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최근 수정 시각 : 2024-02-02 01:48:08

GemCraft Chapter 2 : Chasing Shadows

GemCraft Chapter 2 : Chasing Shadows

플레이

1. 개요2. 공략 정보
2.1. 월드 맵2.2. 필드 모드2.3. 난이도2.4. 배틀 설정(Battle Traits)2.5. 보석2.6. 스킬2.7. 주문(Spells)2.8. 몬스터 타입과 속성
2.8.1. 기본 몬스터2.8.2. 날아다니는 것들 (Flying Ones)2.8.3. 그외 기타2.8.4. 몬스터 속성
2.9. 부적 (Talisman)2.10. 기타 팁
2.10.1. 보석 조합
3. 업적 (Achievements)4. 아이언 위자드 모드(Iron Wizard Mode)5. 스토리6. 숨겨진 요소
6.1. 숨겨진 필드6.2. 맵 가장자리의 코드6.3. 나침반

1. 개요

파일:GCC2_Main.jpg

타워 디펜스 게임 젬크래프트 시리즈의 네번째 작품이다.

2014년 4월 6일 배포되었으며, 스팀 버전은 현지 시각 2015년 4월 30일에 출시되었다. 현재 플래시 버전(극초기 프리미엄 버전)은 Flashpoint에서 플레이 할 수 있다.

날씨 개념이 추가되었다. 비가 오면 몬스터들이 받는 피해가 늘어나고 눈이 오면 이동속도가 줄어든다.

비공식 한글 패치가 있다. 다만 번역자 본인도 게임을 전부 보지 않고 번역하였다고 인정한 만큼 오역이 꽤 많다.

2. 공략 정보

2.1. 월드 맵

6각형의 타일로 구성되어 있다. 하나의 필드를 클리어하면 주변의 다른 필드가 해금된다. 필드를 포함하는 타일은 좌종서 방향으로 ABCD 순서이며, Y타일까지 있다.[1] 마우스 휠로 시야 확대/축소가 가능하다. 맵은 방향키나 WASD키, 또는 마우스 드래그로 이동할 수 있다.

각각의 필드를 나타내는 아이콘은 토큰(token)이라 부른다. 맵 특성에 따라 토큰의 모양이 다르다.

2.2. 필드 모드

게임 시작시 육각형 모양의 지도가 있으며 그 안에 해당지역의 스테이지들이 여러곳 있다. 이 스테이지를 선택하는 아이콘을 토큰(Token) 이라고 하며, 맵은 육각타일(Hextile) 이라고 불린다.

토큰은 여러 스테이지마다 모양이 다르지만, 한 종류를 제외하고는 공통점으로 세개의 구멍이 뚫려있다. 이 구멍은 난이도 조정을 상징하며, Looming, Glaring, Haunting으로 나뉘어져있다. 가장 어려운 Haunting 난이도를 클리어시 낮은 난이도의 구멍까지 모두 불이 들어온다. 루밍의 경우 노란색, 글레어링은 주황색으로 불이 들어오며, 하운팅 난이도를 클리어했다면 붉은색의 불이 들어온다. 그리고 한 토큰을 인듀어런스 모드로 진행하여 999 웨이브를 모두 격파했다면 그 클리어 한 난이도의 불이 보라색으로 바뀌는 이스터에그가 있다.

아이언 위자드 모드는 난이도 특성이 없어 토큰의 구멍은 오로지 한개만 있다.

또한 토큰의 모양도 제각각인데, 모양에 따라서 스테이지의 특성이 나뉜다.

2.3. 난이도

파일:GCC2_difficulty.jpg

필드를 선택하면 3개의 난이도와 총 9가지의 특성 설정 창이 나타난다. 난이도의 특징은 아래와 같다.

주로 고등급 부적(Talisman) 노가다는 Haunting 난이도에서 하게 된다. 프리미엄 결제를 하지 않으면/스팀 버전이 아닌 경우 Glaring 난이도까지만 플레이할 수 있으나 Glaring 난이도만으로도 경험치 수천만을 얻으며 얼마든지 즐겁게 플레이할 수 있다.

Glaring 난이도를 클리어하면 3 스킬포인트를 얻을 수 있다.
Haunting 난이도를 클리어하면 9 스킬포인트를 얻을 수 있다.

2.4. 배틀 설정(Battle Traits)

파일:GCC2_difficulty.jpg

배틀 설정은 초기에는 Orblets만이 주어진다.[2] 게임 진행을 하면서 추가적인 설정을 획득할 수 있다. 총 9가지 종류가 있으며, 최대 7레벨까지 설정 가능하다. (증오는 10레벨까지 설정 할 수 있다.)

