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최근 수정 시각 : 2024-10-09 05:10:50

Hackers - Hacking Simulator


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파일:hackers-logo.jpg
개발 Okitoo Networks[1]
플랫폼 안드로이드
출시일 2017년 4월 10일[2]
장르 시뮬레이션 게임
지원 언어 영어, 독일어 등[3]
트위터 공식 사이트
공식 포럼 공식 텔레그램
유튜브 튜토리얼/스트리밍 채널 Google Play
Hackers냐 Hackerz[4][5]

1. 개요2. 플레이 방법3. 구성
3.1. Desktop3.2. Connection Manager3.3. Missions and Jobs portal
3.3.1. IP 제출3.3.2. Collect3.3.3. Delete log3.3.4. Anti-cheat
3.4. Hardware - Gateway Server
3.4.1. CPU3.4.2. NET3.4.3. MINER
3.4.3.1. MINER3.4.3.2. MINER_L3.4.3.3. 인플레이션 논란
3.4.4. RAM3.4.5. DISRUPTOR
3.5. Software Center
3.5.1. AI (Artificial Intelligent)
3.5.1.1. AI Sniffing
3.5.2. Password Cracker3.5.3. Firewall3.5.4. Back-tracer3.5.5. AntiVirus3.5.6. Target Analyzer3.5.7. Code Reassembler3.5.8. FS Scanner
3.6. Chat3.7. File Manager3.8. Rank
3.8.1. All Time3.8.2. Weekly3.8.3. Guild
4. shop.app에서 구매 가능한 항목
4.1. PACKAGES4.2. APPS4.3. VIRUS4.4. HARDWARE4.5. GATEWAYS
5. 길드
5.1. 가입 조건5.2. 혜택5.3. 공격과 Bandwidth(대역폭)
5.3.1. DDoS 공격 과정5.3.2. 대역폭의 기능과 설정 기준
5.4. DDoS Mitigation
6. 비판
6.1. 느린 버그 패치6.2. 새로운 컨텐츠의 부재6.3. 뉴비에게 불리한 전반적 게임 시스템
6.3.1. 텔레그램에 과도하게 치중된 커뮤니티
7. 여담

[clearfix]

1. 개요

Okitoo networks가 개발한 해킹 시뮬레이션 게임. 플레이어는 게임 내 해커가 되어 개인의 데스크탑과 서버를 가진다. 암호 화폐의 영향을 받아 게임 머니인 Hackcoin을 채굴하는 Miner가 존재하고, 이 게임의 알파이자 오메가인 해킹은 대상 IP의 게이트웨이에 접속하여 대상의 Miner가 채굴하여 저장된 Hackcoin을 먼저 채취하여 빼앗으면서 이루어진다. 대상 IP에 접속하면 접속 정보인 log(로그)가 남는다.[6]
게임을 진행하다보면 해커의 활약정도에 따라서 Rep이 누적되고, 게임의 랭킹 시스템은 이 Rep으로 결정된다.

Ip 바운스나 로그 시스템을 보면 알겠지만 플레이 방식이 2001년도에 출시한 인디게임 Uplink에 기반을 두고있다.

생각 외로 피지컬(!)이 필요한 게임이다. 구체적인 내용은 후술하나 로그를 지우고 마이너를 채취하는 과정이 빠른 시간 내에 이루어져야 하므로, 손가락이 정확하고 빠르게 움직여야 한다.[7] 원활한 네트워크 환경에서 즐기는 것이 정신건강에 이롭다.

Team NEA로 알려진 한글화 팀이 한글화를 진행 중이다. 3.6.2 버전 기준 2018.5.12 한글화가 완료된 상태이다. 3.6.3 버전에 한국어가 지원 언어에 추가될 예정이다. 2018년 8월 공식 업데이트가 발표됨에 따라 출시되는 3.6.3 버전에 추가될 것으로 예상된다. 하지만 현재 2020년 3월 24일까지 공식 업데이트는 진행되지 않았으며 한국어 패치 또한 아직 진행되지 않았고 2019년 중 해커스 해킹 시뮬레이터 리로드 버전 베타 테스트를 거쳐 리로드 버전을 준비하고 있었으나 현재는 개발이 잠정 중단된 상태이다.[8]

2020년 2월 29일, 개발자인 Okitoo Networks가 트위터를 통해 Hackerz Online: Subnets라는 이름의 게임이 개발중이라고 알렸다. 이 게임이 개발중이라는 소식만 알리고 더 먼저 개발이 시작된 리로드 버전과 관련된 언급이 없는 것으로 보아 리로드 버전의 개발이 지금까지도 중단된 상태일 가능성이 크며 현재는 Hackerz Online: Subnets 개발에만 집중하고 있는 것으로 보인다. 게임에 관련된 다른 정보는 공개되지 않았기에 리로드 버전과는 별개로 개발중인, Hackers - Hacking Simulator의 후속작으로 추정된다. 리로드보다 후속작이 더 먼저 완성되게 생겼다

2. 플레이 방법

Hackers - Hacking Simulator/플레이 방법 참조.

3. 구성

3.1. Desktop

파일:hackers-desktop.png
▲인게임 아이콘.

