상위 문서: Hexonia
1. 개요
모바일 게임 헥소니아의 유닛을 설명한 문서- [ 특수능력 목록 펼치기 · 접기 ]
- 공격에 관련된 모든 특수능력은 명시되어 있지 않는 한 반격 시에는 적용되지 않는다.
램페이지[램페이지]: 적을 처치하면 이후 추가 공격이 가능하다. 이 횟수는 제한이 없으며, 중간에 킬을 하지 못하거나 주변에 적이 없을 때 끝난다. 한번에 죽일 수 있는 적들이 몰려 있을 때 학살에 가까운 무쌍을 찍을 수 있다.
러시[러시]: 이동 직후 1회 공격이 가능하다. 가장 기본적인 능력으로, 대부분의 유닛이 가지고 있다.
리트리트[리트리트]: 적을 공격하면 킬 여부에 상관없이 이동을 1회 더 할 수 있다. 이 특성을 가진 유닛으로 적 도시 가까이의 적을 친 후 추가 이동으로 도시에 입성하는 전략이 쓰인다.
비행[비행]: 물 타일, 바다 타일, 산 타일을 일반 육지처럼 이동할 수 있으며, 산이나 적 유닛으로 인한 이동 방해도 성립되지 않는다. 산의 시야 보너스를 받는다. 도로의 이동 보너스를 받지 못한다.
스플래시[스플래시]: 공격 대상 1칸 내의 최대 6기의 적 유닛에게 공격 4의 피해를 입힌다. 스플래시에 맞은 유닛은 대상에게 반격하지 않으나, 이로 인해 죽은 유닛은 킬 횟수에 포함된다.
아드레날린[아드레날린]: 공격 혹은 반격 직후 상대에게 입힌 피해에 따라 자신의 체력을 일정량 회복한다.
점화[점화]: 공격한 타일에 불을 붙여 3턴간 그 위에 있는 유닛에게 4의 공격을 입힌다.
치료[치료]: 2타일 이내의 단일 아군의 체력을 6 회복하고 주변 1타일 내의 모든 유닛의 체력을 3 회복한다. 모든 추가 가디언을 이 능력을 가지고 있다.
피어스[피어스]: 공격하는 적 바로 뒤의 적에게 같은 수치의 공격으로 피해를 입힌다.[10]
화살 관통[화살관통]: 피어스와 비슷하지만 3타일을 관통한다. 만약 적과 내 사이의 타일이 일직선이 아니라면 이 특성은 나타나지 않는다.
[12]
최대 체력 대비 현재 체력이 줄어들수록 상대에게 가하는 공격 및 반격은 약해지고, 방어 또한 약해져 피해를 더 받는다. 진급한 유닛은 최대 체력이 늘기에 똑같은 대미지를 입어도 이후의 스탯 감소의 피해가 덜하다[13]. 안타깝게도 정확한 수치를 게임 내에서 알려주지 않아 '음 얘는 이러면 죽겠지' 하는 감으로 때려맞춰야 한다.
공격과 반격은 수치에 따라 입히는 피해가 같다. 보트의 공격 8이 전사에게 입히는 피해와 궁수의 반격 8이 전사에게 입히는 피해는 모두 8로 같다.
반격할 때는 현재의 체력이 아닌, 해당 공격이 일어나기 직전의 체력에 따라 반격한다. 때문에 방패병은 풀피일 때 전사에게 공격을 받아도 16의 반격이 그대로 들어가[14] 전사를 죽일 수 있다.
2. 공용
모든 부족이 공유하는 유닛. 부족에 따라 외형만 달라지고 성능은 모두 동일하다.대체로 고기(궁수, 대포) < 치즈(기마병, 기사) < 보석(창병, 검사) < 고기의 상성을 가진다. 방패병은 방어에선 다른 유닛들을 압도하나 공격에선 다른 모두에게 압도당한다. 해군 유닛 중 폭탄병은 1.5티어, 전투함은 1.99티어 정도의 취급을 받는다.
2.1. 기본
2.1.1. 전사
전사 | |
HP | 20 |
공격 | 10 |
방어 | 8 |
반격 | 9 |
이동 | 1 |
공격범위 | 1 |
시야 | 1 |
특수능력 | 러시[러시] |
가격 | 2 |
훈련 조건 | 기본 유닛 |
초반에 훈련 가능한 초반 근접 유닛입니다.
처음부터 뽑을 수 있는 병력으로, 초반 확장 및 정찰병력으로 반드시 사용하게 된다. 별다른 연구 없이 훈련 가능한 0티어 유닛인 만큼 이후 뽑게 되는 1티어 유닛들에게 밀리므로, 어느 정도 내정이 진행되면 더 좋은 유닛으로 바꾸게 된다.초반에 확장을 하다보면 전사와 전사가 만나는 경우가 많다.[16] 내 차례면 공격하고, 상대가 먼저 공격했다면 치유하며, 상대가 치유하면 같이 치유하자. 높은 난이도의 AI는 전사를 2기씩 무리지어 정찰하는 일이 흔하므로, 적은 수의 전사만 가지고 멀리까지 나가는 것보다는 수도 주변의 마을만 먹은 후 다른 전사나 기마병, 궁수 등을 뽑아 병력을 불리거나, 아예 전사를 엄청나게 뽑아 1티어고 뭐고 씹어먹는[17][18] 것이 유리하다.
이렇게 초반에만 쓰다가 버려지는 전사이지만, 초반 해전에서 폭탄병, 제독 등을 찍어낼 정도로 여유롭지 않을 때 찾기도 한다. 어차피 보트 딜은 다 똑같으므로 가장 싼 전사 보트가 유리하기 때문. 또는 폭탄선과 전투함의 옆에 1, 2기씩 붙여준 후 체력이 높은 적을 먼저 공격해 체력을 줄이면 비싼 폭탄병과 제독의 체력 손실 없이 잡을 수 있다.
1대1을 기준으로 1티어 유닛과 전사가 싸울 때, 전사가 선공해서 이길 수 있는 유닛은 해군유닛 폭탄병뿐이다.[19] 폭탄병도 폭탄선일 때는 절대 못 죽인다. 후공의 경우는 방패병[20], 기마병[21] 한정으로 이길 수 있다.
2.2. 조개
조개 계열의 유닛들은 지상보다 물, 바다에서 그 진가가 발휘되며, 보트와 해안 유닛들을 처리한다.2.2.1. 폭탄병
폭탄병(폭탄선) | |
HP | 20 |
공격 | 8(14) |
방어 | 8(14) |
반격 | 6(10) |
이동 | 1(2) |
공격범위 | 2 |
시야 | 1 |
특수능력 |
러시[러시], 스플래시[스플래시] |
가격 | 8 |
훈련 조건 | 물&폭탄병 |
물 타일로 이동할 때 해상 유닛 폭탄선으로 전환됩니다.
지상에서 가격에 맞지 않는 낮은 성능을 보여주지만 물에 들어가면 폭탄선이 되어 성능이 크게 상승한다. 폭탄선일 때는 18의 공격[24]에 원킬이 나지 않는다.전사 보트를 원킬내지 못하고 시야와 이동도 작은 등 전투함 제독보다 못한 성능을 가져서 애매한 유닛이라고 생각하기 쉬우나, 제독에게는 없는 능력인 스플래시 때문에 제독 못지않게 많이 뽑힌다. 안 그래도 해군 유닛들의 가성비가 심각하게 낮은 데다[25] 어쨌거나 주력 유닛이라고 대포, 기사 등 18 공격에도 원킬이 안 나서 해전을 지속하면 교환비와 내정 모두 파탄이 난다. 이걸 단일 공격인 전투함만으로 지속하긴 무리가 있으며, 좋든 싫든 폭탄선을 뽑아서 상대 해군 유닛들의 체력을 적절히 내려 주고 몰살하는 것이 매우 중요하다. [26]
전투함보다 방어가 4 높아 체력이 낮음에도 둘의 생존력이 비슷하다. 다만 반격은 10으로 낮다.
바다에서 제 힘을 내는 해군 병력이지만, 제독과 다르게 상황에 따라 지상에서도 그나마 쓸만한 성능을 가지고 있다. 스펙이 크게 낮아지지만 사거리와 스플래시는 남아 있다
2.2.2. 제독
제독(전투함) | |
HP | 25 |
공격 | 10(16) |
방어 | 8(10) |
반격 | 9(14) |
이동 | 1(3) |
공격범위 | 1(2) |
시야 | 1(2) |
특수능력 | 러시[러시] |
가격 | 12 |
훈련 조건 | 바다&제독 |
물 타일로 이동할 때 해상 원거리 유닛 전투함으로 전환됩니다.
지상에서 6분의 1 가격의 전사와 같은 저열한 성능을 가지고 있지만 물에 들어가면 전투함이 되어 성능이 크게 상승한다.비행 가디언을 제외한 해상 유닛 중 유일하게 전사 원킬의 공격력을 가지며, 시야와 이동거리 모두 우수한 성능을 가지는 대체 불가능한 해상 유닛
그러나 가격이 가장 비싼 12골드인 데다, 지상에서 공격받을 경우 아무것도 하지 못하고 몇 턴간 피만 채워야 하는 등 초기에 큰 리스크를 내포하고 있다. 또한 공격력이 애매하게 16으로 다른 2티어 유닛들보다 2 낮아, 체력이 1만 닳아도 전사 원킬이 불가능하여[28] 체력 관리가 상당히 중요하다.
상성상 대부분의 해안가에 있는 지상 유닛에게 강하며, 사거리 바깥에서 공격해오는 대포에게 약하다. 특히 상대 대륙에 대포 라인이 완성되어 접근하는 족족이 터뜨리는 걸 보고 있으면 혈압이 절로 오른다.[29][30]
방어가 폭탄선보다 낮지만 반격이 14로 굉장히 높다.
2.3. 과일
과일 계열의 유닛은 높은 방어력과 반격력으로 라인을 굳히고 적을 압박한다.2.3.1. 방패병
방패병 | |
HP | 30 |
공격 | 6 |
방어 | 18 |
반격 | 16 |
이동 | 1 |
공격범위 | 1 |
시야 | 1 |
가격 | 4 |
훈련 조건 | 방패병 |
방어 및 반격에 특화된 근접 유닛입니다.
과일 트리는 2티어 유닛대신 성벽 업그레이드가 있다. 따라서 방패병이 과일 최종 테크 유닛이다.라인을 만들어 적을 압박하거나, 수세에 몰려 성에서 버텨야 할 때 주로 뽑게 된다. 풀피일 때 전사에게 공격받아도 체력 7만 닳는 높은 방어력에 직후 반격해서 죽여버리는 무지막지한 반격력을 가진다
방어력이 약한 기병 계열 유닛에게 강하고, 반격을 허용하지 않는 궁병 계열 유닛에게 약하다.
2.4. 고기
고기 계열의 유닛들은 긴 사거리와 높은 공격력으로 후방 지원과 암살을 담당한다.2.4.1. 궁수
궁수 | |
HP | 20 |
공격 | 10 |
방어 | 8 |
반격 | 8 |
이동 | 1 |
공격범위 | 2 |
시야 | 1 |
특수능력 | 러시[러시] |
가격 | 4 |
훈련 조건 | 궁수 |
멀리서도 적을 공격할 수 있는 원거리 유닛입니다.
전사보다 반격이 1 낮지만 사거리가 1 높다. 초반에 적 전사들을 쉽게 처리하려 할 때 아군 전사를 보조하는 용도로 사용하게 된다. 특히 방패병은 근접하여 처리하기가 매우 까다롭기 때문에, 방패병을 제대로 처리할 수 있는 유일한 초반 유닛이다.대포와 다르게 러시 특성이 있어서 제한적이지만 사거리가 3칸인 것처럼 쓸 수 있고. 러쉬를 사용하지 못하는 방패병이나 스톤 골렘 등을 한대도 맞지 않고 사살할 수 있다.