플래시판에서는 배틀 설정을 하는 데는 쉐도우 코어(shadow core)가 소비된다. 이 쉐도우 코어는 게임 도중에 몬스터나 유령 등이 드랍하며, 설령 클리어를 실패하더라도 획득할 수 있다. 그러니 이미 틀린 게임이라 생각되면 다 포기하고 유령이나 잡자

소모되는 코어는 한 레벨을 올릴 때마다 1개씩 증가한다. 예를 들어, 3레벨을 설정하면 총 1 + 2 + 3 = 6개가 소모된다. 또한 올린 레벨만큼 몬스터 웨이브가 더해지는데, 예를 들어 오블렛 3레벨과 가속 1레벨을 설정하면 추가 몬스터 웨이브가 4개 더해진다. 클리어에 실패하면 쉐도우 코어가 도로 회수되며, 오직 성공했을 때만 쉐도우 코어가 소모된다. 그러니 높은 난이도에 도전하는데 큰 부담은 없다. 대신 시간을 낭비하겠지

스팀판에서는 배틀 설정 시에 쉐도우 코어를 소비하지 않는다! 덕분에 쉐도우 코어를 다른 곳에 배분할 수 있게되었다.만세!

2.5. 보석


실질적으로 주황색, 노랑색, 하얀색, 빨간색만 쓰이게 되어 여전히 보석간의 밸런스는 좋지 않다. 특히 노란색 보석은 사기의 선두를 달리는데다 프리미엄 결제를 하지 않은 버전이라도 풀리게 되어있기 때문에 이거 한번 풀리면 더 어려워져야 할 스테이지가 난이도가 확 내려가는 괴악한 밸런스를 자랑한다.(...) 하얀 보석과 빨간 보석도 굉장한 사기지만 플래시 버전은 프리미엄 결제로만 사용 가능하므로 일부러 밸런스때문에 결제를 하제 않고 진행하는 유저도 있을정도.

위의 4 보석축 체제로 이어가나 싶었으나 레벨이 1000을 넘어가는 외국의 유튜브 업로더 근성가이들에 의해 검정 보석과 파랑 보석이 사기라는 재평가가 이루어졌다. 하양 - Poolbound 보석 대용으로 빨강 주황 보석을 섞어서 함정에 설치하여 무지막지하게 마나 파밍을 하고(빨강 - 연쇄 타격 보석과, 트랩 스킬의 공격 속도 상승효과를 이용하면 공격 횟수 스택이 안드로메다로 간다. 그 쌓인 스택은 그대로 주황 보석의 성능 상승으로 이어지고.), 모인 마나로 만든 보석의 레벨이 일정 수준 이상이 돼서 무쌍이 가능할 시점이 되면 탑에 설치하여 마무리하는 식. 파랑 보석도 예외는 아닌데, 무한 동결 사용이 가능했던 예전과 달리 막힌 지금 몬스터의 속력을 크게 늦추어 마나를 최대한 많이 벌어들이는것으로 악용(...)되고 있다.[8] 특히 빨강이랑 섞으면 함정주제에 자기 위치로부터 10칸쯤 떨어져있는 놈들도 때린다(...)

다만 위의 재평가는 어디까지나 레벨이 4자리에 육박하여 검정 보석 강화스킬과 트루 컬러 스킬, 트랩 스킬 등등에 스킬투자가 원만히 가능할 때의 이야기. 그 이전에는 하양 보석의 효율이 당연히 검정 보석에 비해 앞선다. 최적의 효율을 위해서는 검정 보석 강화 60레벨 이상, 트루 컬러 60레벨 이상, 게임 플레이 시 보석 등급 30 이상

2015년 1월 26일 패치로 변동사항(볼트, 탄막, 증폭기 등)이 없을 때 보석의 사거리가 최대 48타일로 고정된다.[9] 또, 보석에 마우스 포인터를 올린 채로 마우스 휠을 굴려서 보석의 사거리를 더 짧게 조정하거나 원래대로 돌릴 수 있다. 마우스 휠을 굴리면 사거리를 5%씩 조정할 수 있고, Alt키를 누른 채로 마우스 휠을 굴리면 사거리를 1%씩 조정할 수 있다. 주로 마법서의 방 등에서 사거리를 짧게 조정할 필요가 있을 때나 마나파밍때 모든 몬스터를 최대한 많이 때리고 나서 때려죽이고 싶을때 유용하다.

2.6. 스킬

파일:GCC2_skill.png

총 25가지의 스킬이 존재한다. 잠겨 있는 스킬은 특정 필드에서 마법서의 방(Tome Chamber)을 열면 획득할 수 있다. 스킬은 3의 배수가 되는 레벨로 올리는 것이 좋다.
스킬 레벨 최대 제한은 마법사의 현재 레벨에 관계없이 45이다. 단, 위력 스킬과 컴퍼넌트 스킬은 스킬 레벨 최대 제한이 없다.