게임에 접속하면 가장 먼저 들어가지는 곳. 게임 내 가상 PC의 파일과 패키지가 보여지는 곳이다. 각 폴더를 클릭하여 튜토리얼 등의 정보를 볼 수 있고, 패키지나 앱을 실행(execute)하여 Hackcoin을 얻는 등의 활동을 할 수 있다. 그리고 상점인 shop.app에서 여러 품목과 패키지를 구매할 수 있다. 또한 상점에서 구매하여 얻은 패키지 또한 Desktop의 app 폴더나 packages 폴더에서 찾을 수 있다.
Desktop의 다른 앱으로는 guild.app, file manager.app, system.app이 있으며 각각 기능을 가진다. file manager.app은 file manager 아이콘을 누르는 것과 같은 화면으로 연결된다.

3.2. Connection Manager

파일:hackers-connection.png
▲인게임 아이콘.

게임을 플레이하여 log에서 얻거나 미션을 통해 수집한 IP를 입력하여 대상의 게이트웨이에 접속할 수 있는 곳이다. 즉 해킹이 직접적으로 이루어지는 곳이며 게임에서 가장 중요한 요소이다.
공격자(자신)는 수집한 IP를 입력한 후 Bounce node에 추가하고 Connect를 눌러 대상의 게이트웨이에 접속할 수 있다.
게이트웨이에 접속하더라도 바로 액세스할 수 있는 것은 아니며, Password Cracker를 통해 무작위로 생성된 비밀번호를 Crack해야 들어갈 수 있다.[9] Password Cracker를 사용할 경우 성능에 따라서 Cracking에 소요되는 시간이 달라지며, 주어진 시간(Tracing time) 내에 게이트웨이를 빠져나오지 못하면 블랙리스트(blacklisted)된다.[10] 블랙리스트를 당하면 일단 blacklisted 자체도 로그를 남기고, 상대 AI의 성능에 비례하여 일정 시간동안 해당 게이트웨이에 접속할 수 없다. 게다가 내 Rep과 상대 Rep의 비율에 영항을 받아 일정량만큼 Rep을 잃어버린다. 그야말로 해커로서의 수치이자 가장 큰 실수가 되겠다.[11]

게이트웨이에 Connect하면 자동으로 대상에게 로그가 생성된다. 로그는 공격자의 IP, 공격 시간, Bounce 여부 등의 정보를 담고 있다. 해킹 후 로그를 반드시 삭제해야 하는 이유이다. 일반적인 방법으로 직접적으로 접속한다면 Bounce 여부에 "Direct"라 남게 된다.

Bounce는 한번 Connect에 여러 IP를 node에 입력하여 IP를 우회하는 기술이다. CPU와 NET의 성능에 따라 최대 9개까지 가능하며, Bounce를 사용하더라도 개수와 상관 없이 가장 상단의 IP의 게이트웨이에는 Direct의 로그 정보가 남는다. 이 기능을 사용하는 이유는 대상이 해킹하기 어려워 Password Cracking을 하는데 시간이 오래 걸려 로그를 지울 시간이 부족할 경우를 대비할 수 있기 때문이다.
예를 들어 A 유저의 게이트웨이에 접속하여 Cracking 하는데 걸리는 시간이 15초인데 추적(trace)되는데 걸리는 시간이 20초 이내라면, 로그를 지우는 것이 어렵거나 불가능하다. 하지만 비교적 Cracking하는 데 걸리는 시간이 여유로운 B 유저로(더 상단) bounce하면 일단 A 유저의 로그에는 B 유저의 것이 남고, B 유저의 로그에 내 정보가 남게 된다. 그런 다음 다시 B 유저의 게이트웨이에 접속하여 로그를 모두 지울 수 있다. 이 게임에서 IP 유출을 저지하는 것만큼 중요한 것도 없기 때문에 매우 소중한 기술이다. 이미 IP 사방팔방 다 까발려진 유저는 bounce 해 놓고 지우러 가지도 않는다
단, Bounce로 사용할 수 없는 IP의 경우도 있다.

3.3. Missions and Jobs portal

파일:hackers-missions.png
▲인게임 아이콘.

미션을 확인하고 수락하며 수행할 수 있는 곳이다. 미션은 뉴비들을 위한 튜토리얼 미션부터 시작된다. 일정 수준의 낮은 Rep 까지는 학교 미션과 절대 불가능한대학 미션[13]을 제공해준다.
이후로는 더 이상 퀘스트를 자동으로 제공해 주지 않으며[14], New missions 탭에서 새 미션을 찾을 수 있다.
미션의 종류는 세 가지로 IP 제출(Do you know 시리즈), Collect, Delete log가 있다.
세 미션은 각각 24시간의 제한 시간을 가지며, 시간이 초과되면 자동으로 실패 처리된다.

미션의 종류와 상관없이, 미션은 최대 4개까지만 받을 수 있다.

3.3.1. IP 제출

Do you know (username)'s IP? 의 꼴로 나타나는 미션. 성공 시 10000 HC와 Rep +1을 준다. 수행 방법은 해당 유저의 IP를 알아내어 Desktop의 email.app을 통해 Sky-DNet[15]에게 이메일로 제목에 해당 유저 이름과 내용에 IP를 입력하여 보내는 것이다. 이 미션의 대상이 되는 유저는 지난 1시간동안 활발히 활동한 유저이다. 이 유저들의 IP는 누군가의 로그에 남아있을 수도 있다. 하지만 사실상 원하는 유저의 IP만 얻어내는 것은 거의 불가능하고, 실패 시 Rep이 -1만큼 깎이기 때문에 해당 유저의 IP를 가지고 있을때만 수행하여야 한다.