다만 후반에 쏟아지는 기사나 검사한테 원콤나고, 공격력이 대포와 비교해 크게 떨어지기 때문에 대부분의 상황에선 대포를 해금하면 버려진다
이동의 대가를 빨리 찍을경우 대포의 사거리 밖에서 있다가 달려와서 대포를 저격할 수 있다. 이경우 창병 + 궁수 조합으로 피어스를 활용하면 화살과 창질한방으로 대포를 제거하고 대포 호위 유닛까지 큰 피해를 입힐 수 있다. 이동의 대가를 찍지 못하면 기마계열과 대포에게 쉽게 당하니 궁수를 활용한다면 이동의 대가는 필수적이다
전사에게 선공을 당하더라도 뒤로 물러나서 공격하면 상대 전사의 체력이 4 남는다. 여기서 전사가 다가와서 때려도 반격으로 이기고, 회복해도 한 대 더 때리면 이기고, 도망가도 앞으로 가서 때리면 이긴다. 심지어 전사가 자기 영토 내에서 회복하고 있어도 지원이 없다는 가정 하에 계속 때리면 결국 이긴다.
2.4.2. 대포
대포 | |
HP | 20 |
공격 | 18 |
방어 | 4 |
반격 | 4 |
이동 | 1 |
공격범위 | 3 |
시야 | 1 |
특수능력 | 스플래시[스플래시] |
가격 | 8 |
훈련 조건 | 대포 |
범위 피해를 입히는 강력한 원거리 유닛입니다.
방어력과 반격력이 게임 내 최하위인 데다[34] 전사한테도 있는 러시조차 없지만, 이를 상회하는 높은 공격력과 스플래시, 가장 중요한 3의 공격범위를 가지는 공성 유닛이다. 중반 이후의 게임 흐름에 결정적인 영향을 미치게 된다. 사거리가 매우 넓어서 상대 시야 밖에서의 암살, 후방 지원으로 사용되며, 드물지만 거대한 대포 라인을 형성하여 내부에 들어오는 적들을 학살하는 데도 쓰인다. 그러나 방어력과 기동성이 처참해 적의 기사, 이동의 대가를 찍은 창병의 피어스, 궁수 등에게 마구 썰려 나가므로 방패병 등의 엄호, 지원이 필수이다.[35]공격 능력이 매우 뛰어나지만 기동성과 방어력이 낮아서 제대로 쓰려면 많은 연습이 필요하다. 적 도시 주변의 아군 영토 내부에 앉혀 두고 적이 나오는 족족 터뜨리는 게 가장 좋다. 적 영토 내에까지 대포를 침투시키면 도로를 타고 한달음에 달려온 기사한테 줄줄이 터질 가능성이 매우 높으므로 너무 앞까지 진출시키지는 말자. 또한 대포의 강력함만 믿고 호위 유닛의 훈련을 소홀히 하면 기사가 와서 참교육을 시켜주므로 반드시 중간중간에 램페이지를 끊을 만한 창병, 검사, 방패병 등을 배치하자.
방어력을 8 늘려주는 성벽 안에 들어가면 순식간에 방어력 3배가 된다. 체력이 조금 닳은 기사에게 한 대 버틸 수 있다.
2.5. 치즈
치즈 계열의 유닛들은 높은 기동성과 변칙적인 특수 능력을 바탕으로 전투 중에 변수를 창출해낸다.2.5.1. 기마병
기마병 | |
HP | 20 |
공격 | 12 |
방어 | 6 |
반격 | 10 |
이동 | 2 |
공격범위 | 1 |
시야 | 2 |
특수능력 |
러시[러시], 리트리트[리트리트] |
가격 | 4 |
훈련 조건 | 기마병 |
빠르고 강력한 초반 기병 유닛입니다.
초반 정찰이나, 전사나 궁수 상대로 게릴라 플레이를 할 때 사용한다. 기사와 다르게 공격 후 이동 특성이 있어서 적의 턴에 공격받지 않을 수 있고, 일반 지상 유닛 중 유일하게 시야와 이동이 2인 유닛이라[38], 1기만 뽑아놔도 정찰에 큰 힘이 된다. 이를 이용하면 마을, 적 도시까지 거리가 멀더라도 적을 공격하고 추가 이동거리로 도달할 수 있다
어느정도 정찰이 끝나고 기사가 해금된 뒤로는 큰 쓸모가 없어진다. 라인 밀기에는 기사가 더 효율적이고, 생존력이 약해 어느 정도 유닛이 모인 후반에는 리트리트를 이용해 도시에 들어가도 제거당하는 경우가 많다.
기마병의 낮은 방어력과 높은 기동성 때문에 가려져 있지만, 사실 공격과 반격이 꽤 높다. 전사가 선빵을 날려도 내 턴에 죽일 수 있을 정도.
2.5.2. 기사
기사 | |
HP | 30 |
공격 | 18 |
방어 | 6 |
반격 | 10 |
이동 | 3 |
공격범위 | 1 |
시야 | 1 |
특수능력 |
러시[러시], 램페이지[램페이지] |
가격 | 8 |
훈련 조건 | 기사 |
넒은 이동력을 가진 강력한 기병 유닛입니다.
초반 잡병 학살이나, 중후반 대포 암살, 빠른 전선 지원용18의 공격력으로 풀피의 전사, 궁수, 폭탄병[41], 성벽 내부의 대포를 한 번에 죽일 수 있다. 램페이지 특성으로 끊임없이 연속킬을 낼 수 있는 기사는 1기라도 엄청난 가치를 지닌다. 특히 잘 잡혀진 대포 라인 속에 기사가 비집고 들어간다면 그 라인은 곧 박살난다. 사실상 헥소니아의 유일한 변수 유닛.
다만 기동성을 제외한 전투력이 검사에게 밀리기 때문에 후반에 주력 공격수로 쓰기엔 무리가 있다. 단 적의 대포 라인이 성공적으로 장착되고 접근하는 내 유닛을 족족 터뜨리는 상황에선 기사가 유일한 구원자임을 명심하자. 조합시 포병, 폭탄선으로 양념을 발라놓은 다음 연속킬로 적진을 휘저으면 단숨에 상황을 반전시킬 수 있다. 후반에도 기사를 사용하고 싶다면, 3기 이상의 유닛으로 연속공격을 펼쳐보자. 방패병, 검사 라인을 뚫느라 2기정도는 체력이 빠지겠지만 1기라도 체력을 온존하면서 전선을 돌파하는데 성공한다면, 적의 포병라인을 쑥대밭으로 만들어 놓고 전황을 크게 뒤집을 수 있다.
상성은 체력이 약하고 주로 모여 있는 궁병 계열 유닛에게 강하고, 전투력이 높은 창병 계열, 원킬이 어려운 방패병에게 약하다.
2.6. 광석
광석 계열의 유닛들은 주로 종합 밸런스가 강한 편이며, 지속적인 전투와 생존에 도움이 되는 능력을 보유하고 있다.2.6.1. 창병
창병 | |
HP | 25 |
공격 | 12 |
방어 | 8 |
반격 | 14 |
이동 | 1 |
공격범위 | 1 |
시야 | 1 |
특수능력 |
러시[러시], 피어스[피어스] |
가격 | 4 |
훈련 조건 | 창병 |
공격 방향으로 관통 공격이 가능한 근접 유닛입니다.
검사를 해금하기 전 공격적인 라인 압박을 위해서평균적인 전투력이 1티어 유닛중에 가장 강하다. 방패병 앞에 있는 전사를 찔러 방패병을 잡아낼 수 있고, 이동의 대가를 빨리 배우면 멀리서 달려와서 대포앞에 있는 유닛을 찔러서 호위유닛과 대포에 큰 타격을 주는 등 의외로 활용성이 높다.
피어스가 애매해 보여도 잘 쓰면 초반 힘의 균형을 쉽게 무너트릴 수 있는 잠재력을 가진 특성이라, 피어스 각을 잘 캐치하는 능력이 있다면 초반 힘싸움을 손쉽게 이길 수 있다. 물론 그런 각이 매번 나오진 않는다.
피어스를 사용할 수 없는 상황이라면 공격하지 말고 반격을 노리자. 오히려 반격이 공격보다 2 높아 더 잘 먹힌다.
2.6.2. 검사
검사 | |
HP | 30 |
공격 | 18 |
방어 | 12 |
반격 | 14 |
이동 | 2 |
공격범위 | 1 |
시야 | 1 |
특수능력 |
러시[러시], 아드레날린[아드레날린] |
가격 | 8 |
훈련 조건 | 검사 |
강력한 공격력을 갖춘 근접 유닛입니다
후반 날뛰는 기사나 가디언, 땅에 붙어있는 제독을 끊어먹을때 주로 사용하게 되는 근접 최강 유닛.창병과 비교해 이동거리가 1 늘은 덕에 궁병계열에게 무력하게 당하지 않게 되었다. 모든 일반 유닛중 종합 전투력이 가장 높은데다 방어, 반격도 높고 아드레날린[46]까지 달려있어 대부분의 전투에서 우수한 교환비를 달성할 수 있다.
풀피 방패병한테 일대일로 싸움을 먼저 걸어서 이길 수 있는 유일한 근접 유닛이다. 괴물같은 능력 덕에 병력 분산, 기습 등의 전략을 잘 쓰지 못하는 초보들도 온리 검사만 뽑아도 대충 이길 정도
상성상 기동성만 높은 기병계열에게 강하다. 아드레날린은 광물의 대가의 150% 치유량에 영향을 받지 않는다.
2.7. 기타
보트 | |
HP | - |
공격 | 8 |
방어 | 6 |
반격 | 6 |
이동 | 2 |
공격범위 | 2 |
시야 | 1 |
특수능력 | 러시[러시] |
주변에 바다가 있을 경우, 빠르게 물, 바다 연구를 마치고 싼 전사를 주구장창 뽑아 쓰는 것도 고려해볼 수 있다. 일단 태생이 약한 전사가 보트로 변해봤자 체감상 크게 낮아지는 스탯도 없고 오히려 사거리와 이동속도 증가로 버프를 받게 되며, 전사 보트 3기면 2배 비싼 전투함 하나를 수장시킬 수 있다
보트가 전사를 공격하면 8의 피해가 들어가는데, 자신 부족의 영토 내의 치유가 8이라, 보트 혼자선 자기 영토 내부의 전사를 절대 못 잡는다.
3. 부족 고유
각 부족의 컨셉에 맞게 특화된 유닛이다. 루비 1500을 사용해 해금할 수 있으며, 해금한 후에도 적 AI는 그 유닛을 뽑을 수 없다. 바탕이 되는 유닛을 연구해야 생산할 수 있지만, 전사가 바탕인 유닛은 처음부터 뽑을 수 있다.대체로 부족 스킬과 다른 테크의 유닛 기반의 고유 유닛을 가진다. 물론 파루스의
3.1. 기본
3.1.1. 어쌔신
어쌔신 | |
HP | 20 |
공격 | 12 |
방어 | 8 |
반격 | 8 |
이동 | 1 |
공격범위 | 2 |
시야 | 1 |
특수능력 |
러시[러시], 현상금[현상금], 칼날 질주[칼날질주] |
가격 | 4 |
훈련 조건 | 기본 유닛 |
아라비스의 고유 유닛입니다. 적을 처치하는 즉시 소량의 골드를 획득합니다.
너무 강해진 궁수별다른 연구 없이 원거리 공격이 되는 것은 물론[52], 처치시 2골드를 주기 때문에 빠른 확장을 하면서도 도시 발전을 위한 자금까지 부족하지 않게 만들어준다. 2티어 유닛들이 나오기 전까지는 사실상 어떤 병종을 상대로도 이기는, 헥소니아 최강의 사기 유닛.[53]
적이 기사를 뽑기 전까지는 기마병/기사에 굳이 매달리지 말고 그냥 주구장창 얘만 뽑아서 옆 부족 대부분을 정리한 뒤, 기사가 나오면 가디언과 더 많은 기사로 밀어 버리자. 물론 이렇게 하면 아라비스의 장점인 빠른 정찰이 사라지므로 기마병을 적절히 섞자.
3.1.2. 재규어 전사
재규어 전사 | |
HP | 20 |
공격 | 10 |
방어 | 12 |
반격 | 10 |
이동 | 2 |
공격범위 | 1 |
시야 | 1 |
특수능력 |
러시[러시], 하이킹[하이킹], 아드레날린[아드레날린] |
가격 | 4 |
훈련 조건 | 기본 유닛 |
카툼바의 고유 유닛입니다. 기술 연구 없이 산 타일로 이동이 가능하며, 적 공격 시 체력을 회복합니다.