사용하지 않은 스킬포인트는 1포인트당 7 초기 마나(initial mana)로 환원된다. 게임 난이도가 높아지는 후반 맵 또는 Glaring/Haunting 난이도에서는, 초기 마나를 적게 가지고 시작하면 시작부터 게임오버되는 경우가 발생한다. 무작정 스킬에 모든 포인트를 다 쏟아넣으면 게임을 진행할 수가 없어지므로, 자신의 플레이 스타일에 따라 사용 비중이 적은 스킬은 투자하지 않는게 좋다.

'''넘쳐나는 쉐도우 코어를 스킬포인트로 전환할 수도 있다. 처음엔 1000을 필요로 하지만 점점 많은 양을 필요로 한다.[10] 초중반에는 쓰지 않는 편이 좋은데, 코어 1000 들여서 스킬포인트로 전환해봤자 얻을 수 있는 양은 고작 1포인트(...)이기 때문. 최후반에 레벨이 5000을 넘어 부적은 죄다 100 희귀성으로 도배하고도 코어가 수천개씩 남아날때 사용하는 것이 좋다.

높은 희귀도를 가진 부적은 특정 스킬, 또는 모든 스킬의 레벨을 올려주기도 한다. 그리고 부적으로 올린 스킬 레벨은 최대 레벨 제한 45를 초과할 수 있다. 부적은 총 15개가 사용 가능하므로, 이론상으로 스킬 레벨은 60까지 올릴 수 있다.

2.7. 주문(Spells)

각 주문의 재사용 대기시간과 사용범위는 스킬을 통해 올릴 수 있다. 주문의 위력이나 지속시간, 최대 충전량 등은 부적(Talisman)을 통하여 증강시킬 수 있다.

2.8. 몬스터 타입과 속성

2.8.1. 기본 몬스터

2.8.2. 날아다니는 것들 (Flying Ones)

이들은 지형을 무시하고 맵을 가로질러 날아다닌다. 게임 도중 랜덤하게 등장하는데, 죽을 때 수십 개의 쉐도우 코어를 드랍한다. 배틀에서 패배해도 쉐도우 코어는 받아낼 수 있기 때문에, 게임이 답이 없는 상황일 경우에는 이것들을 우선해서 잡는 편이 낫다. 탑에 박힌 보석에 오른쪽 클릭을 하면 화살표가 나오는데, 거기서 'Flying Ones'를 설정하면 보석들이 우선적으로 이것들을 공격하도록 설정할 수 있다. 날아다니는 것들의 체력/장갑량은 몬스터 웨이브 회차에 따라 달라진다. 이 적들은 기본적으로 탄막에 면역이다.
죽으면 한참동안 발광하다가 폭발하는데, 1.0.3 버전까지는 이때 폭발하면 스파이어처럼 벽까지 파괴했으나, 배틀 설정때문에 1.0.3 버전 이후로는 죽어도 벽을 파괴하지 않도록 바뀌었다. 죽으면 대량의 쉐도우 코어와 마나를 준다. 배틀 설정에서 쉐도우 추적 옵션을 키면 쉐도우가 더 많이 등장한다.

2.8.3. 그외 기타

2.8.4. 몬스터 속성

이번 작품에서 새로 등장한 시스템으로 웨이브가 지날수록 몬스터는 몇가지의 버프를 받게 된다. 이 버프는 최대 3개까지 중첩이 가능하다. 한개 있으면 Marked, 2개는 Twisted, 3개가 중첩되어있으면 Possessed 칭호가 붙는다. 버프들의 종류는 다음과 같다.
마지막 3종의 버프는 거대 몬스터에게만 붙는다.

2.9. 부적 (Talisman)

파일:GCC2_talisman.jpg

이번 작에서 새롭게 등장한 아이템. 스킬과는 효과가 겹치지 않는다. 주문의 최대 충전량을 늘려주거나, 주문의 대미지나 지속시간을 늘려주거나, 특정 몬스터에게 더 많은 대미지를 입힌다거나, 날아다니는 것들이나 건물이나 마나 파편에 더 큰 대미지를 주게 만들거나, 시작 마나를 증가시키거나, 스킬 레벨을 상승시키는 등의 다채로운 능력을 부여한다.[25][26]

총 15개의 부적 조각을 장착 가능하며, 조각에는 Corner/Edge/Inner의 세가지 종류가 있다. 매 부적 조각들은 게임 도중에 랜덤한 확률로 획득할 수 있지만, 한 게임중 얻을수 있는 부적의 최대 갯수는 정해져있다. 필드 진입 전에 배틀 설정 세팅창에서 쉐도우 코어 100을 부어 넣어 최소/최대 획득 등급에 10을 더할 수 있다. 연속으로 코어를 넣으면 그 횟수만큼 다음에 얻는 부적 개수에 어드밴티지가 적용된다. 중첩은 되지 않는다.[27] 필요하지 않은 부적은 폐기하여 일정 비율의 쉐도우 코어를 돌려받을 수 있다.

