등장인물 | 소모품 | 무기 | 적과 특성 | 보스 | 설정 |
1. 개요
메트로배니아 게임 GRIME의 무기들을 정리한 문서이다.다크 소울 시리즈의 무기 보정치 시스템을 차용했다. 스텟(알파벳) 형식으로 표기되며, 알파벳이 A에 가까울수록 해당 스텟을 올릴 때 무기 데미지가 추가되는 비율이 높다.
즉, 위력(A)의 무기가 위력 스텟을 1 올릴때마다 공격력이 1씩 늘어날 때, 위력(C)의 무기라면 0.3씩 오르는 식.
2. 한손 둔기
2.1. 메 도끼
|
능력 보정 수치 | |||
위력 | 민첩 | 공명 | |
C | C | E |
무기 착용 요구 능력치 | |||
위력 | 민첩 | 공명 | |
- | - | - |
특수 공격 - 손가락을 도끼 모양으로 바꿔 먹이에게 더 큰 데미지를 가하고 먹이를 비틀거리게 할 확률이 높아진다.
땅에서 조용히 솟아나 있던 손을 어떤 집요한 이가 무기로 바꿔놓았다.
땅에서 조용히 솟아나 있던 손을 어떤 집요한 이가 무기로 바꿔놓았다.
메 도끼 Maul Axe
욘한테서 획득할 수 있는 무기이자 주인공의 첫 무기다.
무난한 위력에 보정치, 특수 공격을 가져 엔딩까지 어려움없이 사용할 수 있다.
2.2. 발톱
|
능력 보정 수치 | |||
위력 | 민첩 | 공명 | |
C | D | E |
무기 착용 요구 능력치 | |||
위력 | 민첩 | 공명 | |
3 | 3 | - |
발톱 Claw
무기 속도 - 평균
미형성체 사막에 있는 헤오드를 통해 구입할 수 있으며, 세계 기둥에 도착한 뒤로는 메 검과 동일하게 헤오드가 아닌 보조자 상인을 통해 구입할 수 있다.
일반 공격은 메 발톱에 뒤쳐지지만 특수 공격을 통해 먹이를 띄어올려 특수공격 - 평타 - 평타 - 낙하공격 콤보를 넣을 수 있다.
특수 공격의 선딜이 적어 바위 거인의 머리를 공격할 때 점프 대신 사용하기도 한다.
3. 한손검
3.1. 부서진 이르 검
|
능력 보정 수치 | |||
위력 | 민첩 | 공명 | |
- | - | - |
무기 착용 요구 능력치 | |||
위력 | 민첩 | 공명 | |
- | - | - |
특수 공격 - 더 강한 위력으로 전방을 베어낸다.
부서져 쓸모없어진 무기. 두려운 존재가 들고 있다면 위협적으로 보일지도 모른다.
부서져 쓸모없어진 무기. 두려운 존재가 들고 있다면 위협적으로 보일지도 모른다.
부서진 이르 검 Broken Yr sword
무기 속도 - 빠름
미형성체 사막 서로게이트 왼편, 숨겨진 장소의 발판 왼쪽 부근에 숨겨져있다.
다크 소울 3의 부서진 직검과 마찬가지로 전혀 쓰잘데기 없는 무기다.
보정치도 없으며 강화를 다해도 기본 위력이 5에서 8로 고작 3 증가한다.
가끔 심심할 때 보스전에서 사용하는 용도로 쓰인다.
3.2. 손가락 칼날
|
능력 보정 수치 | |||
위력 | 민첩 | 공명 | |
- | C | B |
무기 착용 요구 능력치 | |||
위력 | 민첩 | 공명 | |
- | - | 2 |
휘두를 때마다 칼날에서 거대한 손가락이 떨어져 나가며 앞으로 발사된다.
특수 공격 - 여러 개의 손가락이 표적 뒤 짧은 거리까지 발사된다.
각기 수집되어 나열해 완성된 손가락 덩어리.
비실용적이지만 모든 것이 실용적일 필요는 없는 법이다.
특수 공격 - 여러 개의 손가락이 표적 뒤 짧은 거리까지 발사된다.
각기 수집되어 나열해 완성된 손가락 덩어리.
