1. 초보자 가이드
영상으로 보는 초반 가이드. 바쁘면 11초부터 보자.
이 게임을 시작하려는 한국인들은 [[SouthEastAsia] Dukla] 서버에서 시작한 뒤 이스미르 세력으로 정하면 된다.(출신이나 포지션, 스텟 등은 자유)[1] 기본적인 조작키는 F1을 누르면 확인 할 수 있으며 한국인이라면 대다수의 채팅은 좌측 하단의 KO채널에서 치면 된다. 국가 채널은 해당 채널과 세력의 모든 플레이어에게, 도움 채널은 거의 활용되지 않는다.
1~30레벨까지 초반 퀘스트를 따라 수도 근방의 맵을 돌아다니며 퀘스트를 깨는 게 우선이다. M키를 누르면서 퀘스트 위치를 확인하고 지정된 몹들을 잡다보면 퀘스트가 깨지는 쉬운 난이도. 초반 퀘스트를 깨고 난 뒤 게임에 적응하거나 일부 퀘스트가 어렵다면 국가, KO 채널에서 부담없이 채팅을 치면 한국인들이 도와줄 것이다.
이후 레벨은 월드 이벤트를 클리어 하다보면 느리지 않은 속도로 레벨을 올릴 수 있으며 100렙을 목표로 달리면 된다. 다른 사람들과 함께 지역 점령을 같이 하거나 월드 이벤트를 같이 다니며 게임을 이해하고 오픈 아레나에서 전투 연습도 할 수 있다.
2. 스테이터스
만렙은 총 100레벨이며 레벨업을 할 때마다 스텟 포인트를 5씩 준다. 그 외의 스테이터스는 I키를 누르면 아이템 창 좌측에서 확인할 수 있으며 내용은 다음과 같다.- 명성 : 점령이나 적 처치, 월드 이벤트 등으로 적게 쌓이며 하루에 최대 1500까지 얻을 수 있고 한도는 30000이다. 명성을 올릴수록 좌측 상단의 신분 등급이 오르며 3만을 찍으면 최종 등급에 이르게 된다. 등급이 리스폰 시간에 영향을 주니 가능한 올려두자.
- 체력 : HP. 체질 스텟을 올리면 오르며 장비나 술으로는 올릴 수 없는 스텟이다.
- 스테미나 : 공격, 방어, 달리기, 수영 등 대부분의 활동을 하는데에 소모되는 에너지. 스테미나가 모두 소모되면 공격은 약공격만 가능하며 달릴 수 없고 수영시 피가 대신 깎여나가게 된다. 술이나 일부 도핑약으로 최대치를 올릴 수 있으며 걷거나 가만히 서 있으면 회복된다.
- 관통 저항 : 찌르기 데미지 방어력이며 1당 0.1%의 데미지를 상쇄한다. 주로 헤비(중장갑, 무거운 갑옷)을 입으면 주력으로 올라간다.
- 베기 저항 : 베기 데미지의 방어력이며 1당 0.1%의 데미지를 상쇄한다. 주로 미디움(중갑)을 입으면 주력으로 올라간다.
- 충격 저항 : 둔기 공격의 방어력이며 1당 0.1%의 데미지를 상쇄한다. 헤비를 입으면 유달리 낮아지는 방어력이며 주로 경갑을 입으면 주력으로 올라간다.
- 방어구 세트 효과 : 헤비 방어구를 장비하면 오르는 수치로 하나당 1씩 오르고 4부터 효과를 받는 스텟. 같은 아이템 종류를 깔맞춤 해서 오르는 스텟이 아니다. 이 스텟 때문에 대다수 전사들은 4헤비 2미디움을 필수적으로 갖추고 있다.
- 멘토 포인트 : 강화 확률, 드랍률, 제작 퀼리티에 영향을 주며 초보자 유저에게 멘토를 받거나 파티 내 초보자 유저가 레벨업 하는등 초보자를 도우면 오르는 포인트.
