때 일반/화력강화 총을 발사하면 보스가 점프하는 타이밍과 딱 맞아 떨어져 슈퍼아머를 모두 잃고 공중에서 무방비 상태가 된다. 이렇게 되면 부관 액티브 한번 만으로도 공중에 떠오르니 남은 부관의 스킬과 잘 연계하여 공중 콤보를 이어나가면 된다.

이 보스 역시 모르면 당하게 되는 보스로, 땅 속에 들어간 스콜피온에게 계속 붙어서 평타질을 하며 언제 나오나 기다리는 경우가 많다. 이렇게 하면 길게는 1분 이상 시간을 날리게 되니 주의하자.
땅 속에 있는 스콜피온과 붙어있지 않고 일정 거리를 유지하면 보스가 튀어오르는 패턴을 매우 빠르게[19] 유도할 수 있다.

만약 공콤이 끊긴 후에 스콜피온이 다시 땅으로 들어갈 때 주변에 있으면 기절 상태가 되는데, 기절을 바로 풀지 않으면 기절 유무와 관계없이 스콜피온이 기절에 걸렸던 아군을 끌고간다. 주의.

2.7.3. 화염 머미

● 특이사항
- 화상 상태 돌입 시, 둔화와 빙결에 매우 취약
- 둔화에 걸릴 시 슈퍼아머 저항력 대폭 감소
● 추천 장비: 나이트폴, 아이스드래곤(효과전이)
● 추천 부관: 티키, 필리파, 레이디 테라(하드~), 토냐(2비전 이상), 발레인

본인 스스로에게 화상을 걸고 싸우는 보스.

불 속성이기 때문에 둔화를 먼저 걸어 슈퍼아머 저항력을 약화시키고 약점을 노출시켜 상대하는 것이 기본적인 공략 메커니즘이다.

그러나 보스 스스로의 몸에 화염의 두른 이후의 일반 공격들이나 세이비어와 부관들 주위를 큰 원반경으로 빠르게 이동[20]하다 세이비어 또는 부관들을 향해 돌진하는 공격 패턴에 맞으면 화상 상태가 되고, 화상 상태이상의 아군을 속박 상태로 만드는 패턴이 있어서, 해당 패턴들을 전개하기 전에 빠르게 기절을 걸고 처치하는 것이 핵심이다.

2.7.4. 리치 강령술사

● 특이사항
- 강령술사가 소환한 해골들은 모두 화상 약점
- 화상에 걸린 해골은 대상에게 돌진 후 화상·기절·다운을 거는 강력한 폭발을 일으킴
- 강령술사의 패턴 대부분이 넉백 판정
● 추천 장비: 나이트폴, 파이어버스터(일반)
● 추천 부관: 티키, 필리파, 니키, 카렌, 메테오라, 레이디 테라

스토리를 비롯한 초반에는 공략을 봐도 잘 이해가 되지 않고 다소 어려운 패턴과 매커니즘에 고뇌를 유발하는 보스일 수 있으나 단기간 내에 숙달되고 나면 매우 쉬워지는 보스.

강령술사 본인은 평상시에 방어력과 상태이상 저항력이 높아 소환되는 병사를 잘 활용해야 한다. 소환된 병사들은 스켈레톤 수비대장과 동일한 패턴을 사용하니 가급적 빨리 불을 붙여 자폭을 유도하는 게 좋다. 강령술사도 가만히 있지만은 않고 넉백 패턴을 써가며 자신에게 접근할 수 없게 방해하니 어느 정도 회피 실력도 요구된다.

전투 시작 이후 빠르게 접근하여 리치 단독 패턴을 전부 무시하다가 리치가 특유의 제스처와 함께 3명의 병사를 소환[21]하는 패턴을 사용하게 되면 즉시 리치 왼쪽 방향으로 이동하여[22] [23]파이어 버스터를 발사하고 화염 상태의 병사들이 리치 근처에서 폭발하도록 유인한다면 기절 + 다운 + 화상 상태이상의 삼박자를 모두 갖추게 된 보스를 비교적 짧은 콤보로 잡기에 매우 용이해진다. 최소 병사 2마리는 되어야 확실하게 상태이상이 걸리니 알아둘 것.

자폭 유도를 잘못하여 강령술사와 같이 누워도 당황하지 말고 무력화 되지 않은 부관으로 상태이상 게이지를 미리 채워놓으면 되니 참고

하드부터는 병사들의 상태이상 저항력이 높아지므로 화염부관인 카렌과 메테오라를 동반하거나, 상태이상 저항력을 깎고 상대하기 위해 레이디 테라를 티키나 필리파와 끼워가야 한다.

2.7.5. 강철 낫 레이스

● 특이사항
- 속성 상태이상에 걸릴 시, 기절 등 상태이상에 취약해짐
- 속성 상태이상에 걸릴 시, 본인에게 걸린 속성 상태이상 해제
● 추천 장비: 나이트폴, 둠 캐논(효과전이)
● 추천 부관: 티키, 필리파, 레이디 테라

그림자 레이스의 변형 버전. 그러나 패턴은 그림자 레이스와 확연히 다르다.

전체적인 공략법은 고블린 암살자와 비슷하며, 슈퍼아머가 깨지지 않은 상태에서 속성 상태이상에 걸리면 해당 상태이상을 해제해버리기 때문에 슈퍼아머 브레이크를 동반하여 상태이상을 해제할 수 없게 방해해야 한다.

화염/냉기/독/번개 등 어떤 속성 상태이상을 걸어도 상태이상 저항력이 낮아지는 건 동일하다. 독 속성이 좀더 데미지가 잘 들어갈 뿐. 레이디 테라 동반 시, 훨씬 더 안정적으로 깰 수 있다.

주의할 점으로 낫을 휘두를 때 움직이는 범위가 넓어서 총알을 피해버리는 불상사가 가끔 발생하니, 움직임을 멈췄을 때의 타이밍을 잘 잡아야 한다.

2.7.6. 고블린 야수조련사

● 특이사항: 기절 취약. 기절 시, 하운드가 조련사를 물어뜯어 다운과 슈퍼아머 브레이크 유발
● 추천 장비: 나이트폴, 스턴니들
● 추천 부관: 티키, 필리파, 니키

조련사 본인은 거의 전투에 참여하지 않고, 하운드에게 명령을 내리는 식으로 공격한다. 조련사는 따로 상태이상 저항을 깎을 필요가 없을 정도로 기절에 취약하기 때문에 스턴니들로 걷어차고 나이트폴 액티브를 써주면 바로 기절에 걸린다.

조련사가 기절하면, 하운드가 달려들어 조련사를 물어뜯는데 슈퍼아머를 깸과 동시에 다운 게이지를 거의 다 채워버린다. 조련사를 물어뜯으면서 주변을 휩쓸기 때문에, 하운드가 물어뜯는 것까지 보고 그랩을 시작하는 게 좋다.

조련사가 브레이크 공격을 죄다 회피하니 브레이크 걸 생각은 버리는 게 좋다. 초반에 소환된 직후를 제외하고 온갖 브레이크란 브레이크는 다 피해버린다.

2.7.7. 스콜피온 킹

● 특이사항
- 슈퍼아머 브레이크 시, 그로기에 빠지지 않고 감전 게이지 충전 시작. 감전 게이지는 약 70%까지만 채워짐.
- 독 속성 취약. 감전 피해 증폭에 영향을 받음
● 추천 장비: 나이트폴, 데미룬, 다크 호라이즌, 둠 캐논(효과전이), 라이트닝 슈터(전설)
● 추천 부관: 카렌, 티키, 필리파, 케일린, 테오 또는 솔라(필수. 2비전 이상)

프롤로그 영상에서 람파스를 박살낸 스콜피온 킹이 8지 테마보스로 등장한다.
2.7.7.1. 패턴
1. 오른손에서 검을 뽑아들고 휘둘러, 유도 기능이 있는 번개 화살을 여러 개 생성한다. 피격 시, 감전 상태이상에 걸리며 번개 화살은 대상이 피격 당할 때까지 쫓아오지만 거리를 벌려놓고 열심히 도망치면 소멸한다. 노말 난이도까지는 별 문제 없으나, 하드 난이도부터 감전에 걸리게 되면 미쳐날뛰는 보스 때문에 상당히 난감해진다.

2. 몸을 뒤로 젖힌 후, 꼬리로 내려찍는다. 다운을 유발하는 데다, 땅바닥에 누워버리면 후술할 패턴이 발동되니 반드시 피해야 한다.

3. 다운에 걸린 대상을 칼로 찌르고, 감전을 동반한 강력한 데미지를 입힌다. 한 번만 맞아도 생사를 오가니 다운 공격에는 맞지 않겠다는 생각으로 임해야 한다. 이 패턴 시전 중에는 슈퍼아머 저항 수치가 낮아지니 참고.

4. 3연타. 오른손에서 검을 뽑아들고 휘두른 후, 집게발로 내려찍고 꼬리로 전방을 휩쓴다. 꼬리로 휩쓰는 패턴에 피격되면 다운에 걸리고, 3번 패턴으로 이어지니 조심. 첫 타를 피할 때 집게발 방향으로 피하면 꼬리까지 안전하게 피할 수 있다.

5. 땅 속으로 들어가더니 어그로가 끌린 대상의 발 밑에서 튀어나온다. 피격 시, 집게발에 붙잡힌다. 대상이 붙잡혔는지 안 붙잡혔는지에 상관없이 완전히 땅 위로 올라온 후 집게발로 땅을 내려친다. 땅 속에서 튀어나오는 순간에는 슈퍼아머 저항력이 매우 낮아진다.

6. 꼬리로 전방을 한 번 휩쓸고 잠시 후 반대로 휘둘러 전방을 한 번 더 휩쓴다. 한 번 더 휩쓸기까지의 텀이 엇박자라서 헷갈릴 수 있으며, 한 번만 휩쓸고 말때도 있다.

7. 집게발을 치켜들고 대상을 향해 휘두른다. 가끔씩 후속타로 6번 패턴까지 시전한다.

8. 슈퍼아머 파괴 시, 감전 게이지를 채우며 기를 모으기 시작한다. 감전 게이지는 대략 70%까지 채워지며, 이후 사방으로 번개를 방출하여 광역 데미지를 입힌다. 스콜피온 공략의 핵심 패턴으로 슈퍼아머를 깨고 기를 모으기 전에 감전 게이지를 40% 정도 미리 채워놓으면 과충전으로 인해 약점을 노출하고 그로기에 빠진다.

9. 하드 난이도부터 추가되는 패턴. 감전에 걸린 대상이 있을 경우 잠수하여 빠른 속도로 접근 후, 발 밑에서 튀어나와 피격당한 대상을 공중에 띄운다. 워낙에 빠른 탓에 닷지로 회피하기도 거의 불가능하며, 미처 풀 새도 없이 바로 검으로 꼬치를 만들고 3번 패턴으로 직행하니 광폭화 이후에는 감전에 걸리면 안된다.
2.7.7.2. 공략
스콜피온 킹은 슈퍼아머를 파괴한다고 바로 약점을 노출하지 않으며, 유도 번개 화살에 엇박자 패턴까지 지니고 있어 3초월 이상의 방어구가 없다면 패턴 피하기가 힘들어진다.

전투가 시작되면, 총을 쏨과 동시에 티키나 필리파로 슈퍼아머를 깎아놓는다. 패턴은 닷지로 회피하며 평타로 남은 슈퍼아머를 깎는다. 이때, 테오나 솔라의 평타로 감전 게이지를 30~40% 정도 채워진 걸 확인하고 슈퍼아머를 깬다.

스콜피온 킹이 감전 게이지를 채우기 시작하면 뒤로 굴러가 평타를 넣으며, 스킬 쿨타임을 관리한다. 과충전으로 그로기가 될 때 쯤이면 티키나 필리파의 스킬 쿨타임이 돌아와 있을 것이다. 부관과 연계하여 기절을 걸고 백그랩을 하는 식으로 전투를 이어간다. 번개 충전 패턴이 곧 끝나가는데 감전 게이지가 모자란다 싶으면, 테오나 솔라의 액티브를 써도 좋다.

잠복 후 튀어나오는 패턴 중에는 스콜피온 킹의 슈퍼아머 저항력이 약해진 상태이니 감전 게이지를 잘 확인하고 슈퍼아머를 깨자.

노말/하드에 무한 콤보가 존재한다. 나이트폴 또는 데미룬+효과전이 총+테오(노말은 0비전, 하드는 2비전 이상)/솔라(2비전 이상)+티키(노말에선 1비 이상, 하드는 2비 이상이며, 노말은 필리파로도 가능)를 사용, 첫 슈퍼아머를 테오 액티브와 효과전이 총으로 깨고, 감전이 모두 채워진 후 티키 액티브+나이트폴 액티브로 기절을 걸고 그랩, 이후 평타로 슈퍼아머를 약간 깎고 다시 테오+효과전이 총으로 남은 슈퍼아머를 모두 깎는다. 이를 포효 때까지 반복, 포효 후 첫 패턴이 높은 확률로 땅으로 파고드는 패턴이 나오는 것을 이용해서 테오 액티브+효과전이 총으로 슈퍼아머를 다 까고 또 반복.

스콜피온 킹은 여타 테마보스들과는 다르게 브레이크 상태 만들기가 좀 까다롭다. 감전에 걸려 그로기에 빠졌을 때 기절, 다운 등의 상태이상을 걸고 시그널 스킬을 써야 브레이크 상태를 볼 수 있는데, 보통 첫 그랩에서도 슈퍼아머가 좀 남아있을 정도로 타 보스에 비해 슈퍼아머 수치가 높다.