비실용적이지만 모든 것이 실용적일 필요는 없는 법이다.
손가락 칼날 Finger Blade
무기 속도 - 빠름
울부짖는 공동의 심연 서로게이트 윗쪽 왼편의 벽을 부순 뒤 진행해 절벽에 서 있는 암석머리를 처치하면 획득할 수 있다.
표적을 벨 때마다 표적 뒤로 손가락 형태의 투사체가 발사돼 추가 피해를 입힐 수 있다.
적들이 뭉친 곳에 사용하면 기대 이상의 피해를 입힐 수 있으나 무기 자체의 위력이 낮아 주 무장으로 쓰기는 비추천된다.
3.3. 셰이퍼
|
능력 보정 수치 | |||
위력 | 민첩 | 공명 | |
- | D | B |
무기 착용 요구 능력치 | |||
위력 | 민첩 | 공명 | |
- | 9 | 14 |
특수 공격 - 먹이를 찔러 위습 중첩을 모두 소모하고 표적에게 떼어내며 위습당 대미지를 가한다.
다양한 독립체를 하나의 완전한 결합체로 만들기 위해 조각체가 입은 살점을 찌른 후 자극을 주었다.
다양한 독립체를 하나의 완전한 결합체로 만들기 위해 조각체가 입은 살점을 찌른 후 자극을 주었다.
셰이퍼 Shaper
무기 속도 - 빠름
세계 기둥의 시드라 서로게이트 오른쪽 사다리를 올라가 기둥 왼편 바깥으로 나가는 길을 진행해 바깥 상층에 도착하면 획득할 수 있다.
한손검 중 일반 공격의 스테미너 소모가 제일 적고 무기 속도가 제일 빠르다.
특수 공격으로 축적한 위습 수치를 모두 소모해 큰 데미지를 입히고 위습으로 추가 피해를 입힐 수 있다.
위습 랜턴의 연계용 무기로 설계되었지만, 높은 요구치와 위습 랜턴의 미묘한 성능 때문에 위습 랜턴과 쓰이지 않는 편이다.
3.4. 원초 칼날
|
능력 보정 수치 | |||
위력 | 민첩 | 공명 | |
E | B | - |
무기 착용 요구 능력치 | |||
위력 | 민첩 | 공명 | |
0 | 16 | - |
특수 공격 - 번개의 힘을 축적한 다음 앞으로 찌르며 질주해 먹이를 관통한다.
"타 버린 자루에 뜯겨진 신경뿌리 가지가 꽂혀 있다. 이전 소유자의 표식이다."
"타 버린 자루에 뜯겨진 신경뿌리 가지가 꽂혀 있다. 이전 소유자의 표식이다."
원초 칼날 RawBlade
지도 상 '신경뿌리'라 이름이 적혀져있는 장소의 2시 반 방향, 뿌리 눈과 크립 한 개체가 있는 장소 바로 아래 숨겨진 길을 따라 진행하면 획득할 수 있다.
특수 공격의 경우 일반 대쉬(질주)의 공격 형태로써 대쉬 거리가 일반 대쉬보다 조금 더 길다. 대신 무적 시간이 없고 스테미너 소모량이 일반 대쉬의 22보다 많은 30이며, 발동되기 전까지 약간의 선딜레이가 존재한다. 그리고 특이하게도 특수 공격 키를 짧게 누르면 대쉬하지 않고 찌르는 모션만 취한다.
3.5. 메 검
3.6. 종복의 바늘
3.7. 페이스 슬래셔
3.8. 뼈 그라인더
세계기둥 시드라 밑의 엘리베이터에서 좌측 상단으로 이동하면 획득. 히든보스 부정의 결합물을 잡고 아이템 흡수 능력으로 먹을 수 있다.4. 단도
4.1. 쌍둥이 송곳니
|
능력 보정 수치 | |||
위력 | 민첩 | 공명 | |
E | B | - |
무기 착용 요구 능력치 | |||
위력 | 민첩 | 공명 | |
0 | 0 | - |
쌍둥이 송곳니 Twin Fangs
무기 속도 - 빠름
울부짖는 공동 눈물폭포 서로게이트로 향하는 길목에서 획득할 수 있다.
