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1. 개요
Heroes Battlegrounds에 나오는 캐릭터들을 설명하는 문서이다. 현재 캐릭터는 얼리 액세스 포함, 브섭 전용 미포함 하여 공섭에서 사용할 수 있는 모든 캐릭터 총합으로 7가지 이다.[1]2. 캐릭터
2.1. Green Hero( 미도리야 이즈쿠)
스킬 하나하나의 대미지가 강력하나 1번 스킬은 딜레이가 길며 거리가 조금이라도 떨어지면 맞지 않는다. 콤보는 어렵지만 잘쓰면 효과적이다. 이 캐릭터 하나만이 각성 시스템을 가지고 있다. 각성 방법은 후술.- 패시브 - 처형 모션 성공 시 궁극기 게이지가 다른 캐릭터보다 조금 많이 찬다. 대신 자신의 HP가 5% 감소한다.[2]
2.1.1. 스킬
Detroit Smash 디트로이트 스매시 |
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대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
10%(직격 시) 5%(땅에 부딪힐 시) 방어 불가 |
넉백+래그돌 | 12초 |
Manchester Smash 맨체스터 스매시 |
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대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
14% 방어 가능 |
넉백 | 12초 |
Delaware Smash 델라웨어 스매시 |
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대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
6%(근거리, 원거리) 5%(땅에 부딪힐 시) 방어 가능 |
넉백(근거리) | 15초 |
Texas Chain 텍사스 체인 |
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대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
9% 방어 가능 막타 방어 불가 |
스턴 | 45초 |
2.2. Mastered Green Hero
미도리야 이즈쿠의 각성으로 각성하는 방법은 노우무, 플레이어(공섭 한정)를 잡거나 데일리 퀘스트를 완료하여 각성 게이지를 100%로 만들면 각성할 수 있다. 전체적으로 잡기 공격이 많아져서 각성 전보다 PVP에 확실히 좋아졌다.- 패시브: 스킬로 상대방을 죽였을 시 6초동안 옆대쉬가 텔레포트로 바뀐다. 궁극기 대쉬와 다르게 옆대쉬만 바뀐다.
2.2.1. 스킬
Quintuple Smash 퀸터플 스매시 |
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대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
19% 방어 불가 |
넉백 | 35초 |
Electric Smash 일렉트릭 스매시 (세인트루이스 스매시) |
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대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
7% 방어 불가 |
래그돌 | 19초 |
Delaware Grap 델라웨어 그랩 |
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대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
9%(기본형) 8%(공중 변형) 방어 불가 |
넉백 | 24초 |
Shadow Whip 섀도 휩[3] (검은 채찍) |
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대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
11% 방어 가능 |
넉백 래그돌(변경된 모션) |
35초 |
2.2.1.1. 궁극기
Ultmate 얼티밋 |
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대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
X | 궁극기 | X |
INFINITE 100% 무한 100% |
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대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
52%(총 대미지) 방어 불가 |
X | ?초 |
United States of World Smash 유나이티드 스테이츠 오브 월드 스매시 |
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대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
45%(직격 + 땅에 부딪힐 시) 방어 불가 |
넉백 | ?초 |
One For All Surge 원 포 올 서지 |
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대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
33%(직격 + 땅에 부딪힐 시) 방어 불가 |
넉백 | ?초 |
2.3. Hero Slayer( 스테인)
- 패시브 - 상대를 죽였을 시 일정 시간동안 자신의 이동속도와 공격속도가 약간 빨라진다.
- 패시브 2 - 처형 모션 성공 시 자신의 HP가 약 10% 회복된다.
2.3.1. 스킬
Thousand Slashes 천 개의 참격 |
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대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
9% 방어 가능 |
스턴 | ?초 |
Triple Dagger Throw 트리플 단검 던지기 |
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대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
6% 방어 가능 |
X | ?초 |
Blackout Clutch 블랙아웃 클러치 |
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대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
14% 방어 불가 |
넉백+래그돌 | ?초 |
Curdle Pierce 커들 피어스 |
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대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
5% 방어 불가 |
넉백+래그돌 스턴(한 번 더 사용 시) |
?초 |
2.4. Azure Flame( 다비)
기본적으로 모든 스킬에 화염 도트 대미지가 있다. 도트 대미지 때문에 스킬의 대미지는 약한 편이고 콤보를 이어나가기도 힘들다. 하지만 숙련도가 높은 다비를 상대한다면 그만큼 상대하기 어려운 캐릭터를 생각하기도 힘들 만큼 숙련도 차이에 의한 편차가 매우 크다.- 패시브: 처형 모션 성공 시 16초 동안 주먹에 불꽃이 둘러져 평타가 더 세지고 도트대미지가 붙는다.