- 음식 : 캐릭터의 포만감 수치다. 1000이 최대이며 끝까지 채워도 특별한 일은 없고 300부터 공복 상태가 되어 음식 품질 보너스를 받을 수 없고 0부터 굶주림 상태가 되어 체력, 스테미나와 회복량이 감소하게 된다.
- 음식의 평균 품질 : 음식에 적힌 품질이 자신의 품질 스텟보다 높을 시 올라가고 낮으면 내려간다. 특정 구간을 넘길 때마다 체력, 스테미나, 회복량이 오르며 수치는 좌측 상단의 위 모양 아이콘에서 볼 수 있다.
3. 전투
전투 매커니즘 중 공격은 차징이 가능하며 짧게 차징하는건 약공격, 길게 차징하는건 강공격으로 들어가며 약공격은 공격 속도가 빠르다는 점 외엔 장점이 적고 강공격은 큰 데미지를 주나 간파당하여 방어되기 쉽다는 단점이 있다. 공격 방향은 좌, 우 베기, 찍기, 찌르기가 있으며 무기를 들었을 때 방어는 좌, 우, 중앙 막기[2]로, 방패를 들었을 땐 방향에 상관 없이 모든 공격들을 막을 수 있다.
전투 매커니즘이 공격만큼 방어도 중요한지라 공격보다 수비에 집중하는 유형도 있고 아예 패시브 스킬을 탱커로 찍을 수 있다. 방패가 모든 방향을 막을 수 있으나 방패의 체력이 따로 존재하며 모두 소모되면 일정 시간동안 방패를 쓸 수 없고 방패로 막고있는 상대에게 발차기를 적중시키면 스턴에 걸린다. 방패를 쓰지 않을시 상대방의 모션으로 공격 방향을 파악하며 방향에 맞게 방어하는 게 중요하며 이 점에 자신이 없다면 방패를 들어 방향에 상관없이 방어할 수 있다.
사망시 약간의 쿨타임 후 가까운 마을이나 수도로 부활할 수 있으며 근처의 아군에게 응급처치를 받으면 그 자리에서 부활할 수 있다.
전투시 사망했을 때 패널티는 없으나 적국 플레이어에게 사망할시 국가 점수(네이션 포인트)[3]를 잃게되고 적에게 장비나 소지품을 약탈당하게 된다. 이에 대해선 후술.
3.1. 한손무기
한손무기 공통점으론 공격력이 부족하나 방패를 들 수 있는 메리트가 있다.- 단검 : 리치가 짧으나 공격 속도가 빠르고 찌르기시 출혈 데미지를 입힐 수 있다. 공격을 잘 막거나 맞지 않는다는 하에 악랄한 1:1 싸움이 가능하며 주로 컨트롤에 자신있는 사람들이나 궁수들이 사용한다.
- 한손검 : 준수한 공격력과 공격속도가 특징. 다만 베기 저항이 높을시 방패를 들 수 있다는 점 외엔 이점이 상당히 적어진다.
- 둔기 : 충격 공격이라는 게 특징. 즉 헤비(무거운 갑옷, 중장갑), 미디움(중갑) 사용자의 방어력을 무시하고 두들겨 팰 수 있다.
- 단창 : 양손무기보다 긴 리치와 찌르기 공격이 강한 게 특징. 방패로 방해하면서 긴 리치로 안정적이게 공격 할 수 있는 무기다. 미디움이 아닌 이상 대다수 전투에서 큰 데미지를 줄 수 있다. 다만 찌르기 외 공격은 전부 약하게 들어가고 찌르기만 써야해서 막기 쉽다는 게 단점.
- 도끼 : 현재로선 이점이 적은 비운의 무기
3.2. 양손무기
양손무기의 공통점으론 리치가 한손무기보다 길고 공격력이 쎄다는 장점이 있으나 방패를 사용할 수 없다. 다만 양손무기를 들더라도 등에 방패를 매고다닐 수 있다.[4]- 양손검 : 빠른 공격속도와 모든 방향으로 공격력이 일정하다는 게 장점. 다만 특징이 없고 양손무기 중 리치가 제일 짧다.