생김새로 보아 포식자의 은닉처의 이빨로 만든 무기로 추정된다.
공속이 빠르고 스테미너 소모량이 적어 DPS가 높은 편이다.
리치도 메 발톱과 비교해 조금 짧은 정도라 크게 불편하지도 않다.
특수 공격의 경우에는 전진거리가 꽤 기나 대미지가 낮아 쓰일 일이 적다.
4.2. 활 단검
4.3. 끌 손톱
4.4. 활 발톱
4.5. 모틀리 검
4.6. 정찰의 낫
4.7. 활 도끼
미형성체 사막 머리껍데기의 헤오드에게서 구입할 수 있다.5. 주먹
5.1. 화석 주먹
|
능력 보정 수치 | |||
위력 | 민첩 | 공명 | |
D | C | - |
무기 착용 요구 능력치 | |||
위력 | 민첩 | 공명 | |
2 | 3 | - |
본인과 함께 취약한 먹이를 위로 들어올린다.
고요한 바위가 꼭 쮠 주먹 모양으로 형성되었다.
고요한 바위가 꼭 쮠 주먹 모양으로 형성되었다.
화석 주먹 Fossil Fist
무기 속도 - 매우 빠름
미형성체 사막 산허리 서로게이트 오른편 올라가는 곳 아래의 빈 공간에 있는 항아리 사이에 숨겨져있다.
쌍둥이 송곳니보다 스테미너 소모가 크지만 비틀거림 위력이 더 높다.
작은 먹이를 상대로 특수공격 - 평타 - 평타 - 낙하공격 콤보를 넣을 수 있다.
5.2. 이빨 주먹
포식자의 은신처 서로게이트에서 왼쪽으로, 바로 아래로 낙하하여 우측으로 진행. 나오는 독구름들을 건너 뛰면서 쭉 우측으로 진행.위로 올라가는 갈림길이 나오는데 이때 올라가지말고, 아래쪽에 살펴보면 우측으로 가는 숨겨진 길이 있다. 이쪽으로 쭉 진행해 오면 아이템 획득 가능.
6. 양손 대검
6.1. 미형성체 판석
|
능력 보정 수치 | |||
위력 | 민첩 | 공명 | |
B | E | E |
무기 착용 요구 능력치 | |||
위력 | 민첩 | 공명 | |
10 | 0 | 0 |
미형성체 판석 Unformed Slan
무기 속도 - 느림
미형성체 사막 머리 껍데기 서로게이트 오른편 떨어지는 구간 얼굴 형상 바위의 입에 숨겨져 있다.
위력과 민첩, 공명 세 스텟의 보정을 받아 고렙일 때 대검 중 대미지가 제일 높다.
특수 공격의 비틀거림 위력은 이빨 망치와 동일하다.[4]
6.2. 조각체 대검
|
능력 보정 수치 | |||
위력 | 민첩 | 공명 | |
D | E | - |
무기 착용 요구 능력치 | |||
위력 | 민첩 | 공명 | |
10 | - | - |
특수 공격 - 대검으로 두 번 휘두르면서 앞으로 이동한다.
궁전의 조각체가 사용하던 무기로 결석에 모체가 왔을 때 사라졌다.
궁전의 조각체가 사용하던 무기로 결석에 모체가 왔을 때 사라졌다.
조각체 대검 Carven Greatsword
무기 속도 - 느림
사막의 감시자와 신봉체가 사용하는 무기다.
지도 상 신경뿌리 서로게이트 기준 2시 방향의 숨겨진 장소 오른편 천장 뿌리에 걸려있다.
균형의 대검에 비해 보정치가 한 단계 아래지만 균형의 대검보다 기본 위력이 10 높아 스펙이 낮다면 조각체 대검 쪽의 위력이 근소하게 더 높다.
특수 공격은 검을 전방으로 휘두른 뒤 내려찍는 모션인데, 소형 먹이한테 사용할 시 먹이를 밀어낸 뒤 내려찍어 눕힐 수 있다는 이점이 있지만,
DPS는 일반 공격과 비교하면 터무니없이 낮아 거의 봉인되다 시피하는 특수 공격 중 하나다.
