Haven & Hearth 기술 가나다순으로 정렬 |
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강철 제작 | 고도 기술 | 공성무기 제작 | 구전 | 굴착술 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
그림 | 금속 세공 | 기물파손 | 기초 기계공학 | 나무꾼의 재주 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
낚시 | 농사 | 도예 | 동물 사육 | 드루이드의 의식 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
로스피킹 | 목공 | 무두질 | 바퀴 제작 | 밧줄 제작 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
배 제작 | 벌목 | 보석 세공 | 분노 | 사냥 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
사유지 주장 | 산림학 | 석공 | 소시지 제조 | 수영 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
식물 지식 | 야금학 | 야생에서의 생존 | 양봉 | 양잠 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
와인 양조 | 원시 도구 | 원예 | 응급 치료 | 자물쇠와 빗장 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
재봉 | 절도 | 제빵 | 채광 | 채집 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
침입 | 허스 마법 | 활쏘기 | 힘을 위한 의지 |
1. 기술 트리2. 기술
2.1. 선행 기술
2.1.1. 기초
2.2. 파생 기술2.1.1.1. 구전2.1.1.2. 원시 도구2.1.1.3. 야생에서의 생존2.1.1.4. 힘을 위한 의지2.1.1.5. 벌목2.1.1.6. 석공2.1.1.7. 사냥2.1.1.8. 허스 마법
2.1.2. 생산, 제작2.1.2.1. 채집2.1.2.2. 낚시2.1.2.3. 농사2.1.2.4. 제빵2.1.2.5. 목공2.1.2.6. 재봉2.1.2.7. 무두질2.1.2.8. 도예2.1.2.9. 채광
2.1.3. 영역2.1.4. 일반2.2.1. 요리, 농사 관련
2.3. 범죄 기술2.2.1.1. 양봉2.2.1.2. 와인 양조2.2.1.3. 소시지 제조2.2.1.4. 식물 지식2.2.1.5. 양잠2.2.1.6. 원예2.2.1.7. 응급 치료2.2.1.8. 나무꾼의 재주2.2.1.9. 산림학2.2.1.10. 드루이드의 의식
2.2.2. 목공 관련2.2.3. 대장 관련1. 기술 트리
HnH에서는 기술 트리가 존재해서 선행적으로 배워야 습득할 수 있는 기술이 있다. 그리고 기술을 배웠다고 하더라도 제작, 건설에 들어갈 재료가 하나라도 인식이 안되어 있으면 레시피가 뜨지 않아 만들 수 없다. 재료 아이템은 처음 직접 채취하면 기본 50의 LP를 주면서 인식이 된다. 또한 그전에 재료를 인식한 플레이어에게 직접 가르침을 받거나(아이템을 마우스에 들고 캐릭터 우클릭), 양피지에 재료 설명서를 적어(아이템을 마우스에 들고 양피지에 우클릭) 이것을 이용해 인식해도 되지만, 이 방법은 LP를 주지않는다. 기술 트리는 다소 복잡하기 때문에 아래 이미지를 참고.2. 기술
2.1. 선행 기술
2.1.1. 기초
2.1.1.1. 구전
구전 Oral Tradition | |
LP 비용 | 0 |
필요 기술 | 없음 |
가능 기술 | 채집 |
가능 아이템 | 없음 |
처음 시작할 때 가지고 나오는 기술. '원시도구', '야생에서의 생존'도 함께 처음부터 가지고 있다.
타 플레이어와의 채팅이 가능하게 해준다.
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2.1.1.2. 원시 도구
원시 도구 Primitive Tools | |
LP비용 | 0 |
필요 기술 | 없음 |
가능 기술 | 벌목 |
가능 아이템 | 뼈톱, 돌도끼, 나무 바구니 |
처음 시작할 때 가지고 나오는 기술. '구전', '야생에서의 생존'도 함께 처음부터 가지고 있다.
기본적으로 처음 시작했을 때 돌도끼, 뼈톱, 자작나무 컵을 만들 수 있게 하는데, 필요한 재료를 처음 얻어 인식하였을 때 메뉴에서 만들 수 있다.
일단 처음에는 아무 보이는 오브젝트(나무, 돌)를 우클릭하면 가능한 명령들이 나온다. 예를 들어 나무는 작은 가지 따기, 잎 따기, 큰 가지 따기, 껍질 따기, 벌목하기 등이 나오며, 나무의 종류에 따라 조금씩 다르다. 각 행동으로 해당 재료를 얻어 인식하면 그 때마다 그 재료로 만들 수 있는 물건이 나타난다. 그리고 메뉴에서 모험[A] > 파기[D]를 클릭하면 아이콘이 삽 모양이 되며, 이걸로 맨땅이랑 얕은 물가를 파면 흙이랑 점토를 인식할 수 있다. 모든 만들 수 있는 아이템, 오브젝트는 그걸 만드는 데 필요한 기술을 가지고 있고 해당 재료가 모두 인식이 되어야지만 만들 수 있다.
자작나무 컵 또한 자작나무에서 자작나무 껍질를 얻어야만 만들 수 있다. 하얀 줄기에 밝은 녹색 잎을 가진 나무를 찾아 나무껍질을 캐면 된다. 자작나무 컵을 마우스로 들고 얕은 물가에 우클릭하면 물을 떠 담을 수 있다. 컵을 물 위에서 좌클릭을 하면 물에 빠져 주울 수 없으니 주의하자. 아이템을 들고 인벤토리 밖에서 좌클릭하는 것은 아이템 버리기이다. 물이 담긴 컵을 우클릭하면 물을 마실 수 있고, 이걸로 스태미나를 빠르게 채울 수 있다.[1]
뼈톱을 만들기 위해서는 먼저 뼈를 인식해야한다. '사냥' 기술을 배우고 집어 잡을 수 있는 동물을 잡아 돌도끼로 해체 손질하면 얻을 수 있다. 인식이 되어야 하기 때문에 어디서 줍는 것 만으로는 뼈톱이 활성화되지 않는다. 초반에 잡을 수 있고 뼈를 주는 동물로는 닭, 다람쥐, 토끼, 두더지, 고슴도치가 있는데, 닭이 가장 잡기 쉽다. 초원 지대에서 종종 닭무리가 대량으로 스폰되며, 가까이가도 도망치지 않기 때문이다.[2][3] 동물을 잡아 목비틀기로 죽인 다음 돌도끼로 해체 손질하면 얻을 수 있다.
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2.1.1.3. 야생에서의 생존
야생에서의 생존 Wilderness Survival |
|
LP비용 | 0 |
필요 기술 | 없음 |
가능 기술 | 힘을 위한 의지 |
가능 아이템 | 자작나무 바구니, 자작나무 컵, 삶은 계란, 모닥불, 쐐기풀 모자, 횃불, 횃대 |
처음 시작할 때 가지고 나오는 기술. '구전', '원시도구'도 함께 처음부터 가지고 있다.
불을 피울 수 있게 하는 기능을 한다. 메뉴에서 모험 > 모닥불을 땅에 클릭 하면 건설 표지판이 생긴다. 작은 가지(재료)가 인벤토리에 있을 때 건설을 누르면 만들게 된다. 작은 가지를 들고 땅에 우클릭해서 작은 가지 더미를 만들어, 인접하게 건설 표지판을 세우고 건설을 하면 자동으로 더미에서 작은 가지가 빼져 수급이 된다.[4]
모든 건축물의 건설 방식은 이런 방식을 통해서 건설된다. 즉, 모닥불 자체가 건설 튜토리얼을 겸하는 셈
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2.1.1.4. 힘을 위한 의지
힘을 위한 의지 The Will to Power | |
LP비용 | 200 |
필요 기술 | 야생에서의 생존 |
가능 기술 | 허스 마법, 분노, 사유지 주장 |
가능 아이템 | 없음 |
다른 플레이어와 연습 전투 (Spar/스파링)를 할 수 있게 한다. 하지만 그외의 기능을 하려면 다른 기술을 배워야한다.
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2.1.1.5. 벌목
벌목 Lumberjacking | |
LP비용 | 150 |
필요 기술 | 원시 도구, 야생에서의 생존 |
가능 기술 | 목공 |
가능 아이템 | 없음 |
나무를 돌도끼, 철도끼로 벨 수 있고, 그루터기를 제거[5]할 수 있게 해주며 통나무를 장작으로 가공할 수 있게 해준다.
※ 나무 판자 등은 목공 기술을 배워야 한다.
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2.1.1.6. 석공
석공 Stone Working | |
LP비용 | 200 |
필요 기술 | 채집 |
가능 기술 | 채광, 금속 세공 |
가능 아이템 | 깃털 트링킷, 돌무덤, 맷돌, 돌가재, 룬 새겨진 고인돌, 돌 옥좌,스톤 타워, 우물 |
돌로 하는 작업을 할 수 있게 하며 정확히 할 수 있는 것은 다음과 같이 정리된다.
- 채광과 금속 세공 기술을 배울 수 있음
- 바닥을 돌로 포장 (모험[A] > 지반 다지기[N] > 돌 깔기[L])
- 맷돌 (밀가루, 보릿가루 만들 때 필요)
- 룬스톤 (메세지를 남길 수 있음)
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2.1.1.7. 사냥
사냥 Hunting | |
LP비용 | 60 |
필요 기술 | 채집 |
가능 기술 | 활쏘기, 무두질 |
동물을 잡거나 전투를 걸 수 있게 하는 기술이다.
다만 이것만으로는 본격적인 큰 동물들과의 전투를 무리이며 이 기술을 통해서 소형 동물과 생물(토끼, 닭, 다람쥐, 개구리 등등)들을 잡아채어 인벤토리에 보관할 수 있게 해준다. 토끼와 같은 날쌘 동물은 최대한 접근한 다음 사냥을 활성화해 잡아내는게 좋다.
이렇게 인벤토리에 들어온 동물은 우클릭을 통해서 죽일 수 있고 날이 있는 도구(도끼, 칼)를 통해서 해체를 해 뼈와 고기, 생가죽을 얻을 수 있다.
동물과 그 부산물 아이템들은 생존 능력치와 도축 도구 퀄리티에 영향을 받는다. 소형 동물의 퀄리티보다 생존 능력치가 낮다면, 잡은 동물의 퀄리티는 생존 스탯 값이 된다.(하드캡) 그리고 도축한 동물의 퀄리티가 (도구q+생존)/2 값보다 낮으면, 생가죽과 고기의 퀄리티가 [동물q+{(도구q+생존)/2}]/2가 된다.(소프트캡)
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2.1.1.8. 허스 마법
허스 마법 Hearth Magic | |
LP비용 | 250 |
필요 기술 | 힘을 위한 의지 |
가능 기술 | 그림, 드루이드의 의식 |
가능 아이템 | 아름다운 꿈!, 곰 이빨 부적, 대관석, 수맥탐지기, 드림캐쳐, 니드베인의 족쇄, 주술사의 뻐, 주술사의 그릇, 주술사의 물렛가락, 주술사의 찻잎, 숭고한 포르티코, 볼바의 지팡이 |
드림캐쳐를 만들어 아름다운 꿈!을 수확할 수 있고, 몇몇 아이템들 만들 수 있게 한다. 그리고 경험 포인트를 사용해서 특별한 능력을 쓸 수 있다.
- 마법 종류 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<#CDCDCD><-2> 마법 이름 ||<#CDCDCD> XP 비용 ||<#CDCDCD> 필요 기술 ||<#CDCDCD> 효과 ||
강화 노래
Gilding Song5,000 고도 기술 강화칸이 없는 강화된 장비에 강화칸 하나 추가. 광산 노래
Mine Song1500 ??? 30분 동안 광석과 암석을 더 많이 얻음. 파일:Fishers_Request_for_a_Catch.png 낚시꾼의 기도
Fishers Request for a Catch1,000 낚시 물고기 잡을 확률과 낚시 속도 증가. 더 깊게 파기
Dig Deeper20000, 우물을 깊게 팔 때 마다 두배가 됨. 굴착술 마법을 쓴 우물의 퀄리티 증가. (같은 우물에 중복 사용 가능) 로하이드!
Raw Hide!2500 동물 사육 근처에 있는 말을 놀라게 하고, 일정 시간 동안 멈추게 함. 말이 가까울수록 더 오래 지속됨. 말과 교감하기
Horse Whisper2500 동물 사육 말 에너지를 말 스태미나로 변환. 복수의 주술
Vengeful Incantation7500 분노 니드베인을 가장 쌔게 만들어 보낼 수 있음. 사색과 명상
Contemplation & Meditation1500 ???? 스터디하고 있는 탐구물의 스터디 시간을 반으로 줄임. 은 광택내기
Polish the Silver250 야금학 모든 장신구 아이템을 장비 해제. 짐승 진정시키기
Quell The Beast5,000 ??? 동물과의 전투 상태를 끝냄. 자연과 교감하기
Commune With Nature2,000 없음 가까운 곳에 있는 새로운 퀘스트 수여자를 방문하는 퀘스트 줌. 틱!
Kindle500 없음 도구없이 불을 붙일 수 있음.
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2.1.2. 생산, 제작
2.1.2.1. 채집
채집 Foraging | |
LP비용 | 25 |
필요 기술 | 구전 |
가능 기술 | 낚시, 사냥, 석공, 도예 |
가능 아이템 | 획득: 각종 채집물 |
야생에서 뿌리, 베리, 버섯, 식물로 이루어진 채집물을 발견하고 채집할 수 있게 한다.
- 채집물이 보일 확률은 캐릭터의 지각과 탐사 능력 스탯(일반적으로 지각*탐사)의 곱을 토대로 한다.
- 발견 확률 필요 스탯은 최소 탐지 가능 수치에서 4배까지 증가한다. 그 이상의 탐지 능력은 해당 채집물이 모두 보인다.
- 채집물이 보이는지 안보이는지의 여부는 시야 범위 박스 안에 들어오는 순간 계산되며, 범위를 벗어나고 다시 돌아오면 그 계산이 초기화된다. 즉, 두 번째로 어떤 채집물이 범위안에 다시 들어오면 그때는 보일 가능성도 있다.
- 채집물의 퀄리티는 대체로 생존 스탯을 따르게 된다.(하드캡)
- 대부분의 식물 채집물은 정원 화분에 심어 기를 수 있다.
- 채집물의 종류 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-2><#CDCDCD> 채집물 ||<#CDCDCD> 최소 탐지 ||<#CDCDCD> 기준 레벨 ||<#CDCDCD> 모두 탐지 ||<#CDCDCD> 지형 ||<#CDCDCD> 쓰임 ||
블루베리
Blueberries5 10 20 숲
황무지음식, 음식 재료 민들레
Dandelion10 20 40 초원
건초지
황무지
숲스터디 가느다란 나무뿌리
Spindly Taproot10 20 40 자작나무숲
참나무숲
소나무숲
활엽수숲
소나무숲음식, 재료(끈, 줄) 쐐기풀
Stinging Nettle25 50 100 음식 재료, 재료(끈,줄) 야생의 씨앗초
Wild Windsown Weed40 80 150 작물 씨앗 꾀꼬리버섯
Chantrelles52 104 208 숲 음식, 음식 재료 레이디스 맨틀
Lady's Mantle80 160 320 늪지대 스터디 이슬 맺힌 레이디스 맨틀
Dewy Lady's Mantle80 160 320 늪지대
초원스터디 가시 엉겅퀴
Thorny Thistle90 180 360 점토지 스터디 이상한 표류물
Peculiar Flotsam110 220 440 물 지형 스터디 토실한 그물버섯
Bloated Bolete110 220 440 숲
초원스터디, 음식 재료 녹뿌리
Rustroot250 500 1,000 녹뿌리 추출물 재료(광석 탐지) 네잎 클로버
Four-Leaf Clover130 260 520 초원
황무지
건초지스터디 클로버
Clover130 260 520 초원
황무지
건초지동물 길드리기 진귀한 금어초
Uncommon Snapdragon144 288 576 초원
건초지
황무지스터디 큰갓버섯
Parasol Mushroom154 308 616 음식, 음식 재료 캔들베리
Candleberry160 320 640 늪지대 밀랍, 음식, 음식 재료 애기꾀꼬리버섯
Yellowfeet200 400 800 숲 음식, 음식 재료 왕의 독버섯
Royal Toadstool210 420 840 늪지대 스터디, 스터디 재료 파도에 밀려온 해초
Washed-up Bladderwrack250 500 1,000 모래사장 스터디 회색 점토
Gray Clay270 540 1,080 얕은 물가 재료(점토) 뒤얽힌 가시덤불
Tangled Bramble280 560 1,120 점토지 스터디 청아한 블루벨
Chiming Bluebell414 828 1,656 건초지
늪지대스터디 개구리 왕관
Frog's Crown450 900 1,800 산
늪지대스터디, 스터디 재료 거대한 먼지버섯
Giant Puffball500 1,000 2,000 음식, 음식 재료 동굴벌브
Cavebulb525 1,050 2,100 동굴 음식, 음식 재료 민물조개
River Pearl Mussel760 1,520 3,040 물 지형 음식 재료, 진주 무지개패드
Rainbowpad1,000 2,000 4,000 블러드 스턴
Blood Stern1,023 2,046 4,092 늪지대 재료 반짝이는 이끼
Glimmermoss1,275 2,550 5,100 동굴 스터디 에델바이스
Edelweiß1,600 3,200 6,400 산 스터디 딸기
Strawberry1,850 3,700 7,400 숲 음식, 음식 재료 톱풀
Yarrow초원 치료제 질경이
Waybroad늪지대 치료제 카모마일
Camomile산 치료제 재료
[clearfix]
2.1.2.2. 낚시
낚시 Fishing | |
LP비용 | 200 |
필요 기술 | 채집 |
가능 기술 | 수영 |
가능 아이템 |
|
낚싯대와 낚시 도구들을 만들어 물에서 물고기를 잡을 수 있게 한다. 낚시를 하기 위해선 4가지 아이템을 조합해야 한다.