2.4.1. 스킬
Azure Grab 아주르 그랩 |
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대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
11~12%(불 도트 대미지 포함) 방어 불가 |
넉백+도트 대미지 | 24초 |
여담으로 한 번 변경된 스킬이다. 변경되기 전에는 손에 불을 붙여 피해량을 높이는 스킬이었다. 일종의 자가버프기인 셈.
Infernal Burn 인페르널 번[4] (제트 번) |
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대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
5%(직격) 1%(불 도트 대미지) 방어 가능 |
넉백+도트 대미지 | 12초 |
Ember Eruption 앰버 이럽션 |
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대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
11%(불 도트 대미지 포함) 방어 불가 |
넉백+도트 대미지+래그돌 | 30초 |
Ember Assault 앰버 어썰트 |
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대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
1%(불 도트 대미지) 방어 가능 |
도트 대미지 | 17초 |
2.4.1.1. 궁극기
Spite 원한 |
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대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
1% | 궁극기+도트 대미지 | X |
BlueFlame Blitz 블루플레임 블리츠 |
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대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
14%(첫번째 타격) 23%(두번째 타격) 방어 불가 |
래그돌+도트 대미지 | ?초 |
FrostFlame Eruption 프로스트플레임 이럽션 |
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대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
35% 방어 불가 |
빙결+넉백+래그돌+도트 대미지 | ?초 |
FlameWave Burst 플레임웨이브 버스트 |
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대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
28% 방어 불가 |
도트 대미지 | ?초 |
Prominence Burn 프로미넌스 번 |
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대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
46% 방어 불가 |
도트 대미지 | ?초 |
2.5. Split Ice( 토도로키 쇼토)
1, 2번 스킬을 이용한 강력한 콤보나 3번 스킬을 이용한 콤보 탈출 등 전체적으로 올라운더에 가까운 좋은 스킬셋을 지녔다. 업데이트 되어 궁 스킬이 하나 더 생겼다.(그리고 무료로 풀렸다.)- 패시브 - 처형 모션 성공 시 25초 이내에 첫 번째로 사용한 Frost Counter 또는 Frost Burst를 강화시킨다.
- 패시브 2 - Ice Javelin 으로 처형 모션 성공 시 22초 동안 창을 들어 평타가 더 세진다.
2.5.1. 스킬
Freezing Variants 프리징 바리언츠 |
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대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
12% 방어 불가 |
넉백+래그돌 | 16초 |
Ice Javelin 얼음 창 |
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대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
10%(근거리) 5%(원거리) 방어 가능 원거리 방어 불가 |
스턴(근거리) 빙결(원거리) 넉백(원거리, 방어 부술 시) |
28초 |
-
근거리
창을 들고 한번 돌아 두번 찌른다. 스턴이 붙어있어서 중간에 상대가 빠져나갈 수도 없고 넉백도 없기에 콤보용으로 매우 유용한 스킬. 업데이트로 쓸 때마다 모션이 번갈아가면서 바뀌게 변경되었다.
-
원거리
창을 던진다. 사거리는 앞대쉬 거리와 비슷하며 적중시 적을 빙결시킨다.[8] 맞추기만 하면 콤보를 쉽게 이어갈 수 있다.
Frost Counter 프로스트 카운터 |
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대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
0%[9] 방어 불가 |
반격(사용자) 빙결(반격 성공 시) | 33초 |
Frost Burst 프로스트 버스트 (천천빙벽) |
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대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
14% 방어 불가 |
넉백+래그돌 | 32초 |
2.5.1.1. 궁극기
BURNING FLAMES 타오르는 불꽃 |
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대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
X | 궁극기 + 넉백 + 도트 대미지 | X |
FLASHFREEZE HEATWAVE 플래시프리즈 히트웨이브 (팽랭열파) |
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대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
47%(총 대미지) 방어 불가 |
도트 대미지 | ?초 |
JET KINDLING 제트 킨들링 (혁작열권•분류치염) |
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대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
36%(총 대미지) 방어 불가 |
도트 대미지+넉백+래그돌 | ?초 |
FROSTFLAME BURST 프로스트플레임 버스트 |
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대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
26%(총 대미지) 방어 불가 |
도트대미지+래그돌 | ?초 |
BLAZING SOUL 블레이징 소울 |
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대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
51%(총 대미지) 방어 불가 |
도트대미지+래그돌 | ?초 |
2.6. Explosion Hero( 바쿠고 카츠키)
전체적으로 대미지도 낮고 스킬 연계도 어렵지만 잘 쓰면 개사기이다.- 패시브 - 처형 모션 성공하고 25초 이내에 첫 번째로 사용한 스킬의 쿨타임을 1/4로 줄인다.