6.3. 균형의 대검
|
능력 보정 수치 | |||
위력 | 민첩 | 공명 | |
C | D | - |
무기 착용 요구 능력치 | |||
위력 | 민첩 | 공명 | |
12 | 4 | - |
특수 공격 - 백스텝을 사용해 공격을 피한 경우 이후 도약 공격이 트리거되어 막대한 대미지를 가한다.
조각체는 화염을 가까이 두어야 한다. 살점이 자극을 받으면 형태가 만들어진다.
조각체는 화염을 가까이 두어야 한다. 살점이 자극을 받으면 형태가 만들어진다.
균형의 대검 Shapely Greatsword
무기 속도 - 느림
균형의 피두스가 사용한 검의 축소판이다.
종복의 행로에 가기 직전에 욘과 조우한 장소에서 자체 당기기를 이용해 진행하면 획득할 수 있다.
특수 공격 키를 눌러 백스텝을 사용할 수 있으며 백스텝으로 공격을 회피하는 데 성공할 시[5] 도약 자세를 취하며 막대한 피해를 준다.
도약 자세를 취하는 이후부터는 회피 판정이 없기 때문에 맞딜은 어느정도 각오해야 사용할 수 있다.
6.4. 작열의 낫
6.5. 척추검
7. 쌍날검
7.1. 이르 검
|
능력 보정 수치 | |||
위력 | 민첩 | 공명 | |
D | D | - |
무기 착용 요구 능력치 | |||
위력 | 민첩 | 공명 | |
5 | 5 | - |
특수 공격 - 두 번 회전하고, 세 번째에 더 강한 마무리 공격을 한다.
곡선의 우아함이 부족할 수 있지만 거대한 존재감이 이를 보완한다.
곡선의 우아함이 부족할 수 있지만 거대한 존재감이 이를 보완한다.
이르 검 Yr Glaive
무기 속도 - 평균
미형성체 사막 서로게아트 왼편 숨은 장소의 이르 검투사 쪽에서 획득할 수 있다. 일반 공격의 3타 마무리 공격은 올려베는 판정이라 소형 먹이를 띄어올릴 수 있다는 이점이 있다. 하지만 초반에 사용하기에는 스테미너 소모량이 커 스테미너가 금세 거덜나기 때문에 기본 공격보단 특수 공격이 용이하게 사용되는 편이다. 특수 공격의 경우에는 기본 공격 2타 정도의 스테미너를 한 번에 소비하는 대신 연속으로 3타 공격하는데, 전진거리도 꽤 기며 단도급 공격 속도를 가진 데다가 대미지도 기본 공격 3타와 비교해 조금 낮을 뿐이라 상당히 높은 DPS를 보여준다. 단, 아쉬운 부분이라면 위력/민첩 보정치가 D/D라 대미지 상승폭이 적다는 것이다. 1회차 엔딩 무기로는 손색이 없으나 다음 패치로 추가될 다회차에서도 유용하게 쓰일 지는 미지수다.
7.2. 반월 검
이르굴 대형 공동에 있다.8. 대형 망치
8.1. 포효의 철퇴
|
능력 보정 수치 | |||
위력 | 민첩 | 공명 | |
D | - | D |
무기 착용 요구 능력치 | |||
위력 | 민첩 | 공명 | |
0 | - | 0 |
포효의 철퇴 Bellow Mace
무기 속도 - 매우 느림
울부짖는 공동의 고대의 사지 셋이 나란히 있는 곳 오른쪽에서 획득할 수 있다.
높은 스테미너 소모량과 큰 선딜 때문에 쓰기 어려운 무기이지만 대형 망치의 특유의 묵직한 맛을 느끼고 싶다면 한번 써 보는 것도 괜찮다.
일반 공격의 스테미너 소모량은 이빨 망치와 동일하나 특수 공격은 포효의 철퇴 쪽이 더 높다.
8.2. 기둥 판석
|
능력 보정 수치 | |||
위력 | 민첩 | 공명 | |
A | - | E |
무기 착용 요구 능력치 | |||
위력 | 민첩 | 공명 | |
14 | - | - |
특수 공격 - 길이가 2배 늘어나 아래를 내리치며 큰 대미지를 가한다.
