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최근 수정 시각 : 2024-11-03 15:58:24

Green Hell/아이템/조합법


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1. 개요2. 목록
2.1. 기본 조합
2.1.1. 붕대2.1.2. 밧줄2.1.3. 코코넛 수통
2.2. 칼
2.2.1. 돌 칼2.2.2. 나뭇가지 칼2.2.3. 뼈 칼2.2.4. 흑요석 칼2.2.5. 금속 칼
2.3. 도끼
2.3.1. 돌 도끼2.3.2. 칼 도끼2.3.3. 도끼2.3.4. 뼈 도끼2.3.5. 흑요석 도끼2.3.6. 금속 도끼2.3.7. 아즈텍 도끼
2.4. 창
2.4.1. 약한 창2.4.2. 대나무 창2.4.3. 돌 창2.4.4. 네 갈래 창2.4.5. 뼈 창2.4.6. 흑요석 창2.4.7. 금속 창
2.5. 붕대류
2.5.1. 담배 드레싱2.5.2. 백합 드레싱2.5.3. 재 드레싱2.5.4. 꿀 드레싱2.5.5. 골리앗 드레싱
2.6. 방어구
2.6.1. 나뭇잎 방어복2.6.2. 나뭇가지 방어복2.6.3. 대나무 방어복2.6.4. 뼈 방어복2.6.5. 아르마딜로 갑옷2.6.6. 금속 갑옷
2.7. 기타
2.7.1. 약한 횃불2.7.2. 횃불2.7.3. 핸드 드릴2.7.4. 부족 부싯돌2.7.5. 보우 드릴2.7.6. 낚싯대2.7.7. 낚시 바늘2.7.8. 활2.7.9. 화살2.7.10. 금속 화살2.7.11. 돌 곡괭이2.7.12. 바람총2.7.13. 미완성 다트2.7.14. 독 다트

1. 개요

Green Hell에 등장하는 아이템의 조합법을 알려주는 문서.

2. 목록

2.1. 기본 조합

2.1.1. 붕대

파일:Dressing.png
재료 몰리네리아 잎
튜토리얼부터 알려주는 이 게임의 붕대 그 자체. 이 아이템에 다른 약초나 재료를 붙여서 더 나은 상급 붕대로 사용 할 수 있다. 일단 기본적으로 몰리네리아 잎 자체가 한번에 세 장씩 뽑히는데 가방 차지 공간이 미묘하게 넓으므로 줄기가 필요한 경우가 아니면 보통 몰리를 뜯자마자 그 자리에서 붕대로 만드는 경우가 대부분. 다른 특수한 효과는 없지만 일단 몸이 매우 더러운 상태만 아니면 찰과상 정도는 문제없이 회복이 가능하다. 이 게임에서 피해를 입는 경우가 기습적인 경우가 절대다수를 차지하는데 그 기습피해 전반은 찰과상 정도로 그치지 않고 대부분 열상이기 때문에 이것만 믿기 보다는 베이스로 더 나은 치료제를 조합해서 이후 진행을 하게 되는 것이 보통.

2.1.2. 밧줄

재료 리아나 나무의 줄기를 수집
보통 큰 나무에 덩굴처럼 붙어있는데 벌목이 가능한 나무 중 초록 잎이 덮힌 나무도 쳐서 쓰러트리면 바닥에 목재와 함께 떨어진다. 한번에 10개씩 목재처럼 별도의 가방 공간에 저장되는데 제작에 필요한 양이 상당한 주제에 상호작용 키를 길게 누르는게 조건이라 줍는데 2~3초씩 걸리기 때문에 빠르게 주워모으고 싶을 때 항상 스트레스를 유발하는 물건.

2.1.3. 코코넛 수통[1]

재료 코코넛
밧줄
서바이벌 모드라면 거점을 빠르게 잡고 활동하기 때문에 이걸 쓸 경우가 적다. 그냥 코코넛을 다 먹은 뒤 바닥에 껍질 두 개를 던져 놓아 빗물 총 20을 받아 마시는 용도로 쓴다. 하지만 스토리 모드 또는 게임의 맵을 제대로 모를 경우 수통을 주으러 지프차 전복 구간까지 가는데 엄청난 시간이 소모되므로 코코넛 수통은 굉장히 유용한 물건이 된다. 서바이벌 모드의 경우라도 물을 끓일 때 대충 써먹는 용도는 되지만 이후에 토기병까지 생기면서 더 이상 의미가 없어진 물건이다.

