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최근 수정 시각 : 2024-03-01 03:41:31

Halls of Torment

<colbgcolor=#41166A><colcolor=#ffffff> 홀스 오브 토먼트
Halls of Torment
파일:Halls of Torment_Logo.jpg
개발 Chasing Carrots
유통 Chasing Carrots
플랫폼 파일:Windows 로고.svg 파일:Windows 로고 화이트.svg | 파일:Linux 로고.svg 파일:Linux 로고 화이트.svg
ESD 파일:스팀 로고.svg 파일:스팀 로고 화이트.svg
장르 탄막 슈팅, 로그라이크
출시 앞서 해보기
2023년 5월 24일
엔진 파일:Godot Engine 로고.svg
한국어 지원 미지원
관련 사이트 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:X Corp 아이콘(화이트).svg | 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 게임 관련 정보
3.1. 게임 메뉴3.2. Halls of Torment(던전)3.3. 플레이어 캐릭터3.4. Ablilty(능력)3.5. Traits(특성)3.6. Attributes(속성)3.7. Potion(포션)3.8. Equipment(장비)
3.8.1. Footwear(신발)3.8.2. Garment(옷)3.8.3. Gloves(장갑)3.8.4. Headwear(모자)3.8.5. Necklace(목걸이)3.8.6. Ring(반지)
4. 평가5. 기타6. 외부 링크

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1. 개요

2023년 5월 24일 Steam에 출시된 뱀서류 탄막 슈팅 게임. 한국어는 지원하지 않는다.

프리랜더링된 3D 모델을 사용한 2D 게임이며, 뱀서라이크 게임과 1990년대 후반의 2D 액션RPG, 특히 디아블로 1(1996)의 영향을 받았다.

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#ffffff> 구분 최소 사양 권장 사양
Windows
<colbgcolor=#41166A><colcolor=#ffffff> 운영체제 Windows 10 이상 Windows 10 이상
프로세서 4 Cores / 2.5 GHz+ 4 Cores / 3.5 GHz+
메모리 4 GB RAM 8 GB RAM
그래픽 카드 Intel Iris Xe
Nvidia GTX 970
AMD RX 570 (Adrenalin 22.1.2)
Nvidia GTX 1070
AMD RX 570 (Adrenalin 22.1.2)
저장 공간 4 GB 사용 가능 공간 4 GB 사용 가능 공간
Linux
운영체제 Ubuntu 18.04 LTS Ubuntu 22.04 LTS
프로세서 4 Cores / 2.5 GHz+ 4 Cores / 3.5 GHz+
메모리 4 GB RAM 8 GB RAM
그래픽 카드 Intel Iris Xe
Nvidia GTX 970
AMD RX 570 (Mesa 22.0)
Nvidia GTX 1070
AMD RX 570 (Mesa 22.0)
저장 공간 4 GB 사용 가능 공간 4 GB 사용 가능 공간

3. 게임 관련 정보

3.1. 게임 메뉴

3.2. Halls of Torment(던전)

3.3. 플레이어 캐릭터

3.4. Ablilty(능력)

던전에 처음 입장할 때 생성되거나[5] 중간보스를 처치하면 드롭되는 능력 두루마리와 접촉하면 3가지 능력 중 하나를 선택해서 얻을 수 있다. 능력은 플레이어의 조작과 무관하게 자동으로 발동되며, 발동되기까지 필요한 쿨타임은 공격속도(attack speed)의 영향을 받아 결정된다. 다중공격(multihit)이나 투사체 증가(projectiles +) 능력치에 투자하면 해당 능력치의 영향을 받는 능력이 한번에 발동하는 횟수를 늘릴 수 있다.

파일:Tr_Lightning_Strike.webp
Lightning Strike(벼락 강타)
쿨타임마다 시야 내 랜덤한 적 2명에게 벼락을 떨어뜨린다. 벼락은 대상이 된 적에게 번개 속성 피해를 주고, 인접한 적들을 잠시 기절시킨다.
벼락은 다중공격(multihit)의 영향을 받는다.
벼락으로 기절시키는 적들은 '기절 거리(stun range)' 라는 독자 능력치의 영향을 받아 결정된다.

파일:Tr_Kugelblitz.webp
Kugelblitz(구상번개)[6]
쿨타임마다 시야 내 랜덤한 방향으로 구상번개를 발사한다. 구상번개는 발사된 방향으로 움직이며 인접한 범위에 번개 속성 피해를 주는 충격파를 일으킨다. 충격파에 피격된 적은 일정 확률로 감전 상태이상에 걸린다.
구상번개는 투사체(projectiles) 판정을 받는다.
구상번개의 충격파는 공격 범위(area)를 가지며, 범위 증가에 영향을 받는다.

