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최근 수정 시각 : 2024-11-11 03:07:07

HellSinker./시스템

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1. 조작키2. 성능 설정
2.1. 저속이동 설정2.2. 잔기 설정2.3. BOOTLEG GHOST
3. 스테이터스
3.1. 캐릭터 계열3.2. 스테이지 진행 계열3.3. 점수 계열
4. 플레이 관련
4.1. 서프레션 래디어스4.2. 익스텐드4.3. 마스터 & 슬레이브4.4. 봉인

1. 조작키

기본적으로 헬싱커는 패드 플레이를 전제로 만들어졌다[1]. 그렇기 때문에 디폴트가 버튼 X의 식으로 설정된 것.

HS_padas.exe 파일 내의 설정을 최우선으로 따른다. 저속이동 버튼의 경우 초기~1.008f 버젼까지는 디폴트엔 없고 직접 설정해줘야 했으나 1.009b부턴 7번 키에 할당되었다.

버튼/게임 중/메인 메뉴에서의 용도

버튼 1(Z,J)-메인 웨폰/선택
버튼 2(X,K)-서브 웨폰/취소 or 리플레이 모드
버튼 3(C,L)-디스차지
버튼 4(V,I)-중단, 메뉴/캐릭터 타입 변환
버튼 5(ESC,O)-메인 메뉴로 돌아감(길게 누름)/종료(메인 메뉴에서 길게 누름)
버튼 6(F10,Q)-리플레이 가속/리트라이(길게 누름, 프랙티스 한정)
버튼 7(1,왼쪽 SHIFT[2])-저속이동 버튼
버튼 8(2,ENTER[2])-미설정
버튼 9(3, sys rq)-미설정
버튼 10[4]-미설정
F1,P-스냅샷[5]

2. 성능 설정

메인 메뉴의 옵션(DIPSW)에서 옵션에 미리 설정해둔 것으로 가냐 매번 들어갈 때마다 직접 선택하냐를 조절할 수 있다.

2.1. 저속이동 설정


FOSSIL MAIDEN은 무장 및 조작법이 좀 특이한 관계로 저속이동 설정이 적용되지 않는다.

2.2. 잔기 설정

DRASTIC(최대 잔기 5, 피탄 판정 사이즈 -1)
MODERATELY(최대 잔기 6)
FRUDENTLY(최대 잔기 7, 피탄 판정 사이즈 +1)

이 셋 중 하나를 고를 수 있다.

피탄 판정이 줄어드는 것은 분명 메리트이나, 이 게임은 정밀회피보다는 크게 피하거나 아예 무적 혹은 탄소거 효과로 회피할 필요가 없게 만드는 것이 주 파해법이며, 피탄판정이 직접적인 영향을 끼치는 정밀회피가 필요한 구간이 거의 없다. 스피릿을 벌기 위한 것이 아니라면 거의 무조건 FRUDENTLY로 가는 것이 좋다.

최대 잔기가 적을수록 스피릿 스코어링에 좋은 이유는 후술.

2.3. BOOTLEG GHOST

아주 간단히 말하자면 기사회생 혹은 오토봄. 다만 피탄시 뭐가 나가거나 하는 건 아니라서 오토봄과는 약간 거리가 있다. 발동했을 경우 스테이지 클리어 후 정산에서 미스로 취급되지는 않으나 피탄으로는 취급된다.
다음 2가지 기사회생과 나머지 하나를 고를 수 있다.

3. 스테이터스

3.1. 캐릭터 계열

주의 : 캐릭터에 따라 시스템이 다른 경우가 있습니다. 여기엔 표준형을 서술합니다. 메인 샷 단발의 공격력, 디스차지의 공격력 및 지속시간을 결정한다. 1~5의 총 5단계로 3 이상이면 디스차지 사용 가능.
어떤 상황에서건 천천히 증가하며, SOL 토큰을 획득해도 증가. LUNA 게이지가 적을 수록 충전 속도가 빨라기지도 한다.
BOOTLEG GHOST 발동, 디스차지 사용시 전소. 이 외에 줄어드는 경우는 없다.
메인 샷의 연사력을 결정한다. Lo, Mi, Hi의 3단계.
SOL과는 달리 메인샷 사용시 감소, 특정 기술 발동시 전소 or 감소 속도 증가.
모든 LUNA 아이템 시리즈를 먹으면 큰 폭으로 증가하나, LUNA 토큰의 경우엔 레벨이 달라도 회복되는 양은 동일.
게이지와 칸 2개로 구성. 킹 오브 파이터즈 시리즈의 기 스톡을 생각하면 된다.
캐릭터에 따라 시스템이 완전히 다른 경우도 있어, 여기선 표준형만 설명.
말 그대로 잔기. MAX 옆에 적혀있는 숫자는 소지 가능한 최대 잔기를 나타낸다.
LIFE NECESSARY는 익스텐드까지 필요한 라이프 팁의 개수를 의미.
기타 사항은 밑의 플레이 관련-익스텐드 참조.