2.2.

칼은 인벤토리 무기 슬롯에도 들어가지만 무기 슬롯 옆의 작은 공간에도 들어가는 유일한 물건으로, 이게 없으면 시체 해체가 불가능하다.

2.2.1. 돌 칼

재료 수량
2
사실상 게임 내 처음 만들어서 어지간하면 끝까지 들고 쓸 물건. 추가로 플레이어가 무슨 칼을 들고 있건 간에 시체를 해체할 땐 항상 이 돌칼로 해체하는 애니메이션이 출력된다.

2.2.2. 나뭇가지 칼

재료 수량
작은 나뭇가지 2
1
밧줄 1
게임을 시작했을 때, 주변에 돌이 거의 보이지 않고 지금 겨우 찾은 돌이 하나밖에 없는 상태가 아닌 이상, 사실상 쓸모없는 물건. 작은 나뭇가지가 우스워 보이지만 이거 만들 시기라면 불 피우는 것도 자원이 모자른 시기임을 감안하면 작은 불에도 엄청난 수량이 요구되는 작은 나뭇가지는 꽤 중요한 물건이다. 게다가 밧줄까지 사용하며 그렇다고 돌이 안 들어가는 것도 아니라서 이딴거 만들고 있을 시기에 돌을 하나 더 주워 돌 칼을 만드는 것이 이득. 와라하 전사가 가지고 다니므로 나뭇가지 칼은 그 놈들을 죽여서 얻는 경우가 대부분이다.

2.2.3. 뼈 칼

재료
밧줄
보통 뼈를 주으면 고아먹거나 뼈 방어구를 만드는데 대부분 소진되기 때문에 이거 만들고 있을 시간이 없다. 그냥 부족 마을이나 버려진 현대 구조물에서 내구도가 100%인 정교한 뼈 칼을 찾아 습득하는 것이 이득이다.

2.2.4. 흑요석 칼

재료 흑요석
밧줄
스토리 모드 시작 시에 시작점인 연꽃 호수 부분에 동굴이 있어서 흑요석을 쉽게 주워다가 쓰는 이득이 있었지만 동굴 한 군데 당 하나밖에 찾을 수 없어서 애매하다. 비슷한 무기로, 와라하 사냥꾼이 부족 활과 함께 근접용으로 가지고 다니는 칼이 있는데, 그건 흑요석 뼈 칼이며 생김새가 비슷하지만 흑요석 칼과 달리 제작이 불가능한 전혀 다른 칼이다.

2.2.5. 금속 칼

재료 금속 칼 주물
밧줄
보통은 만든다면, 금속 칼보다는 금속 창을 위한 선행 재료로 쓰이는 편이다. 공격력이 딱히 크게 높은 것도 아니고 그린 헬의 전투는 보통 투창이나 활과 화살로 이루어지기 때문.

2.3. 도끼

2.3.1. 돌 도끼

돌 + 나뭇가지
아마 대부분의 경우 처음 만들게 될 도끼, 딱 고만고만한 성능을 가지고 있다. 일단 밧줄이 전혀 안들어가고 돌 + 나무만 있으면 생산이 가능해서 초반을 꽤 잘 책임져준다.

2.3.2. 칼 도끼

돌 칼 ×3 + 나뭇가지
재료 값만 돌 6 + 나뭇가지 1이다. 이딴 걸 만들고 있을 시간에 다른 것을 하는게 훨씬 더 생산적이다. 무엇보다 딱히 칼 도끼 자체가 우월한 성능이 있는 것도 아니기 때문.

2.3.3. 도끼

돌 ×2 + 나뭇가지 + 밧줄
약간 공들인 도끼, 공들였다고 내구도가 꽤 많이 좋아서 이거 30퍼 수준의 내구도가 최상단의 그냥 돌 도끼 100퍼센트 내구력과 거의 비비는 수준의 튼튼함을 보여준다. 물론 밧줄이 들어가니 초반에는 돌 도끼로 뻐기다가 자원이 충분해지면 제작하는 것이 좋다.

2.3.4. 뼈 도끼

뼈 ×2 + 나뭇가지 + 밧줄
방어구랑 비슷한 논지로 주력으로 사용될 도끼, 작업용 공구라기 보단 급작스럽게 튀어나오는 무언가들을 때려줄 때 더 큰 빛을 발한다. 최우선적으로 뼈 방어구가 먼저 제작되는데 뼈가 남았다면 이걸로 만들어서 가방의 무게를 줄이는 것이 좋다.