1. 나무 낚싯대, 루어 낚싯대
2. 낚싯줄 (아무 끈, 줄: 가느다란 나무뿌리 등등)
3. 낚싯바늘
4. 미끼 또는 루어
낚싯줄을 먼저 좌클릭으로 들어 우클릭으로 낚싯대에 장착한 후 낚싯바늘, 미끼 순으로 장착한다. 끈, 줄는 가느다란 나무뿌리, 뜨개실, 식물 섬유, 실크 뭉치가 있다. 낚싯바늘로는 뼈 낚싯바늘, 금속 낚싯바늘, 황금 낚싯바늘이 있으며, 대체로 뼈 낚싯바늘을 사용한다. 처음 가느다란 나무뿌리를 얻기 위해서는 “채집” 기술을 배워야 하며, 뼈 낚싯바늘을 만들기 위해서는 “사냥” 기술을 배워 토끼와 닭을 잡아 도축해서 뼈를 얻어야 한다. 농사를 지어 대마 섬유와 아마 섬유를 이용해서 낚싯줄로 이용할 수 있다.
미끼는 지렁이와 부푼 거머리로 쓸 수 있다. 땅을 파면 확률적으로 지렁이가 나오게 된다. 땅을 개간할 때 간간이 모을 수 있다. 거머리는 늪지대에 들어가면 빈 장비 슬롯에 들어붙게 된다. 바로 사용할 수 없고, 피를 빨아먹은 뒤 부푼 거머리로 되면 미끼로 사용할 수 있다. 피가 빨아먹힐 때 생명력 SHP줄어들고 SHP가 모두 닳으면 기절하므로 주의할 것.
완성된 낚싯대를 장비 슬롯에 장착하고서 “모험” 메뉴에 “낚시”를 클릭한뒤 물에 클릭하여 낚시할 수 있다. 강물에 물고기가 튀어 오르는 지점이 물고기가 잡히는 곳이다. 물고기가 잡히기까지 최대 2분까지 걸릴 수 있다. 물고기를 놓칠 수도 있으며, 줄이 끊어진다거나 낚싯바늘과 미끼가 떨어질 수도 있다. 그래서 여분의 아이템들을 챙겨두고 하는 것이 좋다. 루어와 달리 미끼는 물고기가 잡힐 때마다 소모되어 매번 장착해줘야 한다.
특정 물고기를 처음 얻는 것은 LP를 주고, LP를 받은 다음 같은 물고기를 잡는 것은 얻지 못한다. 물고기 해체시 얻는 각각의 생선살도 처음 얻을 때 LP를 주고, 구웠을 때도 LP를 준다. 구워먹어야 FEP 가치가 있다.
가능한한 인벤토리를 최소 3x2 정도는 비워두는 것이 좋다. 철갑상어는 3x1, 장어는 1x2의 크기이기 때문이다. 인벤토리에 공간이 없다면 마우스에 올려지게 되는데, 캐릭터가 물위에 있고 놓을 곳이 없다면 물에 버릴 수 밖에 없다.
낚시는 낚시 재료 종류와 퀄리티, 시간, 달 기울기, 장소가 영향을 준다고 하지만, 상세하게 어떻게 영향을 주는지는 더 연구가 필요하다.
- 물고기 종류 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-2><#CDCDCD> 물고기 ||<#CDCDCD>크기
(세로x가로) ||<#CDCDCD> 미끼 ||<#CDCDCD> 루어 ||<#CDCDCD> 장소 ||<#CDCDCD> FEP (Q10 기준) ||<#CDCDCD>시간과 달기울기
[확인 필요] ||가자미
Brill1x1 지렁이, 창자, 거머리, 누에 깃털 파리, 돌 가재, 솔방울 딱정벌레, 양귀비 루어, 나무물고기 깊은 호수, 깊은 강 2 힘, 2 손재주 강꼬치
Pike1x2 지렁이, 거머리, 내장 깃털 파리, 나무물고기, 돌 가재, 주석 파리, 솔방울 딱정벌레 얕은 호수, 깊은 호수 2 힘, 2 지능, 1 체력 06.00-08.00 금빛황어
Ide1x1 2 손재주, 05 정신 넙치
Plaice1x1 지렁이, 거머리, 내장 깃털 파리, 나무물고기, 돌 가재, 솔방울 딱정벌레 얕은 호수, 깊은 강, 얕은 강 1 지능, 3 지각 라바레
Lavaret1x2 거머리, 지렁이 깊은 호수 4.5 체력, 1.5 민첩 러프
Ruffe1x1 잠자리, 거머리, 내장 깊은 호수, 얕은 강 3 카리스마 로치
Roach1x1 지렁이, 누에, 거머리 나무물고기, 돌 가재, 깃털 파리, 솔방울 딱정벌레 깊은 호수, 깊은 강 2 지능, 2 손재주 메기
Catfish1x3 지렁이, 거머리 깊은 호수, 깊은 강 1.25 민첩, 2.5 지능, 2.5 정신 모캐
Burbot1x2 잠자리, 지렁이, 내장 깊은 호수, 깊은 강 3 체력, 1.5 카리스마 역돔
Bream1x1 지렁이, 거머리 깃털 파리, 나무물고기, 돌 가재, 솔방울 딱정벌레 얕은 호수, 깊은 호수 3 지능, 2 카리스마 빙어
Smelt1x1 굼벵이, 내장 깊은 강, 얕은 강 1 카리스마, 1 손재주 사루기
Grayling1x2 거머리, 내장, 지렁이 깊은 호수 2.5 지각, 1.25 민첩 송어
Trout1x2 지렁이, 내장, 거머리 깊은 호수, 깊은 강 2.5 힘, 1.88 지각, 1.88 손재주 아스프
Asp1x2 지렁이, 거머리, 내장 깊은 호수, 깊은 강 5 손재주 연어
Salmon1x2 거머리,지렁이 나무물고기, 돌 가재 얕은 호수, 깊은 호수 2 지능, 3 카리스마 잉어
Carp1x2 돌 가재 얕은 호수 2.5 카리스마, 2.5 체력, 1 지각 잔더
Zander1x2 잠자리, 거머리, 내장 솔방울 딱정벌레 깊은 호수, 얕은 강 3 지능 장어
Eel2x1 거머리, 내장 돌 가재, 나무물고기 깊은 호수, 얕은 강 4 민첩 처브
Chub1x1 지렁이, 거머리 깊은 강 철갑상어
Sturgeon1x3 지렁이, 거머리 나무물고기, 돌 가재 깊은 호수, 얕은 강 3 힘, 1 정신 청돔
Silver Bream1x1 잠자리, 거머리, 내장 깊은 호수 2 지능 텐치
Tench1x1 잠자리, 거머리, 내장 깊은 호수 2 지능, 1 체력, 1 지각 퍼치
Perch1x1 지렁이, 거머리, 창자, 내장 깃털 파리, 나무물고기, 돌 가재, 양귀비 루어, 주석 파리, 솔방울 딱정벌레, 구리 혜성 깊은 호수, 깊은 강 4 지능
[clearfix]
2.1.2.3. 농사
농사 Farming | |
LP비용 | 400 |
필요 기술 | 채집 |
가능 기술 | 제빵, 양봉, 원예, 식물 지식, 소시지 제조, 양잠, 와인 양조, 사유지 주장, 고도 기술 |
가능 아이템 |
|
농사를 지을 수 있도록 하는 기술이다. 이 기술을 배우면 작물을 심고 수확할 수 있고, 몇몇 아이템들을 만들 수 있다.
작물을 수확하면 씨앗을 얻을 수 있지만, 심어진 작물이 없는 초반에는 야생의 씨앗초 (Wild Windsown Weed)를 채집해서, 건조대에 말리면 무작위로 어떤 작물에 씨앗을 얻는다.
먼저 밭을 만들어야 한다. 쟁기를 우클릭 하고, 움직여 그 땅을 밭으로 갈 수 있다. 메뉴에 모험[A]>지반 다지기[N]>밭 갈기[P]로 손으로 갈 수도 있지만, 스태미나 소모가 크다. 지그재그로 타일을 스쳐 쟁기질을 하면, 좀 번거롭긴 하지만 효율적으로 밭을 갈 수 있다. 패치되어 쟁기질은 타일당 스태미나를 소모하게 되었고, 한 타일을 갈 때 4%, 갈린 타일을 갈 때 2%로 소모된다.
인벤토리에 있는 씨앗을 클릭해 마우스에 든 후 밭에 우클릭하면 밭에 씨앗을 심을 수 있다. Shift를 누른 상태로 심으면 계속해서 여분의 씨앗이 자동으로 마우스에 들려지니, 밭을 우클릭만 해서 지속적으로 심을 수 있다. 작물이 심어지도 수확할 수 있을 때까지 기다려야 한다. 다 자라는데 걸리는 시간은 작물의 종류와 얻고자 하는 부산물에 따라 다르다.
인벤토리에 있는 씨앗을 Shift + 우클릭 하고 쟁기질한 밭에 좌클릭으로 드래그하면, 드래그된 밭 영역에 그 씨앗들을 자동으로 씨앗을 심는다. 수확 가능한 작물을 Shift + 우클릭하고 수확할 곳을 좌클릭으로 드래그하면 그 영역안에 있는 그 작물을 자동으로 수확한다.
하펜에서는 현재, 같은 작물 씨앗을 쌓아둘 수 있고( 인벤토리는 50, 양동이는 1000, 배럴은 10000), 씨앗을 들고 우클릭해서 합치거나 넣을 수 있다. 서로 다른 퀄리티의 씨앗들이 한곳에 있게 된다면 퀄리티는 그 씨앗들의 평균이 된다. 이것을 이용하여 높은 퀄리티의 씨앗을 희생해서 전반적인 퀄리티를 올릴 수 있다. 그리고 "비우기 (Empty)"를 클릭하면 안에 있는 모든 내용물을 사라지게 한다.
- 심은 작물의 퀄리티는 심을 때 캐릭터의 농사 스탯에 따라 내려갈 수 있고, 확률적으로 -5~+5 범위로 올라가거나 내려갈 수도 있다. 대부분 q1 상승한다. [확인 필요]
- 같은 장소(2미니맵 이하), 같은 시간에(5시간 이하) 심어진 같은 작물의 퀄리티 변동은 균일하게 부여된다. 같은 장소에 같은 시간에 심어진 다른 작물은 각각의 변동 값을 가진다.
- 수확한 작물의 퀄리티는 농사 스탯의 영향을 받지 않는다. 다만 씨앗을 더 많이 얻으려면 특정 기술을 배워야 한다.(원예, 식물 지식, 드루이드 의식)
- 밀짚이나 식물 섬유 같은 부산물은 심어진 씨앗과 같은 퀄리티이다.
- 벌통을 배치시켜 놓으면 벌통 범위 안으로 들어온 작물 성장 속도가 빨라진다.
- 지주대가 필요한 작물은 지주대에 심어야 하고, 모험[A] >부수기[D] 행동으로 작물을 클릭해서 없앨 수 있다.
- 작물의 종류 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<#CDCDCD> 작물 종류 ||<-2><#CDCDCD> 작물 씨앗 ||<#CDCDCD> 부산물 ||<#CDCDCD> 2 단계 ||<#CDCDCD> 3 단계 ||<#CDCDCD> 4 단계 ||<#CDCDCD> 특징 ||
보리 보리 씨앗
Seeds of Barley짚 - - 3-4 일 당근 당근, 당근 씨앗
Carrot, Seeds of Carrot당근 (3 단계부터 얻을 수 있음) 1 일 12 시간 2 일 2 일 14 시간 2단계는 당근 1개, 3단계는 당근 씨앗, 4단계는 당근 여러개 오이 오이 씨앗
Seeds of Cucumber오이 - - 4 일 8 시간 지주대 필요 사탕무 사탕무
Beetroot사탕무 잎사귀 - - 2 일 아마 아마 씨앗
Seeds of Flax아마 섬유 - - 2 일 포도 포도 씨앗
Seeds of Grape포도 (압착하거나 먹으면 씨앗을 얻음) - - 4 일 8 시간 지주대 필요 (수확시 작물 남음) 대마 대마 씨앗
Seeds of Hemp대마 섬유, 신선한 대마 꽃봉우리 (3 단계) - - 3 일 4 시간 홉 홉 열매
Hops Cones- - 지주대 필요 (수확시 작물 남음) 상추 상추 씨앗
Seeds of Lettuce상추 한포기 (나누면 상추 씨앗, 상춧잎을 얻음) - - 3 일 8 시간 완두콩 완두콩
Peapod- - 3 일 15 시간 지주대 필요 후추 후추 열매
Peppercorn- - 지주대 필요 (수확시 작물 남음) 담배 담배 씨앗
Seeds of Pipeweed신선한 담뱃잎 - - 양귀비 양귀비 씨앗
Seeds of Poppy양귀비 꽃 - - 3 일 19 시간 호박 호박 씨앗
Seeds of Pumpkin호박 (나누면 호박 조각, 호박 씨앗을 얻음) - - 5-7 일 붉은 양파 붉은 양파
Red Onion- - 노랑 양파 노랑 양파
Yellow Onion- - 밀 밀 씨앗
Seeds of Wheat짚 - - 3 일 10 시간
※ 1 단계는 막 작물을 심었을 때 이며, 이 때는 아무것도 할 수 없다.
※ 자라는 시간은 벌통을 범위안에 있는 작물을 실제 시간으로 측정한 것이다.
※ 레거시 시절 정보를 바탕으로 했으니, 누락되거나 틀린 정보가 있을 수 있다.
[clearfix]※ 자라는 시간은 벌통을 범위안에 있는 작물을 실제 시간으로 측정한 것이다.
※ 레거시 시절 정보를 바탕으로 했으니, 누락되거나 틀린 정보가 있을 수 있다.
2.1.2.4. 제빵
제빵 Baking | |
LP비용 | 350 |
필요 기술 | 농사, 도예 |
가능 기술 | 없음 |
가능 아이템 |
|
오븐에 굽는 요리와 기타 요리들을 만들 수 있게 하는 기술이다. 제작[C]>음식[F] 메뉴에서 만들 수 있다. 음식제빵품들은 밀가루와 보릿가루, 물이 주재료이다. 제빵품을 만들기 위해서는 먼저 맷돌을 지어 밀 씨앗과 보리 씨앗을 갈아줘야 하고, 오븐에서 빵 반죽을 넣은 다음 연료로 불을 지펴 구워야 완성할 수 있다.
연료중 하나의 작은 가지(1틱)는 대략 4분 50초 정도 지속되고 보통 오븐요리를 완성하려면 나뭇가지 4개가 필요하다. 굽는 시간보다 오래구우면 재로 변한다. 그래서 한 오븐에 요리에 필요한 연료보다 많이 넣고 요리하는 것은 추천하지 않는다. 화덕구이도 오븐에서 요리가 가능하다.
목탄과 장작도 연료로 사용할 수 있지만 추천하지 않는다. 연료도 퀄리티에 영향을 주기 때문에 가끔은 이런 연료도 쓰이고, 장작은 5개의 작은 가지로 나눌 수 있어 잘 사용하지 않는다.
[clearfix]
2.1.2.5. 목공
목공 Carpentry | |
LP비용 | 200 |
필요 기술 | 벌목 |
가능 기술 | 자물쇠와 빗장, 바퀴 제작, 배 제작 |
가능 아이템 |
|
통나무를 나무 판자로 가공하고 이를 통해서 각종 나무 물품들을 제작할 수 있게 해준다.
[clearfix]
2.1.2.6. 재봉
재봉 Sewing | |
LP비용 | 200 |
필요 기술 | 농사 |
가능 기술 | 없음 |
가능 아이템 |
|
여러 가죽 및 천 옷들을 만들 수 있게 해준다.
[clearfix]
2.1.2.7. 무두질
무두질 Tanning | |
LP비용 | 600 |
필요 기술 | 사냥 |
가능 기술 | 밧줄 제작 |
가능 아이템 |
|
생가죽 (Hide)을 가죽 (Leather)으로 가공할 수 있게 한다. 무두질한 가죽은 아이템, 구조물 등에 많이 사용된다.
- 가죽 가공하는 방법
1. 동물에서 피 있는 생가죽 (Fresh Hide)를 얻는다.
2. 건조대 (Drying Frame)을 만들어 피 있는 생가죽을 넣어 8시간 동안 말린다.
3. 건조가 완료된 생가죽을 무두질통 (Tanning Tub)에 넣는다.
4. 무두질통에 물 40 리터를 넣는다.(양동이를 마우스에 들고 무두질통을 우클릭, 또는 배럴을 들고 우클릭)
5. 나무에서 나무껍질 (Treebark)를 채집해서, 무두질통에 4개를 넣어 무두질 용액 (Tanning Fluid)으로 만든다.(마우스에 들고 우클릭)
6. 그러면 물색이 갈색으로 변한다. 그 상태로 30시간이 지나면 생가죽이 가죽 (Leather)으로 완성된다.
초반에 생가죽을 구할 때는 전투 능력이 없는 소형동물(다람쥐, 토끼, 고슴도치, 두더지)에서 얻는 것이 쉽다. 그중에서도 다람쥐,토끼가 가장 잡기 수월하다. 최대한 가까이 접근하고(너무 가까우면 도망간다) 3-4단 달리기로 동물을 우클릭해 달려가 잡는다. 그리고 다른 중대형 동물들은 서로 싸울 때도 있다.(주로 울버린vs여우) 초반에 목격한다면 싸움을 따라가다 한쪽이 죽으면 줏어가자. 울버린은 선공이니 어그로 안끌리게 주의.