부적 조각들의 희귀도는 1~100까지이다. 획득한 부적 조각들은 쉐도우 코어를 사용해 업그레이드할 수 있다. 높은 등급의 조각일수록 업그레이드 횟수가 증가하고, 부가능력이 다양해진다. 등급이 높은 조각일수록 업그레이드 비용은 기하급수적으로 많아진다. 희귀도(Rarity)가 10씩 늘어날 때마다 옵션이 1개씩 증가한다. 희귀도 10단위마다 조각의 색이 바뀌는데, 등급에 따라 회색, 동색, 연두색, 하늘색, 노란색, 주황색, 녹색, 파란색, 주홍색, 보라색, 자주색을 띤다.

게임 한 판당 부적 획득 최대 개수는 3개이며, 인듀어런스 모드를 병행하면 최대 6개까지 얻을 수 있다. 빠른 탈리스만 노가다 동영상

2.10. 기타 팁

2.10.1. 보석 조합

최후의 최후까지 젬크래프트를 파고들어 극한의 효율을 끌어내고 싶은 사람들이 사용하는 보석 조합법 모음이다. 조금의 낭비도 허용하지 않겠다는 의지와 복잡한 조합법을 감내할 인내력을 가지고 있다면 시도해보도록 하자.[32]

대대적으로 젬크래프트 시리즈의 보석 능력치 계산은 난해하기로 악명이 높은데, 이번 작품 역시 마찬가지이다. 단순히 젬을 업그레이드 해서 쓰는 것에 비해, 특수한 조합법을 거쳐 조합하면 같은 마나 가치를 가지는 일반 젬에 비해 더 높은 능력치(주로 특수능력치)를 가진 보석을 만들 수 있다.

보석 합성법은 용도에 따라 다른데, 크게 '스펙'과 '컴바인'으로 나뉜다. 스펙은 각 색상별 1등급 보석을 사용해 마나파밍용 또는 딜링용 젬을 만드는 방법을 말하고, 컴바인은 이미 가지고 있는 조합된 보석(즉, 스펙을 통해 만들어진 보석)을 재조합해 더 높은 효율을 이끌어내는 방법을 말한다. 또한 마나파밍용과 딜링용, 증폭기용과 함정용 보석은 각각 다른 스펙조합법을 요구한다.

다음은 효율적인 조합법 예시. B는 검정, R은 빨강, Y는 노랑, O는 주황 보석, 알파벳 왼쪽의 숫자는 등급을 나타낸다. 예를 들어 2Y는 2등급 노란 보석을 의미한다. 왼쪽부터 오른쪽 순서대로 조합하되, 괄호 안의 보석을 먼저 조합하면 된다. 복잡한 조합법일수록 더 강력하지만 조합에 많은 시간을 들여야 하므로 적절한 것을 골라 사용하도록 하자. 어차피 그렇게 크게 차이나지도 않는다 첫 조합은 스펙을 통해 만들고, 그 이후 등급 상승은 컴바인을 통해 올리면 된다.

그 외에 더 다양한 조합법이 궁금하다면 또는 극한의 효율을 위해 4백만 개의 보석을 조합하는 젬크 중독자들의 위엄을 두 눈으로 확인해보고 싶다면 아래 링크를 참조해보자.
젬크래프트 조합법 리스트

조합을 자동으로 해 주는 프로그램도 있다. 만들고 싶은 레시피 종류와 젬 조합 개수를 선택하고 인벤토리에 보석을 지시대로 놓은 후[34] 게임 내에서 인벤토리 오른쪽 맨 아래 칸에 커서를 놓고 9를 누르면 자동으로 보석을 조합해준다(...).
자동 보석 조합 프로그램 - wGemCombiner

단일 조합 보석이 아닌 복합 조합 보석을 쓸 때 주의해야 할 점은 보석의 등급을 올리기 위해 5단계 이상 차이 나는 재료 보석을 쓰면 오히려 성능이 떨어진다는 것이다.

3. 업적 (Achievements)

게임내의 업적에 관해선 http://gemcraft.wikia.com/wiki/Achievements_(GC2) 를 참조.
2014년 12월 12일 기준으로 일부 업적이 바뀌었고, 업적이 몇 개 추가되었다. 업적별로 주는 스킬포인트는 업적 난이도에 따라 1~3이다.