여담으로 지난 한 시간동안 활동이 활발한 유저가 대상이기 때문에 간혹 유저 자기자신이 미션에 올라와 있기도 하다.[16]

2018년 4월 기준, 이 미션은 더 이상 미션 탭에서 받을 수 없다. 이 미션은 8월 패치 당시에 발견된 중대한 버그가 있었는데, 현재까지 고쳐지지 않고 있다가 수많은 유저들이 이를 악용하여 Rep을 올린 것. 알제리의 국가 모더레이터 중 하나가 이 버그를 사용하여 한 주에 7000 Rep을 올려 주간 랭킹 1위에 올라 적발되었고, 결국 개발자들 역시 심각하다고 판단했는지 미션 탭에서 내린 상태이다.

3.3.2. Collect

Collect from (username)꼴로 나타나는 미션. 3일 이상 활동하지 않은 유저가 미션의 대상이 된다. 위의 IP 제공 미션과 달리 해당 유저의 IP를 제공해주며, 대상의 Miner로부터 한번이라도 채취에 성공한다면 미션이 완료된다.
미션 대상 Rep/
보상
0(기본)~2,999 3,000~3,999 4,000~7,999 8,000~10,000+
Rep +2 +3
+4~+7(천의 자리 숫자)
+8~+10(천의 자리 숫자)[17]
HC 보상 2,000 2,000 2,000 2,000
미션 실패시 Rep 감소 0 0 -1 -2
대상의 Rep과 관련없이 보상 HackCoins은 일정하다.주는것 같지도 않다 보상 Rep이 클수록 미션 실패시 잃는 Rep도 커진다.

여담으로 구버전에서는 3일 이상 접속하지 않은 유저가 미션 대상이 되었다. 접속 후 해킹은 하지 않고 소프트웨어 업그레이드에만 집중하는 유저들 때문에 미션 대상이 3일 이상 미접속에서 미활동(해킹하지 않음)으로 바뀐듯 하다.[18]

3.3.3. Delete log

2017년 8월 패치로 처음 등장한 미션. 미션 달성 조건이 해당 유저의 로그를 2개[19] 삭제하면 완료된다는 것 외에는 모든 조건이 위의 Collect와 거의 비슷하다.
미션 대상 Rep/
보상
0(기본)~2,999 3,000~3,999 4,000~7,999 8,000~10,000+
Rep +2 +3
+4~+7(천의 자리 숫자)
+7~+9(천의 자리 숫자 - 1)[20]
HC 보상 2,000 2,000 2,000 2,000
미션 실패시 Rep 감소 0 0 -1 -2
로그 지우기는 시간을 불문하고 할 수 있기 때문에 쿨타임이 걸려있는 Collect 미션에 비해 미션 클리어에 걸리는 시간이 적다. 즉 효율이 Collect 미션보다 좋아 오히려 주력 미션으로 자리잡았다. 그러나 이 미션에 대해 없어질 거란 공지가 있었고 언제부턴가 정말 미션 탭에서 내려간 상태이다.

3.3.4. Anti-cheat

버그 악용 유저들을 처벌하기 위해 2018년 4월 신규 추가된 미션. "Teach (유저 이름) a lesson"이나 "Justice calls (유저 이름)"의 형태로 등장한다. 미션 대상의 선정 기준은 두가지이다.

미션 대상에 등재될 조건만 제외하면 다른 모든 조건과 보상은 Collect 미션과 동일하다.

3.4. Hardware - Gateway Server

파일:hackers-hardware.png
▲인게임 아이콘.

하드웨어를 관리하고 업그레이드 할 수 있는 곳이다. 현재 사용 가능한 하드웨어 슬롯은 6개.[22]
하드웨어는 업그레이드의 횟수가 한정되어 있고, 업그레이드 하는데 걸리는 시간과 Hackcoins 또한 소비가 적은 편이기 때문에 뛰어난 성능 때문에 업그레이드 한다기보다 기본으로 깔고 가는 시스템이라 볼 수 있다. 때문에 신규 유저들이 가장 먼저 모두 업그레이드를 완료하도록 추천받는 부분이기도 하다.가끔가다 마이너만 업그레이드 하지 않는 사람도 보인다[23]
인게임 아이콘 상으론 소프트웨어 아이콘이 더 상위이긴 하나, 하드웨어가 더 기본적인 성능을 담당하고 있어 소프트웨어에 대해서는 하드웨어 이후 서술한다.

3.4.1. CPU

업그레이드 시 모든 다른 업그레이드 속도가 올라가고 Cracking 속도가 빨라지며 Bouncing node에 더 많은 IP를 올릴 수 있다. 최대 레벨은 32.

3.4.2. NET

업그레이드 시 다른 유저의 Gateway에서 파일을 다운로드 받을 때나 업로드 할 때의 속도가 빨라지고 기본적인 Cracking과 Connection 속도를 조금 올려준다.
최대 레벨은 16.