헬 스콜피온 킹을 브레이크 걸면서 본크로 잡는 영상

간혹 감전 상태로 만들어도 이를 씹고 광역 데미지를 주는 버그가 있다.

2.8. 심원의 밀림

헌소 출시 1주년 때 업데이트된 신규 전장.
무속성인 쳘갑 자이언트 비틀을 제외한 모든 보스가 독 속성이라 번개 무기의 가치가 높다. 특히 전설 데스 사이드.
8전장이 기절 특화 전장이라면 9전장은 기절, 공중, 다운 특화 전장이다.

2.8.1. 분열 슬라임

● 특이사항
- 슈퍼아머가 깨질 때마다 분열, 최대 8마리까지 분열
- 분열될 수록 상태이상 저항력 약해짐
● 추천 장비: 나이트폴, 본 크러셔, 데스 사이드(전설), 스카링비스트(연발사격), 라이트닝 슈터, 페가수스(전설)
● 추천 부관: 투멘나스트, 발레인, 레이디 그레이, 티키, 니키

이름 그대로 분열 패턴을 가진 보스. 분열 후, 일정 시간이 지나면 다시 합체한다.

처음 상태에서 슈퍼아머가 파괴되면 2개의 작은 슬라임으로 분열한다. 그리고 2개 각각의 개체의 슈퍼아머가 파괴되면 각각 더 작은 4개의 슬라임으로 분열한다. 이렇게 분열된 8마리의 슬라임을 레이디 그레이 액티브나 발레인의 도발 효과로 모아서 동시에 패면 된다. 각 개체가 받는 데미지가 따로 적용되기 때문에 한 군데로 잘 모으기만 하면 쏠쏠하게 데미지를 뽑을 수 있다.

분열할 때 각 개체가 사방으로 흩어지기 때문에, 폭포 쪽이나 위쪽 끝 등 구석진 곳으로 슬라임의 점프 패턴을 유도하면 분열을 해도 흩어지는 거리가 줄어들어 공략이 쉬워진다.

슈퍼아머를 깨야만 분열이 되고, 난이도가 올라가면 스킬 하나로 브레이크가 뜨지도 않아, 레버넌트 나이트 제외 9전장 최악의 보스로 꼽힌다. 이 때문에 헬 난이도에선 오히려 먼저 상태이상을 걸고 브레이크를 넣으면 분열이 되지 않는 점을 이용할 정도.

2.8.2. 리자드 토템 주술사

● 특이사항
- 토템이 소환되기 전까지는 무적
- 토템을 파괴하거나 석화시켜야 약점 노출
- 헬 난이도부터 토템이 자체적으로 석화 공격을 함.
● 추천 장비: 나이트폴, 스카링비스트(연발사격), 페가수스(전설)
● 추천 부관: 티키, 필리파, 니키

소환한 토템에서 버프를 받는 보스로, 토템을 부수거나 석화시켜야 약화 상태가 된다.

토템이 부서지는 기준이 슈퍼아머가 아닌 체력 기준이라, 특히 헬 난이도에서 물리 공격력이 낮으면 토템을 부수는 식의 방식은 힘들 수 있다. 그래도 9전장에서 가장 쉽다는 평이다.

2.8.3. 맹독 킬러 비

● 특이사항
- 일정 피해를 입을 시, 모든 상태이상을 풀고 고치 상태로 전환. 고치 상태에서는 받는 데미지 대폭 감소
- 체력 10% 미만에서 고치 상태로 전환 시, 최대 체력의 10%까지 회복하고 그 이상 데미지를 받지 않음
- 헬 난이도부터 사냥 태세 전환 후, 2명 이상 붙어있을 시 기절+출혈을 유발하는 광역기 사용. 이후, 출혈에 걸린 대상을 붙잡아 중독과 함께 강력한 일격기 시전.
● 추천 장비: 나이트폴, 스카링비스트(연발사격), 파이어버스터, 라이트닝 슈터
● 추천 부관: 티키, 필리파

일정 피해를 입으면 고치 상태로 바뀌고, 몇 초 후 사냥 태세로 강화되는 보스이다.

일단 브레이크 저항력이 약하다. 노말 기준으로 효과전이 계열을 제외한 브레이크 스킬 1개, 헬 기준으로 2개면 부서진다.
브레이크 상태가 되면 기절/다운 등의 상태이상에 취약해진다.

고치 상태가 되고 몇 초 뒤에 깨어나서 사냥 태세로 전환하는데, 이 때의 패턴 중에 날아올라서 독을 뚝뚝 흘리다 몇 초 후, 내려찍음과 동시에 자신에게 다운+브레이크를 거는 패턴이 존재하니 잘 이용하자.

여담으로 공략법에서는 고치 상태로 전환하지 못하게 방해하라고 하는데, 고치 상태에서는 체력이 10%로 고정되며 그 이상 데미지를 받지 않는다. 고치 상태를 보지 않으려면 일격사 시켜야하는데, 데미지가 약한 초반에는 그냥 강화 상태 본다고 생각하고 임하자.

2.8.4. 철갑 자이언트 비틀

● 특이사항
- 슈퍼아머 브레이크 불가.
- 약점 속성 없음.
- 헬 난이도에서 중단 막기 패턴 추가.
● 추천 장비: 나이트폴, 듀얼리스트, 윈드 슬레이어, 아이언 윙, 데들리 로즈, 페가수스
● 추천 부관: 기간틱, 투멘나스트, 티키, 니키

방어 태세를 취하고, 그 방어 태세를 일정 횟수 무력화 시키면 약화 상태가 되는 보스이다.

철갑이라는 이름에 걸맞게 체력과 슈퍼아머 저항 수치가 매우 높으며, 방어 태세를 취할 때마다 슈퍼아머를 회복하기 때문에 브레이크 걸 생각은 버리는 게 좋다.

방어 태세는 총 3종이 있다.

1. 상단 막기(보라색) : 공중 방어, 다운 계열로 해제 가능.
2. 하단 막기(하늘색) : 다운 방어, 공중 계열로 해제 가능.
3. 중단 막기(보라색+하늘색) : 기절 방어, 다운 또는 공중 계열로 해제 가능.

노말/하드는 상/하를 임의의 순서로 각각 한 번씩 사용하며, 헬은 상/중/하를 무작위로 사용한다.

노말/하드는 2번, 헬은 3번의 방어 태세를 무력화시켜야 약화 상태가 된다.

이후 나이트폴을 사용해 기절로 잡거나, 듀얼리스트/윈드 슬레이어를 사용해 무한 공콤으로 잡거나, 2가지의 선택권이 있다.

다만 비틀은 속성이 존재하지 않아 번개 무기의 이점이 없고, 체력이 더럽게 높은 편이라 하드부턴 공중 계열이 강제된다.
듀얼리스트가 데몰리션처럼 공중으로 띄우는 스킬을 닷지 시 쓸 수 있게 바뀌면서 듀얼리스트가 자주 쓰인다.

9전장 특유의 보스맵 형태가 단점이 되는 경우이다. 공중에 띄워진 상대를 때려야 하는데 투명 벽에 막혀 떨궈지는 경우가 많기 때문.

2.8.5. 고치 스파이더

● 특이사항
- 보스가 거미줄 위에 있을 때, 화상/감전 상태이상 저항력 약화 + 받는 화상/감전 데미지 증폭
- 거미줄 위에 서 있을 시 둔화에 걸리며, 둔화 3중첩시 속박
- 속박된 대상을 고치로 만들어 행동불능으로 만듦. 고치는 별도의 체력을 지니며 파괴 가능
- 헬 난이도부터 체력 회복 패턴 추가
● 추천 장비: 나이트폴, 듀얼리스트, 윈드 슬레이어, 스카링비스트(연발사격), 파이어버스터, 라이트닝 슈터
● 추천 부관: 카렌, 메테오라, 테오, 솔라

불과 번개에 연소되는 거미줄을 활용하여 공략하는 보스.

통상 화상/감전 저항력이 높은 대신, 거미줄 위에 있을 때는 화상/감전 저항력이 대폭 감소하고 데미지가 증폭된다.

고치가 쏜 거미줄 위로 거미를 유인한 뒤, 불/번개를 붙이면 거미줄이 타면서 화상/감전 게이지가 오른다.

화상 상태가 되면 마구 뒹굴고, 감전 상태가 되면 사방에 번개를 방출하고 약화 상태가 된다. 이때 거미 근처에 얼쩡대거나 닿으면 매우 아프니 주의. 약화된 걸 확인하고 기절을 걸거나 공중에 띄워서 잡으면 된다.

여담으로, 거미줄이 몇 겹 쌓인 곳에 거미를 유인하고 불이나 번개를 붙이면 데미지가 살벌하게 들어가는 것을 볼 수 있다.

2.8.6. 카멜레온 미치광이 전사

● 특이사항
- 속성 상태이상에 걸릴 시, 그 속성을 몸에 두름
- 속성의 상성에 맞게 총 3회 속성 상태이상을 걸어야 약점 노출
● 추천 장비: 나이트폴(냉기, 번개), 듀얼리스트(화염, 냉기), 윈드 슬레이어(화염, 독), 본 크러셔, 파이어버스터/아이스드래곤/둠 캐논(연발사격, 효과전이), 페가수스(전설)
● 추천 부관: 라리카, 투멘나스트, 메테오라, 레이디 그레이, 테오, 니키, 레이디 테라, 솔라

속성 상태이상 3개를 차례대로 걸면 약화 상태가 되는 보스이다.

처음에 화염/냉기/번개/독 중에 한 개를 넣으면 미쳐 날뛰게 되고 이후 화염 → 냉기 → 번개 → 독 → 화염 순서[24]로 상성에 맞게 3회의 속성 변환을 시키면 약화 상태가 된다.

이 때문에 공략 방식의 틀만 4가지가 있다. 다만 오직 순서의 차이이기에 가져가게 되는 장비의 틀은 전반적으로 비슷하다.[25]

다만, 헬 난이도부터는 기존의 속성 조합을 맞춰도 무력화 상태에서 상태이상이 제대로 걸리질 않아[26] 강제로 공중에 띄우거나 다운을 걸어 때려잡는 방법이 가장 보편적으로 받아들여진다. 정 안되겠다면 라리카를 데려가는 방법도 있다.

카멜레온 미치광이 전사 원리 및 공략
카멜레온 미치광이 전사(하드) 나이트폴 공략

2.8.7. 레버넌트 나이트

● 특이사항
- 슈퍼아머를 2회 파괴해야 브레이크 상태 돌입
- 최대 체력의 15%를 잃은 이후 광폭화. 광폭화 상태에서는 받는 데미지와 슈퍼아머 저항력 감소
- 광폭화는 슈퍼아머 브레이크 후, 기절/공중/다운/석화/빙결 중 아무거나 하나를 걺으로써 해제 가능
- 첫 광폭화 해제 이후, 슈퍼아머를 파괴할 때마다 약점 노출 후 광폭화 돌입
- 광폭화 3회 해제 시, 상태이상 저항력 상시 약화. 헬 난이도는 광폭화 4회 해제 필요.
- 패턴 대부분이 중독을 유발하나, 중독을 조건으로 하는 특수 패턴 없음
● 추천 장비: 나이트폴, 스카링비스트(연발사격, 5초월 이상)/라이트닝 슈터(5초월 이상), 스턴 니들(스토리/노말 한정, 3초월 이상), 페가수스(전설), 데몬즈 하울링(전설)
● 추천 부관: 티키(필수, 4비전), 니키(2비전 필수)[27], 테오, 레이븐, 솔라(2비전, 4비전 필수), 루드밀라

[스포일러 주의]
죽었던 톨레도가 헬라의 마기에 잠식된 모습으로 부활하여 테마보스로 등장한다.

2.8.7.1. 패턴
2.8.7.1.1. 페이즈 1
스토리 모드 한정으로 보는 페이즈.

이 상태의 레버넌트 나이트는 나이트폴을 들고 기절과 그랩을 사용한다. 스펙만 받쳐준다면 첫 그랩만으로도 원콤을 낼 수 있을 정도로 체력이 적다. 하지만 기절 잘못 걸리면 그랩 맞고 순식간에 누워버리는 수가 있으니 방심은 하지 말 것. 쓰러트리고 나면 2페이즈로 전환된다.
2.8.7.1.2. 페이즈 2
레버넌트 나이트가 거대화하며, 리트라이를 하거나 토벌 모드에서도 페이즈 2의 모습으로 나타난다.

1. 3연타. 검을 좌우로 휘두르고 내려찍거나 점프하여 내려찍는다. 가끔 좌우로만 휘두르고 마는 경우도 있다. 뒤에 있는 부관이 피격 당하는 경우가 잦을 정도로 범위가 넓으며, 내려찍는 막타는 좀 많이 아프니 반드시 피해야 한다.

2. 은신하여 모습을 감춘다. 스테이지에서 완전히 사라진 것으로 간주되며, 어떤 자세로 은신했느냐에 따라 후속 패턴이 달라진다.
2-1 검을 겨누고 은신했을 경우
- 대상과 좀 떨어진 곳에서 나타나 검기를 발사하고 주변을 검으로 한번 휩쓴다. 검기는 다단히트 판정을 지니며, 장비가 빈약한 초반에 피격되기라도 하면 사망 확정이니 굴러서 피하자. 다만, 그놈의 부관이 피할 생각을 전혀 안하기 때문에 보스가 나오는 위치를 보고 부관이 없는 쪽으로 검기를 날리게 유도해야 한다.
- 대상과 좀 떨어진 곳에서 나타나더니 대쉬 베기를 한다. 검기만큼은 아니어도 데미지가 무시 못할 수준이니 부관이 없는 쪽으로 유도해주자.