파일:Tr_MeteorStrike.webp
Meteor Strike(유성 강타)[7]
쿨타임마다 시야 내 랜덤한 지점 3곳에 유성을 발사한다. 유성은 착탄 지점에서 인접한 범위의 적들에게 화염 속성 피해를 준다.
유성은 투사체(projectiles) 판정을 받는다.
유성은 공격 범위(area)를 가지며, 범위 증가에 영향을 받는다.

파일:Tr_RingBlades.webp
Ring Blades(칼날고리)[8]
쿨타임마다 캐릭터 좌우로 1개씩, 총합 2개의 칼날고리를 투척한다. 칼날고리는 적들을 제한없이 관통해서 움직이며 물리 피해를 주고, 사거리 끝에서 잠시 체공하다가 캐릭터의 위치로 돌아온다.
칼날고리는 투사체(projectiles) 판정을 받으면서 공격 범위(area)의 영향까지 중복해서 받는다.
칼날고리의 투척 사거리는 공격 사거리(range), 투척 각도는 공격 범위(area)의 영향을 받는다.

파일:Tr_RadiantAura.webp
Radiant Aura(광휘의 오라)[9]
쿨타임마다 캐릭터에게서 인접한 범위의 적들에게 빛을 발산하여 마법 피해를 준다. 빛의 피해량은 피격된 적들에게 똑같이 분배된다.[10]
빛의 범위는 '오라 범위(aura radius)' 라는 독자 능력치의 영향을 받아 결정된다.

파일:Tr_Transfixion.webp
Transfixion(관통)[11]
쿨타임마다 전방으로 2발의 마법 화살을 발사한다. 마법 화살은 적들을 최대 3명까지 관통하며 마법 피해를 준다. 피격된 적은 일정 확률로 취약 상태이상에 걸린다.
마법 화살은 투사체(projectiles) 판정을 받으며, 발사 각도는 공격 범위(area)의 영향을 받는다.
마법 화살로 상태이상을 걸 확률은 피격 시 확률(on hit chance)의 영향을 받는다.

파일:Tr_PhantomNeedles.webp
Phantom Needles(혼령 바늘)
쿨타임 없음. 캐릭터로부터 일정 거리 안에 들어온 가장 가까운 적 1명에게 빠른 속도로 혼령 바늘을 발사한다. 혼령 바늘은 물리 피해를 준다.
혼령 바늘의 발사 속도는 쿨타임 대신 공격 속도(attack speed)와 다중공격(multihit)을 합산하여 결정된다.
혼령 바늘의 사거리는 공격 사거리(range)의 영향을 받는다.

파일:Tr_Arcane_Splinters.webp
Arcane Splinters(비전 파편)
쿨타임마다 캐릭터의 상단, 하단으로 여러 개의 비전 파편을 흩뿌린다. 비전 파편은 일정 거리를 날아가며 접촉한 적들을 짧게 밀쳐내고, 흩뿌려진 지점에 잠시동안 남아 접촉한 적에게 마법 피해를 준다.
비전 파편은 투사체(projectiles) 판정을 받지만, 크기는 공격 범위(area)에 중복해서 영향을 받는다.
비전 파편이 흩뿌려진 지점에 얼마나 오래 남을지는 소환물의 지속시간(duration)으로 결정된다.
비전 파편을 흩뿌리는 각도는 공격 범위(area), 흩뿌려질 지점은 공격 사거리(range)의 영향을 받는다.

파일:Tr_Astronomers_Orbs.webp
Astronomers Orbs(천문학자의 보주)
쿨타임 없음. 캐릭터로부터 일정한 거리를 유지하며 궤도를 공전하는 보주 3개를 소환한다. 보주는 접촉한 적에게 물리 피해를 준다.
보주는 투사체(projectiles), 소환물(summons), 다중공격(multihit) 판정을 중복해서 받는다.
보주의 공전 속도는 소환물 속도(summons speed)와 캐릭터의 이동 속도(moving speed)를 합산하여 결정된다.
보주와 캐릭터 사이의 거리는 공격 사거리(range)의 영향을 받는다.