3.2. 스테이지 진행 계열

랭크. 기본적으로 현재 게임의 난이도를 결정한다.
1~A(10)의 10단계로, 높을 수록 탄량과 탄속이 늘어나는 대신 전반적인 SPIRIT의 획득량이 늘어나고, 그 외에도 여러 부가요소를 결정하는 플래그로 활용된다. STELLA로 인한 특수요소는 HellSinker./공략 참조.

다음은 STELLA가 변동하는 조건. 강조 처리는 해당 요인으로 인한 변동폭이 클 경우.
일종의 경보기를 담당하는 게이지로, 게임 시작 시 240에서 시작. 이것이 0이 되면 난입스테이지 결별의 영묘에 입장한다.
가능한 한 유지하는 것이 스코어링과 클리어링 양쪽으로 좋다.

다음은 변동 요인. 강조는 그 요인으로 인한 변동폭이 큰 경우.

3.3. 점수 계열

공통적으로 표시되는 부분이 두 개로 나뉘어 있는데, 각각 이전 면까지의 누계치와 이번 면에서의 획득치다.

보스를 대면해서 격파하지 못하고 넘어갔다면 그 면에서 획득한 모든 점수는 반절로 깎인다.
웬만한 행위를 취하면 대부분 올라가는 수치로, 처음 헬싱커를 잡은 사람들이 노리는 스코어. 3개 스코어 중에선 일반적인 의미의 점수에 제일 가깝다.

수치가 적힌 칸 아래에 있는 3개의 게이지는 위에서부터 이번 면에서 획득한 스피릿을 1만, 10만, 100만 단위로 나타내는 게이지로, 현재 게이지의 증가 속도를 알리는 역할을 한다. 3개의 스코어 중 유일하게 표기되는 수치가 그대로가 아니라 1만 단위.

이하는 스피릿이 올라가는 웬만한 행위를 가능한 한 등재.
말 그대로 파괴한 수. 다만 그냥 적을 파괴하는 것만 오르는 게 아니고 오브젝트 파괴를 카운트한다. 단, 요격 가능한 탄막은 치지 않는다.

큰 의미가 없어보이는 항목인 것 같지만, 스피릿과 함께 한 트라이 내에서 단 두 번만 가능한 브렉쓰루의 발동조건 중 하나(밑의 라이프 항목 참조)인데다 플레이에 따라서 KILL 수를 대폭 불릴 수 있는 구간도 있어[12] 제 2의 스코어라고 부를 정도는 된다.

이전 면의 스텔라가 높을 수록 졸개 등의 배치가 달라지는 경우도 있어 생각보다는 복잡하므로 만만히 보진 말자.
아이템 회수량.
아이템을 얻는 것으로 늘릴 수 있으나[13], 다른 두 항목은 클리어링과 직접적인 연관이 꽤 있는 반면 이것은 그런 거 없다. 또한 대놓고 직관적인 킬, 그보다는 복잡하지만 그래도 일반적인 스코어링 상식이 통하는 스피릿과는 달리 획득법이 제일 복잡하고, 무엇보다 스코어링이 가장 토나오는 점수라서 보통 마지막에 노려지는 스코어이기도.

적탄의 근처에서 목표를 파괴할수록 이 아이템들이 더 많이 나오고, 마스터&슬레이브의 경우도 어느 쪽을 부수냐에 따라 달라지는데다(항상 경우가 다르다) 전 화면을 아이템으로 변환하는 탄소거의 경우 서프레션으로 화면 내에 가능한 탄을 많이 잡아둘수록 증가량이 많기 때문에, 여러모로 노리기 힘든 점수.