3.4.3. MINER

게임 내 화폐인 Hackcoins를 비트코인 Miner처럼 Hashing하여 자동으로 HC를 채취하는 하드웨어. 종류로는 MINER, 즉 기본 마이너와 상점에서 구매할 수 있는 MINER_L가 있다. 각각 최대 16, 18레벨까지 업그레이드가 가능하다. MINER는 최대 125,000 HC, MINER_L는 최대 338,372 HC까지 채취 후 저장이 가능했었다. 그러나 2018년 8월 패치 후 인플레이션을 고려한 조정으로 각각 최대 49,999 HC, 130,141 HC로 대폭 하향조정 되었다.[24]
MINER와 MINER_L는 모두 최대량에 대해 현재 각 마이너에 저장된 HC에 따라 온도가 결정된다. 비율은 둘 다 동일.
공격을 통한 마이너로부터의 채취는 마이너가 Cold이거나 Warm일 때에만 가능하다. Cold일 때에는 대상이 직접 가진 Hackcoins(Transaction)의 일정 %를 추가로 가져올 수 있다.[25] 마이너가 Hot일 때는 쿨타임 상태로, 해당 시간동안 마이너에서 공격자는 채취할 수 없다.
3.4.3.1. MINER
기본 내장된 하드웨어와 상점에서 구매할 수 있는 것의 성능이 같다. 최대 레벨은 16.
도움말에서는 16레벨 기준 100k(100,000)HC까지 저장할 수 있다고 설명되어 있으나 버전 3.6.2까지는 실제로는 125,000HC까지 저장이 가능했다. 2018년 8월 패치 이후 도움말에 명시된 100k의 절반 수준(49,999 HC)으로 대폭 하향조정 되었다.
3.4.3.2. MINER_L
같은 시간동안 일반 마이너보다 많은 HC를 채굴하는 대용량 마이너. 최대 레벨이 16이 아닌 18으로, 이 때문에 레벨만으로도 일반 마이너보다 더 많은 양을 채굴하는 데다, 그 양의 2배를 채굴한다. 3.6.2 버전 기준 일반 마이너가 16레벨 기준 최대 125,000HC, MINER_L는 18레벨 기준 최대 338,372HC를 채굴했다.[26] 2018년 8월 패치 이후 18레벨 기준 최대 130,141 HC로 대폭 하향조정 되었다.
3.4.3.3. 인플레이션 논란

3.4.4. RAM

업그레이드 시 바운스 할 수 있는 IP 수의 한계가 늘어난다.
최대 레벨은 18.

3.4.5. DISRUPTOR

패치로 추가된 최초의 하드웨어.[27] Shop에서 구매 가능하다. 게이트웨이 접속 시 Password Cracker 아이콘 상단에 위치하며, 발동 시 해당 장치의 배터리 완전 소진시까지 현재 접속하고 있는 게이트웨이에 접속하는 모든 공격자들의 Back-tracing 시간을 늘려준다. 효과는 중첩 가능.[28] 최초로 팀플레이가 가능하도록 돕는 장치이기도 하다. 업그레이드 시 Back-tracing 추가 시간[29]과 배터리 용량[30]이 늘어난다. 최대 레벨은 40.[31]
대부분의 무과금 유저들은 애써 돈 모아서 대용량 마이너 2개 샀다가 눈물을 머금으며 하나 다시 팔았다 카더라

3.5. Software Center

파일:hackers-software.png
▲인게임 아이콘.

소프트웨어를 관리하고 업그레이드 할 수 있는 곳이다. 현재 사용 가능한 소프트웨어는 출시 당시 기본적인 5개[32]에서 3개[33]가 추가되어 총 8개이다. 하드웨어 업그레이드와 달리 취소와 즉시 업그레이드가 가능하며[34] 업그레이드에 제한이 없다. 즉 성능에도 끝이 없다는 말.무과금 우는 소리가 여기까지 들린다 후반으로 갈수록 하드웨어가 의미를 잃는 이유...[35][36]

3.5.1. AI (Artificial Intelligent)

말그대로 인공지능. 업그레이드 시 패스워드 크래킹 속도를 빠르게 해주고 상대가 내 게이트웨이에 접속했을 시 백트레이싱에 걸리는 시간을 짧게 해주며, 높은 레벨의 AI는 모든 다른 소프트웨어의 업그레이드에 소요되는 시간을 단축시켜준다. 공수를 겸비하면서 그 길고 길다는 소프트웨어 업그레이드 시간까지 단축시켜주는 가장 중요한 소프트웨어인 동시에 업그레이드 시 비용이 다른 소프트웨어에 비해 압도적이고 걸리는 시간도 길어, AI 버전 수치가 올비와 뉴비를 구분하는 척도이기도 하다.
3.5.1.1. AI Sniffing
해킹을 완료하면 AI가 Sniffing을 시도한다. 쿨타임은 10분으로, 확률적으로 common, rare, unique, epic package 중 하나를 가져온다.

Rare 이상의 희귀도의 패키지는 발견 시 Desktop의 packages 폴더에 생성되며 12시간 이내에 만료되어 사라진다.
패키지가 발견될 확률을 모두 합하면 91.1%로, 나머지 8.9%의 확률로 AI가 Sniffing에 실패하여 아무것도 발견하지 못한다.

3.5.2. Password Cracker

3.5.3. Firewall

3.5.4. Back-tracer

3.5.5. AntiVirus

3.5.6. Target Analyzer

3.5.7. Code Reassembler

3.5.8. FS Scanner

3.6. Chat

파일:hackers-chat.png
▲인게임 아이콘.