2.6.1. 스킬
Ground Cannon 그라운드 캐논 (폭풍 지뢰) |
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대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
5%(첫 번째 타격) 10%(두 번째 타격) 방어 가능(첫 번째 타격) 방어 불가(두 번째 타격) |
래그돌[12]+넉백(두 번째 타격) | 19초 |
Powered Shot 파워드 샷 (AP 샷) |
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대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
8%(첫 번째 타격 근거리) 3%(첫 번째 타격 원거리) 6%(두 번째 타격) 방어 불가(첫 번째 타격 근거리) 방어 가능(첫 번째 타격 원거리, 두 번째 타격) |
넉백+도트 대미지+래그돌(직격 시) | 19초 |
Explosion Combo 폭발 콤보 |
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대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
11% 공격 세 번 방어 가능 이후 불가 |
래그돌 | 21초 |
Blast Catapult 블래스트 캐터펄트 (엑스 캐터펄트) |
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대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
14%(직격+땅에 부딪힐 시) 방어 불가 |
래그돌 | 21초 |
2.6.1.1. 궁극기
FURY IGNITION 퓨리 이그니션 |
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대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
X | 궁극기 + 넉백 + 도트 대미지 | X |
Eruption Dive 이럽션 다이브) |
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대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
23% 방어 불가 |
래그돌 | ?초 |
Exploding Star 폭발하는 별 |
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대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
51%(총 대미지) 방어 가능 |
도트 대미지+래그돌 | ?초 |
2.7. Warp Portal( 쿠로기리)
NAMU를 잡아 Top3에 들면 일정 확률로 획득할 수 있는 캐릭터. 콤보에 적합한 1, 3번 스킬과 강력한 한방을 꽂아넣을 수 있는 2번, 범위 내 상대에게 유도되는 4번 스킬로 적을 농락하는 식의 콤보를 구사할 수 있는 캐릭터. 처형 모션은 다른 처형 모션보다 훨씬 잔인하니 사용 시 주의.- 패시브 - 처형 모션 성공 시 12초 동안 평타가 더 세진다. 궁극기 평타와 동일하지만 대미지는 더 약하다.
2.7.1. 스킬
Reality Barrage 리얼리티 버라지 |
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대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
18% 방어 불가 |
넉백+래그돌 | 25초 |
Matter Absorption 물질 흡수 |
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대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
12%~30% 방어 가능 |
넉백 | 20초 |
Portal Combo 포탈 콤보 |
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대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
14% 방어 불가 |
넉백 | 30초 |
Warp Punch 워프 펀치 |
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대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
6% 방어 가능 |
넉백+스턴(직격 시) | 24초 |
2.8. Huge Lady( 마운트 레이디)
2.9. The Strongest( 고죠 사토루)
[1]
이즈쿠, 이즈쿠 각성, 스테인, 다비, 쇼토, 카츠키, 쿠로기리.
[2]
처형 모션이 다 100% OO 스매시 여서 골절된다는 것을 표현한 듯 하다.
[3]
변경 전: Dark Whip (다크 휩)
[4]
변경 전: Jet Burn (제트 번)
[5]
이때 주변에 있으면 도트 대미지를 받는다.
[6]
스킬이 바뀌어져 있을 때 평타를 다르게 사용하면 또 바뀌니 주의.
[7]
기본형 제외 세가지가 더 있다.
[8]
상대가 방어를 하고 있다면 방어만 부수고 빙결시키지는 못한다.
[9]
대미지가 없기애 처형 모션도 당연히 없다.
[10]
히어로 슬레이어의 궁 1번 스킬
[11]
잡기 기술이다.(하지만 여러명에게 피해를 줄 수 있다.)
[12]
첫 번째 타격, 내려찍기나 어퍼컷을 하여 래그돌 상태일 때 사용하면 추가로 래그돌 상태에 걸린다.
[13]
이 세 번의 공격은 방어가 가능하지만 방어해도 폭발 펀치가 이어지기에 이후 방어가 불가능해진다.
[14]
데쿠 각성의 1번 스킬과 비슷하다.