2014년 12월 13일 기준으로 업적을 180개 넘게 얻었을 경우에 한하여 업적을 초기화하면 보상으로 120 스킬포인트를 준다.[35]
업적을 초기화하면 업적으로 얻은 스킬포인트도 초기화 된다! 스킬에 스킬 포인트를 넣은 상태로 초기화를 실행하면 스킬포인트를 되돌려놓으라고 메세지가 뜨면서 초기화가 되지 않는다.
(획득한 업적의수)<180 일경우에는 업적 초기화가 불가능하며, 업적초기화로 얻는 스킬포인트는 2번이상 얻지못한다!
하지만 가능하면 스킬 초기화는 하지 말도록 하자. 그깟 스킬 포인트 몇백정도야 나중에 파밍하게되면 우습게 얻는다. 차라리 그냥 내비두고 스팀업적이나 다 깨는게 낫다.(물론 업적을 초기화한다고 스팀업적까지 초기화 되지는 않는다.)

스팀버전 기준으로 총 도전과제는 419개가 존재하며, 이중 하나는 도전과제 목록에는 없는 아이언 위자드 모드 클리어 도전과제다.

모든 도전과제 완료시, 도전과제 창에 당신은 진정한 Gemcrafter임을 증명하였다! 라는 메시지가 뜬다.

4. 아이언 위자드 모드(Iron Wizard Mode)

스팀판 전용 모드. 마법사 레벨이 100 이상이 되면 플레이할 수 있는 모드이다. 제작진의 공식 블로그에 따르면 원래 아머 게임즈 버전에도 추가하려다가 무산되었고, 스팀판에서야 비로소 구현이 가능했다고 한다.

플레이 시 나오는 세이브 파일을 선택하는 창에서 새로운 세이브 슬롯을 통해 플레이할 수 있으며, 아래의 특징을 가지고 있다.
사실상 기본 플레이어의 실력에 의지하여 클리어를 해야하는 어려운 모드에 속한다. 경험치 개념이 전혀 없기때문에 몬스터를 분노시킨다거나 과도하게 몬스터 웨이브를 빠르게 부르는 행위가 이득이 적어져 위험 부담이 커진다. 특히 특정 상황을 제외하면 몬스터 무리를 분노시키는 행위는 매우 위험하니 자제하자.

스킬 포인트 지급량이 매우 짜서 조금만 스킬을 찍어도 초반에 아무것도 못하는 자신을 볼수 있으므로(...) 처음에는 스킬을 찍지 말고, 어느정도 여유가 생기면 조금씩 찍는것이 좋다. 특히 진정한 광채 스킬을 얻은 뒤로는 광채 스킬은 무조건 한번에 3레벨씩만 올린다는 생각으로 찍자.

초반에는 할만하지만 가면 갈수록 어려워지는데, 이 난이도의 가장 큰 난관은 바로 초~중반 시점이다. A3에서 나오는 보라색 보석 스킬을 얻기 전까지는 적들의 방어력은 팍팍 올라가는데, 내 스펙은 느리게 올라가기 때문에 아무리 딜을 해도 딜이 안들어간다. 사실상 빠르게 보라색 보석 스킬을 얻지 못하면 클리어가 불가능에 가까우니 빠르게 A3을 공략하도록 하자.

5. 스토리

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



스토리 순서의 정리를 부탁드립니다.

6. 숨겨진 요소

6.1. 숨겨진 필드

숨겨진 필드가 오픈될 때는 특수한 효과음이 난다. 아이언 위자드 모드의 경우 난이도 선택이 없으므로 나침반 필드를 제외하면 조건 필드 클리어시 자동 오픈된다.

6.2. 맵 가장자리의 코드

게임을 어느정도 진행하다보면, 맵 좌상단, 좌하단, 우상단, 우하단에 각각 정사각형이 보인다. 마우스 휠로 시점을 넓게 만들면 좀 더 수월하게 확인이 가능하다. 이 정사각형은 키보드 우측의 숫자패드를 기준으로, 좌상단은 7, 좌하단은 1, 우상단은 9, 우하단은 3이라는 고유의 코드를 갖는다. 사각형을 클릭함으로써 코드를 맞추면 숨겨진 요소들을 찾아낼 수 있다. 하지만 쓸모있는 효과는 폭우나 폭설 정도밖에는 없다. 모든 세팅을 전부 적용시키면 분위기가 음산해지는 쓸데없는 효과가 있다. 이런 식으로. 시도할 수 있는 총 가지수는 6만개[55]가 넘으나, 현재까지 공개된것은 10개에 불과하다.

6.3. 나침반

좌측 상단부터 차례대로, C2, E3, J2, K2, O3, U4, X7 필드에는 각각 나침반이 존재한다.
위 필드 토큰 왼쪽 아래에 나침반이 작게 그려져 있어서 나침반이 있는 필드를 찾기가 더 편하다.

이 필드에 입장하면 로딩 화면에서 보석 모양이 7개 나타난다. 보석의 모양은 왼쪽부터 차례대로 각각 C2, E3, J2, K2, O3, U4, X7 필드에 대응한다. 예를 들어 J2 필드의 나침반을 조작하면 로딩창 세번째 보석의 모양이 변하는 식이다.