게릴라 특화 전사기본 2칸 이동에 방어력이 높고, 연구 없이 등산이 가능한 점 때문에 초반 시야싸움에서 굉장한 우위를 점할 수 있으며, 아드레날린 덕에 전사와의 1대1에서 지지 않는 것은 물론 풀피기준 전사 2명에게 다굴당해도 살아남는 생존력도 보여준다
3.1.3. 낭인
낭인 | |
HP | 20 |
공격 | 16 |
방어 | 6 |
반격 | 8 |
이동 | 2 |
공격범위 | 1 |
시야 | 1 |
특수능력 | 러시[러시] |
가격 | 4 |
훈련 조건 | 기본 유닛 |
야마노의 고유 유닛입니다. 낭인은 일격필살의 검술로 적에게 큰 피해를 입히지만 방어에 취약합니다.
검사를 훌륭하게 모방한 전사공격력이 매우 높아 전사를 일격에 처리할 수 있고 이동거리까지 2인 강력한 유닛. 다만 방어력이 심히 낮으므로 낭인을 돌격시키기 보다는 정찰로 시야를 확보시킨 뒤 마주치는 적을 저격하는 용으로 쓰면 좋다. 기사만 조심하면 그대로 후반까지 써먹어도 좋을 정도로 기본 유닛임에도 괜찮은 화력을 보여준다.
3.1.4. 광전사
광전사 | |
HP | 25 |
공격 | 12 |
방어 | 9 |
반격 | 12 |
이동 | 1 |
공격범위 | 1 |
시야 | 1 |
특수능력 |
러시[러시], 광분[광분] |
가격 | 4 |
훈련 조건 | 기본 유닛 |
라그나의 고유 유닛입니다. 체력이 떨어질수록 그들의 공격력은 올라갑니다.
라그나의 초반 약세를 보완하는 완전한 전투 유닛초반 전사 싸움에서 많은 우위를 가져갈 수 있는데, 기본 스탯이 높은 것은 물론 고유 특성으로 승급까지 빨라서 소수만 운용해도 강력한 위력을 뽐낸다. 체력 양에 따라 후반에도 이득을 볼 여지는 있으나 가디언인 드래곤의 성능이 상당히 좋기 때문에 빠른 확보를 위해 일정 수 이상을 운용하는 것은 되도록 피하는 것이 좋다.
3.1.5. 불멸자
불멸자 | |
HP | 20 |
공격 | 10 |
방어 | 8 |
반격 | 9 |
이동 | 1 |
공격범위 | 1 |
시야 | 1 |
특수능력 |
러시[러시], 불멸[불멸], 스윙[스윙] |
가격 | 6 |
훈련 조건 | 기본 유닛 |
바자엘의 고유 유닛입니다. 공격 대상 좌우의 적까지 피해를 입힙니다. 사망시, 유령을 소환합니다.
바자엘에 부여된 유일한 패널티보면 전사+창병 수준이라 둘을 합친 6골드를 받는 듯한데, 둘을 따로 운용하는 게 훨씬 좋은 게 함정.
3.1.6. 알파카
알파카 | |
HP | 20 |
공격 | 12 |
방어 | 5 |
반격 | 8 |
이동 | 1 |
공격범위 | 2 |
시야 | 2 |
특수능력 | 러시[러시] |
가격 | 4 |
훈련 조건 | 기본 유닛 |
모테크소의 고유 유닛입니다. 원거리 유닛으로, 빠른 확장에 유리합니다.
조금 강해진 궁수시야가 2인데 이동 거리가 1이다. 원거리 유닛은 맞는데, 정찰과 확장엔 같은 가격의 기마병이 훨씬 나아서 빠른 확장에 유리하지 않다. 일단 공격력과 시야가 궁수에 비해 높고 코스트도 4로 동일해 써먹는 걸 고려할 수 있지만 방어가 5라 안전한 운용이 권장된다. 결론적으로 궁수보다 좋은 건 맞지만, 그 이상은 절대 아니다.
3.1.7. 익룡
익룡 | |
hp | 15 |
공격 | 10 |
방어 | 8 |
반격 | 8 |
이동 | 3 |
공격범위 | 1 |
시야 | 2 |
특수능력 |
러시[러시], 비행[비행] |
가격 | 4 |
훈련 조건 | 기본 유닛 |
브락토스의 고유 유닛입니다. 넒은 이동력과 시야를 가진 공중 유닛입니다.
정찰용 드론체력 15에[66] 전사보다 1 낮은 반격을 보면 대체 이걸 전투에 쓰라고 만든 건가 싶지만, 이 유닛은 3칸 비행 이동에 2칸 시야가 달려 있어 정찰에만 특화된 유닛이다. 비슷한 포지션이지만 기본 스탯이 높고 리트리트가 있어 전투에 충분히 운용 가능한 호버라이더와는 비교되는 특성. 스펙이 워낙 낮아서 하나만 가지고 정찰하다가 적 유닛을 만나는 순간 뭣도 제대로 하기 힘드므로, 최소한 3기 이상의 익룡이 같이 다녀야 전투든 뭐든 할 수 있다.
내정 중심 부족이라 발전이 쉽고 익룡의 훈련에 연구가 필요하지 않다는 점을 이용해 처음에 익룡 몇 기로 순식간에 마을을 먹고, 이후 발전을 통해 골드를 쌓으면서 익룡을 쌓아 놓고 인해전술을 구사할 수 있다. 근거리 유닛이지만 일단 3칸 이동에 지형 무시라 한 턴에 어마어마한 양의 익룡이 달려들 수 있고, 반격에 계속 죽어나가면서(...) 뒤의 익룡에게 자리를 비켜준다. 이러다 기사를 만나거나 하면 바로 전멸이고, 적 도시를 점령하더라도 체력이 워낙 낮아 다음 턴에 바로 죽어버리는 경우가 다반사지만.
브락토스가 보석 지형이라 산이 많은데, 등산 없이 산의 시야 보너스를 받을 수 있어 엄청난 시야 확보가 가능하다. 주변의 적 도시의 위치를 몰래 파악한 후 익룡을 3~4기 모아 멀리에서 공습하여 한번에 도시를 장악하는 익룡 공습 전략은 매우 유용하며, 마스터 난이도에서도 초반에 몰살당하지만 않으면 익룡으로 날먹할 수 있다.
3.2. 조개
3.2.1. 선장
선장(거북선) | |
HP | 30 |
공격 | 12(18) |
방어 | 9(10) |
반격 | 12 |
이동 | 1(3) |
공격범위 | 1 |
시야 | 1(2) |
특수능력 |
러시[러시], 램페이지[램페이지], 상륙[상륙] |
코스트 | 8 |
훈련 조건 | 물&폭탄병 |
한의 고유 유닛입니다. 물 타일로 이동할 때 해상 유닛 거북선으로 전환됩니다.
돌격이 안되는 돌격함지상에선 8코스트 주제에 1티어 유닛과 비슷한 성능을 갖지만, 물에 들어가면 해상 근접 유닛인 거북선으로 전환되어 스펙이 크게 상승한다. 풀피일 때 전사 보트는 한 방에 보내고, 램페이지가 있어 연속킬을 내는 위력을 가지고 있다. 지상의 적을 처치했을 때는 해당 타일로 상륙하며, 거북선 상태에서 공격한 적은 다음 턴에 이동할 수 없는 상태 이상도 받는다. 다만 공격력 18은 폭탄선, 전투함을 한방에 못 보낸다. 방어는 전투함과 같은데 반격은 전투함보다 2 낮다.
디자인으로 보아 모티브는 이순신으로 추정된다.
지상에서도 창병과 비교될 정도의 괜찮은 스펙을 보여 주며, 물&폭탄병 테크에서부터 시야 2칸, 사거리 3칸을 제공하고 가격도 폭탄병과 동일해 전투함이 나오기 전에 시야싸움으로 많은 이득을 볼 수 있다. 또한 해상전이 본격적으로 시작되면 폭탄선과 조합하여 기사처럼 연속킬을 올리면서 적진을 박살내기도 좋으며, 이렇게 써먹고 승급한 거북선은 괜찮은 탱커가 되어준다.
하지만 여전히 해전의 주력함인 폭탄선과 전투함을 한번에 죽이지 못하기 때문에 거북선만 운용하다간 적함 하나도 제대로 못 잡고 사거리 차이로 박살나게 되므로, 스플래시를 가진 폭탄선과 같이 사용해서 적 폭탄선, 전투함의 체력을 골고루 깎아 줘야 램페이지 효과를 제대로 볼 수 있다. 또한 상륙 특성 때문에 지상의 적을 잡으면 거기서 램페이지가 끊기는 것도 단점. 결국 혼자서는 보트밖에 잘 잡지 못한다는 건데, AI가 보트를 운용하는 상황은 상륙전 혹은 극초반 해양 정찰 때뿐이다. 전자라면 시간 끌기용밖엔 안 되고 후자는 타이밍 잡기가 참 어렵다. 이제 막 점령된 적 도시를 기습해서 그대로 잡아먹을 순 있겠지만 이것도 병력이 적고 정찰이 안 된 초반에나 사용 가능한 전략. 즉 다른 해상 병력과 반드시 같이 운용해야 한다.
3.3. 과일
3.3.1. 성기사
성기사 | |
HP | 25 |
공격 | 10 |
방어 | 16 |
반격 | 16 |
이동 | 1 |
공격범위 | 1 |
시야 | 1 |
특수능력 |
러시[러시], 치료[치료_] |
코스트 | 6 |
훈련 조건 | 방패병 |
아서니온의 고유 유닛입니다. 치료 사용 시, 아군 유닛의 체력을 회복합니다.
힐 되는 방패병베이스가 된 방패병과 비교하면 방어와 체력은 조금 약하다. 대신 러시가 붙어 있고 공격력도 전사 수준이라 유사시 공격적으로 사용을 고려할 수 있다. 특수능력인 치료[72]로 2타일 내 단일 아군 유닛에게 6의 치유를 시킬 수 있다.[73] 치료받은 유닛의 턴을 소모하지 않고 성기사 자신도 이동 후 치료가 가능하다.
자신의 스펙이 아무래도 방패병보다는 약하고[74], 그렇다고 공격적으로 써먹을 수 있는 것도 아닌지라 결국 후방에서 전방 유닛들의 힐셔틀로 전락하게 된다. 내 유닛이 공격하고 상대의 반격에 따른 피해는 치료로 계속 상쇄하다 보면 상대는 뭣도 못하고 무너진다.
자가 치유는 이동하지 못하고 자신의 영토 내부가 아니면 4를 치유하지만, 치료를 이용하면 움직이면서 6을 치유할 수 있다. 게다가 사거리도 2라서, 성기사가 웬만큼 모이면 한번에 뚫리지 않는 한 서로를 치료하면서 계속 전진하는 무적의 군단이 탄생한다.
3.4. 고기
3.4.1. 석궁병
석궁병 | |
HP | 20 |
공격 | 10 |
방어 | 5 |
반격 | 5 |
이동 | 1 |
공격범위 | 3 |
시야 | 1 |
특수능력 | 러시[러시] |
가격 | 6 |
훈련 조건 | 궁수 |
프렐리아의 고유 유닛입니다. 궁수보다 더 넓은 사거리를 가진 원거리 유닛입니다.
저격수석궁병은
3.4.2. 기병대
기병대 | |
HP | 20 |
공격 | 11 |
방어 | 5 |
반격 | 9 |
이동 | 2 |
공격범위 | 3 |
시야 | 2 |
특수능력 | 리트리트[리트리트] |
가격 | 6 |
훈련 조건 | 궁수 |
알렉사르의 고유 유닛입니다. 기마병의 이동력에 소총의 위력을 더했습니다. 하지만 소총을 장전하는데는 시간이 필요합니다.
퇴각 원툴
이동 직후 공격이 불가능하지만 공격 직후 이동은 가능한 신박한 유닛. 설정상 러시가 없는 건 소총 장전 시간 때문이라고 한다.이동하는 동안 장전을 못 하는 건 이해하지만 이동할 때마다 장전을 풀어버린다
러시를 못 하기 때문에 공격적으로 사용할 수가 없고, 대포처럼 쓰자니 공격력도 절반에 스플래시도 없는 기병대는 하자가 많다. 이 유닛이 단독으로 활약하려면 적 라인이 거의 무너져서 학살할 수 있을 때 또는 우리 라인이 거의 무너져서 적을 견제하며 긴박하게 후퇴해야 할 때뿐인데, 전자는 턴 소모와 약간의 귀찮음만 있을 뿐 다른 유닛으로도 충분히 가능하며, 후자의 경우 리트리트로 아군 병력의 손실을 최소화하며 퇴각할 수 있지만 설령 그렇더라도 지고 있음은 변함이 없고, 그게 유의미할 정도라면 기병대를 너무 많이 뽑아서 라인이 밀린 것일 확률이 매우 높다(...). 즉 혼자서는 도저히 써먹을 구석이 없고, 다른 유닛을 조금 보조하거나 저런 극단적인 상황에서나 써먹을 수 있다.