- 스테이지의 중앙으로 이동하여 검을 꽂고 기를 모으기 시작한다. 잠시 후, 광역 폭발을 일으킨다. 이 패턴을 시전 중일 때, 슈퍼아머 저항력이 낮아진다.
2-2 서있는 자세 그대로 은신했을 경우
- 대상의 앞에서 나타나 발을 구르고 검을 휘두른다. 발을 구르는 패턴은 뒤쪽까지 판정이 있으며 피격 시, 공중에 뜬다. 일부러 공중에 뜬 다음 에어 닷지로 후속타를 피하면 된다.

3. 체력이 15% 정도 깎이면 전방을 검으로 한 번 휩쓸고 포효 후, 광폭화한다. 이후 패턴이 완전히 달라진다. 검을 집어들기 전까지는 완전 무적 상태이다.
2.8.7.1.3. 광폭화
1. 뒤로 물러났다가 도약해서 검으로 내려찍는다. 피격 시 다운 상태가 되고, 이후 연계 되는 패턴에 필연적으로 맞게 되니 피해주자.
1-1 검을 내려찍은 자세 그대로 가만히 있다가, 전방을 검으로 휩쓸면서 일어난다.
1-2 검을 내려찍은 자세 그대로 빗자루 쓸 듯이 검을 좌우로 마구 휘두르며 다가온다. 한 번 휘말리면 밑도 끝도 없이 두들겨 맞기 때문에 거리를 벌려서 피해야 한다. 이 패턴의 징조로 눈을 붉게 빛내니, 눈에 불 들어오는거 보고 거리를 벌려주자. 이 패턴 시전 중, 슈퍼아머 저항력이 추가로 낮아진다.
1-3 다운에 걸린 대상을 집어들어 추가로 중독을 걸고 체력을 회복한다. 부관들이 많이 당할 확률이 높으니 부관이 없는 쪽으로 패턴을 유도해야 손해가 덜하다.

2. 전진하면서 2연타 혹은 3연타. 전방에만 판정이 있으며, 옆구리에는 판정이 없다.

3. 어그로가 끌린 대상과 거리가 멀어질 경우, 달려와서 찌른다. 이후 검을 크게 한 번 휘두르고 내려찍어 일직선으로 나아가는 충격파를 발생시킨다.
2.8.7.2. 공략
광폭화한 레버넌트 나이트는 슈퍼아머 저항력이 낮아지기 때문에 슈퍼아머를 먼저 깬 후, 상태이상을 걸고 광폭화를 해제시켜야 한다. 이 과정을 3회, 헬 난이도에서는 4회 반복하면 상시적으로 상태이상 저항력이 매우 약해진다.

● 원콤 공략: 나이트폴, 스카링비스트(연발사격) 또는 라이트닝 슈터, 티키 + 니키 조합. 기절과 다운을 한꺼번에 걸고[]다운까지 걸리면, 보스가 드러누워서 백그랩이 불가능해진다. 티키가 다운 걸기 일보직전에 백그랩하자.] 브레이크 타이밍에 맞춰 백그랩을 하는 방식으로 클리어하는 방법.
처음 시작하자마자 티키 스킬을 써주고 총을 쏴서 슈퍼아머를 깎아놓는다. 이후, 적당히 맞아주면서 슈퍼아머가 도로 차지 않게 때려주는 식으로 스킬 쿨타임 관리를 한다.[29] 첫 슈퍼아머가 깨지면 니키의 스킬을 먼저 쓴 후, 쿨타임이 돌아온 총을 쏴주고 점핑 슬래시를 한다. 이후 쿨타임이 돌아왔을 티키로 기절을 먼저 걸고 다운 걸리기 일보직전에 백그랩을 함으로써[30] 버스트 샷의 방어력 감소, 스카링비스트(연발사격)의 백어택 데미지 증가, 기절+다운 데미지를 동시에 챙기고 여기에 브레이크 데미지까지 챙겨 한 방에 보내버리는 방식.

● 오버딜 원콤 공략: 나이트폴, 스카링비스트(연발사격)/라이트닝 슈터/페가수스(전설)/데몬즈 하울링(전설), 티키 + 루드밀라 조합. 니키가 4비전을 습득했거나 장비 강화로 인한 오버딜로 인해 발생하는 광폭화를 차단하는 공략법.
시작하자마자 보조무기 스킬과 티키의 액티브를 사용해 슈퍼아머를 최대한 깎아놓고, 보조무기의 쿨타임이 돌아올 때까지 적당히 때려주고 맞아주고를 반복한다.[31] 보조무기 쿨타임이 돌아오면 루드밀라의 액티브로 남은 슈퍼아머를 깨고 보조무기 스킬을 사용한다. 그 다음으로 나이트폴 액티브를 쓰고 레버넌트 나이트의 뒤로 굴러감과 동시에 티키 액티브를 사용한다. 기절이 걸리면 루드밀라의 액티브를 다시 사용해 슈퍼아머를 깨고 백그랩을 한다. 혹여 보스가 광폭화 상태에 돌입하더라도 당황하지 말고 침착하게 3스택을 쌓고 상대하면 된다. 루드밀라의 힐량이 꽤나 쏠쏠해서 버티는 데 도움이 된다.

● 헬 난이도 공략: 나이트폴, 라이트닝 슈터(전설), 솔라(2비전, 4비전 필수) + 루드밀라 조합. 광폭화 해제 횟수가 4회로 늘어난데다 슈퍼아머의 증가로 인해 클리어 시간이 오래 걸리거나, 오버딜 원콤 조합으로는 한번에 처리하기가 힘들때 사용하는 공략법. 그로기 상태의 보스를 번개 데미지, 나이트폴과 솔라의 액티브, 그리고 2비전 스킬로 쓰러트린다.
시작하자마자 보조무기 스킬과 솔라의 액티브를 사용해 슈퍼아머를 깎아주고, 루드밀라의 액티브가 2스택이 될 때까지 버틸 겸 보조무기의 쿨타임을 벌어준다. 2스택이 쌓였다면 루드밀라의 액티브를 사용해 보스를 그로기로 만들어주고 총을 쏜다. 감전이 걸리기 직전에 솔라의 액티브를 사용하고[32] 나이트폴 스킬을 쓴 후, 보스의 뒤로 굴러간다. 솔라의 2비전으로 기절이 걸린 걸 확인하고 바로 백그랩을 한다. 남은 슈퍼아머는 루드밀라의 액티브를 한번 더 사용해 브레이크 상태로 만들어주면 된다.[33]

● 정석 공략: 스토리/노말 모드 한정으로 가능한 공략. 나이트폴, 스턴 니들, 티키 + 루드밀라 조합.
티키와 루드밀라의 액티브로 슈퍼아머를 깨고 나이트폴의 액티브와 스턴 니들로 걷아차 기절을 걸고 백그랩을 한다. 레버넌트 나이트가 광폭화하면 시작했을 때와 마찬가지로 티키와 루드밀라의 액티브로 슈퍼아머를 깨고 기절을 걸어 광폭화를 해제시킨다. 이후 같은 과정을 2회 더 반복한다. 첫 광폭화 해제 후에는 슈퍼아머를 파괴할 때마다 약점 노출 후, 광폭화에 돌입하니 이것만 잘 숙지하면 된다. 이 과정을 무사히 마쳤다면 레버넌트 나이트는 상시 상태이상 약화 상태에 걸리니 마음껏 기절을 걸어주고 등짝을 감상하자.

레버넌트 나이트의 컨셉 자체가 상태이상을 구겨넣고 약화시켜서 싸우라고 만들어진 것 같지만 그걸 그대로 받아줄 만큼 보스의 데미지가 자비롭지 못했고, 2021년 2주년 기념 패치로 6영지 이후의 모든 테마보스들이 스토리/노말 모드 한정으로 너프를 받으면서 상태이상을 구겨넣고 싸우는 정석적인 공략이 가능하게 되었다.


보스가 은신 패턴을 시전하는 중이거나 점프했을 때 슈퍼아머를 깨면 상태이상 저항력이 제대로 안 깎이니 주의할 것.

난이도 별로 체감되는 피통 차이가 매우 크다. 대략 하드가 노말의 10배, 헬이 하드의 20배 정도

부관 조합 별 공략
티키 + 레이븐 조합. 그 외 9지 토벌 보스 공략 포함
스토리 모드 광폭화 유지 무한 콤보 공략
노말 모드. 정석대로 구슬 3스택 쌓고 3분 이내 S랭크 공략
하드 모드. 티키 + 루드밀라, 전페가로 원콤 공략
헬 모드. 솔라 + 루드밀라, 라이트닝 슈터(전설)로 원콤 공략

2.9. 겁화의 협곡

2020년 11월 17일에 새로 추가된 전장. 8~9전장 보다 보스의 수가 하나 줄었고, 재료의 종류가 감소하였다. 또한, 나이트폴이 높은 범용성으로 전장을 휘젓는 걸 견제하기 위함인지 이번 전장의 보스들은 공중, 다운, 빙결, 석화, 속박에 취약해서 나이트폴이 완전히 봉인된다. 때문에 듀얼리스트나 본 크러셔, 아이스 브레이커 등의 무기가 주류를 이룬다. 특히나 돈까스 망치라고 놀림받고 외면받았던 본 크러셔는 일루전 왓처를 헬 난이도까지도 본 크러셔로 S랭크 클리어를 성공한 유저들이 나오면서 드디어 활약할 기회가 생겼다. 겁화의 협곡의 모든 보스들은 화속성이기 때문에 냉기 무기가 유리하다. 또한, 여기서부터 상태이상을 2번 이상 걸어야 하는 보스들이 등장한다.

이전 전장에 비해 잡아야 하는 보스의 수가 줄어서 그런지 겁화의 협곡은 현재와 과거를 오가며 스토리가 진행된다. 그 동안 방해꾼으로 등장했던 메테오라의 정체가 누군지[스포주의], 톨레도에게 무슨 일이 있었는지 등의 이야기가 과거 회상을 통해 진행된다. 진행하다보면 알겠지만, 한번 상대했던 보스를 또 한번 잡아야 한다. 그 말인즉슨, 불꽃 코카트리스같은 속터지는 보스들을 2번은 봐야한다는 소리(...). 거기다 과거 회상 스테이지 또한 엄연히 스테이지로 간주되기 때문에 절망의 금역을 개방하기 위한 보스 클리어 횟수는 무려 10회. 과거 회상 스테이지가 짧은 게 그나마 위안이다.

2.9.1. 불꽃 코카트리스

● 특이사항
- 약점 노출까지 텀이 매우 긺
- 둔화에 걸렸을 때, 토해낸 불꽃을 삼켰을 때 약점 노출
- 약점 노출 상태에서 상태이상에 걸릴 시, 해당 상태이상을 풀고 무력화
- 스스로 약점 노출 후, 일정 시간이 지나면 체력 회복
- 최초 브레스 시전 시, 본인에게 걸려있는 둔화 게이지를 초기화시킴
- 불꽃을 삼킨 상태에서 화염 공격을 받을 시, 체력을 회복함
● 추천 장비: 듀얼리스트, 데몰리션[35], 프리징 드래곤 팽, 아이언 윙, 아이스드래곤(효과전이, 연발사격)
● 추천 부관: 기간틱, 파두, 레이디 그레이, 아르케

통칭 불닭이라고 불리는 겁화의 협곡 1번째 보스. 약점을 노출하기까지 시간이 50초 가까이 걸리기 때문에 대부분 강제로 공중에 띄우거나 둔화를 거는 식으로 상대한다.

대부분의 패턴이 발광에 가까울 정도로 빠른 속도를 지녔고, 화상을 유발하는데다 다단히트·넉백까지 시키기 때문에 강제로 상태이상 걸기도 힘들다. 게다가 스스로 약점을 노출한 상태에서 둔화나 공중 상태이상 중 하나를 걸어도 바로 딜타임이 열리지 않고, 해당 상태이상을 한 번 풀어버리기 때문에 스킬 지속시간이 긴 파두나 그레이가 추전되며, 만일에 대비해 공중 상태이상을 걸 수 있는 스킬을 하나 이상 남겨두는 게 이롭다.

거기다 스스로 약점을 노출한 후에는 본인의 체력을 회복하는 골때리는 패턴까지 가지고 있어서 가급적 빨리 상태이상을 걸어 회복을 할 수 없게 방해해야 한다. 회복량이 절대 만만치 않다.[36]

주의할 점으로 브레스 시전 후에는 본인에게 걸려있는 둔화 게이지를 초기화시키기 때문에 해당 패턴을 보고나서 둔화를 걸어야 한다.

이러한 약점 노출 유도의 어려움과 강제로 공중에 띄우기 어려운 점 때문에 겁화의 협곡 보스 중 가장 욕을 많이 먹고 있다.

2.9.2. 땅굴 아라크니드

● 특이사항
- 번개, 냉기에 취약
- 땅굴을 파고 들어갔을 때 약점 노출. 잠복 시간은 비교적 짧음
- 땅굴을 파고 나올 때마다 해당 자리에 유충 군집체를 생성하며, 군집체에 접근 시 출혈에 걸림.
- 땅굴에서 나올 때, 본인에게 걸려있는 모든 상태이상 게이지 초기화
- 땅굴을 파고 들어간 상황에서 상태이상에 걸릴 시, 본인에게 걸린 모든 상태이상을 1회 해제 후 땅굴 속으로 재잠복
- 공중 잠복 패턴 시전 중에는 슈퍼아머 저항력 약해짐
- 공중 잠복 패턴 시전 중 슈퍼아머 브레이크 시, 바로 재잠복 패턴으로 이행
● 추천 장비: 듀얼리스트, 본 크러셔, 아이언 윙, 페가수스(전설)
● 추천 부관: 투멘나스트, 발레인, 파두, 레이디 그레이, 티키, 니키, 루드밀라

땅굴을 파고 들어가는 순간을 노려야 하는 보스. 고요의 사막에서 상대했던 헬 모래 스콜피온을 생각하면 된다.