- 둔기 : 한손검과 마찬가지로 충격 공격이라는 이점과 찍기 공격 보너스가 있다. 리치가 꽤나 길어서 아웃 파이트에도 좋고 맞지 않고 두들겨 팬다는 전제하에 최강의 무기.
- 도끼 : 찍기 공격과 구조물(성벽, 성문, 건물), 방패 파괴의 이점이 있는 무기. 리치가 길며 구조물을 부수거나 적 방패 파괴, 중거리에서 몹을 잡을 때 쓴다.
- 창 : 제일 긴 리치와 찌르기 공격 보너스가 장점. 후열대가 주로 사용하며 찌르기에 치중된 창과 베기, 찍기를 적은 패널티로 쓸 수 있는 할버드로 구분되어 있다. 찌르기, 찍기가 주력인지라 역시 막기 쉽다는 단점이 있다.
3.3. 루팅 시스템
상술한 이 게임의 강점은 적의 장비나 소지품을 그대로 약탈할 수 있다는 점. 적군의 비싼 장비나 고강 아이템을 그대로 빼앗을 수 있으며 역으로 자신이 적에게 죽을 시 빼앗길 수도 있다. 루팅은 적의 혈흔을 보면 이름과 함께 상호작용이 가능하고 루팅할 수 있으며 루팅중 공격받을 시 루팅이 중단된다.루팅은 제약없이 가능하진 않고 루팅 가능 시간내에 적의 소지품을 루팅해야 하며 적의 소지품을 약탈할 수 있는 한도도 정해져있다. 기본적으로 제공되는 루팅 포인트는 10포인트며 루팅시 포인트가 감소되고 0~1이 된다면 루팅이 불가능해진다.[5]
- 재료 : 소모품 : 1회당 2포인트 요구. 100개 약탈
- 투구, 갑옷, 바지, 무기, 방패 : 8포인트 요구. 8초 소요
- 신발, 장갑, 견갑 : 6포인트 요구. 6초 소요
참고로 논루팅 지역이 있으며 적국의 수도 근처나 안전지대에선 루팅이 불가능하다. 좌측 상단에 손표시는 적이 루팅을 못하는 지역이고 후드를 쓴 사람 아이콘이 뜨면 내가 루팅을 못하는 지역이라는 표시.
4. 제작과 채집
재료를 채집하고 재료로 제작을 할 수 있는 컨텐츠도 있다. 다만 제작 레벨을 올리는 과정이 꽤나 험난한데 검은사막의 생활 저리가라 할 정도의 요구 경험치와 창렬한 재료가 발목을 잡는다. 제작이 목적이 아니더래도 초보들이 돈을 벌기위해 채집을 하기도 하며 채집 외에도 획득처는 각 길드성의 창고에 들어가있다. 채집의 종류는 다음과 같다.- 채광 : 곡괭이로 채집 보너스를 받으며 필드에 널부러진 갈철석, 석탄등의 잡다한 광물부터 자원 교점이나 적이 우글거리는 지역에서 캘 수 잇는 유황, 석영 결정체, 방해석 결정. 일부 광산이나 외진 지역에 드물게 단 1개만 있는 자철석, 능철석등이 있다.
- 벌목 : 도끼(가능한 벌목 도끼)로 채집 보너스를 받으며 멀쩡한 나무가 아닌 제재소나 주님의 분노 수도원(아비)에 쓰러진 나무를 채집해야한다. 특정 나무는 따로 장비 제작에 쓰이기도 하고 잡목들은 모두 나무 장작으로 만들어서 팔거나 쓴다.
- 농사 : 필드나 농장, 길드성에 작물을 심고 물을 주면 알아서 자란다. 씨앗은 농협 상인이나 경매장에서 구매하면 되고 토질이 좋은 곳[6]에 씨앗을 심은 뒤 물을 주기만 하면 된다. 물을 준 뒤 잡초가 생기거나 다시 땅이 건조해지기도 하지만 굳이 손쓰지 않아도 된다. 농작물이 다 자라면 낫을 들고 채집하면 된다.