보스전 진행중엔 미속으로 감소.

당연하다면 당연할지도 모르겠지만, 이 스코어 역시 스텔라가 높을 수록 벌기 쉽다.
그냥 이런 게 있다.

4. 플레이 관련

4.1. 서프레션 래디어스

파일:서프레션 래디어스.png

파일:서프레션 래디어스 2.png

サプレッションレディアス, Suppression Radius.

특정 행동을 취하면(캐릭터마다 다르다) 캐릭터 주변에 전개되는 배리어. 배리어 내에 들어온 탄막을 감속시키고 원형 계통의 탄은 아예 탄소거하는, 모든 상업/동인 슈팅 게임을 통틀어봐도 손꼽히는 방어 성능을 가졌다고 꼽히는 배리어다. 일반적으로는 공격 자체를 하지 않고 있거나 메인 샷 버튼을 길게 누르고 있는 상황에 발동된다.

전개 중엔 적절한 공격 밀도로 누적 스피릿을 올릴 수 있는데다 창탄 긁기 판정이 대폭 강화되는 등, 위의 항목에 설명된 것까지 포함해서 스코어링과 클리어링 양 측에 무서울 정도로 영향력이 큰 방어막. 다만 모든 탄을 감속할 수 있는 건 아니고, 특정 상황에선 감속시키면 오히려 회피가 불가능해지는데다가 데미지도 굉장히 약해 실탄계 공격엔 의외로 약하다.

BOOTLEG GHOST를 ADEPT로 설정하면 범위, 발동 속도 등이 강화. 언뜻 보면 별 차이가 없어보이나, 크기가 묘하게 커지고 중화에 걸리는 속도 + 데미지 등도 묘하게 좋아진다. 이 차이가 의외로 상당한 편. 발동 속도도 0.1초에서 0.2초 정도 단축되는 정도이나, 0.몇초 차이로 생사가 갈리는 경우가 많은 장르 특성상 크게 체감이 되는 수준이다.

다만, 이게 적용되어도 활용성이 낮은 경우가 존재.

4.2. 익스텐드

위의 라이프 항목에서 설명했듯, 라이프 네세서리가 0이 되면 잔기를 추가로 획득한다. 이 수치는 익스텐드를 하면 할 수록 증가하며, 그 초기치와 증가치는 캐릭터에 따라 다르다. 처음 메인 메뉴의 맨 위에 표기된 LIFE SCALE과 EXPAND에 표기된 것이 각각 현재 선택한 캐릭터의 초기치와 증가치다.

라이프 네세서리는 다음 행위를 통해 증가한다.

이 네세서리(LIFE NECESSARY)를 초기화하는 것을 'BREAKTHROUGH(이하 브렉쓰루)'라고 하는데, 조건은 SPIRIT이나 KILL이 주어진 수치를 돌파하는 것이다. 다만 한 쪽을 클리어하면 다른 쪽의 요구 조건이 커지기 때문에, 스코어링을 노리지 않는 이상은 킬을 먼저 노리는 것이 좋다.
SPIRIT 5200 달성->KILL 5000 달성 혹은 KILL 2500 달성->SPIRIT 6200 달성이기 때문. KILL 5000은 특별히 노리지 않을 경우 7면 정도에서나 만족할 수 있다.[14]

본작이 라이프 토큰이 의외로 한 스테이지마다 못해도 수십~수백 개를 주는 탓에, 익스텐드 자체는 인상에 비해 상당히 쉽다. 다만 이를 통해 잔기 스패밍을 해서 어려운 구간을 벌어뒀던 라이프로 무식하게 밀어붙이는 것을 막기 위한 조치로[15] 보유할 수 있는 최대 잔기 개수에 한도가 제한되어 있다. 처음 설정할 때 어떻게 설정했냐에 따라서 최대 라이프 수가 달라지며, 상술했듯 최소 5개에서 최대 7개까지 설정 가능. 이 라이프 수 만큼 채웠을 경우 라이프 아이콘들이 사라지고 임모탈이라는 글자가 대신 떡하니 자리잡는다.
이 상태에서 익스텐드를 할 경우, 다음 두 가지 경우로 나뉜다.