2.3.5. 흑요석 도끼

흑요석 + 나뭇가지 + 밧줄
다른 흑요석 무기류와 마찬가지로 아마조니아 혼령 이후로 쓰기 겁나게 애매해진 물건이 되었다. 여전히 강력하긴 하다.

2.3.6. 금속 도끼

금속 도끼 주물 + 나뭇가지 + 밧줄
아주 강력하다. 금속 아니랄까봐 공구로써의 역할과 튼튼함도 탁월하고 공격력도 강력 그 자체, 게다가 만들기가 나름 쉬운 축에 속하는 금속 물건이라 제작에 큰 스트레스가 없다는 점이 가장 좋은 점

2.3.7. 아즈텍 도끼

판자 + 흑요석 ×2 + 밧줄
별로인 무기. 흑요석을 2개나 소모하여 차라리 잘 던질 수 있는 흑요석 창 두 개를 만드는 것을 추천한다. 하지만 간지 만큼은 누구도 지지 않다.

2.4.

그린 헬에서 창은 투창이 가능하며 머리에 맞추면 무조건 일격, 몸에 박히면 강력한 대미지와 함께 막대한 출혈 대미지를 강요한다. 머리에 못 맞추더라도 몸 어디든 맞추고 도끼 등으로 공격하면 훨씬 유리한 전투 이점을 가져가는 셈. 하지만 투창 자체의 선딜 모션이 있고 이 모션 도중에 맞게되면 모션이 끊겨서 다시 해야하므로 기습 받았을 때는 다소 불리하다.

2.4.1. 약한 창

긴 나뭇가지
약한 창이고 가장 처음부터 제작이 가능한 창. 긴 나뭇가지 하나만 있으면 되는 물건이라는 점에서 무시 당하기 쉽지만 의외로 강력하다. 일단 값이 싸기 때문에 대놓고 여러 발을 제작해서 투창으로 쓸 수 있다는 점이 아주 좋은 부분. 투창에 박히면 헤드샷의 경우 원 킬, 그게 아니더라도 큰 출혈 댜미지를 강요하는데 그린 헬에서 투창으로 발생하는 출혈 대미지는 창의 종류과 상관 없이 항상 고정이라 아주 유용하다.

2.4.2. 대나무 창

긴 대나무가지
위의 약한 창보다 더욱 흉악한 물건. 빈말이 아닌게 긴 대나무가지의 수급력을 생각해보면 긴 나뭇가지보다 훨씬 대량을 쉽게 확보 할 수 있고 더불어 건축을 제외하면 안 쓰는 물건이라 아주 요긴하다. 그런 주제에 약한 창과 동급의 위력을 가지고 있어서 그야말로 리얼 죽창.

2.4.3. 돌 창

돌 칼 + 긴 나뭇가지 + 밧줄
일단 위의 두 가지 창 이외의 창은 약간 목적이 다르다는 걸 먼저 생각하자. 투창으로 확실히 못 죽였다면 동물의 경우 런을 해버려 성가시고 그린 헬 맵 버그 때문에 창이 동물에게 박힌 채로 그대로 사라져서 물건 회수도 안 된다. 따라서 비싼 값을 주고 만든 창을 냅다 집어 던지는 건 딱히 그렇게 효율이 좋다고 볼 수 없다. 대신 이 경우 기습을 당했을 때 더 강한 찌르기 공격력을 활용해서 쉽게 적을 격퇴 할 수 있다는 장점이 있다. 주력 사냥이나 내가 먼저 기습을 할 작전을 생각했다면 위 두가지 창이 더 유용하고 그게 아니라 완전 전투 목적으로 찌르기를 한다면 창의 성능을 강화하는 것이 좋다.