게임 내에서 서버의 다른 유저들과 채팅을 할 수 있는 곳이다. 기본적으로 Announcement(공지사항), 국가 채팅, Global Chatting(전 세계 모든 유저들와 채팅) 세 가지가 있으며 Guild에 가입했다면 Guild Chatting이 추가된다.
기본적으로 진짜든 가짜든 IP를 채팅에 입력하거나 게임에서 식별할 수 있는 욕설을 하면 일정 시간동안 채팅 금지를 당하며, 특히 Global Chatting에서는 채팅 관리자가 상시 대기하고 있기 때문에 도배, 대문자 쓰기, 영어 이외의 문자 사용 등 규칙에 어긋나는 행동을 하면 관리자 재량에 따라서 경고, 채팅 금지를 당할수 있다.
하지만 Guild Chatting에서는 모든 규칙이 무시되며 욕설 등을 하더라도 재제나 금지는 없다.

3.7. File Manager

파일:hackers-fileman.png
▲인게임 아이콘.

본인 소유 게이트웨이의 파일 관리자. "/"(초기 디렉토리)부터 확인할 수 있는 모든 경로의 파일들을 찾을 수 있다.
크래킹 시 접속한 게이트웨이에서는 대상의 파일 관리자에 접속하게 되며, 그곳의 파일들은 모두 대상의 소유이고 복사하거나 업로드할 수 있다.
파일 관리자에서도 찾을 수 없는 "숨겨진" 파일이 존재한다. 예를 들면 상점에서 구매할 수 있는 invis 계열의 바이러스나 wannacry 웜의 경우에는 감염된 플레이어가 etc/bin에 들어가서 확인하더라도 찾을 수 없다. 이럴 경우에는 AntiVirus를 실행시켜 바이러스를 찾아야 한다.[37]

3.8. Rank

파일:hackers-rank.png
▲인게임 아이콘.

Ranking 시스템에는 세 가지가 있으며 All time, Weekly, Guild가 있다. 이중 Guild는 개인 랭킹이 아니라 길드의 랭킹이다.

3.8.1. All Time

전 세계 유저들의 Rep이 높은 순대로 정렬해 놓은 곳이다.
현 1위는Game_Over_Pal으로 명성이 61531이다.( 기준)

3.8.2. Weekly

All time 랭킹과는 달리, 전세계 유저들이 일주일동안 모은 Rep을 높은 순대로 정렬해 놓은 곳이다.

상위 100위내 유저들에게는 순위에 따른 BB 보상이 있다.

일반적으로 Weekly 랭킹은 한 주에 600~700Rep 정도 올리면 순위권에 진입할 수 있는 편이다.[38]

3.8.3. Guild

전 세계에 존재하는 모든 길드를 DDoS Mitigation(단위 : mbps)가 높은 순대로 정렬해 놓은 곳이다. mbps는 모든 길드원의 Rep의 합에 비례하여 상승하며 다시말해 길드 Rep 합의 지표를 순위로 나타낸 것. DDoS Mitigation은 (길드원 Rep의 총합) / 10으로 결정된다.

4. shop.app에서 구매 가능한 항목

상점에서는 특정 기능을 수행하는 패키지, 앱, 바이러스, 하드웨어, 게이트웨이 등의 아이템을 BB 또는 HC로 구매할 수 있다. 일반적으로 두 경로 모두로 구매할 수 있으나 BB로만 구매가 가능한 품목도 있고 HC로만 구매가 가능한 품목도 있다. 또한 BB로 HC를 구매할 수도 있다.[39]
자세한 내용은 후술.

4.1. PACKAGES

4.2. APPS

온라인 상태에서, 다른 해커가 내 게이트웨이에 침입하는 것을 실시간으로 짖어서 알려준다! 심지어 패스워드 크래킹을 시도할 때가 아니라 게이트웨이에 접속하는 것 자체로 짖으므로 바운스가 아니라면 현장 검거할 수 있다. 가격 또한 비싸지 않아 뉴비들에게도 추천되는 유용한 앱.

1,025,000 HC이나 199BB로 구매 가능.
플레이어가 로그인 할 때 하드웨어의 모든 마이너를 자동으로 채취해준다.
가격은 2,500,000HC, BB로는 구매할 수 없다.
오프라인일 때는 자동으로 채취하지 않고, 추가로 더 많은 양을 채취해 주는 것도 아니지만 깜박하고 마이너를 채취하지 않아 마이너가 차가워지는 상황을 어느 정도 막아주며, 만료기간이 없기 때문에 HC가 남는 유저라면 대부분 결국 하나쯤 장만하게 되는 앱.

4.3. VIRUS

4.4. HARDWARE

하드웨어에 기본 내장된 마이너와 같은 성능의 것. 즉 16레벨 기준 최대 125,000HC를 채굴하여 저장하였으나 2018년 8월 패치 이후 49,999HC로 대폭 하향조정 되었다.
기본 성능의 마이너보다 더 높은 레벨과 2배의 채굴량을 가진 마이너. 18레벨 기준 336,372HC를 채굴하여 저장하였으나 2018년 8월 패치 이후 130,141HC로 대폭 하향조정 되었다.
최초로 신규 추가된 하드웨어. 구매 후 하드웨어 장착 시 하드웨어 센터에는 DISRUPTOR라고 표시된다. 대상 게이트웨이에서 실행시켜 정해진 작동 시간(배터리 용량)동안 같은 게이트웨이에 접속하는 모든 다른 유저들이 Tracing time에 추가시간을 얻는다.