파일:GCC2_compass.jpg
Ex.위 스샷 참조 (연회색으로 보석의 모양을 나타내고 있다. 2015년 2월 3일 패치로 나침반 힌트를 알려주는 보석이 더 밝게 나오도록 바뀌었다.)

각 보석들은 1에서 5등급까지의 보석 모양을 하고 있다. 나침반을 1번씩 클릭할 때마다 보석의 모양이 변하는데, 랜덤한 방향을 기준으로 시계방향으로 돌아가면서 각 방향마다 1-2-3-4-5-4-3-2등급의 보석이 할당되어있다. 예를 들어 현재 나침반이 서쪽이고, 보석의 등급이 1등급이라면 4회를 클릭하여 동쪽이 되도록 만들면 5등급이 되는 식이다. 모든 필드의 나침반을 조작하여, 보석의 모양을 모두 5등급 보석의 모양으로 바꾼 다음 맵을 클리어하면 숨겨진 필드의 토큰이나 높은 희귀도의 부적을 얻을 수 있다. 굳이 맵을 클리어하지 않아도, 그저 나침반을 클릭하고 다시 맵으로 나가면 변경사항이 적용된다.(마지막 나침반까지 5등급으로 맞춘 경우는 제외) 한 번 필드나 부적을 얻을 때마다, 보석의 모양은 초기화된다.

2015년 1월 30일 기준으로 마지막 나침반을 맞춰 토큰이나 부적을 얻은 게임을 클리어하지 않고 바로 맵으로 나가면 해당 맵의 나침반은 그 맵을 시작하기 전의 상태로 되돌아가기 때문에 부적이나 토큰을 얻지 못할 걱정을 할 필요가 없다.

모든 보상을 받으면 더 이상 나침반의 혜택을 받을 수 없고, 필드 토큰 왼쪽 아래에 있는 나침반 표시와 로딩 화면에 나오는 7개의 보석도 사라진다.

아이언 위자드 모드에서는 나침반을 맞출때마다 숨겨진 필드를 2개씩 찾을 수 있다.