- 그 외 잡다한 채집 활동 : 농장에 있는 양봉장(짚단같이 생긴 것)을 채집하면 꿀과 밀랍을 주는데 이것도 꽤 자주 쓰인다. 필드에 보이는 동물들을 도축해서 가죽을 얻을 수도 있고 검은 사냥개를 잡고 얻은 부위를 도축해서 동물성 내장 기름을 모아 팔 수도 있다. 일부 약초들은 농사가 불가능하고 필드에서 채집해야하기 때문에 수요가 높기도 하다.
제작은 채집으로 얻은 재료들을 아주 쏟아붙듯이 해야 조금씩 오르며 후반부터 그 노력을 보상받게 된다. 주로 상급 이상의 장비나 퀼10의 음식(대구살 한 토막, 사슴고기 샤프란 조림)으로 높은 수익을 낼 수 있다. 레벨을 올리면서 얻은 중급 이하의 장비나 음식들은 거의 쓸모가 없으며 빵을 제외하곤 이렇다 하게 수익을 낼 수 없다.
무기 단조, 방어구 제작, 재봉 및 가죽 세공, 공학은 장비들을 분해해서 중반까진 쉽게 올릴 수 있지만 그 외의 제작들은 재료를 아주 갈아넣어서 올려야한다. 이 때문에 제작 레벨이 높은 사람은 많이 없고 제작을 올리게 된다면 대부분의 수익 활동이 마비되고 적자가 생긴다.
제작은 레벨이 오른다고 레시피가 해금되는 게 아니라 상점이나 몬스터 드랍, 보상 상자에서 획득할 수 있다. 자신이 쓰지 않거나 이미 배운 레시피라면 다면 팔 수 있다.
5. 지역 점령
지역마다 점령 가능한 곳이 있으며 M키를 누르면 보이는 깃발로 어느 세력의 땅인지 볼 수 있다. 푸른색은 이스미르 붉은색은 미드랜드 검은색 노란테는 상마르의 땅이며 자기 세력의 땅을 제외하고 모두 공격이 가능하다.큰 깃발인 곳은 근처에 적이 있으면 모서리가 붉게 표시되어 신호를 보내고 적이 들어오면 깃발에 불이 난다. 불이 난 곳은 빠른 이동이 불가능하기 때문에 근처의 농장이나 제재소에서 빠르게 이동하기도 한다. 반대로 공격을 한다면 제재소나 농장같은 작은곳에 먼저 불을 내거나 점령해서 빠른 이동을 못하게 만든 뒤 성을 공격하는 게 수월하다.
이 게임엔 성 근처마다 공성 야영지역이라는 게 있는데 이 곳에서 공성 병기를 가져오거나 뽑을 수 있다. 성을 공격할 때 공성 병기가 없다면 불리한 점이 많기 때문에 가능하면 공성병기를 동원하는 게 편하며 공성 병기들은 방어키(기본 마우스 우클릭)를 누르면 게이지가 차며 게이지가 노란색이 됐을 때 사용할 수 있다.
각 성마다 구조물을 짓거나 업그레이드 할 수가 있는데 기본적으로 성문과 성벽을 업그레이드 하는 편이다. 이걸 업그레이드 하는데 자원이 좀 많이 드는편이라 중요한 성이 아니면 그다지 업그레이드를 하지 않는 편이다. 성을 갖고있어도 금방 뺏기거나 일부를 제외하면 그닥 메리트가 없기도 하고.. 맵 바깥쪽에 있는 지역은 줄이 그어져서 연결되는걸 보여주는데 이 줄이 연결되지 않은 지역은 리스폰과 상인 이용이 불가능하다.
이스미르 기준으로 하다성, 블랙락 성부터 공성이 어려워지며 성문이 거의 2~3차까지 있기 때문에 부대와 공성 병기가 없다면 점령하기 힘들다. 이런 수비벽들을 일부로 철거해서 적에게 증축 비용을 낭비시키기도 한다. 하다나 블랙락은 특히나 점령해도 쓸모가 없고 뺏기기 쉽기 때문에 점령에 큰 가치가 없다.
중앙에 있고 줄이 연결되지 않는 작은 깃발들은 점령하면 일단 리스폰이 가능하다는 이점이 있다. 그래서 월드 이벤트나 길드 공성때 자주 점령되는 지역이며 점령 난이도도 어렵지 않기 때문에 알고보면 성가신 곳이다.