4.5. GATEWAYS

5. 길드

길드는 플레이어가 500Rep 이상이 되었을 때부터 참가/생성 할 수 있다. Guild.app을 실행하여 길드 이니셜을 검색하거나 799BB를 사용하여 새 길드를 만들 수 있다.
길드가 생성되면 해당 길드의 데이터센터가 생성되며, 데이터센터에는 모든 길드원의 닉네임과 IP 정보가 담겨있으며 DDoS 공격은 데이터센터를 공격함으로서 이루어진다.
길드 생성과 동시에 /home 디렉토리에 secure 폴더가 생성되며, 폴더 안에 암호화 된 데이터센터의 IP 정보가 담긴 보호된 문서가 들어있다.[40]
길드의 리더는 1인 길드가 아닐 경우 다른 사람을 지정하여 co-leader를 선택할 수 있다. co-leader로 지정된 유저 역시 /home 디렉토리에 secure 폴더가 생성되는데, 길드 리더의 암호화 된 문서의 복호화 키가 여기 들어있다.

결국 길드 공격(DDoS 공격)의 핵심은 해당 길드의 리더와 co-leader의 IP를 알아낸 후 각각 유저로부터 얻어낸 암호화 파일과 복호화 키를 이용하여 데이터센터의 IP를 알아내는 것. 자세한 내용은 후술.

5.1. 가입 조건

500Rep만 달성하더라도 길드 생성은 자유롭게 할 수 있지만 다른 길드에 가입하기 위해서는 해당 길드의 Min Rep을 초과하는 Rep을 가지고 있어야 한다. 사실상 500Rep으로 가입할 수 있는 길드는 없으며, 인게임 글로벌 채팅에서 대기중인 랭커 대의 유저들에게 질문해도 일반적으로 길드 가입에는 최소 1500Rep은 필요하다고 종종 언급한다.
길드의 Min Rep은 Guild.app에서 길드의 이니셜을 검색했을때 나오는 해당 길드의 설명란에서 볼 수 있다. 계산 방식은 (길드원의 총 Rep / 길드원 수)[41] × 80%[42]이다.

5.2. 혜택

5.3. 공격과 Bandwidth(대역폭)

5.3.1. DDoS 공격 과정

목표로 한 길드를 DDoS 공격하기 위해서는 길드 리더의 IP와 코리더의 IP가 모두 필요하다. 길드 리더와 코리더 모두 /home/secure 디렉토리에 "datacenter_data_[길드 이니셜]" 형태의 파일이 존재한다. 길드 리더의 경우 확장자가 .dat, 코리더의 경우 .txt이다. 길드 리더의 파일은 암호화가 되어 있으며, 암호화를 풀 수 있는 복호화 키가 코리더의 txt 파일이다. 즉, 두 파일이 모두 있어야 DDoS 공격을 시작이라도 해볼 수 있다

5.3.2. 대역폭의 기능과 설정 기준

5.4. DDoS Mitigation

6. 비판

일해라 오키투
산술급수적인 신규 유입 유저수와 기하급수적인 유출 유저수
알파, 베타 테스트기를 거쳐 정식 출시를 한 지도 1년이 넘어갔으나 여전히 다운로드수는 정식 출시 직전 50만에서 현재 100만 대에 그치고 있는 실정. 장르 특성상 높은 진입장벽이 요인이 될 수 있지만 그보다도 큰 문제는 꾸준히 신규 유저가 유입되는건 맞지만 훨씬 더 많은 기존 유저가 빠져 나간다는 것이다. 신규 유저들 역시 한 주를 채우지 못하고 게임을 삭제해버리는 경우도 종종 있다. 심지어 플레이스토어 앱 평가에 해킹과 프로그래밍에 대한 이해와 상식이 부족한 사람들이 '이 어플이 내 폰을 해킹했다'며 댓글을 달아 더욱 상황을 악화시키고 있는 판. 하지만 유저 유출이 빠른 진짜 이유는 따로 있다.

6.1. 느린 버그 패치

패치를 자주 하지 않는 것도 아니고 유저들과 소통이 되지 않는 것도 아니다. 게다가 버그를 고치기 위해 포럼의 버그신고 창구를 적극 활용하도록 요청하고 있다. 답변도 빠른 편. 하지만... 그렇게 신고된 버그의 패치가 너무 느리거나 일부만 고쳐진다. 이미 알려진 버그만 수십~수백 개가 되는 판인데 한번에 고쳐지는 버그 수는 끽해야 3개 정도. 이런 상황이 유지되면 유저들은 자연스럽게 개발진이 게임에 손을 땠거나 관심이 없다고 생각할 수 밖에 없다.

6.2. 새로운 컨텐츠의 부재

정식 출시 후 약 3년이 넘게 흘렀으나 신규 하드웨어와 소프트웨어를 제외하고는 다른 어떤 신규 컨텐츠도 찾아볼 수 없다. 몇년 째 나온다고 말만 하고 아직도 출시 안 된 FBI부터, 수제 하드/소프트웨어와 하드/소프트웨어 거래 시장 등 모두 계획에만 들어있지 출시할 기미도 안 보인다. 그저 버그 패치와 규칙 변경 등이 패치 내역을 차지한다.