무두질 용액 (Tanning Fluid)는 물 담겨진 양동이, 배럴에 나무껍질을 넣어서 만들 수도 있다. 가죽 가공이 끝나면 용액 농도가 점차 줄어들어 나무껍질을 더 넣어줘야 한다. Shift를 누르고 나무껍질 넣으면 더 수월하다.
퀄리티 공식은 무두질통은 {(판자q*2)+장작q)}/3 이고, 무두질 용액는 (물q+나무껍질q)/2, 가죽는 {(생가죽q*3)+(용액q*2)+무두질통q}/6 이다.
2.1.2.8. 도예
도예 Pottery | |
LP비용 | 125 |
필요 기술 | 채집 |
가능 기술 | 제빵 |
점토가 들어가는 아이템과 건물을 만들 수 있게 한다.
- 점토(Clay) 구하기
- 강물 점토 (Ball Clay)- 얕은 강가를 파서 얻음.
- 황색 점토 (Acre Clay)- 황토 지대 (Dirt)를 파서 얻음.
- 회색 점토 (Gray Clay)- "얕은 강가에서 채집. "지각*탐사" 수치가 최소 270 이상이면 보임.(1,080이면 모두 보임)
- 구덩이 점토 (Pit Clay)- "점토 구덩이"에서 한정적으로 채취할 수 있음.
- 동굴 점토 (Cave Clay)- 동굴에서 "지각*탐사" 수치가 최소 6,000 이상이면 보임.(24,000이면 모두 보임)
- 뼈 점토 (Bone Clay) - 뼈재 (Bone)x5, 장석 (Feldspar)과 구덩이 점토 또는 동굴 점토로 만듦.
- 도예가의 점토 (Potter's Clay) - 도예가(Potter) 신조를 5단계 습득하면 만들 수 있음.
초반에는 강물 점토와 황색 점토를 얻기 쉽다. 파낸 점토는 채석(Masonry) 스탯보다 높을 수 없다.(하드캡) 강물 점토와 황색 점토 지대 퀄리티는 중심점이 가장 높고 그 곳에서 멀어질수록 감소한다. 그 중심점은 맵타일이 만나는 지점, 즉 맵에 그리드(격자)를 켰을 때 선이 만나는 지점(+)이 중심이다. 하지만 그 중심점이 점토 지대 밖에 있을 수도 있기에 가장 가까이 팔 수 있는 곳이 최대 점토 퀄리티이다.
중후반에는 뼈 점토를 만들어 높은 퀄리티의 점토를 얻을 수 있다.
몇 아이템들은 가마에서 구워야 완성이 된다. 도예 기술을 배우면 점토 45개로 지을 수 있다. 돌로 포장되어 있거나 초원인 3x3 타일 위에 지을 수 있다. 가마 퀄리티는 건설 재료로 들어간 점토의 평균이다.
- 사용 방법
1. 구워야할 아이템을 넣는다.
2. 연료(작은 가지, 장작, 목탄 등)를 마우스에 들고, 가마에 우클릭해서 가마에 넣는다.(아이템마다 필요한 연료량이 다르다)
3. 구워야할 아이템에 필요한 연료를 넣는다.(Shft를 누르고 넣으면 수월하다.)
4. 불 붙이는 아이템(불씨, 횃불 등)을 마우스에 들고, 가마에 우클릭해서 불을 붙인다.
5. 일정한 시간이 지난 뒤 가마에서 완성된 아이템을 꺼낸다.
- 필요한 연료량과 시간
가마에 굽는 아이템에 따라 완성하는데 필요한 연료량과 걸리는 시간이 다르다. 연료는 작은 가지 뿐만 아니라 장작, 목탄, 석탄, 타르막대 등을 쓸 수 있고, 각 연료가 지속되는 시간도 다르다.
아이템 | 실제 시간 | 게임 시간 | 작은 가지(1틱) | 비고 |
재 (Ash) | 0:54:43 | 3:00:01 | 12 | 완성된 화덕구이 음식을 계속 구워서 만듦 |
뼈재 (Bone Ash) | 0:25:12 | 1:22:54 | 6 | |
벽돌 {Brick} | 0:08:58 | 0:29:30 | 2 | |
점토 용기 (Clay Jar) | 0:54:33 | 2:59:28 | 12 | |
점토 파이프 (Clay Pipe) | 0:21:07 | 1:09:28 | 5 | |
토기 접시 (Earthenware Platter) | 0:36:18 | 1:59:26 | 8 | |
생선쌈 (Fishwrap) | 0:18:07 | 0:59:36 | 4 | |
과일구이 (Fruitroast) | 0:18:07 | 0:59:36 | 4 | |
정원 화분 (Garden Pot) | 2:26:14 | 8:01:06 | 30 | 가끔 가지 1개가 더 필요 |
손도장 (Hand Impression) | 0:21:10 | 1:09:38 | 5 | |
보리 맥아 (Malted Barley) | 0:04:33 | 0:14:58 | 1 | |
밀 맥아 (Malted Wheat) | 0:04:33 | 0:14:58 | 1 | |
머그컵 (Mug) | 0:54:33 | 2:59:28 | 12 | |
견과훈제 (Nutjerky) | 0:18:07 | 0:59:36 | 4 | |
단지 (Pot) | 2:26:14 | 8:01:06 | 30 | 가끔 가지 1개가 더 필요 |
도자기 접시 (Porcelain Plate) | 0:36:18 | 1:59:26 | 8 | |
사기 꽃병 (Stoneware Vase) | 0:36:18 | 1:59:26 | 8 | |
찻주전자 (Teapot) | 0:54:33 | 2:59:28 | 12 | |
장난감 전차 (Toy Chariot) | 0:21:10 | 1:09:38 | 5 | |
묘목 화분 (Treeplanter's Pot) | 0:36:18 | 1:59:26 | 8 | |
도자기 (Urn) | 2:26:14 | 8:01:06 | 30 | 가끔 가지 1개가 더 필요 |
타르 가마는 금속을 제련할 때 쓰는 목탄을 만드는데 쓰인다. 최대 한번에 나무 장작은 80개, 판자는 40개가 들어간다. 장작 또는 판자를 넣은 뒤 가마에 불을 붙이면 얼마나 넣어져 있는지 상관 없이 실제 시간으로 3.5일 뒤에 완료가 된다. 나무가 가마에 반 이하로 넣어져 있으면 불을 붙일 수 없다. 장작은 개당 2개, 판자는 개당 1.5개의 목탄이 생산된다. 그리고 목탄이 만들어질 동안 타르가 추가적으로 생산이 된다. 양동이나 배럴을 들고 가마에 우클릭해 채취할 수 있다. 나무 종류마다 타르의 생산량이 다르고, 그 중에서 소나무(Pine Tree)가 가장 타르 생산 효율이 좋다.(2분 45초 마다 0.01 리터 생산)
퀄리티 공식은 타르 가마는 (점토 평균q+돌 평균q)/2 이고, {(목탄은 장작 또는 판자 평균q*3)+타르 가마q}/4 이다. 판자 퀄리티는 톱 퀄리티에 영향을 받아 상승이 가능하기에, 높은 퀄리티의 목탄을 만들 때 장작보다는 판자를 쓰는 것이 좋다. 낮은 퀄리티의 나무를 1개라도 넣는다면, 전체 나무 재료의 평균으로 계산돼서 최소 1의 퀄리티가 내려가기 때문에 낮은 퀄리티 나무가 넣어지않는 것에 주의해야 한다.
(판자 x6, 나무 장작 x8, 돌 x5, 점토 x10, 밧줄 x1,)
도자기 물레는 단지, 도자기, 정원 화분, 묘목 화분, 찻주전자, 머그컵, 토기 접시, 도자기 접시, 사기 꽃병을 만들 때 쓰인다. 도자기 물레를 사용하지 않아도 제작할 수 있지만, 그렇게 하면 완성품 퀄리티가 재료의 반으로 감소하고 만드는데 시간이 두배걸린다. 도자기 물레 또한 퀄리티에 영향을 준다. 퀄리티 공식은 도자기 물레는 (판자q+장작q+돌q+점토q+밧줄q)/5, 도자기 물레로 만드는 아이템은 {(재료q*3)+도자기 물레q}/4 이다. 사용법은 도자기 물레를 우클릭하고 앉은 다음 아이템을 제작하면 된다.
2.1.2.9. 채광
채광 Mining | ||
LP비용 | 1,000 | |
필요 기술 | 석공 | |
가능 기술 | 굴착술 | |
가능 아이템 | 제작 | 녹뿌리 추출물 |
건설 | 광산 지지대, 지하 광산 입구 | |
획득 | 동굴 먼지, 광석, 암모나이트 화석, 이상한 크리스탈 |
도끼 또는 곡괭이를 사용해 광산에서 광석을 캐낼 수 있게 한다.
먼저, 광석이 나오는 동굴, 지하를 찾아야 한다. 채집물인 녹뿌리와 물과 점토 용기로 만든 녹뿌리 추출물 (Rustroot Extract)로 탐색하여 바로 땅 밑에 있는 암석의 종류를 알아낼 수 있고, 인근에 광석이 묻혀 있는 곳을 부채꼴 레이더로 방향을 가르킨다. 레이더의 부채꼴의 폭이 클수록 가까이 있다는 뜻이다.(확인 필요)
채광을 하려면 먼저 광산 입구 (Mine Hole)를 만들거나 자연 동굴 입구로 찾아 들어가서, 돌 도끼, 철 도끼 또는 곡괭이를 장착해야 한다. 메뉴에서 모험[A] > 채광[M] 을 누른 후 동굴 벽을 클릭해서 캘수 있다. 처음 동굴 벽은 밝혀지지 않은 상태고, 캐내더라도 암석 또는 광석을 주지 않는다(캣 골드 예외). 한번 주위를 파내서 종류를 알 수 있다. 녹뿌리 추출물을 쓰지 않고도 이런식으로 광석을 찾을 수 있지만, 동굴 붕괴가 일어날 수 있으니 추천하지는 않는다.
지하 동굴 안은 어둡기 때문에 불을 피워 밝힐 수 있지만, 대부분 앰버 클라이언트 기능을 사용해 Ctrl + N 으로 광원효과를 꺼 어둠 효과를 없애고 한다.
지하 동굴에 들어가게 되면 박쥐를 조심해야 한다. 박쥐는 선공이고 많이 젠되기 때문에 초반에는 항시 유의해야 한다. 달리기 속도를 낮추고 천천히 지나가면 어그로가 덜 끌린다고 한다.
동굴 입구 주위 49개 타일(7x7) 안의 벽은 채광할 수 없고, 광산 입구는 아래 공간이 비어있다면 건설 할 수 없다. 아무 대책 없이 채광을 하면 붕괴가 일어날 수 있고, 붕괴 낙석을 맞아 생명력이 줄어들어 죽을 수도 있으니 조심해야 한다. 광산 붕괴를 막기 위해선 광산 지지대 (Mine Supports)를 건설해야 한다. 또한 “굴착술” 기술을 배우면 낙석 방지 범위가 더 넓은 돌 기둥 (Stone Columns)을 지을 수 있게 된다. Ctrl + D 를 눌러 지지 범위를 알 수 있다. 광산 지지대는 중심으로 부터 9타일, 둘 기둥은 11 타일의 원 안쪽이 낙석 방지 범위이다. 광산 입구 또한 광산 지지대하고 같은 범위로 낙석을 방지 해준다. 지지대를 부수면 지지 즉시 낙석이 일어나니 주의할 것.
▲ 광산 지지대의 낙석 방지 범위
지하는 5층으로 이루어져 있고, 같은 층은 모두 이여져 있다. 그리고 지상에 있는 자연 동굴과 지하 1층은 같은 층이다. 그래서 다른 광산 입구에서 다른 광산 입구로 갈 수도 있다. 그래서 꼭 광산 입구에 벽을 쳐놓고 관리하던가, 아예 거주지 벽 밖에 건설해놔야 한다. 지하에서의 광맥 탐사도 녹뿌리 추출물로 동일하게 한다. 어떤 층에 더 들어가야만 나오는 광석이 있고, 더 층이 내려갈 수록, 광석의 퀄리티가 높아지고, 광산 벽의 강도가 높아진다.
광석의 퀄리티의 하드캡은 World 10에 들어와서부터 "채석" 스탯을 따른다.
- 광산 지지대 없이 채광하기
벽 | 벽 | 벽 | 벽 | 벽 | 벽 |
벽 | 벽 | 벽 | 벽 | 벽 | 벽 |
벽 | 벽 | 벽 | ▲ | 벽 | 벽 |
벽 | 벽 | 벽 | 땅 | 벽 | 벽 |
벽 | 벽 | 벽 | 땅 | 벽 | 벽 |
벽 | 벽 | 벽 | 벽 | 벽 | 벽 |
벽 | 벽 | X | X | X | 벽 |
벽 | 벽 | X | ▲ | X | 벽 |
벽 | 벽 | X | X | X | 벽 |
벽 | 벽 | 벽 | 땅 | 벽 | 벽 |
벽 | 벽 | 벽 | 벽 | 벽 | 벽 |
벽 | 벽 | 벽 | 벽 | 벽 | 벽 |
벽 | 벽 | ◎ | ◎ | ◎ | 벽 |
벽 | 벽 | ◎ | ◆ | ◎ | 벽 |
벽 | 벽 | ◎ | ◎ | ◎ | 벽 |
벽 | 벽 | 벽 | 벽 | 벽 | 벽 |
벽 | 벽 | X | X | X | 벽 |
벽 | 벽 | ◎ | ▲ | ◎ | 벽 |
벽 | 벽 | ◎ | 땅 | ◎ | 벽 |
벽 | 벽 | ◎ | 땅 | ◎ | 벽 |
벽 | 벽 | 벽 | 벽 | 벽 | 벽 |
벽 | ◎ | ◎ | ◎ | X | 벽 |
벽 | ◎ | 땅 | ▲ | ◎ | 벽 |
벽 | ◎ | ◎ | 땅 | ◎ | 벽 |
벽 | 벽 | ◎ | 땅 | ◎ | 벽 |
벽 | 벽 | 벽 | 벽 | 벽 | 벽 |
벽 | X | X | X | X | 벽 |
벽 | X | ▲ | ▲ | ◎ | 벽 |
벽 | X | ◎ | 땅 | ◎ | 벽 |
벽 | 벽 | ◎ | 땅 | ◎ | 벽 |
낙석 지점이 여러 개일 수도 있으니 주의해야 한다. 일종의 지뢰 찾기 게임이라고 생각하면 된다.
- 강도와 채광능력
이 바위는 채광하기에 아주 조금 단단합니다. ( That rock is just slightly too hard for you to mine. ) |
10 이상 | |
이 바위는 채광하기에 조금 단단합니다. ( That rock is slightly too hard for you to mine. ) |
20 이상 | |
이 바위는 채광하기에 많이 단단합니다. ( That rock is much too hard for you to mine. ) |
30 이상 | |
이 바위는 채광하기에 엄청 많이 단단합니다. ( That rock is very much too hard for you to mine. ) |
40 이상 | |
이 바위에 흠집조차 낼수 없습니다. ( You don't even manage to scratch that rock. ) |
50 이상 |
예를 들어, 캐릭터의 힘이 60이고, 곡괭이의 퀄리티가 20 이라면, 채광 능력은 √60*(20*2) = 48.98..., 약 50이 된다. 여기에서 채광을 할 때, "이 바위는 채광하기에 많이 단단합니다." 메세지가 떴다면, 채광능력이 최대 80-85 이상이 되어야 캐낼 수 있다.
- 광석의 종류 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-2><#CDCDCD> 광석 ||<#CDCDCD> 광맥 모습 ||<#CDCDCD> 발견되는 층 ||<#CDCDCD> 나오는 광물 ||<#CDCDCD> 변환률 ||
주석석
Cassiterite1 주석괴 30% 황동석
Chalcopyrite1 구리괴 (8%) 또는 주철괴 (4%) 12% 공작석
Malachite2 구리괴 20% 티탄철석
Heavy Earth /
Ilmenite1 주철괴 6% 갈철석
Iron Ochre /
Limonite1 주철괴 12% 적철석
Bloodstone /
Hematite2 주철괴 20% 자철석
Black ore /
magnetite3 주철괴 30% 방연석
Galena2 은 너겟 5%-10% 휘은석
Silvershine /
Argentite2 은 너겟 20% 각은석
Horn Silver2 은 너겟 30% 펫자이트
Direvein /
Petzite3 금 너겟 또는 작은 금 조각 10% 실바나이트
Schrifterz /
Sylvanite3 금 너겟 또는 작은 금 조각 20% 나기아가이트
Leaf ore /
Nagyagite3 금 너겟 또는 작은 금 조각 25%
※ 겉모습으로 광석의 종류를 구분하기 어려울 때, 리소스 보기(Shift+I)를 켜서, Shift를 누른 채 마우스 커서를 동굴벽에 대면 광석의 이름을 알 수 있다.
2.1.3. 영역
2.1.3.1. 사유지 주장
사유지 주장 Yeomanry | ||
LP비용 | 4,000 | |
필요 기술 | 농사, 힘을 위한 의지 | |
가능 기술 | 자물쇠와 빗장, 로스피킹 | |
가능 아이템 | 벽돌벽, 찬장, 간판, 깃털 먼지털이, 목책, 숭고한 포르티코, 마을 깃발, 대관석 |
사유지 주장 기술은 주인이 없는 땅에 캐릭터의 사유지 (Personal Claim)를 만들 수 있게 한다.
사유지를 갖기 전에는 정착지에 아무나 들어와 행동을 할 수 있으므로, 정착지를 잡으면 이 기술을 되도록이면 빨리 배우고 사유지로 선포하는게 좋다.