궁수 베이스 유닛이고 시야가 2이므로, 흙의 대가를 연구하면 시야 3칸이 확보된다. 현재까지의 모든 유닛 중 워 벌룬과 함께 가장 긴 시야를 자랑하며, 산에 올라가면 4칸이다. 모서리가 바다인 판게아 맵에서 잘하면 해군유닛 없이 모든 시야 확보가 가능하다.
3.4.3. 연노
연노 | |
HP | 20 |
공격 | 14 |
방어 | 4 |
반격 | 6 |
이동 | 1 |
공격범위 | 3 |
시야 | 1 |
특수능력 |
러시[러시], 화살 관통[화살관통] |
코스트 | 8 |
훈련 조건 | 대포 |
삼국의 고유 유닛입니다. 발사되는 거대한 화살은 직선 방향의 적에게 큰 피해를 입힙니다.
라인 밀 수 있는 대포대포 트리에서 열리는데, 공격력이 낮지만 이동 후 공격이 가능하고 3칸 관통공격이 붙어있다. 관통으로 이득보겠다고 연노를 들이밀다간 상대 기사에게 작살나기 딱 좋은 데다, 화살 관통이 적용되려면 나와 목표 사이가 완전한 일직선이어야 한다[79]. 때문에 그냥 프렐리아 석궁병보다 공격력 조금 높은 유닛이라고 생각하면 된다. 상당히 좋은 유닛으로, AI연합 상대 기준 초반을 용과 함께 밀다보면 공세종말점이 올텐데 방패병+연노+이동의 대가 연구로 진영을 꾸리고 2차 러시를 감행할 수 있다. 다만 라인 긋고 방어하기에는 공격력이 더 높고 스플래시까지 있는 대포가 더 좋다.
3.5. 치즈
3.5.1. 호버라이더
호버라이더 | |
HP | 20 |
공격 | 14 |
방어 | 8 |
반격 | 10 |
이동 | 3 |
공격범위 | 1 |
시야 | 2 |
특수능력 |
러시[러시], 리트리트[리트리트], 비행[비행] |
코스트 | 6 |
훈련 조건 | 기마병 |
아이언클라드의 고유 유닛입니다. 기마병의 기계 말을 개선하여 비행이 가능합니다.
날아다니는
벌처상향패치로 인해 공격력이 14로, 이동거리가 3으로 증가하였는데 기마병을 기반으로하여 기본시야2에 리트리트 특성을 가지고 있어 3칸이동 후 공격, 다시 3칸이동으로 6칸이동할 수 있다. 일반 유닛 2마리가 5턴이상 소모해서 정찰할 시야를 호버라이드 1마리는 1턴에 가능하다.
기본유닛으로 정찰하다 물이 보이면 기마병테크를 타는 것을 추천한다. 일단 해안에는 유적을 먹을 수 있는 확률이 올라가고 골드+15를 먹으면 엄청나게 유리해지며 우리 성근처에 적 보트가 보일 시 호버라이드로 한대치고 아군지역으로 돌아오고 우리편 보트(전사)로 한방치면 깔끔하게 마무리된다. 호버라이드는 아군지역에서 한번 회복 후 다시 출격.
후반에 상륙작전을 펼칠 때도 호버라이드를 한기 밀어넣으면 대부분의 시야를 확보할 수 있고 무리하게 올라가다 대포에 몰살당할 일은 없다. 폭탄선 등도 한방치고 돌아와서 회복하고 내 폭탄선등으로 공격하면 굉장한 교환비를 얻을 수 있다.
3.5.2. 발키리
발키리 | |
HP | 20 |
공격 | 10 |
방어 | 6 |
반격 | 8 |
이동 | 2 |
공격범위 | 2 |
시야 | 2 |
특수능력 | 러시[러시] |
가격 | 6 |
훈련 조건 | 기마병 |
아마존의 고유 유닛입니다. 말을 탄 발키리는 궁수보다 넓은 이동력을 자랑합니다.
정찰이 용이해진 궁수기마병의 이동거리, 시야 2와 궁수의 사거리 2를 이용해 빠른 정찰과 초반 전사 싸움에서 우위를 점할 수 있다. 대신 리트리트가 없고 다른 스탯은 둘에서 낮은 것만 따 왔다.
원거리 유닛이기 때문에
3.5.3. 채리엇
채리엇 | |
HP | 25 |
공격 | 12 |
방어 | 8 |
반격 | 10 |
이동 | 3 |
공격범위 | 1 |
시야 | 1 |
특수능력 |
러시[러시], 바퀴 공격[바퀴공격] |
코스트 | 8 |
훈련 조건 | 기사 |
파루스의 고유 유닛입니다. 정지할 때 바퀴바람을 일으켜 주변의 적에게 피해를 입힙니다.
방산비리 유닛기사트리에서 열리고 가격은 기사와 같으며, 이동 후 주변 유닛에게 스플래시 데미지를 준다. 그런데 도무지 이걸 쓰라고 만들어 놓은 게 아닌데, 체리엇의 자체 공격력은 12밖에 안되는 데다가 램페이지가 없어 전선 돌파도 안되고, 유일한 특성인 스플래시 데미지가 강한가 하면 그것도 아니다. 그런 주제에 피도 기사보다 5 낮은데 가격은 기사와 같다. 쓸 구석이 한 군데도 없어 있으니만도 못한 유닛 중 하나라 루비로 구매할 필요조차 없다.
3.6. 광석
3.6.1. 군단병
군단병 | |
HP | 25 |
공격 | 12 |
방어 | 12 |
반격 | 12 |
이동 | 1 |
공격범위 | 1 |
시야 | 1 |
특수능력 | 러시[러시], 피어스[피어스] |
코스트 | 6 |
훈련 조건 | 창병 |
엠페리움의 고유 유닛입니다. 관통 공격이 가능한 창과 방패를 함께 장비하여 방어력을 높였습니다.
1+1=1창병의 업글
방어적으로 쓰기에는 2골드 싼 방패병에 아득히 밀리고 공격적으로 쓰기에는 2골드 싼 창병이랑 공격 및 특수능력이 같은지라 효율적으로 쓰기가 어려워, 대부분은 그냥 창병을 쓰게 된다.
3.6.2. 차크람
차크람 | |
HP | 30 |
공격 | 14 |
방어 | 10 |
반격 | 10 |
이동 | 2 |
공격범위 | 2 |
시야 | 1 |
특수능력 | 러시[러시], 차크람[89] |
코스트 | 8 |
훈련 조건 | 검사 |
차크랏의 고유 유닛입니다. 용맹한 엘리트 전사들로 적진으로 돌진하길 망설이지 않습니다.
쓰기 편해진 피어스를 장착한 검사검사와 비교하면 종합 스탯이 낮고 기본적으로 전사 원킬이 불가하지만, 사거리 2로 한번공격에 2타일 or 3타일을 모두 공격한다.
차크람-A-B 일때 B를 공격하면 1타 A, 2타 B, 3타 A로 A를 두번공격하고 차크람-A/C-B 로 배치가 ◇ 모양일 때 B를 공격하면 A-B-C를 한번씩 공격한다[90]. 이때 공격한 B를 제외한 나머지 A와 C는 원래의 14가 아닌, 보트와 동일한 8의 공격만큼 공격한다.[91]
차크람 능력을 비슷하게 적을 관통하는 피어스와 비교를 해보면 차크람이 더 좋다. 입히는 피해 자체도 약간 더 높고, 무엇보다 원거리 공격이라 반격을 안 받는다. 또 일직선꼴, 마름모꼴의 두 가능성이 있어 피어스보다 발동도 쉽다.
여러 적의 체력을 적절히 줄여놓기에 기사의 램페이지와 궁합이 아주 잘 맞는다
각을 잘 재면 한턴으로 차크람+전투코끼리(피어싱)으로 전열을 붕괴시키고 기사로 대포를 모두 처리하는 등 한 턴에 라인 밀기를 성공할 수 있다.
3.7. 기타
3.7.1. 망루
망루 | |
HP | 10 |
공격 | 10 |
방어 | 8 |
반격 | 8 |
이동 | 0 |
공격범위 | 2 |
시야 | 2 |
3.7.2. 거미알/작은 거미
거미알 | → | 작은 거미 | |
HP | 25 | 10 | |
공격 | 0 | 6 | |
방어 | 8 | 8 | |
반격 | 0 | 6 | |
이동 | 0 | 2 | |
공격범위 | 0 | 1 | |
시야 | 0 | 1 | |
특수능력 | - | 러시[러시] |
타란튤라의 공격으로 생긴 거미알입니다. 다음 턴에 작은 거미로 변합니다.
밑의 관과 같이 유이하게 시야가 0인 유닛. 임시 방어막으로 써먹을 수 있다.타란튤라의 거미알에서 생긴 작은 거미입니다.
거미알이 다음 턴까지 살아남으면 생긴다. 얘는 퇴역시 1골드를 준다3.7.3. 양
양 | |
HP | - |
공격 | 1 |
방어 | 4 |
반격 | 1 |
이동 | 1 |
공격범위 | 1 |
시야 | 1 |
양
아마존의 가디언 장로가 적을 변이시키면 양이 된다. 체력은 변이 이전 유닛의 체력을 그대로 따른다. 공격을 한 번 받거나 자신의 차례가 끝나면 변이가 풀린다.3.7.4. 관/미이라
관 | → | 미이라 | |
HP | 25 | 18 | |
공격 | 0 | 2 | |
방어 | 8 | 10 | |
반격 | 0 | 2 | |
이동 | 0 | 1 | |
공격범위 | 0 | 1 | |
시야 | 0 | 1 | |
특수능력 | - | 러시[러시] |
미이라를 소환하기 위한 관입니다. 다음 턴에 미이라가 소환됩니다.
파루스의 가디언 아누비스로 죽음의 표식을 건 아군 유닛[94]이 사망했을 경우 생성된다. 모든 스탯이 아마존의 거미알과 동일하다.파루스의 아누비스가 소환한 미이라입니다.
아누비스의 효과로 생성된 관이 다음 자신의 턴이 되면 미이라가 된다. 내구도를 제외한 능력치가 아마존의 작은 거미보다 못하다. 공격은 그냥 건드리는 수준[95]. 여담으로 표준어는 미라이다.3.7.5. 풍뎅이
풍뎅이 | |
HP | 10 |
공격 | 6 |
방어 | 4 |
반격 | 5 |
이동 | 1 |
공격범위 | 2 |
시야 | 2 |
특수능력 |
러시[러시], 비행[비행] |
파루스의 호루스가 소환한 풍뎅이입니다.
파루스의 가디언 호루스로 적을 처치하면 즉시 생성된다. 미이라보단 쓸만하지만 마찬가지로 쓸 구석이 없다.4. 가디언
도시를 5레벨 이상으로 성장시키거나 유적 탐험 시 랜덤으로 획득할 수 있다. 기본으로 주어지는 가디언은 높은 스탯을 바탕으로 전투에 나서며, 루비로 구매한 가디언은 스탯이 높지 않은 대신 체력 회복 및 버프/디버프 등으로 다른 유닛을 지원한다. 도시 레벨업 시 기본 가디언과 추가 가디언 중 1기만 소환 가능하다.가디언은 적을 3회 이상 처치하더라도 진급할 수 없으며
모든 가디언은 시야와 이동 거리가 2이다.
4.1. 기본
별다른 해금 없이 부족 해금 시 딸려온다. 주로 우수한 공격력과 생존력으로 선두에서 적진을 무너뜨리는 역할을 맡는다.4.1.1. 스톤 골렘
스톤 골렘 | |
HP | 45 |
공격 | 12 |
방어 | 18 |
반격 | 16 |
이동 | 2 |
공격범위 | 1 |
시야 | 2 |
특수능력 |
러시[러시], 넉백[넉백] |
프렐리아 부족의 가디언입니다.