모체의 속삭이는 숨결로 인해 고요한 바위에 성장하려는 의지가 주입되었다.
모체의 속삭이는 숨결로 인해 고요한 바위에 성장하려는 의지가 주입되었다.
기둥 판석 Pillar Slab
무기 속도 - 매우 느림
결석의 상층 서로게이트에서 아래로 내려가지 않고 오른쪽으로 쭉 진행하면 꼭대기 위로 향할 수 있는 발판을 찾을 수 있는데, 발판을 통해 꼭대기의 정상으로 올라가면 획득할 있다. 위력 요구치가 높기 때문에 초반에 쓰기 위해서는 초반부터 위력을 중점적으로 찍어야 한다.
스테미너 소모량은 전체 무기 중 제일 높으나, 위력 보정치가 A인데다 특수 공격의 우월한 리치 때문에 니가와 방식으로 용이하게 써먹을 수 있다.
이외에도 특수 공격의 긴 리치를 활용해 특정 구간의 숏컷을 연다거나, 벽을 뚫고 적을 공격하는 수단으로 써먹을 수 있다.
8.3. 이빨 망치
|
능력 보정 수치 | |||
위력 | 민첩 | 공명 | |
C | - | C |
무기 착용 요구 능력치 | |||
위력 | 민첩 | 공명 | |
10 | - | 8 |
특수 공격 - 먹이에게 10개의 위습을 중첩하며, 각각 대미지 및 비틀거림 위력이 증가한다.
5개가 중첩될 때마다 위습이 파괴된 먹이를 떠나 근처에 있는 먹이를 표적으로 삼는다.
신경뿌리와 이빨이 조잡한 구조로 싸여 있다. 다른 이의 숨결을 자극할 방법을 이해하고 있는 존재의 손에 들어간다면 유용하게 사용할 수 있다.
5개가 중첩될 때마다 위습이 파괴된 먹이를 떠나 근처에 있는 먹이를 표적으로 삼는다.
신경뿌리와 이빨이 조잡한 구조로 싸여 있다. 다른 이의 숨결을 자극할 방법을 이해하고 있는 존재의 손에 들어간다면 유용하게 사용할 수 있다.
이빨 망치 Tooth Hammer
무기 속도 - 매우 느림
포식자의 은닉처의 올빼미 상인 있는 장소의 위쪽, 독기가 가득찬 곳에 있다.
위습 랜턴의 망치 버전으로 기본 위력은 대형망치류 중 제일 낮지만, 보정치가 포효의 철퇴보다 한 단계 위인데다가 위습으로 추가 피해를 입힐 수 있다.
특수 공격이 꽤 좋은 편이다. 위습이 중첩되는 수치가 스테미너 효율 면에서 일반 공격보다 더 좋고, 스테미너 소모도 대형 망치류 중 제일 적을 뿐더러 비틀거림 위력이 포효의 철퇴보다 높아 웬만한 일반몹은 특수 공격 한 두대에 비틀거리는 것을 볼 수 있다. 꽃 전사가 한 대에, 추종체가 두 대에 뻗는다면 어느 정도인지 체감될 것이다.
9. 랜턴
9.1. 파열 랜턴
|
능력 보정 수치 | |||
위력 | 민첩 | 공명 | |
- | - | - |
무기 착용 요구 능력치 | |||
위력 | 민첩 | 공명 | |
- | - | - |
먹이에게 파열 중첩을 적용한다. 중첩 수에 따라 중첩이 폭발할 때 가하는 대미지가 증가한다.
특수 공격 - 모든 파열 중첩을 폭발시킨다. 중첩 수가 많을수록 대미지가 크게 증가한다.
오래된 고통과 굶주림을 이용해 먹이를 불안전하게 만든다.
특수 공격 - 모든 파열 중첩을 폭발시킨다. 중첩 수가 많을수록 대미지가 크게 증가한다.
오래된 고통과 굶주림을 이용해 먹이를 불안전하게 만든다.
파열 랜턴 Burst Lantern
무기 속도 - 매우 빠름
미형성체 사막에서 거대 눈알 야수와 불안정 미형성체 둘이 있는 장소 밑으로 가면 획득할 수 있다.