- 사유지 (Claim) (재료: 아름다운 꿈 x1, 뼈 x4, 나무 장작 x5, 돌 x4)
처음 사유지를 완성하면 스터디 현황 창으로 "피와 흙의 연결고리 (A Bond of Blood & Soil)"라는 아이템이 들어온다. 이것은 사유지에 대한 증서 역할을 한다. 연결고리에 마우스 커서를 올리면 지금 현재의 "존재력 (Presence)"의 상태를 보여준다. 연결고리를 우클릭해서 이름을 정할 수 도 있다.
사유지는 "존재력"을 유지시켜야 기능을 한다.(말뚝 창 맨위 게이지바) 사유지에서 활동하지 않으면, 시간이 흐르면서 존재력이 점차 감소한다.(마을 권위와 비슷) 존재력이 0이 되면(최대 충전 시 실제 시간으로 2달 걸림), 사유지는 비활성화 상태가 되고, 구조물들이 부패하기 시작된다. 그러면 다른 캐릭터의 그 사유지에서 행동이 범죄가 아니게 되고, 흔적도 남지 않으며, 사유지 말뚝을 부술 수도 있다. 8시간 뒤에 사유지 주인인 캐릭터가 사유지를 방문해야지만 존재력이 오르며 활성화 상태가 된다.(이 시스템은 트롤 사유지를 방지 목적으로, 유예 시간을 주어 그 사유지를 파괴할 수 있는 시간을 주는 것이다.) 유예 기간 뒤에는 언제든지 존재력을 올릴 수 있다. 단 이것은 LP를 소모하니 상황이 급할 때만 사용된다.
더 좋은 방법은 스터디 현황에 연결고리를 넣는 것이다. 연결고리는 캐릭터가 스터디를 할 때마다 존재력을 대가 없이 올려준다.
다른 플레이어의 사유지 영역을 무단 침입하면 침입 흔적(Scent/센트)이 남아 추적될 수도 있다. 대부분의 플레이어는 무단 침입만의 이유로 죽이지는 않지만,
-
기타 규칙
- 한 캐릭터가 가질 수 있는 사유지 말뚝은 제한이 없지만, 첫 번째 말뚝을 짓고 나서는 말뚝을 또 건설할 때 4000 LP가 든다.
- 두개의 서로 다른 사유지은 5 타일 내에서 건설하거나 확장될 수 없다.
- 영역의 최대 가로세로 비율은 1:5 으로 제한되어 있다.
- 사유지는 후에 그 위로 확장된 마을에 의해 철거될 수 없다. 그 지역에 마을 영역이 확장된 후에 선포된 사유지만 취소 할 수 있다.
- 사유지 주인이 죽나서 계승받으면 그 사유지는 후계자에게 상속된다. 사유지 영역은 기술과 LP와 달리 계승시 축소되지 않는다.
- 사용 권한은 친구 창에서 닉네임 색을 바꿔서 바로 변경할 수 있다.
- 사유지 말뚝에 권한을 설정할 때 흰색의 범죄를 허용하는 것은 하는 것에 대해 주의하자. 횐색 설정은 처음 기본 색이기 때문에 기억되지 않거나 색을 지정하지 않은 모든 흰색 닉네임이 이용할 수 있다. 이 기능은 "공공 장소"로는 유용하지만, 좀 복잡해질 수 있다.
- 갓 생성한 캐릭터는 침입 기술을 배우지 않아도 범죄 행동을 켜 사유지를 들어올 수 있지만, 이 행위는 침입 흔적을 남긴다.
- 비활성화인 사유지 말뚝은 충격흡수력 (soak)이 없으므로, 손으로 쉽게 부술 수 있다.
- 사유지는 지역 한정 자원(예: 점토 구덩이, 간헐천, 소금 분지 등등)도 덮을 수 없다.
2.1.3.2. 로스피킹
로스피킹 Lawspeaking | ||
LP비용 | 20,000 | |
필요 기술 | 허스 마법, 사유지 주장 | |
가능 기술 | 없음 | |
가능 아이템 | 대관석, 숭고한 포르티코, 마을 우상 |
(재료: 아무 금속괴 x1, 돌 x200, 나무 장작 x20, 판자 x20, 아름다운 꿈 x10, 뼈 x40)
마을 우상 건물은 마을을 세워, 우상 주위를 마을 영역(101x101)으로 만든다. 이 영역 안에서 행동을 하려면 같은 마을원이거나, 파티원이거나, 마을 허용 범죄 행위가 켜져 있어야 한다. 마을 영역은 마을 깃발과 족장의 조각상으로 더 넓게 확장할 수 있다. 마을 영역은 침입을 제외한 절도, 기물 파손을 억제한다는 면에서 사유지와 비슷한 역할을 하고, 마을원이 아닌 사람이 절도나 기물 파손을 하려면, 범죄 행동을 켜야 하고, 그 행위는 범죄 흔적 (Scent)를 남긴다.
우상은 바닥에 2x3 타일이 포장되어 있는 지점에, 다른 마을의 마을 깃발과 족장의 조각상과 너무 가깝지 않아야 지을 수 있다.(왕국 버프 영역은 해당 없음) 우상을 짓게 되면 게임 시간으로 3일(현실 시간으로 21~22 시간) 뒤에 상호작용이 가능하고, 마을을 형성시 30,000 LP가 소모된다. 최대 5명과 동시에 상호작용해서 형성 LP 비용을 분담할 수 있고, 첫 번째 우상과 상호작용한 캐릭터가 로스피커가 된다. 만약 로스피커가 될 캐릭터가 로스피킹 기술을 가지고 있지 않으면 오류 메시지와 함께 형성이 취소된다. 그리고 같이 마을을 형성할 캐릭터들은 모두 사유지 주장 기술이 있어야 한다. 마을 이름을 입력하고, 마을 설립(Found village)을 누르면, 30,000 LP가 상호 작용한 캐릭터들에게 균등하게 나눠져 소모되며, 마을이 형성된다.
마을원이 아닌 캐릭터가 마을 영역의 문 안쪽으로 들어오면 방문자 버프가 된다. 방문자 버프일 동안은 그 영역 안에서 범죄 행동을 켜도 범죄를 저지를 수 없다. 다시 말해, 벽으로 둘러싸인 영역의 문이 있으면 절도, 기물파손, 폭행과 살인을 걱정할 필요 없이 누구에게나 공개될 수 있다는 뜻이다.
권위력는 마을이 제대로된 기능을 유지하게 하는 역할을 하고, 친구 & 친족 창의 마을 탭 제일 위에 게이지바 형태로 볼 수 있다. 처음 마을을 설립했을 때 권위는 125,000이고, 최대 권위는 250.000이며, 게임 하루당 200씩 소모된다.
마을 권위가 50.000 이하로 떨어지면 마을 영역을 제 기능을 할 수 없게 되어, 마을원이 아닌 캐릭터가 범죄 행동을 켜지 않고도 맘대로 행동할 수 있다. 마을원이 아닌 캐릭터가 흔적 (Scent)없이 마을 우상을 파괴할 수도 있고, 로스피커가 없다면, 그 캐릭터가 로스피커가 될 수도 있다.
권위 상승은 마을원이 LP를 얻을 때마다 그 캐릭터의 지능과 카리스마 높을수록 많이 올라간다. 권위 상승 공식은 스터디 완료당 LP{*(√지능*카리스마)/10}이다. 여기서 LP는 수정값이 아닌, 순수 100% 상태일 때의 수치다. 특정 마을 구조물을 건설해서 귄위 최대치를 올릴 수 있지만, 그에 따라 일일 권위 소모도 늘어난다.
- 마을 깃발 (Village Banner): 개당 최대 권위를 5,000씩 증가시키고, 게임 하루당 250씩 권위를 소모.
- 족장의 조각상 (Statue of the Chieftain): 개덩 최대 권위를 20,000씩 증가시키고, 게임 하루당 350씩 권위를 소모.
그리고 마을 내 개인 사유지를 철거 시킬 때 타일 당 약 권위 250씩 소모되고, 마을원이 마을에서 떠날 때 마다 권위 25,000씩 줄어든다.
로스피커는 마을 관리에 모든 통제 권한을 가지고 있다. 한 마을에 한 로스피커만 있을 수 있다. 만약 로스피커가 다른 마을 우상을 건설하면, 로스피커 직위를 잃게 된다. 그리고 한 캐릭터는 한 마을에만 속할 수 있다. 만약 다른 마을의 마을 초대를 수락하면, 현재 마을원 자격을 잃게 된다.[확인 필요] 로스피커는 사유지 허용과 비슷하게, 친구 & 친족 창의 마을 탭에서 마을원에게 마을 관리 권한을 주거나 제한을 걸어둘 수 있다. 로스피커는 마을 구조물을 건설할 수 있고, 아래 두 가지 능력이 있다.
- 충성의 맹세 (Oath of Allegiance): 새 인원을 마을원으로 받아들일 때 쓴다.
- 강제 철거! (Revoke the Privilege!): 마을 영역 내의 개인 사유지를 철거시킬 때 쓰인다. 철거시킬 때 캐릭터가 그 사유지 안에 서있어야 되고, 사유지 크기에 따라 마을 권위가 소모되며, 마을이 들어서기 전의 사유지는 철거할 수 없다. 타일 당 약 250 권위가 소모된다.
- 강제 철거! (Revoke the Privilege!): 마을 영역 내의 개인 사유지를 철거시킬 때 쓰인다. 철거시킬 때 캐릭터가 그 사유지 안에 서있어야 되고, 사유지 크기에 따라 마을 권위가 소모되며, 마을이 들어서기 전의 사유지는 철거할 수 없다. 타일 당 약 250 권위가 소모된다.
마을원은 일반적인 경우 마을 영역 안에서 침입, 절도, 기물 파손을 할 수 있다. 로스피커가 친구 & 친족 창의 마을 탭에서 "권한 부여 (Grant privileges)"를 체크한 그룹의 마을원은 로스피커에 준하는 권한이 주어진다.
비마을원은 마을 영역 안에서 침입을 제외한 행동을 하려면 범죄 행동을 켜야 한다. 단, 마을 벽문을 지나오면 방문자 버프 상태가 되고, 이때는 범죄 행동을 켜도 범죄를 저지를 수 없다. 모르는 비마을원에게 허용하게 하려면, “구역 표지돌무덤 (Field Cairn)“을 지어, 돌무덤을 우클릭하고, 돌무덤 주위 땅을 드래그해서 구역을 지정해서, 흰색 허용을 하면 된다.
로스피커를 포기하고 싶다면, 죽거나, 마을을 떠나거나, 다른 마을원에게 넘겨주면 된다. 마을에 로스피커가 공석이라면(죽거나, 마을을 떠나거나), 마을 권위가 50,000 이상일 때 그 마을원 중 누군가가 마을 우상에서 로스피커가 될 수 있다. 만약 권위가 50,000 이하면 누구나(마을원이 아니더라도) 로스피커가 될 수 있다. 이 때 당연히 로스피킹 기술이 있어야 한다.
○ 마을 깃발 (Village Banner)
(재료: 아무 원단 x20, 나무 장작 x5, 돌 x5)
마을 깃발은 그 깃발 주위의 61x61 타일만큼 마을 영역을 확장한다. 마을 깃발은 개당 최대 권위를 5,000씩 증가시키고, 게임 하루당 250씩 권위를 소모한다. 마을 영역 안에서만 건설할 수 있고, 영역 바로 아래층에 있는 지하로도 확장할 수 있다. 마을 깃발은 마을 탭에서 권한 부여된 마을원만 지을 수 있고, 바닥이 포장되어 있어야 된다. 지을 때 커스텀 이미지 스케치를 사용해 그림을 넣을 수 있다.(스케치가 없어도 건설 가능)
○ 족장의 조각상 (Statue of the Chieftain)
(재료: 아무 금속괴 x 15, 돌 x75)
족장의 조각상은 개당 최대 권위를 20,000씩 증가시키고, 게임 하루당 350씩 권위를 소모한다. 조각상은 마을 탭에서 권한 부여 받은 마을원도 지을 수 있고, 바닥이 포장되어 있어야 된다.
○ 차터스톤 (Charter Stone)
(재료: 크리스탈 암석 x4, 아름다운 꿈! x20, 돌 x400, 아무 금속괴 x10)
차터스톤은 먼 거리를 텔레포트할 때 사용한다. 차터스톤의 이름을 아는 캐릭터는 다른 차터스톤에서부터 그 차터스톤으로 텔레포트할 수 있다. 차터스톤은 권한 부여 받은 마을원이 활성, 비활성을 제어할 수 있다. 비활성화 시키려면 간단히 차터스톤의 이름을 지우고 엔터를 누르면 되고, 언제든지 다시 활성화 시킬 수 있다. 비활성화가 되면 문양에서 빛이 꺼지고, 이 상태일 때도 다른 활성화된 차터스톤으로 텔레포트할 수 있다. 새로운 캐릭터 스폰을 허용했을 경우, 캐릭터를 만들 때 사슴 기둥에 차터스톤의 이름을 입력하면, 새 캐릭터를 차터스톤에서 스폰시킬 수 있다.
무법자 (Outlaws) 버프 상태일 때는 차터스톤을 이용할 수 없고, 클레임 실드(Claim shield)가 5,500 이하가 되면 사용이 불가능하게 된다.(아무것도 없는 마을 영역 땅을 조사하기 (Inspect) 하면 그 마을의 빌리지 실드를 알 수 있다.)
차터스톤은 마을 탭에서 권한 부여 받은 마을원도 지을 수 있고, 바닥이 포장되어 있어야 된다. 그리고 마을당 하나의 차터스톤만 건설할 수 있고, 지하에는 건설할 수 없다.
○ 숭고한 포르티코 (Sublime Portico)
(재료: 아무 금속괴 x6, 돌 x20, 아름다운 꿈! x10)
숭고한 포르티코는 차터스톤으로 텔레포트할 때 사용한다. 어떤 차터스톤의 이름을 아는 캐릭터는 포르티코에서부터 그 차터스톤으로 텔레포트할 수 있다. 포르티코는 마을 탭에서 권한 부여 받은 마을원도 지을 수 있고, 바닥이 포장되어 있어야 된다. 그리고 마을당 하나의 포르티코만 건설할 수 있다.
○ 필드 케른 (Field Cairn)
(재료: 돌 x25, 나무 블록 x10)
필트 케른은 특정 허용 영역을 만들 수 있다. 신입 마을원 구역, 공공의 구역을 지정하는데 주로 쓰인다. “필드 케른(Field Cairn)“을 지어, 케른을 우클릭하고, 케른 주위 땅을 드래그해서 구역을 지정하고, 마을원 색상 그룹을 체크를 하면 된다. 흰색은 마을원이 아닌 캐릭터도 포함되어 있다. 케른은 마을 탭에서 권한 부여 받은 마을원도 지을 수 있고, 언제든지 변경할 수 있다. 지으려면 바닥이 포장되어 있어야 한다.
2.1.4. 일반
2.1.4.1. 수영
수영 Swimming | |||
LP비용 | 500 | ||
필요 기술 | 낚시 | ||
가능 기술 | 배 제작 | ||
가능 아이템 | 없음 |
그러니 죽고 싶지 않다면, 항상 수영하기 전에 항상 스태미나를 확인하고, 굳이 수영할 필요가 있는지 다시 한 번 더 생각해보고, 아니다 싶으면 배를 타고 건너자. 또 수영을 하고 난 뒤에는 수영 모드를 꺼두는 것도 잊지 말아야 한다. 실수로 스태미나가 바닥인데 깊은 물로 들어갈 수도 있기 때문이다.
“체력” 스탯을 올리면 수영할 때 스태미나 소모 속도가 줄어들어, 더 오래 동안 헤엄칠 수 있다. 체력과 수영 능력의 관계는 퀄리티 효율처럼 비선형 그래프같이 증가한다고 알려져 있다.
또한 신조 중에 낚시꾼 신조의 클리어 보상 중 수영 속도 증가가 있다. 이걸 얻은 이후로는 hnh에 존재하는 어지간한 강은 충분히 건널 수 있다.
다만 아무리 체력 수치가 높고 낚시꾼 신조도 클리어했다 한들, 수영은 정말 어지간해서는 안하는 게 좋다. 정말로 운이 없을 경우엔 건너는 도중에 서버 크래쉬가 나버린다. 이 경우 나중에 다시 접속하는 데 시간이 걸려 그 새 죽어버리는 참사도 발생한다. 자신의 컴이나 인터넷 문제로 인해 갑자기 렉이 걸려 죽어버릴 수도 있다. 수영 모드는 반드시 꺼두고 되도록 시도하지 말자.
2.1.4.2. 활쏘기
활쏘기 Archery | |||
LP 비용 | 1,000 | ||
필요 기술 | 사냥 | ||
가능 기술 | 없음 | ||
가능 아이템 | 건설 | 과녁판 | |
제작 | 돌화살, 멧돼지 창, 뼈화살, 사냥꾼의 활, 사냥꾼의 화살집, 슬링, 쇠화살 |
- 원거리 공격 방법
- 원거리 공격 데미지
1. 원거리 무기 퀄리티
2. 조준바의 조준 정도
3. 활의 경우, 화살 퀄리티와 종류 (돌화살 < 뼈화살 < 쇠화살 )
데미지 공식은 최대 데미지는 {(√80?활q/10)+화살 기본 데미지*(√화살q/10)}?(조준 정도)^2 이다. 화살의 기본 데미지는 돌화살이 80, 뼈화살이 100이고, 쇠화살의 기본 데미지는 정확한 수치가 알려져 있지 않다. 화살과 활의 퀄리티 차이가 적고, 궁술 스탯이 높을 수록, 게이지 증가 속도가 빨라지고 최대치가 높아진다. 슬링의 최대 데미지는 60*(√슬링q/10)*(조준 정도)^2 이다. 원거리 무기의 최소 데미지는 캐릭터의 지각이 높을 수록 올려주고, 상대의 민첩이 최소 데미지를 낮춘다. 최소 데미지의 공식은 (1/2)*(지각/민첩)*(최대 데미지) 이다. 다시 말해, 원거리 무기의 퀄리티가 높고, 캐릭터의 지각이 상대의 민첩보다 높을수록 데미지가 많이 나온다.