잠복 중일 때 공중이나 다운 중 하나를 걸면, '땅굴 아라크니드가 해로운 효과를 모두 해제합니다!'라는 문구와 함께 모든 상태이상을 해제하고 다시 잠복한다. 이때 다시 공중이나 다운을 걸고 두드려 패면 된다.

문제는 땅굴 속에 잠복해 있는 시간이 생각보다 짧다는 것. 약점 노출 마크가 뜨는 것까지 보고 상태이상을 걸려고 하면 늦는다. 거기다가 재잠복 시에는 주변에 데미지를 주면서 경직까지 걸기 때문에 근처에 있던 부관이 여기에 휘말려서 스킬 쓸 타이밍을 놓치는 불상사가 자주 일어난다.

그러므로 땅굴 아라크니드가 잠복할 때, 약점 노출 마크가 나올 타이밍을 어느 정도 예측하고 스킬을 구겨넣어야 하며, 각반 스킬은 비상용으로 아껴뒀다가 부관이 경직에 걸렸다 싶을 때 땅굴 아라크니드에게 써주자.

이것보다 더 골치아픈 것은 공중에 날아올라 화상, 공중 상태이상을 걸면서 잠복할 때다. 시전 시간도 은근히 긴데다 공중에 띄워서 스킬 쓸 타이밍을 빗나가게 만드니, 해당 패턴을 시전하려고 하면 더블 닷지로 최대한 거리를 벌려야 한다.

하드 난이도 이상부터는 첫 잠복 패턴을 일부러 흘려주고 공중 잠복 패턴 때 루드밀라나 발레인의 액티브로 잠복을 방해해서 바로 재잠복 패턴을 유도하는 방법과 세트 장비를 착용해서 상태이상 적중력을 늘리고 상대하는 방법이 있다.


하드 땅굴 아라크니드 공략. 본 크러셔+페가수스+니키, 루드밀라

2.9.3. 용암 예티

● 특이사항
- 별도의 체력을 가진 용암구를 전장에 꺼냄
- 용암구를 예티에게 부딪히게 유도 시 첫 피격에 화상, 두번째 피격에 슈퍼아머 브레이크와 함께 약점 노출
● 추천 장비: 본 크러셔, 아이스 브레이커, 다크 호라이즌, 아이스드래곤(일반, 효과전이), 스카링비스트(화력강화), 페가수스(전설)
● 추천 부관: 루신다, 케일린, 루드밀라, 토냐

용암구가 예티에게 잘 굴러가느냐 못 굴러가느냐에 따라 클리어 시간 단축 여부가 갈리는 보스. 예티는 모습을 드러내자마자 땅에서 용암구를 꺼내고 굴리거나 집어던져서 공격한다. 용암구는 예티가 굴리는 도중에는 총을 쏘거나 발로 걷어차도 밀어낼 수 없다. 그러므로 먼저 루드밀라의 액티브로 공을 굴릴 수 없게 밀쳐내고, 예티가 있는 쪽으로 총을 쏘거나 발로 차서 공을 굴려야 한다.

예티가 공에 처음 피격되면 화상을 입고 뒤로 물러나며, 이 상태에서 두번째로 피격되면 '용암 예티가 비명을 지릅니다.'라는 문구와 함께 용암구에 깔리면서 슈퍼아머 브레이크 상태가 된다. 무방비 상태가 된 예티를 케일린으로 속박하거나 토냐와 아이스 브레이커로 빙결을 걸고 두드려 패면 끝.

하드 난이도부터는 체력의 대폭 증가로 인해, 빙결만 걸고 쓰러트리기가 힘들다. 때문에 루드밀라 대신 케일린을 조합하여 브레이크 시 속박을 걸고 빙결을 걸어야 한 번에 잡을 수 있다. 아이스드래곤(효과전이)이 공굴리기에 도움이 될지 의문을 표할 수도 있으나, 예티가 공을 던지려는 순간에 바짝 붙어서 총을 발사하면 의외로 성공률이 높다. 아니면 예티가 용암공을 집어던지고 튕기는 순간에 일반 아이스드래곤을 쏴도 잘 굴러간다.

공략은 쉬워보이지만, 공을 한번에 굴려서 두 번 맞춰야 한다는 게 문제. 공 굴러가는 방향이 조금이라도 어긋나거나 예티가 첫 피격에 물러나는 방향이 사선 밖이라면 처음부터 다시 시작해야 한다. 이것 때문에 위의 불꽃 코카트리스와 더불어 욕을 많이 먹는 보스다.

하드 예티 원콤 공략

2.9.4. 석화 가고일

● 특이사항
- 독, 냉기 약점. 브레이크 상태에서는 석화, 빙결에 취약
- 일정 시간마다 본인 스스로를 석화시킴
- 석화, 빙결 상태에서는 슈퍼아머 저항력이 대폭 감소하며, 보호막 회복 시작
- 석화한 대상을 공격하는 동안 슈퍼아머 저항력 대폭 감소
● 추천 장비: 본 크러셔, 아이스 브레이커, 스톤 브레이커, 아이스드래곤·둠 캐논(연발사격), 페가수스(전설)
● 추천 부관: 루신다, 투멘나스트, 레이디 그레이, 니키, 레이디 테라, 루드밀라, 토냐

토벌 보스몹 최초로 보호막을 두르고 나오는 보스. 보호막만 무려 4겹을 두르고 있다. 적당히 상대하다보면 어느 순간 스스로를 석화시키고 그동안 깎인 보호막 충전을 시작한다. 기껏 깎아놓은 보호막이 리필되지 않게 석화 상태를 깨트리는 게 핵심. 석화 상태의 가고일은 페가수스의 다이브 킥 등으로 톡 걷어차거나 레이디 테라의 액티브에 맞으면 슈퍼아머가 한번에 깨지면서 석화가 해제된다.

브레이크 상태에서는 석화, 빙결에 잘 걸리기 때문에 아이스·스톤 브레이커 + 루신다 + 루드밀라 or 토냐 조합으로 석화·빙결과 브레이크 상태를 계속 만들어 끊임없이 상태이상을 걸고 보호막을 깎아 체력까지 마무리하면 된다. 석화까지 기다리기 귀찮으면 일부러 가고일의 브레스를 맞고 석화해서 패턴을 유도해도 OK.

하드 난이도부터는 상태이상 저항치와 체력이 대폭 증가하기 때문에 아이스 브레이커 + 루신다, 레이디 테라 또는 스톤 브레이커 + 토냐, 레이디 테라 조합으로 상태이상 저항 약화, 빙결, 석화 데미지를 한꺼번에 넣어줘야 한번에 쓰러트릴 수 있다

주의할 점으로, 브레이크 상태에서 무턱대고 석화·빙결을 걸다가는 정작 석화·빙결을 해제하는 디스트로이어가 없어서 도로 보호막이 꽉차는 상황이 벌어질 수 있으니 디스트로이어의 남은 스킬 횟수를 항상 확인해야 한다. 브레이커를 3초월까지 안했다면 더더욱 신경쓸 것.

석화·빙결에 걸린 가고일의 정면 판정은 상태이상을 건 쪽이니[37] 백어택 넣을 때 참고. 석화 가고일 백어택 위치 찾는 법

본 크러셔로 석화 가고일 잡는 법. 그 외 10영지 보스 공략 포함

2.9.5. 거머리 어보미네이션

● 특이사항
- 대상을 감지하기 전까지는 공격하지 않음. 대상을 감지했을 때, 머리 위에 눈 표식이 생김
- 최대 2마리의 거머리를 토해내며, 하드 난이도부터 토해내는 거머리의 수가 3마리로 증가
- 거머리 어보미네이션이 대상을 감지하고 내려찍는 공격은 출혈+다운을, 마구잡이로 팔을 휘두르는 공격은 출혈 유발
- 거머리는 출혈에 걸린 대상에게 달라붙어 둔화를 걸고 흡혈과 동시에 성장 시작. 최대 크기까지 성장한 거머리는 거머리 어보미네이션이 집어삼켜 체력을 회복하고 탈진 게이지 중첩을 초기화 시킴
- 더이상 토해낼 거머리가 없을 시, 탈진 상태가 되어 8초 동안 공중·다운 저항력 감소
● 추천 장비: 듀얼리스트, 본 크러셔[38], 아이언 윙, 페가수스(전설)
● 추천 부관: 투멘나스트, 파두, 레이디 그레이, 니키

슈퍼아머를 파괴하거나 넘어질 때마다 거머리를 토해내고 스스로 탈진 게이지를 축적하는 보스. 참고로 이 넘어진다는 것은 공격하다가 자기 스스로 넘어진다는 거다(...).

앞을 볼 수 없다는 설정이라 대상을 향해 적극적으로 다가오지 않고 더듬거리며 천천히 다가온다. 그러다 인기척을 느끼면 대상이 감지된 방향에 팔을 내리쳐 다운을 걸고 그 주변을 휘저으며 공격한다. 마구잡이로 주변을 공격하다가 드러눕고, 잠시 후 거머리를 한 마리 토해내고 일어선다. 거머리를 토해내는 동안, 그 앞에 출혈을 거는 장판을 생성하니 그쪽은 가급적 피하는 것이 좋다.

거머리 어보미네이션의 머리 위에 눈 마크가 뜬다면 대상이 있는 방향을 감지했다는 뜻이다. 빨리 닷지로 피하지 않으면 그대로 바닥에 드러눕고 출혈 콤보를 맞게 되니 주의할 것. 내려치는 속도가 굉장히 빠르다. 공격에 휘말리기 시작하면 거머리까지 들러붙어 체력이 순식간에 걸레짝이 되는 수가 있으며, 환영의 전당에서 만렙을 찍은 부관도 여기에 잘못 걸리면 순식간에 저세상 간다.

앞을 못 보니 공격을 헛치게 만들어서 탈진 상태까지 유도하라고 만든 것 같긴 한데....대부분의 공격에 출혈과 다운이 붙어있어 적이 나타나면 무조건 공격하고 보는 부관들이 휘말리기 딱 좋다. 출혈에 걸린 부관한테 거머리가 달라붙는 건 덤. 뒤에 부관이 있는지 확인하고 가급적 부관이 없는 방향으로 공격을 헛치게 유도해야 피해가 덜하다.

거머리가 최대치까지 성장하면 '거머리 어보미네이션이 거머리를 집어 삼키기 위해 달려듭니다!'라는 문구와 함께 거머리를 삼켜 체력을 회복하고 탈진 게이지도 초기화시킨다. 체력 회복량이 절대 무시 못할 수준이라 이거에 당하면 굉장히 열받는다.

이 때문에 위의 불꽃 코카트리스처럼 강제로 상태이상을 구겨넣고 최대한 빨리 끝내버리는 게 정석처럼 굳어졌다. 다운 공격이나 출혈 공격 때문에 공략이 힘들다면 광전사의 무릎 보호구나 성역의 목걸이를 착용하는 방법이 존재하니 참고.

노멀 거머리 어보미네이션 본크로 잡는 법

2.9.6. 일루전 왓쳐

● 특이사항
- 보스가 쓰러질 때까지 생명력 회복량을 감소시키는 디버프가 지속됨
- 첫 슈퍼아머 파괴, 또는 상태이상에 걸릴 시 무력화되지 않음. 무력화되지 않은 상태에서 상태이상에 걸릴 시, 해당 상태이상 해제
- 환영은 세이비어와 동일한 장비 착용. 스펙도 동일한 것으로 추정. 상태이상 저항력은 세이비어보다 약간 더 높음
- 환영이 쓰러지기 전까지는 부관의 액티브 스킬을 쓸 수 없음. 비전스킬은 피아를 가리지 않고 발동.
- 부관은 환영이 쓰러지기 전까지 세이비어와 환영 양쪽의 공격에 데미지를 입음
- 환영은 받는 데미지를 일루전 왓쳐와 공유함.
● 추천 장비: 데몰리션, 듀얼리스트, 본 크러셔, 데스 사이드, 프리징 드래곤 팽, 페가수스(전설), 헤러틱 실드
● 추천 부관: 투멘나스트, 니키, 루드밀라, 슬레인

수많은 눈과 다리를 지닌 10지의 테마보스. 언뜻 보면 매트릭스의 센티널을 닳았다.
2.9.6.1. 패턴
처음으로 슈퍼아머가 파괴되거나 상태이상에 걸렸다면 슈퍼아머를 회복함과 동시에 몸의 붉은 부분들이 밝은 노란빛을 발한다. 살짝 공중에 떠있던 보스는 땅에 주저앉고 패턴 일부가 화상 상태이상 추가와 함께 강화된다.

1. 디버프. '일루전 왓쳐의 영역에 들어왔습니다. 생명력 회복량이 감소합니다.'라는 문구가 입력되며 디버프가 시작되었음을 알려준다. 해당 디버프는 일루전 왓쳐가 죽을 때까지 지속된다. 루드밀라의 액티브를 써보면 알겠지만 다른 테마 보스들과 싸울 때보다 회복량이 확 줄어든게 눈에 띈다. 장기전으로 질질 끌수록 불리한 건 이쪽이니 유의.