도시 레벨5 이상부터 도시 레벨업 보너스로 획득합니다.
스톤 골렘은 다른 부족의 가디언과 비교하였을 때 공격력이 이상할 정도로 낮으나, 체력과 방어력이 매우 높아 부족 특성인 방패병과 비슷한 용도로 라인 압박이나 상대 도시 점령, 아군 보호 등으로 사용된다. 고유 유닛인 석궁병과 시너지가 잘 맞는다. 넉백을 시키더라도 자신이 이동하지 않는다.도시 레벨5 이상부터 도시 레벨업 보너스로 획득합니다.
상대 유닛을 강제로 이동시킬 수 있다는 점에서 굉장한 트롤의 기운을 느낄 수 있듯, 상황에 따라 기상천외한 활용이 가능하다. 계곡에 들어온 전투함을 상륙시키거나, 기사의 램페이지를 위해 유닛을 모아 놓는 등. 다만 넉백시킨 유닛이 입수 등에 의해 유닛이 바뀌면 사거리는 바뀐 유닛을 따르나 반격은 바뀌기 전 유닛의 것을 따른다. 방패병을 넉백시켰는데 보트가 되면 엄청 아프게 때린다.
이동할 때는 몸을 굴려가며 이동한다. 후방에 빈 타일이 없으면 넉백 대신 추가 피해를 입히는데, 공격 스탯이 12에서 14로 2 늘어나는 정도로, 여전히 전사 원킬은 불가능하다. 추가 피해 노리지 말고 얌전히 넉백시키자.
4.1.2. 호랑이
호랑이 | |
HP | 45 |
공격 | 20 |
방어 | 12 |
반격 | 14 |
이동 | 2 |
공격범위 | 1 |
시야 | 2 |
특수능력 | 러시[러시] |
한 부족의 가디언입니다.
도시 레벨5 이상부터 도시 레벨업 보너스로 획득합니다.
호랑이는 공격력을 비롯한[101] 전체적인 스탯이 훌륭한 대신 특수 능력이 전무한 밸런스형 가디언으로, 초반에 전사 원킬의 위용을 뽐내고 후반에도 낮지 않은 생존력으로 오래 살아남는 등 크게 활약한다. 그러나 후반으로 가면 근접 무특성 유닛인 호랑이는 입지가 비교적 떨어지므로 유닛들 사이에 섞어 화력 지원 용도로만 사용하게 된다.도시 레벨5 이상부터 도시 레벨업 보너스로 획득합니다.
공격할 때 깨물 것 같아 보이지만 발톱으로 할퀸다.
4.1.3. 이프리트
HP | 40 |
공격 | 16 |
방어 | 14 |
반격 | 14 |
이동 | 2 |
공격범위 | 1 |
시야 | 2 |
특수능력 |
러시[러시], 헬파이어[헬파이어] |
아라비스 부족의 가디언입니다.
도시 레벨5 이상부터 도시 레벨업 보너스로 획득합니다.
이프리트는 전체적으로 스탯 밸런스와 특수 능력 모두를 조금씩 챙긴 가디언으로, 풀피일 때는 전사 원킬이 가능하고[104] 후방의 유닛에게도 부수적인 피해를 준다[105]. 그러나 체력이 조금만 닳아도 바로 요양이 필요한 데다 헬파이어의 파괴력이 뛰어난 편도 아닌, 못하는 것도 없지만 잘하는 것도 없는 애매한 가디언으로 평가받는다.도시 레벨5 이상부터 도시 레벨업 보너스로 획득합니다.
다리가 없는데 비행 유닛이 아니다.
4.1.4. 그리핀
그리핀 | |
HP | 35 |
공격 | 14 |
방어 | 10 |
반격 | 12 |
이동 | 2 |
공격범위 | 2 |
시야 | 2 |
특수능력 |
러시[러시], 폭격[폭격], 비행[비행] |
아서니온 부족의 가디언입니다.
도시 레벨5 이상부터 도시 레벨업 보너스로 획득합니다.
그리핀은 낮은 생존 능력과 공격력을 비행과 원거리 공격으로 커버하는 지원형 가디언으로, 스타팅 때문에 쓸 일이 많을 폭탄선과 비교하면 시야를 뺀 거의 모든 스탯이 비슷하다. 체력이 15 더 높지만 방어가 4 낮고, 가디언은 일단 단단할 거란 인식이 있어서 체감상의 생존력은 비슷하다. 특수능력 폭격은 주변 적에게 입히는 공격이 5 정도로 스플래시의 4보다 조금 더 높지만, 크게 체감되지 않는다. 무과금 유저가 얻을 수 있는 유일한 원거리 공격 기본 가디언[109]이지만 다르게 말하면 가디언만으로 도시 점령이 힘든 게 돼서, 혼자 적진을 휘젓고 다니는 근접 공격 가디언에 익숙한 유저들에게 원거리 지원 가디언 그리핀은 어색하게 느껴진다.[110]도시 레벨5 이상부터 도시 레벨업 보너스로 획득합니다.
주로 후방에서 훈련되는 가디언의 특성상 빠르게 전선으로 이동해야 하는데, 그리핀은 이 부분에선 최악이다. 비행으로 도로 보너스를 받지 못하는 데다 물 타일에서는 보트보다 이동이 1 낮아서 뒤쳐진다.
4.1.5. 전투 코끼리
전투 코끼리 | |
HP | 45 |
공격 | 14 |
방어 | 12 |
반격 | 14 |
이동 | 2 |
공격범위 | 1(2) |
시야 | 2 |
특수능력 |
러시[러시], 피어스[피어스][113], 수륙양용[수륙양용] |
차크랏 부족의 가디언입니다.
도시 레벨5 이상부터 도시 레벨업 보너스로 획득합니다.
지상에서는 전사 원킬이 불가하고 방어력도 높지 않으며, 피어스가 이용하기 힘든 능력 중 하나라 애매해지지만, 주변에 바다가 있다면 원거리 공격에 넓은 시야, 연구 없이도 바다까지 이동 가능한 데다 입수, 상륙에 턴을 소비하지 않는[115] 만능 유틸리티 유닛으로 변화한다. 초반 정찰 중 주변에 바다가 보인다도시 레벨5 이상부터 도시 레벨업 보너스로 획득합니다.
공격 모션이 머리로 들이박는 건데, 앞으로 나아가다 갑자기 멈추고 잠시 후 뒤로 돌아와서 보고 있으면 막힌 느낌이 든다. 적을 죽여도 깔끔하게 들이박는 게 아니라 돌진-일단 멈춤-이동 순으로 해서 굉장히 답답하게 되며, 피어스도 깔끔한 창병의 것과 달리 타격감이 크지 않다. 물에 들어가서 코로 물을 뿜는 공격 모션도 갑자기 모션이 끊기는 등 애니메이션이 좋지 않다.
4.1.6. 불곰
불곰 | |
HP | 45 |
공격 | 14 |
방어 | 16 |
반격 | 14 |
이동 | 2 |
공격범위 | 1 |
시야 | 2 |
특수능력 |
러시[러시], 기절[기절] |
알렉사르 부족의 가디언입니다.
도시 레벨5 이상부터 도시 레벨업 보너스로 획득합니다.
근접 유닛인데 공격력이 14로 애매하게 낮아 반격당하기 십상이라 생각하겠지만, 특성인 기절이 해당 유닛의 반격 방지인 데다 생존 관련 스탯이 상당히 높아[118] 생각보다 잘 살아남는 편이다. 그럼에도 전사 원킬이 불가능하다는 것은 후속 병력이 필요하단 소리가 되고, 알렉사르는 특성상 붙여줄 유닛이 궁수가 될 확률이 높은데, 불곰으로 선공하고 궁수로 마무리하면 도시 점령 같은 걸 못하고, 반대로 하면 기절이 쓸모가 없다. 여러모로 전략적으로는 쓰기 어려운 가디언 중 하나.도시 레벨5 이상부터 도시 레벨업 보너스로 획득합니다.
하지만 이는 어디까지나 원거리 유닛으로 보조할 때의 단점이고, 전사나 기마병 같은 유닛을 이용한다면 반격을 방지한다는 점이 큰 메리트가 된다. 전사 패거리로 방패병을 무혈로 잡는 기행도 볼 수 있다.
프렐리아의 스톤 골렘의 넉백과 비교하자면 장단점이 있다. 골렘의 넉백은 일단 반격 방지용이 일순위이긴 하지만, 적을 강제로 움직일 수 있기에 적 도시 안의 유닛을 밀어내고 내 유닛으로 점령시키거나 전투함을 강제로 상륙시킨다던가 내 도시의 점령을 막고 유닛을 훈련하여 굳히는 등 여러 트롤성 플레이와 잘 맞는다. 불곰의 경우는 능력에 유닛 이동 같은 특이사항은 없으나 100% 확정 기절이라 상황을 가리지 않는다는 장점이 있다.
공격할 때 앞발을 강하게 내지르면서 주변을 일렁이게 만드는 의외의 강함(?)을 보유하고 있다.
4.1.7. 티렉스
티렉스 | |
HP | 35 |
공격 | 18 |
방어 | 16 |
반격 | 10 |
이동 | 2 |
공격범위 | 1 |
시야 | 2 |
특수능력 |
러시[러시], 램페이지[램페이지] |
브락토스 부족의 가디언입니다.
도시 레벨5 이상부터 도시 레벨업 보너스로 획득합니다.
근접 가디언치고 체력이 낮은 대신 전사 원킬이 되고 램페이지가 있다. 방어력 높고 반격 높고 시야 넓고 기동성 낮은 기사. 그런데 하필 이동이 2라 대포의 사정거리 밖에서 달려가면 대포에 안 닿는다. 사용 방법은 조금 더 막 굴려도 된다는 점을 빼면 기사와 대동소이.도시 레벨5 이상부터 도시 레벨업 보너스로 획득합니다.
고유 유닛 익룡의 정찰 성능과 확장력이 발군이지만 전투 능력이 처참하므로, 둘을 혼용하면 기존 익룡 날먹의 단점이었던 빈약한 공격 능력을 어느 정도 보완하게 된다
4.2. 추가
루비 2500개로 구매할 수 있는 추가 가디언. 전면 공격보다는 여러 능력을 통해 후방에서 아군을 지원하며, 전원이 치료[치료] 능력을 가진다. 아마존을 제외하면 거의 모든 기본 병력이 남성인 헥소니아 유닛들 중에서 대부분이 여성으로 이루어져 있다.특수 능력 중 공격 대상에게라는 기준이 있는데, 이러한 능력은 자체 사거리를 가진다. 반드시 붙어서 때려야한 하는 건 아니므로 알아두자.
4.2.1. 예언자
예언자 | |
HP | 20 |
공격 | 14 |
방어 | 10 |
반격 | 12 |
이동 | 2 |
공격범위 | 1 |
시야 | 2 |
특수능력 |
러시[러시], 신성한 불꽃[신성한불꽃], 가시 갑옷[가시갑옷], 치료[치료] |
프렐리아 부족의 가디언입니다.
도시 레벨5 이상부터 도시 레벨업 보너스로 획득합니다.
특수능력인 신성한 불꽃은 사거리가 2인 공격 스킬이며, 그냥 스플래시라고 생각해도 된다. 정상적으로 반격도 받는다.도시 레벨5 이상부터 도시 레벨업 보너스로 획득합니다.
골렘이 갖지 못했던 공격능력을 어느정도 보조 해 줄 수 있으며, 가시 갑옷은 지상전에도 좋지만 특히나 이득 보기가 힘든 해상전에 사용해주면 더욱 좋다
4.2.2. 신녀
신녀 | |
HP | 20 |
공격 | 10 |
방어 | 14 |
반격 | 9 |
이동 | 2 |
공격범위 | 1 |
시야 | 2 |
특수능력 |
러시[러시], 정신 지배[정신지배], 헤이스트[헤이스트], 치료[치료] |
한 부족의 가디언입니다.
도시 레벨5 이상부터 도시 레벨업 보너스로 획득합니다.