원거리 무기 | 기본 데미지 | |
슬링 | 60 | |
사냥꾼의 활 | 돌화살 | 80 |
뼈화살 | 100 | |
쇠화살 | ??? | |
멧돼지 창 | ??? |
- 궁술과 조준 게이지와의 관계
여기서 활의 경우, 이 공식에서 화살이라는 변수가 더해진다. 활의 IEMM은 2이고, 화살 종류에 상관없이 화살의 IEMM은 2를 가진다. 그리고 궁술 영향 한계치(EML)는 활q*2와 화살q*2 중에 더 낮은 것이 된다. 예를 들어, 화살이 15q여서 EML가 30(15*2)이고, 활이 30q이여서EML이 60(30*2)이라면, 조준 수준은 궁술이 30일 때와 같다. 다시 말해, 어떤 활의 최대 조준 속도를 위해서는 화살 퀄리티가 활 퀄리티보다 높아야 한다.
원거리 무기 | IEMM | EML | |
슬링 | 2 | 슬링q*2 | |
사냥꾼의 활 | 활 | 2 | 활q*2와 화살q*2 둘중 낮은 수치 |
화살 | 2 | ||
멧돼지 창 | ? | ? |
2.1.4.3. 동물 사육
동물 사육 Animal Husbandry | |||
LP비용 | 750 | ||
필요 기술 | 사냥 | ||
가능 기술 | 소시지 제조 | ||
가능 아이템 | 건설 | 치즈 쟁반, 휘젓개, 동물 말뚝, 여물통, 닭장, 토끼장 | |
제작 | 버터, 계란 프라이, 가죽 끈, 창자, 간 & 양파, 깃털 먼지털이 | ||
획득 | 들소 털, 양털, 우유, 계란, 황금 계란 |
암컷과 수컷(2x2)을 산채로 잡아 닭장(8x8)에 넣는다. 닭장에 Shift를 누른 상태로 사료를 넣으면, 다음 사료 아이템이 마우스에 올려지기 때문에 빠르게 넣을 수 있다.(다만 캔들베리, 토실한 그물버섯같은 아이템도 먹이로 간주되니 주의할 것.) 또한 더미 손수레와 배럴로도 보충할 수 있다.
각 암탉은 계란을 24 시간 마다 낳는다. 암탉 아래에 빈 칸(1x1)이 없다면, 계란을 낳지 않으니 비워둬야 한다. 닭장에서 수탉 없이도 암탉은 계란을 낳지만 수정된 계란은 아니다.(수정된 계란에는 병아리가 될 때까지의 쿨타임이 표시된다.) 닭장에 수탉은 한마리만 있어도 모든 암탉에 수정된 계란이 나오게 되니, 퀄리티가 가장 높은 수탉만 남겨두는 것이 효율적이다. 계란은 음식 재료로 사용될 수 있다. 병아리는 성체가 될려면 2x2(오른쪽, 아래쪽) 공간이 있어야 한다. 닭은 닭장에서 사료없이 3일 동안 생존 가능하고, 닭장이 아닌 보관함에서는 24시간이 지나면 죽는다.
닭의 퀄리티는 작물 씨앗(사료) 퀄리티에 직접적으로 영향을 받는다. 더 높은 퀄리티에 사료를 주면 낳아진 계란이 높은 퀄리티로 올라간다. 높은 퀄리티의 닭이 높은 퀄리티에 계란을 낳으면서 세대가 반복되어 닭 퀄리티가 올라간다. 새롭게 낳아진 계란의 퀄리티는 윗 세대 암탉, 수탉의 퀄리티의 평균에서 ±5로 정해진다. 처음 병아리가 나왔을 때는 계란의 퀄리티와 같지만, 만약 사료의 평균 퀄리티가 병아리 퀄리티 보다 낮으면, 시간이 지나면서 병아리 퀄리티가 낮아진다. 닭장 퀄리티는 닭과 병아리아무런 영향을 주지 않는다.
토끼는 토끼장에서 닭과 똑같은 방식으로 사육된다.
○ 소, 양, 돼지, 말
- 길들이기 (Taming)
들소, 야생양, 멧돼지, 야생말은 가축(각각 소, 양, 돼지, 말)으로 변화시켜 길들일 수 있다. 길들이는 방법은 아래와 같다.
1. 클로버를 마우스에 들고, 동물에 우클릭으로 유인해 먹인다. (동물과 거리가 가까울 수록 시간과 확률이 높아진다.)
2. 밧줄로 데려와 동물 말뚝에 묶어 둔다.
3. 하루가 지나면 (약 12-26 시간 사이) 묶어둔 동물의 모습이 전투 태세로 바뀐다.
3. 전투 태세로 들어간 동물에게 메뉴에 공격![A]으로 전투를 건다.
4. 바로 전투 입장(오른쪽 상단에 칼 모양의 동그라미 아이콘)을 클릭해서, 적대에서 평화(적대는 칼모양, 평화는 나뭇가지 모양)로 바꾼다.
5. 전투를 해서 상대 동물을 평화 상태로 만든다.
6. 동물이 평화 상태가 되어 전투가 종료되는 즉시 동물 위에 노란색 숫자가 뜬다. 이 숫자가 합 100이 될 때까지 1-7번(평균 4번) 정도 반복 해야 길들일 수 있다.
7. 동물을 다시 밧줄로 동물 말뚝에 묶어둔다. (묶지 않을경우 시간이 지나면 동물이 사라진다.)
8. 3번 부터 7번까지 가축으로 길들여질 때까지 반복한다.(노란색 숫자 합 100, 평균 4번 반복)
※ hnh 전투 시스템에 익숙하지 않은 플레이어는 전투를 이해하고 숙달한 뒤 시도하는걸 추천한다.
※ 어퍼컷 (Uppercut)으로 오프닝을 쌓은 뒤, 측면 베기 (Sideswipe)로 빠르게 공격하는 걸 추천.
※ 멀리서 정조준 (Take Aim)으로 IP를 쌓은 뒤, 발차기 (Kick)로 오프닝을 쌓는 방법도 괜찮다.
- 사육
길들인 가축을 울타리를 만들어 안에 넣어두고, 여물통에 사료(작물 씨앗, 짚, 날고기, 먹을 수 있는 음식)을 넣어, 여물통 범위안에 위치 시키면 된다. 사료 퀄리티는 넣어진 사료들의 평균이고, 200리터 까지 넣을 수 있다. 여물통에 Shift를 누른 상태로 사료를 넣으면, 다음 사료 아이템이 마우스에 올려지기 때문에 빠르게 넣을 수 있다.(다만 캔들베리, 토실한 그물버섯같은 아이템도 먹이로 간주되니 주의할 것.) 또한 더미 손수레와 배럴로도 보충할 수 있다. 근처에 사료가 채워진 여물통이 없으면 바닥의 풀(moor, hearth, glassland)을 먹어 흙바닥으로 만들고, 초원의 퀄리티는 10으로 정해져 있다. 근처에 초원마저 없다면 굶어죽게 된다.
치즈는 만드는데 오래걸리면서 그만큼 FEP 효율이 엄청나게 높은 음식이다. 만드는 과정은 아래와 같다.
1. 식초 (Vinegar)와 젖먹이의 위장 (Suckling's Maw)으로 끓는 솥에서 응유 효소 (Rennet)를 만든다.(응유통 레시피 획득) 젖먹이의 위장은 가축의 새끼를 도축하면 나오고, 식초는 포도주스가 와인이 되어도 오래동안 두면 식초가 된다.
2. 응유통 (Curding Tub)을 만들어 안에 우유와 응유 효소 넣고 기다려 응유 (Curd)를 얻는다. (치즈 쟁반과 선반 레시피 획득) 소 우유와 양 우유가 섞이지 않는 것에 주의. 그냥 우유로는 고다 치즈밖에 만들지 못한다.
3. 만들어진 응유를 치즈 쟁반 (Cheese Tray)에 4개를 넣는다.
4. 응유가 채워진 치즈 쟁반을 치즈 선반 (Cheese Rack)에 놓는다.(놓는 즉시 완료 시간이 진행됨) 선반의 장소에 따라 만들어지는 치즈
종류가 다르다.(실외, 실내, 지하실, 광산) 쟁반이 놓아진 치즈 선반은 들 수 없으니 옮겨야된다면 미리 옮겨두자.
5. 정해진 시간이 지나면 치즈가 완성된다. 쟁반을 우클릭하고 자르기를 하면 된다. 더 숙성이 필요한 치즈라면, 그 쟁반 그대로 장소를 옮겨 숙성한다. 이틀동안(48시간) 방치하면 고다 치즈로 변하니 주의.- 응유는 응유통에서 개당 우유 1.0 리터와 응유 효소 0.2 리터가 들어가고, 36분마다 하나씩 생산된다.
- 소 우유와 양 우유가 섞이면 그냥 우유가 되고, 응유통 마찬가지로 그냥 응유가 만들어진다. 그 응유로는 고다 치즈밖에 만들지 못한다.
- 한 치즈 쟁반에 소 응유와 양 우유가 같이 넣어지면 그냥 응유로 간주되니 주의하자.
○ 소 우유 치즈
↓ | ↓ | ↓ | ↓ | |||
실내 80시간 (3.3일) |
실외 56시간 (2.3일) |
지하실 48시간 (2일) |
광산 48시간 (2일) |
|||
x4 맛있는 에멘탈러 치즈 (Tasty Emmentaler) |
x3 크리미 카망베르 치즈 (Creamy Camembert) |
x2 지하실 체다 치즈 (Cellar Cheddar) |
x4 모짜렐라 치즈 (Mothzarella) |
|||
지능 +2: 5 카리스마 +1: 10 |
민첩 +2: 5 카리스마 +1: 4 |
민첩 +2: 4 힘 +1: 8 |
지각 +2: 5 카리스마 +2: 3 |
|||
↓ | ↙ | ↓ | ↓ | |||
광산 224시간 (9.3일) |
광산 ???시간 |
실내/실외 32시간 (1.3일) |
실내/지하실 64시간 (2.6일) |
|||
x5 머스키 밀벤 치즈 (Musky Milben) |
x2 동굴 체다 치즈 (Cave Cheddar) |
x3 브로드가 블루 치즈 (Brodgar Blue Cheese) |
x2 파마산 치즈 (Harmesan Cheese) |
|||
힘 +2: 10 지능 +1: 10 |
힘 +2: 10 지각 +1: 10 |
힘 +2: 8 의지 +2: 2 |
카리스마 +2: 15 체력 +1: 10 |
|||
↓ | ↓ | |||||
광산 56시간 (2.3일) |
실외 232시간 (9.6일) |
|||||
x1 조르본졸라 치즈 (Jorbonzola)[6] |
x1 선릿 스틸턴 치즈 (Sunlit Stilton) |
|||||
지능 +2: 15 지능 +1: 35 정신 +1: 10 |
체력 +2: 25 카리스마 +2: 75 |
|||||
↓ | ||||||
지하실 168시간 (7일) |
||||||
x1 미드나잇 블루 치즈 (Midnight Blue Cheese) |
||||||
힘 +2: 50 |
○ 양 우유 치즈
↓ | ↓ | ↓ | ↓ | |||||||
실내 48시간 (2일) |
실외 36시간 (1.52일) |
지하실 44시간 (1.85일) |
광산 약 59시간 (2.47일) |
|||||||
x3 할루미 치즈 (Halloumi) |
x2 페르티코 치즈 (Pecorino) |
x3 페타 치즈 (Feta) |
x2 아베이 치즈 (Abbaye) |
|||||||
민첩 +1: 4 체력 +1: 4 손재주 +1: 4 |
힘 +1: 4 카리스마 +1: 6 |
손재주 +1: 3 카리스마 +1: 5 |
지능 +1: 5 지각 +1: 3 |
|||||||
↙ | ↓ | ↓ | ↘ | ↘ | ||||||
광산 약 59시간 (2.47일) |
지하실 약 108시간 (4.52일) |
실내 48시간 (2일) |
실외 150시간 (6.25일) |
지하실 약 183~243시간 |
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x4 만체고 치즈 (Manchego) |
x3 그베냐 치즈 (Gbejna) |
x2 카시오타 치즈 (Caciotta) |
x4 카브랄레스 치즈 (Cabrales) |
x3 자모라노 치즈 (Zamorano) |
||||||
지각 +1: 15 손재주 +1: 5 |
정신 +2: 2 지능 +1: 4 체력 +1: 8 |
민첩 +2: 2 민첩 +1: 8 카리스마 +1 :8 |
손재주 +2: 5 지능 +1: 5 체력 +1: 5 |
힘 +2: 3 민첩 +2: 3 정신 +2 : 3 |
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↓ | ↓ | |||||||||
광산 ???시간 |
실내 약 220~463시간 |
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x3 론칼 치즈 (Roncal) |
x2 브리크 치즈 (Brique) |
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체력 +2: 5 정신 +2: 5 힘 +1 :10 |
힘 +2: 10 지각 +2: 10 지능 +1 : 10 |
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↓ | ||||||||||
실외 약 73~536시간 |
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x2 오스치프키 치즈 (Oscypki) |
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민첩 +2: 20 체력 +2: 10 정신 +2 : 10 |
※ 위 치즈 숙성과정 이외이거나 숙성이 완료되고 이틀동안(48시간) 방치되었을 때 "평범한 고다 치즈 (Generic Gouda)"(체력 +2: 3, 의지 +1: 2)가 된다.
2.1.4.4. 자물쇠와 빗장
자물쇠와 빗장 Locks & Bolts | ||
LP비용 | 1500 | |
필요 기술 | 목공, 사유지 주장 | |
가능 기술 | 없음 | |
가능 아이템 | 미설치된 자물쇠, 열쇠고리, 마스터 키, 슬레이브 키 |
미설치된 자물쇠를 나무 장작 1개로 만들어(제작 > 잡동사니 > 자물쇠), 좌클릭 해 마우스에 들고, 벽문 (Gate)이나 상자(Chest)에 우클릭해서 설치한다. 설치를 하면 인벤토리에 마스터 키가 자동으로 하나 들어온다. 열쇠의 기능을 정리하면 다음과 같다.
-
마스터 키(master key):
- 문을 양쪽 방향으로 열 수 있다.
- 키 복사하기: 마스터 키와 나무 장작 하나를 재료로 해서 마스터 키의 복사판이나 슬레이브 키를 만들 수 있다.(제작 > 잡동사니> 마스터 키 또는 슬레이브 키) 이때 마스터 키가 재료로 필요하지만 소모되진 않는다.
- 미설치된 자물쇠에 같은 키로 통일시키기: 문 A를 여는 마스터 키A가 있고 새로운 문B를 만들었다면, 마스터 키A를 좌클릭으로 들고 미설치된 자물쇠에 우클릭을 하면 이제 해당 열쇠로 열리는 자물쇠가 된다. 이제 그 자물쇠를 문B에 설치하면, 두 곳 모두 마스터 키 A 하나로 열고 닫을 수 있다. 이렇게 한 자물쇠를 설치하면 새로운 마스터 키(마스터 키B)를 주지는 않는다.
- 자물쇠 바꾸기: 인벤토리에 마스터 키를 가지고 그 키로 열리는 문에 새 자물쇠를 설치하면, 새로운 마스터 키가 인벤토리에 들어온다. 그러고나면 이전 마스터 키는 사용이 불가능해진다. 이건 혹시 마스터 키를 도난당했을 때 도움이 된다. 다만 반드시 그 문을 열 수 있는 마스터 키를 가지고 있어야지만 가능하기 때문에, 하나뿐인 마스터 키를 분실하거나 도난당한다면 망한다.
-
슬레이브 키(Slave Key):
- 슬레이브 키는 문의 내부에서만 열 수 있다. 키 복사도 자물쇠와 작용도 불가능하다. 즉 슬레이브 키는 잃어버리거나 도난당해도 안전하다. 그러니 벽 밖으로 나갈 땐 되도록 마스터 키를 집에 남겨두고, 슬레이브 키를 들고 나가자. 설령 마스터 키를 들고가더라도 복사해서 하나만 가지고 가자.[7] 집으로 들어올 땐 허스파이어 귀환을 누르면 된다. 이럴땐 나서기 전에 꼭 집 안에 자신의 허스파이어가 있는지 확인해야 한다.
-
유리 키(Glass Key):
- 슬레이브 키의 변종. 나무 장작 대신 유리로 만든다. 기능은 슬레이브 키랑 똑같은데, 한 번 쓰면 부숴진다. 유리가 장작보다 만들기 어렵고 번거로운 걸 생각하면 정말 특수한 상황에서나 쓰이는 키.
열쇠를 우클릭해서 이름을 지정할 수 있다. 여러 개일 때 헷갈리지 않도록 이름을 바꿔두자. 여러 개의 열쇠는 최대 9개까지 열쇠고리(Keyring) 안에 넣을 수 있다. 새로운 키를 만들 때 열쇠고리에 빈칸이 있다면, 만들어진 키가 열쇠고리 안으로 들어가니 알아두자.
2.1.4.5. 그림
그림 painting | ||
LP 비용 | 2,000 | |
필요 기술 | 허스 마법 | |
가능 기술 | 없음 | |
가능 아이템 | 전투 깃발, 커스텀 이미지 스케치, 문장 망토, 문장 타바드 |
그림 기술은 특정 구조물과 아이템을 통해 커스텀 스케치 (custom sketches)를 게임 속에서 보여지게 할 수 있다.