2. 작살 촉수 공격
2-1 아래쪽 작살 촉수로 대상을 움켜쥐듯 공격한다. 가끔 후속타로 위쪽 작살 촉수로 내려찍어 다운을 건다.
2-2 위쪽 작살 촉수로 대상을 내려찍는다. 피격 시, 다운 상태이상에 걸린다.
○ 강화: 화상까지 걸고 짓눌러 추가 데미지를 입힌다.
2-3 아래쪽 작살 촉수 2개를 원형으로 휘둘러 주변을 휩쓴다.
○ 강화: 촉수 4개를 모두 펼치더니 그대로 빙글빙글 돌면서 이동한다. 피격 시, 화상에 걸린다. 잠깐 돌고 말거나 아예 스테이지 전체를 휘저으면서 돌아다녀 시간을 잡아먹을 때도 있다.

3. 4개의 촉수로 땅을 짚고 전방에 광선을 발사한다. 피격 시, 화상에 걸리며 발사 시작부터 종료 전까지 약점을 노출하니 이때 상태이상을 걸어주면 빠르게 다음 페이즈로 넘어갈 수 있다. 2페이즈에서는 사용하지 않는다.

4. 4개의 촉수를 땅에 박아넣고 불길을 피워올리다가 자신의 주변에 폭발을 일으킨다. 폭발을 일으키기 전까지 약점을 노출한다. 피격 시 화상에 걸린다.
○ 강화: 대상의 발밑을 추적하여 화상을 거는 마법진을 추가로 설치한다.

5. 대상이 멀리 떨어져 있을 경우, 유영하듯이 돌진하여 접근한다.

6. 환영 생성. 첫 슈퍼아머가 깨진 후, 화상에 걸렸을 때 최초 1회만 발동되는 패턴. 화상에 걸린 대상을 붙잡아 집어삼키고 세이비어의 환영을 만들어 낸다. 환영과 싸울 때 적용되는 특이사항들은 위에 적어놨으니 참고. 환영을 격파하면 일루전 왓쳐는 약점을 노출하고 무력화되며, 그로기에서 회복된 일루전 왓쳐는 다시 1페이즈로 돌아간다.
2.9.6.2. 공략
일루전 왓쳐는 지금까지 상대해온 테마 보스들에 비해 공격력이 약한 편이나 회복량 감소 디버프로 약한 데미지를 보완하기 때문에 장기전으로 갈수록 세이비어가 불리하며, 강제로 상태이상을 구겨넣어도 공략이 되는 타 보스들과는 달리 무력화되지 않으면 상태이상을 풀어버리기 때문에 정직하게 슈퍼아머를 파괴하는 식으로 상대해야 한다. 다단히트로 슈퍼아머를 깎아내는 루드밀라가 여기서 빛을 발하니 잘 활용할 것. 루드밀라 본인의 스킬 게이지도 다단히트로 빠르게 채워지는 것도 확실히 이점.

보스전에 진입하면 루드밀라와 니키의 액티브, 페가수스 등 스킬을 가리지 않고 난사하여 최대한 빨리 슈퍼아머를 깎아내거나 약점 노출 패턴을 틈타 다운을 건다. 2페이즈에 진입하면 일루전 왓쳐의 패턴을 피하지 말고 일부러 맞아 화상에 걸린다. 시전하던 패턴이 끝나면 일루전 왓쳐는 높은 확률로 화상에 걸린 대상을 집어삼키고 환영을 생성한다. '부관들이 세이비어와 세이비어의 환영을 구분하지 못합니다!'라는 문구와 함께 부관들의 머리 위에는 ?가 떠오르고 공격을 중단하며, 세이비어는 부관들의 액티브를 사용할 수 없게 된다.

환영과의 싸움은 기사단전의 pvp와 비슷하며, 일루전 왓쳐 공략 중 가장 까다롭다. 세이비어가 착용한 장비를 그대로 착용하고 있는데다 스펙도 비슷해서 상태이상에 잘못 걸리면 순식간에 체력이 뭉텅 깎여나가며[39], 회피 능력도 은근히 좋은 편. 상태이상 저항력도 조금 높은 편이라 환영의 본크러셔 스마이트에 눕는 세이비어와 달리 스마이트를 맞아도 한번에 다운이 안 걸린다는 불리한 조건에서 싸우기 때문에 더더욱 까다롭다. 특히, 하드부터는 상태이상에 잘못 걸리면 한방에 게임 오버 창을 영접하기 때문에 최대한 사리면서 싸우던가 아니면, 현자의 망토로 화상을 풀고 환영전을 최대한 피해가야 정신건강에 이롭다.

환영은 사거리 안에만 들어오면 적극적으로 시그널 스킬을 사용하려 하기 때문에 빈틈을 잘 파고들어 상태이상을 걸고 두드려 패면 된다. 단, 환영의 상태이상 저항력이 세이비어 본인보다 약간 더 높으니 상태이상 약화를 동반하는 스킬을 먼저 넣고 상태이상을 걸어야 한다. 상태이상 구겨넣겠다고 스킬을 남발했다가는 환영을 잡아도 정작 일루전 왓쳐의 그로기 때 상태이상을 걸 스킬이 없어 낭패를 볼 수 있으니 신중하게 쓸 것. 세이비어가 환영과 피터지게 싸우는 동안 부관들은 그 뒤를 졸졸 따라다니며 비전스킬만을 사용하는데 피아구분을 안하고 적용되니 방해받을 가능성이 높은 비전스킬은 미리 꺼두던가 해야 딜타임을 방해받는 상황을 방지할 수 있다.

환영전 중 주의사항으로, 부관의 비전스킬이 세이비어와 환영 모두에게 영향을 미칠 수 있듯이 세이비어의 공격 또한 부관들에게 맞을 수 있다. 환영전 도중에는 부관들이 받는 피해가 대폭 감소하지만, 그래도 조심하자.

환영과 싸우는 도중 스킬이 빗나갔다면 일부러 부관을 때려서(...) 쿨타임을 관리하는 방법도 있으니 알아두면 좋다.

환영을 쓰러트렸다면 일루전 왓쳐는 약점을 노출하고 무력화된다. 보스의 뒤로 굴러가 상태이상을 걸고 시그널 스킬로 두드려 패면 끝. 스킬 쿨타임을 잘 관리해놨고, 스펙만 충분하다면 1콤보 만에 보스가 뻗는다. 설령 쓰러트리지 못했더라도 실망하지 말자. 어차피 환영은 최초 1회만 상대하고 그 이후로는 마주칠 일이 없다. 주의할 점으로, 환영 격파 후 어버버하다가는 그로기에서 회복된다.[40] 그로기에서 회복되면 1페이즈로 돌아가니 처음했던 것처럼 슈퍼아머를 2번 깨고 상태이상을 걸면 된다. 회복 디버프 때문에 장기전으로 갈수록 불리하니 알아둘 것. 3분을 넘어가면 S랭크는 물 건너간다.

환영을 상대하기 싫다면 닷지 시, 속성 상태이상을 해제해주는 카르마 '현자의 망토'를 착용하고 왓쳐가 본인을 붙잡기 전에 굴러서 패턴을 헛치게 유도해도 된다. 환영 패턴 스킵에 성공했다면 가급적 빨리 슈퍼아머를 깨고 콤보를 구겨넣어야 한다. 환영 패턴을 건너뛰었을 뿐, 파훼한 것으로 간주되지 않기 때문에 재수없으면 화상에 걸린 부관을 붙잡아 환영 패턴으로 가는 수가 있다.

슈퍼아머를 파괴함과 동시에 상태이상이 걸리면 2페이즈로 진입하지 않는 경우가 있다.

아래 공략 영상들은 하드~헬 기준으로 작성되었다.
하드 일루전 왓쳐 듀얼리스트 공략
헬 일루전 왓쳐 본 크러셔 공략
하드 일루전 왓쳐 본 크러셔(전설) 공략
하드 일루전 왓쳐 본 크러셔(냉기) 공략
하드 일루전 왓쳐 프리징 드래곤 팽 공략

2.10. 침묵의 섬

2021년 8월 24일에 추가된 전장. 기절, 공중, 다운, 속박 등 보스의 약점이 제각각이므로 다양한 장비를 요구한다. 다크 호라이즌과 이니그마 체인의 육성은 반필수.[41] 듀얼리스트에 밀려 잘 쓰이지 않던 데몰리션도 브레이크가 중요한 카다인 토벌에서 사용되기 때문에 키워놔야 한다. 침묵의 섬의 모든 보스들은 상당히 성가신 패턴들로 무장했고, 데미지도 만만찮으므로 진입 전에 준비를 단단히 해놓아야 한다.

11전장의 보스들은 쌍둥이 라미아를 제외한 전원 무속성이며, 상태이상을 2번 이상 걸어야 제대로 된 딜링이 가능하니 스킬 쿨타임 관리에 더욱 신경써야 한다.

2.10.1. 쌍둥이 라미아

● 특이사항
- 등장 시, 푸른 라미아는 경직 상태. 붉은 라미아는 화상에 걸릴 시, 대상을 향해 브레스 시전.
- 동결 상태의 푸른 라미아는 주변에 둔화를 걺.
- 붉은 라미아의 브레스에 맞고 동결 상태가 풀린 푸른 라미아는 경직 게이지가 완전히 채워지면 다시 경직 상태로 회귀.
- 푸른 라미아는 화상에 걸릴 시, 주변에 넉백을 동반하는 충격파를 발생시키고 약화. 경직 게이지는 초기화됨.
- 푸른 라미아는 침묵 패턴 시전 중 슈퍼아머 저항력이 약해짐.
- 붉은 라미아는 화상 게이지가 일정 시간 이상 쌓이지 않아도 초기화되지 않음.

● 추천 장비: 듀얼리스트(화염), 파이어버스터(효과전이), 헤러틱 실드
● 추천 부관: 기간틱, 메테오라, 파두, 아르케, 슬레인

오래간만에 등장한 2인조 보스. 붉은 라미아는 근접 공격을, 푸른 라미아는 원거리 공격을 한다. 공략 자체는 크게 어렵지 않지만 라미아들의 패턴이 워낙에 성가셔서 고전하게 된다. 그나마 붉은 라미아는 화상 게이지를 제때 못 쌓아도 초기화 되지 않는 게 다행.

전투에 돌입 시, 푸른 라미아는 경직 상태가 되고 매우 단단해지기 때문에 붉은 라미아를 먼저 상대하게 된다. 붉은 라미아에게 화상을 걸면 지면에 브레스의 시전 범위가 나타나고 잠시 후, 붉은 라미아가 대상을 향해 브레스를 뿜는다. 이 브레스를 경직 상태인 푸른 라미아가 맞도록 유도하는 것이 핵심.

경직이 풀린 푸른 라미아에게 화상을 걸면 푸른 라미아는 화상을 풂과 동시에 넉백을 동반하는 충격파를 주변에 발생시키고 약화된다. 약화된 푸른 라미아를 공중에 띄우고 콤보로 마무리하면 끝. 설령 원콤에 끝나지 않더라도 체이싱이나 부관의 액티브로 땅을 밟지 못하게 유도하여 콤보를 이어나가면 된다.

공략만 보면 쉬워보이지만 라미아들이 굉장히 민첩하게 움직이는 데다 둔화·넉백같은 까다로운 스킬로 무장했고, 심지어 푸른 라미아는 주변에 냉기를 내뿜는 패턴을 시전하면서 부관의 액티브를 사용할 수 없게 침묵까지 걸기 때문에 패턴을 제대로 파악하지 못한다면 고전을 면치 못한다. 거기다 푸른 라미아가 화상에 걸리면서 사용하는 넉백 패턴은 근접 부관들의 액티브 스킬 합류를 늦추기 때문에 자칫하면 제때 상태이상을 걸 수 없게 만든다.

가끔씩 푸른 라미아가 화상에 걸려도 무력화되지 않는 경우가 있는데, 침묵 패턴을 방해하면서 라미아가 나가 떨어졌을 때는 완전히 회복될 때까지 화상을 걸면 안된다.

푸른 라미아는 약화되면 다른 행동불능 상태이상에도 잘 걸리지만, 화상을 걸 수 있는 무기가 듀얼리스트와 윈드 슬레이어 밖에 없기 때문에 공중에 띄우고 잡는 게 일반적이다.

2.10.2. 리자드 환영술사

● 특이사항
- 속박, 빙결, 석화에 걸릴 시, 중앙으로 이동하여 환영 소환. 환영이 격파되기 전까지는 무적.
- 환영은 슈퍼아머 파괴 시, 약점 노출. 약점은 본체와 동일.
- 환영은 받는 데미지를 환영술사와 공유함.
- 환영술사는 환영 소환 후, 4게이지를 서서히 채워가며 주문을 외움. 게이지가 완전히 차고 시간이 지나면 광역 피해를 입히는 패턴 시전.
● 추천 장비: 다크 호라이즌, 아이스 브레이커, 스톤 브레이커, 이니그마 체인, 글레이셜 클라우드, 셰이드 옵시디언
● 추천 부관: 루신다, 케일린(2비전 이상 필수), 토냐, 루드밀라

처음 상대하다 보면 어려울 수 있으나, 익숙해지면 쉬운 보스. 환영술사는 모습을 드러내자마자 약점을 노출한 상태이며, 상술한 상태이상이 걸리기 전까지는 환영술을 사용하지 않는다. 상태이상이 걸리면 환영술사는 스테이지의 중앙으로 이동하여 환영을 소환하고 무적 상태가 된다.