5.1. 공성 병기
지역 점령이나 후술할 길드성 공성에서 활용할 수 있는 공성 병기가 있으며 중세 시대에 활용했던 병기들이 구현되어 있다. 모든 공성병기 사용법은 방어키[7]를 누르면 게이지가 차오르며 게이지가 일정 수준까지 찼을 때 공격키를 누르면 사용된다. 공성 병기는 공성 병기의 공격이나 유저의 도끼질에 굉장히 취약하고 오래 쓰다보면 바퀴나 트리거 부분이 손상되기 시작하며 일정 수준까지 사용하거나 끌고다니면 파괴된다.- 캐터펄트 : 차오른 게이지에 따라 거리, 플레이어 적중시 들어가는 데미지가 달라지며 풀파워로 플레이어 적중시 300~349의 광범위 고정 데미지가, 성벽이나 구조물엔 1만의 데미지가 들어간다. 스페이드바를 누르면 돌에 불을 붙힐 수 있으며 불붙은 돌으로 나무 성문을 적중하면 불이 붙기 시작하며 서서히 태워버릴 수 있다. 다만 구조물, 플레이어 데미지가 감소되고 아군에게도 화상 데미지가 적용되므로 잘 쓰이지 않는다.
- 무게추식 고정형 장거리 투석기 : 내성에서만 뽑을 수 있는 공성 병기. 캐터펄트와 비슷하나 날아가는 거리가 다르다. 수성측을 압도적으로 유리하게 만들어주는 공성 병기.
- 램 : 근접에서 구조물을 헐어버리는 공성 병기. 성문 하나에 문이 이중으로 되어있는 곳에선 투석기는 2차 성문을 맞출 수 없기 때문에 2차 성문에선 램이 동원된다. 램 역시 플레이어에게 데미지를 줄 수 있으며 좁은 범위에 다수 인원에게 300의 고정 데미지를 준다. 블랙락에서 던드럼으로 가는 길에선 램을 끌고 갈 수 없다.
- 지붕달린 램 : 부피가 굉장히 크고 4인이서 끌고다닐 수 있다. 지붕이 달려서 원거리 공격엔 안전하기는 하나 부피가 너무 커서 길이 막혀버리고 쓸모가 없어져버린 비운의 무기.
- 발리스타 : 성문 감시대에 배치된 공성 병기이며 유저에겐 300의 고정 데미지를 주고 유저를 관통하여 줄줄히 데미지를 줄 수 있다. 공성 병기에겐 4천의 고정 데미지를 주며 2회쯤 맞추다 보면 공성병기를 쉽게 부술 수 있다.
- 불붙은 기름 : 성문 바로 위에 사각형 솥이 배치되어 있으며 1차 성문에 광범위한 데미지를 줄 수 있다. 틱당 100의 고정 데미지를 주며 1회 사용후 1분 30초의 쿨타임을 갖는다.
5.2. 길드성 공성
중앙에 큰 깃발과 함께 특이한 마크가 그려진 깃발들이 보이는데 그 곳은 점령하는 지역하곤 달리 길드가 개인으로 소유할 수 있는 대형성이다. 크기에 걸맞게 공성으로 함락시키기 어렵고 공성에 제약이 많다[8]
다만 그만한 노력을 들여서 점령할 가치는 있다. 작업대를 원하는대로 배치할 수 있는데다 직접 업그레이드까지 가능해서 점령 당할 때까지 우려먹을 수 있다. 성에 따라 다르지만 농장과 광산을 업그레이드 하면 샤프란이나 자철석, 석탄, 밀과 보리, 아마 등등 유용한 채집물들이 창고에 쌓이게 되고 /home 명령어로 20초만에 길드성으로 텔포할 수 있다.[9] 다만 길드 레벨이 낮으면 성을 가져도 제값을 하기 어려우며 성벽 증축이 일정 수준부터 불가능하고 작업대도 업그레이드가 불가능해진다.