공명 수치에 비례해 대미지가 증가하며 무기를 강화하면 보너스 공명 % 수치가 증가한다.
최대 중첩 수치는 30회이며 1, 2타는 1회씩 중첩되고 마지막 3타는 2회 중첩된다.
최대 중첩 수치인 30회를 채운 뒤 특수 공격을 쓰면 절륜한 정도의 대미지를 뽑을 수 있다.
다만 중첩 수치가 영구히 남는 것이 아니고 지속 시간이 있기에 꾸준히 공격해 수치를 유지해야 한다.
위력을 극대화시키면[8] 최종보스마저도 한 방에 보내는 무시무시함을 보여준다. 스포일러 주의
9.2. 조율 랜턴
|
능력 보정 수치 | |||
위력 | 민첩 | 공명 | |
- | - | - |
무기 착용 요구 능력치 | |||
위력 | 민첩 | 공명 | |
- | - | - |
먹이에 강화 중첩을 적용한다. 중첩할 때마다 공명 특성으로 가하는 대미지가 증가한다.
왜곡을 사용해 먹이의 정수를 조율한다.
왜곡을 사용해 먹이의 정수를 조율한다.
조율 랜턴 Attuning Lantern
무기 속도 - 매우 빠름
세계 기둥 왼편의 보조자를 통해 구입할 수 있다.
공명 수치에 비례해 대미지가 증가하며 무기를 강화하면 보너스 공명 % 수치가 증가한다.
1, 2타는 1회씩 중첩되고 마지막 3타는 2회 중첩된다.
파열, 위습 랜턴과 달리 중첩 수치의 한계치가 없고 수치의 지속 시간도 파열 랜턴보다 길다.
파열 랜턴의 데미지를 뻥튀키시키거나 흡수, 끌어당기기 위주의 플레이를 할 때 사용된다.
9.3. 위습 랜턴
|
능력 보정 수치 | |||
위력 | 민첩 | 공명 | |
- | - | - |
무기 착용 요구 능력치 | |||
위력 | 민첩 | 공명 | |
- | - | - |
먹이에 위습 중첩을 적용한다. 5개가 중첩될 때마다 위습이 파괴된 먹이를 떠나 근처 먹이를 표적으로 삼는다.
먹이의 숨결을 이용해 자각을 동요시키고 의지를 자극한다.
먹이의 숨결을 이용해 자각을 동요시키고 의지를 자극한다.
위습 랜턴 Wisp Lantern
무기 속도 - 매우 빠름
신경뿌리와 탐식체의 소굴을 잇는 길 사이에서 획득할 수 있다.
공명 수치에 비례해 대미지가 증가하며 무기를 강화하면 보너스 공명 % 수치가 증가한다.
최대 중첩 수치는 20회이며 1, 2타는 1회씩 마지막 3타는 2회, 특수 공격은 3회 중첩된다.
파열, 공명 랜턴과 달리 중첩 수치가 영구히 지속된다.
최대 4개의 위습으로 적을 공격할 수 있지만 위습들이 표적한테 모두 적중되는 것이 아닌 데다가 벽과 천장에 부딪히면 소멸하기 때문에 공간이 확 트인 곳에서 사용할 수 밖에 없다. 굳이 쓴다면 셰이퍼의 특수 공격과 연계해 보스전에서 사용할 수 있겠지만, 운용 난이도가 높아 파열 랜턴에 밀리는 무기다.
[1]
Either found or ripped from the limb of a large Feaster.
[2]
영어로는 elsewhere이다.
[3]
vulnerable prey backwards; causes high poise damage to resistant prey.
[4]
포효의 철퇴에서는 staggering power라 설명되어 있는데, poise damage와 의미는 비슷하다.
[5]
단, 투사체나 충격파같은 본체 이외의 공격은 회피 판정으로 들어가지 않는다.
[6]
확률이 높아진다고 번역되었는데, 확률이 아닌 타 수로 결정된다.
[7]
Deals heavy damage with increased staggering power to prey.
[8]
스텟 올 공명 + 혓바닥야수 + 견습체 특성.