파일:Tr_ClayGolem.webp
Clay Golem(점토 골렘)[12]
쿨타임 없음. 캐릭터를 따라다니며 적들을 공격하는 점토 골렘을 소환한다. 골렘은 근접 공격과 쿨타임마다 사용하는 구르기 능력으로 물리 피해를 준다.
골렘은 소환물 지속시간(duration)에서 자유롭지만, 소환물(summons) 판정은 그대로 받는다.
골렘의 근접 공격은 공격 사거리(range)와 범위(area)를 갖는다.
골렘의 구르기 능력은 '구르기 쿨타임(roll cooldown)', '구르기 지속시간(roll duration)' 이라는 독자 능력치의 영향을 받는다.

파일:Tr_DragonsBreath.webp
Dragon's Breath(용의 숨결)[13]
쿨타임마다 전방으로 일정 거리를 움직이는 화염 장벽을 발사한다. 화염 장벽은 일정 거리를 움직이면 사라지며, 사라질 때까지 화염 장벽에 휩싸인 적들에게 화염 피해를 주고 일정 확률로 발화 상태이상을 건다.
화염 장벽의 사거리는 공격 사거리(range), 크기는 공격 범위(area)의 영향을 받는다.

3.5. Traits(특성)

Ablilty Traits은 3레벨과 6레벨을 찍은 시점에 스크롤을 획득시 특성 강화를 할 수 있다. #1

3.6. Attributes(속성)

3.7. Potion(포션)

게임 시작할 때 마다 잇점을 가지고 시작할 수 있다.

3.8. Equipment(장비)

Ember Grounds 던전에서 Wallkeeper를 구해주는 퀘스트를 완료하면 사냥을 하면서 주운 장비를 우물을 통해 보내주면, 그 게임이 끝난 다음에 캠프에 있는 Wallkeeper한테서 그 장비를 구입할 수 있다. 그러고 구입한 장비는 언제든지 처음부터 장비하고 던전에 입장할 수 있다. 모든 부위별로 1개의 장비만 있으나 반지는 2개 장착 가능.

3.8.1. Footwear(신발)

3.8.2. Garment(옷)

3.8.3. Gloves(장갑)

3.8.4. Headwear(모자)

3.8.5. Necklace(목걸이)

3.8.6. Ring(반지)

4. 평가


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2023-06-27
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/2218750/#app_reviews_hash| 압도적으로 긍정적 (95%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/2218750/#app_reviews_hash| 압도적으로 긍정적 (95%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]


5. 기타

6. 외부 링크


[1] 예를 들어 126개의 퀘스트를 완료하면 +63.0% 만큼 경험치가 증가한다. [2] 2막에서 구출한 다음부터 이용 가능. [3] 23년 6월 20일자 베타 업데이트부터 등장. 3막에서 구출한 다음부터 이용 가능. [4] 양조사를 처음 구출하면 상자에 등록되는 '채집가의 부적(Gatherer's Charm)' 을 착용하면 체력 바 옆에 녹색으로 빛나는 부적 모양 아이콘이 추가된다. 재료가 있는 방향을 바라보면 부적이 빛나며 레이더 역할을 하므로 빠르게 찾을 수 있으며, 한번이라도 부적을 착용하고 입장한 던전에선 부적 없이도 재료가 등장한다. 한번 얻은 재료는 따로 우물로 회수할 필요 없이 접촉만 하면 영구적으로 얻게 된다. 접촉할 때 사방에서 녹색 Scorced 무리가 등장하니 주의. [5] 1막은 1장, 2막과 3장은 2장씩. 또한 1막, 2막은 dominator III 퀘스트를 완료한 경우, 3막은 히드라를 처치한 경우, 시작 지점 바로 앞에 추가로 1장이 생성된다. [6] 실드메이든 퀘스트 Shield Mastery I 완료시 해금. [7] 소서리스 퀘스트 Thunderstorm I 완료시 해금. [8] 소드맨 퀘스트 Swordplay Mastery I 완료시 해금. [9] 클레릭 퀘스트 False Blessing I 완료시 해금. [10] 클레릭의 기본 공격과 같은 원리. 후광이 빛나는 순간 범위 안의 적들이 많을수록 적은 피해를, 적을수록 많은 피해를 준다. [11] 아처 퀘스트 Archery Master I 완료시 해금. 이름은 특성 중 cadence(심박수)라는 특성이 있어 의학용어의 뉘앙스로 보인다. [12] 워록의 퀘스트 Demonic Commander I 완료시 해금. [13] 익스터미네이터의 퀘스트 Inferno I 완료시 해금.