2.4.4. 네 갈래 창

긴 나뭇가지 또는 긴 대나무가지 + 작은 나뭇가지 ×2 + 밧줄
다른 창과는 목적이 다른 창이다. 공격 대미지가 가장 약한 창으로 전투 용으론 부적합하다. 물론 창은 창이라서 투창도 되며 헤드샷이면 한 방에 요단강으로 보내 줄 수 있지만 이 창은 낚시용 창이다. 들고 있는 상태로 물고기를 잘 조준해서 찌르면 물고기가 잡힌다. 물론 다른 창으로도 물고기를 잡을 수 있다. 이 방식의 낚시는 일반 낚시 스킬이 아니라 창 낚시 스킬로 따로 구분되며 낚싯대의 재료가 상당히 까다로운 걸 감안하면 굉장히 좋은 선택이다. 특히 당장 뼈가 없는 경우, 뼈 바늘 만드는 방법을 모르는 경우 등 초보자라면 창 낚시로 생선 가시를 확보해 낚시 바늘을 만들어 낚시하는 방법을 쓸 수 있다. 네 갈래 창은 부두에서 완제품을 하나 얻을 수 있고 보통은 계속 써먹을 수 있어서 추가 제작을 하는 편이 드물긴 하다.

2.4.5. 뼈 창

긴 나뭇가지 + 뼈 + 밧줄
역시 뼈 무기류 답게 게임이 진행 될 수록 가성비 장비가 된다. 그 점을 뺀다면 큰 이점이나 특이한 부분은 없다.

2.4.6. 흑요석 창

긴 나뭇가지 + 흑요석 + 밧줄

2.4.7. 금속 창

긴 나뭇가지 + 금속 칼 주물 + 밧줄

2.5. 붕대류

2.5.1. 담배 드레싱

파일:Tabaco_dressing.png
붕대 + 담배 잎 (해독 효과)
가장 보편적으로 쓰일 해독제다. 이동하며 해독이 가능한 점이 가장 큰 장점으로 보통 인벤토리에 재 드레싱 두어장이랑 같이 한 장 정도는 항상 들어가 있는 물건이라고 보면 된다.

2.5.2. 백합 드레싱

파일:Lily_dressing.png
붕대 + 알 수 없는 허브(옥잠화) (항 히스타민[2] + 해독 효과)
백합은 드레싱으로는 해독 효과는 없다시피하다. 찰과상 열상 독상처 까지 다 치료 해주는 만능이다.

2.5.3. 재 드레싱

파일:Ash_dressing.png
붕대 + 모닥불 재 (감염 없이 상처 치료)
아마조니아의 혼령이 업데이트 되기 전까진 재 드레싱만 들고 다니면 내가 얼마나 더럽든 무슨 상처든 말끔하게 회복 되었지만 이후로는 흙(더러움) 수치에 따라서 재 드레싱으로도 상처 감염이 걸리게 되면서 만능성이 줄어 들었고 난이도가 올라갔다. 전투를 하고 난 뒤에는 먼저 입은 상처를 빠르게 재로 드레싱하고 전투로 얻는 시체는 그 뒤에 상처가 회복 된 다음 해체를 하거나 하자. 해체하면서 더러워지기 때문에 재 드레싱이든 나발이든 상처 감염의 위험을 감수해야 하니 이 방법이 그나마 나은 방법.

2.5.4. 꿀 드레싱

파일:Honey_dressing.png
붕대 + 꿀(항 히스타민 + 감염없이 상처 치료 + 상처 감염 치료)
이건 상기의 재 드레싱과 이야기가 달라서 아마조니아의 혼령 업데이트 이후로도 더러움 수치를 무시하고 치료를 해준다. 제대로 된 벨런스 패치, 이전엔 꿀보다 재가 더 얻기 편했기 때문에 꿀 드레싱은 사실상 무시되는 것이었다는 걸 감안하면 간접적으로 상당한 이득을 봤다. 어차피 꿀 드레싱을 바르면 상처 감염 자체가 치료되기 때문에 당연하다면 당연한 일.

2.5.5. 골리앗 드레싱

파일:Goliath_dressing.png
붕대 + 골리앗 새잡이 거미 시체[3] (감염없이 상처 치료)
애초에 재료 획득법이 주옥같은 주제에 효과가 딱히 크게 없다는 것만 봐도 만들 이유를 못찾는 물건. 골리앗 새잡이 거미를 탈 때까지 구워야 된다는 건 이놈이 탈 때 까지 계속 요리 슬롯 한 칸을 잡아 먹으며 태워야 한다는거고 그렇게 빨리 타지도 않는다. 즉 이거 하나 만들자고 한 지역에서 죽치고 있기엔 생존 모드든 스토리 모드든 이득 볼 것이 전혀 없다는 것.