환영은 리자드 계열 보스의 주특기인 기절 발차기 외에는 위협적인 패턴은 없으나 앞으로 달려나가면서 마구잡이로 지팡이를 휘두르는 패턴과 순간이동 후 발사하는 브레스는 좀 조심할 팔요가 있다.

환영술사의 체력바를 보면 옆에 4게이지가 있고 시간이 지날수록 서서히 차오르는 모습을 보이는데, 시간이 지날수록 환영술사를 중심으로 마법진이 점점 커지며 게이지가 차오른다. 게이지가 완전히 차면 마법진이 번쩍이며 패턴이 임박했음을 경고한다. 시간이 더 지나면 환영술사가 지팡이를 내리쳐 광역 피해를 입힌다. 장기전으로 가봤자 좋을 것 없으니 최대한 빨리 환영을 격파하는 게 중요하다.

1. 다크 호라이즌/이니그마 체인: 환영술사가 등장하면 어비셜 프리즌과 케일린의 리벤지 그립으로 속박을 걸어 환영 패턴을 유도한다. 환영이 나타나면 이니그마 체인을 미리 풀차지했다가 발사하고, 루드밀라의 액티브와 호라이즌의 닷지 스킬로 슈퍼아머를 깬다. 슈퍼아머가 깨진 환영에 녹터널 그랩을 사용하면 대부분 속박이 걸린다. 무력화된 본체에 호라이즌의 액티브를 먼저 쓰고 케일린의 액티브로 속박을 완전히 건 후, 환영술사의 뒤에서 쿨타임이 돌아온 이니그마 체인을 풀차지로 한방 먹여주고 팬텀 블레이드로 마무리하면 끝. 장비 강화를 하지 못한 초반에는 이니그마 체인을 풀차지로 반드시 한방 먹여야 원콤으로 끝낼 수 있다. 또한 슈퍼아머가 파괴된 환영이나 무력화된 본체에 속박 스킬 하나만으로 속박이 제대로 걸리지 않는 경우가 종종 있으니 어비셜 프리즌의 스킬 쿨타임은 조금 신경 써주는 게 좋다.

2. 아이스·스톤 브레이커/글레이셜 클라우드·셰이드 옵시디언: 환영 소환 패턴 유도까지는 동일하나 빙결/석화 조합일 경우, 속박 조합과는 다르게 마도기의 스킬을 환영에게 발사하지 않고 오직 루드밀라의 액티브와 스마이트, 평타로만 슈퍼아머를 깨야 한다. 슈퍼아머가 얼마 남지 않았다면 메일스트롬으로 슈퍼아머를 깨고 빙결/석화를 걸어 격파한다. 환영의 슈퍼아머가 깨지면 본체에게 토냐/루신다의 액티브를 사용하고 마도기를 풀차지하여 발사한다. 상태이상의 걸린 본체의 뒤로 굴러가서 디스트로이어로 마무리하면 끝.

리자드 환영술사 조합별 공략

2.10.3. 데몬 균열감시자

● 특이사항
- 브레이크, 기절, 공중 상태이상에 걸릴 때마다 세이비어와 부관의 영혼 결속. 최대 2회 시전. 영혼 결속 시전 중 무적.
- 세이비어는 결속된 부관이 받는 피해를 나누어 받고 체력 회복량이 감소함.
- 영혼 결속 2회 시전 후 브레이크, 기절, 공중 상태이상에 걸릴 시 체력 회복 시전.
- 영혼 결속을 시전할 때마다 슈퍼아머 수치가 증가하고 기절, 공중 상태이상 저항력이 낮아짐. 슈퍼아머 수치와 상태이상 저항력은 체력 회복 패턴 파훼 후 초기화됨.
- 창을 돌리며 돌진하는 패턴과 머리 위에서 창으로 내려찍는 패턴 시전 중 약점 노출과 함께 슈퍼아머 저항력이 낮아짐.
● 추천 장비: 나이트폴, 데몰리션, 헬 베인, 아이언 윙, 헤러틱 실드, 데몬즈 하울링
● 추천 부관: 기간틱, 필리파, 파두, 티키, 루드밀라

체력이 다른 보스들에 비해 낮고 공략도 정직한 편이나 약점 패턴을 적극 활용하는 등, 어느 정도 요령이 필요한 보스.

브레이크나 상태이상에 걸릴 때마다 균열감시자는 스테이지 중앙으로 순간이동하여 영혼 결속 패턴을 시전한다. 해당 패턴을 시전할 때마다 슈퍼아머 수치가 높아지고 상태이상 저항력이 낮아지기 때문에 정석대로 공략하면 브레이크 2회, 상태이상 1회 순으로 가게 된다. 하지만 정직하게 상대하려고 하면 1분 이내 클리어 업적을 달성하기가 매우 어렵다.

균열감시자가 시전하는 패턴 중 머리 위에서 창을 내리꽂는 패턴[42]과 창을 빙빙 돌리면서 돌진하는 패턴이 있는데, 돌진 패턴은 슈퍼아머 저항력과 상태이상 저항력이 낮아지고 창으로 내리꽂는 패턴은 상태이상 저항력만 낮아진다. 이때 브레이크나 상태이상을 걸어줘야 시간을 단축할 수 있다. 창을 돌리며 돌진하는 패턴은 범위가 넓어서 부관들이 휘말리지 않게 다른 방향으로 유도해주는 것이 좋다.

균열감시자는 상태이상과 브레이크가 동시에 걸리는 순간에는 영혼 결속 패턴을 시전하지 못한다. 상술한 약점 노출 패턴 시전 중일때를 잘 노리면 굉장히 빨리 처치할 수 있으니 시도해보자.

2.10.4. 고대 제국 골렘

● 특이사항
- 상시 상태이상 저항력 약화 상태. 다운 취약.
- 기절, 다운에 걸릴 때마다 스스로 슈퍼아머 게이지를 깎음.
- 골렘에게 공격받거나 골렘을 공격할 때마다 골렘의 기절 게이지가 축적됨.
- 공격력이 매우 강함.
● 추천 장비: 데미룬, 본 크러셔, 페가수스(전설)
● 추천 부관: 투멘나스트, 티키(4비전 필수), 니키(4비전 필수)

공략 자체는 매우 쉽지만, 강력한 공격력 때문에 애먹는 보스. 골렘의 훨윈드나 앞구르기 패턴에 잘못 맞으면 부관이 죽거나 본인이 죽을 때까지 아무것도 못하는 수가 있으니 해당 패턴이 나오기 전에 쓰러트려야 한다. 게다가 기절, 다운, 공중 상태이상 패턴을 하나씩은 가지고 있기 때문에 굉장히 골치 아프다.

골렘이 나오자마자 스마이트와 티키의 액티브를 먼저 사용한다. 빨간 마스크가 뜨는 것을 확인했으면 니키의 액티브를 사용하여 다운 게이지를 최대한 축적한다. 이때쯤 골렘이 첫 패턴을 사용하는데 피해주고 휠윈드로 다운을 마저 넣는다.

다운에 걸린 골렘은 다운 게이지를 초기화 시키고 앞으로 넘어지면서 슈퍼아머 게이지를 스스로 깎는다.[43] 골렘이 일어나면 티키와 니키의 액티브, 남은 무기의 스킬을 마저 사용하고 다운을 한번 더 건다. 골렘이 넘어지는 걸 피해주고 남은 기절 게이지는 평타로 채워준다.

기절에 걸린 골렘은 기절 게이지를 초기화 시키고 포효하더니, 어그로를 끈 대상에게 스핀 대시를 시전한다. 어느 정도 돌진하고 나면 제자리 점프를 하여 주변에 충격파를 발생시키고 스스로 슈퍼아머 게이지를 깎는다. 스핀 대시 패턴은 브레이크가 걸릴 때 까지 시전하니, 다운을 2번 거는 과정에서 최대한 슈퍼아머를 많이 깎아놔야 한다.

브레이크에 걸린 골렘은 스핀 대시를 멈추고 그로기가 되니 남은 스킬을 모두 퍼부어주고 뒤로 돌아가서 마무리하면 된다.

고대 제국 골렘 공략
고대 제국 골렘 공략(데미룬)
고대 제국 골렘 공략(하드, 본 크러셔)

2.10.5. 라고쉬

● 특이사항
- 브레이크 시, 대상을 공중에 띄우는 뒷발차기를 하면서 날뜀. 뒷발차기 시전 중 브레이크에 매우 취약.
- 속성 상태이상 저항력 낮음. 속성 상태이상에 걸릴 시, 속성 폭발을 시전하고 슈퍼아머 회복. 속성 폭발 시전 중 브레이크에 매우 취약.
- 돌진 패턴 시전 중 브레이크에 취약. 창에 바람이 모이는 사전 예고 있음.
- 둔화에 걸린 대상을 속박 시키는 특수 패턴 존재.
● 추천 장비: 나이트폴, 본 크러셔, 다크 호라이즌, 데몬즈 하울링(전설), 페가수스(전설), 속성 총기류(효과전이)
● 추천 부관: 발레인, 필리파, 티키, 니키, 루드밀라

중간보스 포지션에도 불구하고 11영지에서 가장 쉬운 난이도를 가진 보스.

라고쉬는 브레이크 상태를 만들면 대상을 공중에 띄우는 뒷발치기를 하며 날뛴다. 이 상태에서 브레이크를 한번 더 걸어주면 무력화되면서 약점을 노출한다. 이때 상태이상을 걸어주고 시그널 스킬로 딜링을 한다. 원콤이 안났더라도 스킬 쿨타임이 돌아올 때까지 버티다가 같은 과정을 반복하면 된다.

패턴 중 창에 바람이 모이는 듯한 이펙트가 나타나고 돌진하는 패턴이 있는데, 이때 브레이크를 걸어주면 좀더 빠른 공략이 가능하다.

공략 가이드에 묘사되어 있지 않지만 라고쉬는 화상, 둔화, 중독, 감전에 걸리면 해당 상태이상을 해제하고 자신이 걸린 속성을 폭발시키며 슈퍼아머를 초기화시킨다. 때문에 토벌 방어구로 많이 사랑받는 프로스트 가디언이나 보이드 워커를 착용한 상태라면 이 속성 폭발 때문에 공략에 애를 먹을 수 있다.

하지만 속성 폭발 시전 중에는 브레이크에 취약해지기 때문에 오히려 이 속성 폭발을 역으로 이용하는 공략도 존재한다. 효과전이 총기류 중 아무 속성 총이나 챙겨가서 라고쉬에게 쏘면 대상이 적을수록 강력해지는 효과전이 총기류의 특성상, 브레이크 전문 부관의 액티브 한번으로 뒷발차기 패턴까지 유도가 가능하다. 날뛰는 라고쉬에게 브레이크를 한번 더 걸고 상태이상을 걸어 시그널 스킬로 딜링을 한다. 원콤이 안나도 스킬 쿨타임이 돌아올 때까지 버텨주다가 다시 해당 과정을 반복하면 된다.

조합별 라고쉬 공략. 속성 폭발 배제
저스펙 하드 라고쉬. 속성 폭발 배제
하드 라고쉬 원콤. 속성 폭발 사용
저스펙 헬 라고쉬 공략. 속성 폭발 사용

2.10.6. 카다인

● 특이사항
- 보스가 쓰러질 때까지 생명력 회복량을 감소시키는 디버프가 지속됨
- 망령의 갑주 착용 상태에서는 받는 데미지 대폭 감소
- 갑주는 각각 착용 부위에 알맞는 상태이상을 걸고 브레이크를 걸어야 파괴됨(투구=기절, 망토=공중, 다리갑옷=다운)
- 갑주가 파괴된 부위에 따라 특수 패턴 추가. 굉장히 기습적이므로 주의
- 일정 시간이 지날 때마다 갑주 복구를 시도하며, 시도할 때마다 슈퍼아머 수치가 증가함
- 갑주 복구 시도 중에는 브레이크에 취약
- 갑주를 완전히 복구하는 순간 잠시 무적
- 상태이상에 걸리고 무력화 될 때, 무력화 상태에서 회복될 때, 갑주 복구 시도 중일 때, 갑주를 완전히 복구할 때 자신에게 쌓여있는 모든 상태이상 게이지를 초기화시킴
- 다른 테마보스들과 달리 속성 상태이상을 걸지 않으며, 그에 따른 특수 패턴도 존재하지 않음
● 추천 장비: 데몰리션, 페가수스(전설), 헤러틱 실드(전설)
● 추천 부관: 기간틱, 파두, 티키(4비전 필수)[44], 니키(4비전 필수), 루드밀라, 슬레인

레이디 테라의 스토리에서 언급된 고대 제국의 초대 황제 카다인이 테마보스로 등장한다. 모 게임 강철의 망령을 좀 많이 닮았다.
2.10.6.1. 패턴
1. 디버프. 알림창에는 표시되지 않지만, 일루전 왓쳐와 싸울 때처럼 힐러 부관의 힐량이 대폭 감소 당한다. 하술할 패턴들과 맞물려 카다인의 난이도를 급상승시킨다.

2. 철퇴로 대상을 내려찍는다.

3. 철퇴를 좌우로 휘두른다.

4. 자세를 잡더니, 훨윈드를 시전한다. 시전 시간은 짧다. 해당 패턴을 시전하기 전, 철퇴가 하얗게 빛난다.

5. 철퇴로 대상을 내려찍고 땅을 퍼올리듯 올려쳐 멀리 날려보낸다. 데미지는 맞아줄 만하나 올려치는 범위와 날려보내는 거리가 길다.

6. 망령의 투구가 파괴되었을 때 사용하는 패턴. 철퇴로 올려친다. 이후, 머리 위에서 두바퀴 돌리고 그대로 내려찍는다. 데미지도 그럭저럭 맞아줄 만하고 애초에 투구를 부수지 않고 잡는 보스이므로 볼일 없는 패턴.