보조에 특화된 가디언으로, 헤이스트를 사용하여 기사를 비롯한 아군 유닛들의 빠른 합류와 공격에 이용할 수 있으며, 정신지배로 적 유닛을 빼앗아 체력을 빼둘 수 있는 것은 물론 성에 붙어있는 방패병 등을 지배해서 바깥으로 빼버리고 아군을 대신 넣어 점령하는 꼼수로도 쓸 수 있다. 단, 정신지배로 뺏은 유닛은 자신 턴 종료시 다시 돌아가며, 퇴역은 불가능하다. 헤이스트는 단일 유닛에게 적용되는 일회용 이동의 대가 정도인데, 써먹을 만한 상황이 잘 나오지 않는다. 전체적으로 능력이 후지다.도시 레벨5 이상부터 도시 레벨업 보너스로 획득합니다.
4.2.3. 지니
지니 | |
HP | 20 |
공격 | 10 |
방어 | 14 |
반격 | 8 |
이동 | 2 |
공격범위 | 2 |
시야 | 2 |
특수능력 |
러시[러시], 족쇄[족쇄], 인내[인내], 치료[치료] |
아라비스 부족의 가디언입니다.
도시 레벨5 이상부터 도시 레벨업 보너스로 획득합니다.
족쇄는 스킬이라 피해는 입히지 못하지만, 사거리가 3으로 매우 넓으며 사용해도 반격받지 않는다.도시 레벨5 이상부터 도시 레벨업 보너스로 획득합니다.
지니의 시야는 2지만 족쇄의 사거리는 3이고, 족쇄의 사거리 안에 적이 있다면 시야에서 보이지 않아도
4.2.4. 주술사
주술사 | |
HP | 20 |
공격 | 12 |
방어 | 14 |
반격 | 10 |
이동 | 2 |
공격범위 | 1 |
시야 | 2 |
특수능력 |
러시[러시], 빙결[빙결], 체력 흡수[체력흡수], 치료[치료] |
라그나 부족의 가디언입니다.
도시 레벨5 이상부터 도시 레벨업 보너스로 획득합니다.
도시 레벨5 이상부터 도시 레벨업 보너스로 획득합니다.
4.2.5. 위치닥터
위치닥터 | |
HP | 20 |
공격 | 10 |
방어 | 12 |
반격 | 9 |
이동 | 2 |
공격범위 | 1 |
시야 | 2 |
특수능력 |
러시[러시], 천리안[천리안], 조준 사격[조준사격], 치료[치료] |
카툼바 부족의 가디언입니다.
도시 레벨5 이상부터 도시 레벨업 보너스로 획득합니다.
최대사거리 3에 주변 시야까지 밝혀주는 공격기술인 천리안으로 위협을 사전에 볼 수 있는 것은 물론 움직이는 대포처럼 사용할 수 있다. 조준사격 역시 대포싸움이나 해상전에서 사거리를 이용한 압도적 우위를 점할 수 있게 도와준다.도시 레벨5 이상부터 도시 레벨업 보너스로 획득합니다.
신규 가디언들이 보조용이거나 특수용도 외에 자체 전투능력이 뛰어나지 않은 것이 많은데, 위치닥터는 공격과 보조 그 어느것도 약하지 않고 기본 체력도 기사에게 한 방이 아니라 후반에도 대규모 운용으로 공수 양면에 큰 영향을 줄 수 있다. 다만 천리안은 자신 주변에는 사용할 수 없으므로 주의하자.
4.2.6. 발명가
발명가 | |
HP | 20 |
공격 | 10 |
방어 | 12 |
반격 | 8 |
이동 | 2 |
공격범위 | 2 |
시야 | 2 |
특수능력 |
러시[러시], 바리케이드[바리케이드], 치료[치료], 시한 폭탄[시한폭탄] |
아이언클라드 부족의 가디언입니다.
도시 레벨5 이상부터 도시 레벨업 보너스로 획득합니다.
발명가는 재치넘치는 플레이를 가능하게 해 주는데, 바리케이트로 적의 이동을 차단하는 것은 물론 아군 도시에 사용하여 급할때 점령당하는 것을 막아줄 수도 있고, 적의 도시에 사용하여 적 유닛생산을 막을 수도 있다. 시한폭탄은 폭발시 20의 피해를 주기 때문에 폭탄을 쉽게 깨지 못하는 방패병라인을 뚫을 때에 특히 효과적이다. 다만 발명가의 공격력이 10으로 전사 수준이라 막타를 잘 계산해야한다.도시 레벨5 이상부터 도시 레벨업 보너스로 획득합니다.
4.2.7. 장로
장로 | |
HP | 20 |
공격 | 12 |
방어 | 14 |
반격 | 10 |
이동 | 2 |
공격범위 | 1 |
시야 | 2 |
특수능력 |
러시[러시], 변이[변이], 보호막[보호막], 치료[치료] |
아마존 부족의 가디언입니다.
도시 레벨5 이상부터 도시 레벨업 보너스로 획득합니다.
도시 레벨5 이상부터 도시 레벨업 보너스로 획득합니다.
보호막으로 수성을 좀 더 단단하게 만들어주며, 피격이 예상되는 아군의 생존력에도 도움을 준다. 아군 전투함에 걸어주면 2:1로도 버티기에 가까이 있는 해안가에서 싸울때 큰 도움이 된다. 변이는 상대를 양으로 만들어 방어력을 깎고 반격을 못하게 하는데, 스킬 자체가 나쁜 것은 아니지만 1회 공격을 받으면 풀려버린다. 주로 스킬을 방패병에게 쓴다고 생각할 때 1턴에 풀리는 것은 참으로 아쉽다. 게다가 발키리를 쓴다면 더더욱..
4.2.8. 수도승
수도승 | |
HP | 25 |
공격 | 14 |
방어 | 14 |
반격 | 14 |
이동 | 2 |
공격범위 | 1 |
시야 | 2 |
특수능력 |
러시[러시], 위치 교환[위치교환], 무사도[무사도], 치료[치료] |
야마노 부족의 가디언입니다.
도시 레벨5 이상부터 도시 레벨업 보너스로 획득합니다.
공격 대상과 위치를 교환하는 능력도시 레벨5 이상부터 도시 레벨업 보너스로 획득합니다.
4.2.9. 흑마술사
흑마술사 | |
HP | 20 |
공격 | 12 |
방어 | 8 |
반격 | 10 |
이동 | 2 |
공격범위 | 2 |
시야 | 2 |
특수능력 |
러시[러시], 흡수[흡수], 치료[치료], 스켈레톤 소환[스켈레톤소환] |
바자엘 부족의 가디언입니다.
도시 레벨5 이상부터 도시 레벨업 보너스로 획득합니다.
막타로 적 처치시 공격력 10, 체력 10의 스켈레톤 궁수를 소환하고 아군유닛을 잡아먹고 체력과 공격력을 높힌다.도시 레벨5 이상부터 도시 레벨업 보너스로 획득합니다.
스켈레톤 궁수는 유닛으로의 가치는 거의 없으며 방패병에게 공격했을때 5라는 무의미한 대미지를 준다. 스켈레톤 궁수의 용도는 도시락으로
시체까마귀만으로 방패병이 있는 성을 점령시 4기가 필요하다.(시체까마귀 3번공격+점령지로 이동 1기)하지만 흑마술사 옆에 스켈레톤 궁수가 있다면 2기로 충분하다(공격력 업 1방+기본1방, 점령지에 스켈레톤 궁수생성)
타일 5칸이내에 성이 있다면 다음턴에 스켈레톤궁수로 성을 획득함과 동시에 다시 흑마술사 2기로 다음성을 점령하는게 가능하며, 그 속도는 전 부족을 통틀어 봐도 가히 압도적인 수준. 섬이 없는 맵이 걸리면 10부족 마스터모드에서 30턴내외로 끝나기도 한다.
4.2.10. 현자
현자 | |
HP | 20 |
공격 | 10 |
방어 | 12 |
반격 | 9 |
이동 | 2 |
공격범위 | 1 |
시야 | 2 |
특수능력 |
러시[러시], 무장 해제[무장해제], 광역 보호막[광역보호막], 치료[치료] |
차크랏 부족의 가디언입니다.
도시 레벨5 이상부터 도시 레벨업 보너스로 획득합니다.
방어력 감소 -10과 광역보호막 +10 두가지 스킬이 있는데 방어력 감소는 적 방패병에게 걸어준다고 전사 한방으로 날려 버리는 드라마틱한 변화를 주는 건 아니고 3방에 죽을 유닛이 2방에 죽는 정도이다.[162] 광역보호막은 초반에 전사끼리 교환할 때나 폭탄선끼리 계속 동귀어진 할때, 대포로 라인이 그어진 전선을 돌파할때 등 여러모로 쓸모가 있다. 초반 정찰 시 코끼리가 유리한 해안가가 보이지 않는다면 현자를 선택하는 것이 나을 수 있다.도시 레벨5 이상부터 도시 레벨업 보너스로 획득합니다.
4.2.11. 마법사
마법사 | |
HP | 20 |
공격 | 10 |
방어 | 10 |
반격 | 9 |
이동 | 2 |
공격범위 | 2 |
시야 | 2 |
특수능력 |
러시[러시], 점화[점화], 램페이지[165], 치료[치료] |
엠페리움 부족의 가디언입니다.
도시 레벨5 이상부터 도시 레벨업 보너스로 획득합니다.
삼국의 용 가디언과 같이 광역 점화(불덩이)를 뿌리고 불장판을 깔아 다음턴에도 주위6타일에 대미지3을 준다.도시 레벨5 이상부터 도시 레벨업 보너스로 획득합니다.
추가스킬인 램페이지는 기본유닛 기사가 가지고 있는 특성을 타유닛에게 걸어주는 것인데 프렐리아 예언자의 가시방패처럼 적절하게 쓸 상황이 많지는 않다. 대포나 궁수, 전사, 보트 등을 한 방에 처리하는 건 기사와 검사, 전투함인데 기사야 어차피 램페이지를 가지고 있고 전투함은 육지에서 멀리 있으면 걸어주기도 어렵고 걸어주더라도 원거리형이라 적을 처치하더라도 그 자리에 머무를 뿐 전진해나가지 못하기에, 렘페이지를 걸 만한 유닛은 검사정도다. 그런데 따져보면 램페이지 붙은 검사는 좀 단단한 기사와 구분할 수 없다.
굳이 상정해보면 적 선단들이 뭉쳐있는 곳에 폭탄선으로 양념하고 램페이지를 건 전투함을 가운데에 밀어넣고 일대를 싹쓸이를 하는 경우나 적의 대군이 몰려오는 상황에 대포에 램페이지를 걸어 대포난사를 하는 경우가 있을텐데, 둘 다 상당한 사이다 장면이 될 것임에는 틀림없으나 현실적으로는 이렇게 이상적으로 불리해지기란 쉽지 않다.마스터모드 다음단계나 pvp가 필요하다 따라서 광역장판이나 힐러로만 쓰인다.
4.2.12. 사제
사제 | |
HP | 20 |
공격 | 10 |
방어 | 10 |
반격 | 9 |
이동 | 2 |
공격범위 | 1 |
시야 | 2 |
특수능력 |
러시[러시], 컨버트[컨버트], 구원[구원], 치료[치료] |
아서니온 부족의 가디언입니다.
도시 레벨5 이상부터 도시 레벨업 보너스로 획득합니다.
모든 부족을 통틀어 가장 좋은도시 레벨5 이상부터 도시 레벨업 보너스로 획득합니다.
결국 컨버트를 써볼만한 건 방패병인데, 성을 지키는 방패병을 컨버트해주면 간단히 점령이 가능하고 다음턴에 바로 팔아버리면 골드+2까지...또한 피가 얼마든 만피로 채워주는 구원은 HP가 5남은 기사나 검사 등 자력회복으로는 4턴이 걸리는 유닛을 바로 전선으로 투입할 수 있게한다.
그러나 두 스킬이 모두 체력소모 8이 붙어 있어 막 쓰기 힘든데, 재미있게도 아서니온에는 일반 유닛 주제에 다른 유닛 힐을 시켜 주는 성기사가 있다. 사제의 사기성은 여기에서 비로소 완성되어, 성기사 2기만 붙여 놓으면 패널티 없이 이런 사기 스킬들을 남발한다!
4.2.13. 전략가
전략가 | |
HP | 20 |
공격 | 10 |
방어 | 12 |
반격 | 9 |
이동 | 2 |
공격범위 | 2 |
시야 | 2 |
특수능력 |
러시[러시], 혼란[혼란], 망루[망루], 치료[치료] |
삼국 부족의 가디언입니다.