2.6. 방어구

2.6.1. 나뭇잎 방어복

바나나 잎 + 밧줄 ×2
공격을 막아줄 용도로는 기대하지 않는 것이 좋다. 사실상 맨몸이나 다름없다. 하지만 의외로 초보자라면 상당한 도움이 되는 구석이 있는데 이거라도 입고 있으면 길을 몰라 헤매면서 개미집을 건드려 발진을 걸리는 걸 막아준다. 개미가 물기 전에 먼저 털어낼 수 있게 되는 듯.

2.6.2. 나뭇가지 방어복

바나나 잎 + 밧줄 ×2 + 나뭇가지 ×3
일단 방어력은 생기는데 굳이 나뭇가지가 문제가 아니라 밧줄이 문제로 빠른 진입 및 이동을 할 때 커버용으로 쓴다는 정도다.

2.6.3. 대나무 방어복

바나나 잎 + 밧줄 ×2 + 대나무가지 ×3
위의 나뭇가지 방어복과 재료만 다르지, 방어력은 동일하다. 그 이후로 진행하다 보면 뼈 방어구가 나오기 때문에 정말로 의미 없다.

2.6.4. 뼈 방어복

바나나 잎 + 밧줄 ×2 + 뼈 ×3
사실상 최주력 방어구, 일단 방어구를 단단히 입는 이유가 교전을 위해서고 교전을 하면 대부분 뼈가 생기는 게임 특성상 재료 구하는 것 자체가 빡쌘편은 아니고 더불어 방어력이 좋기 때문에 재규어나 원주민과의 교전에서 큰 이득을 볼 수 있다. 보통 함정을 통해 패커리나 카피바라 등을 잡아서 찢은 다음 이걸 만들어서 입고 다음 위치로 이동하는 것이 스토리 모드의 기본. The Forest를 해봤다면 자연스럽게 해당 게임이 함께 생각나기도 하는 방어복.

2.6.5. 아르마딜로 갑옷

바나나 잎 + 밧줄 ×2 + 아르마딜로 가죽
세띠 아르마딜로는 가죽을 안 주며 일반 아르마딜로 준다는 점에 주의. 우선 아르마딜로 자체가 잡기 정말 귀찮은 놈이라는 게 가장 문제이긴 한데 일단 잡는 순간 강력한 갑옷 재료가 되니 사냥할 가치는 충분하고도 남는다. 아르마딜로 가죽은 이거 빼면 쓸 때가 아예 완전히 없기 때문에 아낌없이 써주자. 심지어 방어력도 뼈 방어구보다 미세하게 높다.

2.6.6. 금속 갑옷

바나나 잎 + 밧줄 ×2 + 금속 갑옷 주물 ×3
일단 게임 내 최강의 방어구인 건 맞긴 한데 일단 게임 특성상 처맞는다는 것 자체가 아주 좋지 않은 일이고 부상을 입으면 그걸 치료하는데 시간과 자원을 뺏기니 그걸 방어하기 위해 좋은 방어구가 있어야 하는 건 맞는데 이놈은 무려 갑옷 주물을 3개나 요구하는 수준이라는 게 가장 큰 문제다. 금속 갑옷 주물 3개를 만들려면 2개의 녹인 철광석이 있어야 하고(1개의 철광석으로 주물2개를 만들 수 있다.) 2개의 빈주형이 있어야 하며 이를 녹이고 구워주는 화로에 들어가는 숯도 막대하다. 풀어서 쓰면 2 철광석 or 깡통 + 1진흙 벽돌 + 약 12 숯 = 금속 갑옷 1 파츠라는 그야말로 말도 안되는 최악의 가성비인 셈. 어지간하면 뼈 방어구로도 충분히 족하고 이거 만들고 있다면 교전을 자주해서 방어구를 자주 갈아끼웠을 땐 그린 헬의 제작 시스템상 뼈 방어구의 내구력이 상당히 높게 제작될텐데 이건 제작 자체가 어려워서 품목당 제작 숙련을 하기가 꽤 어렵다. 이거 만든다고 쇼를 할 시간에 그냥 금속 창, 금속 도끼 정도 만드는 것이 좋다.

아르마딜로 갑옷 보다 멋도 없다.