기본적으로 길드성 지형이 난해한 곳이 많으며 공, 수성측 전략도 중요해지고 길드성 공성이 걸리고 나면 아군이든 적이든 엑티브가 엄청 많이 나오게 돼서 대전쟁이 일어난다.
6. 월드 이벤트
특정 월드 이벤트들은 서버가 재시작 되거나 각각 클리어 후 기준으로 정해진 시간이 지나면 발생하게 된다. 입장 자체에는 레벨 제한이 없으나 레벨이 충족되지 않으면 보상이 들어오지 않는다. 그리고 한 세력만 입장되는 게 아닌 2세력 이상 입장 가능하게 되어있어서 이 곳에서도 자주 싸우게 된다.혼자서 깰 수 있는 난이도가 아니기 때문에 보통은 파티를 짜고 다같이 가며 모두 올 때까지 기다리고 출발한다.
6.1. 카타콤
버림받은 길의 지하묘지에서 고대의 악이 일어났습니다. 소문에 의하면 이 악은 사악한 이교도 의식을 통해 내세의 왕국에서 돌아온 영혼들과, 무서운 전설에나 나올법한 괴물들이라고 합니다. 우리 선조의 수염을 걸고 맹세하건데, 이 악마들을 영겁으로 되돌려 보냅시다!
보상을 받을 수 있는 레벨은 30레벨부터 가능하다. 위 알림이 뜬 후 중앙에 주황색 쌍칼이 표시되고 그 위치로 가보면 문이 있는데 그 문을 통해서 입장하면 된다.
이스미르 통로를 기준으로 첫 번째 성벽문이 보이는 곳을 지나 거미가 있는곳에서 거미를 잡은 후 두 번째 나무문이 있는 곳에서 성문을 바라보는 방향 기준으로 오른쪽 > 왼쪽 > 중앙 순으로 레버를 상호작용해야 진행 할 수 있다. 그 문을 열고 난 뒤 중간 보스를 잡고 모든 통로의 여왕 거미를 잡은 뒤 샤먼을 잡는 게 국룰이다.
보상은 엘리트 천(여왕 거미), 제작법 상자 3개와 총합 25 은화 좀 넘는 금액을 얻을 수 있고 보스룻시 합금 강철봉, 신념의 불꽃, 고대 파상풍의 장검을 얻을 수 있다.
6.2. 브랜든
보상을 받을 수 있는 레벨은 60레벨부터 가능하다. 로드락 요새 북쪽에서 M키를 누르면 보이는 푸른색 영역에 '산적들의 죄' 라는 퀘스트가 있는데 그 곳에서 열쇠 파편 30개를 넣으면 진행이 가능하다. 열쇠 파편은 파란색 영역의 북쪽 성문 입구에 있는 산적들을 잡으면 1~3개씩 드랍한다.카타콤에 비하면 길이 단순하나 잡몹이 많은데다 하나같이 쎈 편이라 소수로 갈 수 없다. 게다가 포로를 입구까지 데려다주는 분기도 있는데 포로를 2명 죽이게 되면 퀘스트 진행이 불가능해진다.
보상은 산적의 전리품 3개와 총합 70 은화 좀 넘는 금액을 얻을 수 있고 브랜든의 경호원은 상급 장비나 가끔 카를레오니안 방어구를 드랍하고 보스룻시 확정 1골드에 질산, 란드리 경의 대검, 카를레오니안 방어구 중 하나를 드랍한다.
6.3. 라기
보상을 받을 수 있는 레벨은 60레벨부터 가능하다. 트윈폴 요새 남쪽에서 M키를 누르면 보이는 푸른색 영역에 '야습의 함성 부족의 변절자 Ragi - 소개, 열쇠업자'라는 퀘스트가 있는데 그 곳에서 열쇠 파편 30개를 넣으면 진행이 가능하다. 열쇠 파편은 파란색 영역의 남쪽 부락에 있는 침략자들을 잡으면 1~3개씩 드랍한다. 브랜든 산적들보다 좀 쎈편.브랜든에 비하면 짧고 굵은 게 장점이지만 브랜든보다 쎈데다 상마르가 자주 뒤치기를 오기 때문에 위험한 편이다. 게다가 보스 분기가 되면 100렙 몹이 우르르 몰려오는 게 가관.