1. 익스텐드 아이템으로 할 경우엔 그냥 아이템 날리고 끝.[16]
2. 네세서리 0 익스텐드 or 브렉쓰루엔 임모탈리티 보너스라는 추가 스피릿 점수가 가산.
가산 공식은 일반 익스텐드의 경우 (임모탈리티 보너스 획득 수)X40, 브렉쓰루의 경우엔 (임모탈리티 보너스 획득 수)X40+200

DRASTIC이 스코어링에 좋은 건 이 시스템 때문. 후반에 가면 임모탈리티 보너스로 엄청나게 벌어들이게 되는데, 처음에 혹은 미스가 몇 번 나도 다른 둘에 비해 비교적 빠르게 임모탈 복구가 가능한데다 자연적으로 보너스 획득 회수가 많아지면서 회당 스피릿 획득이 무시무시하게 많아진다.

여담이지만 본 시스템 그 자체로 인해 캐릭터의 성능 자체가 변동되기도 한다.

4.3. 마스터 & 슬레이브

플레이하다보면, 중간에 다른 기체들과 선으로 연결되어 있는 기체가 나온다. 이 기체의 위에 MASTER라는 마크가 떠오르는데, 연결된 다른 기체를 파괴하지 않고 마스터를 파괴하면 그 기체와 연결된 모든 기체가 동시에 파괴되며 스피릿 보너스.
(이를 언체인이라고 한다) 파괴하는 순간 스피릿 윈도우 위쪽에 표시되는 파란 수치가 언체인 시에 가산되는 스피릿.

개중엔 언체인으로 파괴시 반격탄을 뿌리는 경우도 있고, 언체인시에 라이프 팁을 뿌리는 경우도 있으며, 언체인을 하지 않고 부숴야 라이프 팁이나 스피릿을 주는 경우도 존재.

4.4. 봉인

특정 적들은 가까이 다가갈 경우 SEAL이란 마크와 함께 탄을 더 이상 발사하지 못하게 된다. 거리가 멀어지면 점차 마크가 작아지다가 사라지면서 풀리며, 이 때는 다시 탄막을 쏴댄다. 이렇게 봉인된 경우 누적 스피릿이 증가하는 경우도 있으므로, 스코어링에도 클리어링에도 꽤나 중요한 시스템.


[1] 단, 1.009b 버젼에서 왼쪽 쉬프트가 추가되었기 때문에 현재는 키보드로 플레이하는 것도 그리 큰 문제가 되지 않는다. 사실 그 이전에도 키설정이 좀 익숙해지기 힘들 뿐이지 가능은 했다. [2] 1.009b에 새로 추가된 할당키. [2] [4] 마찬가지로 1.009b에 새로 추가된 할당키. 키보드에 해당되는 할당키는 아직 밝혀지지 않았다. [5] HellSinker. 내의 SNAP 폴더에 저장된다. [6] 포실 메이든 한정 [7] 태극무늬 비슷한 것이 그려진 상아색 토큰 [8] 플레이에 따라 30~60 정도를 회복할 수 있으며, 이는 못해도 결별의 등장 타이밍을 한 스테이지 이상 늦출 수 있을 정도로 엄청난 양이다. [9] 플레이어 주변을 회전하는 별의 색상이 붉은 색이면 이 조건을 만족하는 상태. 30초가 지나면 초록색으로 변하면서 회전 속도도 느려진다. [10] 부트렉 고스트가 발동된 것도 계산에 포함된다. [11] 미사일 등의 실탄 계열은 KILL이 올라간다. [12] 대표적으로 1L 보스의 양 팔 1차 파괴 후의 어떤 패턴, 대시계 더미, 결별의 영묘 최종 [13] 특히 특정 적 파괴시 화면 내 전 탄이 탄소거되며 생성되는 아이템이 많이 오른다. [14] 결별의 사당 미진입 기준. 진입했을 경우엔 잘만 하면 5면에서 띄우는 것도 가능하다. [15] 전작인 라디오존데가 정확히 이런 케이스였다. 최종보스전 안에서만 십수 익스텐드가 가능해서 MORTAL/DESTROYER 세팅은 본래 화력 강화를 대가로 생존성이 바닥이라 신중히 플레이해야 하는 세팅이 의도였음에도 불구하고 라이프 스패밍으로 무작정 밀어버릴 수 있었다. [16] 엄밀히 말하면 TERRA가 7 증가하긴 한다.