6.3. 뉴비에게 불리한 전반적 게임 시스템

가장 중요한 필수 요개선 사항. 앞서 언급한 FBI의 정체는 신생 길드를 공격하는 상위 길드층을 저지하기 위함이다. 하지만 FBI는 아직도 출시되지 않은 상황이고, 상위 길드층의 활동을 제한할 만한 기제가 존재하지 않는다.
수많은 신생 길드가 탄생한 지 10분이 채 되지 않아 사라지는 경우가 종종 발생한다. 사실 이에 대한 결정적 이유는 그들만의 연락망 때문.. 이하 후술.

6.3.1. 텔레그램에 과도하게 치중된 커뮤니티

본 게임을 플레이하기 위해서 필수로 따라오는 어플이 다름아닌 텔레그램이다. 포럼, 공식 홈페이지에서의 소통은 거의 찾아볼 수 없는 이유가 바로 이것. 거의 대부분의 상위 랭커들이 그들만의 채팅방에서 데이터센터 아이피나 특정 유저의 아이피 등 방대한 양의 정보를 주고 받는다. 때문에 신규 유저들이 만든 길드가 짧은 시간에 터지는 일이 다반사로 일어나는 것이다.

7. 여담



[1] 독일인 개발자로, 유튜브에서 진행하는 스트리밍에서 인게임 언어가 독일어임을 확인할 수 있다. 플레이 스토어에서도 개발자 주소가 독일 뮌헨으로 기재되어 있다. [2] 베타 테스트 기간 제외, 정식 출시일(플레이스토어 기준) [3] 한국어 지원이 다음 업데이트에 추가될 예정이다. 하지만 다음 업데이트로 예정되었던 2018년 8월 업데이트는 2020년 3월 24일까지도 진행되지 않은 상태이고 2019년 중 리로드 버전 베타 테스트를 거쳐 리로드 버전을 준비하고 있었으나 현재는 리로드 버전 개발이 잠정 중단된 상태이다. 자세한 내용은 후술. [4] 로고에는 Hackerz Online으로 적혀 있으나 베타테스트 기간부터 정식 출시까지 플레이스토어에는 Hackers - Hacking Simulator라 되어있다. 후자가 정식 명칭인 듯 하다. 다만 공식 포럼에는 전자로 표기되어 있다. [5] 그러나 최근 개발중이라고 공개한 Hackers - Hacking Simulator의 후속작으로 추정되는 게임의 경우 Hackerz Online: Subnets라는 이름으로 공개되었다. [6] 접속만 하고 다른 행동을 하지 않더라도 무조건 대상의 로그에 공격자의 정보가 남는다. 로그에는 공격자의 IP가 남기 때문에 지우지 않으면 IP가 유출될 수 있다. 이를 방지하기 위하여 Bounce라는 기능이 있다. 자세한 내용은 후술. [7] 게이트웨이에 접속하여 할 수 있는 활동은 마이너 채취, 로그 삭제, 로그 IP 추가, 파일 다운로드, 파일 업로드, FS Scanner 사용, Disruptor 사용 등 매우 다양하다. 이를 20초 내외의 시간 동안 모두 한다고 생각하면... [8] 2019년 12월 공식 포럼에 올라온 한 개발자의 말에 따르면 리로드 버전의 개발은 취소된 것이 아니라 잠시 개발이 정지된 상태이며 리로드 버전은 완성될 것이라고 말했다. 하지만 2018년 3월 이후 공식 업데이트도 전혀 진행되지 않는 상황인데다 개발자인 Okitoo Networks는 본 게임의 업데이트, 리로드 버전 개발이 아닌 최근 2020년 1월 경 새 게임의 사전 체험판을 진행하는 등, 리로드 버전이 언제 완성될지는 미지수다. [9] 따라서 친구의 계정의 비밀번호를 안다고 해서 친구 게이트웨이에 크래커를 쓰지 않고 접속할 수 없다! [10] 시간 내에 Password Cracker가 Crack에 성공하더라도 Tracing time 내에 Disconnect 하지 않으면 블랙리스트 당한다. 주의! [11] 잃어버린 양 만큼의 Rep이 상대에게 주어지지는 않는다. 즉, 유저 간 Rep 옮기기 등의 꼼수는 불가능. [12] 이로서 가까운 친구나 커뮤니티의 같은 국가 유저들과 바운스 나눠먹기는 불가능하다. [13] 이게 얼마나 어렵나면, 수행하기 위해서 무작위로 정해진 Guild를 파괴해야한다! 그러기 위해서는 일단 해당 길드의 Guild leader를 해킹하여 정보를 획득해야 한다. 자세한 내용은 후술. 아직 소프트웨어 개발도 덜 된 낮은 Rep의 유저가 어느 정도 수준에 올라 Guild를 차릴 정도까지 된 유저를 해킹할 수 있을 가능성도 만무할 뿐더러, 무작위로 Guild가 지정되어 찾는 것도 일이다. Guild 시스템에 대해서는 후술. [14] 375 Rep부터 [15] 미션을 요구하고 튜토리얼을 진행하는, 게임 전체의 AI라 볼 수 있다. [16] 겁먹을 필요 없이 똑같이 미션을 진행하면 된다. IP 제출 미션에서는 대상의 IP가 공개되지 않기 때문이다. 오히려 귀찮게 IP를 구하려 다닐 필요없이 이메일로 자신의 IP만 보내면 되기 때문에 이득. [17] 10,000 Rep 이상으로는 Rep과 상관 없이 +10 [18] 해킹을 하지 않는다는건 다른 게이트웨이에 자신의 IP에 대한 기록을 전혀 남기지 않으므로 100% 노리스크로 이득을 보는 것이다. 