2.7. 기타

2.7.1. 약한 횃불

나뭇가지 + 밧줄
그린헬의 성화, 빈말이 아니고 진짜다. 특히 빌리징을 유지하는 생존 모드에서는 가면 갈 수록 점점 불을 유지하기 아주 귀찮아지는데 이거 하나 만들어 놓으면 불을 이곳저곳 옮겨 붙이는 것이 가능해 아주 쉬워진다. 재료값도 사실상 없고 작업하고 나면 불이 붙어 있는 이걸 그대로 물가에 던지면 꺼져서 언제든지 원할 때 써먹는게 가능해진다.

2.7.2. 횃불

나뭇가지 + 밧줄 + 송진[4] (불이 더 오래 지속된다.)
사실 불이 더 오래 지속된다는 점은 이득이 없고 오히려 이 게임에서 불은 원주민의 어그로를 끌어버리기 때문에 가급적이면 날이 떠있는 시기에 움직이는게 훨씬 이득이라 밤에 횃불까지 들고 움직이려고 쇼 할 필요는 없다. 하지만 위의 횃불과는 달리 아주 큰 이득이 있는데 일단 불을 붙인 채 이동하다가 이동한 지역에서 불을 급하게 붙이거나 할 때 불씨를 옮기는 용도로 사용은 가능하다.

2.7.3. 핸드 드릴

나뭇가지 또는 판자 + 작은 나뭇가지
들어가는 재료도 귀찮고 불 피우기 딱히 쉬운 것도 아니다. 뭐 어차피 게임 특성상 하나 정도만 피울 수단을 마련하면 돼서 아무거나 쓰자 사실상 그게 그거다.

2.7.4. 부족 부싯돌

나뭇가지 ×2 + 밧줄 ×2

2.7.5. 보우 드릴

[5] + 돌 + 작은 나뭇가지 + 판자

2.7.6. 낚싯대

긴 나뭇가지 또는 긴 대나무가지 + 밧줄 + 깃털 ×2 + 브라질 넛 껍질[6]
딱 봐도 알겠지만 재료가 엄청나게 귀찮다. 이 게임에서 생선을 주력 식량으로 쓴다는 건 오히려 패널티를 받는 낭비인데다가 무기, 공구로도 못쓰는 주제에 도구칸 한 칸까지 먹어서 빡친다. 설상가상으로 바늘마저 소모품이라 낚시 잘못해서 바늘 날아가면 다시 달아줘야 한다. 진짜 정말로 귀찮은 물건. 여기에 미끼까지 달아서 낚시한다고 쇼를 할 바엔 그냥 네 갈래 창을 들고 창 낚시를 하는게 훨씬 고기를 빨리 잡을 수 있고 정신 건강에도 좋다.

2.7.7. 낚시 바늘

생선 뼈 또는 뼈 바늘[7]
만들어서 낚시대에 직접 붙여야한다. 그 뒤에 미끼도 붙여야 한다는 건 덤. 정말로 귀찮다. 그럼에도 인벤토리에 하나 정도는 있는게 좋은데 초보자라면 쉴만한 포인트를 몰라 스테미너가 떨어져 곧잘 기절한다. 맨 바닥에 자게되면 피부에 벌레가 들어가므로 그걸 치료하는데 쓸 수 있다. 작은 생선 뼈 정도만 들고 다녀도 충분하다.

2.7.8.

긴 나뭇가지 또는 긴 대나무가지 + 밧줄
혹자들은 활이 훨씬 좋다고 하는데 활 숙련도가 올라가기 전까지는 조준만 해도 스테미너가 쭉쭉 소모된다. 조준한 채로 움직이면 더욱 빠르게 스테미너를 소모한다. 이 때 한대라도 맞으면 조준이 캔슬되는 그야말로 쥐약 그 자체이다. 가장 중요한 건 그린헬의 게임 특성상 기습을 당하는 경우가 잦은데 근접전이 강요되는 상황에서는 아예 무쓸모인 쓰레기가 된다. 이에 반해 창은 재료(긴 나뭇가지나 대나무) 수급도 쉽고 투창을 위주로 사용하면 근접전이 벌어졌을 때 자위무장으로도 쓸 수 있다. 창을 사용한다면 여분의 화살을 만들기 위한 재료, 화살이 차지하는 공간, 그것들의 무게를 짊어지지 않아도 된다. 활은 지형적으로 유리한 상황에서 안정적으로 쏠 수 있거나, 멀티플레이의 아군이 근접전을 벌일 때 원거리 지원을 하는 정도가 전부이다. 당연히 투창보다 사거리는 훨씬 길지만 잊지말자 여기 아마존 열대우림이다. 나도 나무 사이에 숨지만 쟤도 숨는다.