[1] 이 중 C, L, W타일은 결제 후에 이용가능한 프리미엄 필드이며, S는 영혼의 대장간 타일로 어떤 필드도 가지고 있지 않다. [2] 플래시판에서 유료 결제를 했다는 전제 하에. 스팀판에서는 필드에서 획득해야 쓸 수 있다. [3] 예를 들어서, Looming 난이도에서는 배틀 설정 레벨 당 90%씩, Glaring 난이도에서는 210%씩, Haunting 난이도에서는 360%씩 상승한다. [4] 맵에 따라서는 비컨 자체가 생길 수 없는 필드도 있다. [5] 파일:GCC2-critical.jpg 이렇게 [6] 전작에서 빨간색 보석이 가지고 있던 특수능력과 비슷하다. 다만 전작에서는 죽인 몬스터 수에 비례하여 대미지가 상승했으나, 이번에는 타격 횟수가 일정 기준에 이를 때마다 대미지가 상승한다. 후반부로 갈 수록 몬스터를 죽이기 어려워져서 새로 만든 보석일수록 효율이 줄기 때문에 바뀐 것으로 추정. [7] 단, 정말 효율적인 비율로 보석을 만들기 위해서는 특수한 조합법이 필요하다. 하단 참조. [8] 트랩에 마나파밍 젬을 장착시 몬스터가 겹칠수록 더 많은 마나를 버는게 가능하기 때문이다. [9] 공명 스킬을 올리더라도 보석의 최대 사거리를 초과하지 못한다. 물론 증폭기를 쓰면 사거리 원은 여전히 아웃 오브 안중. [10] 1회 전환시마다 200씩 증가한다. [11] 스킬을 찍지 않으면 1성 60마나, 조합 120마나지만 60렙 만렙기준 1성 마나가 6에 조합마나가 48이다! [스포일러] Y6 필드를 클리어하면 이 주문의 레벨이 스킬 포인트를 투자하지 않아도 영구적으로 10 늘어난다. [13] 보석 폭탄을 터트리면 나오는 작은 빛이 이것이다 [14] 2015년 1월 8일 기준으로 한 몬스터 웨이브에 보석 폭탄을 아무리 많이 던지더라도 몬스터 마리 당 주는 경험치는 딱 한번만 올라간다. 또, 분노 스킬을 하나도 올리지 않은 상태에서는 몬스터 웨이브에 보석 폭탄을 아무리 많이 던져도 몬스터 마리당 얻을 수 있는 경험치가 조금도 올라가지 않는다. [15] 부적으로 이 능력을 최대 70%까지 강화할 수 있다. [16] 모든 강화 주문 공통으로, 장착중인 보석에 강화 주문을 사용하여 그 보석을 즉시 장착시킬 수 있다. [17] 오직 함정만을 쓸 수 있는 맵에서 이 주문은 유용하게 쓰인다. 보통 때는 함정을 공격용으로 쓰는 경우는 거의 없기에 이 주문은 함정에는 거의 안 쓰게 된다. [18] 간혹 타겟 설정을 Structure(건물)로 설정하고 잊는 순간 감당할 수 없는 몸빵의 Spawnings 때문에 게임이 터지므로 주의. [19] 심지어 도전과제 모양도 엘사가 다루는 냉기의 모양과 비슷하다. [20] 전작에서는 프리미엄을 구매해서 Shadow Clash 배틀 설정을 하지 않으면 오직 4번째 Crafting Pylon 맵에서만 등장한다. [21] 이 몬스터들은 스웜 형태 몬스터지만 기본적으로 더 강하다. 다만 증오를 키거나 인듀어런스 모드로 가면 일반 몹들이 더 강해져 훨씬 약해진다. [22] 단, 영원의 깨어남 스펠 피해는 입는다 [23] 또한, 후반엔 유령보다 마나를 많이준다! 물론 레벨이 수천대가 돼서 마나 팜을 하고 있을 땐 의미가 없지만. [24] 스팀판에서만 할 수 있는 V19, V20, V21, V22, V23에서만 등장한다. [25] 주문의 최대 충전량은 Corner 부위에만, 주문의 대미지나 지속시간은 Inner 부위에만, 마나 파편에 추가대미지는 Edge 부위에만 나온다. [26] 모든 스킬 레벨을 올려주는 옵션은 희귀도 70(파랑)부터 99(보라)까지는 확률적으로 나오며, 희귀도 100(자주)에는 반드시 나온다. 모든 스킬 레벨 증가 옵션이 적용되면 아직 획득하지 못한 스킬의 레벨도 상승한다! (프리미엄이 없는 유저라도 빨강/하양/검정 보석, 분노 스킬을 부적으로 15레벨까지 올릴 수 있다.) [27] 예를 들어 쉐도우 코어 300을 소모해 3회 강화 시 부적 3개의 등급이 10만큼 상승하는 식이다. [28] 예를 들어 1레벨 보석을 사용해서 웨이브를 강화시켰을때 방어력과 체력이 강화된 몬스터가 4마리 추가되었다면, 2레벨 보석을 사용할 경우 같은 강화수준의 몬스터가 8마리, 3레벨 보석을 사용하면 13마리가 추가되는 식 [29] 전작인 로스트 챕터에서는 1337 웨이브까지 있었다. 다만, 전작에 비해 몬스터가 강해지는 속도가 급격히 빨라져 실질적인 난이도는 상승. [30] 다만 몬스터를 타격하여 강타주문과 강화주문을 충전해주는 Shrine인 Shrine of Focus는 Spark로 나오지 않는다. [31] 만약 자신이 분노시킨 웨이브를 잊혀진 자가 또 강화했을 경우에도 취소하지 못하는 것은 마찬가지이다(...) [32] 일반 업그레이드에 비해 1~5% 정도의 추가 효율을 보여준다. [33] 이 때 '2M'은 해당 젬을 1회 업그레이드한 5등급 젬이 되며, '3M'은 2회 업그레이드한 6등급 젬이 된다. [34] 프로그램 창의 Gem Locations. 1A가 오른쪽 맨 아래, 1B가 중간 맨 아래, 1C가 왼쪽 맨 아래이다. 