위험을 감수하지 않고 스펙만 올리는 것은 스커밍에 가깝다고 볼 수 있다. 소프트웨어 업그레이드 자체가 자본력의 영향을 많이 받으므로 게임내 과금 유저와 무과금 유저 간 격차가 커지는 결과가 발생하게 되었고 그런 구버전의 문제를 해결하기 위한 패치로 보인다. [19] 아무 로그나 지워도 완료된다. 가끔씩 하나만 지워도 완료되는 경우도 있다. [20] 10,000 Rep 이상으로는 Rep과 상관 없이 +9 [21] 부당하게 IP를 알아내는 방법으로 간주된다. 당연히 잠자코 있던 억울한 유저의 IP를 알아내는 방법이므로.. 다만, 시도하더라도 원하는 IP를 찾을 확률은 극악에 가까운데, 256^4(≒ 4.3×10^9)가지의 IP 조합 중에서 100만(=10^6) 유저의 IP 중 하나를 찾을 확률은 0.023% 정도이다. 무작위 하나를 찾을 확률도 이 정도인데 원하는 하나를 찾기는 거의 불가능. 게다가 과도하게 많은 Invalid IP를 시도할 경우 WHOIS 시스템으로부터 한 시간동안 차단된다. 즉, IP 추가를 할 수 없게 된다. 따라서 이 미션은 치트에 대한 이중 보호 시스템이라 볼 수 있다. [22] 개발자의 언급으로는 추가될 수 있으며 추가 슬롯을 구매하게 할 것이라고 하였다. [23] 이유인 즉, 마이너 채취를 덜하는 대신 뜯길 때도 덜 뜯기자는 것이다. 하지만 이 방식은 치명적인 문제가 있는데, 업그레이드에 따라서 마이너의 쿨타임이 길어지는데 업그레이드를 하지 않으면 마이너가 빠르게 Cold 상태가 되어 들어오는 유저마다 털어갈 수 있다는 점. 그냥 정직하게 업그레이드 하자. [24] 자세한 내용은 후술 [25] 공격자의 Password Cracker와 AI 버전에 비례하고 대상의 Firewall과 Antivirus 버전에 반비례한다. [26] MINER_L도 16레벨에서는 최대 125,000HC를 채굴했었다. [27] MINER_L 제외 [28] 여러 유저가 동시에 사용할 수 있다는 말. 이를 이용하여 고성능의 Firewall과 Back-tracer를 가진 현질한유저들을 공격하는 것이 가능해졌다. 여러모로 무/저과금 유저들에겐 유용한 하드웨어. [29] 1레벨 당 60밀리초 = 0.06초 [30] 1레벨 당 1초 [31] 1레벨 당 60밀리초이므로 40레벨일 때 한 사람 당2400밀리초 = 2.4초까지 추가 시간을 늘릴 수 있다. 5명이면 12초로 충분한 시간을 만들 수 있다. 여러모로 팀플레이의 가능성을 높여주는 중요한 하드웨어. [32] A.I., Password Cracker, Firewall, Back-tracer, AntiVirus [33] Target Analyzer, Code Reassembler, FS Scanner [34] 업그레이드 시간에 비례하여 BB를 소모한다. [35] 비교적 최근에 추가된 Disruptor의 경우엔 시기를 불문하고 팀플레이에서 상당히 쓸 만한 편이긴 하다. [36] 하지만 그렇다고 하드웨어를 강화할 필요가 없는 것은 절대 아니며, 현실적으로 모두 강화한 CPU와 그렇지 않은 CPU는 패스워드 크래킹 속도 자체에서부터 차이가 난다. [37] Code Reassembler의 성능에 따라 AntiVirus가 바이러스를 탐지할 확률이 달라진다. [38] 미션으로 올라가는 양을 생각하면 적은 양은 아니다. 본인의 Rep이 6000 정도를 넘어가지 않는 한 대부분의 미션이 +2의 Rep만을 주는 낮은 가치의 미션들. Rep이 높으면 높을수록 미션 대상들의 Rep도 높아지고 보상으로 주는 +n Rep도 덩달아 높아진다. [39] 100BB = 500,000HC 정도의 가치 [40] 삭제할 수 없지만 복사할 수는 있다. [41] = 길드원들의 Rep 평균 [42] 길드 설명에는 75%라 나오지만 한 유저가 포럼에 길드 Min Rep에 오류가 있다며 글을 게시했고 실제로 80%가 맞는 것으로 밝혀졌다. 하지만 아직도 텍스트는 고쳐지지 않았다. [43] 자신의 국가에 활동중인 플레이어가 단 한 명만 있더라도 같은 방식으로 계산하기 때문에 간혹 2000만 HC가 넘는 기록이 초반에 나오기도 한다. [44] 게임 내 가장 비싼 단일 항목이 9,999BB, 한화로 23,000원이다. 어차피 이 게임에서는 패키지 상품같은 창렬은 없으므로... [45] 게임 내 화폐가 비싼 것도 아니고 요긴한 곳에 쓰이더라도 많은 수요가 필요한 것이 아니라서 현금을 쏟아부어 노력없이 빠르게 진행하는 사람들이 많았다. [46] 큰 상승폭처럼 보일 수 있으나, 대부분의 유저들은 5배에서 10배 인상을 예상하고 있었다. 한마디로, 그럴 정도로 BB가 싸다.