도시 레벨5 이상부터 도시 레벨업 보너스로 획득합니다.
도시 레벨5 이상부터 도시 레벨업 보너스로 획득합니다.
4.2.14. 마녀
마녀 | |
HP | 20 |
공격 | 10 |
방어 | 12 |
반격 | 9 |
이동 | 2 |
공격범위 | 1 |
시야 | 2 |
특수능력 |
러시[러시], 마녀의 늪[마녀의늪], 어둠의 가호[어둠의가호], 치료[치료] |
알렉사르 부족의 가디언입니다.
도시 레벨5 이상부터 도시 레벨업 보너스로 획득합니다.
마녀의 늪은 2칸 원거리 스플래시 공격 스킬인데, 공격한 타일 주변의 최대 7개 육지 타일에 검은 늪을 덮어씌운다. 공격 스킬이라 피해가 들어가며 정상적으로 반격도 받는다. 이 늪에서는 상대의 이동이 1 감소하며, 2턴 동안 유지된다.도시 레벨5 이상부터 도시 레벨업 보너스로 획득합니다.
초반에 사용하면 전사, 방패병 같은 뚜벅이를 뚜벅조차 하지 못하게 만들고, 이동도 못하는 적을 계속 갉아먹으면서 말려죽이게 된다. 그러나 물에는 적용이 안 되고, 후반에 적이 이동의 대가를 찍은 후에는 별 의미가 없는 광역 스킬이 된다. 어둠의 가호는 기사한테 적용해서 손실 없이 라인을 밀고 들어가게 할 수도 있고, 검사한테 적용해서 방패병과 이기적인 딜 교환을 실현하게 하기도 한다. 그러나 1회이기 때문에 이후 적 턴에는 쓸모가 없어진다.
전체적으로 스킬들이 매우 얄밉지만, 분명히 파훼법이 존재해서 애매하다.
4.2.15. 아누비스
아누비스 | |
HP | 20 |
공격 | 12 |
방어 | 12 |
반격 | 9 |
이동 | 2 |
공격범위 | 2 |
시야 | 2 |
특수능력 |
러시[러시], 죽음의 표식[죽음의표식], 치료[치료] |
파루스 부족의 가디언입니다.
도시 레벨5 이상부터 도시 레벨업 보너스로 획득합니다.
스킬을 건 아군 유닛이 이번 턴에 죽으면 체력이 25인 관이 되고, 다음 턴이 되면 관에서 미라가 나오는 스킬을 가지고 있다. 문제는 미라의 스펙인데, 공격력 2 방어력 10 체력 18이라는 되도 않는 능력치를 가지고 있다. 사실상 방패병이 잡혔을 때 관을 바리케이트로 활용해서 방어선 밀리는 걸 방지하는 매우 절망적인 상황에서나 쓸 수 있는 능력.도시 레벨5 이상부터 도시 레벨업 보너스로 획득합니다.
당연하겠지만, 해상 유닛에게는 죽음의 표식을 사용해도 관이 생성되지 않는다.
4.2.16. 트릭스터
트릭스터 | |
HP | 20 |
공격 | 12 |
방어 | 10 |
반격 | 10 |
이동 | 2 |
공격범위 | 1 |
시야 | 2 |
특수능력 |
러시[러시], 노바[노바], 제물[제물], 치료[치료] |
모테크소 부족의 가디언입니다.
도시 레벨5 이상부터 도시 레벨업 보너스로 획득합니다.
모테크소가 최약체 부족 중 하나로 평가받는 수많은 이유 중 하나. 노바의 피해가 그리 강하지도 않고 사실상 밀어내기 용도이며, 그렇다고 트롤용으로 쓸 수 있냐 하면 애초에 본신이 허약해서 적에게 접근도 못한다. 제물은 치료를 대상 6 / 주변 3에서 대상 12 / 주변 6으로 1회에 한해 늘려주는 것인데 이걸 쓸 때마다 최소 2골드가 소모된다.도시 레벨5 이상부터 도시 레벨업 보너스로 획득합니다.
4.2.17. 워드러머
워드러머 | |
HP | 25 |
공격 | 12 |
방어 | 14 |
반격 | 12 |
이동 | 2 |
공격범위 | 2 |
시야 | 2 |
특수능력 |
러시[러시], 원시 분노[원시분노], 연쇄 치료[연쇄치료], 치료[치료] |
브락토스 부족의 가디언입니다.
도시 레벨5 이상부터 도시 레벨업 보너스로 획득합니다.
스탯은 1티어 유닛 수준이면서 스킬은 죄다 지원용인 데다 원거리 유닛이다. 한번 뽑아놓으면 죽을 상황에 잘 놓이지도 않는다.도시 레벨5 이상부터 도시 레벨업 보너스로 획득합니다.
원시 분노는 시전한 대상의 방어력이 조금 증가하고 반격당하면 반격을 한 번 더 한다. 공격력이 2배로 증가하는 거랑 비슷해서 활용도가 매우 높다. 검사한테 달아주면 방패병을 일격사시키거나, 거대 늑대등 일부 가디언 상대로 1대1 교환이 가능해지며, 소수 해전 교환비를 압도적으로 늘려 버리거나, 이걸로 죽여도 킬이니까 보험용으로 기사한테 붙이고 무쌍을 찍거나[190] 하는 등으로 쓸 수 있다.
연쇄 치료는 시전한 대상을 6 회복하는 것을 시작으로 1타일 진행할 때마다 1씩 깎인 회복량을 제공하는데, 치유량이 1이 되면 그 다음 유닛부터는 그냥 1씩 치유시킨다. 라이트닝 체인처럼 유닛이 끊어지면 그쪽으론 효과가 소멸한다. 그럼에도 기본 치료보다 월등히 좋으며, 워드러머 3기 정도만 쌓아 놓으면 매 턴마다 전선 전체가 풀피가 된다. 가디언에게 적용되지 않는 것을 빼면 치료 상위호환.
5. 용병
아이템 선물, 퀘스트 등으로 수급 가능한 용병. 기본적으로 무료이며[191] 상당한 전투력을 보여준다. 적재적소에 투입하면 월계관 따기가 쉬워진다. 당연히 초반에 투입할수록 가치가 올라간다.닌자 | |
HP | 25 |
공격 | 16 |
방어 | 12 |
반격 | 12 |
이동 | 2 |
공격범위 | 2 |
시야 | 1 |
특수능력 | 교체술[교체술], 러시[러시] |
마나 | 2 |
원거리 용병 유닛입니다. 체력이 소진되면 인접한 타일 중 하나에서 1회 부활합니다. 단, 부활 가능한 타일이 없으면 부활하지 못합니다.
원거리 유닛이지만 아라비스 어쌔신의 칼날 질주처럼 적을 죽이면 그 자리로 이동한다. 교체술이 발동될 시 총 체력은 50. 제일 싼 용병 주제에 모든 유닛 중 총 체력이 가장 높은 유닛이다.
워 벌룬 | |
HP | 25 |
공격 | 14 |
방어 | 14 |
반격 | 14 |
이동 | 2 |
공격범위 | 2 |
시야 | 3 |
특수능력 | 스플래시[스플래시], 비행[비행], 러시[러시] |
마나 | 3 |
비행 용병 유닛입니다. 공격 대상 주변에 방사형 피해를 입힙니다.
제제 | |
HP | 30 |
공격 | 18 |
방어 | 12 |
반격 | 14 |
이동 | 2 |
공격범위 | 1 |
시야 | 1 |
특수능력 |
램페이지[램페이지], 러시[러시] |
마나 | 3 |
근접 용병 유닛입니다. 적 처치 시, 추가 공격이 가능합니다.
방어력, 반격력이 검사 수준으로 높아진 대신 기동성이 낮아져서 사용이 힘들다.
트롤족 대궁수 | |
HP | 30 |
공격 | 16 |
방어 | 12 |
반격 | 14 |
이동 | 2 |
공격범위 | 3 |
시야 | 2 |
특수능력 |
화살 관통[화살관통], 러시[러시] |
마나 | 3 |
원거리 용병 유닛입니다. 공격 대상을 향해 직선 관통 화살 공격을 합니다.
원거리 관통 유닛으로, 화살 관통이 적용될 상황을 만드는 게 쉽지 않다.
와이번 | |
와이번 | |
HP | 40 |
공격 | 18 |
방어 | 35 |
반격 | 16 |
이동 | 1 |
공격범위 | 1 |
시야 | 2 |
특수능력 |
비행[비행], 헬파이어[헬파이어], 러시[러시] |
마나 | 5 |
초대형 비행 용병 유닛입니다. 공격 대상과 인접한 3타일에 있는 적에게 동시 공격합니다. 거대한 몸집만큼 높은 방어력을 갖고 있습니다.
보면 알겠지만 웬만한 가디언 뺨치는 체력에 방어가 무려 35로 그냥 있어도 식물의 대가에 성벽 보너스 받는 방패병과 같다[204]. 용병 유닛들 중 가장 귀한 유닛으로, 다른 유닛들을 열몇 개씩 쌓아 놓을 때 혼자 3-4기 나온다.미리보기의 얼굴은 되게 귀여운데 실제 얼굴은 그냥 악마다. 유닛 설명창엔 얌전히 날개를 접고 앉아 있는데, 정작 인게임에서는 거대한 날개를 펴고 한 타일보다도 큰 크기로 날아다니는 근접 유닛이 된다.
해적(해적선) | |
HP | 30 |
공격 | 14(18) |
방어 | 16(18) |
반격 | 14(16) |
이동 | 2(3) |
공격범위 | 2 |
시야 | 2 |
특수능력 |
약탈[약탈], 러시[러시], (점화[점화]) |
마나 | 5 |
원거리 용병 유닛입니다. 적을 처치하는 즉시, 소량의 골드를 약탈합니다. 물타일로 이동할 때 해상 유닛 해적선으로 전환됩니다.
해상 용병 유닛. 근데 전투함, 폭탄선 합친 것보다도 좋다. 바다를 떠나면 고자가 되는 해군 유닛들과 다르게 지상에서도 강력한 능력이 특징
[램페이지]
적 킬 성공 후 매회 추가 공격 가능. 단 이동 불가
[러시]
이동 후 공격 가능
[리트리트]
공격 후, 한 번 더 이동 가능
[비행]
모든 타일 이동 가능. 단, 이동 보너스 효과 적용 불가
[스플래시]
공격 대상 주변에 방사형 피해를 입히며, 타격점에서 멀어질수록 피해 감소
[아드레날린]
공격 또는 반격 후 자신의 체력을 회복
[점화]
공격 대상에게 피해를 입히고, 타일에 불을 붙임
[치료]
대상 주변의 유닛까지 체력 회복
[피어스]
공격 방향 2 타일의 적에게 동시 공격
[10]
마치 뒤에 있는 유닛을 한 대 때리고 돌아온다고 생각하면 된다. 예를 들어, 창병이 앞의 전사를 공격하면 그 전사는 12의 공격에 따른 피해를 입는데, 뒤에 전사가 더 있었다면 이 전사도 12의 공격에 따른 피해를 받는다.
[화살관통]
공격 방향 3타일 범위의 적에게 직선 관통 공격
[12]
편집상 편의를 위해 2번 이상 등장하는 특수능력의 목록을 별도로 분리
[13]
일반 전사는 상대 전사에게 선공을 당했을 때 내 턴이 돌아와서 공격해도 상대를 죽일 수 없으나, 진급한 전사는 선공을 맞고 내 턴에 공격하면 죽일 수 있다.
[14]
16의 공격력은 기본적으로 풀피 전사에게 20의 피해를 줘 원킬이지만, 아슬아슬하게 걸치는지라 체력이 1이라도 닳으면 바로 불가능하게 된다.
[러시]
[16]
여기에서 전사를 잃게 되면 처음 몇 없는 병력은 물론이고 주변에 있던 마을, 유적 등의 점령도 힘들어져 게임이 암울해지므로 이때의 전투는 이후의 게임 흐름에 있어 아주 중요하다.
[17]
이 전략의 하드 카운터는 단연 2티어 유닛을 통한 러시. 대포는 오는 족족 터뜨리고, 기사는 아예 학살하며, 검사도 앞의 둘만큼은 아니지만 갑자기 들어와서 깡스탯을 무기로 깽판을 쳐놓는다.