계정 페이지에서 로그인 한 다음 이미지를 업로드하면 커스텀 스케치를 만들 때 선택할 수 있다. 스케치의 재료는 기본 가죽 2와 색깔 분포마다 아마기름 (Linseed Oil) 0.05 L 씩 들어가고, 이미지의 색상의 분포도에 따라 그 색의 안료가 그 만큼 필요하다. 그리고 또 색구분 윤곽선에 따라 정신 능력이 충분히 높아야 한다.(윤곽선 당 정신 0.5) 그래서 복잡한 패턴의 이미지는 만들기가 불가능할 정도다.
스케치를 완성한 후에는, 스케치가 필요한 구조물 또는 아이템을 만들 때, 인벤토리 안에 스케치어야 사용된다. 거의 대부분은 스케치가 인벤토리에 없다면, 이미지가 없는 기본 상태로 만들어진다. 완성된 거래 가판대에 걸려면, 스케치를 마우스에 들고, 거래 가판대의 현수막을 우클릭 하면 적용이 된다.(마을 깃발은 안된다.) 스케치는 소비 아이템이다.
스케치북 종이는 필요한 재료 아이템과 정신 능력없이 모든 이미지를 게임 내 스케치로 만들 수 있다. 상점 페이지에서 현금으로 구매 가능하다.
- 안료 (Pigments)
색상 | 양 | 재료 | HEX code | ||
빨강 안료 Red Pigment |
20 | 양귀비 꽃 x2, 창자 | Red - #f01432 | ||
주황 안료 Orange Pigment |
30 | 호박 조각 x3, 타르 (0.10 L) | Orange - #dc5a1e | ||
노랑 안료 Yellow Pigment |
25 | 배풍등 베리, 뼈 아교풀 x2 | Yellow - #e6dc32 | ||
초록 안료 Green Pigment |
30 | 신선한 담뱃잎, 뼈 아교풀 | Green - #32b419 | ||
청록 안료 Turquoise Pigment |
15 | 광재, 계란 | Turquoise - #5abebe | ||
파랑 안료 Blue Pigment |
25 | 블루베리, 뼈 아교풀 | Blue - #2828e6 | ||
보라 안료 Purple Pigment |
5 | 진사 x2, 계란 | Purple - #be2882 | ||
하양 안료 White Pigment |
20 | 밀가루 (0.10 kg), 우유 (0.10 L) | White - #dcdcdc | ||
검정 안료 Black Pigment |
40 | 재 (0.20 kg), 버터 또는 정제된 지방 | Black - #1e1e1e |
※ 아마기름 (Linseed Oil)은 아마 씨앗을 압착기 (Extraction Press)에 넣어 짜내 얻을 수 있다.
※ 단 9가지 색상밖에 지원이 안되기 때문에 업로드된 이미지는 해당 색과 가장 가까운 기본 색으로 단순화된다. 업로드페이지에서 게임 내에서 어떻게 보이는지 미리 볼 수 있다.
※ 업로드될 이미지는 512x512 픽셀을 넘을 순 없고, (2^n)x(2^n)의 정사각형 크기로 저장된다.(예: 512x512, 256x256, 128x128) 정사각이 아닌 이미지는 가장 가까운 정사각으로 늘어나거나 압축된다.
2.2. 파생 기술
2.2.1. 요리, 농사 관련
2.2.1.1. 양봉
양봉 Beekeeping | |||
LP비용 | 500 | ||
필요 기술 | 농사 | ||
가능 기술 | 없음 | ||
가능 아이템 | 벌통 , 벌집 밀랍, 벌꿀, 밀랍 양초 |
(재료: 나무 장작 x2, 판자 x2, 짚 x10)
벌통은 밀랍과 벌꿀을 주고, 반경 13 타일 범위안의 작물에 성장 속도를 빠르게 한다.(밀과 보리는 예외) 밀랍을 수확하려면 벌통을 우클릭하면 되고, 벌꿀을 얻으려면 양동이를 마우스에 들고 벌통에 우클릭하면 된다.
-벌틍의 밀랍과 벌꿀 생산량은 벌통 범위 안의 작물이 많을수록 증가하지만, 만약 두개 이상의 벌통 범위가 겹쳐진다면 각각의 벌통에 똑같이 나눠져 영향을 준다.
- 벌통 범위에 작물이 없을 경우(집안이나 광산), 약 4시간마다 벌꿀이 나오며, 약 13시간마다 밀랍 하나씩 나오고, 퀄리티는 모두 10이 된다.
- 벌통 퀄리티는 들어가는 모든 재료의 평균 퀄리티가 소프트캡으로 적용된다.
- 밀랍과 벌꿀 퀄리티는 벌통 범위 안의 작물 퀄리티에 영향을 받는 것으로 보인다.(밀과 보리는 제외)
2.2.1.2. 와인 양조
와인 양조 Winemaking | |||
LP비용 | 1,000 | ||
필요 기술 | 농사 | ||
가능 기술 | 없음 | ||
가능 아이템 | 압착기, 포도, 와인, 식초 |
1. 포도(Grape)를 재배하여 수확한다. 포도는 지주대에서 재배해야 한다.
2. 포도를 압착기 (Extraction Press)에 넣고 눌러 포도 주스 (Grapejuice)를 만든다.(최대 25개)10 리터의 포도 주스를 만들기 위해선 포도 50개가 필요하다.
3. 포도 주스를 대형 유리병 (Demijohn)에 담는다. 대형 유리병을 들고 압착기를 우클릭하면 담을 수 있다.
4. 약 1주일 후 포도 주스가 와인 (Wine)으로 만들어 진다.
5. 완성된 와인을 배럴 (Barrel)이나 와인병 (Wine Bottle)에 옮겨 보관한다. 아니면 그대로 두어 식초 (vinegar)로 만든다.(식초는 치즈를 만들 때 주로 쓰인다)
6. 와인잔 (Wine Glass)에 담아 마신다.(다른 용기로도 담아 마실 수 있지만 효과가 퀄리티가 반일 경우로 감소된다.)
와인은 과일과 치즈의 만족도를 올려주고, 마찬가지로 마실 때마다 와인 만족도가 감소되어 효율이 줄어든다.
만족도 증가치 (10q 기준) | |
와인 (Wine) | 과일 0.5%, 치즈 1.0% |
※ 압착기는 목공 기술을 함께 배워야 만들 수 있다.
※ 포도는 재배 탁자(Herbalist Table)에서 올려 건포도 (Raisins)로 만들 수 도 있다. 건포도로 만들면 포도 씨앗을 얻을 수 없다.
2.2.1.3. 소시지 제조
소시지 제조 Sausage Making | |||
LP비용 | 1200 | ||
필요 기술 | 동물 사육, 농사 | ||
가능 기술 | 없음 | ||
가능 아이템 | 고기 분쇄기, 각종 소시지 |
고기 덩이를 분쇄하고 이를 통해서 소시지를 만들 수 있게 해준다.
하지만 본격적인 사용을 위해서는 기초 기계공학 기술을 배워서 고기 분쇄기를 만들 수 있어야한다.
[clearfix]
2.2.1.4. 식물 지식
식물 지식 Plant Lore | |||
LP비용 | 4,000 | ||
필요 기술 | 농사 | ||
가능 기술 | 나무꾼의 재주, 응급 치료 | ||
가능 아이템 | 보리 맥아, 보리 맥아가루, 밀 맥아, 밀 맥아가루, 발아된 보리, 발아된 밀, 차, 끔찍히 묶인 매듭 |
(재료: 나무 장작 x4, 판자 x4, 식물 섬유 x8)
재배탁자는 나무나 관목 (bush)의 묘목을 싹틔우고, 야생의 씨앗초 (Wild Windsown Weed), 누에알 부화, 기타 작물 가공 등 여러가지에 쓰여, 퀄리티 상승에 전반적으로 영향을 끼쳐 아주 중요한 기구이다. 야생의 씨앗초의 경우, 건조 시간이 건조대보다 빨리 완료된다.(건조대는 16시간, 재배 탁자는 8시간) 재배 탁자 퀄리티는 야생의 씨앗초를 제외한 모든 가공물 퀄리티에 영향을 준다.재배 탁자 퀄리티 공식은 (작물 섬유q+판자q+나무 장작q)/3 이다.
○ 재배 탁자에서 가공되는 아이템
재료 | 가공물 | 가공 시간 | |
게임 시간 기준 | 실제 시간 | ||
곰보버섯 (Morels) |
말린 곰보버섯 (Dried Morels) |
||
녹찻잎 (Green Tea Leaves) |
홍찻잎 (Black Tea Leaves) |
2 일 | 16 시간 |
신선한 대마 꽃봉오리 (Fresh Hemp Bud) |
숙성된 대마 꽃봉오리 (Cured Hemp Bud) |
6 일 | 40 시간 |
누에알 (Silkworm Egg) |
누에 (Silkworm) |
1 일 | 8 시간 |
밀 씨앗 (Wheat seeds) |
발아된 밀 (Germinated Wheat) |
2 일 | 16 시간 |
보리 씨앗 (Barley Seeds) |
발아된 보리 (Germinated Barley) |
2 일 | 16 시간 |
삶은 후추 열매 (Boiled Pepper Drupe) |
말린 후추 열매 (Dried Pepper Drupes) |
6 일 | 40 시간 |
신선한 담뱃잎 (Fresh Leaf of Pipeweed) |
숙성된 담뱃잎 (Cured Pipeweed) |
6 일 | 40 시간 |
신선한 찻잎 (Fresh Tea Leaves) |
녹찻잎 (Green Tea Leaves) |
2 일 | 16 시간 |
심어진 묘목 화분 (Treeplanter's Pot) |
싹튼 묘목 화분 (Treeplanter's Pot) |
4 시간 | 1 시간 20 분 |
야생의 씨앗초 (Wild Windsown Weed) |
아무 작물 씨앗 | 8 시간 | 160 분 |
양귀비 열매 (Poppy Pod) |
말린 양귀비 열매 (Dried Poppy Pod) |
||
포도 (Grapes) |
건포도 (Raisins) |
2 일 | 16 시간 |
2. 묘목 화분에 나무나 관목 씨앗을 넣는다.
3. 그 묘목 화분을 재배 탁자 위에 올린다.(1시간 20분동안)
i) 싹 틔우기를 성공 했을 경우, 화분을 마우스에 들어 땅에 우클릭하면 심어진다.
ii) 싹 틔우기를 실패 했을 경우, 화분을 우클릭해 비우기 (Empty)를 하고 처음부터 다시 시도하면 된다.
- 나무는 무작위로 성장을 멈출 수도 있다. 성장이 멈출 확률은 주위 오브젝트와 심는 캐릭터의 기술에 연관되어 있다고 한다. 그리고 자라는 도중에 채집하는 것도 영향을 준다고 한다.
- 성장이 멈춘 나무는 퀄리티가 더 낮고, 통나무는 나무 장작과 판자를 적게 생산한다.
○ 나무 퀄리티 향상의 조건
나무는 여러곳에 재료로 쓰이기 때문에 높은 나무 퀄리티는 전반적인 아이템들의 퀄리티 상승을 가져오므로 아주 중요하다. 나무 퀄리티=발전 수준이라고 말해도 과언이 아니다.
- 높은 재배 탁자 퀄리티: 고퀄의 나무와 작물 섬유가 필요하고, 판자를 만들 때 고퀄 톱과 높은 목공 스탯을 요구한다.
- 높은 묘목 화분 퀄리티: 고퀄의 점토, 도자기 물레, 연료, 가마 필요하고, 화분을 만들 때 높은 손재주와 농사를 요구한다.
- 높은 물 퀄리티: 고퀄의 물 지점을 찾거나, 허스 마법의 "더 깊게 파기 (Dig Deeper)"로 우물의 퀄리티를 높여서 얻는다.
- 높은 흙 퀄리티: 고퀄의 흙 지점을 찾거나, 퇴비통 (Compost Bin)에서 거름을 만들어 얻는다. 박쥐 구아노 (Bat Guano)는 흙보다 더 높게 영향을 준다.
- 높은 나무 종자 퀄리티: 나무 퀄리티를 높이는 과정을 반복함으로, 점차 상승한다.
- 농사 스탯: 종자를 묘목 화분에 심을 때 농사 스탯이 소프트캡으로 영향을 준다.
나무 퀄리티의 공식은 [{(흙Q*2)+(물Q+2)+(화분Q*3)+(재배 탁자Q+3)+(종자*15)}/25](±5)이다.
후춧가루를 음식을 먹기전에 뿌려 먹으면, 그 음식의 FEP를 높여준다.(10q 기준 50%)
1. 후추 열매를 솥에서 삶은 후추 열매로 만든다.
2. 삶은 후추 열매를 재배 탁자에 올려 말린 후추 열매로 만든다.(40시간)
3. 말린 후추 열매 5개로 맷돌에서 후춧가루 (Black Pepper)를 만든다. (후춧가루는 양동이나 배럴에 넣을 수 있다.)
4. 후춧가루를 후추통 (Pepper Shaker), 후추갈이 (Peppermill)에 넣어 사용한다.(넣지 않고 바로 뿌려먹어도 되지만 효과를 퀄리티가 반일 경우로 감소된다.)
후추통과 후추갈이는 탁자에 진열되면 FEP 보너스를 주고, 헝거 레벨 상승치를 약간 감소시킨다. 맥주는 특정 음식 만족도를 증가시켜 음식 효율을 높여준다.
1. 보리 또는 밀 씨앗을 재배 탁자에서 발아시킨다.(16시간)
2. 발아된 보리 또는 밀을 가마에 넣고 5분동안(1틱) 불을 피워 맥아 (Grist)로 만든다.
3. 맥아를 맷돌에서 맥아가루로 간다.
4. 보리 또는 밀 맥아 0.50kg과 홉 열매 (hops cones) 2개로 5 리터 이상이 담아진 끓는 솥에서 5 리터의 맥아즙 (wort)을 만든다.
5. 대형 유리병(Demijohn)이나 양동이에 넣고 약 1주일 동안 기다리면 맥주가 완성된다.
6. 완성된 맥주를 맥주잔 (Tankard)에 담아 마신다.(다른 용기로도 담아 마실 수 있지만 효과기 퀄리티가 반일 경우로 감소된다.)
보리 맥주와 밀 맥주는 증가시키는 만족도의 종류가 다르다. 마찬가지로 많이 마시면 맥주 만족도가 감소되어 효율이 줄어든다.
만족도 증가치 (10q 기준) | |
맥주 (Beer) | 육류 0.5%, 소시지 1.0% |
밀맥주 (Weibeer) | 야채 0.5%, 생선 1.0% |
- 차 만들기
2. 신선한 찻잎을 재배 탁자에서 녹찻잎(Green Tea Leaves)으로 16시간동안 만든다.
3. 녹찻잎이 되었을 때 계속 재배 탁자에 있다면 16시간 뒤에 홍찻잎(Black Tea Leaves)이 된다.
(녹찻잎에서 홍찻잎으로 가공하는 것은 단순히 재배 탁자의 퀄리티 영향을 한번더 받게되는 것이다. 만약 녹찻잎이 재배 탁자보다 퀄리티가 높다면 홍찻잎으로 만들지 않는 것이 좋다.)
4. 녹찻잎 또는 홍찻잎을 찻주전자을 들고 최소 1 리터가 담겨진 끓는 솥에서 차를 만든다.
5. 차가 담긴 찻주전자를 머그컵에 담아 마신다.(다른 용기로도 담아 마실 수 있지만 효과가 퀄리티가 반일 경우로 감소된다.)
차는 채집물, 빵, 식품의 만족도를 증가 시키고, 마찬가지로 많이 마시면 차 만족도가 감소되어 효율이 줄어든다.
만족도 증가치 (10q 기준) | |
차 (Tea) | 채집물 1%, 빵 0.5%, 식품 0.1% |
양잠 기술 참조.
2.2.1.5. 양잠
양잠 Silkfarming | |||
LP비용 | 1,500 | ||
필요 기술 | 농사 | ||
가능 기술 | 없음 | ||
가능 아이템 | Death's Head Chrysalis, Monocle, Ranger's Cape, Ranger's Pants, Silk Cloth, Silk Filament, Silk Napkin, Silk Tablecloth |
1. 누에나방 (Silkmoth). 암컷과 수컷을 잡는다.(초원과 숲에서 날아다닌다)
2. 누에나방 암수를 같은 보관함에 넣는다. 8시간 후 죽고 없어지고 누에알 (Silkworm Eggs) 5~10개나 남는다. 누에나방 짝이 없는 경우도 8시간 후 죽고 당연히 누에알을 남기지 않는다. 누에알의 퀄리티는 암수 퀄리티에서 ±5이다.
3. 누에알을 재배 탁자 (Herbalist Table)에 올리고 8시간을 기다리면 누에 (Silkworm)가 된다. 만약 재배 탁자 퀄리티가 누에알 퀄리티보다 낮으면 누에의 퀄리티가 줄어든다.
4. 누에를 보관함에 넣어두고 뽕잎 (Mulberry Leaves)도 같이 넣어둔다. 누에는 4시간마다 뽕잎을 하나씩 먹고, 한번 먹는 것을 놓치면 죽어 없어진다. 누에 퀄리티보다 낮은 뽕잎을 먹을 때마다 누에 퀄리티가 내려간다. 누에는 뽕잎 4번 먹은 후 누에고치 (Silkworm Cocoons)로 변한다.