예를 들어 1A: Yellow라고 써있으면 오른쪽 맨 아래 칸에 노랑 보석을 놓으면 된다. [35] 업적 초기화는 업적 초기화를 할 수 있게 되면 바로 하는 것이 좋다. 업적 초기화를 할 수 있는 시점이 되면 강화주문과 강타주문을 각각 1~2개 가지고 있을 때인데다가 부적, 스킬, 마법사 레벨 등등 업적을 바로 다시 얻을 수 있는 조건을 어느 정도 충족해둔 상태이기 때문에 업적 초기화를 한 다음 전투를 몇 번 하면 업적 초기화로 잃어버린, 업적으로 얻은 스킬포인트를 되찾을 수 있을 뿐만 아니라 업적 초기화 이전을 능가하는 스킬포인트를 챙길 수 있게 되기 때문이다. [36] 비전 필드도 5포인트만 준다(...) [37] 맨 처음에는 오블렛이 5개 붙어있으며, 최대 15개까지 얻을 수 있다. 오블렛으로 추가 마나보너스를 받을 수 없지만 평범한 오블렛보다 더 무겁다. 오블렛을 잃을 때마다 마나 획득 패널티가 2%씩 추가된다. [38] 이 함정은 게임에서도 등장하는데, 랜덤으로 여길 지나가는 몬스터를 추방하는 기능을 가지고 있다. [39] 봉인된 동료 마법사의 탑이 최초로 등장하는 필드 [40] 마법서의 방이 최초로 등장하는 필드 [41] 낫의 관문(Scythe Gate)이 등장하는 필드 [42] 전작인 Lost Chapter의 첫번째 필드와 매우 유사한 필드 [43] 스파이어가 최초로 등장하는 필드. [44] 마나량은 무한이지만 효율은 비교적 적은 편이다. 이유는 마나를 캐는 속도는 보석의 대미지에 비례하는데 이 마나 파편을 타격하면 타격할수록 보석의 대미지가 낮아지기 때문이다. [45] 이 마나파편에서 마나를 캐려면 우선순위를 건물로 지정해야만 보석이 타격한다.(우선순위가 건물이 아닐 때에는 사거리 내에 있더라도 보석이 타격하지 않으며 왼쪽 클릭으로 선택 할 수 없다. 그래서 이 마나파편이 보석의 사거리에 들어왔다고 타격할 걱정할 필요가 없다.) 보석의 대미지가 낮아지면 그 보석을 되팔고 보석을 새로 만들어서 다시 배치하고 우선순위를 건물로 지정하고를 반복하면 된다. 주의해야 할 점은 대미지가 낮아진 보석을 U키를 눌러서 업그레이드하거나 D키를 눌러서 복사하지 말아야 한다. 그 낮아진 대미지를 그대로 복사하기 때문이다. 보석을 되팔려면 되팔려는 보석에 마우스포인터를 갖다 댄 채로 X키를 누르거나 그 보석을 마나풀로 드래그하면 된다. [46] 오벨리스크가 최초로 등장하는 필드 [47] 잠자는 둥지(Sleeping Hive)가 등장하는 필드 [48] 게임 도중 갑자기 모습을 드러내며 몬스터들을 강화하거나, 아니면 일정 시간 동안 아무것도 조작할 수 없게 막아버린다. 모습이 상당히 섬뜩하기 때문에 밤중에 게임하는 플레이어들의 간담을 쓸데없이 서늘하게 만든다. [49] V2와 마찬가지로 맵구조가 사람의 눈에서 피눈물이 흐르는 섬뜩한 모습을 하고 있다. [50] C 타일에서 등장하기 때문에 프리미엄 전용이며, 챕터 0의 마지막 스테이지와 매우 유사한 필드이다. 특징은 웨이브 수가 228개나 된다는 것, 주어지는 초기마나가 10만, 중후반에 스파크로 등장하는 마나파편의 매장량이 만 단위, 십만 단위, 수백만, 천 몇백만이라서 웬만한 업적을 여기서 노릴 수 있다. [51] 게임 플레이 내내 유령들이 수도 없이 계속해서 등장하는 필드이다. 그래서 쉐도우 코어를 벌기에 딱 좋다. [52] 우선순위가 건물로 지정되어 있으며 이 안에 있는 보석을 직접 다루지는 못한다.(웨이브가 어느 정도 흐르면 알아서 업그레이드 되니까 단계가 높을 때 되팔면 되겠지라 생각하겠지만 이 보석은 되팔지 못한다. 또, 강화주문을 걸어 줄 수 없다.) 다만 공격 할 수 있는 대상을 왼쪽클릭하여 집중공격을 유도하는 것은 가능하다. [53] 정 여기에 있는 보석을 가지고 싶다면 악령이 뜰 때 자신의 탑과 증폭기에 배치해 둔 보석 중 이 탑에 있는 보석의 등급 이상인 자신의 보석을 모두 인벤토리로 회수하거나 함정에 넣어서 악령으로 하여금 집어가게 유도한 다음 악령이 보석을 집었다면(이 탑이 비어 있더라도 자신의 보석을 배치하지 못한다) 그 탑을 보석폭탄으로 부순 다음 그 악령을 잡으면 영혼의 대장간에서 통제하는 탑에 있었던 보석을 자신이 쓸 수 있게 된다. [54] 엔딩 필드. 이 필드를 클리어하면 이후 더 이상 잊혀진 자는 게임 중에 등장하지 않는다. 하지만 V9 필드에서는 여전히 볼 수 있다. [55] 정확히는 65536개 [56] 이 세팅을 적용하고 아무 스테이지나 클리어하면 Grey trees라는 업적을 획득 할 수 있다, 11331791은 이 코드를 나타낸 것. [57] 이 설정을 하고 전투를 시작하면 그 필드에서 컴퍼넌트 스킬을 하나도 얻지 못했을때 기준으로 사용할 수 있는 모든 보석이 1등급으로 각각 한 개씩 주어진다. 예를 들어서 시작 필드인 F1에서 모든 컴퍼넌트 스킬을 얻고 이 설정을 적용하더라도 주황, 초록, 보라색 보석이 각각 1등급으로 한 개씩 주어지는 식이다. [58] 클리어시 또다른 필드인 P8이 열린다. [59] 클리어시 또다른 필드인 Q8이 열린다.