진행 순서는 문이 열리자 마자 텐트를 전부 불태우면 되고 1박스를 받은 뒤 케이지에 올라가서 중간 보스를 잡고 2박스를 받는다. 그 후에 100렙 몹들과 함께 보스가 내려오는데 케이지 위에서 도끼나 창을 들고 천천히 패잡으면 된다. 케이지 밑으로 내려간다면 거의 죽은 목숨...
보상은 라기의 보물 3개와 총합 70은화 좀 넘는 금액을 얻을 수 있고 라기의 경호원은 상급 장비와 의료용 붕대, 사슴고기 샤프란 조림, 흑위대 방어구를 드랍하고 보스룻시 확정 1골드에 질산, 사슴고기 샤프란 조림, 흑위대의 방어구 중 하나를 드랍한다.
6.4. 시리우스
로들리 헤이븐 북서쪽에서 M키를 누르면 보이는 푸른색 영역에 '망명 군단의 최후 - 개요' 라는 퀘스트가 있는데 그 곳에 열쇠 파편 30개를 넣으면 진행이 가능하다. 열쇠 파편은 파란색 영역의 근처에 있는 부락이나 늪지같은 곳에 몹들을 잡으면 1~3개씩 드랍한다. 사실상 이스미르는 진행하기 어려운 이벤트.라기보다 긴데다 몹들이 모두 쎄고 호르둔 창을 들고오기 때문에 어렵다. 게다가 미드랜드와 상마르 사이에 있는 이벤트인지라 뒤치기를 거의 온다고 보면 된다.
진행 순서는 내성에 들어갔을 때 보이는 텐트를 모두 부순 뒤 한 사람은 사다리를 설치하고 성벽을 넘어간다. 가다보면 왼쪽에 문이 보이는 집이 있는데 거기 안에 들어가면 몹들이 못들어온다. 거기서 리치가 긴 무기로 한 마리씩 잡는 처절함이란... 몹들을 모두 정리하면 집 오른쪽에 보이는 다리 너머의 성문을 깬 뒤 중간 보스를 잡고 이후의 건물 내 보스를 잡으면 된다.
보상은 망명 군단의 전리품 3개. 드문드문 보이는 흑기사를 잡으면 군단병의 방패나 집정관 근위병의 방어구 혹은 제작법을 드랍한다. 은화와 보스룻은 추가 예정.
6.5. 라이트
하나의 의식, 삼위일체의 의식을 통틀어 라이트라고 부른다. 보상을 받을 수 있는 레벨은 40레벨부터 가능하다. 수도의 작은 원에서 거미의 독 분비선 50개를 제공하면 이벤트가 열리며 진행 방식은 3종류다. 어떤게 걸릴지 랜덤이기 때문에 인게임에서 안내받는 게 좋다.적국도 참여 가능한데다 적국이 유인하려고 여는 경우가 많아서 섣불리 들어가지 않는 게 좋다. 물론 아군들이 적들을 유인하려고도 여는 아이러니한 이벤트.
모든 기본 보상은 대구살 한 토막과 옛사람의 축복(배고픔 소모율 -75% 경험치 +30%) 공격시 엘리트천 4개 수비시 최대 2개 삼위일체는 획득 불가.
6.6. 볼케이노
보상을 받을 수 있는 레벨은 60레벨부터 가능하다. 수도의 작은 원에서 버섯 100개를 제공하면 이벤트가 열리며 다른 이벤트와는 달리 좌측 상단에서 참여하여 위치로 이동할 수 있지만 소수전으로 깨야하는데다 적이 유인하려고 여는 경우가 많아서 조심해야한다.모든 몹이 인간형이 아니기 때문에 1대 치고 방어 1대 치고 방어를 반복해서 잡는다면 맞을 일이 전혀 없다. 다만 거인의 공격을 못 막으면 한 방에 죽으니 딜 욕심 부리지 말고 방어를 잘 하는 게 좋다.