5. 누에고치는 16시간 뒤에 무작위 성별의 누에나방으로 부화한다. 또 누에고치를 끓는 솥에서 실크 가닥 (Silk Filament) 1개로 만들 수 있다. "산림학", "원예", "드루이드의 의식" 기술을 배우면 더 많은 실가닥을 얻을 수 있다.
6. 실크 가닥 10개와 작은 가지 (Branch) 1개로 물레 (Spinning Wheel)에서 실크 실타래 (Silk Tread) 1개를 만들고, 실크 실타래 10개로 베틀 (Loom)에서 실크 원단 (Silk Cloth)1개를 만든다.
※ 뽕잎을 생산하는 뽕나무 퀄리티도 영향을 주기 때문에 부가적으로 뽕나무를 기를 수 밖에 없고, 당연히 재배 탁자 퀄리티도 관리되어야 한다.
- 실크 제작 순환도
2.2.1.6. 원예
원예 Gardening | |||
LP비용 | 4,000 | ||
필요 기술 | 농사 | ||
가능 기술 | 없음 | ||
가능 아이템 | 개미상자, 굽지 않은 정원 화분 |
정원 화분으로 특정 식물 채집물을 심어 기를 수 있다. 묘목 화분과 다르게 재배 탁자에서가 아니라 바닥에 놓고 길러진다.
- 제작 방법
1. 아무 점토 (clay) 10개를 모은다.
2. 굽지 않은 정원 화분을 도자기 물레에서 만든다.(제작 > 잡동사니 > 정원 화분)
(도자기 물레를 사용하지 않고도 만들 수 있지만, 그렇게 만들면 결과물의 퀄리티가 반으로 줄어들고, 만드는 시간이 두배 걸린다.)
3. 굽지 않은 정원 화분을 가마 (Kiln)에서 작은 가지 31개를 넣고 불피운다.(약 2시간)
4. 완성된 뒤 꺼낸다.
※ 정원 화분은 완성되면 유형이 아이템에서 오브젝트(사물)로 변해, 인벤토리에 넣을 수 없고 들어 옮겨야 한다.
- 사용 방법
1. 화분에 흙 또는 거름 (Mulch) 4개를 넣는다. (마우스에 들어 화분에 우클릭)
2. 화분에 물 10 리터를 넣는다. (물이 든 용기를 화분에 우클릭)
3. 물과 흙이 채워진 화분에 채집을 심는다. (마우스에 들어 화분에 우클릭)
4. 시간이 지난 뒤 화분을 우클릭을 했을 때 "수확하기 (Harvest)"가 나오면 수확한다.(2개에서 3개 수확)
※ 심어진 화분을 우클릭 했을 때 "비우기 (Empty)"가 나온다면 덜 자란 것이고, 비우기 눌러 화분 안에 있는 것들을 없앨 수 있다.
※ 화분에서 수확되는 채집물 퀄리티는 [{(정원 화분q*10)+흙q+물q+(채집물*8)}/20]±5 로 추정된다.
- 심을 수 있는 채집물 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||채집물||자라는 시간||특이 사항||
블루베리 (Blueberry) 약 3.5 일 블러드스턴 (Bloodstern) 정원사 (Gardener) 신조 (Credo)가 필요함 트롤 버섯 (Troll Mushrooms) 꾀꼬리버섯 (Chantrelle) 약 7 일 차이브 (Chives) 약 2 일 클로버 (Clover) 약 2.5 일 네잎 클로버로 자랄 수 있음 민들레 (Dandelion) 약 8 시간 안젤리카 (Kvann) 약 4 일 레이디스 맨틀 (Lady's Mantle) 큰갓버섯 (Parasol Mushroom) 약 5.5 일 진귀한 금어초 (Uncommon Snapdragon) 약 4 일 쐐기풀 (Stinging Nettle) 약 4 일 딸기 (Strawberry) 약 3 일 톱풀 (Yarrow) 약 4 일 동굴버섯 (Stalagoom) 약 8 일 동굴벌브 (Cavebulb) 정원사 (Gardener) 신조 (Credo)가 필요함 영롱한 블루벨 (Chiming Bluebell) 약 7 일 정원사 (Gardener) 신조 (Credo)가 필요함
[clearfix]
2.2.1.7. 응급 치료
응급 치료 First Aid | |||
LP비용 | 4,000 | ||
필요 기술 | 식물 지식 | ||
가능 기술 | 없음 | ||
가능 아이템 | 붕대, 진흙 연고 |
붕대와 같은 치료제를 만들 수 있게 해준다.
[clearfix]
2.2.1.8. 나무꾼의 재주
나무꾼의 재주 Woodsmanship | |||
LP비용 | 12500 | ||
필요 기술 | 식물 지식 | ||
가능 기술 | 산림학 | ||
가능 아이템 | 없음 |
재배 탁자에서 묘목이 싹틀 성공 확률을 증가시킨다. 그리고 전투 기술 "전투 명상 (Combat Meditation)"을 쓸 수 있게 해준다.
[clearfix]
2.2.1.9. 산림학
산림학 Forestry | |||
LP비용 | 25,000 | ||
필요 기술 | 나무꾼의 재주, 원예 | ||
가능 기술 | 드루이드의 의식 | ||
가능 아이템 | 없음 |
재배 탁자에서 묘목이 싹틀 성공 확률을 더 증가시키고, 누에고치에서 실크 가닥을 더 많이 얻게 해준다. 그리고 전투 기술 "참나무 기세 (Oak stand)"를 쓸 수 있게 해 준다.
[clearfix]
2.2.1.10. 드루이드의 의식
드루이드의 의식 Druidic Rite | |
LP비용 | 150,000 |
필요 기술 | 산림학, 허스 마법 |
가능 기술 | 없음 |
가능 아이템 | 드루이드 헬름, 드루이드 외투 |
대부분의 작물을 수확할 때 한번에 15개씩의 씨앗을 얻을 수 있고, 묘목이 싹틀 성공 확률이 100%가 되며, 누에고치에서 실크 가닥을 항상 2개씩 나오게 된다.
사실상 농부 캐릭터의 최종 기술이라고 보면 된다.
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2.2.2. 목공 관련
2.2.2.1. 바퀴 제작
바퀴 제작 Wheelwrighting | ||
LP비용 | 1500 | |
필요 기술 | 목공 | |
가능 기술 | 없음 | |
가능 아이템 | 수레, 더미 손수레, 물레, 레킹 볼, 배터링 램, 캐터펄트 |
(재료: 판자 x15, 나무 장작 x5)
들 수 있는 물체(오브젝트: 통나무, 보관함 등등)을 6개 싣어 옮길 수 있는 기구. 수레를 우클릭하면 잡게 되고, 아무 곳이나 우클릭을 다시하면 놓게 된다. 물체를 들고 수레에 우클릭 하면 실어지고, 물체를 내릴 때는 수레 안에 보여지는 짐을 우클릭하면 꺼내 든다.
수레는 지형에 따라 이동 속도가 다르고, 포장된 곳에서 끌 때 가장 빠르다. 수레가 고정된 오브젝트에 부딪치면 수레에 손이 놓아지게 되니, 트여진 공간에서 움직이는 걸 추천. 수레로 닭과 토끼같은 작은 동물을 깔아 죽일 수 있지만, 시체는 남지 않는다. 수레 안에 더미 손수레 (Wheelbarrow)도 들어 싣을 수 있다. 나룻배(Rawboat)와 컵보드(Cupboard)는 들 수 있는 물체지만 실을 수 없고, 다른 이동
(재료: 나무 장작 x15, 판자 x10, 가죽 x8, 뼈 아교풀 x4)
쌓여진 비축더미를 담아 옮길 수 있는 기구. 더미 손수레를 우클릭해서 잡아지고, 다시 우클릭하면 놓아진다. 손수레를 잡은 상태에서 비축더미에 우클릭 해서 싣고, 적당한 공간에 다시 우클릭을 해서 더미를 내려놓을 수 있다.
가마, 타르 가마, 닭장, 구유통과 같은 기구에 해당 더미를 싣은 채로 우클릭해서 바로 채워 넣을 수 있다. 더미 손수레은 더미를 실은 채로 들 수 있고, 수레 (Cart)에 싣을 수 있어 한번에 더미 최대 6개를 옮길 수 있다.
(재료: 판자 x4, 나무 장작 x5, 끈 x4)
양털과 실크 실가닥를 양모 실타래, 실크 실타래로 만들 때 쓰이는 기구. 재봉 기술을 함께 배워야 만들 수 있다. 물레는 제작물의 퀄리티에 영향을 준다. 물레의 퀄리티는 (장작 평균 q)+(판자 평균 q)+(끈, 줄 평균 q)/3 이고, 물레로 제작한 아이템은 (재료 q*3)+(물레 q)/4 이다. 소프트캡은 재봉과 손재주이다.
(재료: 판자 x10, 장작 x30, 돌 x20, 뼈 아교풀 x5, 단단한 가죽 x1, 밧줄 x4)
건물과 벽을 부술 때 사용되는 기구.
레킹 볼이 완성되면 해체되어 있는 상태다. 들어 옮길 수 있고, 파괴할 오브젝트 가까이 내려놓고 설치하고 난 뒤, 실제 시간으로 24시간(게임 시간으로 3일)이 지나야 작동할 수 있다. 그리고 레킹 볼을 우클릭해 '파괴하기 (wreck)' 를 누르면 된다. 파괴하기 버튼이 뜨지 않는다면 잘못 설치된 것이다. 그래서 설치 시간을 기껏 기다렸는데 작동할 수 없는 불상사가 생길 수도 있으니, 바로 설치한 후 버튼이 뜨는지 확인하자.
막 설치했을 때 레킹 볼을 우클릭해도 '파괴하기 (wreck)' 가 뜨지 않는다면, 파괴할 오브젝트와 멀거나 거꾸로 설치된 것이다. 레킹 볼은 앞뒤가 있어, 뒤로 설치하면 작동을 할 수 없다. 들고 있을 때 밑 부분이 V자로 꺾여 올라온 부분이 뒷부분이다. 레킹 볼을 해체하고 들고 있을 때, 레킹 볼을 우클릭하고 Shift+마우스휠을 돌려 설치 방향을 바꿀 수 있다. 오브젝트와 더 가까이 붙일려면 Shift+Ctrl 채 놓으면 된다. 앰버 클라 사용자라면 오브젝트 경계 박스 보기 (Shift+B)로 더 정밀하게 배치할 수 있다.
- 데미지: 레킹 볼은 퀄리티에 상관없이 기본 데미지가 40 이다. 여기에 캐릭터의 힘이 더해져, 데미지 공식은 40+(√힘)-충격흡수력(Soak)이다. 레킹 볼을 작동할 때 곡괭이, 슬레지해머를 착용하고 있더라도 아무 영향을 주지 않는다.
2.2.2.2. 밧줄 제작
밧줄 제작 Rope Twining | ||
LP비용 | 1,000 | |
필요 기술 | 무두질 | |
가능 기술 | 없음 | |
가능 아이템 | 동아줄 냄비받침, 밧줄, 밧줄 제작기 |
밧줄은 끈, 줄 아이템 10개로 밧줄 제작기에서 만든다. 밧줄은 여러 아이템 재료로도 쓰이고, 주로 동물을 끌고 다닐 때 쓴다. 밧줄을 마우스에 들고 동물을 우클릭하면 동물이 캐릭터를 따라다닌다. 야생동물은 길드릴 수 있는 동물에 클로버를 먹인 다음 할 수 있다. 묶인 동물을 오른쪽 밧줄을 인벤토리에서 버리거나, 동물과 거리가 너무 멀어지면 밧줄이 풀리게 된다. 밧줄에 건 동물을 동물 말뚝, 나무, 광산 기둥에 묶어둘 수 있다. 이러면 야생동물 같은 경우 시간이 지나도 사라지지 않는다. 허가되지 않은 사유지에서 묶인 동물을 푸는 행위는 절도 흔적을 남기고, 조사하기를 하면 침입 흔적을 남긴다.
밧줄의 퀄리티는 (끈, 줄 평균 q*3)+(밧줄 제작기 q)/4 이고, 소프트캡은 손재주, 재봉이다. 밧줄 제작기 퀄리티는 (장작 평균 q)+(판자 평균 q)+(끈, 줄 평균 q)/3 이다.
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2.2.2.3. 배 제작
배 제작 Boat Building | ||
LP비용 | 1500 | |
필요 기술 | 수영, 목공 | |
가능 기술 | 없음 | |
가능 아이템 | 나룻배, 뗏목, 크나르, 나무껍질 배 |
나룻배는 2명의 캐릭터(운전자, 탑승자)가 탈 수 있다. 또한 추가로 들 수 있는 물체를 두 개 싣을 수 있다. 탑승하면 물에서 달리기와 같은 속도로 이동할 수 있다. 나룻배를 들고 물가에 우클릭해 놓아 띄운 뒤, 우클릭으로 탑승할 수 있다. 내릴 때는 얕은 물가나 땅에 배를 가까이 대고, Ctrl + 좌클릭으로 내릴 수 있다. 수영이 활성화 되어있으면 깊은 물에도 내릴 수 있으니 주의해야 한다. 배 위에서 낚시를 할 수 있다. 나룻배 안에 물체를 넣지 않았거나 한 개만 넣었을 때는 배를 들고 기어가는 속도로 이동할 수 있는데, 두 개를 넣으면 훨씬 느리게 움직인다. 기타 특징은 아래와 같다.
- 나룻배는 들 수 있지만 다른 적재함(마차, 수레 등) 안에 넣을 수 없다.
- 나룻배는 땅에만 건설 가능하다.
- 나룻배는 살아있는 동물은 옮길 수 없다. 뗏목은 가능.
- 찬장(Cupboard)을 배 안에 적재할 수 있지만, 찬장이 비어있을 때만 가능하다.
- 배 위에 탄 상태에선 허락되지 않은 사유지를 지날 수 있다.
뗏목은 마차, 양, 돼지, 소, 말과 같은 것들을 강을 건너 옮기는데 사용된다. 수레는 옮길 수 없다. 땅 위에서 똇목 반 쪽을 두 개 건설하고, 물위에 띄우고 다른 뗏목 반쪽을 우클릭해 결합시켜 만든다. 뗏목에 싣는 방법은 물위에서 완성된 뗏목에 타고, 뗏목을 우클릭한 다음, 싣을 물체를 클릭하면 된다. 뗏목은 아주 천천히 움직이니 강을 따라 여행하기 보다는 나룻배에 싣지 못하는 것들을 가지고 강을 건너는 용도로 쓰는 것이 좋다. 뗏목을 들기 위해선 물 위에서 뗏목을 우클릭해서 '분리하기(Take Apart)' 를 클릭해 분해한 다음 들면 된다.
크나르는 대형 수송선으로 인원 10명과 64개의 물체를 싣을 수 있고, 10x10의 아이템 인벤토리 칸도 있다. 기본 이동 속도는 4로 나룻배랑 동일하고, 퀄리티가 높을수록 빨라져 최대 8이 된다. 크나르는 물 위에서만 건설할 수 있고, '미설치된 자물쇠 (Uninstalled Lock)'를 설치해 열쇠가 있는 사람만 조작 가능하도록 할 수 있다. 그 외 특징은 나룻배와 대부분 똑같다.
작은 배. 웨일스나 아일랜드 지방에서 쓰는 배라고 한다. 1인승이고 물건을 실을 수도 없지만, 이 배의 장점은 휴대성이다. 총 세 가지 방식으로 나를 수 있는데, 우선 백팩 대신 착용하면 등에 멜 수 있다. 물론 백팩을 빼는 만큼 인벤토리가 줄어들지만. 인벤토리에 이 배를 직접 넣는 것도 가능한데, 이 경우엔 3*4칸을 차지한다. 마지막으로 Lift 명령어로 들 수 있는데, 이 경우 속도는 약간 느려지지만 어쨌든 여전히 제법 빠르게 옮길 수 있다. 덕분에 맨몸으로 먼 곳에, 물을 따라서가 아니라 그냥 일직선으로 갈 때는 가장 편리하다. 그럴 일이 좀 드물긴 하지만. 참고로 땅바닥에 놔둬도 시간이 지나도 사라지지 않는다.
2.2.2.4. 기초 기계공학
기초 기계공학 Basic Mechanics | ||
LP비용 | 2500 | |
필요 기술 | 금속 세공, 밧줄 제작, 바퀴 제작 | |
가능 기술 | 고도 기술 | |
가능 아이템 | 베틀, 고기 분쇄기, 작은 주판 |
천을 짤 때 쓰는 기구. 천 종류의 아이템의 퀄리티에 영향을 주고, 실외에 두면 부식되기 때문에 집안에 둬야 한다. 베틀의 퀄리티는 (판자 평균 q)+(끈, 줄 평균 q)+(장작 평균 q)+(작은 가지 평균 q)/4 이다. 베틀의 제작물 퀄리티는(재료 q*3)+(베틀 q)/4 이고, 소프트캡은 재봉과 손재주이다.
소시지를 만들 때 쓰이는 기구. 소시지 제조 기술도 함께 배워야 만들 수 있다. 고기 분쇄기의 퀄리티는 (금속 평균 q)+(판자 평균 q)+(장작 평균 q)/3 이고, 만들어 지는 소시지의 퀄리티는 [{(고기 평균 q + 창자 q)/2}*3+(고기 분쇄기 q)]/4 이고, 소프트캡은 손재주와 요리 이다.
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2.2.3. 대장 관련
2.2.3.1. 금속 세공
금속 세공 Metal Working | ||
LP 비용 | 1,000 | |
필요 기술 | 석공 | |
가능 기술 | 기초 기계공학, 보석 세공, 강철 제작 | |
가능 아이템 |
|
금속을 사용해서 강도 높은 도구, 무기, 사물을 만들 수 있게 해준다. 금속이 들어간 도구 들은 더 효율적이고 강력하다(철 삽, 철 쟁기, 철 도끼, 철 톱). 금속 세공을 배웠더라도 금속을 먼저 인식해야지만 제작할 수 있는 물건이 많다.