[18]
상술했듯 전사가 아무리 모여도 2티어 유닛들에겐 좋은 먹잇감일 뿐이므로, 적당히 해서 아낀 돈으로 2티어 유닛을 뽑는 게 좋다.
[19]
기마병과 창병은 반격과 공격이 높아 다음 턴에 죽일 수 있고, 궁수는 다음 턴에 한 칸 떨어져서 때리면 다음에 내가 뭘 해도 죽으며, 방패병은 그냥 반격으로 죽인다.
[20]
방패병이 계속 내 전사를 때리고 나는 계속 치유만 하는 경우
[21]
리트리트를 안 쓰거나, 써도 걸어가서 때릴 수 있는 경우
[러시]
[스플래시]
[24]
검사, 기사, 대포 등의 공격
[25]
전사를 원킬내는 육상 2티어 유닛들이 8골드이고 스플래시, 램페이지, 아드레날린 등 저마다의 특수 능력도 가지고 있지만, 같은 효과를 내기 위해 특수 능력도 없고 공격력도 약간 낮은 제독을 12골드 주고 뽑아야 한다. 전사 보트, 방패병 보트는 가격은 싸지만 화력을 내기 위해선 엄청난 물량을 요구한다.
[26]
애초에 전투함이 해전에서 쓰이는 이유는 이동과 시야가 1 넓은 것밖에 없으므로 정찰 끝나고 이동의 대가 찍은 시점에선 그냥 4골드 싼 폭탄선을 주력으로 써도 나쁠 것이 없다. 어차피 폭탄선이나 전투함이나 상대 해군 유닛에 원킬 안 나는 것도 똑같다.
[러시]
[28]
전사 보트는 체력이 조금 닳아도 원킬이 가능하다.
[29]
그나마 해안가에서 한칸 떨어진 경우는 낫지만 2칸 떨어져서 우리 쪽 전투함이나 폭탄선으로 잡을 수도 없는 위치에 있다면...
[30]
이런 우주방어를 뚫는 방법은 딱 한 가지로, 적의 대포로 처리할 수 있는 수준보다 많은 기사를 한번에 상륙시키는 것.
[31]
풀피일 때 체력 9의 전사를 한방에 죽일 수 있다.
[러시]
[스플래시]
[34]
공격 14인 풀피 폭탄선, 그리핀, 불곰 등에게 원킬, 성벽 안에 있어도 풀피 기사에게 원킬, 승급한 대포가 호랑이에게 원킬일 정도로 허약하다. 보트에 타면 오히려 방어와 반격이 올라간다.
[35]
다르게 말하면 상대가 대포를 운용한다면 그 즉시 기사를 주구장창 뽑아야 한다.
[러시]
[리트리트]
[38]
이동 2는 도로와 이동의 대가로 흉내낼 수 있지만, 시야 2는 가디언, 전투함, 흙의 대가를 받은 궁수와 대포뿐이다흙의 대가, 이동의 대가 연구한 궁수를 쓰자
[러시]
[램페이지]
[41]
폭탄선은 안 된다
[러시]
[피어스]
[러시]
[아드레날린]
[46]
입힌 피해량에 비례하여 회복한다. 반격할 때도 동일한 메커니즘이지만, 반격이 공격보다 낮은 검사의 특성상 회복량이 조금 낮다.
[47]
대포를 호위하는 병력을 제거할 순 있겠으나 특성상 뭉쳐 있는 대포 라인 앞에서 램페이지가 없는 검사는 허무하게 갈려나간다.
[러시]
[러시]
[현상금]
적 처치시, 매회 2골드 획득
[칼날질주]
공격 대상에게 대시하여 피해를 입힘
[52]
특수능력인 칼날 질주는 근접 유닛의 반격도 받지 않는 데다 원거리 유닛의 고질적인 단점인, 도시 수비 유닛을 죽인 후 곧바로 도시 점령이 불가능함도 해결한다.
[53]
교환비에서 밀리더라도 골드 추가 수급 때문에 정신차리고 보면 다 충원되어 있다.
[러시]
[하이킹]
산 타일 이동 가능. 등산 기술 연구 불필요
[아드레날린]
[러시]
[러시]
[광분]
체력이 낮아질 수록 공격, 방어, 반격 증가
[러시]
[불멸]
사망 시, 유령을 소환
[스윙]
공격 대상에게 3방향 동시 근접 공격
[러시]
[러시]
[비행]
[66]
14의 공격력을 가진 폭탄선 등에게도 한 번에 가며, 전사를 공격하면 다음 턴에 그 전사가 반격해서 죽여버린다.
[러시]
[램페이지]
[상륙]
적 처치시 육지 타일로 이동
[러시]
[치료_]
아군 유닛의 체력 회복
[72]
가디언이 쓰는 치료와는 다르다.
[73]
성기사나 유닛의 체력, 내 영토 안인지의 여부 등을 따지지 않고 6으로 고정된다.
[74]
체감상 검사와 비슷한 생존력이다.
[러시]
[리트리트]
[러시]
[화살관통]
[79]
연노를 중심으로 육각형을 그리면 각 꼭짓점과 연노를 잇는 직선에만 화살관통이 적용된다. 다른 적은 중간 무시하고 걔만 때린다.
[러시]
[리트리트]
[비행]
[러시]
[러시]
[바퀴공격]
이동 후, 주변의 적에게 피해를 입힘
[러시]
[피어스]
[러시]
[89]
공격 대상에게 던진 무기가 궤적을 따라 적들에게 피해를 입힘
[90]
A나 B 중 한쪽이 비어있어도 차크람은 ◇꼴로 돌기 때문에 한 번씩만 공격한다.
[91]
예를 들면, 차크람과 전사 둘 A,B가 일직선 상에 있을 때 B를 공격하면 A 체력을 먼저 8 깎고, B 체력을 17 깎은 후 도로 A 체력을 10 깎아서, 결과적으로는 둘의 체력이 2,3이 남게 된다. 이는 똑같이 공격력 14인 전투 코끼리가 피어스로 공격했을 때 둘 다 3의 체력이 남는 것과 비교했을 때 아주 약간의 유리함이 있다.
[러시]
[러시]
[94]
여느 가디언의 버프/디버프와 마찬가지로 가디언이나 용병은 제외된다.
[95]
대포의 반격 또는 스플래시 대미지보다 낮다. 때리면 오히려 반격이 더 아프다...
[러시]
[비행]
[러시]
[넉백]
공격 대상을 후방 1타일 뒤로 밀어 냄. 후방에 빈 타일이 없으면 추가 피해
[러시]
[101]
20의 공격은 모든 유닛 중 가장 높으며, 창병, 폭탄선, 지상의 제독, 진급한 대포도 원킬이 된다.
[러시]
[헬파이어]
공격 대상과 인접한 3타일에 있는 적에게 화염 공격
[104]
공격 16은 풀피 전사에게 20의 피해를 입힌다. 1이라도 체력이 닳으면 원킬이 불가능하다.
[105]
헬파이어의 공격은 대략 9 정도로, 대포의 스플래시 같은 것보다는 조금 높다.
[러시]
[폭격]
공격 대상과 주변의 적에게 피해를 입히고, 원래 위치로 복귀
[비행]
[109]
차크랏의 전투 코끼리는 물에서만 원거리라 육상에서는 궁수 등의 지원이 필요하다.
[110]
폭격은 일단 그리핀이 이동한 다음 제자리로 돌아오는 모션이라 오해할 수 있는데, 체력 표시를 보면 이동하지 않고 원래 타일 위에 그대로 남아있다. 즉 모션만 이동이고 시스템적으로는 그냥 원거리라 상대를 죽여도 이동하지 않으며 시야 확보 같은 것도 안 된다.
[러시]
[피어스]
[113]
육지에서만 적용됨
[수륙양용]
물, 바다 타일 이동 가능. 항해 기술 불필요
[115]
물을 육지마냥 취급해서, 육지-물-바다라던가 육지-물-육지, 물-육지-물 같은 기괴한 이동이 가능하다. 비행이랑 비슷하지만 산을 타지 못하고 도로 보너스를 받는다고 생각하자.
[러시]
[기절]
[118]
45/16/14는 45/18/16인 프렐리아의 스톤 골렘 다음으로 단단하다.
[러시]
[램페이지]
[치료]
[러시]
[신성한불꽃]
공격 대상 주변에 방사형 피해를 입힘. 타격점에서 멀어질수록 피해 감소
[가시갑옷]
아군 유닛 1턴간 반격 데미지 2배
[치료]
[러시]
[정신지배]
자신의 체력을 소모하여, 공격 대상을 1턴 간 조종 가능
[헤이스트]
아군 유닛 1턴 간 이동+1 증가
[치료]
[러시]
[족쇄]
공격 대상에게 1턴간 이동 불가 상태이상
[인내]
아군 유닛 1턴간 방어력+15 증가
[치료]
[러시]
[빙결]
공격 대상에게 1턴간 빙결 상태이상 효과
[체력흡수]
아군 유닛에게 1턴 간 1회 체력 흡수 효과
[치료]
[러시]
[천리안]
공격 대상의 주변 구름 타일 제거
[조준사격]
아군 원거리 유닛 1턴간 사거리 1 증가
[치료]
[러시]
[바리케이드]
빈 타일에 바리케이드 생성
[치료]
[시한폭탄]
적 처치 시, 타일에 폭탄 생성. 폭탄은 1턴 뒤 폭발하여 주변 적에게 피해를 입힘
[러시]
[변이]
공격 대상을 1턴 동안 양으로 변이
[보호막]
아군 유닛에게 1턴간 피해 20을 흡수하는 보호막 생성
[치료]
[러시]
[위치교환]
공격 대상과 자신의 위치를 교환. 단, 도시 안의 적에게는 사용 불가
[무사도]
아군 유닛 1턴간 공격력+5
[치료]
[러시]
[흡수]
아군 유닛을 흡수하여 체력을 회복하고, 공격력 증가
[치료]
[스켈레톤소환]
적 처치 시, 스켈레톤 궁수 소환
[러시]
[무장해제]
1턴간 공격 대상의 방어력 -10
[광역보호막]
1턴간 대상과 주변의 유닛에게 피해 10을 흡수하는 광역 보호막 생성
[치료]
[162]
이해가 잘 안 되면 방어력 4인 대포를 생각해보자. 체력이 20임에도 전사한테 1킬이 나지는 않는다.
[러시]
[점화]
[165]
아군 유닛에게 적 처치 시, 매회 추가 공격 효과 부여.
[치료]
[러시]
[컨버트]
대상을 아군 유닛으로 전환. 가디언에게 사용 불가
[구원]
아군 유닛의 체력 모두 회복 및 모든 상태이상 제거
[치료]
[러시]
[혼란]
공격 대상에게 1턴간 공격 및 반격 불가 효과
[망루]
적 유닛을 공격할 수 있는 망루 건설. 단, 내 영토에만 건설 가능.
[치료]
[러시]
[마녀의늪]
공격 대상과 주변의 적에게 피해를 입히고, 주변 모든 적의 이동-1
[어둠의가호]
아군 유닛에게 1턴간 1회 근접 공격 피해 무시
[치료]
[러시]
[죽음의표식]
아군 유닛이 1턴 안에 사망 시, 미이라로 전환
[치료]
[러시]
[노바]
주변의 모든 적을 밀어내고 피해를 입힘
[제물]
아군 유닛을 희생시켜, 치료 능력+100% 증가
[치료]
[러시]
[원시분노]
아군 유닛 1턴간 방어력 증가. 반격 당하면 추가 공격
[연쇄치료]
대상 유닛과 근접한 아군 유닛 체력 회복. 거리에 따라 회복량 감소
[치료]
[190]
다만 어디까지나 반격이라 그쪽으로 이동하지는 않는다.
[191]
단 소환에 마나 한도가 있어 도배 같은 건 못한다.
[교체술]
체력이 소진되면 인접한 타일 중에서 부활
[러시]
[스플래시]
[비행]
[러시]
[램페이지]
[러시]
[화살관통]
[러시]
[비행]
[헬파이어]
[러시]
[204]
방패병을 때리면 들어오는 반격 대미지가 꼴랑 10이다!
[약탈]
처치시 매회 2골드 획득
[러시]
[점화]