7. 5연타. 망령의 망토가 파괴되었을 때 사용하는 패턴. 카다인의 난이도가 급상승하는 원흉 1. 철퇴를 횡으로 휘두르고 올려쳤다가 내려찍는다. 이후, 철퇴를 머리 위에서 두바퀴 돌리고 도약하여 강하게 내려찍는다. 철퇴를 두바퀴 돌릴 때도 공격 판정이 있으며, 도약해서 내려찍기까지의 과정이 은근히 느려서 회피 타이밍을 잡기 어려울 수 있다. 공격을 전부 다 맞으면 체력의 3분의 1은 증발하니 3번째 공격과 마지막 공격은 절대 맞아선 안된다. 2타에 맞고 공중에 떴다면 당황하지 말고 내려찍는 타이밍에 맞춰 에어 닷지로 공격을 흘려내면 된다.

8. 돌진. 망령의 다리갑옷이 파괴되었을 때 사용하는 패턴. 카다인의 난이도가 급상승하는 원흉 2. 예고 동작 없이 갑자기 돌진하여 철퇴로 올려치고 발을 굴러 일직선으로 충격파를 발생시킨다. 돌진은 다단히트에다 돌진하는 보스의 등에도 판정이 있으며, 어퍼는 전방 범위가 넓고, 충격파는 일직선 사거리가 길다. 공격을 전부 다 맞으면 체력의 절반은 증발한다. 급작스럽게 시전하는 데다 약간의 유도성이 있고 속도까지 빨라서 카다인과 붙어있었다면 피하기가 거의 불가능하니 처음부터 거리를 두고 간을 보거나, 돌진에 피격 당했을 때 최대한 패턴 시전 범위에서 벗어나는 수밖에 없다. 돌진에 피격 당했을 때 절대 뒤로 빠지려고 하지 말고 옆으로 빠지거나 카다인을 지나쳐 가야 피해가 덜하다.

9. 반격. 카다인의 난이도가 급상승하는 원흉 3. 예고 동작 없이 순간적으로 몸에 보호막을 두르며 주변 대상을 밀쳐낸다. 공격이 닿지 않으면 아무일도 일어나지 않지만 조금이라도 건드렸을 시, 그대로 돌진하여 철퇴로 올려친다. 보호막을 두르는 모션을 취하는 중에는 잠깐동안 데미지와 상태이상에 면역이다. 다른 패턴을 시전하는 중 급작스럽게 시전할 때가 많아서 낚이기 쉬운 패턴.

10. 갑주 복구. 카다인의 난이도가 급상승하는 원흉 4. 갑주가 하나라도 파괴된 상태에서 어느 정도 시간이 지나면 철퇴를 땅에 꽂고 기를 모으기 시작한다. 어느 정도 시간이 지나면 주변에 있는 대상을 밀쳐내면서 파괴된 갑주를 전부 복구한다. 갑주 복구 중에는 브레이크에 약해지니 슈퍼아머를 깨트려서 패턴을 취소 시키면 된다. 그러나 갑주 복구 패턴이 시도될 때마다 슈퍼아머 수치도 같이 상승하기 때문에 나중에는 브레이크 스킬 하나로 절대 패턴을 취소 시킬 수 없다.
2.10.6.2. 공략
카다인은 약점 노출을 위해 브레이크를 먼저 걸어야 하는 다른 테마보스들과 달리 상태이상으로 약점을 노출하는 보스이며, 브레이크는 갑주 파괴와 갑주 복구 패턴을 방해하기 위한 핵심이므로 상태이상 게이지와 스킬 쿨타임 관리에 신경을 써줘야 한다. 또한, 처음 헤딩을 하는 경우라면 절대 맞으면 안되는 패턴이 2개 이상이며, 이 패턴들은 갑주를 파괴해야 드러나는 패턴들로 기습적이거나 엇박자인데다 데미지까지 무시무시하기 때문에 함부로 들이대서도 안된다. 그리고 갑주를 부수기 전에는 부관들한테 어그로가 생각보다 잘 튀므로 최소한 환영의 전당 만렙은 찍어줘야 부관이 조금이나마 더 생존해 있을 수 있다.

카다인은 망령의 갑주 3부위를 착용하고 있는데 갑주로 인해 데미지를 대폭 감소시켜 받으므로 이것들을 먼저 파괴해야 한다. 투구는 기절, 망토는 공중, 다리갑옷은 다운에 취약하다. 각각의 부위에 알맞는 상태이상을 걸면 카다인이 해당 상태이상을 해제하고 무력화되는데, 이때 브레이크를 걸면 해당 부위가 파괴되고 받는 데미지가 증가한다.

이처럼 브레이크가 많이 사용되기 때문에 주무기는 데몰리션이 가장 많이 쓰이고, 보조무기는 딜 증폭과 브레이크를 위한 페가수스나 생존력과 저항력 약화를 위한 헤러틱 실드 중 하나를 선택하게 된다. 데몰리션의 스킬인 에어 브레이크가 주력 딜링기이므로 카다인의 망토는 어떤 공략이던 간에 반드시 파괴된다. 본인의 스펙이 충분하다면 1파괴(망토 파괴), 모자라다면 2파괴(망토, 다리갑옷 파괴)로 공략이 나뉘며 투구는 부수지 않고 공략한다.[45]

보스전에 진입하면 니키의 맹룡천기옥으로 다운 게이지와 공중 게이지를 축적한다.[46] 이후 니키가 액티브 게이지를 채우면 한번 더 스킬을 써서 다운을 걸고 브레이크를 건다.[47] 다리갑옷을 파괴했다면 부관 스킬 쿨타임 관리를 위해 기간틱이나 파두의 액티브를 사용해주고 데몰리션의 어퍼로만 공중 상태이상을 건 후, 브레이크를 걸어 망토까지 파괴한다. 이때 니키의 와룡심결을 돌리기 위해 액티브를 한번 사용해준다.

갑주를 파괴했다면 데몰리션의 어퍼와 공중 부관의 액티브로만 상태이상을 건다.[48] 카다인이 무력화 되면 뒤로 굴러가 어퍼를 한번 써주고 니키의 맹룡천기옥을 던져 공중과 다운을 동시에 걸어준다.[49] 공중과 다운에 동시에 걸린 카다인의 뒤로 굴러가 에어 브레이크와 보조무기로 딜링을 하고 상술한 과정을 계속 반복하면 된다.

공략 과정은 쉽지만 상술한 패턴들 중 3가지가 강력한 공격력을 가지고 있어 상황을 봐가며 어퍼를 써야하고, 갑주가 파괴된 카다인은 일정 시간이 지나면 갑주 복구를 시도하는데 첫 복구 패턴은 브레이크 스킬 하나로도 충분히 깰 수 있으나, 복구를 시도할수록 슈퍼아머 수치도 같이 증가하므로 첫 복구 패턴이 나오기 전에 최대한 체력을 많이 깎아놔야 하며 세번째 갑주 복구를 봤다면 차라리 스펙업을 좀더 하고 리트를 하는 게 정신건강에 이롭다.

조합별 노말 카다인 공략
노말 카다인. 기간틱+니키
하드 카다인 공략
저스펙 하드 카다인(1파괴)
저스펙 하드 카다인(2파괴)
저스펙 하드 카다인 안전모드

2.11. 전승의 대지

기존의 전장들과는 많은 차이가 있으나, 일단 마물 도감에 존재하니 여기 서술한다.
전승의 대지는 부관이 직접 싸우지 않고 스트라이커 형태로 등장하는 특징이 있다.

또한 기존의 전장들과는 달리, 토벌 완료 시 세이비어 경험치, 카르마 경험치, 펫 경험치 모두를 주지 않는다. 하지만 고다르의 비밀 상점은 존재하며 풍요의 모래시계 사용이 가능하지만, 클리어 횟수 보상은 존재하지 않는다.

이 보스들을 클리어하면 소형 카르마 물약[50]과 소~특대형 카르마늄[51] 및 카르마 강화석[52]과 특정 보스들에게서 고유하게 대부분의 카르마 장비의 해방 및 각성[53]에 필요한 기타 재료들을 얻을 수 있다.

2.11.1. 모래지옥 웜

● 특이사항: 다운, 출혈 취약. 땅 속에 있을 때와 깔아뭉개는 패턴 회피 이후에 약점 노출.
● 추천 장비: 데미룬, 본 크러셔, 더블 크레센트, 데들리 로즈, 페가수스(전설), 스카링비스트(효과전이, 연발사격)
● 추천 부관: 투멘나스트, 로윈, 니키, 레이븐

제자리에 고정된 채 플레이어를 상대하는 보스. 태고의 웜과 공유하는 패턴을 가지고 있으며, 전조가 확실하기 때문에 피하는 것은 어렵지 않다.

패턴 대부분에 출혈 상태이상이 붙어있으며, 브레스를 쏘는 패턴은 추적 능력이 우수하고 잠사했다가 튀어나오면서 내지르는 포효에는 기절 상태이상이 붙어있기 때문에 에어 닷지로 풀자.

2.11.2. 냉기 골렘

● 특이사항: 화상 취약. 화상에 걸릴 시 스스로 석화. 구르는 중에는 슈퍼아머 저항력 약화.
● 추천 장비: 나이트폴, 파이어버스터(효과전이)
● 추천 부관: 티키, 필리파, 레이디 테라

용암 골렘(냉기 취약)을 처치하고, 이후 나오는 냉기 골렘(화염 취약)을 잡아야 하는 보스이다.

용암 골렘은 소환되고 세이비어가 접근하면 높은 확률로 구르기를 하는데, 슈퍼아머 깨기 좋은 타이밍이니 총을 쏴서 무력화시키고 티키를 사용해 기절을 걸고 처치하면 된다. 용암 골렘을 잡겠다고 아이스드래곤을 가져오는 경우도 있는데, 어차피 용암 골렘은 기절만 잘 걸리면 금방 뻗고 진 보스는 냉기 골렘이니 아이스드래곤은 효과적이지 못하다.

용암 골렘이 쓰러지면 냉기 골렘이 튀어나오며, 패턴은 용암 골렘과 거의 똑같다. 냉기 골렘은 화염 상태가 되면 자체 석화 패턴이 발동함과 동시에 기절에 취약해진다.

난이도가 올라갈 수록 저항력도 높아지니 편하게 깨고 싶다면 레이디 테라를 데려가자.

방법은 기절+석화 또는 기절+화염.

2.11.3. 화산 하피

● 특이사항
- 둔화 취약. 나선형 돌진 패턴 이후와 공중에 뜬 세이비어를 지상으로 갈아버리는 동안 약점 노출
- 일정 체력이 깎이면 설산 하피 호출. 난이도가 올라갈수록 설산 하피 조우 타이밍이 빨라짐.
● 추천 장비: 윈드 슬레이어, 듀얼리스트, 아이스 브레이커, 아이스드래곤(연발사격)
● 추천 부관: 기간틱, 레이디 그레이, 파두, 토냐

하피가 빨마(상태이상 저항능력 약화) 상태가 되었을 때, 에어 무기 및 에어 부관의 액티브 스킬을 사용하여 에어 상태로 만든 후 시그널 스킬 사용 이후 에어 무한콤보를 활용하여 딜링하는 것이 화산 하피 공략법의 핵심이자 가장 일반적인 방법이다.

체력이 어느 정도 깎이고 나면 설산 하피를 부른다. 난이도가 올라갈수록 설산 하피를 조우하는 타이밍이 빨라지며, 어비스부터는 아예 시작부터 불러낸다. 설산 하피의 패턴은 나선형 돌진 패턴을 제외하고 전부 화산 하피와 동일하다. 설산 하피가 나온 시점에서는 공중 콤보를 하면서 들어갈 때와 나올 때 필히 닷지를 해야한다.

2.11.4. 칼날이빨 웜

● 특이사항
- 난이도가 올라갈수록 소환되는 새끼 웜의 수 증가(최대 4마리)
- 스핀 대시 패턴 중 슈퍼아머 저항력 취약. 새끼 웜이나 세이비어 출혈 3중첩 시, 대상을 붙잡아 체력 회복
● 추천 장비: 나이트폴(더크 없을 때), 더블 크레센트, 스카링비스트(연발사격)
● 추천 부관: 필리파(더크 없을 때), 로윈, 레이븐

전승의 대지 클리어 이후 극초반에는 보스 칼날이빨 웜[54] 및 새끼 칼웜들의 구르기 공격을 원거리에서 원형으로 돌며 회피하다가 기절 부관(주로 필리파)의 액티브 스킬을 사용하여 기절 상태로 만든 후 기절 시그널 스킬로 딜링하는 것이 일반적이다.

태고의 웜 클리어 이후 최초로 더블 크레센트를 획득하게 되면 태고의 웜과 마찬가지로 더욱 수월하게 클리어가 가능하다. 이는 웜류가 출혈 속성에 취약하기 때문. 물론 전설 스카이락도 여기서는 매우 좋다.(따라서 모래지옥 웜[55]에도 해당함.)

이러한 공략 상의 단순함과 낮은 난이도 덕에 일반적으로 칼웜은 모웜과 함께 상대적으로 고난도인 나이트메어~아포칼립스 난이도 클리어를 가장 먼저 하게 되는 보스가 되기도 한다. 뿐만 아니라 스펙만 충분하다면 간편하고 신속한 클리어가 가능한지라 핫타임 골드 벌이용으로 인기가 많다. 카르마늄과 강화석, 물약 수급은 덤. 이는 일명 웜양어선이라 불린다.