보상은 왕수, 무기, 중갑옷 상자. 보스를 잡은 후 주는 보상중 다른 상자보다 중갑옷 상자가 더 나으니 를 받으면 된다.
6.7. 토너먼트
죽음의 계곡 토너먼트 이벤트가 5분 후에 시작됩니다!
정해진 시간마다 열리며 3세력이 모여 싸우는 전쟁터. 루팅과 네이션 포인트 감소 패널티가 없으며 부활 시간이 5초니 원없이 싸우면 되는 이벤트다. 깃발을 많이 캡처할 수록 점수가 높아지며 개인 점수는 적을 처치할수록 오른다. 개인 점수가 높을수록 기여점수 보상이 높아지며 개인 점수는 Tap키를 눌러 확인하면 된다. 보통은 중앙을 사수하려고 애를 쓰며 개판이 되어 버린다.
참가자가 부족하면 열리지 않는데 이 이벤트가 끝나거나 캔슬되면 바로 최전방 이벤트가 열려서 가끔은 고의로 캔슬하기도 한다.
6.8. 최전방 전투
토너먼트가 끝난 이후 바로 시작되는 월드 이벤트. 이벤트의 점령 지역으로 가면 일시적으로 논루팅 지역이 되기 때문에 안심하고 싸울 수 있는 이벤트다. 부담이 없다보니 아무나 맘편하게 올 수 있는 이벤트. 다만 적군보다 아군의 수가 많을 시 이벤트 이동을 탈 수 없고 참여하려면 직접 가야한다.이벤트가 끝난 직후 논루팅 지역은 3분 후 풀리며 적을 가둬놓았다가 3분이 지나면 죽이고 루팅하는 경우도 있다.
6.9. 레이더
북쪽 테네브로크나 아비 근처 혹은 시클로와 호르둔 사이에 뜨는 침략자 경호대의 반격, 스파이를 지켜라!, 스파이를 죽여라!, 마법사의 탑 등의 퀘스트들. 리젠 주기가 월드 이벤트보다 빠르고 보상으로 수도원에서 만든 와인이나 벌꿀주, 은화 짤짤이를 주기도 하고 최종적으로 브랜든의 오른팔, 흑기사가 나오는 퀘스트도 있는데 여기서 드물게 카를레오니안 방어구나 집정관 근위병의 방어구, 제작법을 얻을 수 있다.
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Dukla 외 서버로 가게되면 핑이 300이상으로 튀는 외국 서버로 가게 되고 이스미르 외의 세력을 고르면 한국인과 반목하는 외국인들 밖에 없다. 선택시 주의 요망
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중앙 막기 하나로 찌르기, 찍기 방어 가능
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길드 레벨을 올릴 수 있는 포인트다. 한 번 사망시 500쯤 감소하며 적을 죽일시 적의 네이션 포인트에 따라 얻는 량이 달라진다.
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등에 방패를 착용했을 때 방어력이 오르고 등 뒤에서 날아오는 화살이 자동 방어된다. 단점으론 스테미나 소모량 증가, 데미지 소폭 감소가 있다.
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예외로 40렙 미만 유저를 루팅 할 때 요구 루팅 포인트가 1.25배 증가한다. ex) 40렙 미만 유저의 갑옷을 루팅한다면 10포인트 요구 (기존 8포인트)
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토질이 좋은 곳에 심으면 수확량이 늘어난다. 주님의 분노 수도원(아비)이나 길드성이 토질 100%이고 그 외엔 농장에 심어도 된다.
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기본 마우스 우클릭. 특정 방향 방어키는 먹히지 않으니 주의.
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공성을 거는 조건으로 토큰작이라는걸 해야하는데 4골드가 필요하고 해당 길드성 내에서 몇 십분간 100렙 가드를 쳐야하기 때문에 번거롭다. 공성을 성공적으로 걸은 후엔 75분의 공성 시간이 주어지며 이 시간안에 깃발을 캡처해야 점령된다. 이 때 깃발을 캡처한 사람의 소속 길드에게 길드성 소유권이 넘어간다.
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사용시 10분 쿨타임이 생기긴 한다.