하지만 숙련도가 높을 시 화살 12발 이상을 속사로 원주민들에게 지옥을 선사해주는 무기가 된다 원거리에선 탄도가 매우 곧은 화살이 뭉탱이로 쏟아지고 근접전을 할시 창으로 찔려 벌집이 되거나 활의 짧은 딜레이로 한군데 맞고 머리까지 맞으니 원주민 입장에선 답이 없다
원주민을 수확?을 하면 인육,뼈와 함께 깃털 나오니 화살이 복사가 되는 것을 볼수 있다
참고로 활을 든 원주민에게서도 명중률이 형편 없는지라 나무나 땅등에 화살이 박히므로 이것을 주워다 다시 그 원주민에게 되돌려줄수 있다
재규어를 만났을때 창이라면 빗나가면 대응 할 수단 없기에 신중히 쏴야해 캔슬이 자주나지만 활은 그런 것 없다 그냥 알빠노하며 화살을 난사 하자

대나무 활이 가장 가볍다.

원주민들이 들고 다니는 활이 수급이 쉽고 간지가 나기에 효율을 중시 하는 사람이 아니라면 이 활을 추천한다

나무 활은 대나무 활 보다 외형도 무게도 떨어지기 때문에 초반에 핑요한 사람 이나 적당이 쓰다 내구도가 다 달면 불 지피는 것으로 사용할 사람이 아니면 계륵이다

2.7.9. 화살

작은 나뭇가지 + 깃털 ×2

2.7.10. 금속 화살

작은 나뭇가지 + 금속 화살 주물 + 밧줄 + 깃털 ×2
희한하게도 그냥 화살과 무게가 같다. 대미지 자체가 높아 일반 화살보다 이점은 있다. 물론 금속 화살을 제작할 쯤이면 생존 모드에서 할 거 다하고 놀 거 찾는 고인물일 것이 뻔하다.

2.7.11. 돌 곡괭이[8]

돌 칼 + 나뭇가지 + 밧줄
여담이지만 금속 제조 업데이트 이전에는 돌 곡괭이가 없었으며 당시 해당 조합법은 도끼 조합법이었다. 지금은 돌 칼이 아닌 돌 2개, 이거 없으면 철광맥 캐는데 애로사항이 상당히 꽃핀다고 생각하면 좋다. 도끼로는 진짜 정말로 오지게 안 캐진다. 문제는 철광석을 굳이 캐서 철기시대를 할 필요없이 깡통으로도 충분하단 점.

2.7.12. 바람총

긴 대나무가지 + 밧줄 ×2
이 물건이 있어야 동물을 납치해서 강제 사육기를 해볼 수 있다. 성향상 스토리 모드에는 무쓸모에 가깝고 생존 모드에서나 즐겁게 쓰일 물건이다.

2.7.13. 미완성 다트

대나무가지 + 줄기

2.7.14. 독 다트

미완성 다트를 개구리 스트레쳐에 걸려있는 살아있는 독화살 개구리에 드레그로 끌어다가 독을 묻힌다.

일단 독화살 개구리가 살아있어야 하므로 주을 때 독에 걸릴 각오가 필요하다. 미리 백합 스프 같은걸 준비하면 아주 좋다. 보통 독화살 개구리 하나로 3~4번 정도 독을 바를 수 있는데 이 정도면 다트만 열 댓발이 생기므로 무슨 초대형 목축장 짓는 거 아니면 충분하고도 남는다.

[1] 물 40 저장 가능. [2] 개미나 벌에 쏘여 생긴 발진 치료 [3] 골리앗 새잡이 거미를 잡아 탈 때까지 요리 후 수확하면 얻을 수 있다. [4] 하얗게 바랜 죽은 나무에서 수집 가능. [5] 대나무 활, 부족 활로는 제작할 수 없다. [6] 브라질 넛 열매를 수확하면 획득 가능. [7] 뼈를 수확하면 획득 가능. [8] 동굴 등의 벽면에 생긴 철 광맥을 캐는데 이용.

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잡은 독개구리는 가방에 넣으면 (살아있음) 이라고 뜬다. 가방에서 보관함으로 옮길 때 클릭 미스로 밖으로 보내면 살아서 도망간다.