○ 용광로
광석을 금속으로 바꾸어 주는 건물이다. 아래와 같은 순서로 제련한다.
1. 캐낸 광석을 용광로에 넣는다. (25개까지)
2. 용광로에 12개의 목탄 또는 흑탄을 넣는다. (연료를 마우스로 든뒤 용광로 우클릭)
3. 불을 용광로에 우클릭해서 붙인다. (불씨, 횃불, 양초, 타르 막대, 부싯돌 & 강철)
4. 약 55분 뒤 광석이 확률적으로 금속으로 변환된다.(변환 실패한 광석은 편마암으로 바뀜)
5. 불이 아직 붙어 있다면, 변환된 금속과 편마암들을 뺀 뒤, 11개의 연료를 넣고 다시 제련을 한다.(정확히 11.6개 연료에 완료되기 때문)
제련된 금속의 퀄리티 계산은 대부분 {(광석q*2)+용광로q+연료 평균q}/4 이다.
○ 도가니 (Crucible)
(재료: 벽돌 x15, 점토 x5)
도가니는 아래와 같은 작업일 때 쓰인다. 연료를 넣고 불을 피워 사용한다.
1. 구리괴 2개와 주석괴 1개를 합쳐 청동괴 3개로 만든다.
2. 모래를 유리로 만든다.
3. 금속괴를 금속 너겟으로 만들거나, 금속 너겟을 금속괴 만든다.
4. 프리즘, 청동마, 주석병정 같은 아이템.
도가니는 퀄리티에 영향을 주지 않는다.
※ 벽돌과 목탄을 인식을 시켜야 건설 레시피가 나온다.
※ 앰버 클라이언트에는 메뉴에 자동으로 연료 넣기, 불붙이기와 타이머 같은 매크로가 있으니 잘 활용하자.
○ 모루 (Anvil)와 대장장이의 망치 (Smithy's Hammer)
(모루 재료: 청동괴 또는 철괴 x5, 망치 재료: 청동괴 또는 철괴 x2)
대부분의 금속 아이템들은 모루에서 대장장이의 망치를 장비해야 만들 수 있다. 모루와 대장장이 망치를 만들려면 금속이 먼저 인식되어야 레시피가 나온다. 대부분의 퀄리티 계산은 {(재료 평균q)?3+모루q+대장장이의 망치q}/5 로 이루어진다.
○ 괴철로 (Finery Forge)
괴철로는 주철괴 (Bar of Cast Iron)를 괴철 (Bloom)로 바꾸어 연철괴 (Bar of Wrought Iron)로 제련할 때 쓰인다. 괴철로 안에 주철을 넣고(9개 까지), 2개의 목탄 또는 흑탄을 넣어 불을 붙이면, 10분 뒤에 주철은 괴철이나 드로스[8]로 바뀐다. 괴철로에서 괴철과 드로스가 될 확률은 50% 대 50%이다. 괴철은 1-2시간 안에 연철로 단조하지 않으면 드로스로 변한다.
괴철을 꺼내 모루에서 대장장이의 망치를 장비해, 연철로 단조해야 한다. 1/3 확률로 연철 단조를 성공할 것이고, 실패한다면 다시 주철로 돌아간다. 그러므로 한번 연철 단조 과정을 거쳤을 때 확률은 아래와 같다.
1. 드로스가 될 확률은 1/ 2 (50 %)
2. 주철이 될 확률은 1/ 3 (33.3 %)
3. 연철이 될 확률은 1/ 6 (16.7 %)
이 과정으로 만들어진 주철은 똑같은 확률로 괴철과 드로스로 변하고, 괴철로에서 부터 연철 단조까지의 과정을 계속 반복했을 때, 괴철로에 들어간 주철이 연철이 될 최종적인 확률은 1/4가 된다.
연철 단조 퀄리티 계산은 {(괴철q)?3+모루q+대장장이의 망치q}/5 이고, 이 공식에서 퀄리티가 확률적으로 올라가거나 내려갈 수 있다.
1. 40% 확률로 퀄리티 20% 감소
2. 10%확률로 퀄리티가 20% 증가
3. 50% 확률로 퀄리티 변화 없음
괴철로는 또한 금속 동전 100개를 해당 금속괴, 금속 동전 10개를 해당 금속 너겟으로 바꿀 때도 쓰인다.
- 금속 제련 트리
2.2.3.2. 강철 제작
강철 제작 Steelmaking | |
LP 비용 | 5,000 |
필요 기술 | 금속 세공 |
가능 기술 | 야금학 |
가능 아이템 | 강철괴, 강철 도가니 |
강철 도가니 (Steel Crucible)를 만들어 강철을 만들 수 있게 한다. 강철은 강력한 도구와 무기, 방어구를 제작하는데 쓰인다. 또한 연철을 단조할 때 성공 확률을 올려준다.
- 강철 제작 방법
2. 10분 동안 기다려 주철괴를 괴철만들어, 괴철을 연철로 만든다.
3. 강철 도가니의 위칸에 연철괴 2개를 넣고, 아래칸에 목탄 또는 흑탄 2개를 넣는다.
4. 연료를 마우스로 들어 강철 도가니를 좌클릭해 넣은 뒤 불을 붙인다.(작은 가지, 나무 장작, 목탄, 흑탄)
5. 가득채운 연료는 12시간동안 지속되고, 강철이 완성될려면 56시간 동안 불이 계속 타고 있어야 한다. 그 중간에 강철 도가니의 불이 꺼지거나 안에 들어있는 목탄 또는 흑탄이 빼지면 진행 시간이 초기화된다.
제작되는 강철의 퀄리티는 (연철q+강철 도가니q+연료q)/3 이다.
- 필요한 연료 양
연료 | 가득 채웠을 때 갯수(12시간) | 전체 필요한 갯수(56시간) |
목탄 또는 석탄 | 9개 | 42개 |
작은 가지 | 18개 | 84개 |
나무 장작 | 3.6개 | 16.8개 |
2.2.3.3. 굴착술
굴착술 Tunneling | |
LP 비용 | 6,000 |
필요 기술 | 채광 |
가능 기술 | 고도 기술 |
가능 아이템 | 광산 돌기둥 |
광산 지지대 (Mine Support)보다 낙석 방지 범위가 넓은 "광산 돌기둥 (Stone Columns)"을 지을 수 있게 해주고, 광석을 제련할 때 더 금속을 더 많이 얻게 해준다.
제대로된 광부가 되려면 "강철 제작", "야금학", "고도 기술"과 더불어, 필수적으로 배워야하는 기술이다.
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2.2.3.4. 보석 세공
보석 세공 Jewelry | |
LP비용 | 7,500 |
필요 기술 | 금속 세공 |
가능 기술 | 없음 |
가능 아이템 |
|
곰이빨 부적 (Bear Tooth Talisman)과 안경 (Spectacles)을 제외한 장신구를 제작할 수 있게 해준다.
더불어 이 기술을 배우고 나서 부터 채광할 때 보석 (Gemstone)을 얻을 수 있게 된다.
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2.2.3.5. 야금학
야금학 Metallurgy | |
LP비용 | 15,000 |
필요 기술 | 강철 제작 |
가능 기술 | 고도 기술 |
가능 아이템 | 없음 |
광석을 제련할 때 금속을 얻을 확률을 높여주고, 연철을 단조할 때 성공 확률도 높여준다.
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2.2.3.6. 고도 기술
고도 기술 Deep Artifice | |
LP 비용 | 150,000 |
필요 기술 | 농사, 기초 기계공학, 야금학, 굴착술 |
가능 기술 | 없음 |
가능 아이템 | 없음 |
광석을 제련할 때 금속을 얻을 확률을 높여주고, 연철을 단조할 때 최대로 성공 확률을 높여준다.
광부 캐릭터를 만들때 최종적으로 배우게 되는 기술이다.
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2.3. 범죄 기술
2.3.1. 침입
침입 Trespassing | |
LP비용 | 20,000 |
필요 기술 | 힘을 위한 의지 |
가능 기술 | 없음 |
가능 아이템 | Ashen Robes |
허가받지 않은 사유지에 들어가 구조물들을 사용하고, 뒤져볼 수 있게 한다.
단순히 사유지를 무단 침입하는 것은 침입 기술이 요구되지 않는다. “침입을 해서 보관함을 열어보는 것은 “침입의 냄새 (Odor of Trespassing)”라는 범죄 흔적 (Scent)이 남고, 구조물을 사용하거나 사유지 내에서 옮긴다면 “뒤지기의 냄새 (Whiff of Rummaging)”가 남는다.
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2.3.2. 절도
절도 Theft | |
LP비용 | 30,000 |
필요 기술 | 침입 |
가능 기술 | 기물 파손 |
가능 아이템 | 없음 |
허가받지 않은 사유지에서 아이템과 들 수 있는 구조물들을 훔칠 수 있게 한다.
다른 사유지에서 물건을 훔치면 “절도의 냄새 (Reek of Theft)”라는 범죄 흔적 (Scent)이 남고, 만약 단순히 구조물을 사유지 안에서 사용하거나 배치를 옮기면 “뒤지기의 냄새 (Whiff of Rummaging)”가 남는다.
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2.3.3. 기물파손
기물파손 Vandalism | |
LP 비용 | 50,000 |
필요 기술 | 절도 |
가능 기술 | 공성무기 제작 |
가능 아이템 | 없음 |
허가 받지 않은 사유지에서 구조물을 부술 수 있게 한다.
다른 사유지에서 물건을 훔치면 "파손의 불쾌한 증기 (Vile Vapor of Vandalism)"라는 범죄 흔적 (Scent)가 남고, 만약 단순히 구조물을 사유지 안에서 사용하거나 배치를 옮기면 “뒤지기의 냄새 (Whiff of Rummaging)”가 남는다.
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2.3.4. 분노
분노 Rage | |
LP비용 | 30,000 |
필요 기술 | 힘을 위한 의지 |
가능 기술 | 없음 |
가능 아이템 | 해골컵, 해골 옥좌, 해골장대 |
다른 캐릭터와 전투를 할 수 있게 해준다.
모든 공격 행위는 범죄 흔적 (Scent)를 남기고, 다른 캐릭터가 범죄를 저지른 캐릭터를 추적해서 죽일 수 있다. 상대 캐릭터를 공격을 한다면 “공격의 냄새 (Smell of Assault)”가 남고, 기절 시킨다면 “폭력의 악취(Stink of Battery)”, 죽인다면 “살인의 악취 (Stench of Murder)”가 남는다.
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2.3.5. 공성무기 제작
공성무기 제작 Siegecraft | |||
LP 비용 | 125,000 | ||
필요 기술 | 기물 파손 | ||
가능 기술 | 없음 | ||
가능 아이템 | 배터링 램, 캐터펄트 |
(재료: 판자 x20, 나무 장작 x30, 뼈 아교풀 x5, 단단한 가죽 x4, 밧줄 x4, 유황 x4)
배터링 램은 건물과 벽을 부술 때 쓰는 기구로, 적과 공성전을 할 때 주로 사용된다. 배터링 램을 완성한 후 실제 시간으로 4시간이 지나야 작동할 수 있고, 수리해서 다시 사용할 때는 실제 시간으로 2시간 뒤에 다시 작동할 수 있다.
배터링 램을 우클릭하고 '움직이기 (Move)' 를 클릭하면 마우스 커서가 체인 형태로 바뀐다. 이때 배터링 램을 파괴시킬 건물이나 벽을 클릭해 이동시킨다.(단순히 대상 가까이가 아니라) 그런 다음 다시 배터링 램을 우클릭해서 '사용하기 (Use)' 버튼을 눌러 대상을 파괴시키길 시작한다. 배터링 램은 한번에 짧은 거리(20~25 타일)만 움직일 수 있으므로, 처음부터 대상 가까이에 지어야한다. 이동할 때마다 내구력이 닳기 때문. 배터링 램의 데미지는 캐릭터의 힘과 연관되어 있다.
배터링 램의 내구력은 총 1250 이다. 500 이하로 내려가면 사용할 수 없게 되며, 수리를 해야만 한다. 내구력은 움직이거나 대상에 사용할 때도 내려간다.
- 타일 당 2.5의 내구력이 닳고, 최대로 이동할 수 있는 거리는 300 타일이다. 그러니 가능한안 처음부터 대상에 가까이 짓는 것이 내구력을 아낄 수 있다.
- 대상에 데미지를 가할 때마다 내구력이 7.5씩 닳는다. (데미지 수치는 따로 표시되지 않고, 배터링 램의 움직임으로 횟수를 파악) 가하는 데미지 수준과 내구력은 전혀 상관없다.
- 수리할 때도 '유황(breamstone)'이 필요하다.(이전에는 수리 재료로 뼈 아교풀이 필요했지만 이젠 필요하지 않다) 내구력이 500일 때, 유황 2개로 수리하면, 다시 내구력이 처음처럼 돌아온다. 수리 직후 실제 2시간이 지나야 다시 사용할 수 있다. 유황 1개로 수리할 경우 대상을 파괴하기에 내구력이 부족할 수도 있다.
가해지는 데미지는 기본 20에 캐릭터의 힘 스탯의 제곱이 더해진다. 그리고 최대 4명이 함께 작동한다면 각각의 힘의 제곱이 더해진다. 곡괭이와 슬레지해머는 착용하고 있더라고 영향을 주지 않는다. 따라서 4명이 함께 대상에 사용할 때 데미지 공식은 '20+√힘+√힘+√힘+√힘-충격흡수력(Soak)' 이다. 벽의 한 타일을 파괴 완료했을 때 스플래시 데미지가 있다. 다만 인접한 동일한 벽에 한하여 무작위로 퍼져 벽을 부수어 나간다.(정확한 확률은 모름)
종합해보자면, 배터링 램은 부술 대상에 가능한 가까이 지어야 공격하는 횟수가 늘어나고, 많은 인원(4명)이 동원되어야 데미지를 많이 넣을 수 있다. 그리고 대상의 한 지점에 집중타격을 해야 한다.
(유황 x4, 밧줄 x10, 판자 x16, 나무 장작 x40, 뼈 x4, 단단한 가죽 x4)
캐터펄트는 배터링 램과 마찬가지로, 건물과 벽을 부술 때 쓰는 기구로, 적과 공성전을 할 때 주로 사용된다. 캐터펄트를 만든 후에는 실제 시간으로 1시간의 '건조 시간 (drying time)'이 지나야 사용 가능하다. 그리고 캐터펄트를 수리한 뒤에는 다시 발사하기까지 또 1시간이 지나야 한다. 사정거리 범위는 캐터펄트가 완성되었을 때 무작위로 정해지며, 캐터펄트를 사용할 때 주위로 사정거리 범위가 표시된다. 기본 사정거리는 18 타일이다.
- 캐터펄트를 발사하려면 범죄 행동이 켜져 있어야 한다.
- 캐터펄트를 사용하기 위해선 지각과 궁술 스탯이 50 이상이 되어야 한다.
- 캐터펄트는 6의 충격흡수력 (Soak)을 가진다.
[1]
참고로 자작나무 컵이 담을 수 있는 물의 양은 0.40리터로, 스태미나 약 80% 정도를 채우면 다 쓰는 양이다. 후일 가죽 수통 등 더 좋은 물건을 만들 수 있다.
[2]
닭을 잡아서 다 해체하면 깃털, 닭고기, 내장(Entrails), 뼈, 가끔 드물게 위시본이라는 특이한 뼈를 얻을 수 있다. 깃털이랑 내장은 버려도 되고, 닭고기는 구워먹고 남은 건 그냥 버리자. 이것들은 나중에도 금방금방 얻을 수 있고 초반엔 딱히 쓸모가 없다. 기껏해야 깃털로 스터디 템을 만들거나 내장을 낚시 미끼로 쓰는 것 정도. 뼈는 뼈톱 외에도 여러 곳에 쓰이니 되도록 가져가는 게 좋고, 위시본은 낚시바늘 대용으로 쓰거나 스터디템으로 학습할 수 있으니 필요하면 쓰자.
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닭 이외의 동물들은 가까이가면 도망가기 때문에 어느 정도 가까워진 다음 달리기로 쫓아가 잡아야 한다. 다람쥐는 그래도 속도가 느려서 달려가다보면 잡을 수 있어 닭 다음으로 잡기 쉽다. 토끼는 3단 달리기보다 약간 더 빠르기 때문에 잡기 어려운 편이다. 두더지는 땅파기로 순간이동마냥 이동해대기 때문에 역시 초반엔 잡기 힘들다. 고슴도치는 다람쥐랑 비슷한데, 잡고 죽일 때 가시에 찔려 부상을 당하니 주의해야 한다. 대신 이 동물들은 귀중한 가죽을 준다.
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더미에 작은 가지를 우클릭으로 넣을 수 있고, 더미 창을 클릭해 뺄 수 있다. shift를 누른 채로 더미를 클릭해서 바로 바로 넣을 수 있고, Shift + Alt로 한꺼번에 넣고 빼낼 수 있다. 마우스를 창에 올려두고 마우스 휠을 움직여서 넣고 뺄 수도있다.
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다만 이 기능은 메뉴에서 모험(A) > 부수기(D)로 제거하고 삽으로 제거하는 것이 훨씬 빠르다.
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고르곤졸라(Gorgonzola) 치즈에 개발자 이름 조브(Jorb)를 넣은
말장난이다.
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참고로 마스터 키의 원본이랑 복사판 간에 차이는 없다.
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Dross. 원래는 Slag, 광재였으나 2022년 8월 22일 패치로 바뀌었다. 드로스는 다시 용광로에 넣어 주철로 만들 수 있다.