2.11.5. 서리 오우거

● 특이사항
- 화상 취약. 화상에 걸릴 시 공중·다운 저항력이 감소하고 받는 데미지 증가
- 돌진 후 깔아뭉개는 패턴은 다운을 유발하며, 본인도 다운 게이지를 축적
- 세이비어가 다운 시, 물어뜯어 체력 회복.
● 추천 장비: 듀얼리스트(화염), 블레이즈 바스타드, 데스 사이드(화염), 파이어버스터(효과전이)
● 추천 부관: 카렌, 레이디 그레이, 메테오라, 레이디 테라

최고 난이도 기준으로 효과전이 파이어 버스터+레이디 테라의 약화만 해도 바로 화염 1중첩이 찬다.
화염 상태에서 연계가 가능한 블레이즈 바스타드나 화염 데스 사이드가 주로 쓰인다.

블레이즈 바스타드의 경우에는 이걸로 무한공콤을 할 수 있다.
일단 기본적으로 화염 -> 공중 연계를 하기 위해서 카르마는 베일로 고정, 화염이 중요하므로 부관은 레이디 테라를 기본으로 하고, 2부관은 카렌[56] 또는 메테오라[57]가 사용된다.

능력치가 동일 난이도의 다른 보스와 달리 1단계 정도 높고, 난이도별 필요 열쇠 개수가 1 증가한다.

2.11.6. 철갑 고릴라

● 특이사항
- 노말, 하드, 헬 난이도가 존재하지 않고 나이트메어 난이도부터 시작
- 통상 상태에서 상태이상에 걸릴 시, 상태이상을 해제하고 분노. 분노가 중첩될 수록 덩치가 커지고 공격력 증가
- 분노 3중첩 시, 항시 상태이상 저항력 약화.
- 거리를 벌릴 시, 돌진 패턴 사용. 돌진 패턴 회피 시, 약점 노출.
● 추천 장비: 나이트폴, 다크 호라이즌, 총기류(효과전이), 이니그마 체인
● 추천 부관: 티키, 필리파, 케일린

철갑이란 이름에서 알 수 있듯이, 매우 높은 체력과 방어력을 지녔다.

공략 방법은 2가지가 있다.

첫째, 슈퍼아머가 깨지지 않은 상태에서 상태이상을 걸어 분노를 3중첩한다. 3중첩 시, 상태이상 저항력이 매우 낮아진다.

둘째, 특정 패턴을 이용한다. 세이비어와 보스의 거리가 일정 정도로 유지되면 일정 확률로 가슴을 몇 번 친 뒤 돌진한다.
이때 돌진에 맞으면 고릴라에게 붙잡혀 내동댕이 쳐지지만, 닷지로 회피에 성공시 약화 상태가 된다.
이를 이용해 약화 상태의 적의 슈퍼아머를 티키+필리파+효과전이 총으로 빠르게 깨고 기절을 걸어 잡는 방법이 오히려 위 방법보다 많이 쓰인다. 티키 3비전이 있다면 3그랩을 하면서 다운까지 걸려, 길로틴 컷도 쓸 수 있다.
이 방법을 사용시, 고릴라와 접촉하지 않아 맞을 일이 거의 없어, 카르마는 광전사의 망토를 쓰는 것이 좋다.

앞서 서리 오우거보다도 스펙이 상향평준화 되어 있다.


[1] 2지역부터 시작인 이유는 1지역은 튜토리얼이기때문이다. [2] 모든 보스 공통, 예외가 없다. [3] 전장이나 보스에 따라 다르다. 키메라와 미노타우로스를 제외한 2~7전장의 모든 보스는 100초/80초/60초/40초, 스콜피온 킹/레버넌트 나이트/일루전 왓쳐는 180초/160초/140초/120초, 전승의 대지의 모든 보스는 180초/150초/120초/90초이다. 나머지 보스는 각주 앞에 적힌 대로다. [4] 난이도가 7개인 모래지옥 웜, 냉기 골렘, 화산 하피, 칼날이빨 웜, 서리 오우거는 각각 840점 [5] 인게임에서는 '훈장 임무' 라고 불린다. [6] 100% 완료는 120점인데, 이와는 별개로 난이도 별로 100점만 달성해도 해당 마물 도감에 적힌 버프를 최대치로 받을 수 있다. [7] 슈퍼아머 파괴. 일명 슈아파괴 [8] 붉은색 스크림 마스크 [9] 속성 상태이상을 먼저 걸어야 한다고 공략에는 명시되어 있으나, 영체 상태에서도 다운 등의 행동불능 상태이상이 걸린다. 영체 상태에서도 데미지를 받을 수 있게 되면서 생긴 일인 듯 [10] 사실상 어떤 게임이든지 무적이라는 개념은 함부로 사용하면 안되는 기믹이다. 과거 와우에서도 성기사의 무적때문에 굉장히 말이 많았음을 아는 유저라면 무적이라는 성능이 얼마나 위험한지 알만한 부분. [11] 과거엔 이 지역부터 부관을 2명씩 데려올 수 있어서이다. 이제는 패치되어 초반지역부터 부관 2명을 데리고 다닐 수 있다. [12] 2부관 슬롯을 잠금해제하는 조건은, 1: 5전장 완료, 2:유료 부관 구매 인데, 신규 유저에게 주어지는 7일차 출석 이벤트 중 1일차에 유료 부관이였던필리파를 무료로 지급하고, 이것을 부관을 구매한 것으로 인정하기 때문에 패치 이후에 생성된 계정은 1전장부터 부관을 2명 데리고 다닐 수 있게 되었다. [13] 속박 당하기 전에 라리카의 액티브를 발동시키면 이 문제를 해결할 수 있다. 라리카의 액티브 스킬은 시전하는 동안 무적이기 때문에, 라리카는 속박에 걸리지 않고 나머지 한 명의 부관은 속박에 걸리더라도 라리카에 의해 바로 풀린다. [14] 연발사격인 이유는 효과전이의 특성 상 여러 적에게 골고루 상태이상을 거는데 특화되어 있어, 둘 이상의 토벌몹을 상대로는 상태이상을 걸기 힘들기 때문이다. 거미의 알 또한 몬스터 취급을 받기 때문에 총알이 여기저기 튀어다녀 거미에게만 화상을 걸기가 어렵다. [15] 다운 수치가 상당히 높아서 대개 한방으로 다운 상태가 되곤 한다. [16] 카운터 방패. 스킬을 발동시킬 때 적에게 공격을 받으면 방패를 휘둘러 반격하여 약화 상태로 만든다. [17] 다만 6영지라면 아직 태고의 웜이 열리지 않은 상태이기에 판도라에서 얻은 게 아니라면 모를까, 사용하기는 어려울 것이다. [18] 하지만 연계 공격을 맞게 되더라도 데미지가 그리 높은 편이 아니라 그다지 큰 타격은 없다. 다만 오히려 기절에 의한 행동불능과 잇따른 딜로스가 빠른 시간 내에 클리어하는 데에 지장을 주기에 결과적으로 해당 패턴을 맞는 것은 그리 좋지 않다. [19] 빠르면 첫 패턴이 보스가 튀어나오는 패턴이 될 수 있다. [20] 이 때는 총을 적중시킬 확률이 매우 낮아지므로 섣부른 사용은 권하지 않는다. [21] 처음 소환 시 무조건 3명, 이후에는 2명만 소환되는 경우도 있다. [22] 리치 강령술사는 세이비어의 위치와 관계 없이 3명의 병사를 항상 맵 오른쪽 방향에 일렬로 소환한다. [23] 소환되는 위치는 오른쪽이지만, 강령술사에게 락온을 걸고 왼쪽에서 때리면, 변수 없이 전부 다 맞출 수 있다. [24] 원래 상성은 화염↔냉기, 번개↔독이지만 카멜레온 한정으로 상성이 이렇게 적용된다. [25] 듀얼리스트가 리메이크 된 이후 개발된 공략법이 있다. 냉기 듀얼리스트+연발사격 파이어 버스터+2비전 이상 테오+레이디 테라로, 보스가 나오자마자 테라 액티브+체이싱+버스트 샷을 순서대로 써서 화염 상태로 만들고, 테오 2비전이 들어간 뒤 냉듀얼의 체이싱이 보스에게 닿는 순간 냉기 상태가 된다. 이후 테오 액티브로 감전을 걸고 써머솔트로 공중 상태이상을 걸고 때리면 끝. 공콤 1번에 죽지 않더라도 평타질로 공중을 유지하고 또 공콤을 하면 된다. 이 방법이 정말 엄청난 이유는 헬 난이도에서까지도 매우 잘 먹히기 때문. [26] 듀얼리스트의 써머솔트 킥을 써도 에어 게이지가 반밖에 채워지지 않으며, 체이싱으로 약화를 걸어도 4분의 3밖에 차질 않는다. [27] 노말 기준 4비전 습득 이후에는 맹룡천기옥의 위력이 너무 강해서 니키를 써먹기 힘들어진다. [] [29] 은신 패턴에서 보스한테 휘둘리다 힘들여 깎아놓은 슈퍼아머가 도로 차는 경우가 있으니, 은신하면 어디쯤에서 나올지 파악을 잘해야 한다. [30] 티키 스킬을 써도 슈퍼아머가 조금 남아있을 수 있다. 다운 걸리기 전까지 평타는 넣어줘야 백그랩 데미지가 온전히 들어간다. [31] 보조무기 쿨타임을 버는 동안 루드밀라의 스킬이 2스택까지 모여있을 것이다. [32] 감전에 걸릴 시 바로 2비전 스킬을 쓰려고 하기 때문에 이를 방지하기 위함이다. [33] 백그랩을 먼저하고 브레이크를 만들어야 한다. 그때 쯤이면 보스가 그로기에서 회복되기 직전이기 때문에 타이밍을 맞추기가 어렵다. [스포주의] 환영의 전당을 돌려본 사람들은 알겠지만, 이미 메테오라가 세이비어의 여동생이라는 사실은 간접적으로 드러나 있었다. 부모님에 대한 기억이 희미하게 남아있다거나, 본인에게 오빠/언니가 있었던 것 같다고 하거나 [35] 데몰리션 사용 시, 공중 적중력 확보를 위해 윙로드 세트를 반드시 착용해야 한다. [36] 장비 조합이 자유로운 세이비어는 상관없지만, 과거 회상의 톨레도는 프리징 드래곤 팽과 아이스드래곤(연발사격), 테오 + 루드밀라라는 조화롭지 못한 조합으로 고정되기 때문에 상대하는 과정에서 회복 패턴 2~3번 이상 볼 각오를 해야한다. [37] 석화, 빙결 게이지를 완전히 채운 쪽 [38] 하드 난이도부터 상태이상 저항력이 증가하기 때문에 다운 조합으로 갈 시, 매드베어 세트가 반드시 필요하다. [39] 본 크러셔에 페가수스를 착용했다면 죽을 때까지 못 일어나는 수가 있으니 주의 [40] 헌소 특유의 발적화 때문에 그로기에서 렉이 생기는 바람에 어이없게 딜타임을 놓치는 경우도 왕왕있다. [41] 다만 해당 강림 무기를 육성하기 위한 재료를 드랍하는 네르갈의 패턴이 워낙에 성가셔서 못해도 3분 안에 딜로 찍어 누를 수 있는 스펙이 요구된다. [42] 어느 정도 대상과 거리가 멀어졌을 때 시전 [43] 넘어질 때 깔리면 다운에 걸리니 부관이 없는 쪽으로 유도해야 한다. 데미지도 은근히 아프다. [44] 3파괴 공략 시, 니키와 조합해서 데려간다. 그러나 3파괴가 너무 비효율적이라 거의 쓰이지 않는다. [45] 이론적으로 따지면 3파괴가 가장 이상적이긴 하나 시간이 오래 걸리는데다 데몰리션을 5초월했을 때 일정 확률로 발생하는 패링 스킬로 기절 게이지를 쌓고 티키의 기절까지 걸려야 파괴가 가능하기 때문에 비효율적이다. 그렇다고 데몰리션 대신 기절 무기를 들자니 브레이크 넣기도 힘들고 어찌저찌 기절+다운을 구겨넣어도 줄 수 있는 데미지가 너무 약하다. [46] 1파괴 공략이라면 여기서 데몰리션의 어퍼로 공중 상태이상을 걸고 브레이크를 건다. [47] 이때 다운이 걸리지 않았다면 페가수스로 다운을 걸거나 그전에 헤러틱 실드로 미리 저항력 약화를 걸어야 한다. [48] 파두와 페가수스/헤러틱 실드 조합이라면 상관없으나 페가수스에 기간틱 조합이라면 어퍼 스킬 쿨타임과 카다인이 그로기에서 회복되는 시간을 고려해서 반드시 기간틱이 막타를 쳐야 한다. [49] 공중 스택을 미리 쌓아두지 않으면 카다인이 다운만 걸리기 때문에 반드시 스택을 한번 쌓아줘야 한다. [50] 카르마 장비의 강화 경험치 획득에 쓰인다. [51] 카르마 경험치 100% 이상을 달성한 카르마 장비의 강화 및 각성에 쓰인다. [52] 역시 카르마 장비의 강화 및 각성에 쓰이지만 카르마늄보다 희소가치가 더 높다. [53] 고급 장비의 경우 이따끔씩 강화에도 쓰인다. [54] 이하 칼웜 [55] 이하 모웜 [56] 2비전이 공중 상태의 적을 화염/공중 상태로 만든다. [57] 카렌 2비전과 달리 공중 상태이상만 넣는 대신, 스킬 쿨타임이 매우 짧다.

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